JP2003317439A - 情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造 - Google Patents

情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 例えばMPEG2のプログラムストリーム又
はトランスポートストリームに準拠して複数の番組或い
はプログラムを多重記録し、その再生時に所望の番組或
いはプログラムを選択して再生可能とする。 【解決手段】 情報記録媒体は、静止画情報を含むコン
テンツ情報から夫々構成される複数の部分ストリームを
含んでなる全体ストリームが、パケット単位で多重記録
される。情報記録媒体は、コンテンツ情報の断片を夫々
格納する複数のパケットからなるオブジェクトデータを
格納するファイルを備え、更にオブジェクトデータの再
生シーケンスを規定する情報を格納するファイルを備え
る。更に、複数のパケットのうち複数の部分ストリーム
の各々に対応するものを識別するストリーム識別情報、
アクセスユニットの記録位置を示すアドレス情報などを
格納するオブジェクト情報ファイルを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、主映像、音声、副
映像、再生制御情報等の各種情報を高密度に記録可能な
高密度光ディスク等の情報記録媒体、当該情報記録媒体
に情報を記録するための情報記録装置及び方法、当該情
報記録媒体から情報を再生するための情報再生装置及び
方法、このような記録及び再生の両方が可能な情報記録
再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータ
プログラム、並びに再生制御用の制御信号を含むデータ
構造の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】主映像、音声、副映像、再生制御情報等
の各種情報が記録された光ディスクとして、DVDが一
般化している。DVD規格によれば、主映像情報(ビデ
オデータ)、音声情報(オーディオデータ)及び副映像
情報(サブピクチャーデータ)が再生制御情報(ナビゲ
ーションデータ)と共に、各々パケット化されて、高能
率符号化技術であるMPEG2(Moving Pic
ture Experts Group phase
2)規格のプログラムストリーム形式でディスク上に多
重記録されている。これらのうち主映像情報は、MPE
Gビデオフォーマット(ISO13818−2)に従っ
て圧縮されたデータが、一つのプログラムストリーム中
に1ストリーム分だけ存在する。一方、音声情報は、複
数の方式(即ち、リニアPCM、AC−3及びMPEG
オーディオ等)で記録され、合計8ストリームまで、一
つのプログラムストリーム中に存在可能である。副映像
情報は、ビットマップで定義され且つランレングス方式
で圧縮記録され、32ストリームまで、一つのプログラ
ムストリーム中に存在可能である。このようにDVDの
場合、プログラムストリーム形式の採用により、例えば
一本の映画について、主映像情報の一ストリームに対し
て、選択可能な音声情報の複数ストリーム(例えば、ス
テレオ音声或いはサラウンド音声の他、オリジナルの英
語音声、日本語版吹き替え音声、…などのストリーム)
や、選択可能な副映像情報の複数ストリーム(例えば、
日本語字幕、英語字幕、…などのストリーム)が多重記
録されている。
【0003】他方、MPEG2規格のトランスポートス
トリーム(Transport Stream)形式が
近年規格化されており、これは、より大容量或いはより
高速のデータ伝送に適している。このトランスポートス
トリーム形式によれば、前述のプログラムストリーム形
式と比較して、遥かに高転送レートで複数のエレメンタ
リーストリームが同時伝送される。例えば、一つの衛星
電波に多数の衛星デジタル放送のテレビチャネルなど、
複数の番組或いはプログラムが、時分割で多重化されて
同時伝送される。即ち、トランスポートストリーム形式
では、各々データ量が多い複数の主映像のエレメンタリ
ーストリームを時分割で多重化して同時に伝送可能であ
り、例えばDVD複数枚に記録される複数本の映画を同
時に伝送可能である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のプログラムストリーム形式で記録されるDVD
では、一ストリームの主映像(例えば、動画映像)を複
数ストリームの音声情報や副映像情報(例えば、字幕や
静止画映像)等と共に多重記録できるに止まり、複数ス
トリームの主映像を多重記録できない。
【0005】ここで仮に、記録用や再生用のレーザビー
ムの短波長化、トラック或いはピット等の微細化によっ
て、プログラムストリーム形式で記録されるDVDにお
いて、複数ストリームの主映像を多重記録するに足りる
記録密度或いは転送レートが得られたとしても、複数ス
トリームの主映像に係る多重化された多数のパケットか
ら、再生したい番組或いはプログラムに係るストリーム
を構成する通常離散的に配置された一連のパケットのみ
を迅速に抽出し且つこれらに基づき再生を遅延無く実行
することは技術的に困難である。更にこのような再生を
可能ならしめるように記録することも、技術的に困難で
ある。そして特に、一旦光ディスク上に記録された複数
の番組或いはプログラムのうち、再生したい番組或いは
プログラムに係るストリーム群(例えば、主映像の一の
ストリームと、これに対応する音声や副映像の一又は複
数のストリームとからなる群)を特定してこれに基づき
再生を実行すること、この再生中に別の再生したい番組
或いはプログラムに係るストリーム群に迅速に切り替え
てこれに基づき再生を実行することなどは、技術的に困
難を極める。
【0006】本発明は上述の問題点に鑑みなされたもの
であり、複数の番組或いはプログラムを多重記録し、そ
の再生時に所望の番組或いはプログラムを選択して再生
可能であり、しかもそれら複数の番組或いはプログラム
間の迅速なる切り替えを可能ならしめる情報記録媒体、
情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、並びに
情報記録再生装置及び方法を提供することを課題とす
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の情報記録媒体は
上記課題を解決するために、一連のコンテンツをなす映
像情報又は音声情報から夫々構成される複数の部分スト
リームを含んでなる全体ストリームが、物理的にアクセ
ス可能な単位であるパケット単位で多重記録される情報
記録媒体であって、論理的にアクセス可能な単位である
と共に前記映像情報又は音声情報の断片を夫々格納する
複数のパケットからなるオブジェクトデータを格納する
オブジェクトデータファイルと、該オブジェクトデータ
の再生シーケンスを規定する再生シーケンス情報を格納
する再生シーケンス情報ファイルと、前記オブジェクト
データファイルの再生を制御するための再生制御情報と
して、(i)前記複数のパケットのうち前記複数の部分ス
トリームの各々に対応するものを部分ストリーム別に識
別するストリーム識別情報、(ii)前記複数のパケットを
固定或いは可変の所定数ずつまとめてなるアクセス可能
なユニットであるアクセスユニットの記録位置を示すア
ドレス情報、及び(iii)前記複数の部分ストリームを構
成する複数の一連のコンテンツのうち特定の関連を有す
る集合を関連グループとして定義する関連グループ定義
情報を格納するオブジェクト情報ファイルとを備える。
【0008】本発明の情報記録媒体によれば、例えばM
PEG2のプログラムストリームの如き全体ストリーム
は、複数の部分ストリームを含み、例えばプログラムス
トリームの再生時間軸上で同時に記録或いは再生される
複数の部分ストリームを束ねてなる。このような部分ス
トリームは、情報再生装置により再生可能な一連のコン
テンツをなす映像情報(例えば、ビデオデータやサブピ
クチャデータ)又は音声情報(例えば、オーディオデー
タ)から夫々構成される。そして、このような全体スト
リームは、情報再生装置により物理的にアクセス可能な
単位であるパケット単位で、当該情報記録媒体上に多重
記録されている。
【0009】ここで、オブジェクトデータファイルは、
情報再生装置により論理的にアクセス可能な単位である
と共にコンテンツ情報の断片を夫々格納する複数のパケ
ットからなるオブジェクトデータを格納する。「パケッ
ト」とは、例えば、後述のPS(プログラムストリー
ム)パック、若しくはTS(トランスポートストリー
ム)パケット等の情報単位をいい、そのデータ長は、例
えばPSパックのように2048バイト程度に固定して
もよく、可変としてもよい。或いは、TSパケットの如
く192バイト程度に固定してもよい。
【0010】再生シーケンス情報は、このオブジェクト
データファイルに格納されたオブジェクトデータの再生
シーケンスを規定する再生シーケンス情報(例えば、プ
レイリスト情報)を格納する。
【0011】他方、オブジェクト情報ファイルは、一の
再生制御情報として、関連グループ定義情報を格納す
る。関連グループ定義情報は、複数の一連のコンテンツ
のうち特定の関連を有する集合を特定する。特定の関連
を有する集合としては、例えば、一の主映像(動画映
像)の部分ストリームと、これに対応する音声の部分ス
トリームや副映像(字幕や静止画映像)の部分ストリー
ムとからなる集合がある。或いは、例えば二元放送又は
マルチビュー或いはマルチビジョン放送等の再生中や二
ヶ国語方法の再生中に、相互に切り替え可能な対又は組
をなす映像又は音声に係る部分ストリームからなる集合
がある。
【0012】オブジェクト情報ファイルは、他の再生制
御情報として、ストリーム識別情報を格納する。ストリ
ーム識別情報は、各部分ストリームに対応するパケット
を識別する。本発明において「ストリーム識別情報」と
は、例えばプログラムストリームの場合には、後述のス
トリームID或いはこれをストリーム別に含んでなるE
Sマップテーブルを指す。又は、トランスポートストリ
ームの場合には、後述のES−PID(エレメンタリー
ストリーム−パケットID)或いはこれをストリーム別
に含んでなるESマップテーブルなどを指す。
【0013】オブジェクト情報ファイルは、更に他の再
生制御情報として、アクセスユニットの記録位置を示す
アドレス情報を格納する。本発明において「アクセスユ
ニット」とは、オブジェクト情報ファイル内にて一のア
ドレス情報が記述されるパケットの集合を指し、例えば
MPEGプログラムストリームを用いているDVDの場
合には、VOBU(ビデオオブジェクトユニット)等の
“ユニット”を指し、MPEGトランスポートストリー
ムを用いている衛星放送受信機等の場合には、ESアド
レス情報が記述されるパケット間隔に位置するパケット
の集合を指す。このようなアクセスユニットを構成する
パケット数は、固定でもよいし可変でもよい。或いは、
再生時間軸上で一定時間(例えば、0.5秒間、1秒
間、2秒間、5秒間、10秒間等)分のパケットをまと
めてアクセスユニットとしてもよい。ここに、「アドレ
ス情報」は、例えばプログラムストリームにおけるアク
セスユニットの先頭アドレスを、パケットの番号(例え
ばオブジェクトファイル内での連続番号)及びその再生
開始時刻によって示す。或いは、「アドレス情報」は、
例えばトランスポートストリームにおける各Iピクチャ
の先頭パケットのアドレスを、パケットの番号及びその
再生開始時刻によって示す。係るアドレス情報は、物理
アドレスでもよいが、より一般には論理アドレスであ
り、実際の物理アドレスは、ファイルシステムの管理に
よって論理アドレスから一義的に特定される性質のもの
である。
【0014】尚、これらの再生シーケンス情報ファイル
及びオブジェクト情報ファイルに格納される各種情報に
ついては、オブジェクトデータファイルの場合とは異な
り、情報記録媒体上で前記パケットの単位で多重化され
ていない。従って、これらの再生シーケンス情報及び再
生制御情報(即ち、ストリーム識別情報、アドレス情
報、関連グループ情報など)に基づいて、情報再生装置
におけるオブジェクトデータの再生が可能となる。
【0015】そして、当該情報記録媒体を再生する情報
再生装置においては、所望の番組或いはプログラムを再
生するに際し、先ずオブジェクト情報ファイルを参照す
る。ここでは、関連グループ定義情報に基づき、再生す
べき所望の番組或いはプログラムに係る複数のコンテン
ツ情報(即ち、複数の部分ストリーム)の集合を特定す
る。更に、ストリーム識別情報に基づいて、再生すべき
所望の番組或いはプログラムを構成する複数の部分スト
リームに対応するパケットを特定する。更にまた、アド
レス情報に基づいて、このように識別された一又は複数
の部分ストリームについての再正すべきアクセスユニッ
トの特定がアクセス前に行われる。
【0016】続いて、オブジェクトデータファイル内に
おける、このように特定されたアクセスユニットへのア
クセスが行われ、再生すべき所望の番組或いはプログラ
ムに対応する、通常離散的に配置された複数のパケット
の再生が連続的に実行される。この際、再生シーケンス
情報に従う再生シーケンスで再生が行われる。
【0017】以上の結果、本発明の情報記録媒体によれ
ば、例えばMPEG2のプログラムストリーム又はトラ
ンスポートストリームに準拠して一又は複数の番組或い
はプログラムが複数のストリームとして多重記録される
比較的複雑な記録やその再生を比較的簡単な処理により
実行可能となる。
【0018】本発明の情報記録媒体の一態様では、前記
全体ストリームは、少なくとも部分的に、MPEG(M
oving Picture Experts Gro
upphase)のプログラムストリームからなる。
【0019】この態様によれば、MPEG2のプログラ
ムストリームからなる全体ストリーム部分は、パケット
(例えば、後述のPSパケット或いはPSパック)単位
で、当該情報記録媒体上に多重記録される。そして、オ
ブジェクト情報ファイルは、プログラムストリーム用の
ストリーム識別情報及びプログラムストリーム用のアク
セスユニットのアドレス情報を、再生制御情報の一部と
して格納する。従って、このような再生制御情報及び再
生シーケンス情報に基づいて、情報再生装置におけるオ
ブジェクトデータの再生が可能となる。
【0020】この態様では、前記ストリーム識別情報
は、前記映像情報の少なくとも一部としてのMPEGビ
デオ規格に基づく情報及び前記音声情報の少なくとも一
部としてのMPEGオーディオ規格に基づく情報につい
ては、前記MPEG規格に基づくストリームIDにより
識別し、前記音声情報の少なくとも一部としての前記M
PEGオーディオ規格とは異なる規格に基づく音声情報
に係る複数の部分ストリームついては、前記MPEG規
格に基づくプライベートストリームにより識別し且つ該
プライベートストリームを構成する複数の部分ストリー
ムをサブストリームIDにより更に識別するように構成
してもよい。
【0021】このように構成すれば、再生時には、プロ
グラムストリーム内における再生すべき所望の番組或い
はプログラムに係る各部分ストリームを、ストリームI
DやサブストリームIDにより識別することで、当該所
望の番組或いはプログラムを選択的に再生できる。尚、
プライベートストリームに対するサブストリームID
は、コーディックの種類を示してもよい。
【0022】本発明の情報記録媒体の他の態様では、前
記全体ストリームは、前記一連のコンテンツ情報として
主映像情報から構成される部分ストリームを二つ以上含
んでなる。
【0023】この態様によれば、従来のDVDとは異な
り、例えばプログラムストリームに準拠して、複数の主
映像情報(例えば、動画の映像情報或いはビデオストリ
ーム)を多重記録できる。
【0024】尚、全体ストリームは、コンテンツ情報と
して主映像情報を含む部分ストリームと、これに対応す
る副映像情報を含む部分ストリーム(即ち、サブピクチ
ャストリーム)や音声情報を含む部分ストリーム(即
ち、オーディオストリーム)とを含んでなってもよい。
【0025】本発明の情報記録媒体の他の態様では、前
記関連グループ定義情報は、前記複数の一連のコンテン
ツのうち、多元放送の関係を有する集合を前記関連グル
ープとして定義する。
【0026】この態様によれば、関連グループ定義情報
が、例えばプログラムストリームによる多元放送の関係
を有する関連グループを定義するので、多元放送をまと
めて当該情報記録媒体上に記録しても、当該関連グルー
プ情報に基づいて多元放送を適切に再生可能となる。
【0027】本発明の情報記録媒体の他の態様では、前
記オブジェクト情報ファイルは、前記再生制御情報とし
て、前記関連グループ内における再生時に相互に切り替
え可能な複数の部分ストリームの集合をサブグループと
して定義するサブグループ定義情報を更に格納する。
【0028】この態様によれば、オブジェクト情報ファ
イルは、サブグループ定義情報(例えば、後述のPU情
報)を、オブジェクトデータファイルの再生を制御する
ための再生制御情報の一つとして格納する。従って、こ
のサブグループ定義情報に記述された、関連グループ内
における情報再生装置により相互に切り替え可能な複数
の部分ストリームのサブグループ(例えば、後述のP
U)に基づいて、例えばマルチビジョン放送或いはマル
チビュー放送、二ヶ国語放送、二ヶ国語字幕放送等の特
定関係をなす関連グループ内における、切り替え自由な
部分ストリームを、情報再生装置側でも簡便に認識でき
る。
【0029】本発明の情報記録媒体の他の態様では、前
記オブジェクト情報ファイルは、前記ストリーム識別情
報を前記部分ストリーム別に示すと共に前記アドレス情
報として前記アクセスユニットの先頭アドレスを前記部
分ストリーム別に示すテーブル情報を格納する。
【0030】この態様によれば、再生時には、オブジェ
クト情報ファイル内に構築されたテーブル情報(例え
ば、後述のESマップテーブル)を参照すれば、所望の
番組或いはプログラムに対応する部分ストリームをスト
リーム識別情報により迅速に特定でき、更にアクセスユ
ニットの先頭アドレスをアドレス情報により迅速に特定
できる。
【0031】尚、このようなアドレス情報は、先頭アド
レスに代えて、アクセスユニットの最後尾のアドレス
や、アクセスユニットの中央部のアドレスを示すもので
もよい。いずれにせよ、例えばアクセスユニットを構成
するパケット数を既知とすることによって、所定位置の
パケットの記録位置を特定することができ、これにより
アクセスユニットの記録位置を特定できる。
【0032】本発明の情報記録媒体の他の態様では、前
記オブジェクト情報ファイルは、前記再生制御情報とし
て、前記パケットの長さを示すパケット長情報を更に格
納する。
【0033】この態様によれば、オブジェクト情報ファ
イルに格納されたパケット長情報を参照すれば、パケッ
トの長さが判明する。よって、例えばアドレス情報が示
すパケットの番号及びその再生開始時間等を、このパケ
ットの長さに基づいて容易に記録位置に変換可能とな
る。
【0034】尚、パケットの長さは、オブジェクトデー
タの記録時に所望の長さに設定可能としてもよい。例え
ば、MPEGのプログラムストリームでは、標準的には
2048バイトに設定されるが、これより長くて設定し
てもよいし、短く設定してもよい。
【0035】本発明の情報記録媒体の他の態様では、前
記オブジェクトデータファイルは、前記映像情報の少な
くとも一部として静止画情報を格納し、前記オブジェク
ト情報ファイルは、前記静止画情報については、前記再
生制御情報として、その記録位置を示すアドレス情報、
そのデータ長を示すデータ長情報及びそのデータ形式を
示すデータ形式情報を更に格納する。
【0036】この態様によれば、オブジェクトデータ
は、動画を示す映像情報の他に、例えばJPEG形式や
ビットマップ形式の静止画を示す映像情報を含む。そし
て、再生時には、オブジェクト情報ファイルを参照し
て、静止画情報の記録位置を示すアドレス情報、静止画
情報のデータ長を示すデータ長情報及び静止画情報のデ
ータ形式(即ち、JPEG形式、ビットマップ形式な
ど)を示すデータ形式情報に基づいて、当該静止画情報
から静止画を再生可能となる。係る静止画は、動画や音
声と共に再生されてもよいし、単独で再生されてもよ
い。
【0037】本発明の情報記録装置は上記課題を解決す
るために、情報記録媒体上に、一連のコンテンツをなす
映像情報又は音声情報から夫々構成される複数の部分ス
トリームを含んでなる全体ストリームを、物理的にアク
セス可能な単位であるパケット単位で多重記録する情報
記録装置であって、論理的にアクセス可能な単位である
と共に前記映像情報又は音声情報の断片を夫々格納する
複数のパケットからなるオブジェクトデータを格納する
オブジェクトデータファイルを記録する第1記録手段
と、該オブジェクトデータの再生シーケンスを規定する
再生シーケンス情報を格納する再生シーケンス情報ファ
イルを記録する第2記録手段と、前記オブジェクトデー
タファイルの再生を制御するための再生制御情報とし
て、(i)前記複数のパケットのうち前記複数の部分スト
リームの各々に対応するものを部分ストリーム別に識別
するストリーム識別情報、(ii)前記複数のパケットを固
定或いは可変の所定数ずつまとめてなるアクセス可能な
ユニットであるアクセスユニットの記録位置を示すアド
レス情報、及び(iii)前記複数の部分ストリームを構成
する複数の一連のコンテンツのうち特定の関連を有する
集合を関連グループとして定義する関連グループ定義情
報を格納するオブジェクト情報ファイルを記録する第3
記録手段とを備える。
【0038】本発明の情報記録装置によれば、例えばシ
ステムコントローラ、エンコーダ、後述のTS/PSオ
ブジェクト生成器、光ピックアップ等の第1記録手段に
より、オブジェクトデータを格納するオブジェクトデー
タファイルを記録し、例えばシステムコントローラ、光
ピックアップ等の第2記録手段により、再生シーケンス
情報を格納する再生シーケンス情報ファイルを記録し、
例えばシステムコントローラ、光ピックアップ等の第3
記録手段により、再生制御情報として、ストリーム識別
情報、アドレス情報及び関連グループ定義情報を格納す
るオブジェクト情報ファイルを記録する。従って、上述
した本発明の情報記録媒体に、例えばMPEG2のプロ
グラムストリームの如き全体ストリームを多重記録でき
る。
【0039】この際、第1記録手段では、オブジェクト
データをパケット単位で多重記録するが、第2及び第3
記録手段では、再生シーケンス情報及び再生制御情報を
パケット単位で多重記録することはない。
【0040】尚、上述した本発明の情報記録媒体におけ
る各種態様に対応して、本発明の情報記録装置も各種態
様を採ることが可能である。
【0041】本発明の情報記録方法は上記課題を解決す
るために、情報記録媒体上に、一連のコンテンツをなす
映像情報又は音声情報から夫々構成される複数の部分ス
トリームを含んでなる全体ストリームを、物理的にアク
セス可能な単位であるパケット単位で多重記録する情報
記録方法であって、論理的にアクセス可能な単位である
と共に前記映像情報又は音声情報の断片を夫々格納する
複数のパケットからなるオブジェクトデータを格納する
オブジェクトデータファイルを記録する第1記録工程
と、該オブジェクトデータの再生シーケンスを規定する
再生シーケンス情報を格納する再生シーケンス情報ファ
イルを記録する第2記録工程と、前記オブジェクトデー
タファイルの再生を制御するための再生制御情報とし
て、(i)前記複数のパケットのうち前記複数の部分スト
リームの各々に対応するものを部分ストリーム別に識別
するストリーム識別情報、(ii)前記複数のパケットを固
定或いは可変の所定数ずつまとめてなるアクセス可能な
ユニットであるアクセスユニットの記録位置を示すアド
レス情報、及び(iii)前記複数の部分ストリームを構成
する複数の一連のコンテンツのうち特定の関連を有する
集合を関連グループとして定義する関連グループ定義情
報を格納するオブジェクト情報ファイルを記録する第3
記録工程とを備える。
【0042】本発明の情報記録方法によれば、第1記録
工程により、オブジェクトデータを格納するオブジェク
トデータファイルを記録し、第2記録工程により、再生
シーケンス情報を格納する再生シーケンス情報ファイル
を記録し、第3記録工程により、再生制御情報として、
ストリーム識別情報、アドレス情報及び関連グループ定
義情報を格納するオブジェクト情報ファイルを記録す
る。従って、上述した本発明の情報記録媒体に、例えば
MPEG2のプログラムストリームの如き全体ストリー
ムを多重記録できる。
【0043】尚、上述した本発明の情報記録媒体におけ
る各種態様に対応して、本発明の情報記録方法も各種態
様を採ることが可能である。
【0044】本発明の情報再生装置は上記課題を解決す
るために、上述した本発明の情報記録媒体(その各種態
様も含む)から前記記録された全体ストリームの一部を
再生する情報再生装置であって、前記情報記録媒体から
情報を物理的に読み取る読取手段と、該読取手段により
読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記
再生シーケンス情報に基づいて、前記読取手段により読
み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再
生する再生手段とを備える。
【0045】本発明の情報再生装置によれば、光ピック
アップ、復調器等の読取手段により、情報記録媒体から
情報をパケット単位等で物理的に読み取る。そして、シ
ステムコントローラ、デマルチプレクサ、デコーダ等の
再生手段により、この読み取られた情報に含まれる再生
制御情報及び再生シーケンス情報に基づいて、特にパケ
ット単位で読み取られたオブジェクトデータを再生す
る。従って、上述した本発明の情報記録媒体から、例え
ばプログラムストリームに準拠して多重記録された情報
を適切に再生できる。
【0046】尚、上述した本発明の情報記録媒体におけ
る各種態様に対応して、本発明の情報再生装置も各種態
様を採ることが可能である。
【0047】本発明の情報再生方法は上記課題を解決す
るために、上述した本発明の情報記録媒体(その各種態
様も含む)から前記記録された全体ストリームの一部を
再生する情報再生方法であって、前記情報記録媒体から
情報を物理的に読み取る読取工程と、該読取工程により
読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記
再生シーケンス情報に基づいて、前記読取工程により読
み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再
生する再生工程とを備える。
【0048】本発明の情報再生方法によれば、読取工程
により、情報記録媒体から情報をパケット単位等で物理
的に読み取る。そして、再生工程により、この読み取ら
れた情報に含まれる再生制御情報及び再生シーケンス情
報に基づいて、特にパケット単位で読み取られたオブジ
ェクトデータを再生する。従って、上述した本発明の情
報記録媒体から、例えばプログラムストリームに準拠し
て多重記録された情報を適切に再生できる。
【0049】尚、上述した本発明の情報記録媒体におけ
る各種態様に対応して、本発明の情報再生方法も各種態
様を採ることが可能である。
【0050】本発明の情報記録再生装置は上記課題を解
決するために、上述した本発明の情報記録媒体(その各
種態様も含む)に前記全体ストリームを記録し且つ該記
録された全体ストリームの一部を再生する情報記録再生
装置であって、前記オブジェクトデータファイルを記録
する第1記録手段と、前記再生シーケンス情報ファイル
を記録する第2記録手段と、前記オブジェクト情報ファ
イルを記録する第3記録手段と、前記情報記録媒体から
情報を物理的に読み取る読取手段と、該読取手段により
読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記
再生シーケンス情報に基づいて、前記読取手段により読
み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再
生する再生手段とを備える。
【0051】本発明の情報記録再生装置によれば、上述
した本発明の情報記録装置と同様に、第1記録手段によ
り、オブジェクトデータファイルをパケット単位で多重
記録し、第2記録手段により、再生シーケンス情報ファ
イルを記録し、第3記録手段により、オブジェクト情報
ファイルを記録する。その後、上述した本発明の情報再
生装置と同様に、読取手段により、情報記録媒体から情
報を物理的に読み取り、再生手段により、この読み取ら
れた情報に含まれる再生制御情報及び再生シーケンス情
報に基づいて、特にパケット単位で読み取られたオブジ
ェクトデータを再生する。従って、上述した本発明の情
報記録媒体に、例えばMPEG2のプログラムストリー
ムの如き全体ストリームを多重記録でき、更に、この多
重記録された情報を適切に再生できる。
【0052】尚、上述した本発明の情報記録媒体におけ
る各種態様に対応して、本発明の情報記録再生装置も各
種態様を採ることが可能である。
【0053】本発明の情報記録再生方法は上記課題を解
決するために、上述した本発明の情報記録媒体(その各
種態様も含む)に前記全体ストリームを記録し且つ該記
録された全体ストリームの一部を再生する情報記録再生
方法であって、前記オブジェクトデータファイルを記録
する第1記録工程と、前記再生シーケンス情報ファイル
を記録する第2記録工程と、前記オブジェクト情報ファ
イルを記録する第3記録工程と、前記情報記録媒体から
情報を物理的に読み取る読取工程と、該読取工程により
読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記
再生シーケンス情報に基づいて、前記読取工程により読
み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再
生する再生工程とを備える。
【0054】本発明の情報記録再生方法によれば、上述
した本発明の情報記録方法と同様に、第1記録工程によ
り、オブジェクトデータファイルを多重記録し、第2記
録工程により、再生シーケンス情報ファイルを記録し、
第3記録工程により、オブジェクト情報ファイルを記録
する。その後、上述した本発明の情報再生方法と同様
に、読取工程により、情報記録媒体から情報を物理的に
読み取り、再生工程により、この読み取られた情報に含
まれる再生制御情報及び再生シーケンス情報に基づい
て、特にパケット単位で読み取られたオブジェクトデー
タを再生する。従って、上述した本発明の情報記録媒体
に、例えばMPEG2のプログラムストリームの如き全
体ストリームを多重記録でき、更に、この多重記録され
た情報を適切に再生できる。
【0055】尚、上述した本発明の情報記録媒体におけ
る各種態様に対応して、本発明の情報記録再生方法も各
種態様を採ることが可能である。
【0056】本発明の記録制御用のコンピュータプログ
ラムは上記課題を解決するために、上述した本発明の情
報記録装置(但し、その各種態様も含む)に備えられた
コンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプロ
グラムであって、該コンピュータを、前記第1記録手
段、前記第2記録手段及び前記第3記録手段の少なくと
も一部として機能させる。
【0057】本発明の記録制御用のコンピュータプログ
ラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納する
ROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードディス
ク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコ
ンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コン
ピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータ
にダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発
明に係る情報記録装置を比較的簡単に実現できる。
【0058】本発明の再生制御用のコンピュータプログ
ラムは上記課題を解決するために、上述した本発明の情
報再生装置(但し、その各種態様も含む)に備えられた
コンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプロ
グラムであって、該コンピュータを、前記再生手段の少
なくとも一部として機能させる。
【0059】本発明の再生制御用のコンピュータプログ
ラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納する
ROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードディス
ク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコ
ンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コン
ピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータ
にダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発
明に係る情報再生装置を比較的簡単に実現できる。
【0060】本発明の記録再生制御用のコンピュータプ
ログラムは上記課題を解決するために、上述した本発明
の情報記録再生装置(但し、その各種態様も含む)に備
えられたコンピュータを制御する記録再生制御用のコン
ピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記
第1記録手段、前記第2記録手段、前記第3記録手段及
び前記再生手段の少なくとも一部として機能させる。
【0061】本発明の記録再生制御用のコンピュータプ
ログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納
するROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードデ
ィスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラム
をコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該
コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュ
ータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した
本発明に係る情報記録再生装置を比較的簡単に実現でき
る。
【0062】本発明の制御信号を含むデータ構造は上記
課題を解決するために、一連のコンテンツをなす映像情
報又は音声情報から夫々構成される複数の部分ストリー
ムを含んでなる全体ストリームが、物理的にアクセス可
能な単位であるパケット単位で多重記録されており、論
理的にアクセス可能な単位であると共に前記映像情報又
は音声情報の断片を夫々格納する複数のパケットからな
るオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータフ
ァイルと、該オブジェクトデータの再生シーケンスを規
定する再生シーケンス情報を格納する再生シーケンス情
報ファイルと、前記オブジェクトデータファイルの再生
を制御するための再生制御情報として、(i)前記複数の
パケットのうち前記複数の部分ストリームの各々に対応
するものを部分ストリーム別に識別するストリーム識別
情報、(ii)前記複数のパケットを固定或いは可変の所定
数ずつまとめてなるアクセス可能なユニットであるアク
セスユニットの記録位置を示すアドレス情報、及び(ii
i)前記複数の部分ストリームを構成する複数の一連のコ
ンテンツのうち特定の関連を有する集合を関連グループ
として定義する関連グループ定義情報を格納するオブジ
ェクト情報ファイルとを有する。
【0063】本発明の制御信号を含むデータ構造によれ
ば、上述した本発明の情報記録媒体の場合と同様に、例
えばMPEG2のプログラムストリーム又はトランスポ
ートストリームに準拠して一又は複数の番組或いはプロ
グラムが複数のストリームとして多重記録される比較的
複雑な記録やその再生を比較的簡単な処理により実行可
能となる。
【0064】本発明のこのような作用及び他の利得は次
に説明する実施の形態から明らかにされる。
【0065】
【発明の実施の形態】(情報記録媒体)図1から図7を
参照して、本発明の情報記録媒体の実施形態について説
明する。本実施形態は、本発明の情報記録媒体を、記録
(書き込み)及び再生(読み出し)が可能な型の光ディ
スクに適用したものである。
【0066】先ず図1を参照して、本実施形態の光ディ
スクの基本構造について説明する。ここに図1は、上側
に複数のエリアを有する光ディスクの構造を概略平面図
で示すと共に、下側にその径方向におけるエリア構造を
概念図で対応付けて示すものである。
【0067】図1に示すように、光ディスク100は、
例えば、記録(書き込み)が複数回又は1回のみ可能
な、光磁気方式、相変化方式等の各種記録方式で記録可
能とされており、DVDと同じく直径12cm程度のデ
ィスク本体上の記録面に、センターホール102を中心
として内周から外周に向けて、リードインエリア10
4、データエリア106及びリードアウトエリア108
が設けられている。そして、各エリアには、例えば、セ
ンターホール102を中心にスパイラル状或いは同心円
状に、グルーブトラック及びランドトラックが交互に設
けられており、このグルーブトラックはウオブリングさ
れてもよいし、これらのうち一方又は両方のトラックに
プレピットが形成されていてもよい。尚、本発明は、こ
のような三つのエリアを有する光ディスクには特に限定
されない。
【0068】次に図2を参照して、本実施形態の光ディ
スクに記録されるトランスポートストリーム(TS)及
びプログラムストリーム(PS)の構成について説明す
る。ここに、図2(a)は、比較のため、従来のDVD
におけるMPEG2のプログラムストリームの構成を図
式的に示すものであり、図2(b)は、MPEG2のト
ランスポートストリーム(TS)の構成を図式的に示す
ものである。更に、図2(c)は、本発明におけるMP
EG2のプログラムストリームの構成を図式的に示すも
のである。
【0069】図2(a)において、従来のDVDに記録
される一つのプログラムストリームは、時間軸tに沿っ
て、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリーム
を1本だけ含み、更に、音声情報たるオーディオデータ
用のオーディオストリームを最大で8本含み且つ副映像
情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリー
ムを最大で32本含んでなる。即ち、任意の時刻txに
おいて多重化されるビデオデータは、1本のビデオスト
リームのみに係るものであり、例えば複数のテレビ番組
或いは複数の映画などに対応する複数本のビデオストリ
ームを同時にプログラムストリームに含ませることはで
きない。映像を伴うテレビ番組等を多重化して伝送或い
は記録するためには、各々のテレビ番組等のために、少
なくとも1本のビデオストリームが必要となるので、1
本しかビデオストリームが存在しないDVDのプログラ
ムストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化し
て伝送或いは記録することはできないのである。
【0070】図2(b)において、本発明の光ディスク
100に記録される一つのトランスポートストリーム
(TS)は、主映像情報たるビデオデータ用のエレメン
タリーストリーム(ES)としてビデオストリームを複
数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオデータ用
のエレメンタリーストリーム(ES)としてオーディオ
ストリームを複数本含み且つ副映像情報たるサブピクチ
ャデータ用のエレメンタリーストリーム(ES)として
サブピクチャストリームを複数本含んでなる。即ち、任
意の時刻txにおいて多重化されるビデオデータは、複
数本のビデオストリームに係るものであり、例えば複数
のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数のビ
デオストリームを同時にトランスポートストリームに含
ませることが可能である。このように複数本のビデオス
トリームが存在するトランスポートストリーム形式で
は、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録す
ることが可能である。但し、現況のトランスポートスト
リームを採用するデジタル放送では、サブピクチャスト
リームについては伝送していない。
【0071】図2(c)において、本発明の光ディスク
100に記録される一つのプログラムストリーム(P
S)は、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリ
ームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオ
データ用のオーディオストリームを複数本含み且つ副映
像情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリ
ームを複数本含んでなる。即ち、任意の時刻txにおい
て多重化されるビデオデータは、複数本のビデオストリ
ームに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは
複数の映画などに対応する複数のビデオストリームを同
時にプログラムストリームに含ませることが可能であ
る。
【0072】尚、図2(a)から図2(c)では説明の
便宜上、ビデオストリーム、オーディオストリーム及び
サブピクチャストリームを、この順に上から配列してい
るが、この順番は、後述の如くパケット単位で多重化さ
れる際の順番等に対応するものではない。トランスポー
トストリームでは、概念的には、例えば一つの番組に対
して、1本のビデオストリーム、2本の音声ストリーム
及び2本のサブピクチャストリームからなる一まとまり
が対応している。
【0073】上述した本実施形態の光ディスク100
は、記録レートの制限内で、図2(b)に示した如きト
ランスポートストリーム(TS)を多重記録可能に、即
ち複数の番組或いはプログラムを同時に記録可能に構成
されている。更に、このようなトランスポートストリー
ムに加えて又は代えて、同一光ディスク100上に、図
2(c)に示した如きプログラムストリーム(PS)を
多重記録可能に構成されている。
【0074】次に図3及び図4を参照して、光ディスク
100上に記録されるデータの構造について説明する。
ここに、図3は、光ディスク100上に記録されるデー
タ構造を模式的に示すものであり、図4は、図3に示し
た各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的
に示すものである。
【0075】以下の説明において、「タイトル」とは、
複数の「プレイリスト」を連続して実行する再生単位で
あり、例えば、映画1本、テレビ番組1本などの論理的
に大きなまとまりを持った単位である。「プレイリス
ト」とは、「オブジェクト」の再生に必要な情報を格納
したファイルであり、オブジェクトへアクセスするため
のオブジェクトの再生範囲に関する情報が各々格納され
た複数の「アイテム」で構成されている。より具体的に
は、各アイテムには、オブジェクトの開始アドレスを示
す「INポイント情報」及び終了アドレスを示す「OU
Tポイント情報」が記述されている。尚、これらの「I
Nポイント情報」及び「OUTポイント情報」は夫々、
直接アドレスを示してもよいし、再生時間軸上における
時間或いは時刻など間接的にアドレスを示してもよい。
そして、「オブジェクト」とは、上述したMPEG2の
トランスポートストリームを構成するコンテンツの実体
情報である。
【0076】図3において、光ディスク100は、論理
的構造として、ディスク情報ファイル110、プレイ
(P)リスト情報ファイル120、オブジェクト情報フ
ァイル130及びオブジェクトデータファイル140の
4種類のファイルを備えており、これらのファイルを管
理するためのファイルシステム105を更に備えてい
る。尚、図3は、光ディスク100上における物理的な
データ配置を直接示しているものではないが、図3に示
す配列順序を、図1に示す配列順序に対応するように記
録すること、即ち、ファイルシステム105等をリード
インエリア104に続いてデータ記録エリア106に記
録し、更にオブジェクトデータファイル140等をデー
タ記録エリア106に記録することも可能である。図1
に示したリードインエリア104やリードアウトエリア
108が存在せずとも、図3に示したファイル構造は構
築可能である。
【0077】ディスク情報ファイル110は、光ディス
ク100全体に関する総合的な情報を格納するファイル
であり、ディスク総合情報112と、タイトル情報テー
ブル114と、その他の情報118とを格納する。ディ
スク総合情報112は、例えば光ディスク100内の総
タイトル数等を格納する。タイトル情報テーブル114
は、論理情報として、各タイトルのタイプ(例えば、シ
ーケンシャル再生型、分岐型など)や、各タイトルを構
成するプレイ(P)リスト番号をタイトル毎に格納す
る。
【0078】プレイリスト情報ファイル120は、各プ
レイリストの論理的構成を示すプレイ(P)リスト情報
テーブル121を格納し、これは、プレイ(P)リスト
総合情報122と、プレイ(P)リストポインタ124
と、複数のプレイ(P)リスト126(Pリスト#1〜
#n)と、その他の情報128とに分かれている。この
プレイリスト情報テーブル121には、プレイリスト番
号順に各プレイリスト126の論理情報を格納する。言
い換えれば、各プレイリスト126の格納順番がプレイ
リスト番号である。また、上述したタイトル情報テーブ
ル114で、同一のプレイリスト126を、複数のタイ
トルから参照することも可能である。即ち、タイトル#
nとタイトル#mとが同じプレイリスト#pを使用する
場合にも、プレイリスト情報テーブル121中のプレイ
リスト#pを、タイトル情報テーブル114でポイント
するように構成してもよい。
【0079】オブジェクト情報ファイル130は、各プ
レイリスト126内に構成される各アイテムに対するオ
ブジェクトデータファイル140中の格納位置(即ち、
再生対象の論理アドレス)や、そのアイテムの再生に関
する各種属性情報が格納される。本実施形態では特に、
オブジェクト情報ファイル130は、後に詳述する複数
のオブジェクト情報133(オブジェクト情報#1〜#
m)を含んでなるオブジェクト情報テーブル131と、
ES(エレメンタリーストリーム)マップテーブル13
4と、その他の情報135とを格納する。更に、オブジ
ェクト情報133は、後に詳述する複数のAU(アドシ
エートユニット)情報138I(AU#1〜AU#q)
を含んでなるAUテーブル137を格納する。
【0080】オブジェクトデータファイル140は、M
PEG2のトランスポートストリーム(TS)規格に準
拠しており、トランスポートストリーム別のTSオブジ
ェクト142(TS#1オブジェクト〜TS#sオブジ
ェクト)、即ち実際に再生するコンテンツの実体データ
を、複数格納するオブジェクトデータ140TSを有す
る。更に、これに加えて又は代えて、MPEG2のプロ
グラムストリーム(PS)規格に準拠する“PSオブジ
ェクト”を格納するオブジェクトデータ140PSと、
例えばJPEG形式、ビットマップ形式等の静止画デー
タからなる“静止画オブジェクト(静止画データ)”を
格納するオブジェクトデータ140STを有する。
【0081】このようなオブジェクトデータファイル1
40が、TS用、PS用及び静止画用に分けられている
の対応して、上述したオブジェクト情報ファイル130
内のオブジェクト情報133及びESマップテーブル1
34も夫々、TS用、PS用及び静止画用に分けられて
いる。これらの詳細なデータ構成については、具体例を
挙げて後に説明する(図25〜図27、図31及び図3
2)。
【0082】オブジェクトデータファイル140は、こ
れら三種のオブジェクトデータ140TS、140PS
及び140STを全て有していてもよいが、これらのう
ち任意の二種類或いは一種だけを有していてもよい。更
に各オブエクトデータは、オブジェクトデータファイル
140内で連続に配置されなくともよい。
【0083】尚、図3を参照して説明した4種類のファ
イル(即ち、ディスク情報ファイル110、Pリスト情
報ファイル120、オブジェクト情報ファイル130及
びオブジェクトデータファイル140)は、更に夫々複
数のファイルに分けて格納することも可能であり、これ
らを全てファイルシステム105により管理してもよ
い。例えば、オブジェクトデータファイル140を、オ
ブジェクトデータファイル#1、オブジェクトデータフ
ァイル#2、…というように複数に分けることも可能で
ある。
【0084】図4に示すように、図3に示したオブジェ
クトデータ140TSを構成しており論理的に再生可能
な単位であるTSオブジェクト142は、例えば6kB
のデータ量を夫々有する複数のアラインドユニット14
3に分割されてなる。アラインドユニット143の先頭
は、TSオブジェクト142の先頭に一致(アライン
ド)されている。各アラインドユニット143は更に、
192Bのデータ量を夫々有する複数のソースパケット
144に細分化されている。ソースパケット144は、
物理的に再生可能な単位であり、この単位即ちパケット
単位で、光ディスク100上のデータのうち少なくとも
ビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデー
タは多重化されており、その他の情報についても同様に
多重化されてよい。各ソースパケット144は、4Bの
データ量を有する、再生時間軸上におけるTS(トラン
スポートストリーム)パケットの再生処理開始時刻を示
すパケットアライバルタイムスタンプ等の再生を制御す
るための制御情報145と、188Bのデータ量を有す
るTSパケット146とを含んでなる。TSパケット1
46は、パケットヘッダ146aをその先頭部に有し、
パケットペイロード146bに、ビデオデータがパケッ
ト化されて「ビデオパケット」とされるか、オーディオ
データがパケット化されて「オーディオパケット」とさ
れるか、又はサブピクチャデータがパケット化されて
「サブピクチャパケット」とされるか、若しくは、その
他のデータがパケット化される。
【0085】他方、図3に示したオブジェクトデータフ
ァイル140のうち、プログラムストリームに係るオブ
ジェクトデータ140PSを構成しており論理的に再生
可能な単位であるPSオブジェクトは、アクセス可能な
情報単位として、アクセスユニットに分割されている。
そして、各アクセスユニットは、例えば2048バイト
のデータ長を有するPSパックと呼ばれる情報単位から
構成されている。このようなPSパックの詳細は、ビデ
オパック、オーディオパック、サブピクチャパック、ナ
ビゲーションパック等と呼ばれる公知のDVDの場合と
同様である。本実施形態では特に、PSオブジェクトに
ついては、このようなアクセスユニットの単位で、ES
アドレス情報がESマップテーブル134に記述され、
その再生時には、係るESアドレス情報に基づいて、ア
クセスユニットへのアクセスが可能とされる。
【0086】本実施形態では好ましくは、PSオブジェ
クトにおける各パケットの2048バイトというデータ
長は可変とし、後に詳述するように、オブジェクト情報
ファイル130内には、各PSオブジェクトについての
パケットのデータ長を示すパケット長情報が記述される
(図25、図31参照)。更に、その再生時にパケット
長情報が参照されて、各パケットの記録位置が特定され
ることになる。
【0087】また、図3に示したオブジェクトデータフ
ァイル140のうち、静止画に係るオブジェクトデータ
140STを構成しており論理的に再生可能な単位であ
る静止画オブジェクトは、公知のJPEG形式、ビット
マップ形式等のオブジェクトデータからなる。
【0088】次に図5(a)及び図6を参照して、図2
(b)に示した如きトランスポートストリーム形式のビ
デオデータ、オーディオデータ、サブピクチャデータ等
が、図4に示したTSパケット146により、光ディス
ク100上に多重記録される点について説明する。ここ
に、図5(a)は、上段のプログラム#1(PG1)用
のエレメンタリーストリーム(ES)と中段のプログラ
ム#2(PG2)用のエレメンタリーストリーム(E
S)とが多重化されて、これら2つのプログラム(PG
1&2)用のトランスポートストリーム(TS)が構成
される様子を、横軸を時間軸として概念的に示すもので
あり、図6は、一つのトランスポートストリーム(T
S)内に多重化されたTSパケットのイメージを、時間
の沿ったパケット配列として概念的に示すものである。
【0089】図5(a)に示すように、プログラム#1
用のエレメンタリーストリーム(上段)は、例えば、プ
ログラム#1用のビデオデータがパケット化されたTS
パケット146が時間軸(横軸)に対して離散的に配列
されてなる。プログラム#2用のエレメンタリーストリ
ーム(中段)は、例えば、プログラム#2用のビデオデ
ータがパケット化されたTSパケット146が時間軸
(横軸)に対して離散的に配列されてなる。そして、こ
れらのTSパケット146が多重化されて、これら二つ
のプログラム用のトランスポートストリーム(下段)が
構築されている。尚、図5(a)では説明の便宜上省略
しているが、図2(b)に示したように、実際には、プ
ログラム#1用のエレメンタリーストリームとして、オ
ーディオデータがパケット化されたTSパケットからな
るエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパ
ケット化されたTSパケットからなるサブピクチャスト
リームが同様に多重化されてもよく、更にこれらに加え
て、プログラム#2用のエレメンタリーストリームとし
て、オーディオデータがパケット化されたTSパケット
からなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデー
タがパケット化されたTSパケットからなるサブピクチ
ャストリームが同様に多重化されてもよい。
【0090】図6に示すように、本実施形態では、この
ように多重化された多数のTSパケット146から、一
つのTSストリームが構築される。そして、多数のTS
パケット146は、このように多重化された形で、パケ
ットアライバルタイムスタンプ等145の情報を付加
し、光ディスク100上に多重記録される。尚、図6で
は、プログラム#i(i=1,2,3)を構成するデー
タからなるTSパケット146に対して、j(j=1,
2,…)をプログラムを構成するストリーム別の順序を
示す番号として、“Element(i0j)”で示し
ており、この(i0j)は、エレメンタリーストリーム
別のTSパケット146の識別番号たるパケットIDと
されている。このパケットIDは、複数のTSパケット
146が同一時刻に多重化されても相互に区別可能なよ
うに、同一時刻に多重化される複数のTSパケット14
6間では固有の値が付与されている。
【0091】また図6では、PAT(プログラムアソシ
エーションテーブル)及びPMT(プログラムマップテ
ーブル)も、TSパケット146単位でパケット化され
且つ多重化されている。これらのうちPATは、複数の
PMTのパケットIDを示すテーブルを格納している。
特にPATは、所定のパケットIDとして、図6のよう
に(000)が付与されることがMPEG2規格で規定
されている。即ち、同一時刻に多重化された多数のパケ
ットのうち、パケットIDが(000)であるTSパケ
ット146として、PATがパケット化されたTSパケ
ット146が検出されるように構成されている。そし
て、PMTは、一又は複数のプログラムについて各プロ
グラムを構成するエレメンタリーストリーム別のパケッ
トIDを示すテーブルを格納している。PMTには、任
意のパケットIDを付与可能であるが、それらのパケッ
トIDは、上述の如くパケットIDが(000)として
検出可能なPATにより示されている。従って、同一時
刻に多重化された多数のパケットのうち、PMTがパケ
ット化されたTSパケット146(即ち、図6でパケッ
トID(100)、(200)、(300)が付与され
たTSパケット146)が、PATにより検出されるよ
うに構成されている。
【0092】図6に示した如きトランスポートストリー
ムがデジタル伝送されて来た場合、チューナは、このよ
うに構成されたPAT及びPMTを参照することによ
り、多重化されたパケットの中から所望のエレメンタリ
ーストリームに対応するものを抜き出して、その復調が
可能となるのである。
【0093】そして、本実施の形態では、図4に示した
TSオブジェクト142内に格納されるTSパケット1
46として、このようなPATやPMTのパケットを含
む。即ち、図6に示した如きトランスポートストリーム
が伝送されてきた際に、そのまま光ディスク100上に
記録できるという大きな利点が得られる。
【0094】更に、本実施形態では、このように記録さ
れたPATやPMTについては光ディスク100の再生
時には参照することなく、代わりに図3に示した後に詳
述するAUテーブル137及びESマップテーブル13
4を参照することによって、より効率的な再生を可能と
し、複雑なマルチビジョン再生等にも対処可能とする。
このために本実施形態では、例えば復調時や記録時にP
AT及びPMTを参照することで得られるエレメンタリ
ーストリームとパケットとの対応関係を、AUテーブル
137及びESマップテーブル134の形で且つパケッ
ト化或いは多重化しないで、オブジェクト情報ファイル
130内に格納するのである。
【0095】このようなTSオブジェクト142に係る
オブジェクト情報テーブルについては、後に具体例を用
いて詳述する(図15〜図19、図22、図25及び図
26等参照)。
【0096】次に図5(b)を参照して、図2(c)に
示した如きプログラムストリーム形式のビデオデータ、
オーディオデータ、サブピクチャデータ等が、PSパッ
ク146PSにより、光ディスク100上に多重記録さ
れる点について説明する。ここに、図5(b)は、上段
のプログラム#3(PG3)用のビデオ或いはオーディ
オのストリーム(MPEG2のプログラムストリーム規
格に準拠した個々のストリーム)と中段のプログラム#
4(PG4)用のストリーム(同じくMPEG2のプロ
グラムストリーム規格に準拠した個々のストリーム)と
が多重化されて、これら2つのプログラム(PG3&
4)用のプログラムストリーム(PS)が構成される様
子を、横軸を時間軸として概念的に示すものである。
【0097】図5(b)に示すように、プログラム#3
用のストリーム(上段)は、例えば、プログラム#3用
のビデオデータが、図5(a)のTSパケット146
(例えば、図4に示したようにパケットアライバルタイ
ムスタンプ等145を含めて192バイトのデータ長を
持つパケット)よりも通常大きいPSパック146(例
えば2048バイトのデータ長を持つ)により、パケッ
ト化されて、時間軸(横軸)に対して離散的に配列され
てなる。プログラム#4用のストリーム(中段)は、例
えば、プログラム#4用のビデオデータがPSパック1
46PSによりパケット化されて、時間軸(横軸)に対
して離散的に配列されてなる。そして、これらのPSパ
ック146PSが多重化されて、これら二つのプログラ
ム用のプログラムストリーム(下段)が構築されてい
る。尚、図5(b)では説明の便宜上省略しているが、
図2(c)に示したように、実際には、プログラム#1
用のストリームとして、オーディオデータがパケット化
されたPSパックからなるストリームやサブピクチャデ
ータがパケット化されたPSパックからなるストリーム
が同様に多重化されてもよく、更にこれらに加えて、プ
ログラム#4用のストリームとして、オーディオデータ
がパケット化されたPSパックからなるストリームやサ
ブピクチャデータがパケット化されたPSパックからな
るストリームが同様に多重化されてもよい。
【0098】図5(b)の如きプログラムストリームに
係るオブジェクトデータ140PS(図3参照)内のP
Sオブジェクトについては、従来のDVDビデオ規格の
場合と同様に、MPEGのプログラムストリームにおけ
るビデオストリーム及びオーディオストリームに対して
は、ストリームIDが付与され、これによりプログラム
ストリーム全体(図2(c)及び図5(b)参照)の中
から、再生すべき特定のビデオストリーム或いはオーデ
ィオストリームが選択され、再生可能とされる。また、
プライベートストリームに割り当てられたLPCMなど
符号化音声ストリームに対しては、サブストリームID
が付与され、これによりプログラムストリーム全体の中
から、再生すべき特定のストリームが選択され、再生可
能とされる。いずれの場合にも、AUテーブルを含むオ
ブジェクト情報テーブル及びESマップテーブル内に、
ストリーム別に、ストリームID或いはサブストリーム
IDが記述される。
【0099】このようなPSオブジェクトに係るオブジ
ェクト情報テーブルについては、後に具体例を用いて詳
述する(図20〜図22、図25及び図27等参照)。
【0100】また、図3に示した静止画に係るオブジェ
クトデータ140ST内の静止画オブジェクトに対して
は、静止画であることを示す識別情報が付与され、これ
により、再生すべき特定の静止画情報を選択して再生可
能とされる。静止画オブジェクトに係るオブジェクト情
報テーブルについては、後に具体例を用いて詳述する
(図28、図29及び図32等参照)。
【0101】次に図7を参照して、光ディスク100上
のデータの論理構成について説明する。ここに、図7
は、光ディスク100上のデータの論理構成を、論理階
層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に
模式的に示したものである。
【0102】図7において、光ディスク100には、例
えば映画1本、テレビ番組1本などの論理的に大きなま
とまりであるタイトル200が、一又は複数記録されて
いる。各タイトル200は、一又は複数のプレイリスト
126から論理的に構成されている。各タイトル200
内で、複数のプレイリストはシーケンシャル構造を有し
てもよいし、分岐構造を有してもよい。
【0103】尚、単純な論理構成の場合、一つのタイト
ル200は、一つのプレイリスト126から構成され
る。また、一つのプレイリスト126を複数のタイトル
200から参照することも可能である。
【0104】各プレイリスト126は、複数のアイテム
(プレイアイテム)204から論理的に構成されてい
る。各プレイリスト126内で、複数のアイテム204
は、シーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を
有してもよい。また、一つのアイテム204を複数のプ
レイリスト126から参照することも可能である。アイ
テム204に記述された前述のINポイント情報及びO
UTポイント情報により、TSオブジェクト142、P
Sオブジェクト142PS或いは静止画オブジェクト1
42ST(以下適宜、“TSオブジェクト142等”と
いう)の再生範囲が論理的に指定される。そして、論理
的に指定された再生範囲についてオブジェクト情報13
0dを参照することにより、最終的にはファイルシステ
ムを介して、TSオブジェクト142等の再生範囲が物
理的に指定される。ここに、オブジェクト情報130d
は、TSオブジェクト142等の属性情報、TSオブジ
ェクト142等内におけるデータサーチに必要なESア
ドレス情報134d等のTSオブジェクト142等を再
生するための各種情報を含む(尚、図3に示したESマ
ップテーブル134は、このようなESアドレス情報1
34dを複数含んでなる)。
【0105】そして、後述の情報記録再生装置によるT
Sオブジェクト142等の再生時には、アイテム204
及びオブジェクト情報130dから、当該TSオブジェ
クト142等における再生すべき物理的なアドレスが取
得され、所望のエレメンタリーストリームの再生が実行
される。
【0106】このように本実施形態では、アイテム20
4に記述されたINポイント情報及びOUTポイント情
報並びにオブジェクト情報130dのESマップテーブ
ル134(図3参照)内に記述されたESアドレス情報
134dにより、再生シーケンスにおける論理階層から
オブジェクト階層への関連付けが実行され、エレメンタ
リーストリームの再生が可能とされる。
【0107】以上詳述したように本実施形態では、光デ
ィスク100上においてTSパケット146或いはPS
パック146PS(図5及び図6参照)の単位で多重記
録されており、これにより、図2(b)及び図2(c)
に示したような多数のエレメンタリーストリームを含ん
でなる、トランスポートストリーム及びプログラムスト
リームを光ディスク100上に多重記録可能とされてい
る。本実施形態によれば、デジタル放送を光ディスク1
00に記録する場合、記録レートの制限内で複数の番組
或いは複数のプログラムを同時に記録可能であるが、こ
こでは一つのTSオブジェクト142等へ複数の番組或
いは複数のプログラムを多重化して記録する方法を採用
している。以下、このような記録処理を実行可能な情報
記録再生装置の実施形態について説明する。
【0108】尚、以下の実施形態では、トランスポート
ストリーム及びプログラムストリームの両者を同一光デ
ィスク100上に記録し再生可能なように情報記録再生
装置を構築しているが、これは、いずれか一方のストリ
ームのみを扱い可能とする情報記録再生装置についての
実施形態を兼ねている。即ち、これらのストリーム間で
処理を切り替える構成を除去し、いずれか一方のストリ
ームのみに係る構成を残せば、当該いずれか一方のスト
リーム専用の情報記録再生装置を構築できる。
【0109】(情報記録再生装置)次に図8から図13
を参照して、本発明の情報記録再生装置の実施形態につ
いて説明する。ここに、図8は、情報記録再生装置のブ
ロック図であり、図9から図13は、その動作を示すフ
ローチャートである。
【0110】図8において、情報記録再生装置500
は、再生系と記録系とに大別されており、上述した光デ
ィスク100に情報を記録可能であり且つこれに記録さ
れた情報を再生可能に構成されている。本実施形態で
は、このように情報記録再生装置500は、記録再生用
であるが、基本的にその記録系部分から本発明の記録装
置の実施形態を構成可能であり、他方、基本的にその再
生系部分から本発明の情報再生装置の実施形態を構成可
能である。
【0111】情報記録再生装置500は、光ピックアッ
プ502、サーボユニット503、スピンドルモータ5
04、復調器506、デマルチプレクサ508、ビデオ
デコーダ511、オーディオデコーダ512、サブピク
チャデコーダ513、加算器514、システムコントロ
ーラ520、メモリ530、静止画デコーダ540、変
調器606、フォーマッタ608、TS/PSオブジェ
クト生成器610、ビデオエンコーダ611、オーディ
オエンコーダ612及びサブピクチャエンコーダ613
を含んで構成されている。システムコントローラ520
は、ファイル(File)システム/論理構造データ生
成器521及びファイル(File)システム/論理構
造データ判読器522を備えている。更にシステムコン
トローラ520には、メモリ530及び、タイトル情報
等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース72
0が接続されている。
【0112】これらの構成要素のうち、復調器506、
デマルチプレクサ508、ビデオデコーダ511、オー
ディオデコーダ512、サブピクチャデコーダ513及
び加算器514、並びに静止画デコーダ540から概ね
再生系が構成されている。他方、これらの構成要素のう
ち、変調器606、フォーマッタ608、TS/PSオ
ブジェクト生成器610、ビデオエンコーダ611、オ
ーディオエンコーダ612及びサブピクチャエンコーダ
613から概ね記録系が構成されている。そして、光ピ
ックアップ502、サーボユニット503、スピンドル
モータ504、システムコントローラ520及びメモリ
530、並びにタイトル情報等のユーザ入力を行うため
のユーザインタフェース720は、概ね再生系及び記録
系の両方に共用される。更に記録系については、TSオ
ブジェクトデータ、PSオブジェクトデータ及び静止画
データのデータ源であるオブジェクトデータ源700
と、ビデオデータ源711、オーディオデータ源712
及びサブピクチャデータ源713とが用意される。ま
た、システムコントローラ520内に設けられるファイ
ルシステム/論理構造データ生成器521は、主に記録
系で用いられ、ファイルシステム/論理構造判読器52
2は、主に再生系で用いられる。
【0113】光ピックアップ502は、光ディスク10
0に対してレーザービーム等の光ビームLBを、再生時
には読み取り光として第1のパワーで照射し、記録時に
は書き込み光として第2のパワーで且つ変調させながら
照射する。サーボユニット503は、再生時及び記録時
に、システムコントローラ520から出力される制御信
号Sc1による制御を受けて、光ピックアップ502に
おけるフォーカスサーボ、トラッキングサーボ等を行う
と共にスピンドルモータ504におけるスピンドルサー
ボを行う。スピンドルモータ504は、サーボユニット
503によりスピンドルサーボを受けつつ所定速度で光
ディスク100を回転させるように構成されている。
【0114】(i) 記録系の構成及び動作:次に図8
から図12を参照して、情報記録再生装置500のうち
記録系を構成する各構成要素における具体的な構成及び
それらの動作を、場合分けして説明する。
【0115】(i−1) 作成済みのオブジェクトを使
用する場合:この場合について図8及び図9を参照して
説明する。
【0116】図8において、オブジェクトデータ源70
0は、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージ
からなり、TSオブジェクトデータ、PSオブジェクト
データ又は静止画データである、オブジェクトデータD
1を格納する。
【0117】図9では先ず、オブジェクトデータD1を
使用して光ディスク100上に論理的に構成する各タイ
トルの情報(例えば、プレイリストの構成内容等)は、
ユーザインタフェース720から、タイトル情報等のユ
ーザ入力I2として、システムコントローラ520に入
力される。そして、システムコントローラ520は、ユ
ーザインタフェース720からのタイトル情報等のユー
ザ入力I2を取り込む(ステップS21:Yes及びス
テップS22)。この際、ユーザインタフェース720
では、システムコントローラ520からの制御信号Sc
4による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を
介しての選択など、記録しようとする内容に応じた入力
処理が可能とされている。尚、ユーザ入力が既に実行済
み等の場合には(ステップS21:No)、これらの処
理は省略される。
【0118】次に、オブジェクトデータ源700は、シ
ステムコントローラ520からのデータ読み出しを指示
する制御信号Sc8による制御を受けて、オブジェクト
データD1を出力する。そして、システムコントローラ
520は、オブジェクトデータ源700からオブジェク
トデータD1を取り込み(ステップS23)、そのファ
イルシステム/論理構造データ生成器521内のTS解
析機能によって、例えば前述の如くビデオデータ等と共
にパケット化されたPAT、PMT等に基づいて、オブ
ジェクトデータD1におけるデータ配列(例えば、記録
データ長等)、各エレメンタリーストリームの構成の解
析(例えば、後述のES_PID(エレメンタリースト
リーム・パケット識別番号)の理解)などを行う。或い
はファイルシステム/論理構造データ生成器521内の
PS解析機能によって、例えばプログラムストリームに
おける各ストリームの構成の理解(例えば、ストリーム
IDやサブストリームIDの理解)などを行う(ステッ
プS24)。
【0119】続いて、システムコントローラ520は、
取り込んだタイトル情報等のユーザ入力I2並びに、オ
ブジェクトデータD1のデータ配列及び各エレメンタリ
ーストリームの解析結果から、そのファイルシステム/
論理構造データ生成器521によって、論理情報ファイ
ルデータD4として、ディスク情報ファイル110、プ
レイリスト情報ファイル120、オブジェクト情報ファ
イル130及びファイルシステム105(図3参照)を
作成する(ステップS25)。メモリ530は、このよ
うな論理情報ファイルデータD4を作成する際に用いら
れる。
【0120】尚、オブジェクトデータD1のデータ配列
及び各エレメンタリーストリームの構成情報等について
のデータを予め用意しておく等のバリエーションは当然
に種々考えられるが、それらも本実施形態の範囲内であ
る。
【0121】図8において、フォーマッタ608は、オ
ブジェクトデータD1と論理情報ファイルデータD4と
を共に、光ディスク100上に格納するためのデータ配
列フォーマットを行う装置である。より具体的には、フ
ォーマッタ608は、スイッチSw1及びスイッチSw
2を備えてなり、システムコントローラ520からのス
イッチ制御信号Sc5によりスイッチング制御されて、
オブジェクトデータD1のフォーマット時には、スイッ
チSw1を側に接続して且つスイッチSw2を側に
接続して、オブジェクトデータ源700からのオブジェ
クトデータD1を出力する。尚、オブジェクトデータD
1の送出制御については、システムコントローラ520
からの制御信号Sc8により行われる。他方、フォーマ
ッタ608は、論理情報ファイルデータD4のフォーマ
ット時には、システムコントローラ520からのスイッ
チ制御信号Sc5によりスイッチング制御されて、スイ
ッチSw2を側に接続して、論理情報ファイルデータ
D4を出力するように構成されている。
【0122】図9のステップS26では、このように構
成されたフォーマッタ608によるスイッチング制御に
よって、(i)ステップS25でファイルシステム/論理
構造データ生成器521からの論理情報ファイルデータ
D4又は(ii)オブジェクトデータ源700からのオブジ
ェクトデータD1が、フォーマッタ608を介して出力
される(ステップS26)。
【0123】フォーマッタ608からの選択出力は、デ
ィスクイメージデータD5として変調器606に送出さ
れ、変調器606により変調されて、光ピックアップ5
02を介して光ディスク100上に記録される(ステッ
プS27)。この際のディスク記録制御についても、シ
ステムコントローラ520により実行される。
【0124】そして、ステップS25で生成された論理
情報ファイルデータD4と、これに対応するオブジェク
トデータD1とが共に記録済みでなければ、ステップS
26に戻って、その記録を引き続いて行う(ステップS
28:No)。尚、論理情報ファイルデータD4とこれ
に対応するオブジェクトデータD1との記録順について
はどちらが先でも後でもよい。
【0125】他方、これら両方共に記録済みであれば、
光ディスク100に対する記録を終了すべきか否かを終
了コマンドの有無等に基づき判定し(ステップS2
9)、終了すべきでない場合には(ステップS29:N
o)ステップS21に戻って記録処理を続ける。他方、
終了すべき場合には(ステップS29:Yes)、一連
の記録処理を終了する。
【0126】以上のように、情報記録再生装置500に
より、作成済みのTSオブジェクトを使用する場合にお
ける記録処理が行われる。
【0127】尚、図9に示した例では、ステップS25
で論理情報ファイルデータD4を作成した後に、ステッ
プS26で論理情報ファイルデータD4とこれに対応す
るオブジェクトデータD1とのデータ出力を実行してい
るが、ステップS25以前に、オブジェクトデータD1
の出力や光ディスク100上への記録を実行しておき、
この記録後に或いはこの記録と並行して、論理情報ファ
イルデータD4を生成や記録することも可能である。
【0128】(i−2) 放送中のストリームを受信し
て記録する場合:この場合について図8及び図10を参
照して説明する。尚、図10において、図9と同様のス
テップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は
適宜省略する。
【0129】この場合も、上述の「作成済みのオブジェ
クトを使用する場合」とほぼ同様な処理が行われる。従
って、これと異なる点を中心に以下説明する。
【0130】放送中のトランスポートストリーム或いは
プログラムストリームを受信して記録する場合には、オ
ブジェクトデータ源700は、例えば放送中のデジタル
放送を受信する受信器(セットトップボックス)からな
り、オブジェクトデータD1を受信して、リアルタイム
でフォーマッタ608に送出する(ステップS41)。
これと同時に、受信時に解読された番組構成情報及び後
述のES_PID情報、ストリームID、サブストリー
ムID等を含む受信情報D3(即ち、受信器とシステム
コントローラ520のインタフェースとを介して送り込
まれるデータに相当する情報)がシステムコントローラ
520に取り込まれ、メモリ530に格納される(ステ
ップS44)。
【0131】一方で、フォーマッタ608に出力された
オブジェクトデータD1は、フォーマッタ608のスイ
ッチング制御により変調器606に出力され(ステップ
S42)、光ディク100に記録される(ステップS4
3)。
【0132】これらと並行して、受信時に取り込まれて
メモリ530に格納されている受信情報D3に含まれる
番組構成情報及びES_PID情報、ストリームID、
サブストリームID等を用いて、ファイルシステム/論
理構造生成器521により論理情報ファイルデータD4
を作成する(ステップS24及びステップS25)。そ
して一連のオブジェクトデータD1の記録終了後に、こ
の論理情報ファイルデータD4を光ディスク100に追
加記録する(ステップS46及びS47)。尚、これら
ステップS24及びS25の処理についても、ステップ
S43の終了後に行ってもよい。
【0133】更に、必要に応じて(例えばタイトルの一
部を編集する場合など)、ユーザインタフェース720
からのタイトル情報等のユーザ入力I2を、メモリ53
0に格納されていた番組構成情報及びES_PID情
報、ストリームID、サブストリームID等に加えるこ
とで、システムコントローラ520により論理情報ファ
イルデータD4を作成し、これを光ディスク100に追
加記録してもよい。
【0134】以上のように、情報記録再生装置500に
より、放送中のトランスポートストリーム或いはプログ
ラムストリームを受信してリアルタイムに記録する場合
における記録処理が行われる。
【0135】尚、放送時の全受信データをアーカイブ装
置に一旦格納した後に、これをオブジェクトデータ源7
00として用いれば、上述した「作成済みのオブジェク
トを使用する場合」と同様な処理で足りる。
【0136】(i−3) ビデオ、オーディオ及びサブ
ピクチャデータを記録する場合:この場合について図8
及び図11を参照して説明する。尚、図11において、
図9と同様のステップには同様のステップ番号を付し、
それらの説明は適宜省略する。
【0137】予め別々に用意したビデオデータ、オーデ
ィオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合に
は、ビデオデータ源711、オーディオデータ源712
及びサブピクチャデータ源713は夫々、例えばビデオ
テープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ビデオデ
ータDV、オーディオデータDA及びサブピクチャデー
タDSを夫々格納する。
【0138】これらのデータ源は、システムコントロー
ラ520からの、データ読み出しを指示する制御信号S
c8による制御を受けて、ビデオデータDV、オーディ
オデータDA及びサブピクチャデータDSを夫々、ビデ
オエンコーダ611、オーディオエンコーダ612及び
サブピクチャエンコーダ613に送出する(ステップS
61)。そして、これらのビデオエンコーダ611、オ
ーディオエンコーダ612及びサブピクチャエンコーダ
613により、所定種類のエンコード処理を実行する
(ステップS62)。
【0139】TS/PSオブジェクト生成器610は、
システムコントローラ520からの制御信号Sc6によ
る制御を受けて、このようにエンコードされたデータ
を、トランスポートストリームをなすTSオブジェクト
データ又はプログラムストリームをなすPSオブジェク
トデータに変換する(ステップS63)。この際、各T
Sオブジェクトデータのデータ配列情報(例えば記録デ
ータ長等)や各エレメンタリーストリームの構成情報
(例えば、後述のES_PID等)、或いは各PSオブ
ジェクトデータのデータ配列情報やプログラムストリー
ムの構成情報(例えば、ストリームID、サブストリー
ムID等)は、TS/PSオブジェクト生成器610か
ら情報I6としてシステムコントローラ520に送出さ
れ、メモリ530に格納される(ステップS66)。
【0140】他方、TS/PSオブジェクト生成器61
0により生成されたTSオブジェクトデータ又はPSオ
ブジェクトデータであるオブジェクトデータD2は、フ
ォーマッタ608のスイッチSw1の側に送出され
る。即ち、フォーマッタ608は、TS/PSオブジェ
クト生成器610からのオブジェクトデータD2のフォ
ーマット時には、システムコントローラ520からのス
イッチ制御信号Sc5によりスイッチング制御されて、
スイッチSw1を側にし且つスイッチSw2を側に
接続することで、当該オブジェクトデータD2を出力す
る(ステップS64)。続いて、このオブジェクトデー
タD2は、変調器606を介して、光ディク100に記
録される(ステップS65)。
【0141】これらと並行して、情報I6としてメモリ
530に取り込まれた各オブジェクトデータのデータ配
列情報や各ストリームの構成情報を用いて、ファイルシ
ステム/論理構造生成器521により論理情報ファイル
データD4を作成する(ステップS24及びステップS
25)。そして一連のオブジェクトデータD2の記録終
了後に、これを光ディスク100に追加記録する(ステ
ップS67及びS68)。尚、ステップS24及びS2
5の処理についても、ステップS65の終了後に行うよ
うにしてもよい。
【0142】更に、必要に応じて(例えばタイトルの一
部を編集する場合など)、ユーザインタフェース720
からのタイトル情報等のユーザ入力I2を、これらのメ
モリ530に格納されていた情報に加えることで、ファ
イルシステム/論理構造生成器521により論理情報フ
ァイルデータD4を作成し、これを光ディスク100に
追加記録してもよい。
【0143】以上のように、情報記録再生装置500に
より、予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデ
ータ及びサブピクチャデータを記録する場合における記
録処理が行われる。
【0144】尚、この記録処理は、ユーザの所有する任
意のコンテンツを記録する際にも応用可能である。
【0145】(i−4) オーサリングによりデータを
記録する場合:この場合について図8及び図12を参照
して説明する。尚、図12において、図9と同様のステ
ップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適
宜省略する。
【0146】この場合は、上述した三つの場合における
記録処理を組み合わせることにより、予めオーサリング
システムが、TSオブジェクト又はPSオブジェクトの
生成、論理情報ファイルデータの生成等を行った後(ス
テップS81)、フォーマッタ608で行うスイッチン
グ制御の処理までを終了させる(ステップS82)。そ
の後、この作業により得られた情報を、ディスク原盤カ
ッティングマシン前後に装備された変調器606に、デ
ィスクイメージデータD5として送出し(ステップS8
3)、このカッティングマシンにより原盤作成を行う
(ステップS84)。
【0147】(ii) 再生系の構成及び動作:次に図
8及び図13を参照して、情報記録再生装置500のう
ち再生系を構成する各構成要素における具体的な構成及
びそれらの動作を説明する。
【0148】図8において、ユーザインタフェース72
0によって、光ディスク100から再生すべきタイトル
やその再生条件等が、タイトル情報等のユーザ入力I2
としてシステムコントローラに入力される。この際、ユ
ーザインタフェース720では、システムコントローラ
520からの制御信号Sc4による制御を受けて、例え
ばタイトルメニュー画面を介しての選択など、再生しよ
うとする内容に応じた入力処理が可能とされている。
【0149】これを受けて、システムコントローラ52
0は、光ディスク100に対するディスク再生制御を行
い、光ピックアップ502は、読み取り信号S7を復調
器506に送出する。
【0150】復調器506は、この読み取り信号S7か
ら光ディスク100に記録された記録信号を復調し、復
調データD8として出力する。この復調データD8に含
まれる、多重化されていない情報部分としての論理情報
ファイルデータ(即ち、図3に示したファイルシステム
105、ディスク情報ファイル110、Pリスト情報フ
ァイル120及びオブジェクト情報ファイル130)
は、システムコントローラ520に供給される。この論
理情報ファイルデータに基づいて、システムコントロー
ラ520は、再生アドレスの決定処理、光ピックアップ
502の制御等の各種再生制御を実行する。
【0151】他方、復調データD8に含まれる、多重化
された情報部分としてのTSオブジェクトデータ或いは
PSオブジェクトデータであるオブジェクトデータにつ
いては、デマルチプレクサ508が、システムコントロ
ーラ520からの制御信号Sc2による制御を受けてデ
マルチプレクスする。ここでは、システムコントローラ
520の再生制御によって再生位置アドレスへのアクセ
スが終了した際に、制御信号Sc9によりスイッチSW
3を側(即ち、デマルチプレクサ508側)にスイッ
チング制御すると共に、制御信号Sc2によりデマルチ
プレクサ508をTSオブジェクトに対応するタイミン
グ又はPSオブジェクトに対応するタイミングでデマル
チプレクスを開始するように制御する。
【0152】復調データD8に含まれるオブジェクトデ
ータがTSオブジェクトデータであってもPSオブジェ
クトデータであっても、制御信号Sc2により内部処理
がTS用又はPS用に適宜切り替えられることによっ
て、デマルチプレクサ508からは、ビデオパケット、
オーディオパケット及びサブピクチャパケットが夫々送
出されて、ビデオデコーダ511、オーディオデコーダ
512及びサブピクチャデコーダ513に供給される。
そして、ビデオデータDV、オーディオデータDA及び
サブピクチャデータDSが夫々復号化される。
【0153】尚、図6に示したトランスポートストリー
ムに含まれる、PAT或いはPMTがパケット化された
パケットについては夫々、復調データD8の一部として
含まれているが、デマルチプレクサ508で破棄され
る。
【0154】他方、復調データD8にJPEG形式、ビ
ットマップ形式等の静止画データが含まれていると、オ
ブジェクト情報ファイル内のESマップテーブル等を参
照することで、先ず当該静止画データが含まれている旨
をシステムコントローラ520が検出する。そして、シ
ステムコントローラ520は、制御信号Sc9bによ
り、スイッチSW3を側(即ち、静止画デコーダ54
0側)にスイッチング制御する。これにより、復調デー
タD8に含まれる静止画データは、静止画デコーダ54
0により適切にデコードされる。そして、静止画デコー
ダ540からは、そのデコード処理結果が静止画データ
DSTとして加算器514に出力されるように構成され
ている。
【0155】加算器514は、システムコントローラ5
20からのミキシングを指示する制御信号Sc3による
制御を受けて、ビデオデコーダ511及びサブピクチャ
デコーダ513で夫々復号化されたビデオデータDV及
びサブピクチャデータDSを、所定タイミングでミキシ
ング或いはスーパーインポーズする。或いは、静止画デ
コーダからの静止画データDSTをミキシング或いはス
ーパーインポーズしたり、単独出力する。その結果は、
ビデオ出力として、当該情報記録再生装置500から例
えばテレビモニタへ出力される。
【0156】他方、オーディオデコーダ512で復号化
されたオーディオデータDAは、オーディオ出力とし
て、当該情報記録再生装置500から、例えば外部スピ
ーカへ出力される。
【0157】ここで、図13を参照して、システムコン
トローラ520による再生処理ルーチンの具体例につい
て説明する。
【0158】図13において、初期状態として、再生系
による光ディスク100の認識、ファイルシステム10
5(図3参照)によるボリューム構造やファイル構造の
認識は既にシステムコントローラ520及びその内のフ
ァイルシステム/論理構造判読器522にて終了してい
るものとする。ここでは、ディスク情報ファイル110
の中のディスク総合情報112から、総タイトル数を取
得し、その中の一つのタイトルを選択した以降の処理フ
ローについて説明する。
【0159】先ず、ユーザインタフェース720によっ
て、タイトルの選択が行われ(ステップS11)、ファ
イルシステム/論理構造判読器522の判読結果から、
システムコントローラ520による再生シーケンスに関
する情報の取得が行われる。具体的には、論理階層の処
理(即ち、プレイリスト構造を示す情報と、それを構成
する各アイテムの情報(図7参照)の取得等)が行われ
る(ステップS12)。これにより、再生対象が決定さ
れる(ステップS13)。
【0160】続いて、再生対象であるTSオブジェク
ト、PSオブジェクト又は静止画オブジェクト(図3参
照)に係るオブジェクト情報ファイル130の取得を実
行する。本実施形態では特に、後述するAU(アソシエ
ートユニット)情報138及びPU(プレゼンテーショ
ンユニット)情報302I(後に詳述する図25及び3
1参照)も、オブジェクト情報ファイル130に格納さ
れた情報として取得される(ステップS14)。これら
の取得された情報により、前述した論理階層からオブジ
ェク階層への関連付け(図7参照)が行われる。
【0161】続いて、以上取得した再生シーケンス情
報、オブジェクト情報等に基づいて、次に再生を行うオ
ブジェクトを決定する(ステップS141)。
【0162】続いて、この決定された再生を行うオブジ
ェクトが、静止画オブジェクトであるか否かが判定され
る(ステップS142)。静止画オブジェクトでなけれ
ば(ステップS142:No)、TSオブジェクトであ
るか否かが判定される(ステップS143)。
【0163】このステップS143の判定の結果、TS
オブジェクトであれば(ステップS143:Yes)、
システムコントローラ520からの制御信号Sc9によ
りスイッチSW3が側にされ、更に、システムコント
ローラ520からの制御信号Sc2によりデマルチプレ
クサ508がTS用に設定される(ステップS14
4)。
【0164】他方、ステップS143の判定の結果、T
Sオブジェクトでなければ(ステップS143:N
o)、システムコントローラ520からの制御信号Sc
9によりスイッチSW3が側にされ、更に、システム
コントローラ520からの制御信号Sc2によりデマル
チプレクサ508がPS用に設定される(ステップS1
45)。
【0165】他方、ステップS142の判定の結果、静
止画オブジェクトであれば(ステップS142:Ye
s)、システムコントローラ520からの制御信号Sc
9によりスイッチSW3が側にされる(ステップS1
46)。
【0166】以上のステップS144〜S146のいず
れか一つの処理を終えて、デマルチプレクサ508及び
各デコーダにおける処理開始の準備が整うと、再生を行
うオブジェクトにおける再生アドレスを決定した後(ス
テップS15)、オブジェクト階層の処理を開始する、
即ち実際に再生を開始する(ステップS16)。
【0167】再生中に、後述の如くAU情報138及び
PU情報302Iに基づくAU138内におけるPU3
02の切替に相当する「シーン切替」のコマンド入力が
行われるか否かがモニタされる(ステップS17)。こ
こで、「シーン切替」のコマンド入力があれば(ステッ
プS17:Yes)、ステップS15に戻って、ステッ
プS15からS17における処理を繰り返して実行す
る。他方、「シーン切替」のコマンド入力がなければ
(ステップS17:No)、全再生対象の再生が終了し
たか否かが判定される(ステップS18)。ここで、全
再生対象の再生が終了していなければ(ステップS1
8:No)、ステップS14に戻って、それ以降の処理
を繰り返して実行する。
【0168】他方、全再生対象の再生が終了していれば
(ステップS18:Yes)、再生処理を終了させる旨
のコマンド入力の有無が判定される(ステップS1
9)。ここで、終了させる旨のコマンド入力がなければ
(ステップS19:No)、ステップS11に戻って、
ステップS11からS19における処理を繰り返して実
行する。他方、終了させる旨のコマンド入力があれば
(ステップS19:Yes)、一連の再生処理を終了す
る。
【0169】(再生時のアクセスの流れ)次に図14を
参照して、本実施形態における特徴の一つであるAU
(アソシエートユニット)情報138及びPU(プレゼ
ンテーションユニット)情報302を用いた情報記録再
生装置500における再生時のアクセスの流れについ
て、光ディスク100の論理構造と共に説明する。ここ
に図14は、光ディスク100の論理構造との関係で、
再生時におけるアクセスの流れ全体を概念的に示すもの
である。
【0170】図14において、光ディスク100の論理
構造は、論理階層401、オブジェクト階層403及び
これら両階層を相互に関連付ける論理−オブジェクト関
連付け階層402という三つの階層に大別される。
【0171】これらのうち論理階層401は、再生時に
所望のタイトルを再生するための各種論理情報と再生す
べきプレイリスト(Pリスト)及びその構成内容とを論
理的に特定する階層である。論理階層401には、光デ
ィスク100上の全タイトル200等を示すディスク情
報110dが、ディスク情報ファイル110(図3参
照)内に記述されており、更に、光ディスク100上の
全コンテンツの再生シーケンス情報120dが、プレイ
リスト情報ファイル120(図3参照)内に記述されて
いる。より具体的には、再生シーケンス情報120dと
して、各タイトル200に一又は複数のプレイリスト1
26の構成が記述されており、各プレイリスト126に
は、一又は複数のアイテム204(図7参照)の構成が
記述されている。そして、再生時におけるアクセスの際
に、このような論理階層401によって、再生すべきタ
イトル200を特定し、これに対応するプレイリスト1
26を特定し、更にこれに対応するアイテム204を特
定する。
【0172】続いて、論理−オブジェクト関連付け階層
402は、このように論理階層401で特定された情報
に基づいて、実体データであるオブジェクトデータファ
イル140内のTSオブジェクトデータ、PSオブジェ
クトデータ及び静止画データの組み合わせや構成の特定
を行うと共に論理階層401からオブジェクト階層40
3へのアドレス変換を行うように、再生すべきオブジェ
クトデータファイル140内の各種オブジェクトデータ
の属性とその物理的な格納アドレスとを特定する階層で
ある。より具体的には、論理−オブジェクト関連付け階
層402には、各アイテム204を構成するコンテンツ
の固まりをAU138という単位に分類し且つ各AU1
38をPU302という単位に細分類するオブジェクト
情報データ130dが、オブジェクト情報ファイル13
0(図3参照)に記述されている。
【0173】ここで、「PU(プレゼンテーションユニ
ット)302」とは、複数のエレメンタリーストリーム
を、再生切り替え単位ごとに関連付けてまとめた単位で
ある。仮に、このPU302中にオーディオストリーム
が3本存在すれば、このビジョンを再生中には、ユーザ
が自由に3本のオーディオ(例えば、言語別オーディオ
など)を切り替えることが可能となる。
【0174】他方、「AU(アソシエートユニット)1
38」とは、一つのタイトルで使用するTSオブジェク
ト中の、ビデオストリームなどのエレメンタリーストリ
ームを複数まとめた単位であり、一又は複数のPU30
2の集合からなる。より具体的には、PU302を介し
て間接的に、エレメンタリーストリームパケットID
(ES_PID)を各TSオブジェクト毎にまとめた単
位である。このAU138は、例えば多元放送における
相互に切り替え可能な複数の番組或いは複数のプログラ
ムなど、コンテンツから考えて相互に特定関係を有する
複数の番組或いは複数のプログラムなどの集合に対応し
ている。そして、同一のAU138に属したPU302
は、再生時にユーザ操作により相互に切り替え可能な複
数の番組或いは複数のプログラムを夫々構成する一又は
複数のエレメンタリーストリームの集合に対応してい
る。
【0175】従って、再生すべきAU138が特定さ
れ、更にそれに属するPU302が特定されれば、再生
すべきエレメンタリーストリームが特定される。即ち、
TSオブジェクトが記録されている場合に、図6に示し
たPATやPMTを用いないでも、光ディスク100か
ら多重記録された中から所望のエレメンタリーストリー
ムを再生可能となる。
【0176】尚、このようなAU138及びPU302
を夫々定義する、AU情報138I及びPU情報302
Iのより具体的なデータ構成については、後に図25、
図31等を参照して説明する。
【0177】オブジェクトデータとして、TSオブジェ
クトデータが記録されている場合に、ここで実際に再生
されるエレメンタリーストリームは、PU情報302か
ら、エレメンタリーストリームのパケットID(図6参
照)であるES_PIDによって特定或いは指定され
る。同時に、再生の開始時間及び終了時間を示す情報
が、エレメンタリーストリームのアドレス情報に変換さ
れることにより、特定エレメンタリーストリームの特定
領域(或いは特定時間範囲)におけるコンテンツが再生
されることになる。
【0178】或いはオブジェクトデータとして、PSオ
ブジェクトデータが記録されている場合に、ここで実際
に再生されるプログラムストリーム中のストリームは、
PU情報302から、各ストリームのストリームIDや
サブストリームIDによって特定或いは指定される。同
時に、再生の開始時間及び終了時間を示す情報が、各ス
トリームのアドレス情報に変換されることにより、特定
ストリームの特定領域(或いは特定時間範囲)における
コンテンツが再生されることになる。
【0179】更にオブジェクトデータとして、静止画デ
ータが記録されている場合には、例えば静止画用のES
マップテーブル(図32参照)によって、各静止画デー
タのアドレス情報、データ長、データ形式等が特定或い
は指定される。
【0180】このようにして論理−オブジェクト関連付
け階層402では、各アイテム204に係る論理アドレ
スから各PU302に係る物理アドレスへのアドレス変
換が実行される。
【0181】続いて、オブジェクト階層403は、実際
のオブジェクトデータファイル140内の各種データを
再生するための物理的な階層である。オブジェクト階層
403には、TSオブジェクトデータ、PSオブジェク
トデータ及び静止画データが、オブジェクトデータファ
イル140(図3参照)内に記述されている。
【0182】より具体的には、TSオブジェクトデータ
の場合には、複数のエレメンタリーストリーム(ES)
を構成するTSパケット146が時刻毎に多重化されて
おり、これらが時間軸に沿って配列されることにより、
トランスポートストリームが構成されている(図5
(a)参照)。そして、各時刻で多重化された複数のT
Sパケットは、エレメンタリーストリーム毎に、論理−
オブジェクト関連付け階層402で特定されるPU30
2に対応付けられている。尚、複数のPU302と、一
つのエレメンタリーストリームとを関連付けること(例
えば、切り替え可能な複数の番組間或いは複数のプログ
ラム間で、同一のオーディオデータに係るエレメンタリ
ーストリームを共通で利用したり、同一のサブピクチャ
データに係るエレメンタリーストリームを共通で利用す
ること)も可能である。
【0183】或いはPSオブジェクトデータの場合に
は、複数のビデオストリーム、オーディオストリーム、
サブピクチャストリーム等を構成するPSパック146
PSが時刻毎に多重化されており、これらが時間軸に沿
って配列されることにより、プログラムストリームが構
成されている(図5(b)参照)。そして、各時刻で多
重化された複数のPSパックは、ストリーム毎に、論理
−オブジェクト関連付け階層402で特定されるPU3
02に対応付けられている。尚、複数のPU302と、
一つのストリームとを関連付けること(例えば、切り替
え可能な複数の番組間或いは複数のプログラム間で、同
一のオーディオストリームを共通で利用したり、同一の
サブピクチャストリームを共通で利用すること)も可能
である。
【0184】更に静止画データの場合には、上述のトラ
ンスポートストリームやプログラムストリームとは、別
個に、JPEG形式、ビットマップ形式などで、静止画
用のオブジェクトファイルとして格納されている(図3
参照)。そして、TSパケット或いはPSパックにより
パケット化された或いはパケット化されない静止画デー
タは、論理−オブジェクト関連付け階層402で特定さ
れるPU302に対応付けられている。尚、複数のPU
302と、一つの静止画データとを関連付けること(例
えば、切り替え可能な複数の番組間或いは複数のプログ
ラム間で、同一の静止画データを共通で利用すること)
も可能である。
【0185】このようにオブジェクト階層403では、
論理−オブジェクト関連付け階層402における変換に
より得られた物理アドレスを用いての、実際のオブジェ
クトデータの再生が実行される。
【0186】以上のように図14に示した三つの階層に
より、光ディスク100に対する再生時におけるアクセ
スが実行される。
【0187】(光ディスク上に記録されるデータ構成の
第1具体例)次に図15から図22を参照して、トラン
スポートストリームのTSオブジェクトとプログラムス
トリームのPSオブジェクトとが記録される光ディスク
100上のデータ構造の第1具体例について説明する。
【0188】本具体例では、図15〜図19に示す三つ
のTSオブジェクト#1、#2及び#3並びに図20及
び図21に示す二つのPSオブジェクト#4及び#5に
対して、図22に示す光ディスク100内に三つのタイ
トルを構成する場合について説明する。ここに、図15
は、本具体例における、複数のエレメンタリーストリー
ムを含んでなるTSオブジェクト#1及び#2のデータ
構成を図式的に示すものであり、図16は、同じく本具
体例における、TS#1オブジェクトのPAT及びPM
Tのデータ構成を図式的に示すものであり、図17は、
同じく本具体例における、TS#2オブジェクトのPA
T及びPMTのデータ構成を図式的に示すものであり、
図18は、同じく本具体例における、TS#3オブジェ
クトのデータ構成を図式的に示すものであり、図19
は、同じく本具体例における、TS#3オブジェクトの
PAT及びPMTのデータ構成を図式的に示すものであ
る。他方、図20及び図21は、同じく本具体例におけ
る、複数のビデオストリームやオーディオストリームを
含んでなるPSオブジェクト#4及び#5のデータ構造
を図式的に示すものである。更に、図22は、同じく本
具体例における、光ディスク100上に最終的に構築さ
れるデータ構成を図式的に示すものである。
【0189】先ず、図15に示すように、タイトル#1
は、デジタル放送で使用されたトランスポートストリー
ムを二つのTSオブジェクト142(図3参照)とし
て、TS#1オブジェクトと、TS#2オブジェクトと
をそのまま用いて構成する。図15中の“番組1”で
は、プログラムマップのパケットID(図15中、“P
rogram Map PID”)が夫々“100”及
び“200”であり且つプログラム番号(図15中、
“Program番号”)が夫々“1”及び“2”であ
る二つのプログラムを用いた2元放送である。他方、図
15中の“番組2”は、プログラムマップのパケットI
Dが“300”であり且つプログラム番号が“3”であ
る一つのプログラムを用いた通常放送である。例えば、
プログラム番号“1”のプログラムに対応するエレメン
タリーストリーム(ES)は、 “Video 1(ビ
デオストリーム 1)”、“Audio 1(オーディ
オストリーム 1)” 及び“Audio 2(オーデ
ィオストリーム 2)”の三本であり、これらのエレメ
ンタリーストリームのパケットID(ES_PID)は
夫々、“101”、“102”及び“103”とされて
いる(図6参照)。他のエレメンタリーストリーム(E
S)の内容やパケットID(ES_PID)についても
図15に示した通りである。
【0190】図16に示すように本具体例では、TS#
1オブジェクトについては、放送時におけるPAT(プ
ログラムアソシエーションテーブル)及びPMT(プロ
グラムマップテーブル)は、一つのPATにより三つの
PMTが特定可能なように且つ各PMTにより再生すべ
きエレメンタリーストリームの個々のTSパケットが特
定可能なように構成されている。
【0191】より具体的には、PATについては、その
パケットID(PID)が、例えば“000”といった
規定値に設定されており、これにより各時刻において多
重化された多数のパケット(図6参照)中から、先ずP
ATを特定することが可能である。更に、特定されたP
ATの内容を参照することにより、“プログラム 1
(Program 1)”用のPMTのパケットID
(例えば“100”)、“プログラム 2(Progr
am 2)”用のPMTのパケットID(例えば“20
0”)、又は“プログラム 3(Program
3)”用のPMTのパケットID(例えば“300”)
により、各時刻において多重化された多数のパケット
(図6参照)中から、PMTを特定することが可能であ
る。
【0192】更に、このように特定されたPMTの内容
を参照することにより、各時刻において多重化された多
数のパケット(図6参照)中から、再生すべきコンテン
ツがパケット化されたTSパケットを特定することが可
能である。例えば“プログラム 1”用のPMTが特定
された場合には、“ビデオストリーム 1”用TSパケ
ットのパケットID(例えば、“101”)、“オーデ
ィオストリーム 1”用TSパケットのパケットID
(例えば、“102”)、又は“オーディオストリーム
2”用TSパケットのパケットID(例えば、“10
3”)により、TSパケットを特定することが可能であ
る。また、“プログラム 2”用のPMTや“プログラ
ム 3”用のPMTが特定された場合も同様に、再生す
べきTSパケットを特定可能である。
【0193】本具体例では特に、放送に使用した一連の
トランスポートストリームを構成するデータの固まり
(例えば、CM(コマーシャル)等を含まない連続に放
送された単位等)を、“TSオブジェクト”(図3参
照)として扱う。放送時には先ずTS#1オブジェクト
を用いて二つの番組を、三つのプログラムで伝送し、そ
の後、時間の経過と共に“番組2”が終了し、CMを挟
んでTS#2オブジェクトにより、引き続き“番組1”
が放送されたものとする。従って、途中でプログラムシ
ーケンスも切り替えられている。
【0194】更に図17に示すように本具体例では、T
S#2オブジェクトについては、放送時におけるPAT
及びPMTは、一つのPATにより二つのPMTが特定
可能なように且つ各PMTにより再生すべきエレメンタ
リーストリームの個々のTSパケットが特定可能なよう
に構成されている。
【0195】図15から図17に示したように、本具体
例では、CMのコンテンツを省いた、放送時のTS#1
オブジェクト及びTS#2オブジェクトをそのまま使用
して、一つのタイトル#1を構成している。
【0196】更に図18に示すように本具体例では、タ
イトル#2については、TS#3オブジェクトを使用し
て構成する。このTS#3オブジェクトは、ROMコン
テンツとして予め格納するようにオーサリングされたも
のであり、ビデオデータ用及びオーディオデータ用の他
に、特にサブピクチャデータ用のエレメントリストリー
ム(即ち、図18中におけるESの内容としての“Su
b Picture1”及び“Sub Picture
2”)を2本備えているものとする。
【0197】本具体例では、図19に示すように、タイ
トル#2を構成するTS#3オブジェクトについては、
そのPAT及びPMTも単純な構成を有する。
【0198】他方、図20に示すように、本具体例で
は、PSオブジェクト#4(#4オブジェクト(MPE
G−PSデータ))は、ストリームIDが夫々個別に付
与された一本のビデオストリーム“Video7”並び
に二本のオーディオストリーム“Audio11”及び
“Audio12”を含んでなる。これらのうち“Au
dio12”は、プライベートストリームとされてお
り、ストリームIDに加えて、サブストリームIDが付
与されている。
【0199】また、図21に示すように、本具体例で
は、PSオブジェクト#5は、ストリームIDが夫々個
別に付与された一本のビデオストリーム“Video
8”並びに二本のオーディオストリーム“Audio1
3”及び“Audio14”を含んでなる。
【0200】これらのうち“Audio14”は、プラ
イベートストリームとされており、ストリームIDに加
えてサブストリームIDが付与されている。サブストリ
ームIDにより、一つのプライベートストリームに記録
される各ストリームを相互に識別可能となる。
【0201】例えば、MPEGのビデオストリームは、
ストリームID1110 ××××(×は、0又は1)
で識別される。この場合、サブストリームIDは付与さ
れない。他方、MPEGのオーディオストリームは、ス
トリームID110× ××××(×は、0又は1)で
識別される。この場合も、サブストリームIDは付与さ
れない。これに対して、MPEGのプライベートストリ
ームは、ストリームID1011 1101で識別され
る。この場合は、サブストリームIDが付与される。
【0202】以上図15から図21を参照して説明した
光ディスク100に構築されるデータ構成をまとめる
と、図22に示すようになる。
【0203】即ち図22において、光ディスク100に
は、三つのTSオブジェクト(#1〜#3)及び二つの
PSオブジェクト(#4及び#5)から、三つのタイト
ルが構成されたデータ構造が構築される。そして特に、
二元放送された“番組1”は、光ディスク100上で
は、DVDにおける「アングル切り替え」に類似した
“マルチビジョン”型(即ち、ユーザが自由に切り替え
て見ることができる型)のタイトルとして論理的に再構
築されている。この切り替えの際には、TS#1オブジ
ェクトのうち “Audio 1”のオーディオストリ
ーム及びTS#2オブジェクトの“Audio 6”の
オーディオストリームについては使用しないものとし、
更にこのタイトルでは、“番組2”のエレメンタリース
トリームについては使用しないものとしている。
【0204】尚、PSオブジェクトから構成されるビデ
オストリーム等についても、TSオブジェクトの場合と
同様に、AU及びPUの単位でまとめることで、マルチ
ビジョン型のタイトルとして構成可能である。
【0205】本具体例では特に、同一光ディスク100
上において、タイトル#1は、TSオブジェクト及びP
Sオブジェクトの両者から構成され、タイトル#2は、
TSオブジェクトのみから構成され、タイトル#3は、
PSオブジェクトのみから構成されている。このような
データ構造を有する光ディスク100は、各オブジェク
トがトランスポートストリームにより記録されているか
又はプログラムストリームにより記録されているかをユ
ーザが特に意識することなく、前述した本発明の情報記
録再生装置を用いて記録再生でき、実用上大変便利であ
る。
【0206】(第1具体例における各情報ファイルの具
体的構造)次に図23から図27を参照して、上述した
第1具体例の光ディスク100上に構築される各種情報
ファイル、即ち図3を参照して説明した(1)ディスク
情報ファイル110、(2)プレイリスト情報ファイル
120及び(3)オブジェクト情報ファイル130のデ
ータ構造について説明する。
【0207】(1) ディスク情報ファイル:先ず図2
3を参照して、ディスク情報ファイル110について一
具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図23は、ディ
スク情報ファイル110のデータ構成の一具体例を図式
的に示すものである。
【0208】図23に示すように本具体例では、ディス
ク情報ファイル110には、ディスク総合情報112、
タイトル情報テーブル114及びその他の情報118が
格納されている。
【0209】このうちディスク総合情報112は、例え
ば複数の光ディスク100で構成されるシリーズものの
通し番号を示すディスクボリューム情報や、総タイトル
数情報などの総合的なディスク情報である。
【0210】タイトル情報テーブル114は、各タイト
ルを構成する全プレイリストと、その他の例えばタイト
ル毎の情報としてタイトル内のチャプタ情報等が格納さ
れており、タイトルポインタ情報、タイトル#1情報、
タイトル#2情報、…を含んでなる。ここに「タイトル
ポインタ情報」とは、タイトル#n情報の格納アドレス
情報、即ち図23中の矢印で対応関係を示したように、
タイトル情報テーブル114内におけるタイトル#n情
報の格納位置を示す格納アドレス情報であり、相対論理
アドレスで記述される。そして、光ディスク100内に
おけるタイトル数分が、相対論理アドレスとしてタイト
ル順に並べられている。尚、このような格納アドレス情
報各々のデータ量は、固定バイトであってもよいし、可
変バイトであってもよい。
【0211】また、その他の情報118とは、シーケン
シャル型や分岐型等のタイトルの種類や総合プレイリス
ト数等の各タイトルに関する情報などである。
【0212】(2) プレイリスト情報ファイル:次に
図24を参照して、プレイリスト情報ファイル120に
ついて一具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図24
は、プレイリスト情報ファイル120内に構築されるプ
レイリスト情報テーブル(table)121における
データ構成の一具体例を図式的に示すものである。
【0213】図24に示すように本具体例では、プレイ
リスト情報ファイル120内には、フィールド(Fie
ld)別に、プレイリスト総合情報122、プレイリス
トポインタテーブル124、プレイリスト#1情報テー
ブル及びプレイリスト#2情報テーブル126が、プレ
イリスト情報テーブル121(図3参照)として格納さ
れている。
【0214】各フィールドは、必要な個数分の各テーブ
ルを追加可能な構造を有してもよい。例えば、プレイリ
ストが4つ存在すれば、該当フォールドが4つに増える
構造を有してもよく、これはアイテム情報テーブル12
9についても同様である。
【0215】これらのうち、プレイリスト総合情報(P
リスト総合情報)122には、当該プレイリストテーブ
ルのサイズやその他、総プレイリスト数等が記述され
る。
【0216】プレイリストポインタテーブル(Pリスト
ポインタtable)124には、各プレイリスト記載
位置のアドレスが、図24中矢印で対応関係を示したよ
うに、当該プレイリスト情報テーブル121内における
相対論理アドレスとして格納される。
【0217】プレイリスト#1情報テーブル(Pリスト
#1情報table)126には、プレイリスト#1に
関する総合情報、プレイリスト#1のアイテム情報テー
ブル(PリストItem情報Table)129及びそ
の他の情報が格納されている。プレイリスト#2情報テ
ーブル126についても、プレイリスト#2に係る同種
の情報が記述されている。
【0218】「アイテム情報テーブル(Item情報t
able)129」には、一つのプログラムリストを構
成する全アイテム数分のアイテム情報が格納される。こ
こで、「アイテム#1(Item#1情報)」或いは
「アイテム#2(Item#2情報)」に記述されるA
U(アソシエートユニット)テーブル内のAU番号と
は、当該アイテム再生に使用するTSオブジェクトのア
ドレスや当該アイテム再生に使用するTSオブジェクト
中の各エレメンタリーストリーム(即ち、ビデオストリ
ーム、オーディオストリーム又はサブピクチャストリー
ム)を特定するための情報を格納したAUの番号であ
る。
【0219】(3) オブジェクト情報ファイル:次に
図25〜図27を参照して、オブジェクト情報ファイル
130について一具体例を挙げて詳細に説明する。ここ
に図25は、オブジェクト情報ファイル130内に構築
されるオブジェクト情報テーブル131(図3参照)に
おけるデータ構成の一具体例を図式的に示すものであ
る。図26は、図25のオブジェクト情報テーブル13
1に関連付けられると共に、オブジェクト情報ファイル
130内に構築されるTSオブジェクト#1〜#3(図
15〜図19参照)用のESマップテーブル(#1)1
34−1、即ち図3に示したESマップテーブル134
の一例におけるデータ構成の一具体例を図式的に示すも
のである。図27は、図25のオブジェクト情報テーブ
ル131に関連付けられると共に、オブジェクト情報フ
ァイル130内に構築されるPSオブジェクト#4及び
#5(図20及び図21参照)用のESマップテーブル
(#2)134−2、即ち図3に示したESマップテー
ブル134の他の例におけるデータ構成の一具体例を図
式的に示すものである。
【0220】図25に示すように本具体例では、オブジ
ェクト情報ファイル130内には、オブジェクト情報テ
ーブル(オブジェクト情報table)131の一部と
して、AUテーブル137が構築されている。
【0221】図25において、AUテーブル137は、
各フィールド(Field)が必要な個数分のテーブル
を追加可能な構造を有してもよい。例えば、AUが4つ
存在すれば、該当フォールドが4つに増える構造を有し
てもよい。
【0222】AUテーブル137には、別フィールド
(Field)に、AUの数、各AUへのポインタなど
が記述される「AUテーブル総合情報」と、「パケット
番号不連続情報」と、「その他の情報」とが格納されて
いる。
【0223】そして、AUテーブル137内には、各A
U#nに対応する各PU#mにおけるESテーブルイン
デックス#l(ES_table Index #l)
を示すAU情報138Iとして、対応するESマップテ
ーブル134のインデックス番号(Index番号=
…)が記述されている。ここで「AU」とは、前述の如
く例えばテレビ放送でいうところの“番組”に相当する
単位(特に、“マルチビジョン型”の放送の場合には、
切り替え可能な複数の“ビジョン”を一まとめとした単
位)であり、この中に再生単位であるPUが一つ以上含
まれている。また、「PU」とは、前述の如く各AU内
に含まれる相互に切り替え可能なエレメンタリーストリ
ームの集合であり、PU情報302Iにより各PUに対
応するESテーブルインデックス#が特定されている。
例えば、AUでマルチビューコンテンツを構成する場
合、AU内には、複数のPUが格納されていて、夫々の
PU内には、各ビューのコンテンツを構成するパケット
を示す複数のエレメンタリーストリームパケットIDへ
のポインタが格納されている。これは後述するESマッ
プテーブル134内のインデックス番号を示している。
【0224】本実施形態では特に、オブジェクト情報テ
ーブル131内のオブジェクト総合情報は、オブジェク
ト情報の総数、各オブジェクトのタイプ(即ち、TSオ
ブジェクト、PSオブジェクト、静止画オブジェクトの
別)、各オブジェクト情報へのポインタなどを示す情報
601を含む。
【0225】本実施形態では、オブジェクト情報133
には、前述したTSオブジェクト142内のパケットの
連続番号(通し番号)に、編集処理によるパケット欠落
が生じた場合における、パケット番号の不連続状態を示
す不連続情報602が付加されている。係る不連続情報
を用いれば、パケット欠落が発生した際に、パケット番
号を新たに付与しなくても、不連続情報により示された
不連続状態を考慮に入れて(エレメンタリーストリーム
の指定されるパケットを起点として)パケット数を数え
ることで、アクセス対象たるパケットのアドレスを特定
できる。係る不連続情報は、例えば、不連続の開始点及
び欠落したパケット数を示す情報を含んでなる。このよ
うに不連続情報は、複数のAUに対して共通に一つだけ
まとめて記述されており、記録容量を節約する観点から
大変優れている。尚、AUテーブル137以外のオブジ
ェクト情報ファイルの内外に、このような不連続情報を
記述することも可能である。また、TSオブジェクト1
42のみならず、PSオブジェクトについても同様に、
不連続情報602によりアドレスを特定可能である。
【0226】図26に示すように本具体例では、オブジ
ェクト情報ファイル130内には、オブジェクト情報テ
ーブルの他の一部として、TSオブジェクト#1〜#3
に対応するESマップテーブル(#1)134−1が構
築されている。
【0227】図26において、ESマップテーブル13
4−1には、フィールド(Field)別に、ESマッ
プテーブル総合情報(ES_map table総合情
報)と、複数のインデックス#l(l=1,2,…)
と、「その他の情報」とが格納されている。
【0228】「ESマップテーブル総合情報」には、当
該ESマップテーブルのサイズや、総インデックス数等
が記述される。
【0229】そして「インデックス#l」は夫々、再生
に使用されるエレメンタリーストリームのエレメンタリ
ーストリームパケットID(ES_PID)やエレメン
タリーストリームのアドレス情報等を含んで構成されて
いる。
【0230】本実施形態では、ESアドレス情報134
dとして、エレメンタリーストリームがMPEG2のビ
デオストリームである場合には、例えば、Iピクチャの
先頭のTSパケット番号とこれに対応する表示時間のみ
が、ESマップテーブル134中に記述されてもよい。
これにより、データ量を削減可能である。
【0231】このように構成されているため、TSオブ
ジェクトに関しては、AUテーブル137から指定され
たESマップ134−1のインデックス番号から、実際
のエレメンタリーストリームのエレメンタリーストリー
ムパケットID(ES_PID)が取得可能となる。ま
た、そのエレメンタリーストリームパケットIDに対応
するエレメンタリーストリームのアドレス情報も同時に
取得可能であるため、これらの情報を元にしてオブジェ
クトデータの再生が可能となる。
【0232】図27に示すように本具体例では、オブジ
ェクト情報ファイル130内には、オブジェクト情報テ
ーブルの他の一部として、PSオブジェクト#4及び#
5に対応するESマップテーブル(#2)134−2が
構築されている。
【0233】図27において、ESマップテーブル13
4−2には、フィールド(Field)別に、ESマッ
プテーブル総合情報(ES_map table総合情
報)と、複数のインデックス#l(l=1,2,…)
と、「アドレス情報」、「その他の情報」とが格納され
ている。
【0234】「ESマップテーブル総合情報」には、総
インデックス数、各アクセスユニットアドレス情報への
ポインタ等が記述される。
【0235】そして「インデックス#l」は夫々、再生
に使用されるストリームID603及びサブストリーム
ID604と、それに対応するアクセスユニットアドレ
ス情報605を含んで構成されている。
【0236】このように構成されているため、PSオブ
ジェクトに関しては、AUテーブル137から指定され
たESマップ134−2のインデックス番号から、スト
リームID及びサブストリームIDによって、再生すべ
きストリームが他のストリームから区別可能となる。更
に、再生すべきストリームに係るアクセスユニットのア
ドレスが取得可能となる。よって、これらの情報を元に
してオブジェクトデータの再生が可能となる。
【0237】尚、図27に示したアクセスユニットのア
ドレス情報は、個々のストリーム毎に記述しなくてもア
クセスのためには十分であり、プログラム毎に記述し
て、プログラムを構成する複数のストリームで共通に用
いることが好ましい。これにより、アドレス情報のデー
タ量を削減できる。但し、サブピクチャストリームにつ
いては、個々のストリームに対して、アクセスユニット
のアドレス情報を記述してもよい。これにより、一つの
サブピクチャデータを複数のアクセスユニットを跨いて
使用可能となる。
【0238】加えて本具体例によれば、オブジェクト情
報133を、TSオブジェクト、PSオブジェクト等の
オブジェクト毎に分けて記録し、オブジェクト毎に“パ
ケット長”を記述することにより(図25参照)、TS
オブジェクト用とPSオブジェクト用との両者に対し
て、AU及びPUを用いた制御(即ち、前述の如く主に
TSオブジェクトを対象として説明したAU及びPUを
用いた再生制御)を同様に行える。例えば、図22に示
したPSオブジェクト#5のように、一つのPSオブジ
ェクトからなるプログラムを、一つのタイトル#3とし
て使用可能となる。更に、図22に示したタイトル#1
のように、一つのタイトル内で、TSオブジェクトとP
Sオブジェクトとを組合せて使用することも可能とな
る。
【0239】以上説明した光ディスク100のデータ構
造によれば、もし新しいタイトルを光ディスク100に
追加する場合でも、簡単に必要な情報を追加できるので
有益である。逆に、例えば編集等を行った結果、ある情
報が不要になったとしても、単にその情報を参照しなけ
ればよいだけであり、実際にその情報をテーブルから削
除しなくてもよい構造となっているため有益である。
【0240】尚、図26では、図25のAUテーブル1
37から参照しないES_PIDについても、ESマッ
プテーブル134−1のインデックス別に記述してある
が、当該参照しないES_PIDについては、このよう
に記述する必要はない。但し、このように参照しないE
S_PIDをも記述することで、より汎用性の高いES
マップテーブル134−1を作成しておけば、例えば、
オーサリングをやり直す場合など、コンテンツを再編集
する場合にESマップテーブルを再構築する必要がなく
なるという利点がある。
【0241】また、本具体例では、TSオブジェクト#
1〜#3を一まとめにして、これに対応するESマップ
テーブル134−1やオブジェクト情報133−1を構
築し、PSオブジェクト#4及び#5を一まとめにし
て、これに対応するESマップテーブル134−2やオ
ブジェクト情報133−2を構築しているが、個々のT
Sオブジェクト#1〜#3或いは個々のPSオブジェク
ト#4及び#5に対して、夫々ESマップテーブル13
4やオブジェクト情報133を構築することも可能であ
る。
【0242】(光ディスク上に記録されるデータ構成の
第2具体例)次に図28及び図29を参照して、トラン
スポートストリームのTSオブジェクトとプログラムス
トリームのPSオブジェクトとが記録される光ディスク
100上のデータ構造の第2具体例について説明する。
【0243】本具体例では、前述した第1具体例におけ
る三つのTSオブジェクト#1、#2及び#3並びに二
つのPSオブジェクト#4及び#5に、更に図28に示
した静止画オブジェクト#6を加えて構成した六つのオ
ブジェクトに対して、三つのタイトルを構成する場合に
ついて説明する。ここに、図28は、本具体例におけ
る、静止画データを含んでなる静止画オブジェクト#6
のデータ構成を図式的に示すものである。更に、図29
は、同じく本具体例における、光ディスク100上に最
終的に構築されるデータ構成を図式的に示すものであ
る。
【0244】先ず図28に示すように、静止画オブジェ
クト#6は、JPEG形式、ビットマップ形式等の三つ
の静止画データからなる。
【0245】図29に示すように、このようなオブジェ
クト#6は、タイトル#2に付加される。これにより、
例えばタイトル#2のアイテム#1を構成するTSオブ
ジェクトの再生後に、スライドショーの再生が開始可能
とされる。但し、このようなオブジェクト#6から、個
別のタイトルを構成してもよい。
【0246】(第2具体例における各情報ファイルの具
体的構造)次に図30から図32を参照して、上述した
第2具体例の光ディスク100上に構築される各種情報
ファイル、即ち図3を参照して説明した(1)ディスク
情報ファイル110、(2)プレイリスト情報ファイル
120及び(3)オブジェクト情報ファイル130のデ
ータ構造について説明する。
【0247】(1) ディスク情報ファイル:ディスク
情報ファイルについては、図23を参照して説明した上
述の第1具体例の場合と同様である。但し、ディスク情
報ファイル内にオブジェクトタイプを示す情報を記述し
て、これにより、静止画オブジェクトについては静止画
データである旨を示してもよい。
【0248】(2) プレイリスト情報ファイル:次に
図30を参照して、プレイリスト情報ファイル120に
ついて一具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図30
は、プレイリスト情報ファイル120内に構築されるプ
レイリスト情報テーブル(table)121における
データ構成の一具体例を図式的に示すものである。
【0249】図30に示すように本具体例では、図24
に示した第1具体例の場合と比べて、第1プレイリスト
#2情報テーブル内のアイテム情報テーブル(Item
情報table)に、アイテム#2情報(item2情
報)が追加されている。このアイテム#2情報は、静止
画オブジェクトに係るアイテム情報であり、オブジェク
ト番号、AU番号の他、特に静止画の表示時間情報60
0が記述されている。即ち、当該アイテムの再生時に
は、静止画データが、この静止画の表示時間情報600
に示された時間だけ表示されることになる。その他の構
成は、図24に示した第1具体例の場合と同様である。
【0250】(3) オブジェクト情報ファイル:次に
図31及び図32を参照して、オブジェクト情報ファイ
ル130について一具体例を挙げて詳細に説明する。こ
こに図31は、オブジェクト情報ファイル130内に構
築されるAUテーブル137(図3参照)におけるデー
タ構成の一具体例を図式的に示すものである。図32
は、図31のAUテーブル137に関連付けられると共
に、オブジェクト情報ファイル130内に構築される静
止画オブジェクト#6(図28参照)用のESマップテ
ーブル(#3)134−3、即ち図3に示したESマッ
プテーブル134の一例におけるデータ構成の一具体例
を図式的に示すものである。
【0251】図31に示すように本具体例では、オブジ
ェクト情報ファイル130内には、オブジェクト情報テ
ーブル(オブジェクト情報table)の一部として、
AUテーブル137が構築されている。本具体例では、
図25に示した第1具体例の場合と比べて、静止画用の
オブジェクト#3が追加されている。また、オブジェク
ト総合情報内には、オブジェクト#3に静止画オブジェ
クトが対応する旨のオブジェクトタイプを示す情報60
1が記述されている。その他の構成については、第1具
体例の場合と同様である。
【0252】図32に示すように本具体例では、オブジ
ェクト情報ファイル130内には、図26及び図27に
示したESマップテーブル134−1及び134−2に
加えて、ESマップテーブル(#3)134−3が構築
されている。本具体例では、ESマップテーブル134
−3は、インデックス毎に、即ち静止画データ(図28
参照)毎に、アドレス情報、データ長、データ形式等を
示す情報が記述されている。この場合、再生時には、イ
ンデックス#1〜#3の静止画データが、図30に示し
た静止画の表示時間情報600に従ってこの順に順次再
生される。
【0253】以上図1から図32を参照して詳細に説明
したように、本実施形態によれば、複数の番組或いはプ
ログラムが、TSオブジェクト、PSオブジェクト及び
静止画オブジェクトのいずれであっても、これを同一光
ディスク100上にを多重記録でき、その再生時に所望
の番組或いはプログラムを選択して再生できる。更に、
それら複数の番組或いはプログラム間の切り替えも迅速
に行える。
【0254】尚、上述の実施形態では、情報記録媒体の
一例として光ディスク100並びに情報再生記録装置の
一例として光ディスク100に係るレコーダ又はプレー
ヤについて説明したが、本発明は、光ディスク並びにそ
のレコーダ又はプレーヤに限られるものではなく、他の
高密度記録或いは高転送レート対応の各種情報記録媒体
並びにそのレコーダ又はプレーヤにも適用可能である。
【0255】本発明は、上述した実施形態に限られるも
のではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる
発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能で
あり、そのような変更を伴なう情報記録媒体、情報記録
装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装
置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログ
ラム、並びに制御信号を含むデータ構造もまた本発明の
技術的範囲に含まれるものである。
【0256】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、例
えばMPEG2のプログラムストリーム又はトランスポ
ートストリームに準拠して一又は複数の番組或いはプロ
グラムが複数のストリームとして多重記録される比較的
複雑な記録やその再生を比較的簡単な処理により実行可
能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の情報記録媒体の一実施形態である光デ
ィスクの基本構造を示し、上側部分は複数のエリアを有
する光ディスクの概略平面図であり、これに対応付けら
れる下側部分は、その径方向におけるエリア構造の図式
的概念図である。
【図2】従来のMPEG2のプログラムストリームの図
式的概念図(図2(a))及び本実施形態で利用される
MPEG2のトランスポートストリームの図式的概念図
(図2(b))である。
【図3】本実施形態の光ディスク上に記録されるデータ
構造の模式的に示す図である。
【図4】図3に示した各オブジェクト内におけるデータ
構造の詳細を模式的に示す図である。
【図5】本実施形態における、上段のプログラム#1用
のエレメンタリーストリームと中段のプログラム#2用
のエレメンタリーストリームとが多重化されて、これら
2つのプログラム用のトランスポートストリームが構成
される様子を、横軸を時間軸として概念的に示す図であ
る。
【図6】本実施形態における、一つのトランスポートス
トリーム内に多重化されたTSパケットのイメージを、
時間の沿ったパケット配列として概念的に示すものであ
る。
【図7】実施形態における光ディスク上のデータの論理
構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層へ
の展開を中心に模式的に示した図である。
【図8】本発明の実施形態に係る情報記録再生装置のブ
ロック図である。
【図9】本実施形態における情報記録再生装置の記録動
作(その1)を示すフローチャートである。
【図10】本実施形態における情報記録再生装置の記録
動作(その2)を示すフローチャートである。
【図11】本実施形態における情報記録再生装置の記録
動作(その3)を示すフローチャートである。
【図12】本実施形態における情報記録再生装置の記録
動作(その4)を示すフローチャートである。
【図13】本実施形態における情報記録再生装置の再生
動作を示すフローチャートである。
【図14】本実施形態における、光ディスクの論理構造
との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概念
的に示す図である。
【図15】本実施形態による一具体例における、複数の
トランスポートストリームを含んでなるTSオブジェク
ト#1及び#2のデータ構成を図式的に示す図である。
【図16】本実施形態による一具体例における、TS#
1オブジェクトのPAT及びPMTのデータ構成を図式
的に示す図である。
【図17】本実施形態による一具体例における、TS#
2オブジェクトのPAT及びPMTのデータ構成を図式
的に示す図である。
【図18】本実施形態による一具体例における、TS#
3オブジェクトのデータ構成を図式的に示す図である。
【図19】本実施形態による一具体例における、TS#
3オブジェクトのPAT及びPMTのデータ構成を図式
的に示す図である。
【図20】本実施形態による一具体例における、PS#
4オブジェクトのデータ構成を図式的に示す図である。
【図21】本実施形態による一具体例における、PS#
5オブジェクトのデータ構成を図式的に示す図である。
【図22】本実施形態による一具体例における、光ディ
スク上に最終的に構築されるデータ構成を図式的に示す
図である。
【図23】本実施形態による一具体例における、ディス
ク情報ファイルのデータ構成の一具体例を図式的に示す
図である。
【図24】本実施形態による一具体例における、プレイ
リスト情報テーブルのデータ構成の一具体例を図式的に
示す図である。
【図25】本実施形態による一具体例における、オブジ
ェクト情報ファイル内に構築されるオブジェクト情報テ
ーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に示す図
である。
【図26】本実施形態による一具体例における、オブジ
ェクト情報ファイル内に構築されるTS用のESマップ
テーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に示す
図である。
【図27】本実施形態による一具体例における、オブジ
ェクト情報ファイル内に構築されるPS用のESマップ
テーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に示す
図である。
【図28】本実施形態による他の具体例における、静止
画オブジェクトのデータ構成を図式的に示す図である。
【図29】本実施形態による他の具体例における、光デ
ィスク上に最終的に構築されるデータ構成を図式的に示
す図である。
【図30】本実施形態による他の具体例における、プレ
イリスト情報テーブルのデータ構成の具体例を図式的に
示す図である。
【図31】本実施形態による他の具体例における、オブ
ジェクト情報ファイル内に構築されるオブジェクト情報
テーブルにおけるデータ構成の具体例を図式的に示す図
である。
【図32】本実施形態による他の具体例における、オブ
ジェクト情報ファイル内に構築される静止画用のESマ
ップテーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に
示す図である。
【符号の説明】
100 光ディスク 105 ファイルシステム 110 ディスク情報ファイル 120 プレイリスト情報ファイル 126 プレイリスト 130 オブジェクト情報ファイル 131 オブジェクト情報テーブル 132 オブジェクト総合情報 133 オブジェクト情報 134 ESマップテーブル 134d ESアドレス情報 136 AUテーブル総合情報 137 AUテーブル 138 AU 138I AU情報 140 オブジェクトデータファイル 142 TS(トランスポートストリーム)オブジェク
ト 146 TSパケット 200 タイトル 204 アイテム 302 PU(プレゼンテーションユニット) 302I PU情報 500 情報記録再生装置 502 光ピックアップ 506 復調器 508 デマルチプレクサ 511 ビデオデコーダ 512 オーディオデコーダ 513 サブピクチャデコーダ 520 システムコントローラ 540 静止画デコーダ 606 変調器 608 フォーマッタ 610 TS/PSオブジェクト生成器 611 ビデオエンコーダ 612 オーディオエンコーダ 613 サブピクチャエンコーダ 701、702、703 サブピクチャ構造 711 構造情報 712 静止画制御情報 713 静止画情報 901 サブピクチャ 902 表示画像 903 サブフレーム
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/92 H04N 5/92 H (72)発明者 鐘江 徹 埼玉県所沢市花園4丁目2610番地 パイオ ニア株式会社所沢工場内 (72)発明者 中原 昌憲 埼玉県所沢市花園4丁目2610番地 パイオ ニア株式会社所沢工場内 (72)発明者 澤辺 孝夫 埼玉県所沢市花園4丁目2610番地 パイオ ニア株式会社所沢工場内 (72)発明者 福田 泰子 埼玉県所沢市花園4丁目2610番地 パイオ ニア株式会社所沢工場内 Fターム(参考) 5C052 AA02 AB05 AB08 CC11 DD04 5C053 FA24 GA11 GB02 GB06 GB38 JA24 5D044 AB05 AB07 BC02 CC06 DE02 DE03 DE12 DE23 DE38 DE49 DE54 GK08 5D110 AA14 AA27 AA29 CA42 DA03 DA11

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 一連のコンテンツをなす映像情報又は音
    声情報から夫々構成される複数の部分ストリームを含ん
    でなる全体ストリームが、物理的にアクセス可能な単位
    であるパケット単位で多重記録される情報記録媒体であ
    って、 論理的にアクセス可能な単位であると共に前記映像情報
    又は音声情報の断片を夫々格納する複数のパケットから
    なるオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータ
    ファイルと、 該オブジェクトデータの再生シーケンスを規定する再生
    シーケンス情報を格納する再生シーケンス情報ファイル
    と、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
    の再生制御情報として、(i)前記複数のパケットのうち
    前記複数の部分ストリームの各々に対応するものを部分
    ストリーム別に識別するストリーム識別情報、(ii)前記
    複数のパケットを固定或いは可変の所定数ずつまとめて
    なるアクセス可能なユニットであるアクセスユニットの
    記録位置を示すアドレス情報、及び(iii)前記複数の部
    分ストリームを構成する複数の一連のコンテンツのうち
    特定の関連を有する集合を関連グループとして定義する
    関連グループ定義情報を格納するオブジェクト情報ファ
    イルとを備えたことを特徴とする情報記録媒体。
  2. 【請求項2】 前記全体ストリームは、少なくとも部分
    的に、MPEG(Moving Picture Ex
    perts Group phase)のプログラムス
    トリームからなることを特徴とする請求項1に記載の情
    報記録媒体。
  3. 【請求項3】 前記ストリーム識別情報は、 前記映像情報の少なくとも一部としてのMPEGビデオ
    規格に基づく情報及び前記音声情報の少なくとも一部と
    してのMPEGオーディオ規格に基づく情報について
    は、前記MPEG規格に基づくストリームIDにより識
    別し、 前記音声情報の少なくとも一部としての前記MPEGオ
    ーディオ規格とは異なる規格に基づく音声情報に係る複
    数の部分ストリームついては、前記MPEG規格に基づ
    くプライベートストリームにより識別し且つ該プライベ
    ートストリームを構成する複数の部分ストリームをサブ
    ストリームIDにより更に識別することを特徴とする請
    求項2に記載の情報記録媒体。
  4. 【請求項4】 前記全体ストリームは、前記一連のコン
    テンツ情報として主映像情報から構成される部分ストリ
    ームを二つ以上含んでなることを特徴とする請求項1か
    ら3のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
  5. 【請求項5】 前記関連グループ定義情報は、前記複数
    の一連のコンテンツのうち、多元放送の関係を有する集
    合を前記関連グループとして定義することを特徴とする
    請求項1から4のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
  6. 【請求項6】 前記オブジェクト情報ファイルは、前記
    再生制御情報として、前記関連グループ内における再生
    時に相互に切り替え可能な複数の部分ストリームの集合
    をサブグループとして定義するサブグループ定義情報を
    更に格納することを特徴とする請求項1から5のいずれ
    か一項に記載の情報記録媒体。
  7. 【請求項7】 前記オブジェクト情報ファイルは、前記
    ストリーム識別情報を前記部分ストリーム別に示すと共
    に前記アドレス情報として前記アクセスユニットの先頭
    アドレスを前記部分ストリーム別に示すテーブル情報を
    格納することを特徴とする請求項1から6のいずれか一
    項に記載の情報記録媒体。
  8. 【請求項8】 前記オブジェクト情報ファイルは、前記
    再生制御情報として、前記パケットの長さを示すパケッ
    ト長情報を更に格納することを特徴とする請求項1から
    7のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
  9. 【請求項9】 前記オブジェクトデータファイルは、前
    記映像情報の少なくとも一部として静止画情報を格納
    し、 前記オブジェクト情報ファイルは、前記静止画情報につ
    いては、前記再生制御情報として、その記録位置を示す
    アドレス情報、そのデータ長を示すデータ長情報及びそ
    のデータ形式を示すデータ形式情報を更に格納すること
    を特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の情
    報記録媒体。
  10. 【請求項10】 情報記録媒体上に、一連のコンテンツ
    をなす映像情報又は音声情報から夫々構成される複数の
    部分ストリームを含んでなる全体ストリームを、物理的
    にアクセス可能な単位であるパケット単位で多重記録す
    る情報記録装置であって、 論理的にアクセス可能な単位であると共に前記映像情報
    又は音声情報の断片を夫々格納する複数のパケットから
    なるオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータ
    ファイルを記録する第1記録手段と、 該オブジェクトデータの再生シーケンスを規定する再生
    シーケンス情報を格納する再生シーケンス情報ファイル
    を記録する第2記録手段と、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
    の再生制御情報として、(i)前記複数のパケットのうち
    前記複数の部分ストリームの各々に対応するものを部分
    ストリーム別に識別するストリーム識別情報、(ii)前記
    複数のパケットを固定或いは可変の所定数ずつまとめて
    なるアクセス可能なユニットであるアクセスユニットの
    記録位置を示すアドレス情報、及び(iii)前記複数の部
    分ストリームを構成する複数の一連のコンテンツのうち
    特定の関連を有する集合を関連グループとして定義する
    関連グループ定義情報を格納するオブジェクト情報ファ
    イルを記録する第3記録手段とを備えたことを特徴とす
    る情報記録装置。
  11. 【請求項11】 情報記録媒体上に、一連のコンテンツ
    をなす映像情報又は音声情報から夫々構成される複数の
    部分ストリームを含んでなる全体ストリームを、物理的
    にアクセス可能な単位であるパケット単位で多重記録す
    る情報記録方法であって、 論理的にアクセス可能な単位であると共に前記映像情報
    又は音声情報の断片を夫々格納する複数のパケットから
    なるオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータ
    ファイルを記録する第1記録工程と、 該オブジェクトデータの再生シーケンスを規定する再生
    シーケンス情報を格納する再生シーケンス情報ファイル
    を記録する第2記録工程と、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
    の再生制御情報として、(i)前記複数のパケットのうち
    前記複数の部分ストリームの各々に対応するものを部分
    ストリーム別に識別するストリーム識別情報、(ii)前記
    複数のパケットを固定或いは可変の所定数ずつまとめて
    なるアクセス可能なユニットであるアクセスユニットの
    記録位置を示すアドレス情報、及び(iii)前記複数の部
    分ストリームを構成する複数の一連のコンテンツのうち
    特定の関連を有する集合を関連グループとして定義する
    関連グループ定義情報を格納するオブジェクト情報ファ
    イルを記録する第3記録工程とを備えたことを特徴とす
    る情報記録方法。
  12. 【請求項12】 請求項1から9のいずれか一項に記載
    の情報記録媒体から前記記録された全体ストリームの一
    部を再生する情報再生装置であって、 前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取手段
    と、 該読取手段により読み取られた情報に含まれる前記再生
    制御情報及び前記再生シーケンス情報に基づいて、前記
    読取手段により読み取られた情報に含まれる前記オブジ
    ェクトデータを再生する再生手段とを備えたことを特徴
    とする情報再生装置。
  13. 【請求項13】 請求項1から9のいずれか一項に記載
    の情報記録媒体から前記記録された全体ストリームの一
    部を再生する情報再生方法であって、 前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取工程
    と、 該読取工程により読み取られた情報に含まれる前記再生
    制御情報及び前記再生シーケンス情報に基づいて、前記
    読取工程により読み取られた情報に含まれる前記オブジ
    ェクトデータを再生する再生工程とを備えたことを特徴
    とする情報再生方法。
  14. 【請求項14】 請求項1から9のいずれか一項に記載
    の情報記録媒体に前記全体ストリームを記録し且つ該記
    録された全体ストリームの一部を再生する情報記録再生
    装置であって、 前記オブジェクトデータファイルを記録する第1記録手
    段と、 前記再生シーケンス情報ファイルを記録する第2記録手
    段と、 前記オブジェクト情報ファイルを記録する第3記録手段
    と、 前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取手段
    と、 該読取手段により読み取られた情報に含まれる前記再生
    制御情報及び前記再生シーケンス情報に基づいて、前記
    読取手段により読み取られた情報に含まれる前記オブジ
    ェクトデータを再生する再生手段とを備えたことを特徴
    とする情報記録再生装置。
  15. 【請求項15】 請求項1から9のいずれか一項に記載
    の情報記録媒体に前記全体ストリームを記録し且つ該記
    録された全体ストリームの一部を再生する情報記録再生
    方法であって、 前記オブジェクトデータファイルを記録する第1記録工
    程と、 前記再生シーケンス情報ファイルを記録する第2記録工
    程と、 前記オブジェクト情報ファイルを記録する第3記録工程
    と、 前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取工程
    と、 該読取工程により読み取られた情報に含まれる前記再生
    制御情報及び前記再生シーケンス情報に基づいて、前記
    読取工程により読み取られた情報に含まれる前記オブジ
    ェクトデータを再生する再生工程とを備えたことを特徴
    とする情報記録再生方法。
  16. 【請求項16】 請求項10に記載の情報記録装置に備
    えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュ
    ータプログラムであって、該コンピュータを、前記第1
    記録手段、前記第2記録手段及び前記第3記録手段の少
    なくとも一部として機能させることを特徴とする記録制
    御用のコンピュータプログラム。
  17. 【請求項17】 請求項12に記載の情報再生装置に備
    えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュ
    ータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生
    手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とす
    る再生制御用のコンピュータプログラム。
  18. 【請求項18】 請求項14に記載の情報記録再生装置
    に備えられたコンピュータを制御する記録再生制御用の
    コンピュータプログラムであって、該コンピュータを、
    前記第1記録手段、前記第2記録手段、前記第3記録手
    段及び前記再生手段の少なくとも一部として機能させる
    ことを特徴とする記録再生制御用のコンピュータプログ
    ラム。
  19. 【請求項19】 一連のコンテンツをなす映像情報又は
    音声情報から夫々構成される複数の部分ストリームを含
    んでなる全体ストリームが、物理的にアクセス可能な単
    位であるパケット単位で多重記録されており、 論理的にアクセス可能な単位であると共に前記映像情報
    又は音声情報の断片を夫々格納する複数のパケットから
    なるオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータ
    ファイルと、 該オブジェクトデータの再生シーケンスを規定する再生
    シーケンス情報を格納する再生シーケンス情報ファイル
    と、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
    の再生制御情報として、(i)前記複数のパケットのうち
    前記複数の部分ストリームの各々に対応するものを部分
    ストリーム別に識別するストリーム識別情報、(ii)前記
    複数のパケットを固定或いは可変の所定数ずつまとめて
    なるアクセス可能なユニットであるアクセスユニットの
    記録位置を示すアドレス情報、及び(iii)前記複数の部
    分ストリームを構成する複数の一連のコンテンツのうち
    特定の関連を有する集合を関連グループとして定義する
    関連グループ定義情報を格納するオブジェクト情報ファ
    イルとを有することを特徴とする制御信号を含むデータ
    構造。
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