KR20060132557A - 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 다수 데이터 스트림의멀티플렉싱 및 송신 - Google Patents

무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 다수 데이터 스트림의멀티플렉싱 및 송신 Download PDF

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Abstract

다수의 데이터 스트림을 멀티플렉싱하고 송신하는 기술들이 개시된다. 다수의 데이터 스트림의 송신은 "수퍼-프레임"에서 발생한다. 각각의 수퍼-프레임은 소정 시간 지속기간을 가지며, 다수의 (예를 들어, 4 개) 프레임들로 더 분할된다. 각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 데이터 블록은 대응하는 코드 블록을 생성하기 위해 외부 인코딩된다. 각각의 코드 블록은 다수의 서브블록으로 분할되고, 각각의 코드 블록에서의 각 데이터 패킷은 내부 인코딩되어 패킷에 대해 변조 심볼들을 생성하도록 변조된다. 각각의 코드 블록에 대한 다수의 서브블록은 프레임당 하나의 서브블록으로, 동일한 수퍼-프레임의 다수의 프레임들에서 송신된다. 각각의 데이터 스트림은 각각의 수퍼-프레임에서 다수의 송신 유닛들을 배당받고 효율적 패킹을 달성하기 위해 특정 송신 유닛들을 할당받는다. 무선 디바이스는 개개의 데이터 스트림들을 선택하고 수신할 수 있다.
데이터 스트림, 멀티플렉싱, 데이터 패킷, 서브 블록, 송신 유닛

Description

무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 다수 데이터 스트림의 멀티플렉싱 및 송신{MULTIPLEXING AND TRANSMISSION OF MULTIPLE DATA STREAMS IN A WIRELESS MULTI-CARRIER COMMUNICATION SYSTEM}
본 출원은 2003 년 9 월 2 일자로 출원된 "다수 멀티미디어 스트림의 지상 무선을 통한 이동 단말로의 멀티플렉싱 및 송신을 위한 방법 (A Method for Multiplexing and Transmitting Multiple Multimedia Streams to Mobile Terminals over Terrestrial Radio)" 이라는 제목의 미국 가출원 제 60/499741 호, 및 2004 년 4 월 5 일자로 출원된 "무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 다수 데이터 스트림의 멀티플렉싱 및 송신 (Multiplexing and Transmission of Multiple Data Streams in a Wireless Multi-Carrier Communication System)" 이라는 제목의 미국 가출원 제 60/559,740 호에 대해 우선권의 이익을 주장한다.
배경
기술분야
본 발명은 일반적으로 통신에 관한 것이며, 더욱 구체적으로는 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 다수 데이터 스트림의 멀티플렉싱 및 송신을 위한 기술에 관한 것이다.
배경
멀티-캐리어 통신 시스템은 데이터 송신을 위해 다수의 캐리어를 이용한다. 이들 다수의 캐리어는 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (orthogonal frequency division multiplexing ; OFDM), 몇몇 다른 멀티-캐리어 변조 기술, 또는 몇몇 다른 구성에 의해 제공될 수도 있다. OFDM 은 전체 시스템 대역폭을 다수의 직교 서브대역 (subbands) 으로 효과적으로 분할한다. 이들 서브대역은 톤 (tones), 캐리어, 서브캐리어 (subcarriers), 빈 (bins), 및 주파수 채널이라고도 언급된다. OFDM 에서는, 각각의 서브대역은 데이터로 변조될 수도 있는 각각의 서브캐리어와 연관된다.
멀티-캐리어 시스템에서의 기지국은 브로드캐스트 (broadcast), 멀티캐스트 (multicast), 및/또는 유니캐스트 (unicast) 서비스를 위해 다수 데이터 스트림을 동시에 송신할 수도 있다. 데이터 스트림은 무선 디바이스에 대해 독립적인 수신 이익일 수도 있는 데이터의 스트림이다. 브로드캐스트 송신은 지정된 커버리지 영역 내의 모든 무선 디바이스로 전송되고, 멀티캐스트 송신은 무선 디바이스의 그룹에 전송되고, 유니캐스트 송신은 특정 무선 디바이스에로 전송된다. 예를 들어, 기지국은 무선 디바이스에 의한 수신을 위해, 지상 무선 링크를 통해 멀티미디어 (예를 들어, 텔레비젼) 프로그램에 대한 많은 데이터 스트림을 산파한다. 이 시스템은 예를 들어, 디지털 비디오 브로드캐스팅-테리스트리얼 (Digital Video Broadcasting-Terrestrial ; DVB-T) 또는 집적 서비스 디지털 브로드캐스팅 테리스트리얼 (Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial ; ISDB-T) 와 같은 종래의 멀티플렉싱 및 송신 방식을 채용할 수도 있다. 그러한 방식은 우선 송신될 모든 데이터 스트림을 단일 하이-레이트 복합 스트림으로 멀티플렉싱하고, 그 다음, 무선 링크를 통한 브로드캐스팅을 위한 변조된 신호를 생성하기 위해 그 복합 스트림을 프로세싱 (예를 들어, 인코딩, 변조, 및 업-컨버팅) 한다.
기지국의 커버리지 영역 내에 있는 무선 디바이스는 복합 스트림에 의해 운반되는 다수 데이터 스트림 가운데 하나 또는 극소수의 특정 데이터 스트림만을 수신하는 것에 관심을 둘 수도 있다. 무선 디바이스는 하이-레이트 디코딩된 데이터 스트림을 획득하기 위해 수신된 신호를 프로세싱 (예를 들어, 다운-컨버팅, 복조, 및 디코딩) 하고, 그 다음, 관심 있는 하나 또는 극소수의 특정 데이터 스트림을 획득하기 위해 이 스트림을 디멀티플렉싱 (demultiplexing) 할 필요가 있을 것이다. 이 유형의 프로세싱은 가정에서 사용되는 것들과 같이 항상 전원이 공급되는 수신기 유닛에 대해서는 문제가 되지 않을 수도 있다. 그러나, 많은 무선 디바이스들은 포터블이고 내장 배터리에 의해 전력이 공급된다. 단지 관심 있는 하나 또는 극소수의 데이터 스트림만을 복구하기 위한 하이-레이트 복합 스트림의 연속적인 복조 및 디코딩은 심각한 전력량을 소비한다. 이는 무선 디바이스의 "온 (on)" 시간을 크게 단축시키고, 바람직하지 못한 것이다.
따라서, 무선 디바이스가 최소 전력 소모를 통해 수신할 수 있도록 멀티-캐리어 시스템에서의 다수 데이터 스트림을 송신하는 기술이 당해 기술분야에서 필요하다.
요약
무선 디바이스에 의한 개별 데이터 스트림의 전력-효율적이고 확고한 수신을 가능하게 하는 방식의 다수 데이터 스트림 송신 및 멀티플렉싱을 위한 기술이 여기 에 설명된다. 각각의 데이터 스트림은 그 스트림이 대응되는 데이터 심볼 스트림을 생성하도록 선택된 코딩 및 변조 방식 (예를 들어, 외부 코드, 내부 코드 및 변조 방식) 에 기초하여 개별적으로 프로세싱된다. 이는 데이터 스트림이 무선 디바이스에 의해 개별적으로 복구되는 것을 가능하게 한다. 또한, 각각의 데이터 스트림은 그 스트림의 송신을 위한 자원의 어떤 양을 배당한다. 배당된 자원은 시간-주파수 평면 상에 "송신 유닛 (transmission units)" 에서 주어지며, 각각의 송신 유닛은 1 개의 심볼 주기에서 1 개의 서브대역에 대응하고, 1 개의 데이터 심볼을 송신하는 데 사용될 수도 있을 것이다. 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 심볼은 스트림에 배당된 송신 유닛 상으로 직접 매핑된다. 이는 무선 디바이스가 동시에 송신되는 다른 데이터 스트림을 프로세싱할 필요 없이, 각각의 데이터 스트림을 독립적으로 복구하는 것을 가능하게 한다.
일 실시형태에서, 다수 데이터 스트림의 송신은 각각 소정의 시간 주기 (예를 들어, 1 초 또는 몇 초의 순서로) 의 "수퍼-프레임 (super frames)" 에서 일어난다. 각각의 수퍼-프레임은 다수의 (예를 들어, 둘, 넷, 또는 임의의 다른 수의) 프레임으로 더 분할된다. 각각의 데이터 스트림을 위해, 각각의 데이터 블록은 대응되는 코드 블록을 생성하기 위해 프로세싱 (예를 들어, 외부 인코딩) 된다. 각각의 코드 블록은 다수의 서브블록으로 분할되고, 각각의 서브블록은 대응되는 변조 심볼의 서브블록을 생성하기 위해 더 프로세싱 (예를 들어, 내부 인코딩 또는 변조) 된다. 각각의 코드 블록은 1 개의 수퍼-프레임에서 송신되고, 코드 블록에 대한 다수의 서브블록은 수퍼-프레임의 다수 프레임, 프레임 당 1 개 의 서브블록, 에서 송신된다. 각각의 코드 블록의 다수 서브블록으로의 분할, 다수의 프레임을 통한 이들 서브블록들의 송신, 및 코드 블록의 서브블록을 통한 블록 코딩의 사용은 느리게 시간-변화하는 페이딩 채널에서의 확고한 수신 수행을 제공한다.
각각의 데이터 스트림은 수퍼-프레임에서의 스트림의 페이로드 (payload), 수퍼-프레임에서의 송신 유닛의 용량, 및 가능한 다른 요소에 기초하여 각각의 수퍼-프레임에서 다양한 수의 송신에 "배당" 될 수도 있다. 또한, 각각의 데이터 스트림은 (1) 가능한 한 효과적으로 모든 데이터 스트림에 대한 송신 유닛을 패킹하기 위한, (2) 각각의 데이터 스트림에 대한 송신 시간을 감축하기 위한, (3) 적절한 시간-다이버시티를 제공하기 위한, (4) 각각의 데이터 스트림에 할당된 특정 송신 유닛을 지시하는 신호의 양을 최소화하기 위한, 할당 방식을 사용하여 각각의 수퍼-프레임 내에서 특정 송신 유닛에 "할당" 된다. 데이터 스트림 (예를 들어, 각각의 데이터 스트림에 사용되는 코딩 및 변조 방식, 각각의 데이터 스트림에 할당된 특정 송신 유닛, 등등) 의 다양한 파라미터에 대한 오버헤드 시그널링 (overhead signaling) 은 각각의 수퍼-프레임에 우선하여 송신될 수도 있고, 또한, 각각의 데이터 스트림의 데이터 페이로드 내에 내장될 수도 있다. 이는 무선 디바이스가 다가오는 수퍼-프레임에서 각각의 원하는 데이터 스트림의 시간-주파수 위치를 결정하는 것을 가능하게 한다. 무선 디바이스는 임베디드 오버헤드 시그널링을 사용하여 원하는 데이터가 송신될 때만 전원을 공급할 수도 있고, 따라서, 전력 소모를 최소화한다.
본 발명의 다양한 양태 및 실시형태는 하기 더 자세히 설명된다.
도면의 간단한 설명
본 발명의 특징 및 성질은 동종의 참조 부호는 대응하여 식별하는 도면을 참조하여 개시되는 하기 상세한 설명으로부터 더욱 분명해질 것이다.
도 1 은 무선 멀티-캐리어 시스템을 도시한다.
도 2 는 수퍼-프레임 구조의 예를 도시한다.
도 3a 및 3b 는 수퍼-프레임에서 물리적 레이어 채널 (PLC) 을 통한 1 개의 데이터 블록 및 다수의 데이터 블록의 송신을 각각 도시한다.
도 4 는 시간-주파수 평면에서의 프레임 구조를 도시한다.
도 5a 는 버스트-TDM (burst time division multiplex) 방식을 도시한다.
도 5b 는 순환-TDM 방식을 도시한다.
도 5c 는 버스트-TDM/FDM(frequency division multiplex) 방식을 도시한다.
도 6 은 인터레이싱된 서브대역 구조를 도시한다.
도 7a 는 직교 패턴에서 슬롯의 PLC 로의 할당을 도시한다.
도 7b 는 "지그재그" 세그먼트에서 슬롯의 PLC 로의 할당을 도시한다.
도 7c 는 직교 패턴에서 슬롯의 두 개의 결합된 PLC 로의 할당을 도시한다.
도 8 은 외부 코드로 데이터 블록의 코딩을 예시한다.
도 9a 및 9b 는 하나의 그룹 및 최대 허용 가능 수의 서브대역 그룹을 사용한 1 개의 데이터 블록에 대한 슬롯의 할당을 각각 도시한다.
도 9c 는 6 개의 데이터 블록에 대한 슬롯의 할당을 도시한다.
도 9d 및 9e 는 수평 및 수직으로 적층된 직교 패턴의 두 개의 결합 PLC 로의 슬롯의 할당을 각각 도시한다.
도 10 은 다수 데이터 스트림을 브로드캐스팅하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 11 은 기지국의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 12 는 무선 디바이스의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 13 은 기지국에서 OFDM 변조기, 전송 (TX) 데이터 프로세서,및 채널라이저를 도시한다.
도 14 는 1 개의 데이터 스트림에 대한 데이터 스트림 프로세서의 블록 다이어그램을 도시한다.
상세한 설명
여기에서 사용된 "예시적" 이라는 말은 "예, 경우, 또는 예시로서 기능하는" 을 의미한다. 여기에 "예시적" 으로 설명된 어떤 실시형태 또는 디자인도 다른 실시형태 또는 디자인에 비하여 바람직하다거나 이로운 것으로 해석될 필요는 없다.
여기에서 설명된 멀티플렉싱 및 송신 기술은 다양한 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에 사용될 수도 있다. 이들 기술은 브로드캐스트, 멀티캐스트, 및 유니캐스트 서비스에 또한 사용될 수도 있다. 명확함을 위해, 이들 기술은 예시적인 멀티-캐리어 브로드캐스트 시스템에 대하여 설명된다.
도 1 은 무선 멀티-캐리어 브로드캐스트 시스템 (100) 을 도시한다. 시 스템 (100) 은 시스템에 분포된 많은 기지국 (110) 을 포함한다. 기지국은 일반적으로 고정된 국이고, 또한 액세스 포인트, 송신기, 또는 임의의 다른 용어로 언급될 수도 있다. 인접한 기지국은 동일한 또는 상이한 콘텐츠를 브로드캐스트할 수도 있다. 무선 디바이스 (120) 는 시스템의 커버리지 영역 전반에 위치된다. 무선 디바이스는 고정 또는 이동 가능하고, 또한 유저 단말, 이동국, 유저 장치, 또는 어떤 다른 용어로서 언급될 수도 있다. 또한, 무선 디바이스는 셀룰러 폰, 포켓용 디바이스, 무선 모듈, 개인 휴대용 정보 단말기 (personal digital assistant ; PDA) 등이 될 수도 있다.
각각의 기지국 (110) 은 그것의 커버리지 영역 내에 있는 무선 디바이스에 동시에 다수 데이터 스트림을 브로드캐스트할 수도 있다. 이들 데이터 스트림은 비디오, 오디오, 텔레-텍스트, 데이터, 비디오/오디오 클립 등과 같은 멀티미디어 콘텐츠일 수도 있다. 예를 들어, 단일 멀티미디어 (예를 들어, 텔레비젼) 프로그램은 비디오, 오디오, 및 데이터에 대한 세 개의 별개의 데이터 스트림으로 전송될 수도 있다. 또한, 단일 멀티미디어 프로그램은, 예를 들어 상이한 언어에 대한, 다수의 오디오 데이터 스트림을 가질 수도 있다. 단순함을 위하여, 각각의 데이터 스트림은 별개의 물리적 레이어 채널 (PLC) 을 통해 전송된다. 따라서, 데이터 스트림과 PLC 사이에는 1 대 1 관계가 있다. 또한, PLC 는 데이터 채널, 트래픽 채널, 또는 어떤 다른 용어로 불릴 수도 있다.
도 2 는 브로드캐스트 시스템 (100) 에 사용될 수도 있는 예시적인 수퍼-프레임 구조를 도시한다. 데이터 송신은 수퍼-프레임 (200) 의 유닛에서 일어난 다. 각각의 수퍼-프레임은 소정의 시간 기간을 갖고, 이는, 예를 들어, 데이터 스트림에 대한 원하는 통계적 멀티플렉싱, 시간 다이버시티의 원하는 양, 데이터 스트림에 대한 획득 시간, 무선 디바이스에 대한 버퍼 요청 등과 같은 다양한 요소에 기초하여 선택될 수도 있다. 더 큰 수퍼-프레임 크기는 더 많은 시간 다이버시티 및 송신되는 데이터 스트림의 더 나은 통계적 멀티플렉싱을 제공하고, 따라서, 기지국에서의 개별 데이터 스트림에 대해 더 작은 버퍼링이 요구될 수도 있다. 그러나, 더 큰 수펴-프레임 크기는 또한 새로운 데이터 스트림 (예를 들어, 전력 공급시 또는 데이터 스트림 사이에 스위칭을 할 때) 에 대해 더 긴 획득 시간을 초래할 수도 있고, 무선 디바이스에서 더 긴 버퍼를 요구할 수도 있고, 또한, 더 긴 디코딩 레이턴시 (latency) 또는 지연을 가질 수도 있다. 대략 1 초의 수퍼-프레임 크기는 전술된 다양한 요소 간에 양호한 절충을 제공할 수도 있다. 그러나, 다른 수퍼-프레임 사이즈 (예를 들어, 1/4, 1/2, 2, 또는 4 초) 또한 사용될 수도 있다. 각각의 수퍼-프레임은 다수의 동일 크기의 프레임 (220) 으로 더 분할된다. 도 2 에 나타낸 실시형태는, 각각의 수퍼-프레임은 4 프레임으로 분할되었다.
각각의 PLC 에 대한 데이터 스트림은 그 PLC 에 대해 선택된 변조 방식 및 코딩에 기초하여 인코딩되고 변조된다. 일반적으로, 코딩 및 변조 방식은 데이터 스트림에 대해 수행되는 인코딩 및 변조의 모든 상이한 유형을 포함한다. 예를 들어, 코딩 및 변조 방식은 특정의 코딩 방식 및 특정의 변조 방식을 포함할 수도 있다. 코딩 방식은 에러 검출 코딩 (예를 들어, 사이클릭 리던던시 체크 (cyclic redundancy check ; CRC)), 순방향 에러 수정 코딩 등과 또는 그것의 조합을 포함할 수도 있다. 코딩 방식은 기초 코드 (base code) 의 특정 코드 레이트를 나타낼 수도 있다. 하기의 실시형태에서, 각각의 PLC 에 대한 데이터 스트림은 외부 코드와 내부 코드로 이루어진 연쇄 코드로 인코딩되고, 변조 방식에 기초하여 더 변조된다. 여기에서 사용된 것처럼, "모드" 란 말은 내부 코드 레이트와 변조 방식의 조합을 말한다.
도 3a 는 수퍼-프레임에서 PLC 를 통한 데이터 블록의 송신을 도시한다. PLC 를 통해 전송되는 데이터 스트림은 데이터 블록에서 프로세싱된다. 각각의 데이터 블록은 특정한 수의 정보 비트를 포함하고, 대응되는 코드 블록을 획득하기 위해 외부 코드를 사용하여 첫 번째로 인코딩된다. 각각의 코드 블록은 네 개의 서브블록으로 분할되고, 각각의 서브블록에서의 비트들은 내부 코드를 사용하여 더 인코딩되며, 그 다음 PLC 에 대해 선택된 모드에 기초하여 변조 심볼로 매핑된다. 그 다음, 변조 심볼의 네 개의 서브블록은 1 개의 수퍼-프레임의 네 개의 프레임에서, 프레임당 1 개의 서브블록으로, 송신된다. 네 개의 프레임을 통한 각각의 코드 블록의 송신은 느린 시간-변화 페이딩 채널에서 시간 다이버시티 및 확고한 수신을 제공한다.
도 3b 는 수퍼-프레임에서 PLC 를 통한 다수의 (Nbl) 데이터 블록의 송신을 도시한다. 각각의 Nbl 데이터 블록은 대응되는 코드 블록을 획득하기 위해 외부 코드를 사용하여 개별적으로 인코딩된다. 각각의 코드 블록은 네 개의 서브블 록으로 더 분할되고, 이는 PLC 에 대해 선택된 모드에 기초하여 내부 인코딩 및 변조되며, 그 다음, 1 개의 수퍼-프레임의 네 개의 프레임에서 송신된다. 각각의 프레임에 대해, Nbl 코드 블록에 대한 Nbl 서브블록은 PLC 에 배당된 프레임의 부분에서 송신된다.
각각의 데이터 블록은 다양한 방식으로 인코딩되고 변조될 수도 있다. 예시적인 연쇄 코딩 방식이 하기 설명된다. 자원의 PLC 로의 배당 및 할당을 단순화하기 위해, 각각의 코드 블록은 1 개의 수퍼-프레임에서 네 개의 프레임의 동일한 부분 또는 위치에서 송신되는 네 개의 동일한 크기의 서브블록으로 분할될 수도 있다. 이 경우, 수퍼-프레임의 PLC 로의 배당은 프레임의 PLC 로의 배당과 등가이다. 따라서, 자원은 매 수퍼-프레임마다 한 번씩, PLC 로 배당된다.
각각의 PLC 는 그 PLC 에 의해 운반되는 데이터 스트림의 성질에 의존하여, 연속 또는 불연속 방식으로 송신될 수도 있다. 따라서, PLC 는 임의의 소정의 수퍼-프레임에서 송신될 수도 있고, 송신되지 않을 수도 있다. 각각의 수퍼-프레임에 대해서, "액티브" PLC 는 그 수퍼-프레임에서 송신되고 있는 PLC 이다. 각각의 액티브 PLC 는 수퍼-프레임에서 1 개 또는 다수의 데이터 블록을 운반할 수도 있다.
도 2 로 돌아 가서, 각각의 수퍼-프레임 (210) 은 파일롯 (pilot) 및 오버헤드 섹션 (230) 에 의해 선행된다. 일 실시형태에서, 섹션 (230) 은 (1) 프레임 동기화, 주파수 획득, 타이밍 획득, 채널 추정 등을 위한 무선 디바이스에 의해 사 용되는 하나 이상의 파일롯 OFDM 심볼, (2) 연관된 (예를 들어, 즉시 뒤 따르는) 수퍼-프레임에 대한 오버헤드 시그널링 정보를 운반하기 위해 사용되는 하나 이상의 오버헤드 OFDM 심볼을 포함한다. 오버헤드 정보는, 예를 들어, 연관된 수퍼-프레임에서 송신되는 특정한 PLC, 각각의 PLC 에 대한 데이터 블록(들) 을 전송하는 데 사용되는 수퍼-프레인의 특정한 부분, 각각의 PLC 에 대해 사용되는 모드 및 외부 코드 레이트를 나타낸다. 오버헤드 OFDM 심볼(들)은 수퍼-프레임에서 전송되는 모든 PLC 에 대한 오버헤드 시그널링을 운반한다. 시간 분할 멀티플렉싱된 (time division multiplexed ; TDM) 방식에서 파일롯 및 오버헤드 정보의 송신은 무선 디바이스가 최소 ON 시간으로 이 섹션을 프로세싱하는 것을 가능하게 한다. 또한, 다음 수퍼-프레임에서 각각의 PLC 의 송신에 관련되는 오버헤드 정보는 현재 수퍼-프레임에서 PLC 의 송신되는 데이터 블록의 1 개에 내장될 수도 있다. 내장된 오버헤드 정보는 무선 디바이스가 다음 수퍼-프레임에서 그 수퍼-프레임에서 전송되는 오버헤드 OFDM 심볼을 체크할 필요 없이 PLC 의 송신을 복구하는 것을 가능하게 한다. 따라서, 무선 디바이스는 각각의 원하는 데이터 스트림의 시간-주파수 위치를 결정하기 위해 오버헤드 OFDM 심볼을 처음에 사용할 수도 있고, 다음으로 원하는 데이터 스트림이 임베디드 오버헤드 시그널링을 사용하여 송신되는 시간 동안만 전원을 켤 수도 있다. 이들 시그널링 기술은 전력 소모에 있어 상당한 절약을 제공할 수도 있고, 무선 디바이스가 표준 배터리를 사용하여 콘텐츠를 수신하는 것을 가능하게 한다. 각각의 PLC 에 사용되는 모드 및 외부 코드 레이트가 전형적으로 수퍼-프레임 기반에서 변하지 않기 때문에, 외부 코드 레이트 및 모드는 별개의 제어 채널을 통해 전송될 수도 있고, 모든 수퍼-프레임에서 전송될 필요는 없다.
도 2 는 특정한 수퍼-프레임 구조를 도시한다. 일반적으로, 수퍼-프레임은 임의의 시간 기간의 것으로 정의될 수도 있고, 임의의 수의 프레임으로 분할될 수도 있다. 또한, 파일롯 및 오버헤드 정보는 도 2 에 도시된 방식과 상이한 다른 방식으로 전송될 수도 있다. 예를 들어, 오버헤드 정보는 주파수 분할 멀티플렉싱 (FDM) 을 사용하여 사용 가능한 서브밴드를 통해 전송될 수도 있다.
도 4 는 시간-주파수 평면 상의 1 개의 프레임의 구조를 도시한다. 수평축은 시간을 나타내고, 수직축은 주파수를 나타낸다. 각각의 프레임은 소정의 시간 기간을 가지고, 이는 OFDM 심볼 주기 (또는 간단히, 심볼 주기) 의 유닛에서 주어진다. 각각의 OFDM 심볼 주기는 1 개의 OFDM 심볼 (하기 설명된다) 을 송신하기 위한 시간 기간이다. 매 프레임당 심볼 주기 의 특정한 수 (Nspf) 는 프레임 기간과 심볼 주기 기간에 의해 결정되고, 이는 바꾸어 말하면, 전체 시스템 대역폭, 서브대역의 총 수 (Ntsb), 및 사이클릭 프리픽스 길이 (cyclic prefix length) (하기 설명된다) 와 같은 다양한 파라미터에 의해 결정된다. 일 실시형태에서, 각각의 프레임은 297 심볼 주기 (또는 Nspf = 297) 의 기간을 가진다. 또한, 각각의 프레임은 총 Ntsb 서브대역을 커버하고, 이는 Ntsb 를 통해 1 의 주어진 인덱스들이다.
OFDM 으로, 1 개의 변조 심볼은 각각의 심볼 주기, 즉, 각각의 송신 유닛에 서 각각의 서브대역을 통해 전송될 수도 있다. 총 Ntsb 의 서브대역의, Ndsb 서브대역은 데이터 송신에 사용될 수도 있고, "데이터" 서브밴드라 불리며, Npsb 서브대역은 파일롯에 사용될 수도 있고, "파일롯" 서브대역이라 불리며, 나머지 Ngsb 서브밴드는 "가드 (guard)" 서브대역 (즉, 데이터 및 파일롯 송신이 없는) 으로서 사용될 수도 있으며, 여기서 Ntsb = Ndsb + Npsb + Ngsb 이다. "유저블 (usable)" 서브대역의 수는 데이터와 파일롯 서브대역의 수, 또는 Nusb = Ndsb + Npsb 이다. 일 실시형태에서, 브로드캐스트 시스템 (100) 은 총 4096 서브대역 (Ntsb =4096), 3500 데이터 서브대역 (Ndsb =3500), 500 파일롯 서브대역 (Npsb =500), 및 96 가드 서브대역 (Ngsb =96) 을 가지는 OFDM 구조를 이용한다. 또한, 상이한 수의 데이터, 파일롯, 유저블, 및 총 서브대역의 다른 OFDM 이 사용될 수도 있다. 각각의 OFDM 심볼 주기에서, Ndsb 데이터 심볼은 Ndsb 데이터 서브대역을 통해 전송될 수도 있고, Npsb 파일롯 심볼은 Npsb 파일롯 서브대역을 통해 전송될 수도 있고, Ngsb 가드 심볼은 Ngsb 가드 서브대역을 통해 전송될 수도 있다. 여기에서 사용된 것처럼, "데이터 심볼" 은 데이터에 대한 변조 심볼이고, "파일롯 심볼" 은 파일롯에 대한 변조 심볼이며, 그리고 "가드 심볼" 은 0 의 신호값이다. 파일롯 심볼은 무선 디바이스에 의해 프라이어리 (priori) 로 알려져 있다. 각각의 OFDM 심볼에서 Ndsb 데이터 심볼은 하나 또는 다수의 PLC 에 대해 사용될 수도 있다.
통상, PLC 의 임의의 수가 각각의 수퍼 프레임에서 송신될 수도 있다. 소정의 수퍼-프레임에 대해, 각각의 액티브 PLC 는 하나 이상의 데이터 블록을 운반할 수도 있다. 일 실시형태에서, 특정한 모드 및 특정한 외부 코드 레이트 는 각각의 액티브 PLC 에 대해 이용되고, 그 PLC 에 대한 모든 데이터 블록은 이 외부 코드 레이트와 모드에 따라서 변조되어, 각각 변조 심볼의 하부블록과 대응하는 코드 블록을 생성시킨다. 또 다른 실시형태에서, 각각의 데이터 블록은 특정한 외부 코드 레이트와 모드에 따라서 인코딩되고 변조될 수도 있어, 각각, 변조 심볼의 하부블록과 대응하는 코드 블록을 생성시킨다. 다른 경우에, 각각의 코드 블록은 특정 수의 데이터 심볼을 포함하며, 이것은 그 코드 블록에 대해 이용된 모드에 의해 결정된다.
소정의 수퍼-프레임에서의 각각의 액티브 PLC 에는 수퍼-프레임에서 그 PLC 를 송신하도록 특정 양의 자원이 배당된다. 각각의 액티브 PCL 에 배당된 자원의 양은 (1) 수퍼-프레임에서 PLC 를 통해 송신될 코드 블록의 수, (2) 각각의 코드 블록에서의 데이터 심볼의 수, 및 (3) 코드 블록당 데이터 심볼의 수에 따라, 다른 PLC 를 통해 송신될 코드 블록의 수에 의존한다. 자원은 다양한 방식으로 배당될 수도 있다. 이하에, 2 가지 예시적인 배당 방식이 기술된다.
도 5a 는 버스트-TDM 배당 방식을 도시한 것이다. 이 방식에 있어서, 각각의 액티브 PLC 는 하나 이상의 OFDM 심볼 주기에, 모든 Ndsb 개의 데이터 서브대 역을 배당한다. 도 5a 에 도시된 예에 있어서, PLC 1 은 1 내지 3 의 심볼 주기에 모든 데이터 서브대역을 배당하고, PCL 2 는 4 및 5 의 심볼 주기에 모든 데이터 서브대역을 배당하며, PLC 3 은 6 내지 9 의 심볼 주기에 모든 데이터 서브대역을 배당한다. 이 방식에 있어서, 각각의 OFDM 심볼은 오직 하나의 PLC 를 위한 데이터 심볼을 포함한다. 상이한 PLC 를 위한 OFDM 심볼의 버스트는 일 프레임내에 시간 분할 다중화된다.
연속적인 OFDM 심볼이 각각의 액티브 PLC 에 각각의 액티브 PLC 에 할당되는 경우, 버스트-TDM 은 PLC 에 대한 송신 시간을 최소화시킬 수 있다. 그러나, 각각의 PLC 를 위한 짧은 송신 시간은 또한 적은 시간 다이버시티 (time diversity) 를 초래한다. 전체 OFDM 심볼이 하나의 PLC 에 배당되기 때문에, 각각의 프레임에 대한 자원 배당 (즉, PLC 에 배당될 수도 있는 최소의 유닛) 의 입도 (granularity) 는 하나의 OFDM 심볼이다. 하나의 OFDM 심볼에서 송신될 수도 있는 정보 비트의 수는 정보 비트를 프로세스하기 위해 이용된 모드에 의존한다. 그 후, 버스트-TDM 방식에 있어서, 배당의 입도가 모드에 따른다. 그 입도는 비트 심볼당 더 많은 정보 비트를 운반할 수 있는 더 높은 순서 모드에 대해 더 크다. 통상, 더 높은 입도는, 데이터를 운반하기 위해 실제로 이용되는 프레임의 백분율을 나타내는 "패킹" 효율에 반대로 영향을 준다. 액티브 PLC 가 전체 OFDM 심볼의 데이터-운반 용량을 요구하지 않는 경우, 과도한 용량이 낭비되고 패킹 효율이 감소한다.
도 5b 는 순환-TDM 배당 방식을 도시한 것이다. 이 방식에 있어서, 수퍼 -프레임에서의 액티브 PLC 는, L 이 1 보다 큰 경우, L 그룹으로 배열된다. 또한, 일 프레임은 L 섹션으로 분할되고, 각각의 PLC 그룹은 프레임의 각각의 섹션에 배당된다. 각각의 그룹 동안, 그 그룹의 PLC 들은 순환되고, 각각의 PLC 는 할당된 섹션에서의 하나 이상의 OFDM 심볼 주기에 모든 Ndsb 개의 데이터 서브대역을 배당한다. 도 5b 에 도시된 예에 있어서, PLC 1 은 심볼 주기 1 에서 모든 데이터 서브대역이 배당되고, PLC 2 는 심볼 주기 2 에서 모든 데이터 서브대역이 배당되며, PLC 3 은 심볼 주기 3 에서 모든 데이터 서브대역이 배당되며, PLC 1 은 심볼 주기 4 에서 모든 데이터 서브대역이 배당된다. 버스트-TDM 과 비교하여, 순환-TDM 방식은 더 큰 시간 다이버시티를 제공하고, 수신기 버퍼링 요구 및 피크 디코딩 레이트를 감소시킬 수도 있지만, 소정의 PLC 를 수신할 때에 맞춰 수신기를 증가시킬 수도 있다.
도 5c 는 버스트-TDM/FDM 배당 방식을 도시한 것이다. 이 방식에 있어서, 각각의 액티브 PLC 는 하나 이상의 심볼 주기에, 하나 이상의 데이터 서브대역이 배당된다. 도 5c 에 도시된 예에서, PLC 1 은 심볼 주기 (1 내지 8) 에서, 데이터 서브대역 (1 내지 3) 이 배당되고, PLC 2 는 심볼 주기 (1 내지 8) 에서 데이터 서브대역 (6 내지 9) 이 배당되며, PLC 3 은 심볼 주기 (1 내지 8) 에서 데이터 서브대역 (6 내지 9) 이 배당된다. 버스트-TDM/FDM 방식을 위해, 각각의 OFDM 심볼은 다중 PLC 에 대한 데이터 심볼을 포함할 수도 있다. 상이한 PLC 에 대한 데이터 심볼의 버스트는 일 프레임내에 시간 및 주파수 분할 다중화된다.
각각의 PLC 의 페이로드는 주파수 뿐만 아니라 시간에 걸쳐 분포될 수도 있기 때문에, 버스트-TDM/FDM 방식은 PLC 에 대한 송신 시간을 증가시킬 수도 있다. 그러나, 이것은 또한, 더 많은 시간 다이버시티를 제공한다. 각각의 PLC 에 대한 송신 시간은 더 많은 서브대역을 PLC 에 배당함으로써 감소될 수도 있다. 버스트-TDM/FDM 방식에 있어서, 패킹 효율과 오버헤드 시그널링 사이의 트레이드오프에 기초하여, 자원 배당의 입도가 선택될 수도 있다. 통상, 더 작은 입도는 양호한 패킹 효율을 초래하지만, 또한, 각각의 PLC 에 배당된 자원을 나타내도록 더 많은 오버헤드 시그널링을 요구한다. 통상, 더 큰 입도에 관하여, 그 역은 참이다. 이하, 설명은 버스트-TDM/FDM 방식의 이용을 가정한다.
일 실시형태에서, Nusb 개의 이용가능한 서브대역은 이용가능한 서브대역의 Ngr 개의 그룹으로 분할된다. 그 후, Ngr 개의 그룹의 하나는 파일럿 서브대역을 포함할 수도 있다. 나머지 그룹에 있어서, 하나의 그룹에서의 데이터 서브대역의 수는 자원 배당의 입도를 결정한다. Nusb 개의 이용가능한 서브대역은 다양한 방식으로, Ngr 개의 그룹으로 배열될 수도 있다. 하나의 서브대역 그룹핑 방식에서, 각각의 그룹은, Nusb = Ngr
Figure 112006015339562-PCT00001
Nspg 인 경우, Nspg 개의 연속적인 이용가능한 서브대역을 포함한다. 또 다른 서브대역 그룹핑 방식에서, 각각의 그룹은 Nusb 개의 이용가능한 서브대역을 걸쳐 허위-랜덤하게 분포되는 Nspg 개의 이용가능한 서 브대역을 포함한다. 또다른 서브대역 그룹핑 방식에서, 각각의 그룹은 Nusb 개의 이용가능한 서브대역에 걸쳐 균일하게 공간을 정하게 된다.
도 6 은 버스트-TDM/FDM 방식을 위해 이용될 수도 있는 인터레이싱 서브대역 구조 (interlaced subband structure; 600) 를 도시한 것이다. Nusb 개의 이용가능한 서브대역은 서브대역 그룹 (1 내지 Ngr 개) 으로 라벨링된 Ngr 개의 해체 그룹으로 배열된다. Ngr 개의 서브대역 그룹은, 각각의 Nspg 개의 이용가능한 서브대역이 오직 하나의 그룹에 속하는 경우에 해체한다. 각각의 서브대역 그룹은, 그룹에서의 연속적인 서브대역이 Nsp 개의 서브대역으로 이격되도록, Nusb 개의 총 이용가능한 서브대역에 걸쳐 균일하게 분포되는 Nspg 개의 이용가능한 서브 대역을 포함한다. 일 실시형태에서, 4000 개의 이용가능한 서브대역 (Nusb = 4000) 이 8개의 그룹 (Ngr = 8) 으로 배열되고, 각각의 그룹은 500 개의 이용가능한 서브대역 (Nsp = 500) 을 포함하며, 각각의 그룹에 대해 이용가능한 서브대역은 8 개의 서브대역 (Nsp = 8) 으로 이격된다. 따라서, 각각의 그룹에서의 이용가능한 서브대역은 다른 Ngr - 1 개의 그룹에서 이용가능한 서브대역과 인터레이싱된다. 또한, 각각의 서브대역 그룹은 "인터레이스" 라고도 지칭된다.
인터레이싱 서브대역 구조는 다양한 이점을 제공한다. 우선, 각각의 그룹이 전체 시스템 대역폭에 걸쳐 이용가능한 서브대역을 포함하기 때문에, 양호한 주파수 다이버시티가 달성된다. 또한, 무선 디바이스는 무선 디바이스에 의해 소비되는 전력을 감소시킬 수도 있는 전체 (예를 들어, 4096-포인트) FET 대신에, "일부분의" (예를 들어, 512-포인트) 고속 푸리에 변환 (FET) 을 수행함으로써 각각의 서브대역 그룹을 통해 송신되는 데이터 심볼을 회복할 수도 있다. 일부분의 FET 를 수행하는 기술은, 2004년 2월 9일에 출원된, 발명의 명칭이 "Subband-Based Demodulator for an OFDM-based Communication System" 이며, 공동 양수된 미국 특허 출원 제 10/775,719 호에 기술된다. 다음의 설명은 도 6 에 도시된 인터레이싱 서브대역 구조의 이용을 가정한다.
각각의 PLC 는 수퍼-프레임 원리에 의해 일 수퍼-프레임을 통해 자원이 배당될 수도 있다. 각각의 수퍼-프레임에서의 각각의 PLC 로의 배당하기 위한 자원의 양은 그 수퍼-프레임을 위한 PLC 의 페이로드에 의존한다. PLC 는 고정 레이트 데이터 스트림 또는 가변-레이트 데이터 스트림을 운반할 수도 있다. 일 실시형태에서, 그 PLC 에 의해 운반된 데이터 스트림의 데이터 레이트가 변경하는 경우 조차 각각의 PLC 에 대해 동일한 모드가 이용된다. 이것은, 데이터 스트림을 위한 커버리지 영역이 데이터 레이트에 상관없이 대략 일정하다는 것을 보장함으로써, 수신 수행은 데이터 레이트에 의존하지 않는다. 데이터 스트림의 가변 레이트 본질은 각각의 수퍼-프레임의 PLC 에 배당된 자원의 양을 변경함으로써 처리된다.
각각의 액티브 PLC 는 도 4 에 도시된 바와 같이, 시간-주파수 평면 (time-frequency plane) 으로부터 자원이 배당된다. 각각의 액티브 PLC 에 대해 배당 된 자원은 "송신 슬롯" (또는 간단하게, "슬롯") 의 유닛에서 주어질 수도 있다. 슬롯은 (예를 들어, 500개의) 데이터 서브대역의 하나의 그룹 또는 동일하게, 하나의 심볼 주기에서의 변조 심볼의 하나의 그룹에 대응한다. Ngr 개의 슬롯은 각각의 심볼 주기에서 이용가능하고, 슬롯 인덱스 (1 내지 Ngr 개) 가 할당될 수도 있다. 각각의 슬롯 인덱스는 슬롯-대-인터레이스 매핑 방식에 기초하여 각각의 심볼 주기에서 하나의 서브대역 그룹에 매핑될 수도 있다. 하나 이상의 슬롯 인덱스는 FDM 파일럿에 대해 이용될 수도 있고, 나머지 슬롯 인덱스가 PLC 에 대해 이용될 수도 있다. 슬롯-대-인터레이스 매핑은, FDM 파일럿에 대해 이용되는 서브대역 그룹 (또는, 인터레이스) 이 각각의 슬롯 인덱스에 대해 이용된 서브대역 그룹에 대해 거리를 변경시키도록 존재할 수도 있다. 이것은 PLC 에 대해 이용된 모든 슬롯 인덱스로 하여금 유사한 수행을 달성하게 한다.
각각의 액티브 PLC 는 수퍼-프레임의 적어도 하나의 슬롯에 배당된다. 각각의 액티브 PLC 는 또한, 수퍼-프레임의 특정 슬롯이 할당된다. "배당" 프로세스는 각각의 액티브 PLC 에 자원의 양 또는 분량 (quantity) 을 제공하는 반면, "배당" 프로세스는 각각의 액티브 PLC 에 수퍼-프레임내의 특정 자원을 제공한다. 명확성을 위해, 배당 및 할당은 분리된 프로세스로서 보여질 수도 있다. 실제로, 배당이 할당에 의해 영향받게 될 수도 있고, 할당이 배당에 영향받게 될 수도 있기 때문에, 배당 및 할당은 통상, 공동으로 수행된다. 임의의 경우에, 할당은 어떤 의미로는, :
1. PLC 를 회복하도록 무선 디바이스에 의해 전력 소비 및 ON 시간을 감소시키기 위해 각각의 PLC 를 위한 송신 시간을 최소화;
2. 강인한 수신 수행을 제공하도록 각각의 PLC 를 위한 시간 다이버시티를 최대화;
3. 특정 최대 비트 레이트 내에 존재할 각각의 PLC 를 제약; 및
4. 무선 디바이스를 위한 버퍼링 요건을 최소화; 와 같은 목표를 달성하기 위해 수행될 수도 있다.
최대 비트 레이트는 하나의 PLC 를 위한 각각의 OFDM 심볼에 송신될 수도 있는 최대 수의 정보 비트를 나타낸다. 통상, 최대 비트 레이트는 무선 디바이스의 디코딩 및 버퍼링 성능에 의해 설정된다. 최대 비트 레이트내에 존재할 각각의 PLC 를 제약하는 것은, PLC 가 사전 디코딩 및 버퍼링 성능을 갖는 무선 디바이스에 의해 회복될 수 있는 것을 보장한다.
상기 열거된 목표들 중 일부는 하나의 또다른 목표와 상반된다. 예를 들어, 목표 1 과 2 는 상반되고, 목표 1 과 4 는 상반된다. 자원 배당/할당 방식은 충돌하는 목표들 사이의 균형을 달성하려고 하고, 우선 순위의 설정에 있어서 유연성을 허용할 수도 있다.
수퍼-프레임에서의 각각의 액티브 PLC 는 PLC 의 페이로드에 기초하여 일정한 수의 슬롯이 배당된다. 상이한 PLC 는 상이한 수의 슬롯이 배당될 수도 있다. 각각의 액티브 PLC 에 할당하기 위한 특정 슬롯은 다양한 방식으로 결정될 수도 있다. 일부 예시적인 슬롯 할당 방식이 이하에, 기술된다.
도 7a 는 제 1 슬롯 할당 방식에 따라서, 직사각형 패턴에 PLC 에 대한 슬롯의 할당을 도시한 것이다. 각각의 액티브 PLC 는 2 차원(2-D) 직사각형 패턴에 배열된 슬롯이 할당된다. 직사각형 패턴의 사이즈는 PLC 에 배당된 슬롯의 수에 의해 결정된다. 직사각형 패턴의 수직적 치수 (또는, 높이) 는 최대 비트 레이트와 같은 다양한 인자에 의해 결정된다. 직사각형 패턴의 수평적 치수 (또는, 폭) 는 할당된 슬롯의 수 및 수직적 치수에 의해 결정된다.
송신 시간을 최소화시키기 위해, 액티브 PLC 는, 최대 비트 레이트를 따르게 하는 동안 가능한 많은 서브대역 그룹이 할당될 수도 있다. 하나의 OFDM 심볼에서 전송될 수도 있는 최대 수의 정보 비트는 그 후, 송신을 위해 상이한 수의 데이터 서브대역을 요구하는 데이터 심볼의 상이한 수를 획득하기 위해 상이한 모드로 인코딩 및 변조될 수도 있다. 따라서, 각각의 PLC 에 대해 이용될 수도 있는 최대 수의 데이터 서브대역은 PLC 에 대해 이용된 모드에 의존할 수도 있다.
일 실시형태에서, 각각의 액티브 PLC 를 위한 직사각형 패턴은 (인덱스의) 연속적인 서브대역 그룹 및 연속적인 심볼 주기를 포함한다. 이 타입의 할당은 직사각형 패턴을 특정하기 위해 필요한 오버헤드 시그널링의 양을 감소시키고, 그 후, 일 프레임내의 PLC 의 패킹을 간략화하는 더 조밀한 PLC 에 대한 슬롯 할당을 또한 행한다. 직사각형 패턴의 주파수 차원은 개시 서브대역 그룹 및 직사각형 패턴에 대한 서브대역 그룹의 총 수에 의해 특정될 수도 있다. 직사각형 패턴의 시간 차원은 직사각형 패턴에 대한 심볼 주기의 총 수 및 개시 심볼 주기에 의해 특정될 수도 있다. 따라서, 각각의 PLC 에 대한 직사각형 패턴은 4 개의 파 라미터로 특정될 수도 있다.
도 7a 에 도시된 예에 대해, PLC 1 에는 2×4 직사각형 패턴 (712) 에 8 개의 슬롯이 할당되고, PLC 2 에는 4×3 직사각형 패턴 (714) 에 12 개의 슬롯이 할당되며, PLC 3 은 1×6 직사각형 패턴 (716) 에 6 개의 슬롯이 할당된다. 프레임에의 나머지 슬롯은 다른 액티브 PLC 에 할당될 수도 있다. 도 7a 에 도시된 바와 같이, 상이한 직사각형 패턴은 상이한 액티브 PLC 에 대해 이용될 수도 있다. 패킹 효율을 향상시키기 위하여, 액티브 PLC 에는 일 프레임에의 슬롯이 할당될 수도 있으며, 하나의 PLC 는 각각의 PLC 에 배당된 슬롯의 수에 의해 동시에 및 순차적인 순서로 결정된다. 예를 들어, 프레임에서의 슬롯은 가장 많은 수의 할당된 슬롯으로 PLC 에 우선 할당될 수도 있고, 그 후, 그 다음 가장 많은 수의 할당된 슬롯으로 PLC 에 할당될 수도 있으며, 가장 작은 수의 할당된 슬롯으로 PLC 에 마지막으로 할당될 수도 있다. 또한, 슬롯은 예를 들어, PLC 의 우선순위, PLC 들 사이의 관계와 같은 다른 인자에 기초하여 할당될 수도 있다.
도 7b 는 제 2 슬롯 할당 방식에 따라서, "사인곡선" 또는 "지그재그형" 으로 PLC 로의 슬롯의 할당을 도시한 것이다. 이 방식에 대해, 프레임은 Nst 개의 "스트립" 으로 분할된다. 각각의 스트립은 적어도 하나의 서브대역 그룹을 커버하고 또한, 일 프레임의 최대 수의 심볼 주기까지, 연속적인 수의 심볼 주기를 스패닝한다. Nst 개의 스트립은 동일하거나 상이한 수의 서브대역 그룹을 포함할 수도 있다. 각각의 액티브 PLC 는 다양한 인자에 기초하여 Nst 개의 스트립 들 중 하나에 매핑된다. 예를 들어, 송신 시간을 최소화시키기 위하여, 각각의 액티브 PLC 는 그 PLC 에 대해 허용된 가장 많은 수의 서브대역 그룹으로 스트립에 매핑될 수도 있다.
각각의 스트립에 대한 액티브 PLC 에는 그 스트립의 슬롯들이 할당된다. 그 슬롯은 예를 들어, 수직적인 지그재그형 패턴을 이용하여, 특정 순서로 PLC 에 할당될 수도 있다. 이 지그재그형 패턴은 동시에 하나의 심볼 주기에 대해, 저에서 고까지의 서브대역 그룹 인덱스를 선택하고, 심볼 주기 1 에서 Nspf 개까지의 슬롯을 선택한다. 도 7b 에 도시된 예에 대해, 스트립 (1) 은 서브대역 그룹 (1 내지 3) 을 포함한다. PLC (1) 에는 심볼 주기 (1) 의 서브대역 그룹 (1) 으로부터 심볼 주기 (4) 의 서브대역 그룹까지의 10 개의 슬롯을 포함하는 세그먼트 (732) 가 할당된다. PLC (2) 에는 심볼 주기 (4) 의 서브대역 그룹 (2) 으로부터 심볼 주기 (5) 의 서브대역 그룹 (2) 까지의 4 개의 슬롯을 포함하는 세그먼트 (734) 가 할당된다. PLC (3) 에는 심볼 주기 (5) 의 서브대역 그룹 (3) 으로부터 심볼 주기 (7) 의 서브대역 그룹 (2) 까지의 6 개의 슬롯을 포함하는 세그먼트 (736) 가 할당된다. 스트립 (1) 의 나머지 슬롯은 이 스트립에 매핑된 다른 액티브 PLC 에 할당될 수도 있다.
제 2 슬롯 할당 방식은 2 차원 (2-D) 스트립의 모든 슬롯을 1 차원 (1-D) 스트립에 효율적으로 매핑시킨 후, 1 차원을 이용하여 2-D 슬롯 할당을 수행한다. 각각의 액티브 PLC 는 스트립내의 세그먼트가 할당된다. 할당된 세그먼트는 2 개의 파라미터 즉, (개시 서브대역 및 심볼 주기에 의해 주어질 수도 있는) 세그먼트의 개시 및 세그먼트의 길이에 의해 특정될 수도 있다. 부가적인 파라미터는, PLC 가 매핑되는 특정 스트림을 나타내기 위해 이용된다. 통상, 각각의 액티브 PLC 에 할당된 세그먼트는 임의의 수의 슬롯을 포함할 수도 있다. 그러나, 적은 오버헤드 시그널링은, 세그먼트 사이즈가 다수 (예를 들어, 2 또는 4) 의 슬롯에 존재될 제약인 경우 할당된 세그먼트를 식별하도록 요구된다.
제 2 슬롯 할당 방식은 간단한 방식으로 액티브 PLC 로 슬롯을 할당할 수 있다. 또한, 스트립내의 슬롯이 PLC 에 연속하여 할당될 수도 있기 때문에 각각의 스트립에 대해 조밀한 패킹이 달성될 수도 있다. Nst 개의 스트립의 수직적인 치수는, (1) 가능한 많은 PLC 가 PLC 에 대해 허용된 가장 많은 수의 데이터 서브대역을 이용하여 전송되고 (2) Nst 개의 스트립이 가능한 완전히 패킹되도록, 수퍼-프레임의 모든 액티브 PLC 의 프로파일을 매칭시키도록 규정될 수도 있다.
도 7a 및 도 7b 는 2 개의 예시적인 슬롯 할당 방식을 도시한 것이다. 이들 방식은 각각의 프레임에서의 PLC 의 효율적인 패킹을 용이하게 한다. 또한, 이들 방식은 각각의 액티브 PLC 에 할당된 특정 슬롯을 나타내기 위해 이용된 오버헤드 시그널링의 양을 감소시킨다. 또한, 다른 슬롯 할당 방식이 이용될 수도 있고, 이것은 본 발명의 범위내에 존재한다. 예를 들어, 슬롯 할당 방식은 일 프레임을 스트립으로 분할할 수도 있고, 프레임에 대한 액티브 PLC 는 이용가능한 스트립에 매핑될 수도 있고, 각각의 스트립에 대한 PLC 는 스트립내에 직사 각형 패턴이 할당될 수도 있다. 스트립은 상이한 높이 (즉, 상이한 수의 서브대역 그룹) 를 가질 수도 있다. 각각의 스트립에 대해 PLC 에 할당된 직사각형 패턴은 스트립의 것과 동일한 높이를 갖을 수도 있지만 PLC 에 할당된 슬롯의 수에 의해 결정된 상이한 폭 (즉, 상이한 수의 심볼 주기) 을 가질 수도 있다.
간략하게, 도 7a 및 7b 는 개별 PLC 로의 슬롯의 할당을 도시한 것이다. 일부 서비스에 대해, 다수의 PLC 는 무선 디바이스에 의해 공동으로 디코딩될 수도 있고 "공동 (joint)" PLC 로 지칭된다. 이것은, 예를 들어, 다수의 PLC 가 단일 멀티미디어 프로그램의 비디오 및 오디오 구성요소를 위해 이용되고 프로그램을 회복하도록 공동으로 디코딩되는 경우일 수도 있다. 공동 PLC 는 그들의 페이로드에 따라, 각각의 수퍼-프레임에서의 동일하거나 상이한 수의 슬롯이 할당될 수도 있다. 온 시간 (ON time) 을 최소화시키기 위하여, 공동 PLC 는 연속적인 심볼 주기에 슬롯이 할당될 수도 있기 때문에, 무선 디바이스는 이들 PLC 를 수신하기 위해 일 프레임내에 다수의 시간을 "웨이크 업" 시킬 필요는 없다.
도 7c 는, 제 1 슬롯 할당 방식에 기초한, 2 개의 합동 PLC (1 및 2) 에 대한 슬롯의 할당을 나타낸다. 제 1 실시형태에서, 상기 합동 PLC 는 수평으로 또는 나란히 적층되는 직사각형 패턴으로 슬롯을 할당한다. 도 7c 에 도시된 예로서, PLC (1) 는 2 x 4 직사각형 패턴 (752) 으로 8 개의 슬롯이 배당되고, PLC (2) 는, 패턴 (752) 의 바로 오른쪽에 위치되는, 2 x 3 직사각형 패턴 (754) 으로 6 개의 슬롯이 배당된다. 이 실시형태는 각 PLC 가 가능한 빠르게 디코딩되도록 하고, 이는 무선 디바이스에서의 버퍼링 요구를 감소시킬 수도 있다.
제 2 실시형태에서, 합동 PLC 는 수직으로 스태킹되는 직사각형 패턴으로 슬롯이 할당된다. 도 7c 에 도시된 예로서, PLC (3) 는 2 x 4 직사각형 패턴 (762) 으로 8 개의 슬롯이 배당되고, PLC (4) 는, 패턴 (762) 의 바로 위에 위치되는, 2 x 3 직사격형 패턴 (764) 으로 6 개의 슬롯이 배당된다. 합동 PLC 에 사용되는 서브대역 그룹의 총 개수는 이 합동 PLC 가 최대 비트 레이트에 총괄하여 부합하도록 될 수도 있다. 제 2 실시형태에 대해, 무선 디바이스는 합동 PLC 용 수신된 데이터 심볼들을, 그것들이 디코딩될 준비가 될 때까지, 분리된 버퍼에 저장할 수도 있다. 제 2 실시형태는, 제 1 실시형태와 비교하여, 합동 PLC 를 위한 ON 시간을 감소시킬 수도 있다.
일반적으로, 임의의 수의 PLC 가 합동으로 디코딩될 수도 있다. 합동 PLC 용 직사각형 패턴들은 동일하거나 상이한 수의 서브대역 그룹에 걸칠 수도 있고, 이는 최대 비트 레이트에 의해 압축될 수도 있다. 또한 직사각형 패턴은 동일하거나 상이한 수의 심볼 기간에 걸칠 수도 있다. 다른 세트의 합동 PLC 는 수직으로 스태킹될 수도 있는 반면, 어떤 세트의 합동 PLC 용 직사각형 패턴은 수평으로 스태킹될 수도 있다.
또한, 합동 PLC 는 지그재그 세그먼트가 할당될 수도 있다. 일 실시형태에서, 합동으로 디코딩될 복수의 PLC 는 동일한 조각으로 연속적인 세그먼트가 할당된다. 다른 실시형태에서, 복수의 PLC 는 상이한 조각으로 세그먼트가 할당되고, 세그먼트들은 이 PLC 를 복구하는 ON 시간을 감소시키기 위해 가능한 많은 횟수에 겹쳐진다.
일반적으로, 각 데이터 스트림은 다양한 방법으로 인코딩될 수도 있다. 일 실시형태에서, 각 데이터 스트림은 외부 코드 및 내부 코드로 구성된 연결 코드를 가지고 인코딩된다. 외부 코드는 리드-솔로몬 (Reed-Solomon ; RS) 코드 또는 어떤 다른 코드와 같은 블록 코드일 수도 있다. 내부 코드는 터보 코드 (예를 들어, 병렬 연결 돌림형 코드 (parallel concatenated convolutional code ; PCCC) 또는 직렬 연결 돌림형 코드 (serially concatenated convolutional code ; SCCC), 돌림형 코드, 저-밀도 패리티-검사 (LDPC) 코드, 또는 어떤 다른 코드) 일 수도 있다.
도 8 은 리드-솔로몬 코드를 이용한 예시적인 외부 코딩 방식을 나타낸다. PLC 용 데이터 스트림은 데이터 패킷으로 파티셔닝된다. 일 실시형태에서, 각 데이터 패킷은 소정의 개수 (L) 의 정보 비트를 포함한다. 특정의 예로서, 각 데이터 패킷은 976 정보 비트를 포함할 수도 있다. 또한 다른 패킷 사이즈 및 형태가 이용될 수도 있다. 데이터 스트림에 대한 데이터 패킷은 메모리 열에, 일 열당 일 패킷씩, 기록된다. K 개의 열에 K 개의 데이터 패킷이 기록된 후, 블록 코딩은 행-방향으로, 한 번에 한 행씩, 수행된다. 일 실시형태에서, 각 열은 K 바이트 (1 행당 1 바이트) 를 포함하고, (N, K) 리드-솔로몬 코드를 갖고 인코딩되어 N 바이트를 포함하는 대응하는 코드워드를 발생시킨다. 코드워드의 최초 K 바이트는 (시스템적 바이트라고도 불리는) 데이터 바이트이고, 마지막 N-K 바이트는 (무선 디바이스에 의해 에러 수정용으로 쓰여질 수도 있는) 패리티 바이트이다. 리드-솔로몬 코딩은 각 코드워드마다 N-K 패리티 바이트를 발생시키 고, 이는 K 열의 데이터 이후의 메모리에서의 N 을 통해 열 K+1 에 기록된다. RS 블록은 K 열의 데이터 및 N-K 열의 패리티를 포함한다. 일 실시형태에서, N = 16 이고 K 는 설정가능한 파라미터, 예를 들어 K ∈ {12, 14, 16}, 이다. 리드-솔로몬 코드는 K = N 일 때 디스에이블링된다. 그 후, CRC 값, 예를 들어 길이로 16-비트, 는 RS 블록의 각 데이터 패킷 (또는 열) 에 덧붙여진 후, (예를 들어, 8) 0 (꼬리) 비트를 추가하여, 내부 인코더를 알려진 상태로 리셋한다. 그 후, 그 결과의 더 긴 (예를 들어, 1000 비트) 패킷은 내부 코드에 의해 인코딩되어, 대응하는 내부 코딩된 패킷을 발생시킨다. 코드 블록은 N 열의 RS 블록을 위해 N 개의 외부 코딩된 패킷을 포함하고, 각 외부 코딩된 패킷은 데이터 패킷 또는 패리티 패킷일 수도 있다. 코드 블록은 4 개의 서브블록으로 분할되고, N = 16 인 경우 각 서브블록은 4 개의 외부 코딩된 패킷을 포함한다.
일 실시형태에서, 각 데이터 스트림은 계층화된 코딩을 가지고 또는 가지지 않고 송신될 수도 있고, 이 문맥에서 "코딩" 이라는 용어는 송신기에서의 소스 인코딩보다는 채널 인코딩를 칭한다. 데이터 스트림은 베이스 스트림 및 인핸스먼트 스트림이라 불리는 2 개의 서브스트림으로 구성될 수도 있다. 일 실시형태에서, 베이스 스트림은 기지국의 커버리지 영역 내의 모든 무선 디바이스로 보내지는 정보를 운반할 수도 있다. 인핸스먼트 스트림은 더 나은 채널 컨디션을 관측하는 무선 디바이스로 보내지는 추가적인 정보를 운반할 수도 있다. 계층화된 코딩을 가지고, 베이스 스트림은 제 1 모드와 관련하여 인코딩되고 변조되어 제 1 변조 심볼 스트림을 발생시키고, 인핸스먼트 스트림은 제 2 모드와 관련하여 인코딩되고 변조되어 제 2 변조 심볼 스트림을 발생시킨다. 제 1 및 제 2 모드는 동일하거나 상이할 수도 있다. 그 후, 두 변조 심볼 스트림은 결합되어 하나의 데이터 심볼 스트림을 획득한다.
표 1 은 본 시스템에 의해 지원될 수도 있는 8 가지 모드의 예시적인 세트를 나타낸다. m 이 모드를 나타내고, m = 1, 2, ..., 8 라고 하자. 각 모드는 특정의 변조 방식 (예를 들어, QPSK 또는 16-QAM) 및 특정의 내부 코드 율
Figure 112006015339562-PCT00002
(m) (예를 들어, 1/3, 1/2, 또는 2/3) 과 관련된다. 처음의 5 모드는 베이스 스트림만을 가지고 하는 "규칙적인" 코딩을 위한 것이고, 마지막 3 모드는 기초 및 인핸스먼트 스트림을 가지고 하는 계층화된 코딩을 위한 것이다. 간략화를 위해, 동일한 변조 방식 및 내부 코드 율이 각 계층화된 코딩 모드를 위해 기초 및 인핸스먼트 스트림 모두에 이용된다.
표 1
Figure 112006015339562-PCT00003
또한, 표 1 은 각 모드의 다양한 송신 파라미터를 나타낸다. 표 1 의 네번째 열은 각 모드의 1 패킷을 송신하는데 필요한 슬롯의 수를 표시하고, 이는 슬 롯마다 대략 1000 정보 비트 및 500 데이터 서브대역의 패킷 사이즈라고 가정한다. 다섯번째 열은 각 모드의 4 개의 패킷의 1 서브블록을 송신하는데 필요한 슬롯의 수를 표시한다. 서브대역 그룹의 상이한 수가 모든 모드의 PLC 에 이용될 수도 있다. 더 많은 서브대역 그룹의 이용은 더 짧은 송신 시간을 가져오나, 또한 더 적은 시간 다이버시티를 제공한다.
모드 1 의 예로서, K 데이터 패킷을 갖는 1 데이터 블록은 인코딩되어 16 개의 코딩된 패킷을 발생시킬 수도 있다. 각 데이터 패킷은 1000 정보 비트를 포함한다. 모드 1 은 코드 율
Figure 112006015339562-PCT00004
(1) = 1/3 을 이용하므로, 각 코딩된 패킷은 3000 코드 비트를 포함하고, 데이터 심볼 마다 2 개의 코드 비트를 운반할 수 있는, QPSK 를 이용하여 1500 데이터 서브대역 (또는 3 개의 서브대역 그룹) 상으로 송신될 수도 있다. 각 서브블록에 대한 4 개의 코딩된 패킷은 12 슬롯으로 전송될 수도 있다. 각 서브블록은 예를 들어 4 x 3, 3 x 4, 2 x 6, 또는 1 x 12 차원의 직사각형 패턴으로 송신될 수도 있으며, P x Q 차원의 첫번째 값 P 는 서브대역 그룹의 수를 위한 것이고, 두번째 값 Q 는 직사각형 패턴의 심볼 기간의 수를 위한 것이다.
표 1 은 서브대역 배당 및 할당에 영향을 줄 수도 있는 다양한 파라미터들을 도시하는데 제공되는 예시적인 설계이다. 일반적으로, 시스템은 임의의 수의 모드를 지원할 수도 있고, 각 모드는 상이한 코딩 및 변조 방식에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 각 모드는 상이한 조합의 변조 방식 및 내부 코드율에 대응할 수도 있다. 무선 디바이스의 설계를 간략화하기 위하여, 시스템은 단일 내부 코드 (예를 들어, 1/3 또는 1/5 의 베이스 코드 율을 갖는) 를 이용할 수도 있고, 상이한 코드 율이 내부 코드에 의해 발생된 코드 비트의 일부를 펀쳐링하거나 (puncturing) 삭제함으로써 달성될 수도 있다. 그러나, 또한 시스템은 다수의 내부 코드를 이용할 수도 있다. 각 모드의 서브대역 그룹의 최대 허용가능 수는 아마도 최대 비트 레이트에 기초하여 상이할 수도 있다.
일반적으로, 1 개 또는 다중 데이터 블록은 각 슈퍼-프레임의 액티브 PLC 상으로 송신될 수도 있다. 슈퍼-프레임 마다 송신될 데이터 블록의 수는 PLC 상으로 송신되는 데이터 스트림의 데이터 레이트에 의존한다. 프레임마다 배당하는 슬롯의 수 (
Figure 112006015339562-PCT00005
) 는 슈퍼-프레임의 PLC 상에 송신되는 데이터 블록의 수 (
Figure 112006015339562-PCT00006
) 곱하기 1 개의 서브블록에 요구되는 슬롯의 수, 또는
Figure 112006015339562-PCT00007
=
Figure 112006015339562-PCT00008
·
Figure 112006015339562-PCT00009
(m) 이고, 여기서
Figure 112006015339562-PCT00010
(m) 은 PLC 에 이용되는 모드에 의존한다. (고-비율 데이터 스트림을 위하여) PLC 가 많은 수의 데이터 블록을 하나의 슈퍼-프레임에 운반하는 경우, PLC 의 송신 시간을 최소하하기 위하여 가능한 많은 서브대역 그룹을 이용하는 것이 바람직하다. 예를 들어, PLC 가 하나의 슈퍼-프로임에서 16 데이터 블록을 운반하는 경우, 모드 1 을 이용하는 프레임 당 송신 시간은 (프레임 지속시간의 65 % 인) 1 개의 서브대역 그룹을 이용하는 192 = 16·12 심볼 기간이 되고, 단지 (프레임 지속시간의 16.25% 인) 4 개의 서브대역 그룹을 이용하는 48 = 192/4 심볼 기간이 된다. 이리하여, PLC 의 송신 시간은 더 많은 서브대역 그룹을 이용함으로써 굉장히 짧아질 수도 있다.
도 9a 는 1 개의 서브대역 그룹을 이용하는 1 개의 코드 블록 (
Figure 112006015339562-PCT00011
=1) 의 슈퍼-프레임에서의 슬롯의 할당을 도시하고, 이는 1 개의 서브블록의 프레임에서의 슬롯의 할당과 동등하다. 전술된 실시형태에 대해, 각 서브블록은 도 9a 에서 1, 2, 3, 및 4 로 레이블링된 4 개의 패킷을 포함한다. 각 패킷은 표 1의 모드 1 내지 5 각각에 대해 상이한 개수의 슬롯으로 송신된다. 1 개의 서브블록의 4 개의 패킷 (1 내지 4) 은 모드 1 에 대해 12 심볼 기간에, 모드 2 에 대해 8 심볼 기간에, 모드 3 에 대해 6 심볼 기간에, 모드 4 에 대해 4 심볼 기간에, 모드 5 에 대해 3 심볼 기간에 1 개의 서브대역 그룹 상에 송신될 수도 있다. 모드 3 및 5 에 대해, 2 패킷이 동일한 슬롯을 공유할 수도 있다. 각 패킷은 모든 패킷이 수신되는 순간 디코딩될 수도 있다.
도 9b 는 모드 m = 1, 2, 3, 4, 및 5 에 대해 각각 4, 4, 3, 2, 및 1 서브대역 그룹을 사용하는 1 개의 코드 블록 (
Figure 112006015339562-PCT00012
=1) 의 슈퍼-프레임에서의 슬롯의 할당을 나타낸다. 1 개의 서브블록의 4 개의 패킷은 모드 1 에 대해 4 x 3 직사각형 패턴 (932) 으로, 모드 2 에 대해 4 x 2 직사각형 패턴 (934) 으로, 모드 3 에 대해 3 x 2 직사각형 패턴 (936) 으로, 모드 4 에 대해 2 x 2 직사각형 패턴 (938) 으로, 모드 5 에 대해 1 x 4 직사각형 패턴 (938) 으로 송신될 수도 있다.
일 실시형태에서, 1 개의 서브블록의 4 개의 패킷은, 도 9b 에 도시된 바와 같이, 직사각형 패턴의 내부에서 수직 지그재그 패턴 (942) 으로 송신된다. 각 패킷은 가능한 적은 심볼 기간에 송신되고, 어떤 주어진 심볼 기간에 단 1 개의 부 분 패킷만이 있기 때문에, 이 실시형태는 버퍼링 요구를 감소시킨다. 다른 실시형태에서, 4 개의 패킷은 수평 지그재그 패턴 (944) 으로 송신된다. 각 패킷은 가능한 많은 심볼 기간 동안 전송되기 때문에, 이 실시형태는 더 많은 시간 다이버시티를 제공한다. 그러나, 2 개의 패킷까지는 수평 지그재그 패턴을 이용하여 동일한 심볼 기간에 전부 수신될 수도 있기 때문에, 최대 비트 레이트은 이용될 수도 있는 서브대역 그룹의 수를 제한하거나, 추가적인 버퍼링이 필요해질 수도 있다.
도 9c 는 4 개의 서브대역 그룹을 이용하는 6 코드 블록 (
Figure 112006015339562-PCT00013
= 6) 의 슈퍼-프레임에서의 슬롯의 할당을 나타낸다. 이 예에서, 모드 2 는 PLC 에 사용되고, 각 패킷은 2 개의 슬롯으로 전송되고, 24 개의 패킷이 6 코드 블록의 각 프레임에 전송되며, PLC 는 각 프로임에 대해 4 x 2 직사각형 패턴 (952) 으로 48 개의 슬롯이 배당된다. 24 개의 패킷은 직사각형 패턴 (952) 내에서 다양한 방법으로 전송될 수도 있다.
도 9c 에 나타내진, 1 실시형태에서, 패킷은 6 코드 블록을 통하여 사이클링함으로써 직사각형 패턴으로 전송된다. 6 코드 블록을 통하는 각 사이클에 대해, 1 개의 패킷이 각 코드 블록으로부터 선택되고, 6 코드 블록에 대한 6 패킷이 수직 지그재그 패턴을 이용하여 전송된다. 코드 블록에 대한 6 패킷 1 이 박스 (954a) 에 전송되고, 코드 블록에 대한 6 패킷 2 가 박스 (954b) 에 전송되고, 코드 블록에 대한 6 패킷 3 가 박스 (954c) 에 전송되고, 코드 블록에 대한 6 패킷 4 가 박스 (954d) 에 전송된다. i-번째 코드 블록에 대한 j-번째 패킷은 도 9c 에서
Figure 112006015339562-PCT00014
로 레이블링된다.
코드 블록에 대한 4 패킷이 더 많은 심볼 기간에 걸쳐 전송되기 때문에, 제 1 실시형태는 각 코드 블록에 걸쳐 더 많은 시간 다이버시티를 제공한다. 하나의 심볼 기간에 전송된 패킷은 관련된 소거를 경험할 법하다. 예를 들어, 심볼 기간 동안의 심각한 페이드 (fade) 는 잘못 디코딩되는 심볼 기간에 모든 패킷이 전송되도록 야기시킬 수도 있다. 상이한 코드 블록들로부터 동일한 심볼 기간에 패킷을 전송함으로써, 관련된 (패킷) 소거는 다수의 코드 블록에 걸쳐 분배될 것이다. 이는 이러한 소거를 수정하는 블록 디코더의 능력을 강화한다. 또한 제 1 실시형태는 가능한한 시간적으로 멀리 떨어진 각 코드 블록에 대해 4 패킷을 배치하며, 이는 코드 블록에 걸친 시간 다이버시티를 향상시킨다. 예를 들어, 코드 블록 1 에 대한 4 패킷은 심볼 기간 1, 4, 7 및 10 에 전송되고, 3 심볼 기간에 의해 떨어져서 배치된다. 또한, 각 패킷이 가능한 적은 심볼 기간에 걸쳐 전송되기 때문에, 제 1 실시형태는 버퍼링 요구를 감소시킨다.
도면에 나타나지 않은 제 2 실시형태에서, 패킷은, 제 1 실시형태와 비슷하게,
Figure 112006015339562-PCT00015
코드 블록을 통하여 사이클링함으로써 선택되나, 각 사이클에 대한
Figure 112006015339562-PCT00016
패킷은 박스 (954) 내부에서 수평 지그재그 패턴을 이용하여 전송된다. 이 실시형태는 각 패킷에 걸쳐 더 많은 시간 다이버시티를 제공한다. 제 3 실시형태에서, 1 개의 코드 블록에 대한 4 패킷이 처음으로 전송되고, 다른 코드 블록에 대한 4 패킷이 다음으로 전송되고, 이와 같은 과정이 계속된다. 이 실시형태는 어떤 코드 블록의 빠른 복구를 허용한다. 이리하여, 다수의 코드 블록은 다양한 방법으로 PLC 상에 전송될 수도 있다.
상기에서 알려진대료, 다수의 PLC 는 합동으로 디코딩되도록 의도될 수도 있다. 합동 PLC 의 각각은, PLC 상에 전송되는 데이터 스트림의 데이터 레이트에 의존하여, 슈퍼-프레임마다 임의의 수의 코드 블록을 운반할 수도 있다. 합동 PLC 에 이용하는 서브대역 그룹의 총 개수가 최대 비트 레이트에 의해 제한될 수도 있다.
도 9d 는 수평으로 스태킹되는 직사각형 패턴을 이용하여 2 개의 합동 PLC 에 대한 슈퍼-프레임에서의 슬롯의 할당을 나타낸다. 이 예에서, PLC 1 은 (예를 들어, 비디오 스트림을 대해) 모드 4 를 이용하여 2 개의 코드 블록을 운반하고, 8 패킷이 각 프레임에 대해 8 개의 슬롯에 전송된다. PLC 2 는 (예를 들어, 오디오 스트림에 대해) 모드 2 를 이용하여 1 개의 코드 블록을 운반하고, 4 패킷이 각 프레임에 대해 8 개의 슬롯에 전송된다. 도 9c 에 대해 전술한 바와 같이, PLC 1 에 대한 8 개의 패킷은, 코드 블록을 통해 사이클링하고 수직 지그재그 패턴을 이용함으로써, 2 x 4 직사각형 패턴 (962) 으로 전송된다. PLC 2 에 대한 4 개의 패킷은, 수직 지그재그 패턴을 이용하여, 2 x 4 직사각형 패턴 (964) 으로 전송된다. 패턴 (964) 는 패턴 (962) 의 오른쪽에 스태킹된다.
도 9e 는 수직으로 스태킹된 직사각형 패턴을 이용하여 2 개의 합동 PLC 의 슈퍼-프레임에서의 슬롯의 할당을 나타낸다. PLC 1 에 대한 8 개의 패킷은, 단 1 개의 서브대역 그룹만을 갖고 하는 것은 아니나, 2 개의 코드 블록을 통하여 사 이클링하고 수직 지그재그 패턴을 이용함으로써, 1 x 8 직사각형 패턴 (972) 으로 전송된다. PLC 2 에 대한 4 개의 패킷은 수직 지그재그 패턴을 이용하여 2 x 4 직사각형 패턴 (974) 로 전송된다. 패턴 (974) 은 패턴 (972) 의 위에 스태킹된다. PLC 1 에 대한 1 x 8 직사각형 패턴의 이용은 단지 2 개의 패킷만이 각 심볼 피리어드에 전송되는 것을 보장하고, 이는 최대 비트 레이트에 의해 부과되는 제한이 될 수도 있다. PLC 1 및 2 모두에 대해 총 전송 시간을 감소시키기 위해, 최대 비트 레이트에 의해 허용되는 경우, 2 x 4 직사각형 패턴이 PLC 1 에 사용될 수도 있다.
도 9d 및 9e 에 나타내진 예는 임의의 수의 합동 PLC, 각 PLC 에 대한 임의의 수의 코드 블록, 및 각 PLC 에 대한 임의의 모드에 확장될 수도 있다. 최대 비트 레이트에 부합하면서도 이 PLC 에 대한 총 전송 시간이 최소화되도록, 슬롯들이 합동 PLC 에 할당될 수도 있다.
도 8 에 나타내진 외부 코딩 방식에 대해, 각 코드 블록의 최초 K 개의 패킷은 데이터를 위한 것이고, 마지막 N-K 개의 패킷은 패리티 비트를 위한 것이다. 각 패킷이 CRC 값을 포함하기 때문에, 무선 디바이스는, 패킷의 수신된 정보 비트를 이용하여 CRC 값을 재계산하고, 수신된 CRC 값과 재계산된 CRC 값을 비교함으로써, 각 패킷이 정확하게 또는 잘못되게 디코딩되었는 지 여부를 판정할 수 있다. 각 코드 블록에 대해, 최초 K 개의 패킷이 정확하게 디코딩된 경우, 무선 디바이스는 마지막 N-K 개의 패킷을 프로세싱할 필요가 없다. 예를 들어, N = 16, K = 12, 그리고 코드 블록의 마지막 4 개의 패킷이 네번째 프레임에 전송되는 경우, 무 선 디바이스는, 최초 3 프레임에 전송된 12 데이터 패킷이 정확하게 디코딩되었다면, 마지막 프레임에서 깨어날 필요가 없다. 또한, N-K 개까지의 부정확하게 (내부) 디코딩된 패킷의 임의의 조합은 리드-솔로몬 디코더에 의해 수정될 수도 있다.
명확성을 위해, 표 1 에 주어진 파라미터들에 대해, 상술한 설명은 외부 코드 및 내부 코드로 이루어진 연쇄 코딩 방식에 기초하였다. 상이한 코딩 방식들이 시스템에 사용될 수도 있다. 또한, 동일한 또는 상이한 파라미터들이 시스템에 사용될 수도 있다. 서브대역 배당 및 할당은 설명된 기술들의 이용과 시스템에 적용가능한 특정 코딩 방식 및 파라미터들에 따라 수행될 수도 있다.
도 10 은 설명된 멀티플렉싱 및 송신 기술들을 이용한 다수의 데이터 스트림의 브로드캐스팅에 대한 프로세스 (1000) 의 흐름도를 도시한다. 프로세스 (1000) 은 각 수퍼-프레임마다 수행될 수도 있다.
먼저, 현재 수퍼-프레임에 대한 액티브 PLC들이 식별된다 (블록 1012). 각 액티브 PLC마다, 하나 이상의 코드 블록, 각 데이터 블록마다 하나의 코드 블록을 획득하기 위해, 하나 이상의 데이터 블록이 PLC를 위해 선택된 외부 코드 (및 레이트) 에 따라 프로세싱된다 (블록 1014). 각 액티브 PLC에는 PLC의 현재 수퍼-프레임에 대한 페이로드에 기초한 특정 개수의 송신 유닛들이 배당된다 (블록 1016). 통상적으로, 현재 수퍼-프레임의 송신 유닛들은 어떤 레벨의 입상으로도 액티브 PLC들에 배당될 수도 있다. 예를 들어, 송신 유닛들은 액티브 PLC들에 슬롯으로 배당되고, 각 슬롯은 500 단위의 송신 유닛들을 포함한다. 그 후, 현재 수퍼-프레임의 각 프레임의 특정 송신 유닛들은 각 액티브 PLC로 할당된다 (블록 1018). 블록 1016 은 각 액티브 PLC를 위해 배당된 자원량을 판정한다. 블록 1018 은 각 액티브 PLC를 위해 특정 자원 배당을 제공하고, 할당 방식에 기초하여 수행된다. 예를 들어, 직사각형 패턴을 할당하는 방식 또는 스트립 범위에서 지그재그 분할을 할당하는 방식이 블록 1018 에 사용될 수도 있다. 배당이 할당에 의해 얻어진 패킹 효율에 종속적이기 때문에 송신 유닛들의 배당 및 할당은 연대적으로 수행될 수도 있다.
각 액티브 PLC에 대한 각 코드 블록은 다수의 서브블록, 각 프레임마다 하나의 서브블록들로 분할된다 (블록 1020). 그 후, 각 서브블록의 각 패킷은 내부 코드에 의해 인코딩되고, 변조 심볼로 매핑된다 (블록 1022). 각 PLC에 사용되는 내부 코드 레디트 및 변조 방식은 그 PLC를 위해 선택된 모드에 의해 판정된다. 그 후, 각 코드 블록에 대한 다수의 서브블록들은 현재 수퍼-프레임의 다수의 프레임들로 송신되고, 시간 다이버시티를 얻게 된다. 현재 수퍼-프레임의 각 프레임에, 각 액티브 PLC에 대한 그 프레임에 송신될 서브블록(들)의 데이터 심볼들은 PLC에 할당된 송신 유닛들상에 매핑된다 (블록 1024). 그 후, 복합 심볼 스트림은 (1) 모든 액티브 PLC들에 대한 멀티플렉싱된 데이터 심볼들 및 (2) 파일롯, 오버헤드, 및 가드 심볼들과 함께 형성된다 (블록 1026). 복합 심볼 스트림은 더 프로세싱되고 (예를 들어, OFDM 변조되고, 조절되어) 시스템의 무선 디바이스들에 브로드캐스팅된다.
설명된 멀티플렉싱 및 송신 기술은 다수의 데이터 스트림을 각 수퍼-프레임 에 전송하여 무선 디바이스에 의해 독립적으로 복구될 수 있도록 한다. 주어진 중요한 데이터 스트림은 (1) 모든 서브대역상에 또는 데이터 스트림에 사용된 서브대역만에 대한 OFDM 복조의 수행, (2) 데이터 스트림에 대해 검출된 데이터 심볼들의 디멀티플렉싱, 및 (3) 데이터 스트림에 대해 검출된 데이터 심볼들의 디코딩에 의해 복구된다. 상이한 데이터 스트림들은 소정의 데이터 스트림을 수신하기 위해서는 완전히 또는 부분적으로 디코딩될 필요가 없다. 선택되어 사용되는 배당 및 할당 방식에 의하여, 중요한 데이터 스트림의 복구를 위해, 무선 디바이스는 상이한 데이터 스트림의 부분적인 복조 및/또는 부분적인 디코딩을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 다수의 데이터 스트림들이 동일한 OFDM 심볼을 공유하는 경우, 선택된 데이터 스트림의 복조는 결국 선택되지 않은 데이터 스트림의 부분적인 복조가 될 수도 있다.
도 11 은 시스템 (100) 의 기지국중의 하나인 기지국 (110x) 의 블록도를 도시한다. 기지국 (110x) 에서, TX (송신) 데이터 프로세서 (1110) 는 하나 이상의 데이터 소스들 (1108), 예를 들어, 상이한 서비스들에 대한 다수의 데이터 소스들로부터 다수의 (Nplc ) 데이터 스트림들 ({d1} 에서 {dNplc} 로 표시된다) 을 수신하고, 각 서비스는 하나 이상의 PLC들에 운반될 수도 있다. TX 데이터 프로세서 (1110) 는 각 데이터 스트림을 그 스트림을 위해 선택된 모드에 따라 프로세싱하여, 상응하는 데이터 심볼 스트림을 발생하고, Nplc 데이터 심볼 스트림들 ({s1}에서 {sNplc} 으로 표시된다) 을 심볼 Mux(멀티플렉서)/채널화기 (1120) 에 제공한다. TX 데이터 프로세서 (1110) 은 또한 오버헤드 데이터 ({do} 로 표시된다) 를 제어기 (1140) 로부터 수신하고, 오버헤드 데이터를 오버헤드 데이터에 대해 사용된 모드에 따라 프로세싱하며, 오버헤드 심볼 스트림 ({so} 로 표시된다) 을 채널화기 (1120) 에 제공한다. 오버헤드 심볼은 오버헤드 데이터에 대한 변조 심볼이다.
채널화기 (1120) 는 Nplc 데이터 심볼 스트림들에서 할당된 송신 유닛들상에데이터 심볼들을 멀티플렉싱한다. 채널화기 (1120) 는 또한 파일롯 심볼들을 파일롯 서브대역상에, 가드 심볼들을 가드 서브대역상에 제공한다. 또한 채널화기 (1120) 는 파일롯 심볼들 및 오버헤드 심볼들을 각 수퍼-프레임에 선행하는 파일롯 및 오버헤드 섹션 (도 2 참조) 에서 멀티플렉싱한다. 채널화기 (1120) 는 데이터, 오버헤드, 파일롯, 및 가드 심볼들을 운반하는 복합 심볼 스트림 ({sc} 로 표시된다) 을 적절한 서브대역들 및 심볼 주기들상에 제공한다. OFDM 변조기 (1130) 는 복합 심볼 스트림상에서 OFDM 변조를 수행하고, TMTR (송신기 유닛) (1132) 로 OFDM 심볼의 스트림을 제공한다. TMTR (1132) 은 OFDM 심볼 스트림을 조절 (예를 들어, 아날로그 변환, 필터링, 증폭, 및 주파수 상향변환) 하고, 그 후, 안테나 (1134) 로부터 송신된 변조된 신호를 발생한다.
도 12 는 시스템 (100) 의 무선 디바이스중의 하나인 무선 디바이스 (120x) 의 블록도를 도시한다. 무선 디바이스 (120x) 에서, 안테나 (1212) 는 기지국 (110x) 에서 송신된 변조된 신호를 수신하고, 수신된 신호를 수신기 유닛 (RCVR ; 1214) 에 제공한다. 수신기 유닛 (1214) 은 수신된 신호를 조절, 디지털화, 프 로세싱하고, 샘플 스트림을 OFDM 복조기 (1220) 에 제공한다. OFDM 복조기 (1220) 는 샘플 스트림상에서 OFDM 복조를 수행하고, (1) 채널 추정기 (1222) 에 수신된 파일롯 심볼들을, (2) 검출기 (1230) 에 수신된 데이터 심볼들 및 수신된 오버헤드 심볼들을 제공한다. 채널추정기 (1222) 는 수신된 파일롯 심볼들에 기초하여 기지국 (110x) 과 무선 디바이스 (120x) 사이의 라디오 링크에 대한 채널 응답 추정을 유도한다. 검출기 (1230) 는 수신된 데이터 및 오버헤드 심볼들상에서 채널 응답 추정으로써 검출 (예를 들어, 평균화 또는 일치 필터링) 을 수행한다. 검출기 (1230) 는 심볼 Demux(디멀티플렉서)/역채널화기 (1240) 에 각각 송신된 데이터 및 오버헤드 심볼들의 추정들인 "검출된" 데이터 및 오버헤드 심볼들을 제공한다. 검출된 데이터/오버헤드 심볼들은 데이터/오버헤드 심볼들을 형성하기 위해 사용된 코드 비트에 대한 로그-개연성 비율 (log-likelihood ratios : LLRs )또는 상이한 표현으로 표현될 수도 있다. 채널 추정기 1222 는 또한 타이밍 및 주파수 정보를 OFDM 복조기 (1220) 에 제공할 수도 있다.
제어기 (1260) 는 복구될 하나 이상의 특정 데이터 스트림/PLC들의 표시 (예를 들어, 사용자 선택) 를 획득한다. 그 후, 제어기 (1260) 는 각 선택된 PLC에 대한 자원 배당 및 할당을 판정한다. 무선 디바이스 (120x) 가 최초로 신호를 포착 (예를 들어, 최초포착) 하는 경우, 시그널링 정보는 RX (수신) 데이터 프로세서 (1250) 에 의해 디코딩된 오버헤드 OFDM 심볼들로부터 획득된다. 무선 디바이스 (120x) 가 수퍼-프레임에서 성공적으로 데이터 블록들을 수신하는 경우, 시그널링 정보는 각 수퍼-프레임에서 전송된 하나 이상의 데이터 블록의 부분인 내 장된 오버헤드 시그널링을 통하여 획득된다. 이 내장된 오버헤드 시그널링은 다음 수퍼-프레임에서 대응하는 데이터 스트림/PLC의 배당 및 할당을 나타낸다. 제어기 (1260) 는 MUX_RX 제어를 역채널화기 (1240) 에 제공한다. 역채널화기 (1240) 는 MUX_RX 제어에 기초하여 각 심볼 주기에 대해 검출된 데이터의 또는 오버헤드 심볼들의 디멀티플렉싱을 수행하고, 하나 이상의 검출된 데이터 심볼 스트림들 또는 검출된 오버헤드 심볼 스트림 각각을 RX 데이터 프로세서 (1250) 에 제공한다. 오버헤드 OFDM 심볼들의 경우에, RX 데이터 프로세서 (1250) 는 오버헤드 시그널링에 대해 사용된 모드에 따라 검출된 오버헤드 심볼 스트림을 프로세싱하고, 디코딩된 오버헤드 시그널링을 제어기 (1260) 에 제공한다. 데이터 심볼 스트림(들)에 대해, RX 데이터 프로세서 (1250) 은 각 검출된 중요한 데이터 심볼 스트림을 그 스트림에 사용된 모드에 따라 프로세싱하고, 대응하는 디코딩된 데이터 스트림을 데이터 싱크 (1252) 에 제공한다. 통상적으로, 무선 디바이스 (120x) 에서의 프로세싱은 기지국에 (110x) 에서의 프로세싱에 상보적이다.
제어기들 (1140) 및 (1260) 은 기지국 (110x) 및 무선 디바이스 (120x) 에서의 동작을 각각 지시한다. 메모리 유닛 (1142) 및 (1262) 는 프로그램 코드 및 제어기에 의해 사용된 데이터에 대한 저장소를 각각 제공한다. 제어기 (1140) 및/또는 스케줄러 (1144) 는 액티브 PLC들에 자원을 배당하고, 또한 각 액티브 PLC에 전송 유닛들을 할당한다.
도 13 은 기지국 (110x) 에서 TX 데이터 프로세서 (1110), 채널화기 (1120), 및 OFDM 변조기 (1130) 의 실시예의 블록도를 도시한다. TX 데이터 프로세서 (1110) 은 Nplc 데이터 스트림들에 대한 Nplc TX 데이터 스트림 프로세서들 (1310a) 및 (1310p) 및 오버헤드 데이터에 대한 데이터 스트림 프로세서 (1310q) 를 포함한다. 각 TX 데이터 스트림 프로세서 (1310) 은 대응하는 데이터 심볼 스트림 {si}를 발생하기 위하여 각 데이터 스트림 {di}를 독립적으로 인코딩, 인터리빙, 및 변조한다.
도 14 는 도 13 의 각 TX 데이터 스트림 프로세서들 (1310) 에 사용될 수도 있는 TX 데이터 스트림 프로세서 (1310i) 의 블록도를 도시한다. TX 데이터 스트림 프로세서 (1310i) 는 하나의 PLC에 대해 하나의 데이터 스트림을 프로세싱한다. 데이터 스트림 프로세서 (1310i) 는 베이스 스트림 프로세서 (1410a), 인핸스먼트 스트림 프로세서 (1410b), 및 비트-대-심볼 매핑 유닛 (1430) 을 포함한다. 프로세서 (1410a) 는 PLC에 대해 베이스 스트림을 프로세싱하고, 프로세서 (1410b) 는 PLC에 대해 인핸스먼트 스트림 (존재한다면) 을 프로세싱한다.
베이스 스트림 프로세서 (1410a) 내에서, 외부 인코더 (1412a) 는 베이스 스트림 데이터의 각 데이터 블록을 예를 들어, RS (리드-솔로몬) 코드 블록을 발생하기 위해 리드-솔로몬 코드에 따라 인코딩한다. RS 코드 블록은 N 개의 외부 코딩된 패킷들로 구성되어 있다. 또한 인코더 (1412a) 는 CRC 값을 각 외부 코딩된 패킷에 부가한다. 이 CRC 값은 에러 검출을 위해 (즉, 패킷이 정확하게 또는 에러상태로 디코딩되었는지 여부를 판정하도록) 무선 디바이스에 의해 사용될 수도 있다. 외부 인터리버 (1414a) 는 각 코드 블록을 서브블록들로 분할하고, 각 프레임에 송신된 상이한 서브블록들 가운데에서 패킷들을 인터리빙 (즉, 재정렬) 하며, 수퍼-프레임의 상이한 프레임들에 송신된 서브블록들을 버퍼링한다. 그 후, 내부 인코더 (1416a) 는 내부 코딩된 패킷을 발생하기 위하여 예를 들어, 터보 코드에 따라 서브블록의 각 외부 코딩된 패킷을 인코딩한다. 내부 비트 인터리버 (1418a) 는 대응하는 인터리빙된 패킷을 발생하기 위하여 각 내부 코딩된 패킷들 내에서 비트들을 인터리빙한다. 외부 인코더 (1412a) 및 내부 인코더 (1416a) 에 의한 인코딩은 베이스 스트림에 대한 송신의 신뢰성을 증가시킨다. 외부 인터리버 (1414a) 및 내부 인터리버 (1418a) 에 의한 인터리빙은 시간 및 주파수 다이버시티를 베이스 스트림 송신에 대해 각각 제공한다. 스크램블러 (1420a) 는 인코딩되고 PN 시퀀스로써 비트 인터리빙된 패킷의 각각에 비트들을 랜덤화하고, 스크램블링된 비트들을 매핑 유닛 (1430) 에 제공한다.
인핸스먼트 스트림 프로세서 (1410b) 는 PLC에 대해 인핸스먼트 스트림 (존재한다면) 상의 프로세싱을 유사하게 수행한다. 프로세서 (1410b) 는 프로세서 (1410a) 또는 다른 프로세서들에 사용된 것과 동일한 내부 코드, 외부 코드, 및 변조 방식을 사용할 수도 있다. 프로세서 (1410b) 는 매핑 유닛 (1430) 에 인핸스먼트 스트림에 대한 스크램블링된 비트틀을 제공한다.
매핑 유닛 (1430) 은 베이스 및 인핸스먼트 스트림들에 대한 스크램블링된 비트들, 베이스 스트림에 대한 이득 Gbs 및 인핸스먼트 스트림에 대한 이득 Ges 를 수신한다. 이득 Gbs 및 Ges 는 베이스 및 인핸스먼트 스트림들에 대해 사용할 송 신 전력량을 각각 판정한다. 상이한 커버리지 영역이 베이스 및 인핸스먼트 스트림에 대해 이 스트림들을 다른 전력 레벨로 송신함에 의해 이루어질 수도 있다. 매핑 유닛 (1430) 은 선택된 매핑 방식 및 이득 Gbs 및 Ges 에 기초하여 수신된 스크램블링된 비트들을 데이터 심볼들에 매핑한다. 심볼 매핑은 (1) B-bit 바이너리 값들을 형성하기 위한 B 스크램블링된 비트들의 세트를 그루핑, 여기서 B≥1, 및 (2) 선택된 변조 방식에 대한 신호 배열의 포인트에 대한 컴플렉스 값인 각 B-bit 바이너리 값을 데이터 심볼에 매핑함에 의해 이루어질 수도 있다. 다층 코딩이 사용되지 않는 경우, 각 데이터 심볼은 M-PSK 또는 M-QAM 과 같은 신호 배열의 포인트에 대응하고, 여기서 M = 2B 이다. 다층 코딩이 사용되는 경우, 각 데이터 심볼은 두 개의 스케일 신호 배열의 중첩에 의하여 형성될 수도 있고 형성되지 않을 수도 있는 컴플렉스 신호 배열의 포인트에 대응한다. 상술한 실시예에 대해, 베이스 및 인핸스먼트 스트림들은 각 수퍼-프레임에 대해 동일한 개수의 코드 블록들을 운반한다. 베이스 및 인핸스먼트 스트림들에 대한 코드 블록들은 도 14 에 도시된 바와 같이 동시에 송신될 수도 있고, 또는 TDM 및/또는 FDM을 사용하여 송신될 수도 있다.
도 13 을 참조하여, 채널화기 1120 은 구현된다. Nplc 개의 데이터 심볼 스트림들, 오버헤드 심볼 스트림, 파일롯 심볼, 및 가드 심볼들을 수신하는 멀티플렉서 (1320) 으로써 구현된다. 멀티플렉서 (1320) 은 데이터 심볼, 오버헤드 심볼, 파일롯 심볼, 및 가드 심볼들을 적절한 서브대역 및 심볼 주기에 제어기 (1140) 으 로부터의 MUX_TX 제어에 기초하여 제공하고, 복합 심볼 스트림 sC 를 출력한다. 변조 심볼들을 서브대역 그룹들에 할당하는 경우, 변조 심볼들을 허위-랜덤 방식으로 각 서브대역 그룹내의 서브대역들로 할당함으로써 (심볼) 인터리빙의 다음 단계가 수행될 수 있다. 서브대역들의 할당을 단순화 하기 위해, PLC들은 상술한 바와 같이 슬롯들로 할당될 수도 있다. 그 후, 슬롯들은 상이한 서브대역 그룹들 예를 들어, 허위-랜덤 방식으로 하나의 심볼 주기에서 다음의 심볼 주기로 매핑될 수도 있다. 이 슬롯 대 서브대역 그룹 매핑은 특정 슬록 인덱스와 연관된 변조 심볼들이 파일롯 서브대역들로부터 상이한 심볼 주기들에 대해 상이한 거리를 가지는 것을 보장하고, 이는 성능을 향상할 수도 있다.
OFDM 변조기 (1130) 은 역 고속 푸리에 변환 (IFFT) 유닛 (1330) 및 사이클릭 프리픽스 생성기 (1332) 를 포함한다. 각 심볼 주기에 대해, IFFT 유닛 (1330) 은 Ntsb 시간 도메인 칩을 포함하는 "변환된" 심볼을 획득하기 위해 Ntsb-포인트 IFFT 로써 Ntsb 총 서브대역들에 대해 시간 도메인으로 각 세트의 Ntsb 심볼들을 변환한다. 주파수 선택 페이딩에 의해 유발된 인터심볼 인터페이스 (ISI) 를 제거하기 위해, 사이클릭 프리픽스 발생기 (1332) 는 대응하는 OFDM 심볼을 형성하기 위해 각 변환된 심볼의 부분을 반복한다. 반복된 부분은 사이클릭 프리픽스 또는 가드 인터벌로 호칭된다. 사이클릭 프리픽스 발생기 1332 는 데이터 칩들의 스트림 (c로 표시된다) 을 복합 심볼 스트림 (sc) 에 대해 제공한다.
설명된 멀티플렉싱 및 송신 기술은 다양한 수단으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이 기술들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 하드웨어 구현에 대해, 기지국에서의 멀티플렉싱 및/또는 송신을 수행하기 위해 사용되는 프로세싱 유닛들은 하나 이상의 애플리케이션 특정 집적 회로 (ASICs), 디지털 신호 프로세서 (DSPs), 디지털 신호 프로세싱 디바이스 (DSPDs), 프로그래머블 로직 디바이스 (PLDs), 필드 프로그래머블 프로세싱 디바이스 (FPGAs), 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 설명된 기능들을 수행하기 위해 설계된 다른 전자 유닛들, 또는 이들의 조합 범위에서 구현될 수도 있다. 또한, 무선 디바이스에서의 상보적인 프로세싱을 수행하기 위해 사용되는 프로세싱 유닛은 하나 이상의 ASIC, DSP 등의 범위에서 구현될 수도 있다.
소프트웨어 구현에 대하여, 설명된 기술들은 설명된 기능을 수행하는 모듈 (예를 들어, 절차, 함수 등) 로써 구현될 수도 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛 (예를 들어, 도 11 의 메모리 유닛 (1142) 또는 (1262)) 에 저장될 수도 있고, 프로세서 (예를 들어, 제어기 (1140) 또는 (1260)) 에 의해 실행될 수도 있다. 메모리 유닛은 프로세서 또는 기술분야에서 알려진 다양한 수단들을 통하여 통신상으로 프로세서에 연결될 수 있는 프로세서 외부 범위에서 구현될 수 있다.
개시된 실시예의 설명은 기술분야의 당업자 누구라도 본 발명을 만들고 또한 사용할 수 있도록 하기 위해 제공된다. 이러한 실시예들의 변경은 기술분야의 당업자에게는 이미 명백하고, 정의된 일반적인 원리는 다른 실시예에 본 발명의 사상 또는 범위에서 벗어나지 않고 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 나타내어진 실시예에 한정되지 않으며, 개시된 진보적인 특징 및 원리들과 모순되지 아니 하는 가장 넓은 범위에 일치되고자 한다.

Claims (89)

  1. 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서 데이터를 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅하는 방법으로서,
    복수의 데이터 심볼 스트림을 획득하기 위해 복수의 데이터 스트림을 프로세싱하는 단계로서, 하나의 데이터 심볼은 각각의 데이터 스트림에 대한 것인, 상기 프로세싱하는 단계;
    각각이 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능한 송신 유닛들을 상기 복수의 데이터 스트림 각각에 배당하는 단계;
    상기 대응하는 데이터 스트림에 배당된 송신 유닛들에 각각의 데이터 심볼 스트림에서의 데이터 심볼들을 매핑하는 단계;
    상기 배당된 송신 유닛들에 매핑된 상기 복수의 데이터 스트림에 대한 데이터 심볼들로 복합 심볼 스트림을 형성하는 단계를 포함하고,
    상기 각각의 데이터 스트림은, 상기 데이터 스트림에 대한 상기 복합 심볼 스트림에 포함된 상기 데이터 심볼들에 기초하여, 수신기에 의해 독립적으로 복구가능한, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복합 심볼 스트림에 오버헤드 심볼들을 멀티플렉싱하는 단계를 더 포함 하고, 상기 오버헤드 심볼들은 상기 복수의 데이터 스트림 각각에 배당된 송신 유닛들을 나타내는 시그널링을 운반하는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 심볼 스트림의 각각은 후속하는 송신 간격에서의 데이터 스트림에 배당된 송신 유닛들을 나타내는 시그널링을 운반하는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    T (여기서 T>1) 개의 서브대역들이 브로드캐스트에 사용되는 각각의 심볼 주기에서 데이터 심볼들을 송신하는데 사용가능하고 다수의 데이터 스트림에 배당가능한, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    다수의 데이터 스트림은 브로드캐스트 및 멀티캐스트에 사용되는 각각의 심볼 주기에서 상이한 그룹의 서브대역들에 할당되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    각 그룹에서의 서브대역들은 T 개의 전체 서브대역들에 걸쳐 분포되고, 각 그룹에서의 서브대역들은 동일한 심볼 주기에서 다른 그룹들에서의 서브대역들과 인터레이싱되는 (interlaced), 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림은 상기 대응하는 데이터 심볼 스트림을 획득하기 위해 상기 데이터 스트림에 대해 선택된 코딩 및 변조 방식으로 독립적으로 프로세싱되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 대한 상기 코딩 및 변조 방식은 상기 데이터 스트림에 대한 예상 커버리지 영역에 기초하여 선택되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 대한 상기 코딩 및 변조 방식은 상기 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트에 기초하여 선택되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 사용되는 상기 코딩 및 변조 방식은, 상기 데이터 스트림의 순시 정보 데이터 레이트가 변하는 경우에도 지속되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 스트림의 각각은, 상기 데이터 스트림에 대해 선택된 베이스 내부 코드와 내부 코드 레이트를 사용하여 독립적으로 인코딩되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 스트림은, 멀티미디어 프로그램의 비디오 성분에 대한 제 1 데이터 스트림과 상기 멀티미디어 프로그램의 오디오 성분에 대한 제 2 데이터 스트림을 포함하고, 상기 제 1 데이터 스트림과 제 2 데이터 스트림은 상기 수신기에 의해 독립적으로 복구가능한, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 스트림은 상기 멀티미디어 프로그램의 데이터 성분에 대한 제 3 데이터 스트림을 더 포함하는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    제 1 데이터 심볼 스트림을 획득하기 위해, 상기 제 1 데이터 스트림은 제 1 코딩 및 변조 방식으로 프로세싱되고, 제 2 데이터 심볼 스트림을 획득하기 위해, 상기 제 2 데이터 스트림은 제 2 코딩 및 변조 방식으로 프로세싱되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 스트림 중, 하나 이상의 스트림 각각은 상기 데이터 스트림에 대해 상이한 정보를 운반하는 배이스 스트림과 인핸스먼트 스트림을 포함하는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 스트림 각각에 대한 상기 베이스 스트림 및 상기 인핸스먼트 스트림은 상이한 커버리지 영역을 가지는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 스트림 각각에 대한 상기 베이스 스트림 및 상기 인핸스먼트 스트림은 상기 데이터 스트림에 대해 선택된 코딩 및 변조 방식으로 프로세싱되고 상이한 송신 전력 레벨로 송신되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 스트림 각각에 대한 상기 베이스 스트림 및 상기 인핸스먼트 스트림은 상기 베이스 스트림 및 상기 인핸스먼트 스트림에 대해 별개로 선택된 코딩 및 변조 방식으로 프로세싱되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    송신 유닛들은 상기 데이터 스트림의 송신 데이터 레이트에 기초하여 각각의 데이터 스트림에 배당되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  20. 제 1 항에 있어서,
    송신 유닛들은 소정 시간 지속기간의 각각의 수퍼-프레임에서의 복수의 데이터 스트림에 할당되는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티-캐리어 통신 시스템은 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (OFDM) 을 이용하는, 데이터 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 방법.
  22. 복수의 데이터 심볼 스트림을 획득하기 위해 복수의 데이터 스트림을 프로세싱하도록 동작하는 데이터 프로세서로서, 하나의 데이터 심볼은 각각의 데이터 스 트림에 대한 것인, 상기 데이터 프로세서;
    각각이 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능한 송신 유닛들을 상기 복수의 데이터 스트림 각각에 배당하도록 동작하는 제어기; 및
    상기 대응하는 데이터 스트림에 배당된 송신 유닛들에 각각의 데이터 심볼 스트림에서의 데이터 심볼들을 매핑하고, 상기 배당된 송신 유닛들에 매핑된 상기 복수의 데이터 스트림에 대한 데이터 심볼들로 복합 심볼 스트림을 형성하도록 동작하는 멀티플렉서를 구비하고,
    상기 각각의 데이터 스트림은, 상기 데이터 스트림에 대한 상기 복합 심볼 스트림에 포함된 상기 데이터 심볼들에 기초하여 수신기에 의해 독립적으로 복구가능한, 무선 멀티-캐리어 브로드캐스트 통신 시스템에서의 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    T (여기서 T>1) 개의 서브대역들이 브로드캐스트에 사용되는 각각의 심볼 주기에서 데이터 심볼들을 송신하는데 사용가능하고 다수의 데이터 스트림에 배당가능한, 무선 멀티-캐리어 브로드캐스트 통신 시스템에서의 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    다수의 데이터 스트림은 브로드캐스트에 사용되는 각각의 심볼 주기에서 상이한 그룹의 서브대역들에 할당되고, 각 그룹에서의 서브대역들은 T 개의 전체 서 브대역들에 걸쳐 분포되고, 각 그룹에서의 서브대역들은 동일한 심볼 주기에서 다른 그룹들에서의 서브대역들과 인터레이싱되는 (interlaced), 무선 멀티-캐리어 브로드캐스트 통신 시스템에서의 장치.
  25. 복수의 데이터 심볼 스트림을 획득하기 위해 복수의 데이터 스트림을 프로세싱하는 수단으로서, 하나의 데이터 심볼은 각각의 데이터 스트림에 대한 것인, 상기 수단;
    각각이 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능한 송신 유닛들을 상기 복수의 데이터 스트림 각각에 배당하는 수단;
    상기 대응하는 데이터 스트림에 배당된 상기 송신 유닛들에 각각의 데이터 심볼 스트림에서의 데이터 심볼들을 매핑하는 수단;
    상기 배당된 송신 유닛들에 매핑된 상기 복수의 데이터 스트림에 대한 데이터 심볼들로 복합 심볼 스트림을 형성하는 수단을 구비하고,
    상기 각각의 데이터 스트림은, 상기 데이터 스트림에 대한 상기 복합 심볼 스트림에 포함된 상기 데이터 심볼들에 기초하여 수신기에 의해 독립적으로 복구가능한, 무선 멀티-캐리어 브로드캐스트 통신 시스템에서의 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    T (여기서 T>1) 개의 서브대역들이 브로드캐스트에 사용되는 각각의 심볼 주 기에서 데이터 심볼들을 송신하는데 사용가능하고 다수의 데이터 스트림에 배당가능한, 무선 멀티-캐리어 브로드캐스트 통신 시스템에서의 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    다수의 데이터 스트림은 브로드캐스트에 사용되는 각각의 심볼 주기에서 상이한 그룹의 서브대역들에 할당되는, 무선 멀티-캐리어 브로드캐스트 통신 시스템에서의 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    각 그룹에서의 서브대역들은 T 개의 전체 서브대역들에 걸쳐 분포되고, 각 그룹에서의 서브대역들은 동일한 심볼 주기에서 다른 그룹들에서의 서브대역들과 인터레이싱되는, 무선 멀티-캐리어 브로드캐스트 통신 시스템에서의 장치.
  29. 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서 복수의 데이터 스트림을 송신하는 방법으로서,
    소정 시간 지속기간의 각각의 수퍼-프레임에 대해,
    상기 수퍼-프레임내에서 전송될 복수의 데이터 스트림을 식별하는 단계;
    상기 데이터 스트림에 대한 하나 이상의 코드 블록을 획득하기 위해 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 대해 하나 이상의 데이터 블록을 프로세싱하는 단계로서, 하나의 코드 블록은 각각의 데이터 블록에 대한 것이고, 각각의 코드 블록은 복수의 데이터 심볼을 포함하는, 상기 프로세싱하는 단계;
    각각이 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능한 상기 수퍼-프레임에서의 송신 유닛들을 상기 복수의 데이터 스트림 각각에 배당하는 단계;
    상기 데이터 스트림에 배당된 상기 송신 유닛들에 각각의 데이터 스트림에 대한 상기 하나 이상의 코드 블록에서의 데이터 심볼들을 매핑하는 단계; 및
    상기 배당된 송신 유닛들에 매핑된 상기 복수의 데이터 스트림에 대한 데이터 심볼들로 복합 심볼 스트림을 형성하는 단계를 포함하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림은, 상기 데이터 스트림에 대한 상기 복합 심볼 스트림에 포함된 상기 데이터 심볼들에 기초하여 수신기에 의해 독립적으로 복구가능한, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임에 대해, 상기 복합 심볼 스트림에 오버헤드 심볼들을 멀티플렉싱하는 단계를 더 포함하고, 상기 오버헤드 심볼들은 상기 수퍼-프레임에서의 복수의 데이터 스트림 각각에 할당된 상기 송신 유닛들을 나타내는 시그널링을 운반하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  32. 제 29 항에 있어서,
    현재의 수퍼-프레임에서의 각각의 데이터 스트림에 대한 상기 하나 이상의 코드 블록은, 후속하는 수퍼-프레임에서의 데이터 스트림에 배당된 송신 유닛들을 나타내는 시그널링을 운반하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  33. 제 29 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임은 소정 개수의 심볼 주기들에 걸처 있고 (spans) 상기 소정 개수의 심볼 주기들의 각각에 대해 복수의 서브대역을 포함하며, 각각의 심볼 주기에 대한 상기 복수의 서브대역은 상기 복수의 데이터 스트림 중 다수의 데이터 스트림에 배당가능한, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  34. 제 29 항에 있어서,
    상기 수퍼-프레임에서의 하나 이상의 이웃한 (contiguous) 심볼 주기를, 각각의 수퍼-프레임에서 송신될 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 할당하는 단계를 더 포함하고, 각각의 데이터 스트림에 대한 상기 송신 유닛들은 상기 데이터 스트림에 할당된 상기 하나 이상의 심볼 주기에 대한 것인, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  35. 제 29 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임에 대해,
    상기 수퍼-프레임에서의 하나 이상의 심볼 주기를 상기 수퍼-프레임에서 송신될 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 배당하는 단계; 및
    상기 복수의 데이터 스트림을 순환시키고, 상기 데이터 스트림에 배당된 상기 하나 이상의 심볼 주기가 할당될 때 까지 상기 수퍼-프레임에서의 하나의 심볼 주기를 각각의 데이터 스트림에 할당하는 단계를 더 포함하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  36. 제 29 항에 있어서,
    상기 수퍼-프레임에서의 송신 유닛들은, 상기 데이터 스트림에 대한 상기 수퍼-프레임에서 전송될 데이터 심볼들의 개수에 기초하여 각각의 데이터 스트림에 배당되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  37. 제 29 항에 있어서,
    상기 수퍼-프레임은 복수의 프레임을 포함하고, 각각의 프레임은 특정 시간 지속기간을 갖는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  38. 제 37 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임에 대해,
    각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 코드 블록을 복수의 서브블록으로 분할 하는 단계를 더 포함하고,
    프레임당 하나의 서브블록으로, 각각의 코드 블록에 대한 상기 복수의 서브블록이 상기 수퍼-프레임의 복수의 프레임에서 전송되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  39. 제 37 항에 있어서,
    각각의 수퍼 프레임에 대해,
    각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 코드 블록을 복수의 서브 블록으로 분할하는 단계로서, 하나의 서브 블록은 각각의 프레임에 대한 것인, 상기 분할하는 단계,
    각각의 데이터 스트림에 대해 복수의 서브블록 세트를 형성하는 단계로서, 하나의 서브 블록은 각각의 프레임에 대한 것이고, 각각의 서브블록 세트는 상기 데이터 스트림에 대한 상기 하나 이상의 코드 블록의 각각에 대한 하나의 서브블록을 포함하는, 상기 형성하는 단계; 및
    상기 수퍼-프레임의 각각의 프레임에 대해,
    상기 복수의 데이터 스트림에 프레임에서의 송신 유닛들을 배당하는 단계,
    상기 데이터 스트림에 배당된 상기 프레임에서의 송신 유닛들에, 각각의 데이터 스트림에 대한 프레임에 대한 상기 서브블록 세트에서의 데이터 심볼들을 멀티플렉싱하는 단계를 더 포함하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  40. 제 39 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 대한 상기 복수의 서브블록 세트는 동일한 개수의 서브블록들을 포함하고, 상기 각각의 데이터 스트림은 상기 복수의 프레임의 각각에 대해 동일한 개수의 송신 유닛들을 배당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  41. 제 29 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임은 소정 개수의 심볼 주기들에 걸처 있고 복수의 송신 슬롯으로 분할되며, 각각의 송신 슬롯은 하나의 심볼 주기에 대한 소정 개수의 서브대역에 대응하고, 상기 복수의 데이터 스트림은 상기 수퍼-프레임에서의 송신 슬롯들을 배당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  42. 제 41 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임은 상기 소정 개수의 심볼 주기들의 각각에 대해 S (여기서 S >1) 개의 송신 슬롯들을 포함하고, 각각의 심볼주기에서의 상기 S 개의 송신 슬롯들은 상기 복수의 데이터 스트림에 독립적으로 할당가능한, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 S 개의 송신 슬롯들은 상이한 심볼 주기들에서 상이한 그룹들의 서브대역에 대응하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  44. 제 41 항에 있어서,
    각각의 송신 슬롯에 대한 상기 서브대역들은 상기 시스템에서의 데이터 송신에 사용가능한 T (여기서, T>1) 개의 전체 서브대역에 걸쳐 분포하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  45. 제 41 항에 있어서,
    각각의 송신 슬롯에 대한 상기 서브대역들은 동일한 심볼 주기에서 다른 송신 슬롯들에 대한 서브대역들과 인터레이싱되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  46. 제 39 항에 있어서,
    상기 수퍼-프레임의 각각의 프레임에 대해,
    각각의 데이터 스트림에 상기 프레임에서의 특정 송신 유닛들을 할당하는 단계를 더 포함하고,
    각각의 데이터 스트림에 대한 상기 프레임에 대한 서브블록 세트에서의 상기 데이터 심볼들은 상기 데이터 스트림에 할당된 상기 특정 송신 유닛들에 멀티플렉싱되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 스트림은, 상기 데이터 스트림들에 배당된 송신 유닛들 의 개수에 기초하여 순서대로 특정 송신 유닛들을 할당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  48. 제 46 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림은, 상기 프레임에 대해 시간-주파수 평면상의 직사각형 패턴으로 배치된 송신 유닛들을 할당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  49. 제 48 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림은, 상기 수퍼-프레임의 상기 복수의 프레임들에 대한 동일한 직사각형 패턴의 송신 유닛들을 할당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  50. 제 48 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 대한 상기 직사각형 패턴은, 상기 데이터 스트림에 사용되는 코딩 및 변조 방식에 대해 허용된 서브대역들의 최대 개수 이하인 주파수 디멘전 (dimension) 을 갖는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  51. 제 46 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 프레임에서의 특정 송신 유닛들을 할당하는 상기 단계는,
    각각이 서브대역들의 상이한 세트를 포함하고 상기 프레임에서의 복수의 심볼 주기에 걸쳐있는 복수의 2 차원 (2-D) 스트립으로, 상기 프레임을 분할하는 단계;
    상기 복수의 데이터 스트립의 각각을 상기 복수의 2-D 스트립 중 하나로 매핑하는 단계; 및
    상기 2-D 스트립에 매핑된 각각의 데이터 스트림에 각각의 2-D 스트립에서의 송신 유닛들을 할당하는 단계를 포함하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  52. 제 51 항에 있어서,
    각각의 2-D 스트립에서의 송신 유닛들은 1 차원 (1-D) 스트립으로 매핑되고, 상기 2-D 스트립에 매핑된 각각의 데이터 스트림은, 상기 대응하는 1-D 스트립에서의 이웃하는 송신 유닛들의 세그먼트를 할당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  53. 제 52 항에 있어서,
    각각의 2-D 스트립에서의 상기 송신 유닛들은 수직 지그재그 패턴을 사용하여 상기 대응하는 1 차원 (1-D) 스트립에 매핑되고, 상기 수직 지그재그 패턴은 하나의 심볼 주기 동안 한꺼번에 서브대역들에 걸쳐 순차로, 그리고 상기 프레임에 대한 복수의 심볼 주기에 걸쳐 순차로, 상기 2-D 스트립에서의 상기 송신 유닛들을 선택하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  54. 제 46 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 스트림은 일괄 수신 (reception together) 에 적합한 다수의 데이터 스트림을 포함하고, 상기 다수의 데이터 스트림은 적절한 때에 (in time) 근접한 송신 유닛들을 할당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  55. 제 54 항에 있어서,
    상기 다수의 데이터 스트림의 각각은, 상기 프레임에 대한 시간-주파수 평면상의 직사각형 패턴으로 배치된 송신 유닛들을 할당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 다수의 데이터 스트림에 대한 다수의 직사각형 패턴은 상기 프레임에 대한 상기 시간-주파수 평면에서 수직으로 적층되는 (stacked), 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  57. 제 55 항에 있어서,
    상기 다수의 데이터 스트림에 대한 다수의 직사각형 패턴은 상기 프레임에 대해 상기 시간-주파수 평면에서 수평으로 적층되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  58. 제 54 항에 있어서,
    상기 다수의 데이터 스트림은 단일 멀티미디어 프로그램을 나타내는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  59. 제 51 항에 있어서,
    일괄 수신에 적합한 다수의 데이터 스트림은 단일 2-D 스트림에서의 이웃하는 송신 유닛들을 할당받는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  60. 제 39 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 데이터 블록은, 대응하는 코드 블록을 획득하기 위해, 외부 코드와 내부 코드로 구성되는 연쇄상의 코드로 프로세싱되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  61. 제 60 항에 있어서,
    상기 외부 코드는 각각의 데이터 스트림에 대해 선택적으로 인에이블되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  62. 제 60 항에 있어서,
    각각의 데이터 블록은 복수의 데이터 패킷을 포함하고, 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 대해 하나 이상의 데이터 블록을 프로세싱하는 상기 단계는,
    상기 데이터 블록에 대한 하나 이상의 패리티 패킷을 획득하기 위해, 상기 외부 코드로, 각각의 데이터 블록에 대한 상기 복수의 데이터 패킷을 인코딩하는 단계; 및
    상기 대응하는 코드 블록에 대한 복수의 코딩된 패킷을 획득하기 위해, 상기 내부 코드로, 상기 복수의 데이터 패킷 및, 상기 데이터 블록에 대한 상기 하나 이상의 패킷을, 각 패킷에 대해 별개로 인코딩하는 단계를 포함하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  63. 제 60 항에 있어서,
    상기 외부 코드는 블록 코드이고, 상기 내부 코드는 터보 코드인, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  64. 제 62 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임은 동일 시간 지속기간의 복수의 프레임을 포함하고, 각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 코드 블록은 동일한 개수의 코드 패킷들을 가지는 복수의 서브블록으로 분할되며, 프레임당 하나의 서브블록으로, 각각의 코드 블록에 대한 상기 복수의 서브블록은 상기 수퍼-프레임의 상기 복수의 프레임들에서 전송되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  65. 제 64 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 서브블록에서의 각각의 코딩된 패킷은, 버퍼링 요건을 감소하기 위해, 상기 데이터 스트림에 배당된 상기 송신 유닛들에 기초하여 가능한 적은 심벌 주기들에서 송신되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  66. 제 64 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 서브블록에서의 각각의 코딩된 패킷은, 시간 다이버시티를 개선하기 위해, 상기 데이터 스트림에 배당된 상기 송신 유닛들에 기초하여 가능한 많은 심벌 주기들에서 송신되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  67. 제 64 항에 있어서,
    B (여기서, B>1) 개의 코드 블록들은 현재의 수퍼-프레임에 대한 제 1 데이터 스트림에 대해 획득되고, 상기 제 1 데이터 스트림은 상기 복수의 데이터 스트림 중 하나이며, 상기 B 개의 코드 블록들 각각은 상기 현재의 수퍼-프레임의 F (여기서, F>1) 개의 프레임들에 대해 F 개의 서브블록들로 분할되고, 각각의 서브블록은 P (여기서, P>1) 개의 코딩된 패킷들을 포함하며, B 개의 서브블록들에서의 P×B 개의 코딩된 패킷들이 상기 제 1 데이터 스트림에 대한 상기 현재의 수퍼-프레임의 각각의 프레임에서 전송되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  68. 제 67 항에 있어서,
    상기 현재의 수퍼-프레임의 각각의 프레임에 대해, 상기 제 1 데이터 스트림에 대한 상기 프레임에서 전송될 상기 B 개의 서브블록들의 각각에서의 상기 P 개의 코딩된 패킷들은, 시간 다이버시티를 달성하기 위해 상기 제 1 데이터 스트림에 배당된 상기 프레임의 송신 유닛들 중으로 분포되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  69. 제 67 항에 있어서,
    상기 현재의 수퍼-프레임의 각각의 프레임에 대해, 상기 제 1 데이터 스트림에 대한 상기 프레임에서 전송될 상기 B 개의 서브블록들은 순환되고, 각각의 사이클에 대해, 하나의 코딩된 패킷이 순차로 상기 B 개의 서브블록들의 각각으로부터 선택되어 상기 제 1 데이터 스트림에 배당된 상기 프레임의 송신 유닛들에 멀티플렉싱되는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  70. 제 29 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 스트림을 운반하는 상기 복합 심볼 스트림을 상기 시스템에서의 수신기에 송신하는 단계를 더 포함하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  71. 제 29 항에 있어서,
    상기 수퍼-프레임에대한 상기 소정 시간 지속기간은 1 초인, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  72. 제 29 항에 있어서,
    상기 멀티-캐리어 통신 시스템은 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (OFDM) 을 이용하는, 복수의 데이터 스트림 송신 방법.
  73. 소정 시간 지속기간의 각각의 수퍼-프레임에서 전송될 복수의 데이터 스트림을 식별하고, 수퍼-프레임에서의, 각각이 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능한 송신 유닛들을 상기 복수의 데이터 스트림 각각에 배당하도록 동작하는 제어기;
    각각의 수퍼-프레임에 대해, 상기 데이터 스트림에 대한 하나 이상의 코드 블록을 획득하기 위해, 상기 수퍼-프레임에서 전송될 각각의 데이터 스트림에 대한 하나 이상의 데이터 블록을 프로세싱하도록 동작하는 데이터 프로세서로서, 하나의 코드 블록은 각각의 데이터 블록에 대해 획득되고, 각각의 코드 블록은 복수의 데이트 심볼을 포함하는, 상기 데이터 프로세서; 및
    각각의 수퍼-프레임에 대해, 상기 수퍼-프레임에 대한 상기 데이터 스트림에 배당된 상기 송신 유닛들에, 상기 수퍼-프레임에서 전송될 각각의 데이터 스트림에 대한 하나 이상의 코드 블록에서의 데이터 심볼들을 매핑하고, 상기 배당된 송신 유닛들에 매핑된 상기 복수의 데이터 스트림에 대한 데이터 심볼들로, 복합 심볼 스트림을 형성하도록 동작하는, 멀티플렉서를 구비하는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
  74. 제 73 항에 있어서,
    상기 데이터 프로세서는, 각각의 수퍼-프레임에 대해, 각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 코드 블록을 복수의 서브블록들로 분할하도록 더 동작하고,
    각각의 코드 블록에 대한 상기 복수의 서브블록은, 프레임당 하나의 서브블록으로, 하나의 수퍼-프레임의 복수의 프레임에서 전송되는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
  75. 제 74 항에 있어서,
    상기 제어기는, 각각의 수퍼-프레임에 대해, 상기 수퍼-프레임의 각각의 프레임에서의 특정 송신 유닛들을, 상기 수퍼-프레임에서 전송될 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 할당하도록 더 동작하고,
    각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 프레임에서 전송될 서브블록들은 상기 프레임에 대한 상기 데이터 스트림에 할당된 상기 특정 송신 유닛들에 멀티플렉싱되는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
  76. 소정 시간 지속기간의 각각의 수퍼-프레임에서 전송될 복수의 데이터 스트림 을 식별하기 위한 수단;
    각각의 수퍼-프레임에서의, 각각이 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능한 송신 유닛들을, 상기 수퍼-프레임에서 전송될 상기 복수의 데이터 스트림 각각에 배당하기 위한 수단;
    각각의 수퍼-프레임에 대해, 상기 수퍼-프레임에 대한 상기 데이터 스트림에 대한 하나 이상의 코드 블록을 획득하기 위해, 상기 수퍼-프레임에서 전송될 각각의 데이터 스트림에 대한 하나 이상의 데이터 블록을 프로세싱하기 위한 수단으로서, 하나의 코드 블록은 각각의 데이터 블록에 대해 획득되고, 각각의 코드 블록은 복수의 데이트 심볼을 포함하는, 상기 프로세싱하기 위한 수단;
    각각의 수퍼-프레임에 대해, 상기 수퍼-프레임에 대한 상기 데이터 스트림에 배당된 상기 송신 유닛들에, 상기 수퍼-프레임에서 전송될 각각의 데이터 스트림에 대한 하나 이상의 코드 블록에서의 데이터 심볼들을 매핑하기 위한 수단; 및
    상기 배당된 송신 유닛들에 매핑된 각각의 수퍼-프레임에서 전송된 상기 복수의 데이터 스트림에 대한 데이터 심볼들로, 복합 심볼 스트림을 형성하기 위한 수단을 구비하는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
  77. 제 76 항에 있어서,
    각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 코드 블록을 복수의 서브블록들로 분할하기 위한 수단을 더 구비하고,
    각각의 코드 블록에 대한 상기 복수의 서브블록은, 프레임당 하나의 서브블 록으로, 상기 수퍼-프레임의 복수의 프레임에서 전송되는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
  78. 제 77 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임에 대해, 상기 수퍼-프레임의 각각의 프레임에서의 특정 송신 유닛들을, 상기 수퍼-프레임에서 전송될 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 할당하기 위한 수단을 더 구비하고,
    각각의 데이터 스트림에 대한 각각의 프레임에서 전송될 서브블록들은 상기 프레임에 대한 상기 데이터 스트림에 할당된 상기 특정 송신 유닛들에 멀티플렉싱되는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
  79. 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 데이터를 수신하는 방법으로서,
    상기 시스템에서의 송신기에 의해 브로드캐스팅된 복수의 데이터 스트림 중에서 복구를 위해 하나 이상의 데이터 스트림을 선택하는 단계;
    각각의 선택된 데이터 스트림에 사용되는 송신 유닛들을 결정하는 단계로서, 각각의 송신 유닛은 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능하며, 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 대한 데이터 심볼들은, 송신 이전에 상기 데이터 스트림에 할당된 송신 유닛들에 매핑되고, 각각의 데이터 스트림은 상기 데이터 스트림에 대한 데이터 심볼들에 기초하여 독립적으로 복구가능한, 상기 결정하는 단계;
    각각의 선택된 데이터 스트림에 대해, 각각이 상기 송신기에 의해 브로드캐스팅된 대응하는 데이터 심볼의 추정치인 검출 데이터 심볼들을 획득하는 단계;
    상기 선택된 데이터 스트림에 대한 검출 데이터 심볼 스트림에, 각각 선택된 데이터 스트림에 사용된 송신 유닛들로부터의 검출된 데이터 심볼들을 디멀티플렉싱하는 단계로서, 하나 이상의 검출 데이터 심볼 스트림이 복구를 위해 선택된 상기 하나 이상의 데이터 스트림에 대해 획득되는, 상기 디멀티플렉싱하는 단계; 및
    대응하는 디코딩된 데이터 스트림을 획득하기 위해 상기 하나 이상의 검출 데이터 심볼 스트림의 각각을 프로세싱하는 단계를 포함하는, 데이터 수신 방법.
  80. 제 79 항에 있어서,
    각각의 선택된 데이터 스트림에 배당된 상기 송신 유닛들을 나타내는 오버헤트 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 디멀티플렉싱하는 단계는 상기 오버헤드 정보에 기초하는, 데이터 수신 방법.
  81. 제 79 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 스트림은 일괄 수신에 적합한 다수의 데이터 스트림을 포함하고, 상기 다수의 데이터 스트림은 적절한 때에 근접한 송신 유닛들을 할당받는, 데이터 수신 방법.
  82. 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치로서,
    상기 시스템에서의 송신기에 의해 브로드캐스팅된 복수의 데이터 스트림 중에서 복구를 위해 하나 이상의 데이터 스트림을 선택하고, 각각의 선택된 데이터 스트림에 사용되는 송신 유닛들을 결정하도록 동작하는 제어기로서, 각각의 송신 유닛은 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능하며, 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 대한 데이터 심볼들은, 송신 이전에 상기 데이터 스트림에 할당된 송신 유닛들에 매핑되고, 각각의 데이터 스트림은 상기 데이터 스트림에 대한 상기 데이터 심볼들에 기초하여 독립적으로 복구가능한, 상기 제어기;
    각각의 선택된 데이터 스트림에 대해, 각각이 상기 송신기에 의해 브로드캐스팅된 대응하는 데이터 심볼의 추정치인 검출 데이터 심볼들을 획득하도록 동작하는 검출기;
    상기 선택된 데이터 스트림에 대한 검출 데이터 심볼 스트림에, 각각 선택된 데이터 스트림에 사용된 송신 유닛들로부터의 검출 데이터 심볼들을 디멀티플렉싱하도록 동작하는 디멀티플렉서로서, 하나 이상의 검출 데이터 심볼 스트림이 복구를 위해 선택된 상기 하나 이상의 데이터 스트림에 대해 회득되는, 상기 디멀티플렉서; 및
    대응하는 디코딩된 데이터 스트림을 획득하기 위해 상기 하나 이상의 검출 데이터 심볼 스트림의 각각을 프로세싱하도록 동작하는 데이터 프로세서를 구비하는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
  83. 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치로서,
    상기 시스템에서의 송신기에 의해 브로드캐스팅된 복수의 데이터 스트림 중에서 복구를 위해 하나 이상의 데이터 스트림을 선택하기 위한 수단;
    각각의 선택된 데이터 스트림에 사용되는 송신 유닛들을 결정하기 위한 수단으로서, 각각의 송신 유닛은 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능하며, 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 대한 데이터 심볼들은, 송신 이전에 상기 데이터 스트림에 할당된 송신 유닛들에 매핑되고, 각각의 데이터 스트림은 상기 데이터 스트림에 대한 상기 데이터 심볼들에 기초하여 독립적으로 복구가능한, 상기 결정하기 위한 수단;
    각각의 선택된 데이터 스트림에 대해, 각각이 상기 송신기에 의해 브로드캐스팅된 대응하는 데이터 심볼의 추정치인 검출 데이터 심볼들을 획득하기 위한 수단;
    상기 선택된 데이터 스트림에 대한 검출 데이터 심볼 스트림에, 각각 선택된 데이터 스트림에 사용된 송신 유닛들로부터의 검출 데이터 심볼들을 디멀티플렉싱하기 위한 수단으로서, 하나 이상의 검출 데이터 심볼 스트림이 복구를 위해 선택된 상기 하나 이상의 데이터 스트림에 대해 회득되는, 상기 디멀티플렉싱하기 위한 수단; 및
    대응하는 디코딩된 데이터 스트림을 획득하기 위해 상기 하나 이상의 검출 데이터 심볼 스트림의 각각을 프로세싱하기 위한 수단을 구비하는, 무선 멀티-캐리 어 통신 시스템에서의 장치.
  84. 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서 데이터를 수신하는 방법으로서,
    상기 시스템에서의 송신기에 의해 송신된 복수의 데이터 스트림 중에서 복구를 위해 하나 이상의 데이터 스트림을 선택하는 단계;
    소정 시간 지속기간의 각각의 수퍼-프레임에 대해,
    각각의 선택된 데이터 스트림에 사용되는 수퍼-프레임에서의 송신 유닛들을 결정하는 단계로서, 각각의 송신 유닛은 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능하며, 상기 복수의 데이터 스트림의 각각은 상기 수퍼-프레임에서의 송신 유닛들을 배당받고, 하나 이상의 코드 블록이 상기 데이터 스트림에 배당된 상기 송신 유닛들상의 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 대해 송신되고, 각각의 코드 블록이 대응하는 데이터 블록으로부터 생성되는, 상기 결정하는 단계;
    상기 선택된 데이터 스트림에 사용되는 상기 송신 유닛들로부터 각각 선택된 데이터 스트림에 대한 하나 이상의 수신 코드 블록을 획득하는 단계로서, 각각의 코드 블록에 대해 하나의 수신된 코드 블록은 상기 선택된 데이터 스트림에 대해 송신되는, 상기 획득하는 단계; 및
    상기 선택된 데이터 스트림에 대해 송신된 데이터 블록의 추정치인 대응하는 디코딩된 블록을 획득하기 위해, 각각의 선택된 데이터 스트림에 대해 각각 수신된 코드 블록을 프로세싱하는 단계를 포함하는, 데이터 수신 방법.
  85. 제 84 항에 있어서,
    각각의 선택된 데이터 스트림에 대한 각각의 코드 블록은 서브대역의 그룹을 통해 송신되고, 각각의 선택된 데이터 스트림에 대한 각각의 수신된 코드 블록은, 상기 대응하는 코드 블록을 송신하는데 사용되는 서브밴드의 그룹에 대해 고속 푸리에 변환 (FET) 을 수행함으로써 획득되는, 데이터 수신 방법.
  86. 제 84 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임은 복수의 프레임을 포함하고, 상기 복수의 데이터 스트림의 각각에 대한 각각의 코드 블록은 복수의 서브블록들로 분할되며, 각각의 코드 블록에 대한 상기 복수의 서브블록은, 프레임당 하나의 서브블록으로, 상기 수퍼-프레임의 상기 복수의 프레임에서 송신되는, 데이터 수신 방법.
  87. 제 86 항에 있어서,
    각각의 수퍼-프레임에 대해,
    각각의 선택된 데이터 프레임에 대해 상기 수퍼-프레임의 각각의 프레임에서사용된 송신 유닛들을 결정하는 단계;
    상기 수퍼-프레임의 각각의 프레임에 대해, 상기 선택된 데이터 스트림에 사용된 송신 유닛들로부터 각각 선택된 데이터 스트림에 대해 하나 이상의 수신 서브블록을 획득하는 단계; 및
    상기 대응하는 디코딩된 블록을 획득하기 위해, 각각의 수신 코드 블록에 대해 복수의 수신 서브블록을 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 데이터 수신 방법.
  88. 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치로서,
    상기 시스템에서의 송신기에 의해 송신된 복수의 데이터 스트림 중에서 복구를 위해 하나 이상의 데이터 스트림을 선택하고, 소정 시간 지속기간의 각각의 수퍼-프레임에서 각각의 선택된 데이터 스트림에 사용되는 송신 유닛들을 결정하도록 동작하는 제어기로서, 각각의 송신 유닛은 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능하며, 각각의 선택된 데이터 스트림은 각각의 수퍼-프레임에서의 송신 유닛들을 선택적으로 배당받고, 각각의 선택된 데이터 스트림에 대한 코드 블록들이 상기 선택된 데이터 스트림에 배당된 송신 유닛들을 통해 송신되는, 상기 제어기;
    상기 선택된 데이터 스트림에 사용된 송신 유닛들로부터 각각 선택된 데이터 스트림에 대해 수신 코드 블록들을 획득하기 위해 동작하는 검출기로서, 각각의 코드 블록에 대해 하나의 수신 코드 블록은 상기 선택된 데이터 스트림에 대해 송신되는, 상기 검출기; 및
    상기 선택된 데이터 스트림에 대해 송신된 데이터 블록의 추정치인 대응하는 디코딩된 블록을 획득하기 위해, 각각의 선택된 데이터 스트림에 대해 각각의 수신 코드 블록을 프로세싱하도록 동작하는 데이터 프로세서를 구비하는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
  89. 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치로서,
    상기 시스템에서의 송신기에 의해 송신된 복수의 데이터 스트림 중에서 복구를 위해 하나 이상의 데이터 스트림을 선택하기 위한 수단;
    소정 시간 지속기간의 각각의 수퍼-프레임에서 각각의 선택된 데이터 스트림에 사용되는 송신 유닛들을 결정하기 위한 수단으로서, 각각의 송신 유닛은 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브대역에 대응하고 하나의 데이터 심볼을 송신하는데 사용가능하며, 각각의 선택된 데이터 스트림은 각각의 수퍼-프레임에서의 송신 유닛들을 선택적으로 배당받고, 각각의 선택된 데이터 스트림에 대한 코드 블록들이 상기 선택된 데이터 스트림에 배당된 송신 유닛들을 통해 송신되는, 상기 결정하기 위한 수단;
    상기 선택된 데이터 스트림에 사용된 송신 유닛들로부터 각각 선택된 데이터 스트림에 대해 수신 코드 블록들을 획득하기 위한 수단으로서, 각각의 코드 블록에 대해 하나의 수신 코드 블록은 상기 선택된 데이터 스트림에 대해 송신되는, 상기 획득하기 위한 수단; 및
    상기 선택된 데이터 스트림에 대해 송신된 데이터 블록의 추정치인 대응하는 디코딩된 블록을 획득하기 위해, 각각의 선택된 데이터 스트림에 대해 각각의 수신 코드 블록을 프로세싱하기 위한 수단을 구비하는, 무선 멀티-캐리어 통신 시스템에서의 장치.
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