KR20060114760A - 인터넷을 통한 음악제작 시스템 및 방법 - Google Patents

인터넷을 통한 음악제작 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 웹 사이트를 통하여, 자신의 음악을 만드는(작곡, 편곡 및 연주등) 방법 및 시스템에 관한 것으로, 모든 종류의 음악을 패턴화시킨 후, 사용자가 선택하는 장르에 따라 세부단위로 패턴을 추천하고, 사용자는 이를 선택/조립하는 방식으로 음악에 대한 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽게 자신의 음악을 제작할 수 있는 시스템에 관한 것이다.
본 발명 시스템은, 복수의 음악을 세부단위로 패턴화시킨 음악 데이터를 저장한 음악 데이터베이스와 복수의 가사 및 각종 텍스트를 패턴화시킨 가사 데이터를 저장한 가사 데이터베이스로 구성된 DB서버와, 상기 음악 및 가사 데이터를 음악 파일 실시간 플레이어로 제공받기 위한 사용자 PC, 웹사이트 및 사용자가 상기 DB서버의 패턴화된 음악 데이터 및 가사 데이터 중 사용자 선택에 의해 음향학/화성학적으로 조합하여 음악에 적합한 파일을 제어하는 음악패턴 자동제어 서버로 구성되어 있다.

Description

인터넷을 통한 음악제작 시스템 및 방법{Music production system and method by using internet}
도 1은 본 발명의 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 데이터 베이스의 일예이다.
도 3은 본 발명의 음악제작 방법에 관한 동작 흐름도이다.
도 4는 도 3에서 고급 기능을 사용한 경우의 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 음악제작을 나타내는 유저 인터페이스이다.
본 발명은 웹 사이트를 통하여, 자신의 음악을 만드는(작곡, 편곡 및 연주등) 방법 및 시스템에 관한 것으로, 모든 종류의 음악을 패턴화시킨 후, 사용자가 선택하는 장르에 따라 세부단위로 패턴을 추천하고, 사용자는 이를 선택/조립하는 방식으로 음악에 대한 전문적인 지식이 없는 일반 사용자도 쉽게 자신의 음악을 제작할 수 있는 시스템에 관한 것이다.
종래의 음악 제작 방법으로는 작곡자가 자신이 연주할 수 있는 악기를 사용하여 별도의 오선지에 내용을 작성하거나 프로그램을 통하여 입력하고, 상기의 작 업을 수행한 후, 오선지 상에 기록한 내용을 다시 연주하면서, 수정 작업을 행하고 있다. 또한, 여러 종류별 악기의 리듬으로 제작된 별도의 샘플 CD를 사용하여 음악의 작곡 및 편곡을 행하고 있다.
그러나, 상기의 작업은 음악적 전문성을 갖고 있지 않은 일반 사람들에게는 매우 어려운 작업이기 때문에 전문적인 작곡자 및 편곡자들이 제한적으로 수행하여 왔으며, 또한, 이러한 음악 제작 작업은 많은 불편 및 수고가 따르며, 비용 및 작업시간도 많이 소요된다.
본 발명은 상기한 문제점을 해소하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 여러 장르의 음악을 패턴화시킨 후, 데이터 베이스에 저장하고, 이 패턴화된 데이터를 각종 화성학적/음향학적 이론으로 조합하여 사용자가 별도의 수고 없이 본 발명에 의해 추천되는 패턴을 조립하여 음악에 대한 지식이 없는 일반인도 쉽게 고품질의 음악을 제작(작곡, 편곡 및 연주 등)할 수 있고, 또한 각종 주제와 용도별로 엄선된 가사재료들이 체계적으로 분류되어 이를 참고하여 작사를 한다.
따라서, 본 발명을 사용하면 일반 사용자들도 상기 작업을 전문가에게 의뢰하지 않고, 자신만의 취향에 맞는 독특한 앨범을 제작할 수 있다. 또한, 음악에 전문성이 있는 사용자에게는 자동으로 제시해주는 곡 구조를 벗어나 자유롭게 수정을 할 수 있는 고급기능을 사용하여 작업을 행할 수 있는 사용자 등급별로 차별화 된 서비스를 제공하고 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은, 복수의 음악을 장르, 아티스트 및 시대별로 세부단위로 패턴화시킨 음악 데이터를 저장한 음악 데이터베이스와 복수의 가사 및 각종 텍스트를 패턴화시킨 가사 데이터를 저장한 가사 데이터베이스로 구성된 DB서버와, 상기 음악 및 가사 데이터를 음악 파일 실시간 플레이어로 제공받기 위한 사용자 PC와, 웹사이트 및 각종 사용자 정보를 저장하고 상기 사용자 PC와 상기 DB서버의 통신을 관리하는 웹서버와, 사용자가 상기 DB서버의 패턴화된 음악 데이터 및 가사 데이터 중 사용자 선택에 의해 음향학/화성학적으로 조합하여 음악에 적합한 파일을 제어하는 음악패턴 자동제어 서버로 구성되어 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 패턴화된 데이터를 이용하여 음악을 제작 및 서비스하기 위한 전체적인 시스템 구성도이다. 본 발명에 따른 음악제작 시스템은 웹서버(100), DB서버(110), 음악패턴 자동제어 서버(130), 과금ㆍ인증서버(140) 및 사용자 PC(120)로 구성된다.
DB서버(110)에는 복수 종류의 음악을 세부단위로 패턴화시켜 사용자에게 제공하는 패턴 데이터를 저장하는 음악 데이터베이스(111)와 가사 및 각종 텍스트를 패턴화시켜 저장하는 가사 데이터베이스(112) 및 음악에 관한 각종 정보가 패턴화되어 저장된다.
사용자 PC(120)는 사용자가 원하는 정보를 입력하고 자신이 만든 음악을 들어볼 수 있는 클라이언트 매니저(121), 사용자가 수동으로 코드 수정 및 곡 구조 수정 등의 고급 기능을 실시할 수 있도록 미디악기로 입력시 동작하는 소프트웨어 악기인 클라이언트 악기(122) 및 사용자의 음성이나 상기 클라이언트 악기 외의 악기 소리를 녹음하는 클라이언트 녹음기(123)로 구성되어 있으며, 사용자 PC(120)는 상기 DB서버에 저장된 패턴화된 데이터를 상기 사용자 PC(120)에 인스톨 되는 어플리케이션인 음악파일 실시간 플레이어를 통하여 제공받는다.
상기 사용자 PC(120)와 DB서버(110)의 통신을 담당하는 웹서버(100)는 사용자 정보와 웹사이트 자료 및 사용자가 만든 음악 데이터 파일이 저장되며, 사용자로부터 음악 요청을 받으면 해당 음악 파일을 상기 DB서버(110)에서 사용자 PC(120)로 전송을 지시한다.
음악 패턴 자동제어 서버(130)는 상기 음악 데이터 서버(111)의 패턴화된 데이터를 화성학, 음향학 및 필드에서 사용되는 각종 유명 어레인지의 인과관계를 통한 패턴화 알고리즘을 사용하는 인공지능 음악패턴 자동제시 시스템으로 구성되어, 사용자 PC(120)에서 제작되고 있는 음악에 올바른 패턴화 데이터를 전송할 수 있도록 한다.
또한, 과금ㆍ인증서버는 상기 사용자 PC(110)와 상기 웹서버(100)의 통신시 상기 웹서버에서 사용자가 요청하는 각종 서비스 및 사용자가 제작한 음악을 인터넷 상의 홈페이지로 링크, 또는 사용자 PC(120)로 다운로드를 행하는 경우 결제를 행한다.
도 2는, 본 발명의 패턴화 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스 구성도를 나타낸다.
스타일 번호(210)에 해당되는 데이터는 사용자가 제작하고자 하는 곡의 장르(스타일)로 대카테고리-중카테고리-소카테고리로 분류된다. 대카테고리로는 발라드-락발라드-R&B발라드-하우스댄스-라틴댄스-해변댄스-트랜스-힙합-테크노-헤비메틀-트래쉬메틀‥‥ 등으로 분류되고, 중카테고리로는 건반R&B발라드-피아노발라드‥‥ 등으로 각각 분류되고, 소카테고리는 바리에이션으로 유사한 분위기의 곡들을 변형하는 형태로 분류되어 각각의 번호가 지정된다.
유사 아티스트(220)는 아티스트별로 번호가 지정되어 저장되고(예를 들면, 김범수-1, 조성모-2, 러브홀릭-3....), 악기 종류(230)는 대카테고리-소카테고리로 구분되며, 대카테고리로 트럼-퍼커션-효과음-건반-올갠-기타-스트링-리드-신스‥‥ 등으로 악기를 분류하고, 소카테고리는 분류된 악기를 보다 세분화하는데, 예를 들면, 퍼커션-808드럼으로 분류되어 번호가 지정되어 저장된다. 트랙 종류(240)는 각각의 트랙에 악기 및 효과음(1-드럼/퍼커션, 2-베이스, 3-건반, .... 9-효과음, 10-랩, 11-보컬....)이 지정된다. 또한, BPM(250)은 분당 비트 속도(Beats per minute)로 곡 전체의 속도를 분류할 수 있다. 키(260)는 곡 전체의 키를 지정할 수 있도록 분류되고, 코드(270)는 각각의 음악 패턴 데이터의 코드 진행별로 구분되어 저장된다.
동일한 악기라도 제조사 등에 따라 약간 서로 다른 특징이 있는데, 악기정보(231)는 이러한 악기의 특징적인 정보를 분류하고, 믹스정보(280)는 각각의 패턴 데이터가 가지는 파라미터값을 저장한다.
음악파일(290)은, 예를 들면 wave, midi, rm, MP3, MP4, vfg 등과 같이 종래 사용되고 있는 형태를 저장할 수 있고, 별도로 적절한 음악 변환프로그램을 사용하여 변환된 형태를 사용하여도 좋다.
이와 같이 구성된 본 발명을 이용한 음악제작과정을 설명하면 다음과 같다.
도 3은, 본 발명의 시스템을 이용하여 음악을 제작하는 동작 흐름도이다.
먼저, 사용자는 자신이 제작할 음악의 장르(스타일)를 선택한다. 이는 도 2의 데이터베이스에 저장된 각 카테고리별로 대분류-소분류-바리에이션의 분류에 대한 스타일의 음악이 제시되고, 사용자가 스텝(S1)에서 상기 음악을 들은 후 원하는 스타일을 선택하면, 자동으로 랜덤하게 음악이 완성되고, 기본 트랙이 생성되며, 일단의 음악(예를 들면, 전주-도입부-도입부 반복-연결부-클라이 막스-간주-연결부-클라이막스-클라이막스 반복-후주)이 완성된다. 대분류에는 일반적으로 장르가 해당되지만, 보다 세분화된 장르를 포함하며, 소분류에서는 상기 대분류를 세밀하게 분리하여, 예를 들면, 특정 아티스트의 특정곡 분위기 위주로 분류가 되어 있다. 바리에이션은 유사한 분위기의 곡들을 변형하는 형태로 되어 있다. 따라서, 상기와 같이 세분화된 스타일로 인해 사용자는 스타일 선택만으로도 작곡의 상당 부분을 완성할 수 있다.
스텝(S2)에서는 완성된 반주를 전체적으로 다 들어 본 후, 수정하기를 원하면 스텝(S3)으로 넘어가고, 수정을 원하지 않으면 스텝(S5)으로 진행된다.
스텝(S3)에서는 곡의 구조를 선택한다. 예를 들어, 발라드곡의 경우 구조는 다음과 같다. 전주-도입부-도입부 반복-연결부-클라이 막스-간주-연결부-클라이막스-클라이막스 반복-후주로 각 부분은 1∼16개의 마디로 구성되어 있고, 한 곡 내에는 동일한 부분들이 존재하게 되므로, 사용자가 한곡을 작곡하는 경우, 실제 작곡하는 부분은 부분적이다. 이러한 상기 구조를 복수개 제시하므로 사용자는 원하는 구조로 곡을 쉽게 수정할 수 있다. 이때, 작곡되어 있는 내용은 변하지 않고 구조만 변경이 되므로 사용자는 필요에 의해 구조를 수정할 수 있다. 또한, 각 스타일마다 각기 다른 구조리스트를 가지고 있으므로 폭넓게 구조를 수정할 수 있고, 여기에는 현재 존재하는 모든 곡 구조를 포함할 수 있다.
스텝(S4)에서는 곡의 코드를 수정한다. 코드는 곡의 기초를 구성하는 가장 중요한 요소이며, 한마디 내에서도 많은 경우 10번도 넘게 바뀌는 코드진행을 일반 사용자가 작곡을 하기에는 상당히 어려운 부분이다. 따라서, 본 발명에서 곡의 코드진행은 일반 사용자도 행할 수 있도록 스타일의 개념과 구조의 개념을 도입함으로써, 상기 코드 수정단계에서는, 곡의 구조에서 나뉘어진 각 구조덩어리들에 대해 코드 진행을 수정한다. 동일한 구조덩어리, 즉, 클라이막스의 코드를 수정하면 그 곡 내에 위치하는 클라이막스 부분들이 동시에 변경이 된다(예를 들면, C-Am-Dm-G7 → C-C/B-Am-Am/G-F-G7).
스텝(S5)는 상기의 완성된 반주의 트랙을 수정할 것인지 아닌지를 선택한다. 상기 트랙을 수정하려면, 스텝(S6)으로 진행하고, 수정하지 않는다면, 스텝(S9)으로 진행한다.
스텝(S6)에서는 트랙의 추가 및 삭제를 행한다. 한 곡은 다양한 종류의 트랙으로 구성되어 있다. 즉, 드럼, 베이스, 피아노, 스트링, 기타 등의 악기의 종류로 구성되어 있다. 따라서, 한 스타일 내에는 많은 종류의 트랙이 준비되어 있고, 여기에서 사용자는 원하는 트랙을 추가 또는 삭제한다.
스텝(S7)에서는 트랙반주를 수정한다. 동일한 트랙의 경우에서도, 다양한 연주법이 존재하므로 제시되는 다양한 연주법의 종류를 선택한다. 예를 들어, 드럼 트랙을 수정할 경우, 다양한 드럼 연주들이 제시되고 원하는 연주를 선택하면, 상기 드럼 트랙 전체(곡 전체에 걸쳐서)가 수정된다.
스텝(S8)에서의 트랙반주 세부수정은 사용자가 각 마디의 원하는 부분을 클릭하면 변경될 수 있는 음악마디들의 리스트가 제시되어, 사용자가 원하는 마디에 해당하는 연주를 선택할 수 있다.
스텝(S9)에서는 트랙의 음색을 수정하는 것으로, 예를 들면, 동일한 스트링 트랙이라해도 그 음색은 다양하다. 이때, 음색의 요소에는 악기 음색의 변화뿐 아니라 믹싱(악기에 각종 효과를 주어서 사운드를 변화시키는 것)의 바리에이션도 존재하므로 다양한 음색들이 존재한다. 따라서, 곡 전체의 연주는 변경하지 않고, 제시되는 악기의 음색을 선택하여 다양한 사운드를 만든다.
이와 같이 트랙을 수정한 후, 스텝(S10)에서는 수정된 곡을 고급 기능을 사용하여 수정할 것인지 아닌지를 선택하여, 수정을 원하면 부호(A)로 진행하고, 수정을 원하지 않으면 스텝(S14)으로 진행한다. 스텝(S11 ∼S13)은 전문적인 음악지식을 가지거나 별도의 악기를 연주하여 지금까지 완성된 음악을 수정하는 것으로 다음의 도 4에서 설명한다.
스텝(S14)에서의 멜로디 수정은 현재까지 완성된 반주와 어울리는 멜로디를 한마디씩 제시하고, 사용자가 원하는 멜로디로 조합하여 하나의 곡을 완성한다.
스텝(S15)에서는 도 2의 가사 데이터베이스(112)에 저장된 패턴화된 가사 데이터로써, 각종 주제와 용도별로 분류된 가사재료들이 체계적으로 분류되어 상기 완성된 곡의 장르, 리듬 및 아티스트 등으로 분류된 패턴에 부합하여 사용자에게 제시되고 사용자는 이 가사패턴 데이터를 참고하여 작사를 행한다.
상기와 같이 제작된 반주 및 가사를 사용하여 스텝(S16)에서는 상기 사용자의 PC(110)에 마이크를 설치하여 노래를 녹음하거나, 노래가 아닌 악기나 효과음 등으로 녹음을 행할 수 있다.
스텝(S17)에서는 각 트랙의 볼륨, 패닝(좌/우/가운데 포지셔닝), 톤(이큐) 및 각종 효과를 조절하고, 전체 볼륨을 조절하여 사용자가 원하는 음악을 완성한다(S18).
도 4는 연주가 가능한 사용자가 고급 기능을 사용하여 생성된 곡을 수정하는 방법에 대해 설명한다.
스텝(S11)에서는 각종 미디 에디터 기능이 내장된 사용자 PC(120)에 별도의 USB건반 및 음원(악기)을 연결하여 작곡하는 방법으로써, 자동으로 제시되는 제한적인 패턴화 데이터를 사용하지 않고, 사용자가 직접 연주하여 레코딩을 한다. 스텝(S12)은 곡 구조의 수정에 대한 것으로, 사용자는 스텝(S3)에서 선택한 곡 구조를 사용자 임의대로 마디를 추가 및 삭제하여 자유롭게 구성한다. 예를 들면, 전주-도입부-사용자추가2마디-연결부(사용자추가4마디)- … 와 같이 수정할 수 있다.
이와 같이, 스텝(S13)에서 마디를 재구성한 후, 상기 도 3의 스텝(S4)에서 자동 제시되는 제한된 코드로 수정하는 방법을 사용하지 않고, 자동으로 제시되는 제한된 범위를 벗어나 사용자가 원하는 코드를 자유롭게 입력하여 곡을 수정한다.
이후의 스텝(S14 ∼ S18)은 도 3의 설명과 동일하다.
도 5는, 도 3의 동작 흐름도를 이용하여 음악을 제작하는 유저 인터페이스를 나타낸 것이다.
장르 선택 버튼(501)을 마우스로 클릭하여 장르를 세분화한 스타일의 곡을 선택한다. 이때, 선택되는 곡은 사용자가 원하는 장르(대분류)-특정 아티스트별 장르(소분류)-유사한 분위기의 곡 변형(바리에이션)으로, 예를 들면, 모던락 발라드-OOO 발라드-레인 발라드의 세분화된 형태로써, 사용자가 스타일을 선택하는 것만으로 일단의 곡이 완성된다.
구조 버튼(511)을 누르면 해당 스타일에서 사용가능한 구조리스트가 제시되고 마우스오버하면 소리를 들을 수 있다. 원하는 구조를 선택하면 이전의 작업 내용은 유지되면서 곡의 구조, 즉 흐름만 변경된다. 따라서, 이미 완성된 곡에서도 다양한 형태로 편곡이 가능하며, 쉽게 곡을 수정하고 작곡을 행하는 중요한 기초가 된다(예를 들면, 전주-도입부-도입부 반복-연결부-클라이막스-간주-연결부-클라이막스-클라이막스 반복-후주).
또한, 곡의 원하는 부분의 상단에 코드표시부분(510)을 클릭하면 그 마디가 속한 구조덩어리(클라이막스/전주/간주 등)에 해당하는 모든 코드진행 리스트가 제시되어 마우스오버하면 제시되는 음악을 들을 수 있고, 원하는 코드를 선택하면 해당 부분들의 전 트랙이 해당 코드로 변경된다.
트랙 버튼(502)을 클릭하면, 사용자가 장르 선택 시 구성된 악기군(예를 들면, 드럼-퍼커션-베이스-건반-스트링-랩-효과음 등으로 각 트랙을 구성한다) 이외에 곡을 이루는 악기의 종류를 제시한다. 따라서, 사용자는 제시된 악기를 선택하고, 트랙을 추가 또는 삭제하고. 각 트랙의 종류를 선택한다. 이와 같이 트랙의 수정은 도 3의 스텝(S5 ∼ S9)에서 설명한 바와 같이 실행할 수 있다.
각 트랙(512)을 클릭하면 각각에 해당하는 트랙의 반주 리스트가 제시되고, 마우스오버하면 들어볼 수 있다. 원하는 반주를 선택하면 기존의 선택된 사항들을 변경하지 않고 해당 트랙의 반주가 곡 전체에 걸쳐서 수정이 된다.
음색 버튼(503)을 클릭하면, 교체가능한 음색 리스트가 나오고 원하는 음색을 선택하면 해당 트랙 전체의 음색이 변경된다. 이 경우, 현재 제작된 음악의 다른 요소들은 변경되지 않는다.
또한, 템포 버튼(504) 및 키 버튼(505)을 이용하여 곡의 빠르기 및 코드를 수정한다.
멜로디 버튼(506)을 클릭하면, 사용자가 수정을 원하는 마디의 멜로디와 어울리는 멜로디 패턴이 제시되고, 사용자는 멜로디 패턴을 마디별로 수정한다.
각 마디 해당칸(507)을 클릭하면 트랙반주의 세부사항을 수정할 수 있다. 이때, 각 마디 클릭시 제시되는 리스트에 마우스오버하여 소리를 듣고, 원하는 항목을 선택하면 그 해당 마디만 선택한 패턴으로 변경된다.
진행 바(508)는 음악이 플레이 된 상태에서, 현재 진행 위치(마디), 각 마디의 코드와 트랙을 나타냄으로써, 음악의 진행 상태를 쉽게 모니터링 할 수 있다.
또한, 상기에서 사용자가 각 버튼을 클릭하면 제시되는 데이터는, 마우스 오버하면 해당하는 패턴을 들어볼 수 있으며, 음악이 플레이 중이었다면 플레이 소리가 작아져서 동시에 모니터링이 가능하다. 따라서, 사용자는 전체적인 조화를 고려하며 쉽게 수정할 수 있다.
상기와 같이 제작된 음악은 저장이 되어 있지 않은 상태이며, 구매버튼(509)를 클릭하여 결제한 후, 인테넷 상의 홈페이지로의 링크, 사용자 PC(120)로의 다운로드 등을 행할 수 있다.
상기와 같이 본 발명에 의하면, 작곡 및 편곡은 음악적 지식을 가진 사람만이 할 수 있던 종래의 음악 제작방법을 음악에 관심이 있는 일반 사람들도 손쉽게 자기가 원하는 음악을 제작할 수 있다는 특징이 있다. 또한, 인터넷을 이용하여 자신의 PC에서 제작을 할 수 있으므로, 시간 및 공간의 제약을 받지 않고, 제작시 소요되는 비용도 상당히 절감할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 그 구성의 범위 내에서 다양한 변경 및 개조가 가능하다.

Claims (5)

  1. 인터넷을 통한 음악 제작 시스템에 있어서,
    상기 시스템은 복수의 음악을 장르, 아티스트, 시대별 곡구조, 악기, 연주법, 바리에이션, 코드, 믹스 및 BPM별로 패턴화시킨 음악 데이터를 저장하는 음악 데이터베이스와 복수의 가사 및 각종 텍스트를 패턴화시킨 가사 데이터를 저장하는 가사 데이터베이스를 포함하는 DB서버와,
    사용자 컴퓨터와 상기 DB서버의 통신을 관리하는 웹서버와,
    상기 사용자가 상기 DB서버의 패턴화된 상기 음악 데이터 및 가사 데이터를 사용자 선택 항목의 선택에 의해 음향학/화성학적으로 상기 패턴화된 데이터를 조합하여 음악에 적합한 파일을 제어하는 음악패턴 자동제어 서버로 구성된 것을 특징으로 하는 음악제작 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 선택 항목은, 적어도 음악의 장르, 곡의 구조, 리듬, 악기, 연주법, 바리에이션, 코드 및 템포로 분류되는 것을 특징으로 하는 음악제작 시스템.
  3. 복수의 사용자 컴퓨터와 음악제작 시스템이 인터넷으로 연결되어 사용자가 인터넷을 이용하여 음악을 제작하는 방법에 있어서,
    데이터베이스에 음악의 장르, 곡의 구조, 리듬, 악기, 연주법, 바리에이션, 믹스정보, 아티스트정보, BPM 및 코드별로 구분하여 음악을 패턴화하고, 각종 텍스트를 장르별 및 리듬별로 패턴화하여 저장하는 단계와,
    패턴화된 음악 및 가사 데이터가 저장된 상기 데이터베이스에서 사용자에게 사용자 선택 항목을 선택하게 하고, 선택한 항목에 부합하는 음악의 반주 및 기본 트랙을 생성하여 곡을 들려주는 단계와,
    곡의 구조, 키, 템포에서 사용자가 변경하고자 하는 부분을 선택하면 그 부분에 적합한 패턴을 상기 데이터베이스에서 자동 검색하여 제시하고, 상기 제시된 패턴을 사용자가 선택하면 곡 전체가 수정되는 단계와,
    트랙별로 연주법, 음색을 수정하기 위해 사용자가 변경하고자 하는 부분을 선택하여 그 부분에 적합한 패턴을 상기 데이터베이스에서 자동 검색하여 제시하고, 상기 제시된 패턴을 사용자가 선택하면 트랙 전체가 수정되는 단계와,
    마디별 코드를 수정하기 위해 사용자가 변경하고자 하는 부분을 선택하면 그 부분에 적합한 패턴을 상기 데이터베이스에서 자동 검색하여 제시하고, 상기 제시된 패턴을 사용자가 선택하면 마디 전체가 수정되는 단계와,
    각 트랙의 마디별 연주법 바리에이션을 수정하기 위해 사용자가 변경하고자 하는 부분을 선택하면 그 부분에 적합한 패턴을 상기 데이터베이스에서 자동 검색하여 제시하고, 상기 제시된 패턴을 사용자가 선택하면 해당 마디가 수정되는 단계와,
    상기 사용자 선택 항목에 부합하여 상기 데이터베이스로부터 제시되는 패턴화된 가사 데이터를 참고하여 작사를 하는 단계와,
    완성된 반주와 가사를 사용하여 상기 사용자 컴퓨터에 녹음을 하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 음악제작 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    사용자가 고급기능을 선택하여 상기 데이터베이스로부터 자동으로 제시되는 제한된 패턴화 데이터를 사용자 임의로 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음악제작 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 사용자 선택 항목은, 적어도 음악의 장르, 곡의 구조, 리듬, 악기, 연주법, 바리에이션, 코드 및 템포를 제시하는 것을 특징으로 하는 음악제작 방법.
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