KR20060054843A - 디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치 - Google Patents

디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20060054843A
KR20060054843A KR1020040093673A KR20040093673A KR20060054843A KR 20060054843 A KR20060054843 A KR 20060054843A KR 1020040093673 A KR1020040093673 A KR 1020040093673A KR 20040093673 A KR20040093673 A KR 20040093673A KR 20060054843 A KR20060054843 A KR 20060054843A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
digital
data
receiver
engine
Prior art date
Application number
KR1020040093673A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101101665B1 (ko
Inventor
양민영
이동일
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020040093673A priority Critical patent/KR101101665B1/ko
Priority to US11/577,353 priority patent/US20070261098A1/en
Priority to PCT/KR2005/003885 priority patent/WO2006054865A1/en
Publication of KR20060054843A publication Critical patent/KR20060054843A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101101665B1 publication Critical patent/KR101101665B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/235Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/433Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
    • H04N21/4334Recording operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/435Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8166Monomedia components thereof involving executable data, e.g. software
    • H04N21/8173End-user applications, e.g. Web browser, game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

본 발명은 디지털티브이(DTV)의 어플리케이션에 있어서, 특히 디지털 방송 수신기의 게임 제어 장치에 관한 것이다.
본 발명에 따른 디지털 방송 수신기의 게임 제어 장치는, 디지털 방송 수신기와 연결되는 입/출력 인터페이스와; 디지털방송과 함께 수신되는 게임이 저장되는 저장장치와; 상기 수신되는 디지털방송 데이터를 처리하고, 상기 저장장치로의 게임 저장을 제어하며, 상기 저장장치의 플러그-인을 인식하여 게임 어플리케이션을 구동시켜 주는 데이터 방송 엔진을 포함하는 것을 특징으로 한다.
디지털티브이(DTV) 수신기, 게임저장팩(Game ROM-Pack), 데이터방송 엔진

Description

디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치{Game program control apparatus of the digital broadcasting receiver}
도 1은 데이터방송을 수신하는 종래의 디지털티브이(DTV) 수신기의 구조를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 디지털티브이 수신기의 입출력포트에 연결하여 사용하는 게임 프로그램 제어장치(수동형 게임 저장팩)를 나타낸 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 능동형 게임저장팩의 동작 프로토콜을 나타낸 흐름도.
본 발명은 디지털티브이(DTV)의 어플리케이션에 있어서, 디지털 방송 수신기로 수신되는 게임 프로그램을 저장 및 실행하기 위한 디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어장치에 관한 것이다.
디지털티브이(DTV) 시대에 접어들면서, 등장하기 시작한 새로운 형태의 방송 이 소위 데이터방송이다. 물론, 아날로그방송 시절에도 유럽에서는 텔레텍스트(Teletext)와 같은 일종의 데이터방송을 사용하였다.
하지만, 상기 아날로그방송에 비해 디지털 데이터방송은 그래픽이 우수하며, 단순한 데이터를 전송하던 형태에서 실행코드(Execution Code) 까지 전송할 수 있는 형태로 바뀌었고, 이러한 대표적인 예가 영국의 데이터방송 규격인 MHEG-5(Multimedia & Hypermedia Information Cording Expert Game-5)와 DVB-MHP(Digital Video Broadcasting - Multimedia Home Platform)이다.
MHEG-5나 MHP는 모두 인터프리터(Interpreter)의 구현이 핵심인데, MHEG-5의 경우 "MHEG-5 엔진" 이 그것이며, MHP의 경우 "Java"가 그것이다.
이들은 모두 하드웨어(Hardware) 플랫폼(Platform)에 독립적인 형태의 실행코드를 해당 인터프리터가 동작하고 있는 하드웨어 플랫폼에 맞는 코드로 변환하고, 이를 실행하도록 한다. 따라서, 디지털방송 시대의 방송사들은 데이터방송을 통해 사용자에게 응용프로그램(Application Program)까지 전송하는 것이 가능해 진 것이다.
도 1은 상기 데이터방송을 수신하는 종래의 디지털티브이(DTV) 수신기의 구조를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 먼저 안테나를 통해 입력된 RF(Radio Frequency)신호는 튜너(100)를 거치면서 사용자가 원하는 특정채널만의 신호가 선택되어져 1차 중간 주파수대역(44㎒)으로 내려오게 되면 표면탄성파필터(SAW filter)(102)를 통하여 인접채널의 신호와 잡음신호가 여과된다.
그리고, 상기 표면탄성파필터(102)를 통과한 신호는 다운컨버터(Down Converter)(104)를 통해서 2차 중간주파수대역(6㎒)으로 천이된다. 그리고 25㎒로 샘플링되는 A/D변환기(106)를 통과하여 디지털 신호 처리부(108)로 전달된다.
디지털신호처리부(108)에서는 정확한 기저대역으로의 천이를 위한 반송파 복구부를 거치게되고 아울러 심볼클럭 타이밍을 구하기 위한 타이밍복구부분이 있고 채널을 통과하면서 생기는 왜곡을 보상하는 채널보상부와 튜너부에서 야기된 위상잡음을 제거하는 위상추적기를 차례로 거쳐 채널 디코딩부로 들어가게 된다.
상기와 같이 구성되어 동작되는 디지털티브이(DTV)수신기는 데이터방송을 통해 사용자에게 게임방송 같은 응용프로그램까지 수신할 수 있으나, 상기 게임방송은 저장이 되지 않고, 사용자가 원하는 매 시점마다 게임을 수신해야 된다는 단점이 있다.
또한, 저장이 되지 않기 때문에 보관이 불가하여, 데이터방송 게임이 변경되면 기존에 즐기던 게임을 다시 즐길 수 없는 단점이 있다.
본 발명의 목적은 전술한 디지털티브이(DTV) 수신기에서 데이터방송의 단점인 게임 프로그램 저장기능을 구현하는데 있다.
또한, 디지털티브이 수신기에서 제공하는 입/출력(Input/Output)인터페이스를 활용하여, 데이터방송이 지원되는 수신기에서 사용자가 게임을 실행시킬 수 있도록 하는데 다른 목적이 있다.
또한, 디지털티브이 수신기를 활용하여 데이터방송으로 전송되는 게임을 디지털티브이(DTV)에 채용된 입/출력(Input/Output)인터페이스를 사용하여 저장하고, 사용자가 필요로 하는 시점에 언제나 수행할 수 있도록 하는데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 일 측면에 따르면, 디지털 방송 수신기와 연결되는 입/출력 인터페이스와; 디지털방송과 함께 수신되는 게임이 저장되는 저장장치와; 상기 수신되는 디지털방송 데이터를 처리하고, 상기 저장장치로의 게임 저장을 제어하며, 상기 저장장치의 플러그 인을 인식하여 게임 어플리케이션을 구동시켜 주는 데이터 방송 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치를 제공한다.
바람직하게, 상기 데이터 방송 엔진은 상기 저장장치에 저장된 게임의 어플리케이션 프로그램을 부트-업시키고 디지털 방송 수신기 내부로 로딩할 수 있도록 부트-업 파일과 링크되어 있는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 저장장치는 상기 데이터 방송 엔진에 파일을 전송하는 프로세서가 구비된 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털티브이 수신기의 입출력포트에 연결하여 사용하는 게임 프로그램 제어장치(수동형 게임 저장팩)를 나타낸 구성도이다.
도 2를 참조하면, 디지털티브이(DTV) 수신기(200)는 하드웨어(H/W, Hardware)로 CPU(중앙처리장치)(204), 비디오디코더(Video Decoder)(206), 오디오디코더(Audio Decoder)(208) 및 OSD(On Screen Display)(220)로 구성된다.
또한, 라이브러리(Library)로는 오디오/비디오 라이브러리(Audio/Video Library)(222), 그래픽 라이브러리(Graphics Library)(224) 및 CI(Common Interface) 프로토콜 스텍(Protocol Stack)(226)으로 구성된다.
디지털티브이(DTV) 수신기(200)는 기본 모듈을 이용하여 그 위에 데이터방송 엔진(228)을 탑재하고 있다.
상기 데이터방송 엔진(228)은 CPU 독립적인 머신 인디펜던트 코드(Machine Independant code)를 수행할 수 있게 하는 가상기계(Virtual Machine) 인터프리터이다.
즉, 데이터방송을 수신하는 디지털티브이 수신기(200)에는 규격화된 응용코드가 수신되지만, CPU(204)의 종류는 매우 다양하므로 데이터를 읽을 수 없는 경우가 발생되는데, 이때 상기 규격화된 응용코드와 CPU의 사이에 위치하여 코드를 읽어들일 수 있도록 도와주는 역할을 하는 것이 데이터방송 엔진(228)이다.
대표적인 데이터방송 엔진(228)으로는 "MHEG-5 엔진"과 "MHP용 JVM"을 들 수 있으며, 방송사가 전송한 게임을 포함한 데이터방송 응용프로그램은 이러한 데이터방송 엔진(228)상에서 구동된다.
본 발명에 따른 디지털티브이 수신기의 입출력포트에 연결하여 사용하는 게임 프로그램 제어장치를 이하 수동형 저장팩(ROM-Pack)(예: USB Flash Memory)이라하고, 그 예를들어 설명한 것이 도 2에 표시된 게임저장팩(Game ROM-Pack)(202)이다.
상기 게임저장팩(202)에는 게임을 저장할 수 있는 저장공간이 필요하며, 디지털티브이 수신기(200)에 해당 파일을 전송하기 위한 제어기가 탑재될 수도 있으며, 그렇지 않고 단순히 저장공간만 가질 수도 있다.
상기 제어기가 탑재된 대표적인 예가 씨아이(CI,Common Interface)(혹은 DVB-CI)이며, 소형 프로세서가 내부에 장착되어 씨아이 프로토콜 스텍(CI Protocol Stack) 특히 "Application MMI(Man Machine Interface)"를 통해 데이터방송 엔진(228)에 파일을 전송하게 된다.
단순히 저장공간만을 가지는 수동형 저장팩의 예로는 "USB Flash Memory"를 들 수 있으며, 이는 내부에 능동형 소자가 없는 경우이다. 상기 "USB Flash Memory"는 디지털티브이 수신기(200)에서 해당 장치(Device)를 직접 접속하여 파일을 읽고 쓰게 된다.
본 발명에서 제시한 게임저장팩(202)이 디지털티브이 수신기(200)의 입출력인터페이스(230)에 플러그-인(Plug-In) 되어 특정 응용프로그램이 수행되는 기본적인 동작을 하기 위해서, 데이터방송 엔진(228)이 응용프로그램을 부트-업(Boot-Up) 할 수 있도록 최초의 파일이 지정되어야 한다.
즉, 게임 저장팩이 수동형이기 때문에 데이터방송 엔진(228)이 직접 초기 부 트-업 파일을 찾아야 하는데, 이를 위해 주디렉토리(root directory)에 "boot.ini"라는 파일을 두어 초기 부트-업 파일을 지정해 준다.
예를들어, "boot.ini" 오른쪽에 "boot.ini" 내용을 표시하였는데, 도 2 에서는 그 내용이 "a.mhg"이다. 이는 초기에 부트-업 해야할 파일의 이름이 "a.mhg" 라는 의미이다.
따라서, 데이터방송 엔진(228)이 "boot.ini"에 설정된 "a.mhg"를 획득하고 이를 시작으로 부트-업 과정이 수행 된다. 그 외에 저장된 다른 파일들은 해당 응용프로그램의 수행과정에 필요한 파일들로 필요에 따라 디지털티브이 수신기(200) 내부로 로딩(Loading)되어 처리된다.
도 3은 본 발명에 따른 능동형 게임저장팩의 동작 프로토콜을 나타낸 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 전술한 바와 같이 능동형 게임저장팩은 DVB-CI(Digital Video Broadcasting - Common Interface)의 "Application MMI"로 구현할 수 있다.
도 3에 도시한 각 프로토콜은 크게 3가지로 구분되어지는데, 각 단계는 초기화단계(Initialization), 파일교환단계(File Transaction), 종료단계(Termination)로 구성된다.
상기 초기화 단계에서는 게임의 스타트-업 코드에 대한 파일명이 CI모듈에서 데이터방송 엔진(228)에 전달되고, 데이터방송 엔진(228)에서 CI모듈로 스타트 Ack코드를 요구한다.
그런다음, 디지털티브이 수신기(200)의 데이터방송 엔진(228)에서는 파일교환단계에서 해당파일을 씨아이(CI,Common Interface) 모듈로부터 획득하여 게임의 처리가 시작된다.
즉, 파일교환단계에서 필요한 해당파일들이 서로 교환되는데, 데이터방송 엔진(228)에서 CI모듈에 파일을 요구하면, CI모듈에서는 상기 요구된 파일데이터를 데이터방송 엔진(228)에 요구하게된다.
상기와 같은 동작이 필요한 해당파일들이 모두 교환될 때까지 반복수행되면서, 파일교환이 끝나게 된다.
그런다음, 데이터방송 엔진(228)은 CI모듈에 종료(Abort)를 요구하여 마지막 프로토콜인 종료단계를 통해 종료하게 된다.
본 발명에서는 전술한 바와 같이 디지털티브이의 입/출력 인터페이스(230)를 통해 게임저장팩(202)에 저장된 파일들을 읽어 게임용 응용프로그램을 구동하는 것 뿐만 아니라, 데이터방송용 게임을 저장용 입/출력 인터페이스(230)를 통해 게임저장팩에 보관할 수 있다.
도 2의 데이터방송 엔진(228) 하단에 있는 DSM-CC스텍(Digital Video Broadcasting - Command & Control)은 데이터방송을 수신하기위한 프로토콜 스텍(Protocol Stack)이다. 데이터방송용 게임은 상기 DSM-CC스텍을 통해 저장되는데, 이 게임에 필요한 각종 파일들은 디지털티브이 수신기(200)의 램에 일시적으로 저장되고 수행된다.
일반적인 경우에 이러한 게임 응용프로그램(Game Application)은 티브이의 전원 오프와 동시에 메모리에서 지워진다. 예를들어 사용자가 좋아하는 게임이 그 다음에 방송되지 않는다면, 사용자는 해당 게임을 다시는 할 수 없게 된다.
따라서, 전술한 바와 같이 램에 저장된 데이터방송용 게임 파일들을 디지털티브이 수신기(200)에 연결된 게임저장팩(데이터가 저장될 충분한 공간이 있어야 함)에 송신하여 디렉토리구조(tree structure)형태로 저장하면 사용자는 상기 데이터방송용 게임을 영원히 저장할 수 있다.
물론, 이후의 부트-업(Boot-Up)과정을 위해서 전술한 "boot.ini"파일에 응용프로그램 부트-업에 필요한 최초 파일의 이름이 기록되어야 한다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명은 일반적인 디지털티브이(DTV) 수신기를 이용하여 저장된 게임을 실행시킬 수 있는 게임저장팩(Game ROM-Pack)을 제시하였고, 또한 데이터방송으로 전송되어지는 데이터방송용 게임을 게임저장팩에 저장할 수 있는 방법도 제시하였다.
이러한 발명을 통해 사용자는 시간과 공간에 제약을 받지 않고, 필요한 시기에는 언제나 자신의 게임저장팩을 활용하여 일반적인 디지털티브이(DTV) 수신기에서 게임을 즐길 수 있다.
또한, 방송되는 게임의 경우에도 필요에 따라 게임저장팩에 저장하여 다시 즐길 수도 있다.

Claims (3)

  1. 디지털 방송 수신기와 연결되는 입/출력 인터페이스와;
    디지털방송과 함께 수신되는 게임이 저장되는 저장장치와;
    상기 수신되는 디지털방송 데이터를 처리하고, 상기 저장장치로의 게임 저장을 제어하며, 상기 저장장치의 플러그-인을 인식하여 게임 어플리케이션을 구동시켜 주는 데이터 방송 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터 방송 엔진은 상기 저장장치에 저장된 게임의 어플리케이션 프로그램을 부트-업시키고 디지털 방송 수신기 내부로 로딩할 수 있도록 부트-업 파일과 링크되어 있는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 저장장치는 상기 데이터 방송 엔진에 파일을 전송하는 프로세서가 구비된 것을 특징으로 하는 디지털 방송 수신기의 프로그램 게임 제어 장치.
KR1020040093673A 2004-11-16 2004-11-16 디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치 KR101101665B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040093673A KR101101665B1 (ko) 2004-11-16 2004-11-16 디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치
US11/577,353 US20070261098A1 (en) 2004-11-16 2005-11-16 Digital Broadcasting Receiver and Driving Method Thereof
PCT/KR2005/003885 WO2006054865A1 (en) 2004-11-16 2005-11-16 Digital broadcasting receiver and driving method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040093673A KR101101665B1 (ko) 2004-11-16 2004-11-16 디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060054843A true KR20060054843A (ko) 2006-05-23
KR101101665B1 KR101101665B1 (ko) 2011-12-30

Family

ID=36407376

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040093673A KR101101665B1 (ko) 2004-11-16 2004-11-16 디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20070261098A1 (ko)
KR (1) KR101101665B1 (ko)
WO (1) WO2006054865A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102307317A (zh) * 2011-08-10 2012-01-04 深圳国微技术有限公司 利用cam卡实现数据类增值业务的系统

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4557473A (en) * 1983-12-14 1985-12-10 Ncr Canada Ltd. - Ncr Canada Ltee Sheet decelerating and stopping apparatus
JPH0918855A (ja) * 1995-06-30 1997-01-17 Fujitsu Ltd 双方向ケーブルテレビシステム、ケーブルテレビ装置及び処理端末装置
GB2332345B (en) * 1997-12-09 2002-12-11 Sony Uk Ltd A digital video receiver a conditional access module and a method of transmitting data therebetween
JPH11225292A (ja) * 1998-02-04 1999-08-17 Sony Corp デジタル放送受信装置および受信方法
JP2001129259A (ja) * 1999-11-02 2001-05-15 Sony Corp ゲーム機システム、サーバ装置、ゲーム実行装置、表示装置およびゲーム利用方法
KR100686065B1 (ko) * 1999-11-12 2007-02-23 엘지전자 주식회사 디지털 방송 수신기의 어플리케이션 프로그램 지원방법
JP2001229029A (ja) * 2000-02-17 2001-08-24 Matsushita Electric Ind Co Ltd デジタルテレビ受信器のゲーム及び対話式プログラムに関する装置及び方法
US20020032057A1 (en) * 2000-09-11 2002-03-14 Kazuyuki Ebihara Game-program distribution system
EP1429546A4 (en) * 2001-08-27 2005-02-09 Aruze Corp RUNDSENDE TUNER, RUNDSENDED SYSTEM, PROGRAM AND RECORDING MEDIUM
US20040133914A1 (en) * 2003-01-03 2004-07-08 Broadq, Llc Digital media system and method therefor
CA2556697C (en) * 2004-02-17 2018-01-09 Nielsen Media Research, Inc. Methods and apparatus for monitoring video games
US8201191B2 (en) * 2004-06-30 2012-06-12 Time Warner Cable Inc. Apparatus and methods for implementation of network software interfaces

Also Published As

Publication number Publication date
WO2006054865A1 (en) 2006-05-26
KR101101665B1 (ko) 2011-12-30
US20070261098A1 (en) 2007-11-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7089554B2 (en) Program executing apparatus
US9264757B2 (en) Service executing apparatus
CN101667208B (zh) 数字电视接收机及其节目搜索、节目切换方法
US20060271971A1 (en) Interactive television system
EP2222073A2 (en) Television operative to download new functional applications via an external software module and to execute the same without additional hardware
US20130239138A1 (en) Program replacing method
US8843985B2 (en) Method and apparatus for generating plurality of applications, and method and apparatus for processing application suitable for broadcasting receiving apparatus
WO2005109865A1 (en) A method for realizing embedded digital television service platform
US20060015905A1 (en) Wireless communication system having program upgrade function and method thereof
JP2003304458A (ja) デジタルテレビ受信機およびそれに接続可能な拡張装置
KR101101665B1 (ko) 디지털 방송 수신기의 게임 프로그램 제어 장치
JP4311407B2 (ja) デジタル放送受信装置およびデジタル放送再生方法
US20130191853A1 (en) Program execution method and program execution apparatus
KR100533935B1 (ko) 로딩시간 단축장치 및 로딩시간 단축장치가 구비된 디지털 위성방송 수신기
Peng et al. Integration of applications into digital television environment
KR20050014619A (ko) 어플리케이션을 저장하고 실행하는 디지털 방송 수신 장치및 그 방법
JP2001519567A (ja) モデム制御
US6745393B2 (en) Broadcast receiving apparatus
KR100862290B1 (ko) Dstb의 부가기능 업데이트 방법
KR100830466B1 (ko) 디지털 텔레비젼의 소프트웨어 다운로드 방법 및 장치
KR100812950B1 (ko) 데이터 방송 어플리케이션의 실행시간 단축방법
KR100557700B1 (ko) 오픈케이블 셋톱박스를 이용한 게임 실행 방법
KR20020080121A (ko) Ci모듈을 이용한 프로그램 저장/재생 장치 및 방법
KR20110012536A (ko) 데이터 방송 수신 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141124

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151124

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161114

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171114

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181114

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191114

Year of fee payment: 9