KR20060051304A - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 및 프로그램 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 재생 대상인 하나 이상의 정지화상에 대해서 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 수단, 및 사용자에 의해 선택된 곡을 재생하고, 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 하나 이상의 이펙트를 행하여, 정지 화상과 선택된 소정의 속성 정보를 나타내는 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치를 제공한다.
정지화상, 정보 처리 장치, 속성 정보, 디지털 카메라, 음악
Description
도 1은 본 발명을 적용한 정보 처리 장치와, 텔레비전 수상기의 외관의 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 플레이 리스트의 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 템플릿의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 정보 처리 장치의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 5는 정보 처리 장치의 기능 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 6은 도 5의 재생부의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 7은 메뉴 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 메뉴 화면의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 정보 처리 장치의 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명하는 플로차트이다.
도 10은 정보 처리 장치의 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명하는, 도 9에 계속되는 플로차트이다.
도 11은 정보 처리 장치의 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명하는, 도 10에 계속되는 플로차트이다.
도 12는 도 9의 스텝 S1에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 13은 도 9의 스텝 S4에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 14는 도 9의 스텝 S5에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 15는 도 9의 스텝 S7에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 16은 도 9의 스텝 S8에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 17은 도 9의 스텝 S11에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 18은 도 9의 스텝 S12에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 19는 도 9의 스텝 S13에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 20은 도 10의 스텝 S15에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 21은 도 10의 스텝 S19에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 22는 도 10의 스텝 S21에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 23은 도 10의 스텝 S24에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 24는 도 10의 스텝 S24에 있어서 표시되는 화면의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 25는 도 10의 스텝 S27에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 26은 메뉴 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 27은 도 11의 스텝 S31에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 28은 도 11의 스텝 S34에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 29는 도 11의 스텝 S35에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 30은 도 11의 스텝 S40에 있어서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 31은 메뉴 화면의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 32는 도 9의 스텝 S14에 있어서 행해지는 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명하는 플로차트이다.
도 33은 도 10의 스텝 S17에 있어서 행해지는 프리뷰 재생 처리에 대하여 설명하는 플로차트이다.
도 34a, 34b는 프리뷰 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 35는 도 11의 스텝 S39에 있어서 행해지는 슬라이드쇼 컨텐츠 작성 처리에 대하여 설명하는 플로차트이다.
도 36은 슬라이드쇼 컨텐츠 작성 중의 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 37은 정보 처리 장치의 플레이 리스트 재생 처리에 대하여 설명하는 플로차트이다.
도 38은 정보 처리 장치의 슬라이드쇼 컨텐츠 재생 처리에 대하여 설명하는 플로차트이다.
도 39는 슬라이드쇼 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 40은 슬라이드쇼 화면의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 41은 슬라이드쇼 화면의 또한 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 42는 도 5의 재생부의 다른 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 43은 정보 처리 장치의 다른 플레이 리스트 재생 처리에 대하여 설명하는 플로차트이다.
도 44는 정보 처리 장치의 또한 다른 플레이 리스트 재생 처리에 대하여 설 명하는 플로차트이다.
본 발명은 정보 처리 장치 및 방법, 및 프로그램에 관한 것으로서, 특히 용 이하면서도 신속하게 이펙트를 행한 정지화상을 차례로 표시할 수 있는 백그라운드 뮤직, 즉 BGM(back ground music)을 부가한 컨텐츠를 작성할 수 있도록 정보 처리 장치 및 방법, 및 프로그램에 관한 것이다.
디지털 카메라로 촬영된 정지화상(still images)을 처리할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 등의 각종의 기기에는, 정지화상을 1초 등의 소정의 시간마다 차례로 자동적으로 표시하게 하는 이른바 슬라이드쇼(slideshow) 기능이 탑재되어 있다. 이들 기기 중에는, 슬라이드쇼를 볼 때 BGM으로서의 곡(이하, 'BGM 곡'이라고도 한다)을 사용자가 기호에 따라 선택할 수 있는 것도 있다.
이로써, 사용자는 정지화상을 하나씩 표시하는 조작을 행하지 않고, 자동적으로 또한 순서대로 표시되는 정지화상을, 좋아하는 곡을 들으면서 볼 수가 있다.
또, 기기에 입력된 정지화상(촬영된 정지화상)을 그대로 표시하게 하는 것이 아니고, 각종의 이펙트를 행한 정지화상을 차례로 표시하게 하는 슬라이드쇼 기능을 가지는 것이 있다(도코모 모바일폰, MOVA P506iC, "PhotococktailTM", 인터넷 <URL: http://panasonic.jp/mobile/p506ic/photo/index.html).
이 경우, 사용자는 재생시키는 정지 화상과, 이펙트의 종류와 BGM의 곡을 선택함으로써, 이펙트가 행해진 정지화상을 자동적이고 순차적으로 표시할 수 있는 BGM이 포함된 컨텐츠를 작성할 수 있다.
그러나, 상기 언급한 장치의 슬라이드쇼의 경우, 사용자는 주로 재생시키는 정지화상을 선택하는 조작, 이펙트의 종류를 선택하는 조작, 및 BGM의 곡을 선택하는 조작의 3개의 조작을 행할 필요가 있다. 일반적으로 슬라이드쇼의 기능을 이용하는 이유는 표시될 정지화상을 하나씩 전환하는 것이 복잡하고, 사용자가 정지화상을 즐겁게 보기 때문이다. 조작을 더 용이하게 하는 것이 바람직하다.
따라서, 각종의 이펙트를 행한 정지화상을 차례로 표시할 수 있는 BGM를 포함한 컨텐츠를 작성하는 경우라도, 보다 적은 수의 조작으로 그것을 실현할 수 있은 것이 바람직하다.
또, 이펙트와 BGM의 곡을 사용자 자신이 각각 선택할 수 있는 것으로 하면, BGM의 분위기와 이펙트에 의해 표현되는 분위기가 맞지 않고, 위화감이 있는 슬라이드쇼가 재생되는 컨텐츠가 작성되는 경우도 있다.
본 발명은 이와 같은 상황을 감안하여 이루어진 것으로서, 용이하면서도 신속하게 이펙트를 행한 정지화상을 차례로 표시할 수 있는 BGM를 포함한 컨텐츠를 작성할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 재생 대상의 정지화상에 대해서 그 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 수단과, 사용자에 의해 선택된 곡을 BGM로서 재생하고, 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 이펙트를 행하여, 재생 대상의 정지 화상과 선택 수단에 의해 선택된 소정의 속성 정보의 문자를 동일 화면에 표시하게 하는 재생 수단을 구비한 것을 특징으로 한다.
선택 수단은, 재생 대상의 정지화상에 대해서 부가된 속성 정보에 따라 취득된 관련 정보를, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보로서 선택하도록 할 수 있다.
선택 수단은, 네트워크를 통하여 접속되는 소정의 서버, 내장하는 기억 매체 또는 착탈 가능한 기억 매체로부터, 관련 정보를 취득하도록 할 수 있다.
재생 수단은, 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 이펙트를 행하여, 복수개의 정지화상을 연속적으로 표시하도록 할 수 있다.
본 발명의 정보 처리 방법은, 재생 대상의 정지화상에 대해서 그 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 스텝과, 사용자에 의해 선택된 곡을 BGM로서 재생하고, 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 이펙트를 행하여, 재생 대상의 정지 화상과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 소정의 속성 정보의 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 프로그램은, 재생 대상의 정지화상에 대해서 그 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택 하는 선택 스텝과, 사용자에 의해 선택된 곡을 BGM로서 재생하고, 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 이펙트를 행하여, 재생 대상의 정지 화상과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 소정의 속성 정보의 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 스텝을 포함하는 처리를 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 정보 처리 장치 및 방법과, 프로그램에 있어서는, 재생 대상의 정지화상에 대해서 그 촬영시에 부가된 속성 정보가 해석되어 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보가 선택된다. 또, 사용자에 의해 선택된 곡이 BGM로서 재생되면 모두 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 이펙트가 행해져, 재생 대상의 정지 화상과 선택된 소정의 속성 정보의 문자가 같은 화면에 표시된다.
본 발명에 의하면, 이펙트가 행해진 정지화상에서의 BGM을 포함한 콘텐츠가 용이하면서도 신속하게 순차적으로 표시될 수 있다.
본 발명은 2004년 9월 14일에 일본특허청에 출원된 일본특허출원 JP2004-267242에 대한 특허보호의 주대상물(subject matter)을 포함하며, 그 내용이 본 명세서에 참조로서 포함된다.
< 발명을 실시하기 위한 최선의 형태 >
이하, 본 발명의 실시예를 설명하지만, 본 명세서에 기재된 발명과 발명의 실시예와의 대응 관계를 예시하면, 다음과 같이 된다. 이 기재는, 청구항에 기재되어 있는 발명을 서포트하는 실시예가 본 명세서에 기재되어 있는 것을 확인하기 위한 것이다. 따라서, 발명의 실시예 중에는 기재되어 있지만, 발명에 대응하는 것으로서 여기에는 기재되어 있지 않은 실시예가 있었다고 해도, 그것은 그 실시예 가 그 발명에 대응하지 않는다는 것을 의미하는 것은 아니다. 반대로, 실시예가 발명에 대응하는 것으로서 여기에 기재되어 있었다고 해도, 그것은 그 실시예가 그 발명 이외의 발명에는 대응하지 않다는 것을 의미하는 것도 아니다.
또한, 이 기재는 본 명세서에 기재되어 있는 발명의 모두를 의미하는 것은 아니다. 환언하면, 이 기재는 본 명세서에 기재되어 있는 발명으로서, 이 출원에서는 청구되어 있지 않은 발명의 존재, 즉 장래, 분할출원되거나 보정에 의해 추가 되는 발명의 존재를 부정하는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 장치는, 재생 대상의 정지화상에 대해서 그 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 수단(예를 들면, 도 42의 속성 정보 해석부(241))과 사용자에 의해 선택된 곡을 BGM로서 재생하고, 상기 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 이펙트를 행하여, 재생 대상의 상기 정지 화상과 상기 선택 수단에 의해 선택된 상기 소정의 속성 정보의 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 수단(예를 들면, 도 42의 정지화상 재생부(43))을 구비한 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 장치에 의하면, 선택 수단은, 재생 대상의 정지화상에 대해서 부가된 속성 정보에 따라 취득된 관련 정보(예를 들면, 위도 및 경도의 정보에 따라 취득된 촬영 장소의 지명)를, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 상기 소정의 속성 정보로서 선택하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 정보 처리 방법은, 재생 대상의 정지화상에 대해서 그 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하 는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 스텝(예를 들면, 도 43의 스텝 S133)과 사용자에 의해 선택된 곡을 BGM로서 재생하고, 상기 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 이펙트를 행하여, 재생 대상의 상기 정지 화상과 상기 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 상기 소정의 속성 정보의 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 스텝(예를 들면, 도 43의 스텝 S134)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 도 다른 실시에에 따른 프로그램에 의하면, 상기 언급한 정보 처리 방법의 동일한 단계를 컴퓨터에서 실행할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명을 적용한 정보 처리 장치(1)와, 이 정보 처리 장치(1)에 케이블을 통하여 접속되는 텔레비전 수상기(2)(이하, 'TV'라고 한다)의 외관의 예를 나타낸 도면이다.
정보 처리 장치(1)는 디지털 카메라 등으로 촬영된 정지화상을 메모리 카드나 USB(universal serial bus) 케이블 등을 통하여 내장의 HDD(hard disk drive)에 저장하고, 그것을 TV(2)에 표시하게 하는 기능을 가진다. 정보 처리 장치(1)에 의하면, 예를 들면, 사용자에 의해 선택된 곡을 BGM로 하면서, 각종의 이펙트를 행한 정지화상을 자동적으로(사용자의 조작에 의하지 않고) 그리고 차례로 표시하는 슬라이드쇼(slideshow)가 행해진다.
이, 선택한 곡을 BGM로 하면서, 각종의 이펙트를 행한 정지화상을 자동적으로 또한 순서대로 표시하게 하는 BGM 부가의 슬라이드쇼를 실현하는 컨텐츠(이하, 적당히, '슬라이드쇼 컨텐츠'라고 한다)는, TV(2)에 표시되는 마법사(wizard)에 따 라 사용자가 각종의 선택을 행함으로써 작성된다.
예를 들면, 사용자는 주로 슬라이드쇼에 의해 재생하려는 정지화상이 저장된 포토 앨범(정지화상 파일이 저장된 폴더)을 선택하는 조작 및 BGM로 이용하는 곡을 선택하는 조작의 2개의 조작으로 슬라이드쇼 컨텐츠(후술하는 바와 같이, 실제로는 '플레이 리스트'에 해당한다)를 작성할 수 있다.
즉, 정보 처리 장치(1)에는, BGM로서 이용할 수 있는 곡이, 예를 들면 소정의 개수만큼 내장 HDD에 미리 기억되어 있고, 이 곡에는 곡의 분위기에 맞춘 분위기가 표현되는 이펙트가 대응하고 있다. 이펙트의 내용은, 예를 들면 곡의 템포나 장르 등에 의해, 그 곡의 분위기에 맞추는 내용으로 되어 있다.
따라서, 사용자는 슬라이드쇼 컨텐츠를 작성하는데 있어서, BGM로 이용하고 자 하는 선호하는 곡을 선택하는 것만으로, 그 곡의 분위기에 맞는 이펙트도 선택할 수 있다.
또, 사용자는 재생시키는 정지화상을 1개씩 선택하는 것이 아니라, 포토 앨범을 선택하는 것만으로, 거기에 저장되어 있는 정지화상 전체를 재생 대상의 정지 화상으로 선택할 수 있다. 나중에 상세히 설명하는 바와 같이, 예를 들면 사용자가 선택한 포토 앨범 중에 많은 정지화상이 저장되어 있고, 그것을 모두 재생한 경우의 재생 시간이, BGM의 곡의 1회의 재생 시간보다 긴 경우, 정지화상의 재생 시간과 곡의 재생 시간이 대략 같은 시간으로 되도록, 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상을 솎아내고, 재생 대상으로 하는 정지화상의 수를 조정하는 것 등도 정보 처리 장치(1)에 의해 자동적으로 행해진다.
이로써, 사용자는 1개의 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상의 수나, BGM의 곡의 재생 시간 등을 의식하지 않고, 단지 재생하려는 정지화상이 저장되어 있는 포토 앨범을 선택하는 것만으로 된다.
이상과 같은 사용자의 선택(포토 앨범과 BGM의 곡의 선택)에 따라, 정보 처리 장치(1)에 있어서는, 도 2에 나타낸 바와 같은 플레이 리스트가 작성된다.
사용자가 임의의 플레이 리스트를 선택한 때, 그 플레이 리스트가 대상으로 하는 포토 앨범과 BGM의 곡이 판독되어, 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상이 플레이 리스트에 의해 규정되는 재생 스텝에 따라 재생된다. 이 경우, 판독된 곡도 BGM로서 재생된다. 이와 같이, 플레이 리스트는 정지화상의 재생 스텝을 규정하고, 슬라이드쇼 컨텐츠를 작성하기 위한 정보이다.
여기서, 플레이 리스트의 기술 내용에 대하여 설명한다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 플레이 리스트에는, 예를 들면, "플레이 리스트 이름", "포토 앨범", "사용곡", "사용 템플릿", 및 "우선 화상"이 기술된다.
"플레이 리스트 이름"(Play List Name)은 플레이 리스트의 타이틀이며, 필요에 따라 사용자에 의해 설정된다.
"포토 앨범"(Photo Album)은, 재생 대상으로 하는 정지화상을 저장하는 포토 앨범을 지정하는 정보이다. 사용자에 의해 플레이 리스트가 선택되었을 때, 선택된 플레이 리스트의 "포토 앨범"에 의해 지정되는 포토 앨범이 HDD로부터 판독되어, 거기에 저장되어 있는 정지화상이 재생(표시)된다.
"사용곡"(Used Music Track)은, BGM의 곡을 지정하는 정보이다. 사용자에 의해 플레이 리스트가 선택되었을 때, 선택된 플레이 리스트의 "사용곡"에 의해 지정되는 곡이 HDD로부터 판독되어, 그것이 BGM로서 재생된다.
"사용 템플릿"(Used Template)은, "사용곡"으로 지정되는 곡에 대응하는 것이며, 이펙트의 내용 등이 기술된 템플릿을 지정하는 정보(예를 들면, 도 3의 "템플릿명")이다. 사용자에 의해 플레이 리스트가 선택되었을 때, 선택된 플레이 리스트의 "사용 템플릿"에 의해 지정되는 템플릿이 HDD로부터 판독되어, 재생 대상의 정지화상에, 템플릿에 기술되는 내용의 이펙트가 행해진다. 템플릿에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.
"우선 화상"(Preferred Image)은 "포토 앨범"에 의해 지정되는 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상 중, 우선적으로 표시하는 정지화상을 지정하는 정보이다. 전술한 바와 같이, 포토 앨범 중에 많은 정지화상이 저장되어 있는 경우, 그 중 몇개가 BGM의 곡의 재생 시간에 맞추어 솎아내지는 일이 있지만, 이 "우선 화상"으로 지정되는 정지화상은 솎아내는 대상으로는 되지 않고, 다른 정지화상으로부터 우선적으로 재생 대상의 정지화상으로 선택된다. "우선 화상"의 지정은 정보 처리 장치(1)에 의해 자동적으로 행해지도록 해도 되고, 사용자가 스스로 지정할 수 있도록 해도 된다.
도 3은 템플릿의 기술예를 나타낸 도면이다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 템플릿에는, 예를 들면 "템플릿명", "이펙트의 종류", "화상의 표시순서", "솎아냄 방법", "분위기", 및 "PPM(Picture Per Minutes)"이 기술된다.
"템플릿명"은 템플릿의 타이틀이다.
"이펙트의 종류"는 재생 대상으로 하는 정지화상에 행하는 이펙트의 종류(내용)를 지정하는 정보이다. 예를 들면, 1개의 정지화상의 어느 부분을 표시할 것인지, 화면 전체의 어디에 표시하게 할 것인지, 어느 사이즈로 표시하게 할 것인지, 어느 방향으로 이동시킬 것인지, 등을 나타내는 서브 이펙트가 복수개 준비되어 있고, 템플릿이 대응하는 곡의 템포 등에 맞추어 서브 이펙트가 조합되어 1개의 이펙트의 내용이 결정될 수 있다. 템플릿의 "이펙트의 종류"에 의해, 이 서브 이펙트의 조합 등이 지정된다.
"화상의 표시순서"는 플레이 리스트의 "포토 앨범"으로 지정되는 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상의 표시 순서를 지정하는 정보이다. 랜덤, 시계열 순서(각각의 정지화상에 속성 정보로서 부가되는 촬영 시각의 순번), 시퀀셜(폴더에 저장되어 있는 순번) 등의 표시의 순번이 "화상의 표시순서"에 의해 지정된다.
"솎아냄 방법"은 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상을 솎아내는 경우에, 어떻게 솎아내는지를 지정하는 정보이다. 이 "솎아냄 방법"에 따라, 정지화상의 재생 시간과 BGM의 곡의 재생 시간이 대략 같은 시간으로 되도록 조정된다. 그리고, 정지화상을 솎아내는 것은 사용자가 그 온/오프(ON/OFF)를 설정할 수 있도록 해도 된다. 정지화상의 솎아냄이 오프(OFF)일 때(솎아냄을 행하지 않을 때), 플레이 리스트의 "포토 앨범"으로 지정되는 포토 앨범에 저장되어 있는 모든 정지화상이 재생 대상의 정지화상이 된다.
"분위기"는 이 템플릿에 따라 정지화상을 재생한 경우에 표현되는 분위기를 나타내는 정보이다.
"PPM"은 1분간에 재생하는(표시하게 하는) 정지화상의 수를 지정하는 정보이다. 정보 처리 장치(1)에 있어서는, 재생 대상으로 하는 정지화상의 각각이 "PPM"에 의해 지정되는 시간에 재생된다.
이상과 같이, 플레이 리스트와 템플릿을 사용하여 정지화상을 재생하는 처리 등의 정보 처리 장치(1)의 처리에 대하여는 플로차트를 참조하여 후술한다.
도 4는 도 1의 정보 처리 장치(1)의 구성예를 나타낸 블록도이다.
CPU(Central Processing Unit)(11)는 ROM(Read Only Memory)(12)에 기억되어 있는 프로그램, 또는 HDD(20)로부터 RAM(Random Access Memory)(13)에 로드된 프로그램에 따라 각종의 처리를 실행한다. RAM(13)에는 또한 CPU(11)가 각종의 처리를 실행하는데 필요한 데이터 등이 적당히 기억된다.
CPU(11), ROM(12), 및 RAM(13)은 버스(14)를 통하여 서로 접속되어 있다. 이 버스(14)에는 또한 입출력 인터페이스(15)도 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(15)에는 녹화/재생부(17), 입력부(18), 출력부(19), HDD(20), 통신부(21), 메모리 카드 인터페이스(I/F)(22), 드라이브(24), 및 USB 포트(26)가 접속되어 있다.
녹화/재생부(17)는 안테나(16)로부터 공급되는 신호로부터 취득한 텔레비전 프로그램 데이터를, 예를 들면 MPEG2(Moving Picture Experts Group-2) 방식으로 압축하고, 압축하여 얻어진 데이터(비디오 컨텐츠)를, 입출력 인터페이스(15)를 통하여 HDD(20)에 공급하여 기억시킨다. 또, 녹화/재생부(17)는 HDD(20)에 기억되어 있는 비디오 컨텐츠를 압축해제하고, 얻어지는 텔레비전 프로그램의 화상 데이터를 출력부(19)로부터 TV(2)에 출력시킨다. 즉, 정보 처리 장치(1)는 텔레비전 프로그램을 녹화하고 재생하는 기능을 가진다.
입력부(18)는, 예를 들면 적외선의 수광부로 이루어진다. 입력부(18)는 도시하지 않는 리모트 컨트롤러로부터 신호를 수신하고, 사용자의 조작 내용을 나타내는 정보를 CPU(11)에 출력한다.
출력부(19)는 입출력 인터페이스(15)를 통하여 공급되는 화상 데이터를 아날로그 신호로 변환하고, 얻어진 화상 신호를 케이블을 통하여 TV(2)에 출력한다. 출력부(19)에 대해서는, 예를 들면 플레이 리스트에 따라 정지화상이 재생되는 것에 따라서 얻어진 화상 데이터나, 녹화/재생부(17)에 의해 재생된 비디오 컨텐츠의 화상 데이터 등이 공급된다. 또, 출력부(19)는 입출력 인터페이스(15)를 통하여 공급되는 곡 데이터를 아날로그 신호로 변환하고, 얻어진 신호를 TV(2)에 출력한다.
HDD(20)는 녹화/재생부(17)에 의해 얻어진 비디오 컨텐츠, 메모리 카드 인터페이스(I/F)(22)에 의해 메모리 카드(23)로부터 받아들여진 정지화상, USB 포트(26)로 USB 케이블을 통하여 디지털 카메라로부터 받아들여진 정지화상, 드라이브(24)에 의해 광디스크(25)로부터 받아들여져 MP3(MPEG Audio Layer-3) 방식 등으로 압축된 곡 데이터(오디오 컨텐츠)를 기억한다.
또, HDD(20)는 사용자에 의한 선택에 따라 작성된 플레이 리스트, BGM의 곡의 데이터, BGM의 곡에 대응하는 템플릿, 슬라이드쇼 컨텐츠 등도 기억한다.
통신부(21)는 네트워크를 통하여 통신 처리를 행한다.
메모리 카드 인터페이스(I/F)(22)는 정보 처리 장치(1)의 캐비닛에 형성되는 메모리 카드 슬롯에 장착된 메모리 카드(23)에 기억되어 있는 데이터를 판독하고, 판독한 데이터를 HDD(20) 등에 기억시킨다.
예를 들면, 정지화상의 데이터 등이 메모리 카드(23)를 통하여 정보 처리 장치(1)에 입력된다.
드라이브(24)는 장착된 광디스크(25)를 구동시켜, 광디스크(25)에 기억되어 있는 데이터를 판독하고, 광디스크(25)에 데이터를 기입한다.
광디스크(25)는 CD(Compact Disk)나 DVD(Digital Versatile Disc) 등이며, 이 광디스크(25)에 의해서, 정지화상, 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 등의 데이터가 정보 처리 장치(1)에 입력된다. 또, 드라이브(24)는 적당히 작성된 슬라이드쇼 콘텐츠를 광디스크(25)에 기입한다.
그리고, 정보 처리 장치(1)는 게임기로서의 기능도 있다. 드라이브(24)에 의해 광디스크(25)로부터 판독된 게임(프로그램)의 화상도, 입출력 인터페이스(15)를 통하여 출력부(19)에 공급되고, TV(2)에 출력된다.
USB 포트(26)는 USB 케이블을 통하여 디지털 카메라 등의 외부 기기와의 사이에서 통신을 행하고, 판독된 정지화상을 HDD(20)에 기억시킨다.
도 5는 정보 처리 장치(1)의 기능 구성예를 나타낸 블록도이다. 도 5에 나타낸 각 기능부 중 적어도 일부는, 도 4의 CPU(11)에 의해 소정의 프로그램이 실행되는 것에 따라서 실현된다.
정보 처리 장치(1)는 컨텐츠 관리부(31), BGM/템플릿 관리부(32), 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33), 재생부(34), 플레이 리스트 작성부(35), 및 출력 제어부(36)를 포함하여 구성된다.
컨텐츠 관리부(31)는 HDD(20)에 기억된 정지화상, 비디오 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 플레이 리스트 등의 각종의 컨텐츠를 관리한다. 컨텐츠 관리부(31)에 의해 관리되는 컨텐츠의 정보는 출력 제어부(36)에 출력되고, 후술하는 메뉴 화면의 표시에 사용된다.
컨텐츠 관리부(31)는 플레이 리스트의 작성시, 사용자에 의해 선택된 포토 앨범의 타이틀 등의 정보를 플레이 리스트 작성부(35)에 공급하고, 플레이 리스트의 재생시, 그 플레이 리스트가 재생 대상으로 하는 포토 앨범(플레이 리스트의 "포토 앨범"으로 지정되는 포토 앨범)을 HDD(20)로부터 판독하고, 재생부(34)에 출력한다. 또, 컨텐츠 관리부(31)는 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)에 의해 작성되어 공급되는 슬라이드쇼 컨텐츠를 HDD(20)에 기억시킨다.
BGM/템플릿 관리부(32)는 BGM의 곡과 템플릿을 대응시켜 관리하고, HDD(20)에 기억시킨다. BGM/템플릿 관리부(32)는 플레이 리스트의 작성시, 관리하고 있는 BGM의 곡의 정보를 출력 제어부(36)에 출력하는 동시에, 사용자에 의해 선택된 BGM의 곡의 정보와, 이에 대응하는 템플릿을 플레이 리스트 작성부(35)에 출력한다. 또, BGM/템플릿 관리부(32)는 플레이 리스트의 재생시, 그 플레이 리스트의 "사용 템플릿"으로 지정되는 템플릿과 "사용곡"으로 지정되는 BGM의 곡을 재생부(34)에 출력한다.
슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)는 재생부(34)의 재생 결과(플레이 리스트에 따라 연속적으로 재생된 복수개의 정지화상의 데이터 시퀀스)를 압축하고, 예를 들면, MPEG2 방식의 슬라이드쇼 컨텐츠를 작성한다. 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)에 의해 작성된 슬라이드쇼 컨텐츠는 컨텐츠 관리부(31)에 출력되고, HDD(20)에 기억된다.
재생부(34)는 플레이 리스트의 재생이 지시되면, 재생이 지시된 플레이 리스트, 그 플레이 리스트의 "포토 앨범"으로 지정되는 포토 앨범, 및 "사용곡"으로 지정되는 BGM의 곡을 취득하고, 플레이 리스트의 재생을 행한다.
도 6은 재생부(34)의 상세한 구성예를 나타낸 블록도이다.
재생부(34)는 플레이 리스트 해석부(41), 추출부(42), 정지화상 재생부(43), 및 BGM 재생부(44)를 포함하여 구성된다.
플레이 리스트 해석부(41)는 사용자에 의해 재생이 지시된 플레이 리스트가 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 경우, 그 플레이 리스트를 해석하고, "사용곡"으로 지정되는 BGM의 곡의 식별 정보를 BGM 재생부(44)에 출력한다. 또, 플레이 리스트 해석부(41)는 "사용 템플릿"으로 지정되는 템플릿을 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 취득하고, 취득한 템플릿을 추출부(42)로 정지화상 재생부(43)에 출력한다. 추출부(42)에 대해서는, BGM의 곡의 1회의 재생 시간 등의 정보 등도 출력된다.
추출부(42)는 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되는 템플릿의 "솎아냄 방법"(도 3)에 따라, 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상을 솎아내고, 재생 대상인 정지화상을 추출한다. 이로써, 정지화상의 재생 시간과 BGM의 재생 시간이 대략 같은 시간으로 되도록 조정된다. 추출부(42)에 의해 추출된 정지화상은 재생 대상의 정지 화상으로서 정지화상 재생부(43)에 출력된다.
그리고, 솎아냄이 오프(OFF)로 설정되어 있는 경우, 추출부(42)는 정지화상의 솎아냄을 행하지 않고, 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 포토 앨범에 저장되어 있는 모든 정지화상을 재생 대상의 정지 화상으로서 정지화상 재생부(43)에 출력한다.
정지화상 재생부(43)는 추출부(42)로부터 공급되는 정지화상을, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되는 템플릿의 "화상의 표시순서"로 지정되는 순서에 맞게, 각각의 정지화상에 "이펙트의 종류"로 지정되는 이펙트를 행하여 재생한다. 각각의 정지화상은 템플릿의 "PPM"에 의해 정해진 타이밍에서 재생된다. 정지화상 재생부(43)에 의해 재생된 정지화상(이펙트가 행해진 정지화상)은 출력 제어부(36)에 출력되고, 출력 제어부(36)에 의해 TV(2)에 표시된다.
BGM 재생부(44)는 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되는 식별 정보에 따라 BGM /템플릿 관리부(32)로부터 BGM의 곡을 취득하고, 취득한 곡을 정지화상 재생부(43)에 의한 정지화상의 재생에 병행하여 재생한다. BGM 재생부(44)에 의해 재생된 곡도 출력 제어부(36)에 출력되고, 예를 들면 출력 제어부(36)에 의해 TV(2)로부터 출력된다.
이와 같은 구성을 가지는 재생부(34)에 의한 플레이 리스트의 재생은, 작성 중의 플레이 리스트의 미리보기, 즉 프리뷰(preview) 재생이 사용자에 의해 지시된 때에도 행해진다. 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 사용자에 의해 지시된 경우, 플레이 리스트 작성부(35)로부터 재생부(34)에 작성 중의 플레이 리스트가 공급되고, 도 6의 각 부에 의해 그 재생이 행해진다.
도 5의 설명으로 돌아가서, 플레이 리스트 작성부(35)는 사용자에 의해 선택된 포토 앨범의 정보, 사용자에 의해 선택된 BGM의 곡의 정보, 그 곡에 대응하는 템플릿의 정보 등을 기술하는 도 2에 나타낸 바와 같은 플레이 리스트를 작성하고, 작성한 플레이 리스트를 컨텐츠 관리부(31) 또는 재생부(34)에 출력한다. 플레이 리스트의 작성 중에 사용자에 의해 선택된 포토 앨범의 정보는 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되고, BGM의 곡의 정보와, 그 곡에 대응하는 템플릿의 정보는 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 공급된다.
출력 제어부(36)는 컨텐츠 관리부(31), BGM/템플릿 관리부(32), 및 재생부(34)로부터 공급되는 정보에 따라, 플레이 리스트의 작성 스텝을 사용자에게 안내하는 화면(마법사 화면)이나, 정보 처리 장치(1)를 사용하여 행해지는 조작의 개시 화면으로 되는 메뉴 화면을 TV(2)에 표시하게 한다.
여기서, 출력 제어부(36)에 의해 TV(2)에 표시되는 메뉴 화면에 대하여 설명한다.
도 7 및 도 8은 메뉴 화면의 예를 나타낸 도면이다.
메뉴 화면에는, 도 7의 점선으로 둘러싸인 것으로 나타낸 바와 같이, 화면의 가로 방향에 각각의 카테고리를 나타내는 아이콘인 카테고리 아이콘(51 내지 55)이 배열되어 표시된다. 또, 도 8의 점선으로 둘러싸인 것으로 나타낸 바와 같이, 카 테고리 아이콘(51 내지 55)의 배열 방향과 직교하는 세로 방향에, 사용자에 의해 선택되는 카테고리에 속하는 컨텐츠를 나타내는 아이콘인 컨텐츠 아이콘(비디오 컨텐츠 아이콘(71 내지 74))이 배열되어 표시된다. 그리고, 도 7 및 도 8의 점선은, 설명의 편의상 표시한 것이며, 실제로 메뉴 화면에 표시되지 않는다.
도 7 및 도 8의 예에 있어서는, "포토(Photo)"의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(51), "뮤직(Music)"의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(52), "비디오(Video)"의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(53), "텔레비전(Television)"의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(54), 및 "게임(Game)"의 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(55)이 화면의 좌측으로부터 우측 방향으로 배열되어 표시되어 있다.
또, 도 7 및 도 8의 예에 있어서는, "비디오"가 사용자에 의해 선택되고, "비디오"에 속하는 비디오 컨텐츠를 나타내는 아이콘인 컨텐츠 아이콘(71 내지 74)이 세로 방향으로 배열하여 표시되어 있다. 이 컨텐츠 아이콘(71~74) 중, 현재 선택되어 있는 아이콘은 컨텐츠 아이콘(72)이며, 그 근처에는 컨텐츠 아이콘(72)에 의해 표현되는 비디오 컨텐츠의 타이틀 등이 표시되어 있다.
이와 같은 메뉴 화면에 있어서, 사용자는 기본적으로 리모트 컨트롤러의 가로 방향의 조작(좌우의 버튼)으로 카테고리를 선택할 수 있고, 세로 방향의 조작(상하의 버튼)으로 선택된 카테고리에 속하는 컨텐츠를 선택할 수 있다.
사용자에 의한 조작에 따라, 카테고리 아이콘(51~55)(카테고리 아이콘(51~55)과 도 7 및 도 8에서는 표시되어 있지 않은 다른 카테고리를 나타내는 카테 고리 아이콘)과, 컨텐츠 아이콘(71~75)(컨텐츠 아이콘(71~75)과 도 7 및 도 8에서는 표시되어 있지 않은 다른 컨텐츠 아이콘)은 각각 그 전체가 함께 이동하여 표시된다.
예를 들면, "비디오"를 선택한 도 7의 상태에서, 사용자가 좌측 버튼을 1회 눌렀을 경우, 카테고리 아이콘(51~55) 전체가 우측 방향으로 이동하고, 현재 카테고리 아이콘(53)이 표시되어 있는 위치에 카테고리 아이콘(52)이, 그리고 카테고리 아이콘(52)이 표시되어 있는 위치에 카테고리 아이콘(51)이 표시된다.
마찬가지로, 현재 카테고리 아이콘(54)이 표시되어 있는 위치에 카테고리 아이콘(53)이 표시되고, 카테고리 아이콘(55)이 표시되어 있는 위치에 카테고리 아이콘(54)이 표시된다. 현재 카테고리 아이콘(51)이 표시되어 있는 위치에는, 카테고리 아이콘(51)의 좌측 근처에 배열되는, 도 7 및 도 8에서는 표시되어 있지 않은 다른 카테고리의 카테고리 아이콘이 표시된다.
이로써, "비디오" 대신에 "뮤직"이 선택된 상태가 되어, "뮤직"에 속하는 오디오 컨텐츠를 나타내는 컨텐츠 아이콘이 세로 방향으로 배열하여 표시된다.
한편, 도 7의 상태에서 사용자가 우측 버튼을 1회 눌렀을 경우, 좌측 버튼을 누른 경우와 반대로 카테고리 아이콘(51~55) 전체가 좌측 방향으로 이동하고, "텔레비전"이 선택된 상태가 된다.
또, 예를 들면, 컨텐츠 아이콘(71~74)이 표시되어 있는 도 7의 상태에서, 사용자가 상측 버튼을 1회 눌렀을 경우, 컨텐츠 아이콘(71~74) 전체가 상측 방향으로 이동하고, 현재 컨텐츠 아이콘(71)이 표시되어 있는 위치에 컨텐츠 아이콘(72)이, 그리고 컨텐츠 아이콘(72)이 표시되어 있는 위치에 컨텐츠 아이콘(73)이 표시된다.
마찬가지로, 현재 컨텐츠 아이콘(73)이 표시되어 있는 위치에 컨텐츠 아이콘(74)이 표시되고, 컨텐츠 아이콘(74)이 표시되어 있는 위치에 컨텐츠 아이콘(74)의 하나 아래에 배열되는, 도 7 및 도 8에서는 표시되어 있지 않은 컨텐츠 아이콘이 표시된다.
이로써, 컨텐츠 아이콘(72)이 선택되어 있던 상태로부터, 컨텐츠 아이콘(73)이 선택되어 있는 상태로 바뀐다. 이 경우, 컨텐츠 아이콘(73)의 근처에는, 컨텐츠 아이콘(73)에 의해 표현되는 비디오 컨텐츠의 타이틀 등이 표시된다.
한편, 도 7의 상태에서 사용자가 하측 버튼을 1회 눌렀을 경우, 상측 버튼을 누른 경우와 반대로 컨텐츠 아이콘(71~74) 전체가 하측 방향으로 이동하고, 컨텐츠 아이콘(71)이 선택된 상태가 된다.
이상과 같이, 카테고리와 컨텐츠를 선택하고, 리모트 컨트롤러의 결정 버튼을 조작함으로써, 사용자는 선택한 컨텐츠를 사용하여 행할 수 있는 조작이 일람 표시되는 서브 메뉴를 표시하게 하는 것이 가능하다. 사용자는 임의의 컨텐츠를 선택한 때에 표시되는 서브 메뉴로부터, 그 선택된 컨텐츠의 재생, 카피, 편집, 삭제 등을 선택할 수 있다.
다음에, 도 9 내지 도 11의 플로차트를 참조하여, 정보 처리 장치(1)에 의해 행해지는 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S1에서, 출력 제어부(36)는 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한 바와 같은 메뉴 화면을 표시하게 한다. 메뉴 화면으로부터 "포토"가 선택되었을 때, 포토 앨 범을 나타내는 컨텐츠 아이콘에 나란히 플레이 리스트를 작성 또는 수정할 때 사용되는 마법사를 나타내는 아이콘이 표시된다.
도 12는 도 9의 스텝 S1에서 표시되는 메뉴 화면의 예를 나타낸 도면이다. 도 7 등과 같은 부분에는 유사한 부호를 부여하고 있다.
도 12는 "포토"가 선택되어 있는 메뉴 화면 상태를 나타내고, 카테고리 아이콘(51)의 아래에는 마법사를 나타내는 아이콘(91), 포토 앨범을 나타내는 컨텐츠 아이콘(92 내지 94)이 표시되어 있다. 도 12에 있어서는, 아이콘(91)이 선택되어 있고, 아이콘(91)의 우측 부근에는 "플레이 리스트의 작성/수정"의 문자가 표시되어 있다. 그리고, 도 12에 있어서, 카테고리 아이콘(51)의 좌측 부근에는 각종의 설정 카테고리를 나타내는 카테고리 아이콘(81)이 표시되어 있다.
도 12의 메뉴 화면으로부터 아이콘(91)이 선택된 상태에서 결정 버튼이 사용자에 의해 선택되었을 때(마법사의 기동이 지시된 경우), 처리는 스텝 S2로 진행한다.
스텝 S2에서, 컨텐츠 관리부(31)는 이미 작성되어 HDD(20)에 기억되어 있는 플레이 리스트의 수를 확인하고, 스텝 S3으로 진행하고, 플레이 리스트의 수가 소정의 수 이하인지 여부를 판정한다. 즉, 이 예에 있어서는, 플레이 리스트의 수에 상한이 설정되어 있고, 그 상한의 수만큼 플레이 리스트가 이미 작성되어 있는 경우, 그 이상의 플레이 리스트의 작성은 할 수 없는 것으로 된다.
스텝 S3에서, 컨텐츠 관리부(31)는 플레이 리스트의 수가 소정 수 이하가 아닌 것(상한에 도달함)으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S4로 진행한다.
스텝 S4에서, 출력 제어부(36)는 플레이 리스트의 신규 작성을 선택할 수 없는 개시 화면을 표시하게 한다.
도 13은 도 9의 스텝 S4에서 표시되는 개시 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 13의 개시 화면에는, "앨범에 보존되어 있는 사진으로부터 작품을 작성하거나 기존에 작성된 작품을 수정한다. ..."의 메시지가 표시되고, 그 아래에, 미리 작성된 플레이 리스트의 수정을 행할 때에 선택되는 "수정한다"의 문자가 표시되어 있다.
사용자는, 예를 들면 이 "수정한다"의 문자를 선택한 상태(색을 반전시킨 상태)로 리모트 컨트롤러의 결정 버튼을 누름으로써, 이미 작성된 플레이 리스트의 수정을 행할 수 있다. "수정한다"의 문자가 선택되었을 때, 도 9 내지 도 11에 나타낸 플레이 리스트의 작성 처리는 종료되어 플레이 리스트의 수정 처리가 개시된다. 플레이 리스트의 수정 처리에 대하여는, 그 설명을 생략한다.
한편, 스텝 S3에서, 컨텐츠 관리부(31)는 플레이 리스트의 수가 소정 수 이하인 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S5로 진행한다.
스텝 S5에서, 출력 제어부(36)는 플레이 리스트의 신규 작성을 선택할 수 있는 개시 화면을 표시하게 한다.
도 14는 도 9의 스텝 S5에서 표시되는 개시 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 14의 화면은, "수정한다"의 문자의 위에, "신규로 작성한다"라는 문자가 표시되어 있는 점을 제외하면, 도 13의 화면과 같다. 사용자에 의해 "신규로 작성한다"의 문자가 선택된 상태에서 결정 버튼이 눌러졌을 때, 플레이 리스트의 신규 작성 처리가 개시되어 처리는 스텝 S6으로 진행한다.
스텝 S6에서, 컨텐츠 관리부(31)는 HDD(20)에 포토 앨범이 기억되어 있는지 아닌지를 판정하고, 기억되어 있지 않은 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지한다. 그 후, 처리는 스텝 S7로 진행한다.
스텝 S7에서, 출력 제어부(36)는 포토 앨범이 없다는 것을 통지하는 에러 화면을 표시하게 한다.
도 15는 도 9의 스텝 S7에서 표시되는 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 15의 화면에는 "플레이 리스트를 작성할 수 있는 앨범이 없습니다. 플레이 리스트의 작성/수정을 종료합니다"라는 메시지가 표시되어 있다. 전술한 바와 같이, 정보 처리 장치(1)에서, 슬라이드쇼에 의해 재생시키는 정지화상의 선택은, 포토 앨범을 선택함으로써 행해지기 때문에, 포토 앨범이 없는 경우, 사용자는 재생 대상인 정지화상을 선택 할 수 없다. 그 후, 처리는 스텝 S1로 복귀하고, 그 이후의 처리가 행해진다.
한편, 스텝 S6에서, 컨텐츠 관리부(31)는 HDD(20)에 포토 앨범이 기억되어 있는 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하는 동시에 HDD(20)에 기억되어 있는 포토 앨범의 정보(포토 앨범의 타이틀, 아이콘의 화상 등)를 출력 제어부(36)에 출력한다. 그 후, 처리는 스텝 S8로 진행한다.
스텝 S8에서, 출력 제어부(36)은, 포토 앨범의 선택 화면을 표시하게 한다.
도 16은 도 9의 스텝 S8에서 표시되는 선택 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 16의 화면에는 3개의 포토 앨범을 나타내는 아이콘(101~103)이 표시되어 있고, 이 중 아이콘(102)이 선택된 상태로 되어 있다. 아이콘(102)의 우측 부근에는 포토 앨범의 타이틀인 "앨범2"와, 작성 일시(취입 일시)인 "2004/6/21: 00: 32 AM"이 표시되어 있다. 사용자는, 도 16의 화면으로부터 소정의 포토 앨범을 선택할 수 있다.
포토 앨범이 선택되었을 때, 스텝 S9에서, 컨텐츠 관리부(31)는 선택된 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상의 포맷을 확인하고, 스텝 S10으로 진행하며, 사용자에 의해 선택된 포토 앨범 중에 JPEG(Joint Photographic Expert Group) 방식으로 압축된 정지화상(JPEG 파일)이 있는지 아닌지를 판정한다. 즉, 이 예에 있어서는, 처리 대상으로 하는 정지화상이 JPEG 파일로 되어 있다.
스텝 S10에서, 컨텐츠 관리부(31)는 사용자에 의해 선택된 포토 앨범 중에 JPEG 파일이 없는 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S11로 진행한다.
스텝 S11에서, 출력 제어부(36)는 JPEG 파일이 없는 것을 통지하는 에러 화면을 표시하게 한다.
도 17은 도 9의 스텝 S11에서 표시되는 에러 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 17의 화면에는, "플레이 리스트의 작성에 이용할 수 있는 파일이 없습니다. 앨범을 선택 다시 해 주세요"라는 메시지가 표시되어 있다. 이 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S8로 복귀하고, 포토 앨범의 선택이 다시 행해진다.
한편, 스텝 S10에서, 컨텐츠 관리부(31)는 사용자에 의해 선택된 포토 앨범 중에 JPEG 파일이 있다고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S12로 진행한다.
스텝 S12에서, 출력 제어부(36)는 BGM의 곡의 선택 화면을 표시하게 한다. 타이틀이나 아이콘 등의 BGM의 곡의 정보는 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 공급된다.
도 18은 도 9의 스텝 S12에서 표시되는 선택 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 18의 화면에는 3개의 곡을 나타내는 아이콘(111~113)이 표시되어 있다. 이 중의 아이콘(112)이 선택된 상태로 아이콘(112)의 우측 부근에는 곡의 타이틀인 "Music1"이 표시되어 있다. 사용자는, 도 18의 화면으로부터 선호하는 곡을 선택하고, 슬라이드쇼의 BGM우로서 사용할 수 있다. 전술한 바와 같이, BGM의 곡과 템플릿이 대응하기 때문에, 여기서의 곡의 선택은 템플릿의 선택도 의미한다.
BGM의 곡이 선택되었을 때, 출력 제어부(36)는 스텝 S13에서, 현재까지의 선택의 내용(작성되는 플레이 리스트에 관한 설정)의 확인 화면을 표시하게 한다.
도 19는 도 9의 스텝 S13에서 표시되는 확인 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 19의 화면에는 사용자에 의해 선택된 포토 앨범의 타이틀인 "旅のしおり"(여행계획), 사용자에 의해 선택된 BGM의 곡의 타이틀인 "Music1", 및 "Music1"의 재생 시간인 "2: 00"이 표시되어 있다. 사용자는 설정의 내용을 확인하고, 이 설정 그대로 플레이 리스트를 작성하는지 아닌지를 선택할 수 있다.
플레이 리스트를 작성하는 것이 지시되면, 스텝 S14에서 플레이 리스트 작성 처리가 행해진다. 이 플레이 리스트 작성 처리에 의해, 사용자에 의한 선택에 따른, 도 2에 나타낸 바와 같은 플레이 리스트가 플레이 리스트 작성부(35)에 의해 작성된다. 플레이 리스트 작성 처리의 상세한 것에 대해서는 도 32의 플로차트를 참조하여 후술한다. 그리고, 여기서 작성되는 플레이 리스트는, "플레이 리스트 이름"(도 2)이 아직 설정되어 있지 않은 것이다.
이상과 같이, 사용자는 주로 포토 앨범을 선택하는 조작과 BGM의 곡을 선택하는 조작의 2개의 조작으로 플레이 리스트를 작성할 수 있다.
플레이 리스트가 작성되었을 때, 스텝 S15(도 10)에서, 출력 제어부(36)는 플레이 리스트의 프리뷰 재생이나, 플레이 리스트의 보존을 선택할 수 있는 선택 화면을 표시하게 한다.
도 20은 도 10의 스텝 S15에서 표시되는 선택 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 20의 선택 화면에는 스텝 S14에서 작성된 플레이 리스트의 프리뷰 재생을 행할 때에 조작되는 재생 버튼(121), 플레이 리스트를 보존할 때에 조작되는 보존 버튼(122), 및 이 이후의 처리를 중지할 때에 조작되는 중지 버튼(123)이 표시되어 있다.
스텝 S16에서, 플레이 리스트 작성부(35)는 도 20의 재생 버튼(121)이 조작되고, 프리뷰 재생이 선택된 것인지 아닌지를 판정하고, 프리뷰 재생이 선택된 것으로 판정한 경우, 스텝 S14의 처리에서 작성한 플레이 리스트를 재생부(34)에 출력한다.
스텝 S17에서, 프리뷰 재생 처리가 행해지고, 스텝 S14의 처리에서 작성된 플레이 리스트가 재생된다. 이로써, 사용자는 플레이 리스트에 의해 규정되는 재생 스텝에 따라 재생되는 정지화상이 어떠한 것인지를 확인할 수 있다. 프리뷰 재생 처리의 상세한 것에 대해서는 도 33의 플로차트를 참조하여 후술한다. 프리뷰 재생 처리가 종료했을 때, 처리는 스텝 S15로 복귀하고, 그 이후의 처리가 행해진다.
한편, 스텝 S16에서, 플레이 리스트 작성부(35)는 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 선택되어 있지 않은 것으로 판정한 경우, 스텝 S18로 진행하고, 보존 버튼(122)이 조작되고, 플레이 리스트의 보존이 선택된 것인지 아닌지를 판정한다.
스텝 S18에서, 플레이 리스트 작성부(35)는 플레이 리스트의 보존이 선택되어 있지 않은 것으로 판정한 경우, 중지 버튼(123)이 조작된 것으로 판정하고, 그것을 출력 제어부(36)에 통지한다. 그 후, 처리는 스텝 S19로 진행한다.
스텝 S19에서, 출력 제어부(36)는 마법사 중지 확인 화면을 표시하게 한다.
도 21은 도 10의 스텝 S19에서 표시되는 중지 확인 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 21의 화면에는, "플레이 리스트의 작성/수정을 중지합니다. 괜찮겠습니까?"라는 메시지가 표시되고, 그 아래에, "네"와 "아니오"의 문자가 표시되어 있다. 사용자는, "네"의 문자를 선택함으로써 플레이 리스트의 작성을 종료할 수 있고, "아니오"의 문자를 선택함으로써 플레이 리스트의 작성을 계속할 수 있다.
스텝 S20에서, 출력 제어부(36)는 플레이 리스트의 작성 중지가 선택된 것인지 아닌지(도 21의 "네"의 문자가 선택된 것인지 아닌지)를 판정하고, 중지가 선택 된 것으로 판정한 경우, 스텝 S1로 복귀하고, 그 이후의 처리를 반복 실행한다. 또, 출력 제어부(36)는 스텝 S20에서, 중지가 선택되어 있지 않은 것으로 판정한 경우, 스텝 S15로 복귀하고, 그 이후의 처리를 실행한다.
한편, 스텝 S18에서, 플레이 리스트 작성부(35)는 플레이 리스트의 보존이 선택된 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S21로 진행한다. 플레이 리스트의 보존이 선택되었을 때, 스텝 S14의 처리에서 작성된 플레이 리스트가 플레이 리스트 작성부(35)로부터 컨텐츠 관리부(31)에 출력된다.
스텝 S21에서, 출력 제어부(36)는 플레이 리스트의 타이틀(플레이 리스트 이름)의 입력 화면을 표시하게 한다.
도 22는, 도 10의 스텝 S21에서 표시되는 입력 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 22의 화면에는, 사용자에 의해 입력된 타이틀이 표시되는 타이틀 입력란(131)이 표시되고, 그 아래에 키보드(132)(소프트웨어 키보드)가 표시되어 있다. 사용자는 키보드(132)를 조작하여, 플레이 리스트의 타이틀을 입력할 수 있다.
플레이 리스트의 타이틀이 입력되었을 때, 스텝 S22에서, 컨텐츠 관리부(31)는 입력된 타이틀을 확인하고, 스텝 S23으로 진행하고, 타이틀이 적절한가 여부를 판정한다.
스텝 S23에서, 컨텐츠 관리부(31)는 입력된 타이틀이 적절한 것이 아니라고 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S24로 진행한다. 예를 들면, 같은 타이틀이 설정되어 있는 플레이 리스트가 이미 있는 경우나, 입력된 타이 틀 중에, 사용이 금지되어 있은 문자가 포함되어 있는 경우 등에는 타이틀이 부적절한 것으로서 판정된다.
스텝 S24에서, 출력 제어부(36)는 입력된 타이틀이 부적절하다는 것을 통지하는 에러 화면을 표시하게 한다.
도 23 및 도 24는 도 10의 스텝 S24에서 표시되는 에러 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 23은 같은 타이틀이 설정되어 있는 플레이 리스트가 이미 있는 경우에 표시되는 에러 화면의 예를 나타낸 도면이다. 도 23의 화면에는, "입력된 이름은 중복되었거나 부적합합니다. 타이틀명을 변경하여 주세요"라는 메시지가 표시되어 있다.
도 24는, 입력된 타이틀 중에 사용이 금지된 문자가 포함되어 있는 경우에 표시되는 에러 화면의 예를 나타낸 도면이다. 도 24의 화면에는, 도 23의 화면에 표시되는 것과 같은 메시지에 추가로, "이하의 문자를 사용할 수 없습니다"라는 메시지와, 사용할 수 없는 문자가 표시되어 있다.
타이틀이 부적절하다는 것을 통지하는 에러 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S21로 복귀하고, 타이틀의 입력이 다시 행해진다.
한편, 스텝 S23에서, 컨텐츠 관리부(31)는 입력된 타이틀이 적절한 것이라고 판정한 경우, 스텝 S25로 진행하고, HDD(20)의 빈 용량을 확인한다.
스텝 S26에서, 컨텐츠 관리부(31)는 플레이 리스트를 보존할 수 있는 빈 용량이 HDD(20)에 있는지 아닌지를 판정하고, 빈 용량이 없는 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지한다. 그 후, 처리는 스텝 S27로 진행한다.
스텝 S27에서, 출력 제어부(36)는 빈 용량이 부족한 것을 통지하는 에러 화면을 표시하게 한다.
도 25는 도 10의 스텝 S27에서 표시되는 에러 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 25의 화면에는 "하드 디스크의 용량이 부족합니다. 불필요한 타이틀, 트랙, 또는 포토를 삭제하여 주세요. 플레이 리스트의 작성/수정을 종료합니다"라는 메시지가 표시되어 있다.
빈 용량이 부족한 것을 통지하는 에러 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S1로 복귀하고, 그 이후의 처리가 행해진다.
한편, 스텝 S26에서, 컨텐츠 관리부(31)는 플레이 리스트를 보존할 수 있는 빈 용량이 HDD(20)에 있는 것으로 판정한 경우, 스텝 S28로 진행하고, 작성된 플레이 리스트를 "포토"에 속하는 1개의 컨텐츠로서 보존한다. 이로써, 메뉴 화면의 "포토"에는, 보존된 플레이 리스트의 아이콘이 표시된다.
도 26은, "포토"에 속하는 컨텐츠로서 플레이 리스트가 추가된 메뉴 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 26의 화면에는, 카테고리 아이콘(51~54), 및 카테고리 아이콘(81)이 가로 방향으로 배열하여 표시되고, 현재 선택되어 있는 카테고리가 "포토"로 되어 있다. "포토"가 선택되었을 때, 카테고리 아이콘(51)의 아래에는, 도 26에 나타낸 바와 같이, 도 10의 스텝 S28의 처리에서 보존된 플레이 리스트를 나타내는 아이콘(141)이 표시된다. 아이콘(141)의 우측 부근에는, 플레이 리스트의 타이틀인 "여행 1" 이 표시되어 있다.
이와 같이, 플레이 리스트는, 다른 정지화상 컨텐츠(포토 앨범)와 같이, "포토"의 컨텐츠로서 메뉴 화면에 표시된다. 따라서, 사용자는 다른 정지화상 컨텐츠와 같은 감각으로 플레이 리스트를 선택하고, 그 재생 등을 행할 수 있다. 도 26의 화면에 있어서, 아이콘(141)의 아래에 표시되어 있는 컨텐츠 아이콘(142 및 143)은 포토 앨범을 나타내는 아이콘이다. 그리고, 포토 앨범을 나타내는 아이콘에 나란히 플레이 리스트를 나타내는 아이콘이 표시되는 것은 아니고, 포토 앨범을 나타내는 아이콘에 나란히 1개의 폴더가 표시되고, 그 아래의 층에 작성된 플레이 리스트의 아이콘이 표시되도록 해도 된다.
플레이 리스트가 보존되었을 때, 스텝 S29(도 11)에서, 컨텐츠 관리부(31)는 텔레비전 프로그램의 녹화가 녹화/재생부(17)에 의해 행해지고 있는지 여부를 확인한다.
전술한 바와 같이, 정보 처리 장치(1)에 있어서는, 플레이 리스트의 재생 결과를 비디오 컨텐츠(슬라이드쇼 컨텐츠)로서 보존할 수 있도록 되어 있어, 여기서는 그 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성이 가능한지 여부가 확인된다. 슬라이드쇼 컨텐츠는 플레이 리스트의 재생 결과인 이펙트가 행해진 형태로 연속적으로 출력되는 정지화상(JPEG 파일)의 시퀀스, 예를 들면 MPEG2방식으로 압축함으로써 작성되기 때문에, MPEG2 인코드를 행하는 녹화/재생부(17)가 텔레비전 프로그램의 녹화 등의 MPEG2 인코드를 이미 실행하고 있을 때에는 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성은 불가능으로 된다. 당연하게, 녹화/재생부(17)가 복수개의 컨텐츠를 병행하여 MPEG2 인코드 에 의해 입력하는 것이 가능한경우, 여기서의 확인은 행해지지 않도록 할 수도 있다.
스텝 S30에서, 컨텐츠 관리부(31)는 녹화/재생부(17)가 녹화 실행 중인지 여부를 판정하고, 녹화 실행 중인 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S31로 진행한다.
스텝 S31에서, 출력 제어부(36)는 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성을 할 수 없는 것을 통지하는 에러 화면을 표시하게 한다.
도 27은, 도 11의 스텝 S31에서 표시되는 에러 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 27의 화면에는 "플레이 리스트를 보존하였습니다. 녹화중에는 비디오의 작성을 할 수 없습니다. 녹화 종료후, 플레이 리스트로부터 비디오 작성을 해 주세요. 플레이 리스트 작성/수정을 종료합니다"라는 메시지가 표시되어 있다. 이 메세지에 해당하는 "비디오"는 "슬라이드쇼 컨텐츠"이다.
슬라이드쇼 컨텐츠의 작성을 할 수 없는 것을 통지하는 에러 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S1로 복귀하고, 그 이후의 처리가 행해진다. 사용자는 메뉴 화면으로부터, "포토"에 속하는 컨텐츠로서 표시되는 플레이 리스트의 아이콘을 선택하고, 그때 표시되는 서브 메뉴(플레이 리스트를 사용하여 행할 수 있는 조작의 일람)로부터 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성을 행할 수 있다. 도 27의 에러 화면에 표시되어 있는 메시지 중 "녹화 종료후, 플레이 리스트로부터 비디오 작성을 해 주세요"는 그것을 나타내고 있다.
한편, 스텝 S30에서, 컨텐츠 관리부(31)는 녹화/재생부(17)가 녹화 실행 중이 아닌 경우, 즉 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성이 가능한 것으로 판정한 경우, 스텝 S32로 진행하고, HDD(20)에 기억되어 있는 비디오 컨텐츠(텔레비전 프로그램, 슬라이드쇼 컨텐츠를 포함함)의 수를 확인한다. 즉, 이 예에 있어서는, HDD(20)에 기억시키는 것이 가능한 비디오 컨텐츠의 수에 상한이 설정되어 있고, 그 상한의 수 만큼 비디오 컨텐츠가 이미 기억되어 있는 경우, 그 이상의 비디오 컨텐츠의 기억은할 수 없는 것으로 되어 있다.
스텝 S33에서, 컨텐츠 관리부(31)는 비디오 컨텐츠의 수가 소정 수 이하 인가 여부를 판정하고, 소정 수 이하는 아닌 것(상한에 이르고 있음)으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S34로 진행한다.
스텝 S34에서, 출력 제어부(36)는 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성(보존)을 할 수 없다는 것을 통지하는 에러 화면을 표시하게 한다.
도 28은, 도 11의 스텝 S34에서 표시되는 에러 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 28의 화면에는 "타이틀이 가득 차 있습니다. 불필요한 타이틀, 트랙, 또는 포토를 삭제하여 주세요. 플레이 리스트의 작성/수정을 종료합니다"라는 메시지가 표시되어 있다.
비디오 컨텐츠의 작성을 할 수 없다는 것을 통지하는 에러 화면이 표시된 후, 처리는 스텝 S1로 복귀하고, 그 이후의 처리가 행해진다.
한편, 스텝 S33에서, 컨텐츠 관리부(31)는 비디오 컨텐츠의 수가 소정 수 이 하인 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S35로 진행한다.
스텝 S35에서, 출력 제어부(36)는 슬라이드쇼 컨텐츠를 보존할 것인지 아닌지를 선택하는 선택 화면을 표시하게 한다.
도 29는 도 11의 스텝 S35에서 표시되는 선택 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 29의 화면에는, "플레이 리스트를 보존하였습니다. 계속하여 비디오를 보존하고자 하는 경우에는, '비디오 보존'을 선택하여 주세요. 비디오 작성 중에는 정지 버튼 이외의 조작은 실행되지 않습니다. 또, 작성 중에는 예약 녹화도 실행되지 않습니다"라는 메시지와 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성에 걸린 시간과 다음의 예약 녹화의 개시 시각이 표시되어 있다. 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성중에는, 녹화 예약을 설정하였더라도 텔레비전 프로그램의 녹화가 행해지지 않으면, 이 화면에 의해, 사용자는 다음의 예약 녹화의 개시 시각까지의 시간을 고려하여, 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성을 행할 것인지 여부를 선택할 수 있다.
또, 도 29의 화면의 아래에는, 슬라이드쇼 컨텐츠를 보존할 때 선택되는 "비디오를 보존한다"의 문자와 슬라이드쇼 컨텐츠를 보존하지 않고 처리를 종료시키는 "종료한다"의 문자가 표시되어 있다. 사용자는 리모트 컨트롤러를 조작하여 "비디오를 보존한다"의 문자를 선택함으로써, 슬라이드쇼 컨텐츠를 HDD(20)에 보존시킬 수 있다.
스텝 S36에서, 컨텐츠 관리부(31)는 도 29의 선택 화면으로부터 "비디오를 보존한다"의 문자가 선택된 것인지 아닌지를 판정하고, "비디오를 보존한다"의 문 자가 선택되어 있지 않은, 즉 도 29의 선택 화면으로부터 "종료한다"의 문자가 선택된 것으로 판정한 경우, 그것을 출력 제어부(36)에 통지하고, 스텝 S37로 진행한다.
스텝 S37에서, 출력 제어부(36)는 마법사 중지 확인 화면을 표시하게 한다. 여기서 표시되는 중지 확인 화면은 도 10의 스텝 S19에서 표시되는 도 21의 화면과 같은 화면이다.
스텝 S38에서, 중지 확인 화면으로부터 마법사 중지가 선택된 것인지가 판정되고, 중지가 선택된 것으로 판정된 경우, 스텝 S1로 복귀하고, 그 이후의 처리가 행해진다. 또, 스텝 S38에서, 마법사 중지가 선택되지 않은 것으로 판정된 경우, 스텝 S35로 복귀하고, 슬라이드쇼 컨텐츠를 보존하는지 아닌지가 다시 선택된다.
한편, 스텝 S36에서, 컨텐츠 관리부(31)는 도 29의 선택 화면으로부터 "비디오를 보존한다"의 문자가 선택된 것으로 판정한 경우, 스텝 S39로 진행한다.
스텝 S39에서, 슬라이드쇼 컨텐츠 작성 처리가 행해진다. 슬라이드쇼 컨텐츠 작성 처리에 의해 작성된 슬라이드쇼 컨텐츠는 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)로부터 컨텐츠 관리부(31)에 출력되고, HDD(20)에 기억된다. 슬라이드쇼 컨텐츠 작성 처리의 상세한 것에 대해서는 도 35의 플로차트를 참조하여 후술한다.
스텝 S40에서, 출력 제어부(36)는 슬라이드쇼 컨텐츠의 보존이 완료한 것을 통지하는 보존 완료 화면을 표시하게 한다.
도 30은 도 11의 스텝 S40에서 표시되는 보존 완료 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 30의 화면에는, 스텝 S39의 처리로 작성된 슬라이드쇼 컨텐츠가 "비디오"에 속하는 컨텐츠의 1개로서 보존된 것을 통지하는 메시지가 표시되어 있다.
이로써, 메뉴 화면의 "비디오"에는, 슬라이드쇼 컨텐츠를 나타내는 아이콘이 추가되어 표시된다.
도 31은, "비디오"에 속하는 컨텐츠의 아이콘으로서 슬라이드쇼 컨텐츠를 나타내는 아이콘이 추가된 메뉴 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 31의 화면에는, 카테고리 아이콘(52~55)이 가로 방향으로 배열하여 표시되고, 현재 선택되어 있는 카테고리가 "비디오"로 되어 있다. 이 경우, 카테고리 아이콘(53)의 아래에는, 도 31에 나타낸 바와 같이, 슬라이드쇼 컨텐츠를 나타내는 아이콘(151)이 표시된다.
이 아이콘(151)의 우측 부근에는, 슬라이드쇼 컨텐츠의 타이틀인 "여행 1"이 표시되어 있다. 즉, 도 31의 아이콘(151)으로 표현되는 슬라이드쇼 컨텐츠는, 도 26의 아이콘(141)으로 표현되는 플레이 리스트의 재생 결과로부터 작성된 것이며, 도 26의 아이콘(141)으로 표현되는 플레이 리스트의 타이틀과 같은 타이틀이 설정되어 있다.
이와 같이, 플레이 리스트의 재생 결과로부터 작성된 슬라이드쇼 컨텐츠는 텔레비전 프로그램 등의 다른 비디오 컨텐츠와 같이, "비디오"에 속하는 컨텐츠로서 메뉴 화면에 표시된다. 따라서, 사용자는 다른 비디오 컨텐츠와 같은 감각으로 슬라이드쇼 컨텐츠를 선택하고, 그 재생 등을 행할 수 있다. 도 31의 화면에 있어서, 아이콘(151)의 아래에 표시되어 있는 컨텐츠 아이콘(152 및 153)은 텔레비전 프로그램의 비디오 컨텐츠를 나타내는 아이콘이다.
그리고, 사용자는 다른 텔레비전 프로그램의 비디오 컨텐츠와 마찬가지로, 슬라이드쇼 컨텐츠 대하여도, 그것을 광디스크(25)에 기입하게 하거나(기록시키거나), 통신부(21)를 통하여 다른 기기에 송신할 수도 있다. 따라서, 사용자는 슬라이드쇼 컨텐츠가 기록된 광디스크(25)를 다른 플레이어 등에 장착하여, 슬라이드쇼 컨텐츠를 시청하는 것도 가능하다.
이상의 일련의 화면 표시에 따르는 것에 의해, 사용자는 주로 포토 앨범을 선택하는 조작과 BGM의 곡을 선택하는 조작의 2개의 조작만으로 플레이 리스트를 작성할 수 있다. 또, 사용자는 플레이 리스트의 작성에 계속하여, 슬라이드쇼 컨텐츠를 작성할 수도 있다.
다음에, 도 32의 플로차트를 참조하여, 도 9의 스텝 S14에서 행해지는 플레이 리스트 작성 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S61에서, 플레이 리스트 작성부(35)는 사용자에 의해 선택된 포토 앨범의 타이틀 등의 식별 정보를 취득하고, 스텝 S62로 진행하고, 사용자에 의해 선택된 BGM의 곡의 식별 정보와, 그 곡에 대응하는 템플릿의 식별 정보를 취득한다. 사용자에 의해 포토 앨범이 선택되었을 때, 그 타이틀 등이 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급된다. 또, 사용자에 의해 BGM의 곡이 선택되었을 때, 그 곡의 식별 정보와, 곡에 대응하는 템플릿의 식별 정보가 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 공급된다.
스텝 S63에서, 플레이 리스트 작성부(35)는 스텝 S61에서 취득한 포토 앨범의 식별 정보를 "포토 앨범"(도 2)으로서 기술하고, 또 스텝 S62에서 취득한 BGM의 곡과 템플릿의 식별 정보를 각각 "사용곡", "사용 템플릿"으로 하여 기술함으로써 플레이 리스트를 작성한다. 플레이 리스트가 작성된 후, 처리는 도 9의 스텝 S14로 복귀하고, 그 이후의 처리가 행해진다.
그리고, "우선 화상"이 사용자에 의해 선택되어 있는 경우, 그 기술도 행해진다. 또, "플레이 리스트 이름"은 사용자에 의해 타이틀이 입력되었을 때(도 10의 스텝 S23에서 적절한 타이틀인 것으로 판정되었을 때)에 플레이 리스트에 기술된다.
이와 같은 처리에 의해 플레이 리스트 작성부(35)에 의해 작성된 플레이 리스트는, 사용자에 의해 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 지시된 때 재생부(34)에 공급된다. 또, 보존하는 것으로 지시되면, 컨텐츠 관리부(31)에 공급된다.
다음에, 도 33의 플로차트를 참조하여, 도 10의 스텝 S17에서 행해지는 프리뷰 재생 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S71에서, 플레이 리스트 해석부(41)(도 6)는 플레이 리스트 작성부(35)로부터 공급되는 플레이 리스트를 취득하고, 그것을 해석한다. 사용자에 의해 플레이 리스트의 프리뷰 재생이 지시되면, 작성된 플레이 리스트가 플레이 리스트 작성부(35)로부터 공급된다.
플레이 리스트 해석부(41)는 플레이 리스트의 "사용곡"으로 지정되는 곡의 식별 정보를 BGM 재생부(44)에 출력한다. 또, 플레이 리스트 해석부(41)는 "사용 템플릿"으로 지정되는 템플릿을 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 취득하고, 그것을 추출부(42)와 정지화상 재생부(43)에 출력한다. 추출부(42)에 대해서는, BGM의 곡의 재생 시간 등의 정보도 출력된다.
스텝 S72에서, 추출부(42)는 BGM의 곡의 재생 시간에 따라, 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상을 솎아내고, 재생 대상인 정지화상을 추출한다. 추출부(42)에 의한 정지화상의 솎아냄은, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되는 템플릿의 "솎아냄 방법"(도 3)에 따라 행해진다. 예를 들면, BGM의 곡의 재생 시간과 같은 시간에 재생하는 것이 가능한 수의 정지화상 만큼만 남도록 하여, 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상이 랜덤으로 솎아내진다. 추출부(42)에 의해 추출된 정지화상은 정지화상 재생부(43)에 출력된다.
스텝 S73에서, BGM 재생부(44)는 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되는 BGM의 곡의 식별 정보에 따라 BGM/템플릿 관리부(32)로부터 곡을 취득하고, 그 재생을 개시시킨다. 또, 정지화상 재생부(43)는 추출부(42)로부터 공급되는 정지화상을, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되는 템플릿의 "화상의 표시순서"로 지정되는 순서로, 각각의 정지화상에 "이펙트의 종류"로 지정되는 이펙트를 행하여 재생한다.
이로써, TV(2)에는, 예를 들면 도 34a에 나타낸 바와 같은 화면이 표시된다. 도 34a의 화면에는, 재생부(34)에 의해 부가된 "프리뷰"의 문자가 표시되고, 이 문자 아래에, 소정의 이펙트가 행해진 정지화상이 표시되어 있다. 도 34a의 화면에 표시되어 있는 화상은, 도 34b에 나타낸, 촬영되어 정보 처리 장치(1)에 받아들여진 1프레임의 정지화상(201) 전체 중에서 점선 L로 둘러싸는 일부분의 화상이며, 예를 들면, 이 일부분이 표시된 도 34a의 상태로부터, 도 34b의 정지화상(201) 전 체가 서서히 표시된다. 즉, 이 예에 있어서는, 도 34b의 정지화상(201)에 대해서, 점선 L의 부분만을 시작으로 표시시켜, 정지화상(201) 전체를 서서히 표시하게 하는 같은 이펙트가 정지화상 재생부(43)에 의해 행해져 있다. 다른 정지화상에 대해서도, 이와 같은 각종의 이펙트가 행해진다.
그리고, 도 34a에 나타낸 바와 같은 화면이 표시되어 있는 동안, BGM 재생부(44)에 의해 재생된 곡도 BGM로서 TV(2)의 스피커나, 정보 처리 장치(1)에 접속되어 있는 스피커로부터 출력된다.
스텝 S74에서, 정지화상 재생부(43)는 정지화상의 재생이 마지막인가 여부를 판정하고, 마지막이 아닌 것으로 판정한 경우, 스텝 S73으로 복귀하고, 정지화상의 재생을 반복한다.
한편, 정지화상 재생부(43)는 스텝 S74에서, 정지화상의 재생이 마지막인 것으로 판정한 경우, 도 10의 스텝 S17로 복귀하고, 그 이후의 처리를 행한다. 재생 대상인 정지화상의 수는 추출부(42)에 의해 조정되어 있기 때문에, 정지화상의 재생이 종료되었을 때, 대략 같은 타이밍에서 BGM의 곡의 재생도 종료된다.
이로써, 사용자는 플레이 리스트의 프리뷰를 볼 수 있기 때문에, 작성한 플레이 리스트를 보존할 것인지 아닌지를 선택할 수 있다.
그리고, 사용자에 의해 솎아냄의 설정이 오프(OFF)로 되어 있는 경우, BGM의 곡의 재생 시간으로부터 정지화상의 재생 시간 쪽이 길 때라도 포토 앨범에 저장되어 있는 모든 정지화상이 재생되지만, 모든 정지화상이 재생되는 사이, BGM의 곡이 반복 재생되도록 해도 된다. 이로써, BGM만 먼저 종료하여 버려도, 시간적으로 후 반부에 표시되는 정지화상에 BGM가 없는 것을 방지할 수 있다.
다음에, 도 35의 플로차트를 참조하여, 도 11의 스텝 S39에서 행해지는 슬라이드쇼 컨텐츠 작성 처리에 대하여 설명한다.
도 35의 스텝 S91 내지 S93의 처리는, 도 33의 스텝 S71 내지 S73의 처리와 마찬가지의 처리이다. 즉, 스텝 S91에서, 플레이 리스트 해석부(41)에 의해 플레이 리스트 작성부(35)로부터 공급되는 플레이 리스트가 해석되고, 해석 결과인 BGM의 곡의 식별 정보가 BGM 재생부(44)에 출력되며, 템플릿이 추출부(42)와 정지화상 재생부(43)에 출력된다.
스텝 S92에서, 추출부(42)에 의해 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상의 솎아냄이 행해지고, 스텝 S93으로 진행하며, BGM의 곡의 재생과 추출부(42)에 의해 추출된 정지화상의 재생이 행해진다. 정지화상 재생부(43)에 의해 재생된 정지 화상과, BGM 재생부(44)에 의해 재생된 곡은 출력 제어부(36)와 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)에 출력된다.
스텝 S94에서, 출력 제어부(36)는 정지화상 재생부(43)로부터의 출력에 따라, 플레이 리스트의 재생 결과인, 이펙트가 행해진 정지화상의 시퀀스를 표시하게 한다(도 34의 화면에 표시되어 있는 것 같은 "프리뷰" 등의 다른 정보를 출력하지 않는다).
이로써, 도 36에 나타낸 바와 같이, TV(2)에는 이펙트가 행해진 정지화상만이 표시된다. 또, 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)에는 정지화상 재생부(43)의 재생 결과인 정지화상의 시퀀스가 공급된다. 그리고, 이 경우도, BGM 재생부(44)에 의 해 재생된 BGM의 곡이 TV(2)의 스피커 등으로부터 출력된다.
슬라이드쇼 컨텐츠의 작성이 종료할 때까지 스텝 S93 이후의 처리가 반복되기 때문에, 도 36에 나타낸 바와 같은 재생 결과가 표시되는 화면은 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성이 종료할 때까지 계속해서 표시된다. 슬라이드쇼 작성 중의 화면에는 불필요한 정보가 아무것도 표시되지 않기 때문에, 사용자는 슬라이드쇼 컨텐츠의 내용을 그대로 그 작성 중에 확인할 수 있다.
슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)는, 스텝 S95에서, 재생부(34)로부터 공급되는 정지화상의 시퀀스를, 예를 들면 MPEG2 방식에 의해 인코드하고, 슬라이드쇼 컨텐츠를 작성한다. 또, 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)는 스텝 S96에서 작성한 슬라이드쇼 컨텐츠를 HDD(20)에 기억시킨다.
스텝 S97에서, 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)는 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성이 마지막인지 아닌지(재생부(34)에 의한 모든 재생 결과를 MPEG2 인코드에 의해 판독된 것인지 아닌지)를 판정하고, 마지막이 아닌 것으로 판정한 경우, 스텝 S93으로 복귀하고, 그 이후의 처리를 반복한다.
한편, 스텝 S97에서, 슬라이드쇼 컨텐츠 작성부(33)는 슬라이드쇼 컨텐츠의 작성이 마지막인 것으로 판정한 경우, 도 11의 스텝 S39로 복귀하고, 그 이후의 처리를 행한다. 이로써, 메뉴 화면의 "비디오"에는 슬라이드쇼 컨텐츠를 나타내는 아이콘이 1개 추가된다.
이상과 같은 일련의 처리에 의해, 사용자는 플레이 리스트를 용이하게, 또한 신속히 작성할 수 있다. 또, 플레이 리스트의 재생 결과와 같은 것을, 비디오 컨 텐츠(슬라이드쇼 컨텐츠)로서 용이하게, 또한 신속히 보존할 수 있다.
다음에, 도 37의 플로차트를 참조하여, 정보 처리 장치(1)에 의해 행해지는 플레이 리스트 재생 처리에 대하여 설명한다.
이 처리는, 이상과 같은 일련의 처리에 의해 작성된 플레이 리스트의 재생이, 메뉴 화면으로부터 사용자에 의해 지시된 때에 행해지는 처리이다. 도 26을 참조하여 설명한 바와 같이, 작성된 플레이 리스트는 "포토"에 속하는 컨텐츠로서 메뉴 화면에 표시되고, 사용자가 그 재생을 지시하는 것이 가능하게 된다.
도 37의 처리는, 기본적으로, 도 33을 참조하여 설명한 처리와 마찬가지의 처리이다. 즉, 메뉴 화면으로부터 플레이 리스트가 선택되고, 그 재생이 지시되면, 스텝 S111에서, 플레이 리스트 해석부(41)가 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 플레이 리스트를 취득하고, 그것을 해석한다. 플레이 리스트 해석부(41)는 BGM의 곡의 식별 정보를 BGM 재생부(44)에 출력하고, 템플릿을 추출부(42)와 정지화상 재생부(43)에 출력한다.
스텝 S112에서, 추출부(42)는 BGM의 곡의 재생 시간에 따라, 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상을 솎아내고, 추출한 정지화상을 정지화상 재생부(43)에 출력한다.
스텝 S113에서, BGM 재생부(44)는 BGM의 곡의 재생을 개시시킨다. 또, 정지화상 재생부(43)는 추출부(42)로부터 공급되는 정지화상에 이펙트를 행하여 재생한다. 이로써, TV(2)에는, 예를 들면 도 36에 나타낸 바와 같은 화면이 표시된다.
스텝 S114에서, 정지화상 재생부(43)는 정지화상의 재생이 마지막인지 여부 를 판정하고, 마지막이 아닌 것으로 판정한 경우, 스텝 S113으로 복귀하고, 정지화상의 재생을 반복한다. 또, 정지화상 재생부(43)는 스텝 S114에서, 정지화상의 재생이 마지막인 것으로 판정한 경우, 처리를 종료시킨다.
다음에, 도 38의 플로차트를 참조하여, 정보 처리 장치(1)에 의해 행해지는 슬라이드쇼 컨텐츠의 재생 처리에 대하여 설명한다.
이 처리는, 전술한 바와 같은 일련의 처리에 의해 작성된 슬라이드쇼 컨텐츠의 재생이, 메뉴 화면으로부터 사용자에 의해 지시된 때에 행해지는 처리이다. 도 31을 참조하여 설명한 바와 같이, 작성된 슬라이드쇼 컨텐츠는, "비디오"에 속하는 컨텐츠로서 메뉴 화면에 표시되고, 사용자가 그 재생이나 광디스크(25)에의 기입을 지시하는 것이 가능하게 된다.
슬라이드쇼 컨텐츠는, 예를 들면 텔레비전 프로그램의 비디오 컨텐츠와 같은 MPEG2 방식으로 압축된 것이므로, 그 재생은 도 4의 녹화/재생부(17)에 의해 행해진다. 소프트웨어적으로 재생이 행해지도록 해도 된다.
스텝 S121에서, 녹화/재생부(17)는 사용자에 의해 메뉴 화면으로부터 선택된 슬라이드쇼 컨텐츠를 HDD(20)로부터 판독하고, 그것을 재생한다. 녹화/재생부(17)에 의해 얻어진 화상 데이터와 음성 데이터(BGM 데이터)는 출력부(19)로부터 TV(2)에 출력된다.
스텝 S122에서, 녹화/재생부(17)는 재생이 마지막인지 여부를 판정하고, 마지막이 아닌 것으로 판정한 경우, 스텝 S121로 복귀하고, 슬라이드쇼 컨텐츠의 재생을 반복한다. 또, 녹화/재생부(17)는 스텝 S122에서, 재생이 마지막인 것으로 판정한 경우, 처리를 종료시킨다.
이로써, 사용자는 텔레비전 프로그램 등의 다른 비디오 컨텐츠와 마찬가지의 감각으로 슬라이드쇼 컨텐츠를 시청하는 것이 가능하다.
이상에 있어서, 사용자에 의해 선택된 곡을 BGM으로서 이펙트가 행해진 형태로 표시되는 것은 정지화상(JPEG 파일)인 경우에 대해서만 설명하였으나, 속성 정보로서 그 촬영시에 정지화상에 부가된 정보의 문자나 숫자 등이, 속성 정보에 따른 이펙트로서 정지 화상과 함께 같은 화면에 표시되도록 해도 된다.
예를 들면, Exif(Exchangeable Image File Format) 규격에 있어서는, 촬영 일시, 노광 시간, 플래시의 ON/OFF 등의 각종의 정보가 JPEG 파일의 속성 정보로서 촬영시에 부가되어 있고, 이들 정보의 문자 등이 정지화상에 맞추어 자동적으로 또한 순서대로 표시되므로, 사용자는 촬영 일시 등을 확인하면서 정지화상을 볼 수가 있다.
도 39 내지 도 41은, 이와 같이, 속성 정보의 문자나 숫자가 정지화상에 맞추어 표시되는 경우의 슬라이드쇼 화면(플레이 리스트, 또는 슬라이드쇼 컨텐츠의 재생 화면)의 예를 나타낸 도면이다.
도 39의 슬라이드쇼 화면에 있어서, BGM의 곡에 대응하는 이펙트가 행해진 정지화상(211)이 화면의 좌측에 표시되고, 그 우측에는 정지화상(211)의 속성 정보에 포함되어 있는 촬영 시각인 "15:28"이 표시되어 있다.
도 40의 슬라이드쇼 화면에 있어서, BGM의 곡에 대응하는 이펙트가 행해진 정지화상(221)이 화면의 우측에 표시되고, 그 좌측에 정지화상(221)의 속성 정보에 포함되어 있는 촬영 시각인 "21:24"이 표시되어 있다.
도 41의 슬라이드쇼 화면에 있어서, BGM의 곡에 대응하는 이펙트가 행해진 정지화상(231)이 화면 전체에 표시되고, 거기에 중첩하여, 정지화상(231)의 속성 정보에 포함되어 있는 촬영 시각인 "24:52"이 표시되어 있다.
도 39 내지 도 41에 나타낸 바와 같이, 속성 정보의 문자나 숫자에 대해서도, 임의의 부분으로부터 표시하거나, 화면 전체가 있는 위치에 표시하거나, 임의의 방향으로 이동하도록 표시하거나 하는 등의, BGM의 곡에 대응하는 이펙트가 행해져 표시된다.
단지, 속성 정보의 문자 등이 소정의 서체로 표시되는 것으로 한 경우라도 사용자는 그 내용을 확인하면서 정지화상을 볼 수가 있지만, 이 경우, 이펙트를 행하여 정지화상을 표시하는 슬라이드쇼로서의 분위기가 손상될 우려가 있지만, 이와 같이 속성 정보에 대하여도 소정의 이펙트가 행해진 형태로 표시되도록 함으로써, 그와 같은 우려를 없앨 수가 있다.
그리고, 도 39 내지 도 41의 예에 있어서는, 모두 정지화상의 촬영 시각의 정보가 표시되어 있지만, 이외에도, 파일 이름, 노광 시간, 플래시의 ON/OFF, 셔터 스피드 등의 각종의 정보의 문자나 숫자가, 속성 정보에 따른 이펙트로서 표시되도록 해도 된다.
또, 파일 이름이 표시되는 경우, 디지털 카메라에 의해 촬영시에 자동적으로 설정된, "DSC0001", "DSC0002", "DSC0003",... 등의 일련 번호를 포함하는 파일 이름이 표시되어도, 슬라이드쇼에 의해 즐기면서 정지화상을 본다고 하는 점으로부터 는 그다지 의미가 없으므로, "바다의 사진", "여행의 사진" 등의, 디지털 카메라에 의해 자동적으로 설정된 것으로 바꾸어 사용자에 의해 의도적으로 나중에 설정된 파일 이름만이, 속성 정보에 따른 이펙트로서 정지 화상과 함께 표시되도록 해도 된다.
또한, 적어도 정지화상에 중첩하여 속성 정보에 따른 이펙트를 표시하는 때는, 첫째로 정지화상을 화면상에 표시했을 때 속성 정보에 따른 이펙트를 함께 표시하고, 소정 시간 경과 후에 속성 정보에 따른 이펙트의 표시를 멈추어 정지화상만을 표시하는 것, 둘째로, 정지화상을 화면상에 표시하고 소정 시간 경과 후에 속성 정보에 따른 이펙트를 표시하고 다음의 정지화상을 표시할 때까지 속성 정보에 따른 이펙트를 표시하는 것, 세째로 정지화상을 화면상에 표시하고 소정 시간 경과 후에 속성 정보에 따른 이펙트의 표시를 행하고, 속성 정보에 따른 이펙트의 표시로부터 소정 시간 경과 후에, 속성 정보에 따른 이펙트의 표시를 멈추어 정지화상만을 표시하는 것 등이 행해지도록 해도 된다.
이로써, 이펙트의 표시가 정지화상에 중첩하여 표시되지 않는 시간이 확보되어, 사용자는 이펙트의 표시에 방해받지 않고 정지화상을 감상할 수 있다.
도 42는 도 39 내지 도 41에 나타낸 바와 같은 슬라이드쇼 화면의 표시를 실현하는, 도 5의 재생부(34)의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 42의 재생부(34)의 구성은, 속성 정보 해석부(241)가 추가되어 있는 점을 제외하고 도 6의 구성과 같은 구성이며, 같은 부분에는 같은 부호를 부여하여 있다. 중복되는 설명은 적당히 생략한다.
속성 정보 해석부(241)는 추출부(42)에 의해 선택된 재생 대상의 정지화상에 부가되어 있는 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 정보를 선택한다. 속성 정보 해석부(241)에 의해 선택된 속성 정보는 정지화상 재생부(43)에 출력된다.
또, 후술하는 바와 같이, 정지화상에 부가되어 있는 속성 정보에 따라, HDD(20)로부터 취득된 관련 정보나, 네트워크를 통하여 접속되는 소정의 서버로부터 취득된 관련 정보의 문자나 숫자를, 속성 정보에 따른 이펙트로서 정지화상에 맞추어 표시하도록 할 수도 있다. 이 경우, 속성 정보 해석부(241)는 정지화상에 부가되어 있는 속성 정보에 따라 그와 같은 관련 정보를 취득하고, 그것을 정지화상 재생부(43)에 출력한다.
다음에, 도 43의 플로차트를 참조하여, 속성 정보의 문자를 정지화상에 맞추어 표시하게 하는 정보 처리 장치(1)의 플레이 리스트 재생 처리에 대하여 설명한다. 여기서는, 예를 들면 보존된 플레이 리스트를 재생하는 경우(메뉴 화면으로부터 선택된 플레이 리스트를 재생하는 경우)에 대하여 설명하지만, 프리뷰 재생시의, 작성 중인 플레이 리스트를 재생하는 경우나, 플레이 리스트의 재생 결과에 따라 작성된 슬라이드쇼 컨텐츠를 재생하는 경우에도 마찬가지의 처리가 행해진다.
도 43의 스텝 S131 및 S132의 처리는, 도 37의 스텝 S111 및 S112의 처리와 마찬가지의 처리이다.
메뉴 화면으로부터 플레이 리스트가 선택되고, 그 재생이 지시되면, 스텝 S131에서, 플레이 리스트 해석부(41)는 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 플레이 리스트를 취득하고, 그것을 해석한다. 플레이 리스트 해석부(41)는 BGM의 곡에 대한 식별 정보를 BGM 재생부(44)에 출력하고, 템플릿을 추출부(42)와 정지화상 재생부(43)에 출력한다.
스텝 S132에서, 추출부(42)는 BGM의 곡의 재생 시간에 따라, 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상을 솎아내고, 추출한 정지화상을 정지화상 재생부(43)와 속성 정보 해석부(241)에 출력한다. 추출부(42)로부터 출력된 정지화상에는 속성 정보가 부가되어 있다.
스텝 S133에서, 속성 정보 해석부(241)는 추출부(42)로부터 공급되는 정지화상에 부가되어 있는 속성 정보를 해석하고, 정지화상에 맞추어 표시하게 하는 촬영 시각의 정보를 취득한다. 즉, 도 43은, 도 39 내지 도 41에 나타낸 바와 같이, 촬영 시각의 숫자를 정지화상에 맞추어 표시하는 경우의 처리를 나타내고 있다. 속성 정보 해석부(241)에 의해 취득된 촬영 시각의 정보는 정지화상 재생부(43)에 출력된다.
스텝 S134에서, BGM 재생부(44)는 BGM의 곡의 재생을 개시시킨다. 또, 정지화상 재생부(43)는 추출부(42)로부터 공급되는 정지 화상과 속성 정보 해석부(241)로부터 공급되는 촬영 시각의 숫자를, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되는 템플릿의 "화상의 표시순서"에서 지정되는 순서로, "이펙트의 종류"로 지정되는 이펙트를 행하여 재생한다. 이로써, TV(2)에는, 예를 들면 도 39 내지 도 41에 나타낸 바와 같은 슬라이드쇼 화면이 표시된다.
그리고, 속성 정보로서 촬영 시각의 정보가 부가되어 있는 경우라도, 정지화 상에 맞추어 촬영 시각의 숫자를 표시하거나, 표시하지 않을 수도 있다. 촬영 시각의 숫자를 표시하거나, 표시하지 않거나 하는 것은, 예를 들면 디자인과의 관계로 결정된다.
스텝 S135에서, 정지화상 재생부(43)는 정지화상의 재생이 마지막인지 여부를 판정하고, 마지막이 아닌 것으로 판정한 경우, 스텝 S133으로 복귀하고, 그 이후의 처리를 반복한다. 또, 정지화상 재생부(43)는 스텝 S135에서, 정지화상의 재생이 마지막인 것으로 판정한 경우, 처리를 종료시킨다.
이상과 같은 처리가 촬영 시각 이외의 다른 속성 정보의 문자를 표시하는 경우에도 행해진다.
다음에, 정지화상에 부가되어 있는 속성 정보에 따라 취득된 관련 정보의 문자나 숫자를 정지화상에 맞추어 표시하는 경우에 대하여 설명한다.
전술한 바와 같이, 관련 정보는 내장하는 기억 매체인 HDD(20)로부터, 또는 네트워크를 통하여 접속되는 소정의 서버로부터 속성 정보 해석부(241)에 의해 취득된다. 정보 처리 장치(1)에 대해서 착탈 가능한 기억 매체인 광디스크(25) 등으로 관련 정보가 취득되도록 해도 된다.
예를 들면, 디지털 카메라에 GPS(Global Positioning System)나 PHS(Personal Handyphone System)에 의한 위치 측정 기능이 탑재되어 있고, 그 디지털 카메라에 의해 촬영된 정지화상에는 속성 정보로서 촬영 장소의 위도 및 경도의 정보가 포함되어 있는 것으로 한다. 이 경우에 있어서, 그 디지털 카메라로부터 받아들여진 위도 및 경도의 속성 정보가 부가되어 있는 정지화상이 재생 대상의 정지화상으로 하여 추출부(42)에 의해 선택되었을 때, 속성 정보 해석부(241)는 위도 및 경도에 따라, HDD(20)에 기억되어 있는 지도 데이터 등으로 촬영 장소의 지명을 취득하고, 촬영 장소의 지명을 관련 정보로서 정지화상 재생부(43)에 출력한다.
이로써, 슬라이드쇼 화면에는 정지 화상과 그 촬영 장소의 지명의 문자가 이펙트가 행해져 같은 화면에 표시되게 된다. 이와 같이, 속성 정보로부터 취득된 관련 정보가 촬영 시각 등의 속성 정보와 마찬가지로 정지화상에 맞추어 표시되도록할 수도 있다.
또, 촬영 장소의 지명 외에, 촬영 일시와 위도 및 경도의 속성 정보에 따라 소정의 서버로부터 취득된 촬영 장소의 날씨 등이 표시되도록 해도 된다. 이 경우, 촬영 일시와 위도 및 경도의 정보가 속성 정보 해석부(241)(통신부(21))로부터 서버에 송신되고, 그 위도 및 경도로 특정되는 장소에서의 촬영 일시에 특정되는 일시의 날씨가 서버로부터 취득된다.
이로써, "0월0일 맑음 XX 해안에서" 등의, 촬영 일시, 날씨, 촬영 장소의 지명의 문자나 숫자를 정지화상에 맞추어 표시하는 것도 가능해진다. 이같이 하여 얻어진 관련 정보의 문자나 숫자도, BGM의 곡에 대응하는 이펙트가 행해져 표시된다.
여기서, 도 44의 플로차트를 참조하여, 이상과 같이, 속성 정보의 문자나 숫자 외에, 속성 정보에 따라 취득된 관련 정보의 문자나 숫자를 표시하는 경우의 플레이 리스트 재생 처리에 대하여 설명한다. 여기에서도, 보존된 플레이 리스트를 재생하는 경우에 대하여 설명하지만, 마찬가지의 처리가, 프리뷰 재생시의, 작성 중의 플레이 리스트를 재생하는 경우나, 플레이 리스트의 재생 결과에 따라 작성된 슬라이드쇼 컨텐츠를 재생하는 경우에도 행해진다.
메뉴 화면으로부터 플레이 리스트가 선택되고, 그 재생이 지시되면, 스텝 S141에서, 플레이 리스트 해석부(41)가 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 플레이 리스트를 취득하고, 그것을 해석한다. 플레이 리스트 해석부(41)는 BGM의 곡의 식별 정보를 BGM 재생부(44)에 출력하고, 템플릿을 추출부(42)와 정지화상 재생부(43)에 출력한다.
스텝 S142에서, 추출부(42)는 BGM의 곡의 재생 시간에 따라, 컨텐츠 관리부(31)로부터 공급되는 포토 앨범에 저장되어 있는 정지화상을 솎아내고, 추출한 정지화상을 정지화상 재생부(43)와 속성 정보 해석부(241)에 출력한다.
스텝 S143에서, 속성 정보 해석부(241)는 추출부(42)로부터 공급되는 정지화상에 부가되어 있는 속성 정보를 해석하고, 촬영 일시와 위도 및 경도의 정보를 취득한다. 즉, 도 44는 촬영 일시의 문자 외에, 촬영 일시와 위도 및 경도에 따라 취득된 촬영 장소의 지명, 날씨의 문자나 숫자를 정지화상에 맞추어 표시하는 경우의 처리를 나타내고 있다.
스텝 S144에서, 속성 정보 해석부(241)는 지도 데이터(위도 및 경도 정보와 지명이 대응한 데이터)가 기억된 HDD(20), 광디스크(25)로부터 또는 네트워크를 통하여 접속되는 서버로부터 위도 및 경도 정보에 따라 촬영 장소의 지명과 날씨의 정보를 취득하고, 촬영 일시의 정보와 함께 정지화상 재생부(43)에 출력한다.
스텝 S145에서, BGM 재생부(44)는 BGM의 곡의 재생을 개시시킨다. 또, 정지화상 재생부(43)는 추출부(42)로부터 공급되는 정지 화상과 속성 정보 해석부(241)로부터 공급되는 속성 정보의 문자(촬영 일시, 날씨, 촬영 장소의 지명)를, 플레이 리스트 해석부(41)로부터 공급되는 템플릿의 "화상의 표시순서"로 지정되는 순서로, "이펙트의 종류"로 지정되는 이펙트를 행하여 재생한다. 이로써, TV(2)에는, 예를 들면, "0월0일 맑음, ××해안에서" 등의 문자가, 정지화상에 맞추어 표시된다.
스텝 S146에서, 정지화상 재생부(43)는 정지화상의 재생이 마지막인지 여부를 판정하고, 마지막이 아닌 것으로 판정한 경우, 스텝 S143으로 복귀하고, 그 이후의 처리를 반복한다. 또, 정지화상 재생부(43)는 스텝 S146에서, 정지화상의 재생이 마지막인 것으로 판정한 경우, 처리를 종료시킨다.
이와 같이, 정지화상 이외에도, 각종의 문자나 숫자를, BGM의 곡에 대응하는 이펙트를 행하여 표시하도록 할 수도 있다.
또, 정지화상의 속성 정보의 문자나 숫자만이 아니고, BGM로서 재생되어 있은 곡의 타이틀이나 아티스트명 등을, 이펙트를 행하여 표시하도록 해도 된다. 또, 속성 정보의 문자나 숫자를 이펙트를 행하여 표시하는 것은 아니고, 속성 정보의 내용을 이펙트의 방법으로 반영시키도록 해도 된다.
이상에 있어서는, BGM로 이용되는 곡은 정보 처리 장치(1)에 미리 준비되어 있는 것으로 하였으나, 사용자가 음악 CD 등으로 정보 처리 장치(1)에 판독된 곡을 BGM로서 선택할 수 있도록 해도 된다.
음악 CD로부터 정보 처리 장치(1)에서 곡을 판독할 때, 그 음악 CD로부터, 또는 네트워크를 통하여 접속된 소정의 서버로부터, 판독된 곡의 템포나 장르 등의 속성 정보도 정보 처리 장치(1)에 받아들여져 속성 정보로부터 판단된 곡의 분위기에 병행하여, 그 받아들여진 곡에 맞는 이펙트의 템플릿이 대응된다. 곡과 템플릿의 대응부는, 예를 들면 곡의 속성 정보와 도 3의 템플릿의 "분위기"의 정보에 따라 행해진다.
이로써, 사용자는 자기 자신이 정보 처리 장치(1)에 판독된 곡을 BGM로서 선택할 수 있다. 또, 판독된 곡에 템플릿이 자동적으로 대응되기 때문에, 사용자는 BGM로 이용하는 곡을 선택하는 것만으로 템플릿도 선택할 수 있다.
그리고, 곡에 대응되는 템플릿 자체도, 정보 처리 장치(1) 내에 미리 준비 되어 있는 것이 아니고, 네트워크를 통하여 접속되는 서버로부터 다운로드된 것이나, 광디스크(25) 등을 통하여 받아들여진 것이라도 된다.
또, 이상에 있어서는, BGM의 하나의 곡에 1개의 이펙트(템플릿)가 대응시키고, BGM로서 선택된 1개의 곡에 대응하고 있는 1개의 이펙트가 행해진 형태로 정지화상이 재생되는 것으로 했지만, BGM의 하나의 곡에 곡의 분위기에 맞는 복수개의 이펙트가 대응하는 것으로 해도 된다. 이 경우, 예를 들면 BGM의 선택 후, 사용자는 선호하는 이펙트를 선택하는 것이 가능하게 된다.
전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시키는 것도 가능하지만, 소프트웨어에 의해 실행시키는 것도 가능하다.
일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는, 그 소프트웨어를 구 성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 경우 컴퓨터 또는 각종의 프로그램을 인스톨함으로써, 각종의 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에, 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는, 도 4에 나타낸 바와 같이, 장치 본체와는 별도로 사용자에게 프로그램을 제공하기 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 메모리 카드(23)나 광디스크(25)로 구성될 뿐만 아니라, 장치 본체에 미리 내장된 상태에서 사용자에게 제공되는, 프로그램이 기록되어 있는 ROM(12)이나, HDD(20)에 포함되는 하드 디스크 등으로 구성될 수도 있다.
그리고, 본 명세서에 있어서, 각 스텝은, 기재된 순서에 따라서 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않고, 병렬적 또는 개별적으로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
당업자라면 첨부된 특허청구의 범위와 그 등가범위에 대해서 다양한 변경, 변형 및 조합이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명에 의하면, 용이하게 또한 신속히 이펙트를 행한 정지화상을 차례로 표시할 수 있는 BGM를 포함한 컨텐츠를 작성할 수 있다.
Claims (7)
- 재생 대상인 하나 이상의 정지화상에 대해서 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 수단, 및사용자에 의해 선택된 곡을 재생하고, 사용자에 의해 상기 선택된 곡에 대응하는 하나 이상의 이펙트를 행하여, 상기 정지 화상과 상기 선택된 소정의 속성 정보를 나타내는 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 선택 수단은, 재생 대상인 상기 정지화상에 대해서 부가된 상기 속성 정보에 기초하여 취득된 관련 정보를, 상기 정지 화상과 함께 표시하게 하는 상기 소정의 속성 정보로서 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
- 제2항에 있어서,상기 선택 수단은, 네트워크를 통하여 접속되는 소정의 서버, 내장 기억 매체, 또는 착탈 가능한 기억 매체로부터, 상기 관련 정보를 취득하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 재생 수단은, 상기 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 이펙트를 행하여, 상기 이펙트와 함께 복수개의 정지화상을 연속적으로 표시하게 하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
- 재생 대상인 하나 이상의 정지화상에 대해서 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 스텝, 및사용자에 의해 선택된 곡을 재생하고, 상기 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 하나 이상의 이펙트를 행하여, 상기 정지 화상과, 상기 선택된 소정의 속성 정보를 나타내는 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
- 재생 대상인 하나 이상의 정지화상에 대해서 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 스텝, 및사용자에 의해 선택된 곡을 재생하고, 상기 사용자에 의해 선택된 곡에 대응하는 하나 이상의 이펙트를 행하여, 상기 정지 화상과, 상기 선택된 상기 소정의 속성 정보를 나타내는 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 스텝을 포함하는 처리를 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
- 재생 대상인 정지화상에 대해서 촬영시에 부가된 속성 정보를 해석하고, 상기 정지 화상과 함께 표시하게 하는 소정의 속성 정보를 선택하는 선택 장치, 및사용자에 의해 선택된 곡을 재생하고, 상기 선택된 곡에 대응하는 이펙트를 행하여, 상기 정지 화상과 상기 선택된 소정의 속성 정보를 나타내는 문자를 같은 화면에 표시하게 하는 재생 장치을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
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