KR20060042161A - 블렌딩된 객체 특성 키 프레이밍 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (31)
- 객체를 키 프레이밍(keyframing)하는 방법으로서,상기 객체에 대한 적어도 하나의 속성과 시각을 식별하는 단계;상기 시각에서 제1 복합 키 프레임(compound key frame)을 생성하는 단계;상기 객체에 대한 제2 시각을 수신하는 단계; 및상기 제2 시각에서 제2 복합 키 프레임을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 객체에 대한 추가 시각들을 수신하는 단계; 및상기 각각의 추가 시각에서 관련 복합 키 프레임을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 객체에 대한 제2 시각을 수신하는 단계는 사용자 인터페이스에서 플레이 헤드(playhead)를 타임라인(timeline) 상의 상기 제2 시각에 대응하는 한 위치로 이동시키는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 복합 키 프레임을 생성하기 전에 애니메이트 모드(animate mode)에 진입하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 및 제2 복합 키 프레임 각각은 상기 관련된 시각에서 상기 객체에 대한 적어도 하나의 속성의 상태를 나타내는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제2 복합 키 프레임을 생성하기 전에 상기 적어도 하나의 속성에 대한 변경을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 복합 키 프레임은 상기 적어도 하나의 속성에 대한 변경을 통합하는 방법.
- 제6항에 있어서,상기 수신된 변경이 수신된 시각에서 상기 적어도 하나의 속성에 대한 특성 키 프레임(attribute key frame)이 존재하지 않으면, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 상기 수신된 변경에 응답하여 특성 키 프레임을 생성하는 단계; 및상기 수신된 변경이 수신된 시각에서 기존 특성 키 프레임이 존재하면, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 상기 수신된 변경에 응답하여, 상기 기존 특성 키 프레임을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 객체를 키 프레이밍하는 방법으로서,제1 시각에서 상기 객체에 대한 특성의 값을 수신하는 단계;상기 제1 시각에서 상기 특성에 대응하는 특성 키 프레임이 존재하는 경우, 상기 수신된 특성의 값에 응답하여 상기 특성 키 프레임을 보정하는 단계; 및존재하지 않는 경우, 객체 키 프레임이 존재하면, 이웃하는 객체 키 프레임을 특성 키 프레임과 함께 배치하는 단계를 포함하는 방법.
- 제8항에 있어서,상기 제1 시각에서 특성 키 프레임도 객체 키 프레임도 존재하지 않으면, 상기 제1 시각에서 특성 키 프레임을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제8항에 있어서,상기 이웃하는 객체 키 프레임을 배치하는 단계는,상기 제1 시각 이후에 상기 이웃하는 객체 키 프레임이 존재하고 상기 제1 시각 이후에 특성 키 프레임이 존재하면, 제1 값을 상기 제1 시각 이후에 존재하는 상기 특성 키 프레임의 값으로 설정하는 단계;상기 제1 시각 이후에 상기 이웃하는 객체 키 프레임이 존재하고 상기 제1 시각 이후에 특성 키 프레임이 존재하지 않으면, 상기 제1 값을 상기 최종 기록된 특성 키 프레임의 값으로 설정하고, 아무것도 존재하지 않으면, 기본 값으로 설정하는 단계; 및상기 제1 값을 사용하여 상기 이웃하는 객체 키 프레임에서 새로운 특성 키 프레임을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,상기 존재하는 객체 키가 상기 제1 시각 이전에 존재하고 상기 제1 시각 이전에 특성 키 프레임이 존재하면, 제2 값을 상기 제1 시각 이전에 존재하는 상기 특성 키 프레임의 값으로 설정하는 단계;상기 존재하는 객체 키가 상기 제1 시각 이전에 존재하고 상기 제1 시각 이전에 특성 키 프레임이 존재하지 않으면, 상기 제2 값을 상기 특성에 대해 최초로 수신된 값으로 설정하는 단계; 및상기 제2 값을 사용하여 상기 이웃하는 객체 키 프레임에서 새로운 특성 키 프레임을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제8항에 있어서,상기 이웃하는 객체 키 프레임을 배치하는 단계는,상기 존재하는 객체 키가 상기 제1 시각 이전에 존재하고 상기 제1 시각 이 전에 특성 키 프레임이 존재하면, 제1 값을 상기 제1 시각 이전에 존재하는 상기 특성 키 프레임의 값으로 설정하는 단계;상기 존재하는 객체 키가 상기 제1 시각 이전에 존재하고 상기 제1 시각 이전에 특성 키 프레임이 존재하지 않으면, 상기 제1 값을 상기 특성에 대해 최초로 수신된 값으로 설정하는 단계; 및상기 제1 값을 사용하여 상기 이웃하는 객체 키 프레임에서 새로운 특성 키 프레임을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
- 디스플레이 및 사용자 인터페이스 선택 장치를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 구비한 컴퓨터 시스템에서, 상기 디스플레이 상의 타임라인 엘리먼트를 통해 객체를 키 프레이밍하는 방법으로서,상기 사용자 인터페이스 선택 장치가 상기 객체에 대한 적어도 하나의 속성과 시각을 선택하는 것을 나타내는 선택 신호를 수신하는 단계상기 타임라인 엘리먼트 상에, 상기 시각에서 제1 복합 키 프레임을 디스플레이하는 단계;상기 사용자 인터페이스 선택 장치가 상기 객체에 대한 제2 시각을 선택하는 것을 나타내는 선택 신호를 수신하는 단계; 및상기 타임라인 엘리먼트 상에, 상기 제2 시각에서 제2 복합 키 프레임을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 사용자 인터페이스 선택 장치가 상기 객체에 대한 추가 시각들을 선택하는 것을 나타내는 추가 선택 신호를 수신하는 단계; 및상기 타임라인 엘리먼트 상에, 상기 각각의 추가 시각에서 관련된 복합 키 프레임을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 사용자 인터페이스 선택 장치가 상기 객체에 대한 제2 시각을 선택하는 것을 나타내는 상기 선택 신호를 수신하는 단계는, 사용자가 상기 타임라인 엘리먼트에서 플레이 헤드를 타임라인 상의 상기 제2 시각에 대응하는 위치로 이동시키는 것을 나타내는 실행 신호를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 제1 복합 키 프레임을 디스플레이하기 전에, 사용자가 애니메이트 모드를 선택하는 것을 나타내는 실행 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 제2 복합 키 프레임을 디스플레이하기 전에, 상기 사용자 인터페이스 선택 장치가 상기 적어도 하나의 속성에 대한 변경을 선택하는 것을 나타내는 선택 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서,상기 수신된 변경이 수신된 시각에서 상기 적어도 하나의 속성에 대한 특성 키 프레임이 존재하지 않으면, 상기 타임라인 엘리먼트 상에, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 상기 수신된 변경에 응답하여, 특성 키 프레임을 디스플레이하는 단계; 및상기 수신된 변경이 수신된 시각에서 기존 디스플레이된 특성 키 프레임이 존재하면, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 상기 수신된 변경에 응답하여, 상기 기존 디스플레이된 특성 키 프레임을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 객체를 키 프레이밍하기 위한 타임라인 엘리먼트가 렌더링되는 디스플레이 장치로서,상기 키 프레이밍은객체에 대한 적어도 하나의 속성과 시각의 선택을 나타내는 선택 신호를 수신하고; 상기 타임라인 엘리먼트 상에, 상기 시각에서 제1 복합 키 프레임을 디스플레이하고; 상기 객체에 대한 제2 시각의 선택을 나타내는 선택 신호를 수신하고; 상기 타임라인 엘리먼트 상에 상기 제2 시각에서 제2 복합 키 프레임을 디스플레이함으로써 수행되는 디스플레이 장치.
- 제19항에 있어서,상기 타임라인 엘리먼트는 상기 객체에 대한 추가 시각들의 선택을 나타내는 추가 선택 신호들을 수신하고, 상기 타임라인 엘리먼트 상에 상기 각각의 추가 시각에서 관련된 복합 키 프레임을 디스플레이하도록 적응되는 디스플레이 장치.
- 제19항에 있어서,상기 타임라인 엘리먼트는 이동가능한 플레이 헤드를 포함하는 디스플레이 장치.
- 제19항에 있어서,상기 타임라인 엘리먼트는, 사용자가 애니메이트 모드를 선택하는 것을 나타내는 실행 신호를 수신하도록 적응되는 디스플레이 장치.
- 제19항에 있어서,상기 타임라인 엘리먼트는 상기 제2 복합 키 프레임을 디스플레이하기 전에, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 변경의 선택을 나타내는 선택 신호를 수신하도록 적응되고, 상기 제2 복합 키 프레임은 상기 적어도 하나의 속성에 대한 변경을 통 합하는 디스플레이 장치.
- 제23항에 있어서,상기 타임라인 엘리먼트는 또한,상기 수신된 변경이 수신된 시각에서 상기 적어도 하나의 속성에 대한 특성 키 프레임이 존재하지 않으면, 상기 타임라인 엘리먼트 상에, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 상기 수신된 변경에 응답하여, 특성 키 프레임을 디스플레이하고,상기 수신된 변경이 수신된 시각에서 기존 디스플레이된 특성 키 프레임이 존재하면, 상기 적어도 하나의 속성에 대한 상기 수신된 변경에 응답하여, 상기 시존 디스플레이된 특성 키 프레임을 변경하도록 적응되는 디스플레이 장치.
- 컴퓨터 시스템에서 객체의 키 프레이밍을 디스플레이 장치 상에 디스플레이하기 위한 방법으로서,제1 시각에서 상기 객체에 대한 특성의 값에 대하여 사용자로부터 지시를 수신하는 단계;상기 수신된 사용자 지시에 따라, 상기 특성에 대응하는 특성 키 프레임이 상기 제1 시각에 존재하는 경우, 상기 특성에 대한 상기 수신된 값에 응답하여 상기 특성 키 프레임을 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계; 및존재하지 않는 경우, 객체 키 프레임이 존재하면, 이웃하는 객체 키 프레임을 특성 키 프레임과 함께 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 제25항에 있어서,상기 제1 시각에서 특성 키 프레임도 객체 키 프레임도 존재하지 않으면, 상기 제1 시각에서 특성 키 프레임을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제25항에 있어서,상기 이웃하는 객체 키 프레임을 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계는,상기 제1 시각 이후에 상기 이웃하는 객체 키 프레임이 존재하고 상기 제1 시각 이후에 특성 키 프레임이 존재하면, 제1 값을 상기 제1 시각 이후에 존재하는 상기 특성 키 프레임의 값으로 설정하는 단계;상기 제1 시각 이후에 상기 이웃하는 객체 키 프레임이 존재하고 상기 제1 시각 이후에 특성 키 프레임이 존재하지 않으면, 상기 제1 값을 최종으로 기록된 특성 키 프레임의 값으로 설정하고, 아무것도 존재하지 않으면, 기본 값으로 설정하는 단계; 및상기 제1 값을 사용하여 상기 이웃하는 객체 키 프레임에서 새로운 특성 키 프레임을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 제27항에 있어서,상기 존재하는 객체 키가 상기 제1 시각 이전에 존재하고 상기 제1 시각 이전에 특성 키 프레임이 존재하면, 제2 값을 상기 제1 시각 이전에 존재하는 상기 특성 키 프레임의 값으로 설정하는 단계;상기 존재하는 객체 키가 상기 제1 시각 이전에 존재하고 상기 제1 시각 이전에 특성 키 프레임이 존재하지 않으면, 상기 제2 값을 상기 특성에 대해 최초로 수신된 값으로 설정하는 단계; 및상기 제2 값을 사용하여 상기 이웃하는 객체 키 프레임에서 새로운 특성 키 프레임을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제25항에 있어서,상기 이웃하는 객체 키 프레임을 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계는,상기 존재하는 객체 키가 상기 제1 시각 이전에 존재하고 상기 제1 시각 이전에 특성 키 프레임이 존재하면, 제1 값을 상기 제1 시각 이전에 존재하는 상기 특성 키 프레임의 값으로 설정하는 단계;상기 존재하는 객체 키가 상기 제1 시각 이전에 존재하고 상기 제1 시각 이전에 특성 키 프레임이 존재하지 않으면, 상기 제1 값을 상기 특성에 대해 최초로 수신된 값으로 설정하는 단계; 및상기 제1 값을 사용하여 상기 이웃하는 객체 키 프레임에서 새로운 특성 키 프레임을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 디스플레이 및 사용자 인터페이스 선택 장치를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 구비한 컴퓨터 시스템에서, 상기 디스플레이 상에 객체-대상 사용자 인터페이스(on-object user interface)를 제공하는 방법으로서,상기 사용자 인터페이스 선택 장치가 객체를 선택하는 것을 나타내는 선택 신호를 수신하는 단계;상기 사용자 인터페이스 선택 장치가 상기 객체의 속성을 변경하기로 선택하는 것을 나타내는 선택 신호를 수신하는 단계; 및상기 객체 근처에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 제30항에 있어서,상기 디스플레이된 사용자 인터페이스는 제작 도구 사용자 인터페이스에서 행해진 변경이 애니메이션 시스템에 의해 기록되는 시간을 표시하는 방법.
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