KR20060031465A - A method for providing music game and system of enabling the method - Google Patents

A method for providing music game and system of enabling the method Download PDF

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KR20060031465A
KR20060031465A KR1020040080511A KR20040080511A KR20060031465A KR 20060031465 A KR20060031465 A KR 20060031465A KR 1020040080511 A KR1020040080511 A KR 1020040080511A KR 20040080511 A KR20040080511 A KR 20040080511A KR 20060031465 A KR20060031465 A KR 20060031465A
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이길세
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주식회사 엔마루
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Abstract

본 발명은 온라인 음악 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상게하게는, 게이머 캐릭터를 통해 게이머가 선택한 악기를 이용하여 음악 연주하도록 하고, 게이머의 요청에 따라 온라인 상에서 사이버 음악 밴드를 구성하여 밴드 구성원 함께 음악을 합주할 수 있도록 하는 온라인 음악 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method and a system for providing an online music game, and more particularly, to play music using a musical instrument selected by a gamer through a gamer character, and to form a cyber music band online by a gamer's request. An online music game providing method and system for allowing members to join music together.

본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법은, 하나 이상의 게이머 정보를 포함하는 밴드에 대한 정보를 기록하는 밴드 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 게이머 정보는 게이머와 연관한 캐릭터 정보를 포함하고, 상기 밴드 정보는 게이머 정보 및 상기 게이머 정보와 연관한 악기 정보를 포함함 -, 게이머로부터 음악 게임 요청 정보를 수신하는 경우 상기 게이머 단말기로 게임 모드에 대한 선택 정보를 전송하는 단계 - 상기 게임 모드는 개인 모드 및 밴드 모드를 포함함 -, 상기 게이머로부터 밴드 모드와 연관한 선택 정보를 수신하는 경우 상기 게이머의 게이머 단말기로 밴드 구성과 연관한 악기 정보를 전송하는 단계, 상기 게이머로부터 악기 선택 정보를 수신하는 단계, 상기 수신한 악기 선택 정보를 게이머와 연관하여 밴드 정보 데이터베이스에 기록하는 단계, 및 상기 게이머로부터 연주할 음악 파일에 대한 선택 정보를 수신하는 단계, 상기 게이머가 상기 음악 파일을 연주하여 게임을 진행하도록 제어하는 단계를 포함한다. In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method for providing an online music game, the method comprising: maintaining a band information database for recording information on a band including at least one gamer information, wherein the gamer information includes character information associated with a gamer and the band information Includes gamer information and musical instrument information associated with the gamer information; and, when receiving music game request information from the gamer, transmitting selection information about a game mode to the gamer terminal, wherein the game mode is a personal mode and a band. And a mode, when receiving selection information associated with a band mode from the gamer, transmitting instrument information associated with a band configuration to a gamer terminal of the gamer, receiving instrument selection information from the gamer; Band information data in association with the gamer And recording the base, and controlling so that the step of receiving selection information on the music file to be played from the players, the players playing the game by playing the music file.

음악, 뮤직, 게임, 연주, 밴드, 악기Music, music, game, playing, band, instrument

Description

음악 게임 제공 방법 및 그 시스템{A METHOD FOR PROVIDING MUSIC GAME AND SYSTEM OF ENABLING THE METHOD}A METHOD FOR PROVIDING MUSIC GAME AND SYSTEM OF ENABLING THE METHOD}

도 1은 본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the operation of the online music game providing system according to the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 게임 제공 방법을 도시한 도면이다.2 is a view showing a music game providing method according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 밴드 정도 데이터베이스의 구성 일례를 도시한 도면이다.3 is a diagram showing an example of the configuration of the band degree database according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 연주한 음악 파일을 저장하는 방법을 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a method of storing a played music file according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 진행을 위한 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating a user interface for game play according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 개인 모드의 서바이벌 플레이 게임 진행을 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating the survival play game progress in the personal mode according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 음악 게임 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 도면이다.7 is a diagram showing the internal configuration of the online music game providing system according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 음악 게임 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다. 8 is an internal block diagram of a general-purpose computer device that can be employed to perform the method of providing music games according to the present invention.                 

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

700: 온라인 음악 게임 제공 시스템700: online music game delivery system

701: 밴드 정보 데이터베이스701: Band Information Database

702: 수신 모듈702: receiving module

703: 전송 모듈703: transmission module

704: 데이터베이스 갱신부704: database update unit

705: 게임 제어 모듈705: game control module

본 발명은 온라인 음악 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상게하게는, 게이머 캐릭터를 통해 게이머가 선택한 악기를 이용하여 음악 연주하도록 하고, 게이머의 요청에 따라 온라인 상에서 사이버 음악 밴드를 구성하여 밴드 구성원 함께 음악을 합주할 수 있도록 하는 온라인 음악 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method and a system for providing an online music game, and more particularly, to play music using a musical instrument selected by a gamer through a gamer character, and to form a cyber music band online by a gamer's request. An online music game providing method and system for allowing members to join music together.

정보통신의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있으며, 인터넷 이용자가 늘어남에 따라 많은 온라인 컨텐츠 서비스가 제공되고 있다. 온라인 컨텐츠 서비스 중 게임 컨텐츠에 대한 관심 및 기술이 급속히 발전됨에 따라 활발한 게임 컨텐츠 서비스 제공이 이루어지고 있다. 특히, 온라인 게임 서비스 중 음악 게임에 대한 관심이 높아지고 있다. With the development of information and communication, many people are using the Internet, and as the number of Internet users increases, many online content services are provided. As the interest and technology for the game contents among the online contents services are rapidly developed, active game contents services are being provided. In particular, interest in music games is increasing among online game services.                         

일반적으로 온라인 음악 게임은 게이머가 연주할 음악을 선택하면 상기 선택한 음악과 함께 디스플레이 화면에 노트 패턴이 떨어지고, 게이머는 떨어지는 노트 패턴을 게이머 PC의 키보드 등과 같은 수단을 이용하여 정확하게 히트(Hit)하여 음악을 연주하는 게임이 주를 이루고 있다. 그러나 현재 서비스되고 있는 온라인 음악 게임에서는 게이머가 연주할 악기를 선택하는 것이 아니라 시스템에서 선정한 악기만을 이용하여 게임을 진행하여 게임에 대한 게이머의 흥미를 유발하지 못한다는 문제점이 있다. 또한, 단순히 개별 게이머들 간의 게임 대전 방식만을 제공하고, 다수의 게이머가 하나의 팀을 구성을 대전하는 게임 방식은 제공하지 않아 다양한 방식의 게임을 원하는 게이머의 욕구를 충족하지 못한다는 문제점이 있다. 또한, 종래의 온라인 음악 게임 서비스에서는 2차원의 단순한 사용자 인터페이스를 제공하여 게이머에게 게임 수행에 대한 편의를 제공하지 못한다는 문제점이 있다. In general, in an online music game, when a gamer selects a music to play, the note pattern falls on the display screen together with the selected music, and the gamer accurately hits the dropped note pattern by using a means such as a keyboard of the gamer PC. The main game is playing the game. However, the current online music game has a problem that the gamers do not select the musical instruments to play, but do not induce the gamers' interest in the game by using only the musical instruments selected by the system. In addition, there is a problem in that it merely provides a game competition method between individual gamers, and does not provide a game method in which a plurality of gamers play a team, and thus does not satisfy the desire of gamers who want various games. In addition, the conventional online music game service has a problem in that it does not provide a gamer with convenience for game play by providing a simple two-dimensional user interface.

따라서, 상기와 같은 문제점을 해결할 수 있는 온라인 음악 게임 제공 방법 및 시스템이 요청되고 있다.Therefore, there is a demand for an online music game providing method and system that can solve the above problems.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 게이머 캐릭터를 통해 게이머가 선택한 악기를 이용하여 음악 연주하도록 하고, 게이머의 요청에 따라 온라인 상에서 사이버 음악 밴드를 구성하여 밴드 구성원 함께 음악을 합주할 수 있도록 하는 온라인 음악 게임 제공 방법 및 그 시스템 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in order to improve the prior art as described above, through the player character to play music using the instrument selected by the gamer, and at the request of the gamers to form a cyber music band on-line to play music with the band members It is an object of the present invention to provide an online music game providing method and a system for enabling ensemble.

또한, 본 발명에 따른 온라인 음악 제공 방법 및 시스템은 3차원의 사용자 인터페이스를 제공하여 게이머에게 게임 수행의 편의를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the online music providing method and system according to the present invention is to provide a three-dimensional user interface to provide gamers with the convenience of game play.

또한, 본 발명에 따른 온라인 음악 제공 방법 및 시스템은 게이머가 선택한 악기를 직접 연주하도록 하여 게이머의 흥미를 극대화하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the online music providing method and system according to the present invention aims to maximize the interest of the gamer by playing the instrument directly selected by the gamer.

또한, 본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법 및 시스템은 음악 밴드에 포함된 게이머의 악기 별 역할이 명확하게 구분되어 있어 게이머에게 존재감을 부여하여 자발적인 게임 참여를 유도하도록 하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the method and system for providing an online music game according to the present invention is to clearly distinguish the role of the gamers included in the music band to give the presence to the gamers to induce voluntary game participation.

또한, 본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법 및 시스템은 리플레이 기능을 통해 연주한 음악을 확인할 수 있으며, 확인한 음악을 음악 파일로 저장할 수 있도록 하여 게임에 대한 흥미를 극대화하는 것을 그 목적으로 한다. In addition, the method and system for providing an online music game according to the present invention can confirm the music played through the replay function, and to maximize the interest in the game by storing the confirmed music as a music file.

상기의 목적을 이루고 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법은, 하나 이상의 게이머 정보를 포함하는 밴드에 대한 정보를 기록하는 밴드 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 게이머 정보는 게이머와 연관한 캐릭터 정보를 포함하고, 상기 밴드 정보는 게이머 정보 및 상기 게이머 정보와 연관한 악기 정보를 포함함 -, 게이머로부터 음악 게임 요청 정보를 수신하는 경우 상기 게이머 단말기로 게임 모드에 대한 선택 정보를 전송하는 단계 - 상기 게임 모드는 개인 모드 및 밴드 모드를 포함함 -, 상기 게이머로부터 밴드 모드와 연관한 선택 정보를 수신하는 경우 상기 게이머의 게이머 단말기로 밴드 구성과 연관한 악기 정보를 전송하는 단계, 상기 게이머로부터 악기 선택 정보 를 수신하는 단계, 상기 수신한 악기 선택 정보를 게이머와 연관하여 밴드 정보 데이터베이스에 기록하는 단계, 상기 게이머로부터 연주할 음악 파일에 대한 선택 정보를 수신하는 단계, 및 상기 게이머가 상기 음악 파일을 연주하여 게임을 진행하도록 제어하는 단계를 제공한다.In order to achieve the above object and solve the problems of the prior art, the online music game providing method according to the present invention, maintaining a band information database for recording information about the band containing one or more gamers information-the gamers information Includes character information associated with a gamer, and the band information includes gamer information and musical instrument information associated with the gamer information-when receiving music game request information from a gamer, selecting the game mode with the gamer terminal; Transmitting information, wherein the game mode includes a personal mode and a band mode; and when receiving selection information associated with a band mode from the gamer, transmitting game instrument information associated with a band configuration to a gamer terminal of the gamer. Step, receiving instrument selection information from the gamer, phase Recording received instrument selection information in association with a gamer in a band information database, receiving selection information on a music file to be played from the gamer, and controlling the gamer to play the music file to play a game; Provide steps.

또한, 본 발명의 다른 일면에 따르면, 하나 이상의 게이머 정보를 포함하는 밴드에 대한 정보를 기록하는 밴드 정보 데이터베이스 - 상기 게이머 정보는 게이머와 연관한 캐릭터 정보를 포함하고, 상기 밴드 정보는 게이머 정보 및 상기 게이머 정보와 연관한 악기 정보를 포함함 -, 게이머로부터 음악 게임 요청 정보, 게임 모드 선택 정보, 악기 선택 정보 또는 연주할 음악 파일 정보를 수신하는 수신 모듈, 게이머 단말기로 게임 모드에 대한 선택 정보 및 밴드 구성과 연관한 악기 정보를 전송하는 전송 모듈 - 상기 게임 모드는 개인 모드 및 밴드 모드를 포함함 -, 상기 수신한 악기 선택 정보를 게이머와 연관하여 밴드 정보 데이터베이스에 기록하는 데이터베이스 갱신부, 및 상기 게이머가 음악 파일을 연주하여 게임을 진행하도록 제어하는 게임 제어 모듈을 포함한다.
According to another aspect of the present invention, there is provided a band information database for recording information on a band including one or more gamer information, wherein the gamer information includes character information associated with a gamer, and the band information includes gamer information and the gamer information. Includes instrument information associated with the gamer information-a receiving module that receives music game request information, game mode selection information, instrument selection information, or music file information to play from the gamer, selection information and bands for the game mode to the gamer terminal A transmission module for transmitting instrument information associated with the configuration, wherein the game mode includes a personal mode and a band mode; a database updater for recording the received instrument selection information in a band information database in association with a gamer; and the gamer Controls to control the game play by playing music files Contains modules

**본 명세서에서 사용되는 용어의 정리**** Organization of terms used in this specification **

1) 개인 모드1) private mode

본 명세서에서 사용된 "개인 모드"는 게임을 진행하는 게임 대전 방식의 하나로서, 게이머가 1:1 또는 1:1:1로 게임을 진행하여 승패를 결정할 수 있다. As used herein, the "personal mode" is one of game-playing manners in which a game is played, and gamers may play a game at 1: 1 or 1: 1: 1 to determine whether or not they win or lose.

2) 밴드 모드 2) band mode                     

본 명세서에서 사용된 "밴드 모드"는 게임을 진행하는 게임 대전 방석의 하나로서, 게이머가 둘 이상의 게이머를 포함하는 밴드를 구성하여 다른 밴드와 게임을 진행할 수 있다. 즉, 2:2, 3:3, 또는 4:4로 게임을 진행하는 것이 가능하다. 밴드 모드 중 4:4의 대전을 하는 경우 밴드에 포함된 게이머의 악기가 각각 기타, 베이스, 드럼, 키보드인 경우 다른 악기 구성에 비해 소정의 어드벤티지를 부여할 수 있다. As used herein, the "band mode" is one of the game play cushions that play the game, and the gamers can play a game with other bands by forming a band including two or more gamers. That is, it is possible to play the game at 2: 2, 3: 3, or 4: 4. When playing 4: 4 in the band mode, when the gamers' instruments included in the band are guitars, bass, drums, and keyboards, predetermined advantages may be given as compared to other instrument configurations.

3) 음악을 연주함 또는 악기를 연주함3) Play music or play musical instruments

본 명세서에서 사용된 "음악을 연주함" 또는 "악기를 연주함"이라는 용어는 게이머가 게이머 단말기의 선정된(predetermined) 타격점 즉, 키보드의 키를 누르거나 또는 마우스 클릭을 통해 해당 악기의 노트 패턴을 히트(Hit)하여 음악을 연주하는 것을 의미한다.
As used herein, the term "playing music" or "playing an instrument" refers to the note of the instrument through which the gamer presses a predetermined strike point on the gamer terminal, i.e., by pressing a key on the keyboard or clicking a mouse. It means to play music by hitting a pattern.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 음악 게임 제공 방법을 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a music game providing method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the operation of the online music game providing system according to the present invention.

온라인 음악 게임 제공 시스템(100)은 게이머(110a, 110b)의 게이머 단말기(115a, 115b)와 통신망(120)으로 연결되며, 게이머(110)에게 온라인으로 음악 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행한다. 온라인 음악 게임 제공 시스템(100)에서의 게임 서비스는, 게이머 단말기(115a, 115b)에 음악 게임 관련 프로그램을 설치한 게이머(110a, 110b)가 온라인 음악 게임 제공 시스템(100)에 접속하는 경우, 상기 온라인 음악 게임 제공 시스템(100)에 의해 게임에 필요한 소정의 게임 진행 데이터 또는 게임 패치가 게이머 단말기(115a, 115b)로 전송되고, 이러한 게임 진행 데이터 또는 게임 패치에 의해 플레이되는 게임 프로그램을 통해 제공 받을 수 있다. The online music game providing system 100 is connected to the gamers terminals 115a and 115b of the gamers 110a and 110b through the communication network 120 and serves to provide music game services online to the gamers 110. The game service in the online music game providing system 100 may be performed when the gamers 110a and 110b having installed music game related programs in the gamers terminals 115a and 115b access the online music game providing system 100. By the online music game providing system 100, predetermined game progress data or game patches required for the game are transmitted to the gamers terminals 115a and 115b, and received through game programs played by the game progress data or game patches. Can be.

이러한 온라인 음악 게임 제공 시스템(100)은 개인 모드 또는 밴드 모드의 음악 게임 모드를 게이머(110a, 110b)에게 제공하고, 게이머(110a, 110b)로부터 밴드 구성에 대한 요청이 발생하는 경우, 게이머(110a, 110b)로 악기 정보를 제공하고, 게이머(110a, 110b)가 선택하는 경우 상기 선택된 악기를 이용하여 음악을 연주하도록 하여 게임을 진행할 수 있도록 제어한다. The online music game providing system 100 provides the gamers 110a and 110b with the music game mode of the personal mode or the band mode, and when the request for the band configuration is generated from the gamers 110a and 110b, the gamers 110a. , 110b), and the gamers 110a and 110b select and play music by using the selected musical instrument.

게이머(110a, 110b)는 통신망(120)을 통하여 온라인 음악 게임 제공 시스템 (100)과 연결되며, 통신망(120)과의 접속을 위한 게이머 단말기(115a, 115b)를 보유할 수 있다. 게이머(110a, 110b)는 게임을 진행할 악기를 선택하여 개인 모드 또는 밴드 모드로 음악 게임을 진행할 수 있다. The gamers 110a and 110b may be connected to the online music game providing system 100 through the communication network 120, and may have gamers terminals 115a and 115b for connection with the communication network 120. The gamers 110a and 110b may select a musical instrument to play the game and play a music game in a personal mode or a band mode.

게이머 단말기(115a, 115b)는 인터넷, 전화선 등의 통신망(120)을 통해 온라인 음악 게임 제공 시스템(110)과의 접속 상태를 유지하며, 게임 수행에 필요한 데이터를 음악 게임 시스템(110)으로부터 전송 받으면서 온라인 게임이 구현되도록 하는 장치로서, 데스크탑 PC, 노트북 PC, PDA, 이동통신 단말기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 연산 능력을 갖춘 단말기로 유무선 통신망에서 접속할 수 있는 장치를 통칭한다.The gamers terminals 115a and 115b maintain a connection with the online music game providing system 110 through a communication network 120 such as the Internet or a telephone line, and receive data required for game play from the music game system 110. As a device for implementing an online game, a device having a memory means and equipped with a microprocessor such as a desktop PC, a notebook PC, a PDA, a mobile communication terminal, etc. may be a terminal having a computing capability and connected to a wired / wireless communication network.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 게임 제공 방법을 도시한 도면이다. 본 실시예에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법은 온라인 음악 게임 제공 시스템(100)에 의해 수행된다.2 is a view showing a music game providing method according to an embodiment of the present invention. The online music game providing method according to the present embodiment is performed by the online music game providing system 100.

먼저, 단계(201)에서는 하나 이상의 게이머 정보를 포함하는 밴드에 대한 정보를 기록하는 밴드 정보 데이터베이스를 유지한다. 상기 게이머 정보는 게이머와 연관한 캐릭터 정보를 포함하고, 상기 밴드 정보는 게이머 정보 및 상기 게이머 정보와 연관한 악기 정보를 포함한다. 상기 악기 정보는 게이머로부터 수신한 악기 정보로서, 상기 악기 정보와 연관한 악기를 이용하여 게이머가 게임을 진행하도록 할 수 있다. 즉, 상기 악기를 이용하여 음악을 연주할 수 있다. 이하, 도 3을 참조하여 밴드 정보 데이터베이스에 대해 자세히 설명하도록 한다. First, in step 201, a band information database for recording information about a band including one or more gamers' information is maintained. The gamer information includes character information associated with a gamer, and the band information includes gamer information and musical instrument information associated with the gamer information. The instrument information is instrument information received from the gamer, and may allow the gamer to play the game using an instrument associated with the instrument information. That is, music can be played using the instrument. Hereinafter, the band information database will be described in detail with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 밴드 정도 데이터베이스의 구성 일례를 도시한 도면이다.3 is a diagram showing an example of the configuration of the band degree database according to an embodiment of the present invention.

도 3에서 도시한 바와 같이, 밴드 정도 데이터베이스(300)는 밴드 식별자(301), 게이머 식별자(302), 게이머 캐릭터(303), 악기(304), 리더(305)의 필드를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 3, the band degree database 300 may include fields of a band identifier 301, a gamer identifier 302, a gamer character 303, a musical instrument 304, and a leader 305.

밴드 식별자(301)는 온라인 상에서 구성된 밴드를 식별하기 위한 식별자 정보를 나타내며, 게임을 진행하고 있는 게이머 식별자(302)와 대응하여 저장할 수 있다. The band identifier 301 represents identifier information for identifying a band configured on-line and may be stored in correspondence with a gamer identifier 302 playing a game.

게이머 식별자(302)는 게이머 캐릭터(303)를 이용하여 음악 게임을 진행하는 게이머를 식별하는 식별자 정보를 나타내며, 게이머 이름 또는 게이머 ID(Identifier) 등 게이머를 식별할 수 있는 정보일 수 있다. The gamer identifier 302 indicates identifier information for identifying a gamer who plays a music game using the gamer character 303, and may be information for identifying a gamer such as a gamer name or a gamer identifier (Identifier).                     

게이머 캐릭터(303)는 해당 게이머 식별자(302)와 연관한 캐릭터 정보로서 온라인 상에서 게임을 진행하는 게이머를 나타낸다. 게이머 캐릭터(303)가 해당 게이머가 선택한 악기(304)를 가지고 음악 게임을 진행하는 형태로 디스플레이 될 수 있다. 악기(304)는 게이머 식별자(302)와 연관한 게이머가 선택한 악기 정보로서, 기타, 베이스, 드럼, 키보드 중 하나일 수 있다. Gamer character 303 is a character information associated with the corresponding gamer identifier 302 to represent the gamers to play the game online. The gamer character 303 may be displayed in a form of playing a music game with the instrument 304 selected by the gamer. The instrument 304 is instrument information selected by the gamer associated with the gamer identifier 302 and may be one of a guitar, a bass, a drum, and a keyboard.

리더(305)는 해당 밴드 식별자(301)의 리더 게이머를 나타내는 정보로서, 밴드 결성을 주도한 게이머일 수 있다. 리더가 되는 게이머의 리더 필드에 플래그를 설정하여 나타낼 수 있다. 또한, 리더는 밴드에 포함되는 게이머들이 악기를 자유롭게 선택할 수 있는 '악기 자유방' 또는 리더 게이머가 각각의 게이머들의 악기를 지정해주는 '악기 지정방'을 개설하는 것이 가능하다.The leader 305 is information representing a leader gamer of the band identifier 301 and may be a gamer who led the band formation. It can be indicated by setting a flag in the leader field of a gamer to be a leader. In addition, the leader may open an 'instrument free room' where gamers included in the band can freely select an instrument, or a 'instrument designation room' where the leader gamer designates each player's instrument.

다음으로, 단계(202)에서는 게이머가 음악 게임을 요청하고, 단계(203)에서는 게이머로부터 음악 게임 요청 정보를 수신하는 경우 상기 게이머 단말기로 게임 모드에 대한 선택 정보를 전송한다. 즉, 게이머로부터 개인 모드로 게임을 진행할 것인지 또는 밴드 모드로 게임을 진행할 것인지를 선택 받기 위한 정보를 제공한다. 상기 게임 모드는 개인 모드 및 밴드 모드를 포함한다. 상기 개인 모드는 개인 게이머간의 대전이고, 상기 밴드 모드는 둘 이상의 게이머를 포함하는 팀전이다. Next, in step 202, the gamer requests a music game, and in step 203, when the music game request information is received from the gamer, selection information about a game mode is transmitted to the gamer terminal. That is, information for selecting whether to play the game in the personal mode or the band mode from the gamer is provided. The game mode includes a personal mode and a band mode. The personal mode is a match between individual gamers, and the band mode is a team match involving two or more gamers.

단계(204)에서는 게이머가 온라인 음악 게임 제공 시스템(100)으로부터 게임 모드 정보를 수신하고, 상기 수신한 게임 모드 중 하나를 선택한다. 음악 게임을 요청하는 경우 게이머는 개인 모드 또는 밴드 모드 중 하나를 선택할 수 있으며, 상기 선택에 따라 게임을 진행하게 된다. 다음으로, 단계(205)에서는 상기 게이머로부터 밴드 모드와 연관한 정보를 수신하는 경우, 상기 게이머의 게이머 단말기로 밴드 구성과 연관한 악기 정보를 전송한다. 상기 악기 정보는 음악을 연주할 악기의 종류 정보 예를 들면, 드럼, 기타, 베이스, 키보드를 포함할 수 있다. 악기의 종류에 따라 연주하는 음악의 소리가 서로 다르게 연주되도록 악기의 고유 소리로 설정할 수 있다. 예를 들면, 게이머가 키보드를 선택하는 경우 상기 게이머의 연주는 키보드 소리로 연주되도록 할 수 있다. In step 204, the gamer receives game mode information from the online music game providing system 100, and selects one of the received game modes. When requesting a music game, the gamer may select one of the personal mode and the band mode, and proceed with the game according to the selection. Next, in step 205, when receiving information associated with the band mode from the gamer, the instrument information associated with the band configuration is transmitted to the gamer terminal of the gamer. The instrument information may include type information of an instrument to play music, for example, a drum, a guitar, a bass, and a keyboard. Depending on the type of instrument, the sound of the music you play can be set differently to the unique sound of the instrument. For example, when a gamer selects a keyboard, the gamer's performance may be played as a keyboard sound.

한편, 게이머로부터 개인 모드에 연관한 정보를 수신하는 경우에는 밴드를 구성하지 않고 게임을 진행하도록 할 수 있다. 다만, 개인 모드의 경우에도 게이머로부터 악기에 대한 선택 정보를 수신하는 것이 가능하다. 게이머로부터 선택 받은 악기를 이용하여 게이머가 게임을 진행하도록 하거나 또는 게이머에게 임의를 악기를 제공하여 게임을 진행하도록 할 수 있다. On the other hand, when receiving information related to the personal mode from the gamer can proceed to the game without forming a band. However, even in the personal mode, it is possible to receive selection information about the musical instrument from the gamer. Using the musical instrument selected from the gamers, the gamers can play the game, or the gamers can be provided with an arbitrary musical instrument to play the game.

단계(206)에서는 게이머가 악기 정보를 수신하여 수신한 악기 정보를 참조하여 게임을 진행할 악기를 선택한다. 게이머는 자신이 연주하고자 하는 악기를 선택할 수 있으며, 게이머가 악기를 선택하는 경우 상기 선택된 악기 정보가 다시 온라인 음악 게임 제공 시스템(100)으로 전송된다. 게이머가 악기를 선택하는 경우 상기 악기를 연주하기 위한 타격점을 설정할 수 있다. 예를 들면, 게이머가 악기 중 키보드를 선택하는 경우 온라인 게임상에서 연주할 키보드의 키와 연관한 게이머 단말기의 키보드 키(Key)를 설정할 수 있다. 키보드의 5 개의 키를 이용하여 음악을 연주하는 경우 첫 번째 키는 X, 두 번째 키는 C, 세 번째 키는 V, 네 번째 키는 D, 다섯 번째 키는 F로 설정하는 것이 가능하다. 게이머는 상기 설정한 단말기 키보드의 키를 누르면서 음악을 연주할 수 있다. 또한, 게이머는 하나의 음악 파일에 대해 악기 별로 타격점을 설정할 수 있다. 즉, 키보드의 X, C, V, D, F 드럼의 경우 B, N, M, H, J 베이스의 경우 1, 2, 3, 4, 5 기타의 경우 I, O, P, K, L로 설정하여 해당 악기를 연주하는 것이 가능하다. In step 206, the player receives the instrument information and selects the instrument to play the game with reference to the received instrument information. The gamer may select an instrument he / she wants to play, and when the gamer selects the instrument, the selected instrument information is transmitted back to the online music game providing system 100. When the gamer selects an instrument, a hitting point for playing the instrument may be set. For example, when a gamer selects a keyboard among musical instruments, a keyboard key of a gamer terminal associated with a key of a keyboard to be played in an online game may be set. When playing music using five keys on the keyboard, the first key can be set to X, the second key to C, the third key to V, the fourth key to D, and the fifth key to F. The gamer can play music while pressing the key of the set terminal keyboard. In addition, the gamer may set a hitting point for each musical instrument for one music file. That is, for keyboard X, C, V, D, F drums, B, N, M, H, J bass 1, 2, 3, 4, 5 for guitar I, O, P, K, L It is possible to play the instrument by setting.

단계(207)에서는 상기 게이머로부터 악기 선택 정보를 수신하고, 상기 수신한 악기 선택 정보를 게이머와 연관하여 밴드 정보 데이터베이스에 기록한다. 게이머는 상기 선택한 악기를 이용하여 게임을 진행하게 된다. 밴드 정보 데이터베이스(300)에 동일한 밴드 식별자(301)로 기록된 게이머는 하나의 밴드로 구성되어 게임을 진행하는 것이 가능하며, 상기 게이머는 게이머 식별자와 연관한 악기를 이용하여 게임을 진행할 수 있다. 동일한 밴드에 포함된 게이머는 서로 동일한 악기를 선택하거나, 또는 서로 다른 악기를 선택하는 것이 가능하다. 예를 들어, 동일한 밴드에 포함된 게이머가 각각 다른 악기를 선택하는 경우에는 상기 선택된 모든 악기와 연관된 소리로 연주될 수 있다. 도 3을 참조하면, 밴드 식별자가 'Bd_id0001'인 밴드에 포함된 4명의 게이머가 각각 서로 다른 악기 '기타', '베이스', '드럼', '키보드'를 선택한 경우, 상기 4가지 악기에 해당하는 소리로 연주되도록 할 수 있다. 또한, 동일한 악기를 선택하는 경우에도 악기의 성격에 따라 각각 다른 소리로 연주될 수 있다. 예를 들면, 기타의 경우처럼 통기타, 일렉트릭 기타, 어쿠스틱 기타 등 다양한 기타의 종류가 존재하는 경우 선택되는 기타의 종류에 따라 각각의 다른 기타 소리가 연주될 수 있다. In step 207, instrument selection information is received from the gamer, and the received instrument selection information is recorded in a band information database in association with the gamer. The gamer proceeds to the game using the selected instrument. Gamers recorded with the same band identifier 301 in the band information database 300 may be composed of one band to play a game, and the gamer may play a game using an instrument associated with the game player identifier. Gamers included in the same band may select the same instrument or different instruments. For example, when gamers included in the same band select different instruments, they may be played with sounds associated with all the selected instruments. Referring to FIG. 3, when four gamers included in the band having the band identifier 'Bd_id0001' select different instruments 'guitar', 'bass', 'drum', and 'keyboard', the four instruments correspond to the four instruments. Can be played with sound. In addition, even when the same instrument is selected, different sounds may be played depending on the characteristics of the instrument. For example, when there are various types of guitars such as a guitar guitar, an electric guitar, an acoustic guitar as in the case of a guitar, each different guitar sound may be played depending on the type of guitar selected.                     

상기의 4가지 악기 기타, 베이스, 드럼, 키보드를 연주하는 경우 기본적인 연주 이외의 추가의 연주 방법을 게이머에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 드럼을 연주하는 경우에는 스틱으로 드럼을 치는 것 이외에 발판을 밟아 연주하는 기능 또는 기타 중 일렉트릭 기타를 연주하는 경우 소리의 떨림 같은 효과음 기능을 제공하는 것이 가능하다. 상기의 추가 연주 방법은 아이템 형태로 게이머에게 제공하여 상기 아이템을 구매하는 게이머만이 추가 연주 방법을 이용하도록 할 수 있다. 또한, 밴드를 구성하는 게이머의 악기의 결합이 '기타', '베이스', '드럼', '키보드'인 경우에는 다른 악기의 구성으로 결합된 밴드에 비해 게임 진행에 있어서 어드벤티지를 적용하는 것이 가능하다. 또한, 밴드 모드로 게임을 진행하는 경우에는 해당 게이머가 연주한 부분은 게이머의 연주에 대응하여 소리가 발생하고, 밴드에 포함된 다른 게이머에 의한 연주 부분은 상기 게이머들의 연주와 관계없이 자동으로 소리가 발생하도록 오토 플레이를 제공할 수 있다. 온라인 음악 게임 제공 시스템(100)은 오토 플레이를 제공함으로써 실시간 대전 모드를 제공하는데 있어 발생할 수 있는 네트워크 딜레이를 최소로 하여 게이머에게 편의를 제공할 수 있다. 상기 오토 플레이는 둘 이상의 게이머가 팀을 이루어 대전하는 방식으로 게임을 진행하는 경우 동일한 팀에 포함되는 다른 게이머들의 연주 부분에 해당하는 부분은 온라인 게임 제공 시스템에서 제공하는 오토 플레이를 통해 제공된다. 즉, 해당 게이머가 직접 연주하는 것이 아니라 이미 연주가 되어 있는 음악 플레이하여 제공하게 된다. In the case of playing the above four musical instruments guitar, bass, drum, and keyboard, it is possible to provide gamers with additional methods of playing other than the basic playing. For example, in the case of playing the drum, it is possible to provide a function of stepping on the footboard, in addition to hitting the drum with a stick, or an effect sound function such as the trembling of the sound when playing the electric guitar. The additional playing method may be provided to the gamers in the form of items so that only gamers who purchase the item use the additional playing method. In addition, if the combination of the gamers' instruments that make up the band is' guitar ',' bass', 'drum', or 'keyboard', it is possible to apply an advantage in the game progress compared to the band combined with other musical instrument configurations. Do. In addition, when the game is played in the band mode, the part played by the gamer generates a sound in response to the player's performance, and the part played by other gamers included in the band automatically sounds regardless of the player's performance. Autoplay can be provided to occur. The online music game providing system 100 may provide convenience to gamers by minimizing network delay that may occur in providing a real-time match-up mode by providing auto play. When the auto play is a game in which two or more gamers play as a team, the part corresponding to the playing part of other gamers included in the same team is provided through the auto play provided by the online game providing system. In other words, instead of playing the game directly, the gamer plays and provides music that has already been played.

단계(208)에서는 상기 게이머로부터 연주할 음악 파일에 대한 선택 정보를 수신한다. 악기의 선택이 완료되어 밴드 정보 데이터베이스에 기록된 밴드는 게임 수행 시 연주할 음악 파일을 선택할 수 있다. 상기 음악 파일의 선택은 밴드의 리더인 게이머에 의해 선택되거나 또는 랜덤 방식으로 임의의 음악 파일이 선택될 수 있다. In step 208, selection information about the music file to be played is received from the gamer. After the selection of the instrument is completed, the band recorded in the band information database can select a music file to be played when the game is played. The selection of the music file may be selected by a gamer who is the leader of the band or any music file may be selected in a random manner.

마지막으로, 단계(209)에서는 상기 게이머가 상기 음악 파일을 연주하여 게임을 진행하도록 제어한다. 게임이 진행되면, 상기 게이머의 게이머 단말기에는 상기 게이머와 연관한 게이머 캐릭터가 상기 선택한 악기를 이용하여 게임을 진행하는 화면이 디스플레이 된다. 예를 들면, 게이머가 악기 중 기타를 선택한 경우 상기 게이머의 캐릭터가 기타를 들고 연주하는 화면이 게이머 단말기에 디스플레이 될 수 있다. 또한, 게이머 캐릭터는 게이머가 연주하는 음악의 음 및 속도에 따라 동작할 수 있다. Finally, in step 209, the gamer controls the game to play the music file. When the game is in progress, the gamer terminal of the gamer is displayed on the screen of the gamer character associated with the gamer to play the game using the selected instrument. For example, when a gamer selects a guitar from among musical instruments, a screen on which the character of the gamer plays the guitar may be displayed on the gamer terminal. In addition, the gamer character may operate according to the sound and speed of music played by the gamer.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 진행을 위한 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다. 4 is a diagram illustrating a user interface for game progress according to an embodiment of the present invention.

도 4에서 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 즉, 게임 플레이 공간은 온라인 상의 개인 연습실이 될 수 있다. 상기 개인 연습실은 3차원 형태로 구성되며 게이머의 게이머 캐릭터(401) 생성과 함께 각각의 게이머 별로 제공된다. 게이머는 자신의 개인 연습실로 다른 게이머를 초대하거나 또는 다른 게이머의 개인 연습실을 방문하는 것이 가능하다. 게이머는 상기 개인 연습실을 이용하여 게임 진행 및 게임 진행과 연관한 다양한 작업을 수행할 수 있다. 먼저, 게이머는 자신의 개인 연습실을 통해 게임을 진행하는 경우, 1:1의 대전으로 게임 을 진행하는 경우는 물론 밴드를 구성하여 게임을 진행하는 경우에도 상기 개인 연습실이 이용될 수 있다. 개인 게이머 별로 게임을 진행하는 경우에는 게이머가 각각 자신의 개인 연습실에서 게임을 진행하거나 또는 두 게이머 중 한 게이머의 개인 연습실에서 게임을 진행할 수 있다. 밴드를 구성하여 게임을 하는 경우에는 상기 밴드에 포함된 게이머의 캐릭터가 하나의 개인 연습실 예를 들면, 상기 밴드의 리더 게이머의 개인 연습실에 위치하여 음악을 연주하며 게임을 진행할 수 있다. As shown in FIG. 4, the user interface, that is, the game play space, according to the present invention may be a personal exercise room online. The personal exercise room is configured in a three-dimensional form and is provided for each gamer with the creation of the gamer character 401. Gamers can invite other gamers to their personal practice room or visit other gamers' personal practice rooms. The gamer may perform various tasks related to game progress and game progress using the personal exercise room. First, when the gamer proceeds through the game through his or her personal practice room, the personal practice room may be used even when the game is played by forming a band as well as proceeding with a game of 1: 1. In the case of individual gamers, the gamers can play the game in their own individual practice room, or in the personal practice room of one of the two gamers. In the case of playing a game by forming a band, a character of a gamer included in the band may be located in a personal practice room, for example, a personal practice room of a leader gamer of the band, to play music and play a game.

또한, 게이머는 게임 진행 이외의 작업 예를 들면, 볼륨 조정, 리플레이 및 저장, 방명록 확인, 음악 파일 선택 또는 카메라 시점의 이동 등의 작업을 수행할 수 있다. 볼륨 조정은 음악을 연주하는 경우 상기 음악의 볼륨을 조정하는 기능으로서, 게이머가 밴드를 구성하여 게임을 진행하는 경우 자신이 연주하는 악기의 음량 및 다른 게이머가 연주하는 악기의 음량을 조절할 수 있도록 한다. 리플레이 및 저장은 게임 진행 시 연주한 음악을 리플레이 기능을 통해 확인하고, 확인한 음악을 저장할 수 있도록 하는 기능이다. 방명록 확인은 다른 게이머들이 상기 게이머의 개인 연습실을 방문하여 기록하는 방명록을 확인하는 기능이고, 음악 파일 선택은 게임 대전시 상대방 게이머 또는 상대방 밴드와 연주할 음악 파일을 선택하는 기능이다. 카메라 시점 이동은 3차원으로 구성된 개인 연습실의 내부 모습을 디스플레이하는 시점을 변경가능 하도록 하는 기능을 의미한다. 상기의 기능은 개인 연습실에 아이콘화 되어 디스플레이 되어 있어 게이머가 원하는 기능의 아이콘(402)을 클릭함으로써 기능을 수행할 수 있도록 한다.In addition, gamers may perform tasks other than game progress, such as volume adjustment, replay and storage, guestbook check, music file selection, or camera movement. Volume control is a function to adjust the volume of the music when playing the music, so that when the gamers form a band to play the game, it is possible to adjust the volume of the instrument that the player plays and the volume of the instrument played by other gamers . Replay and Save is a function to check the music played during the game through the replay function, and to save the checked music. Guestbook check is a function that checks the guest book that other gamers visit the personal practice room of the gamer, and the music file selection is a function of selecting a music file to play with the other gamers or the other band during the game play. Camera viewpoint movement refers to a function to change the viewpoint of displaying the inside view of the three-dimensional personal exercise room. The above functions are displayed as icons in the personal practice room, so that the gamers can perform the functions by clicking the icon 402 of the desired function.

또한, 게이머는 온라인 게임 상에서 획득한 게임 머니 또는 포인트를 이용하 여 온라인 음악 제공 시스템(100)에서 제공하는 소정의 아이템을 구매하여 상기 개인 연습실의 내부를 구성하는 것이 가능하다. In addition, the gamer can configure the inside of the personal practice room by purchasing a predetermined item provided by the online music providing system 100 using the game money or points acquired on the online game.

게이머는 개인 연습실을 이용하여 연습 또는 오디션 수행을 위한 솔로 플레이 수행할 수 있다. 게이머가 솔로 플레이를 수행하는 경우에는 다른 게이머가 상기 개인 연습실에 입장하지 못하도록 제어할 수 있다. 연습 또는 오디션의 진행은 먼저, 게이머가 자신의 개인 연습실에 입장하여 연습하고자 하는 음악을 선택하고, 선택한 음악을 연주할 악기를 선택한다. 음악 및 악기를 선택하면 음악을 연주하는 것이 가능하고 연주가 종료되면 상기 연주한 음악을 리플레이를 통해 확인하고 저장할 수 있다. Gamers can use their personal practice room to perform solo play for practice or audition. When the gamers perform solo play, other gamers may be prevented from entering the personal exercise room. To proceed with an exercise or audition, first, the player enters his or her own practice room, selects the music to be practiced, and then selects an instrument to play the selected music. Selecting music and instruments makes it possible to play music, and when the performance is over, the played music can be checked and stored through replays.

또한, 게이머는 다른 게이머들과 대전을 통해 게임을 진행하는 서바이벌 플레이를 수행할 수 있다. 서바이벌 플레이는 악기의 종류별 또는 게이머의 레벨 별로 진행할 수 있으며, 게임에서 우승한 게이머에게는 소정의 보상 예를 들면, 게이머의 우승 기록을 남긴다거나 또는 게임 머니를 제공하는 등의 보상을 제공할 수 있다. 서바이벌 플레이의 진행은 다음과 같은 순서도 수행된다. 먼저, 게이머가 악기를 선택하면, 자동으로 서바이벌 플레이에 참가되어 게임이 진행되며 한 번 게임에 참가하면 게임이 종료될 때까지는 퇴장할 수 없다. 게이머가 게임에서 승리하는 경우, 상기 게이머에게 다음 단계의 게임을 수행할지를 묻는다. 게이머가 다음 단계의 게임을 수행하고자 하는 경우 다음 단계의 게임에 해당하는 스테이지를 당기 게이머의 단말기에 디스플레이한다. 다음 단계에서 상기 게이머와의 게임을 기다리고 있는 게이머가 존재하는 경우 자동으로 게임에 참가하도록 하고, 기다리 는 게이머가 없는 경우에는 상기 게이머가 연습 게임을 진행할 수 있도록 한다. 한편, 상기 게이머가 다음 단계의 게임을 수행하지 않고자 하는 경우에는 서바이벌 플레이의 스테이지에서 퇴장하여 더 이상 게임을 진행하지 않도록 할 수 있다. 이하 도 5를 참조하여 서바이벌 플레이의 게임 진행에 대해 자세히 설명하도록 한다. In addition, gamers may perform survival play in which a game is played through other gamers. Survival play may be performed according to the type of musical instrument or the level of the gamers, and may provide rewards to gamers who have won the game, for example, leaving a record of the gamers or providing game money. Survival play is also carried out in the following order. First, when a player selects a musical instrument, he / she automatically enters survival play and proceeds. Once he / she enters the game, he cannot exit until the game is over. If the gamer wins the game, the gamer is asked whether to play the game of the next level. When the gamer wants to play the game of the next stage, the stage corresponding to the game of the next stage is pulled and displayed on the terminal of the gamer. In the next step, if there is a gamer waiting for a game with the gamer, the game is automatically joined. If there is no gamer waiting, the gamer can proceed to a practice game. On the other hand, if the gamer does not want to play the game of the next step, it may be withdrawn from the stage of survival play so that the game no longer proceeds. Hereinafter, the game progress of survival play will be described in detail with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 개인 모드의 서바이벌 플레이 게임 진행을 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating the survival play game progress in the personal mode according to an embodiment of the present invention.

도 5에서 도시한 바와 같이, 서바이벌 플레이가 시작되면 게이머가 연주할 수 있는 악기별 채널인 기타 채널(501), 드럼 채널(502), 베이스 채널(503), 키보드 채널(504)이 디스플레이 되고, 각 악기의 노트 패턴이 동시에 떨어지면서 게임이 진행된다. 상기 4개의 악기 중 게이머가 연주하고자 하는 악기에 해당하는 숫자를 선택하는 경우 선택된 숫자에 해당하는 악기 채널이 자동으로 확대되어 연주할 수 있도록 한다. 예를 들어, 게이머가 1번의 악기를 선택한 경우 디스플레이 화면 좌측에 게이머가 선택한 악기에 해당하는 노트 패턴에 디스플레이 되고 게이머는 상기 노트 패턴에 따라 게임을 진행할 수 있다. 게이머가 1번 채널의 악기를 연주하다가 2번을 선택하는 경우 2번 채널에 해당하는 노트 패턴이 좌측 디스플레이 화면에 디스플레이되어 게이머는 2번 채널에 해당하는 악기를 연주할 수 있다. 즉, 게이머가 연주하기를 원하는 악기로 교체하여 연주할 수 있다. 서바이벌 플레이에서는 많은 개수의 노트 패턴을 정확히 히트(Hit)하여 연주하는 게이머가 승리하는 게이머가 될 수 있다. As shown in FIG. 5, when survival play is started, the guitar channel 501, the drum channel 502, the bass channel 503, and the keyboard channel 504, which are instrumental channels that can be played by the gamer, are displayed. The game progresses as the notes pattern of each instrument falls simultaneously. When the gamer selects a number corresponding to the instrument to be played, the instrument channel corresponding to the selected number is automatically enlarged to play. For example, if the gamer selects the first instrument, the gamer may display the note pattern corresponding to the instrument selected by the gamer on the left side of the display screen, and the gamer may play the game according to the note pattern. If a gamer plays an instrument of channel 1 and selects 2, a note pattern corresponding to channel 2 is displayed on the left display screen so that the player can play an instrument of channel 2. In other words, it can be played by replacing a musical instrument that the gamer wants to play. In survival play, a player who hits and plays a large number of note patterns can be the winning gamer.

본 발명의 온라인 음악 게임에서는 게이머에 대한 레벨을 제공한다. 게임에 참여하는 게이머는 게임 결과에 상응하는 레벨을 가질 수 있으며, 동일한 레벨을 갖는 게이머들간에 게임을 진행할 수 있다. 예들 들어, 게이머가 제1 스테이지에서의 게임을 수행하여 완료한 경우 제2 스테이지에서의 게임을 수행하기 위해서는 온라인 게임 제공 시스템(100)에서 제공하는 소정의 오디션을 통과해야만 한다. 상기 오디션을 통과하지 못하는 게이머는 제1 스테이지에서만 게임을 진행할 수 있다. 임의로 선택된 음악 1곡을 드럼, 기타, 베이스, 키보드의 4가지 악기로 연주하여 성공하면 오디션을 통과하도록 할 수 있다. The online music game of the present invention provides levels for gamers. Gamers participating in the game may have a level corresponding to the game result, and the game may be played between gamers having the same level. For example, when a gamer completes a game in the first stage, the gamer must pass a predetermined audition provided by the online game providing system 100 to play the game in the second stage. Gamers who do not pass the audition can play the game only in the first stage. You can play one randomly selected piece of music with four instruments: drum, guitar, bass, and keyboard, and if successful, you can pass the audition.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 연주한 음악 파일을 저장하는 방법을 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating a method of storing a played music file according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시한 바와 같이, 게임이 종료되는 경우, 리플레이 기능을 통해 연주한 음악을 확인한다(단계(601)). 음악 파일의 연주가 종료되는 경우 게임이 종료될 수 있으며, 개인 연습실의 리플레이 아이콘을 클릭함으로써 상기 연주한 음악을 확인할 수 있다. 다음으로, 상기 확인한 음악을 음악 파일 형태로 저장한다(단계(602)). 상기 저장된 음악 파일은 게이머가 원하는 경우 다시 감상할 수 있어, 밴드 활동에 대한 게이머의 흥미를 유발시킬 수 있다. As shown in Fig. 6, when the game is over, the music played through the replay function is checked (step 601). When the playing of the music file is finished, the game may be ended, and the played music may be confirmed by clicking the replay icon of the personal practice room. Next, the checked music is stored in the form of a music file (step 602). The stored music file can be replayed if desired by the gamer, inducing the gamer's interest in band activities.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 음악 게임 제공 시스템의 내부 구성을 도시한 도면이다.7 is a diagram showing the internal configuration of the online music game providing system according to an embodiment of the present invention.

도 7에 도시한 바와 같이, 온라인 음악 게임 제공 시스템(100, 700)은 밴드 정보 데이터베이스(701), 수신 모듈(702), 전송 모듈(703), 데이터베이스 갱신부(704) 및 게임 제어 모듈(705)을 포함한다. As shown in FIG. 7, the online music game providing system 100, 700 includes a band information database 701, a reception module 702, a transmission module 703, a database updater 704, and a game control module 705. ).                     

밴드 정보 데이터베이스(701)는 하나 이상의 게이머 정보를 포함하는 밴드에 대한 정보를 기록한다. 상기 게이머 정보는 게이머와 연관한 캐릭터 정보를 포함하고, 상기 밴드 정보는 게이머 정보 및 상기 게이머 정보와 연관한 악기 정보를 포함한다. 상기 캐릭터 정보는 온라인 게임 상에서 게이머를 대표하는 캐릭터에 정보이며, 상기 악기 정보는 해당 게이머가 게임을 진행할 경우 연주하게 되는 악기 정보이다. The band information database 701 records information about a band containing one or more gamers' information. The gamer information includes character information associated with a gamer, and the band information includes gamer information and musical instrument information associated with the gamer information. The character information is information on characters representing gamers in an online game, and the musical instrument information is musical instrument information to be played when the gamers play the game.

수신 모듈(702)은 게이머로부터 음악 게임 요청 정보, 악기 선택 정보 또는 연주할 음악 파일 정보를 수신한다. 수신 모듈(702)의 수신 결과에 따라 게이머에게 제공할 악기 및 음악 파일을 선정하여 온라인 음악 게임을 수행할 수 있다. The receiving module 702 receives music game request information, instrument selection information, or music file information to be played from the gamer. According to a reception result of the reception module 702, an instrument and a music file to be provided to the gamer may be selected to play an online music game.

전송 모듈(703)은 게이머 단말기로 게임 모드에 대한 선택 정보 및 밴드 구성과 연관한 악기 정보를 전송한다. 상기 게임 모드는 개인 모드 및 밴드 모드를 포함하고, 상기 악기 정보는 악기의 종류 정보인 기타, 드럼, 베이스, 키보드를 포함할 수 있다. The transmission module 703 transmits selection information about the game mode and musical instrument information related to the band configuration to the gamer terminal. The game mode may include a personal mode and a band mode, and the musical instrument information may include a guitar, a drum, a bass, and a keyboard, which are type information of the musical instrument.

데이터베이스 갱신부(704)는 게이머로부터 수신한 악기 선택 정보를 게이머와 연관하여 밴드 정보 데이터베이스(701)에 기록한다. 밴드 정보 데이터베이스에 동일한 밴드 식별자로 기록된 게이머는 하나의 밴드를 구성하여 다른 밴드와의 대전을 통하여 게임을 진행할 수 있으며, 게임이 종료되어 밴드가 해체되는 경우에는 밴드 정보 데이터베이스에서 상기 밴드 정보를 삭제하여 밴드를 해체하도록 할 수 있다. The database updater 704 records the instrument selection information received from the gamer in the band information database 701 in association with the gamer. Gamers recorded with the same band identifier in the band information database may play a game by forming one band and playing against another band, and when the band is disbanded after the game ends, the band information is deleted from the band information database. To dismantle the band.

게임 제어 모듈(705)은 게이머가 선택한 음악 파일을 연주하여 게임을 진행 하도록 제어한다. 게임 제어 모듈(705)은 게이머로부터 수신한 게임 모드에 따라 개인 모드 또는 밴드 모드로 게이머가 게임을 수행할 수 있도록 하며 개인 모드로 진행하는 경우에는 솔로 플레이 또는 서바이벌 플레이 중 게이머가 요청하는 플레이도 게임이 가능하도록 할 수 있다. The game control module 705 controls the game to be played by playing a music file selected by the gamer. The game control module 705 allows the gamers to play the game in the personal mode or the band mode according to the game mode received from the gamer. If the game control module 705 proceeds to the personal mode, the game that the player requests during solo play or survival play may also play the game. You can make this possible.

본 발명에 따른 음악 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The music game providing method according to the present invention can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.                     

도 8은 본 발명에 따른 음악 게임 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.8 is an internal block diagram of a general-purpose computer device that can be employed to perform the method of providing music games according to the present invention.

컴퓨터 장치(800)는 램(RAM: Random Access Memory)(820)과 롬(ROM: Read Only Memory)(830)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(810)를 포함한다. 프로세서(810)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(830)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(820)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(820) 및 롬(830)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(840)는 양방향성으로 프로세서(810)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(840)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(860)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(810)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(850)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(810)는 네트워크 인터페이스(870)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.Computer device 800 includes one or more processors 810 coupled with a main memory device including random access memory (RAM) 820 and read only memory (ROM) 830. The processor 810 is also called a central processing unit (CPU). As is well known in the art, the ROM 830 serves to transfer data and instructions to the CPU unidirectionally, and the RAM 820 typically transfers data and instructions bidirectionally. Used to. RAM 820 and ROM 830 may include any suitable form of computer readable media. Mass storage 840 is bidirectionally coupled to processor 810 to provide additional data storage capability, and may be any of the computer readable recording media described above. The mass storage device 840 is used to store programs, data, and the like, and is a secondary memory device such as a hard disk which is generally slower than the main memory device. Certain mass storage devices such as CD ROM 860 may be used. The processor 810 may include one or more input / output interfaces, such as video monitors, trackballs, mice, keyboards, microphones, touchscreen displays, card readers, magnetic or paper tape readers, voice or handwriting readers, joysticks, or other known computer input / output devices. 850 is connected. Finally, the processor 810 may be connected to a wired or wireless communication network through the network interface 870. Through this network connection, the procedure of the method described above can be performed. The apparatus and tools described above are well known to those skilled in the computer hardware and software arts.

상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.

지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by the equivalents of the claims.

본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 게이머 캐릭터를 통해 게이머가 선택한 악기를 이용하여 음악 연주하도록 하고, 게이머의 요청에 따라 온라인 상에서 사이버 음악 밴드를 구성하여 밴드 구성원 함께 음악을 합주할 수 있도록 한다. According to the method and system for providing an online music game according to the present invention, a player may play music using a musical instrument selected by a gamer through a gamer character, and a cyber music band may be formed online at the request of the gamer to join the music together with the band members. To be able.

또한, 본 발명에 따른 온라인 음악 제공 방법 및 시스템에 의하면, 3차원의 사용자 인터페이스를 제공하여 게이머에게 게임 수행의 편의를 제공할 수 있다. In addition, according to the online music providing method and system according to the present invention, it is possible to provide a 3D user interface to provide gamers with the convenience of game play.

또한, 본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 게이머가 선택한 악기를 직접 연주하도록 하여 게이머의 흥미를 극대화할 수 있다. In addition, according to the method and system for providing an online music game according to the present invention, it is possible to maximize the gamers' interest by allowing the gamers to directly play the musical instrument selected by the gamers.

또한, 본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 음악 밴드에 포함된 게이머의 악기 별 역할이 명확하게 구분되어 있어 게이머에게 존재감을 부여하여 자발적인 게임 참여를 유도하도록 할 수 있다. In addition, according to the method and system for providing an online music game according to the present invention, the role of each of the gamers included in the music band is clearly distinguished, thereby giving the gamers presence and inducing voluntary game participation.                     

또한, 본 발명에 따른 온라인 음악 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 리플레이 기능을 통해 연주한 음악을 확인할 수 있으며, 확인한 음악을 음악 파일로 저장할 수 있도록 하여 게임에 대한 흥미를 극대화할 수 있다.In addition, according to the method and system for providing an online music game according to the present invention, it is possible to check the music played through the replay function and to maximize the interest in the game by storing the checked music as a music file.

Claims (7)

온라인 음악 게임 제공 방법에 있어서,In the online music game providing method, 하나 이상의 게이머 정보를 포함하는 밴드에 대한 정보를 기록하는 밴드 정보 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 게이머 정보는 게이머와 연관한 캐릭터 정보를 포함하고, 상기 밴드 정보는 게이머 정보 및 상기 게이머 정보와 연관한 악기 정보를 포함함 -;Maintaining a band information database for recording information about a band including at least one gamer information, wherein the gamer information includes character information associated with a gamer, wherein the band information is gamer information and an instrument associated with the gamer information Contains information; 게이머로부터 음악 게임 요청 정보를 수신하는 경우 상기 게이머 단말기로 게임 모드에 대한 선택 정보를 전송하는 단계 - 상기 게임 모드는 개인 모드 및 밴드 모드를 포함함 -;Transmitting selection information about a game mode to the gamer terminal when receiving music game request information from a gamer, the game mode including a personal mode and a band mode; 상기 게이머로부터 밴드 모드와 연관한 선택 정보를 수신하는 경우 상기 게이머의 게이머 단말기로 밴드 구성과 연관한 악기 정보를 전송하는 단계;Transmitting instrument information associated with a band configuration to a gamer terminal of the gamer when receiving selection information related to a band mode from the gamer; 상기 게이머로부터 악기 선택 정보를 수신하는 단계;Receiving instrument selection information from the gamer; 상기 수신한 악기 선택 정보를 게이머와 연관하여 밴드 정보 데이터베이스에 기록하는 단계;Recording the received instrument selection information in association with a gamer in a band information database; 상기 게이머로부터 연주할 음악 파일에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 및Receiving selection information on a music file to be played from the gamer; And 상기 게이머가 상기 음악 파일을 연주하여 게임을 진행하도록 제어하는 단계Controlling the gamer to play the music file to play a game 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 음악 게임 제공 방법.Online music game providing method comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 악기 정보는 기타, 드럼, 키보드, 베이스 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 음악 게임 제공 방법.The musical instrument information is an online music game providing method, characterized in that any one of the guitar, drum, keyboard, bass. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게이머 캐릭터는 The gamer character 상기 게이머가 상기 음악을 연주하여 게임을 진행하도록 제어하는 상기 단계는, 3차원의 사용자 인터페이스를 이용하는 것을 특징으로 하는 온라인 음악 게임 제공 방법.And the controlling of the gamer to play the music to play the game comprises using a three-dimensional user interface. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게이머가 상기 음악을 연주하여 게임을 진행하도록 제어하는 상기 단계는, 상기 선택한 악기를 이용하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 음악 게임 제공 방법.The controlling of the gamer to play the music to play the game, the online music game providing method, characterized in that for playing the game using the selected instrument. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 게임이 종료되는 경우 리플레이를 통해 상기 연주한 음악을 확인하도록 하는 단계; 및Confirming the played music through the replay when the game ends; And 상기 확인한 음악을 음악 파일로 저장하도록 하는 단계Storing the checked music as a music file 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 음악 게임 제공 방법.Online music game providing method comprising a. 제1항 내지 제5항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of claim 1. 온라인 음악 게임 제공 시스템에 있어서,In the online music game providing system, 하나 이상의 게이머 정보를 포함하는 밴드에 대한 정보를 기록하는 밴드 정보 데이터베이스 - 상기 게이머 정보는 게이머와 연관한 캐릭터 정보를 포함하고, 상기 밴드 정보는 게이머 정보 및 상기 게이머 정보와 연관한 악기 정보를 포함함 -;A band information database for recording information about a band including at least one gamer information, wherein the gamer information includes character information associated with a gamer, and the band information includes gamer information and instrument information associated with the gamer information -; 게이머로부터 음악 게임 요청 정보, 게임 모드 선택 정보, 악기 선택 정보 또는 연주할 음악 파일 정보를 수신하는 수신 모듈;A receiving module for receiving music game request information, game mode selection information, instrument selection information, or music file information to be played from a gamer; 게이머 단말기로 게임 모드에 대한 선택 정보 및 밴드 구성과 연관한 악기 정보를 전송하는 전송 모듈 - 상기 게임 모드는 개인 모드 및 밴드 모드를 포함함 -;A transmission module for transmitting selection information about a game mode and musical instrument information associated with a band configuration to a gamer terminal, wherein the game mode includes a personal mode and a band mode; 상기 수신한 악기 선택 정보를 게이머와 연관하여 밴드 정보 데이터베이스에 기록하는 데이터베이스 갱신부; 및A database updater for recording the received instrument selection information in association with a gamer in a band information database; And 상기 게이머가 음악 파일을 연주하여 게임을 진행하도록 제어하는 게임 제어 모듈A game control module for controlling the gamer to play a music file to play a game 을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 음악 게임 제공 시스템.Online music game providing system comprising a.
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