KR20060009808A - 컨텐츠 제공 시스템, 정보 처리 장치와 방법, 및 프로그램 - Google Patents

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KR20060009808A
KR20060009808A KR1020057001108A KR20057001108A KR20060009808A KR 20060009808 A KR20060009808 A KR 20060009808A KR 1020057001108 A KR1020057001108 A KR 1020057001108A KR 20057001108 A KR20057001108 A KR 20057001108A KR 20060009808 A KR20060009808 A KR 20060009808A
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히데오 쓰카자키
고타로 아사카
아키라 구리하라
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소니 가부시끼 가이샤
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    • G06Q30/00Commerce
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Abstract

본 발명은, 컨텐츠의 대가의 변화에 대응할 수 있도록 한 컨텐츠 제공 시스템, 정보 처리 장치와 방법, 및 프로그램에 관한 것이다. 라이센스 서버(221)는 이용 조건과 가격 테이블을 단말기(211)에 송신한다. 단말기(211)에는 미리 데이터베이스(212)에 설정 컨텐츠가 등록되어 있고, 단말기(211)에서는 오프라인 환경에서, 전자 포인트를 사용하여 원하는 컨텐츠를 이용할 수 있다. 단말기(211)에 의해 이용된 컨텐츠의 정보는 라이센스 서버(221)에 공급된다. 라이센스 서버(221)에서는 단말기(211)에서의 이용 이력을 집계하거나, 단말기(211)에서의 기기의 기호를 추출하여, 단말기(211)에 따른 기호 컨텐츠를 적절하게 제공하거나, 가격의 변화에 따라 가격 데이터를 단말기(211)에 송신한다. 본 발명은 컨텐츠를 제공하는 시스템에 적용할 수 있다.

Description

컨텐츠 제공 시스템, 정보 처리 장치와 방법, 및 프로그램{CONTENT PROVIDING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE AND METHOD, AND PROGRAM}
본 발명은 컨텐츠 제공 시스템, 정보 처리 장치와 방법, 및 프로그램에 관한 것으로서, 특히 컨텐츠의 제공을 효과적으로 행할 수 있도록 한 컨텐츠 제공 시스템, 정보 처리 장치와 방법, 및 프로그램에 관한 것이다.
도 1은 종래의 컨텐츠 제공 시스템의 구성예를 나타내고 있다(일본 특허공개 2002-359616호 공보 참조).
단말기(1)는 인터넷(2)을 통하여, 암호화된 컨텐츠를 컨텐츠 서버(3)로부터 수신한다. 수신한 컨텐츠의 헤더에는 그 컨텐츠를 이용할 때 필요한 라이센스를 특정하기 위한 라이센스 특정 정보가 기술되어 있다. 단말기(1)는 라이센스 특정 정보를 기초로 하여 인터넷(2)을 통하여 라이센스 서버(4)에 라이센스를 요구한다. 라이센스 서버(4)는, 라이센스의 요구를 받아들이면, 과금(課金) 처리를 행한 후, 해당하는 라이센스를 단말기(1)에 송신한다. 단말기(1)는 라이센스를 보유하고 있는 것을 조건으로 하여, 컨텐츠를 복호하여 재생한다.
라이센스 서버(4)로부터 단말기(1)에 송신되는 라이센스의 사용 조건에는 컨텐츠를 사용하는 것이 가능한 사용기한이 포함되어 있다.
그러나, 전술한 방법에 의하면, 컨텐츠에 대한 대가(對價)가 항상 일정하므로, 컨텐츠의 대가가 시간 경과에 따라 변화하는 것에 대해 라이센스를 변화시킬 수 없다고 하는 문제점이 있었다.
또, 라이센스 서버(4)는 단말기(1)에 부여된 라이젠스의 파악은 가능하지만, 단말기(1)에서의 실제의 컨텐츠의 이용 상황은 파악할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 상황을 감안하여 이루어진 것이며, 컨텐츠의 대가의 변화에 대응할 수 있도록 하는 동시에, 서버 측에서 실제의 컨텐츠의 이용 상황을 파악할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 제1 컨텐츠 제공 시스템은, 컨텐츠를 이용하는 단말기와, 이러한 단말기 및 네트워크를 통하여 접속되며 컨텐츠를 관리하는 서버로 이루어지는 컨텐츠 제공 시스템으로서, 단말기는, 컨텐츠가 미리 저장되어 있는 저장 수단과; 저장 수단에 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중 구입하는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 서버에 송신하여, 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 수단과; 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 요구 수단에 의한 요구에 따라 서버로부터 송신된 이용 조건을 수신하는 수신 수단과; 수신 수단에 의해 수신된 이용 조건 및 테이블을 기억하는 이용 조건 기억 수단과; 이용 조건 기억 수단에 기억된 이용 조건과 테이블에 기초하여, 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 수단을 구비하고, 서버는, 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 단말기의 요구 수단에 의해 그 이 용이 요구된 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 단말기에 송신하는 이용 조건 송신 수단과; 단말기의 요구 수단에 의해 요구된 소정 범위의 컨텐츠 ID를 포함하며, 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력(履歷) 정보를 기억하는 판매 이력 정보 기억 수단과; 판매 이력 정보 기억 수단에 기억되어 있는 판매 이력 정보에 기초하여, 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적을 집계(集計)하는 집계 수단과; 판매 실적에 근거하는 처리를 실행하는 처리 실행 수단을 구비하고, 서버의 이용 조건 송신 수단은 테이블의 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트를 추가로 송신하고, 단말기의 이용 조건 기억 수단은 서버로부터 송신된 컨텐츠 ID와 전자 포인트에 기초하여 테이블을 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본원의 제1 발명에 의하면, 단말기에서, 미리 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠의 중 구입하는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수가 서버에 송신되고, 소정 범위의 컨텐츠의 이용이 요구되며, 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 서버로부터 송신되는 이용 조건이 수신되어, 이용 조건과 테이블에 기초하여, 소정의 컨텐츠의 이용이 실행된다. 또한, 서버에서, 테이블과 이용 조건이 단말기에 송신되고, 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보가 기억되며, 판매 이력 정보에 기초하여, 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적이 집계되어 처리가 실행된다. 또한, 서버에서, 테이블의 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트가 추가로 송신되고, 단말기에서, 서버로부터 송신되는 컨텐츠 ID와 전자 포인트에 기초하여 테이블이 갱신된다.
본 발명의 제1 정보 처리 장치는, 컨텐츠를 이용하는 단말기에 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치로서, 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 단말기에 송신하는 송신 수단과, 단말기에 의해 송신되는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 포함하며, 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보를 기억하는 판매 이력 정보 기억 수단과, 판매 이력 정보 기억 수단에 기억되어 있는 판매 이력 정보에 기초하여, 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적을 집계하는 집계 수단과, 판매 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 수단을 구비하고, 송신 수단은 테이블의 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트를 단말기에 추가로 송신하는 것을 특징으로 한다.
판매 이력 정보 기억 수단은 판매 이력 정보에, 단말기를 특정하기 위한 기기 ID를 추가로 포함하여 기억하는 것으로 할 수 있다.
단말기에 기억되어 있는 컨텐츠에 대한 이용의 실행의 이력을 나타내는 실행 이력 정보를 취득하는 취득 수단과, 단말기에 의해 송신되는 컨텐츠 ID 및 취득 수단에 의해 취득된 실행 이력 정보로 이루어지는 이용 이력 정보를 기억하는 이용 이력 정보 기억 수단을 추가로 구비하고, 집계 수단은 또한 이용 이력 정보에 기초하여, 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 것으로 할 수 있다.
이용 이력 정보 기억 수단에 의해 기억된 이용 이력 정보와, 단말기가 기억하고 있는 기호(嗜好)에 관한 정보에 기초하여, 단말기를 사용하는 사용자가 기호하는(선호하는) 컨텐츠의 정보를 추출하는 기호 추출 수단을 추가로 구비하고, 송신 수단은 기호 추출 수단에 의해 추출된 단말기를 사용하는 사용자가 기호하는 컨 텐츠의 정보를 단말기에 송신하는 것으로 할 수 있다.
본 발명의 제1 정보 처리 방법은, 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 단말기에 송신하는 제1 송신 단계와, 단말기에 의해 송신되는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 포함하며, 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보의 기억을 제어하는 판매 이력 정보 기억 제어 단계와, 판매 이력 정보 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억이 제어된 판매 이력 정보에 기초하여, 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적을 집계하는 집계 단계와, 판매 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 단계와, 테이블의 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트를 단말기에 송신하는 제2 송신 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1 프로그램은, 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 단말기에 송신하는 제1 송신 단계와, 단말기에 의해 송신되는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 포함하며, 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보의 기억을 제어하는 판매 이력 정보 기억 제어 단계와, 판매 이력 정보 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억이 제어된 판매 이력 정보에 기초하여, 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적을 집계하는 집계 단계와, 판매 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 단계와, 테이블의 전자 포인트를 갱신하는 경우에 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트를 단말기에 송신하는 제2 송신 단계를 포함하는 처리를 컴퓨터에서 실 행시키는 것을 특징으로 한다.
본원의 제2 발명에 의하면, 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 단말기에 의해 그 이용이 요구되고 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건이 단말기에 송신되고, 송신되는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 포함하며, 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보에 기초하여, 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적이 집계되어 판매 실적에 기초하는 처리가 실행된다. 또, 테이블의 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트가 단말기에 송신된다.
본 발명의 제2 정보 처리 장치는, 컨텐츠를 제공하는 서버와 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치로서, 컨텐츠가 미리 저장되어 있는 저장 수단과, 저장 수단에 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중에서 구입하는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 서버에 송신하여 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 수단과, 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 요구 수단에 의한 요구에 따라, 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 수단과, 수신 수단에 의해 수신된 이용 조건 및 테이블을 기억하는 이용 조건 기억 수단과, 이용 조건 기억 수단에 기억되고 이용 조건과 테이블에 따라, 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 수단을 구비하고, 이용 조건 기억 수단은 서버로부터 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트가 송신되었을 때, 여에 기초하여, 테이블을 갱신하는 것을 특징으로 한다.
정보 처리 장치를 특정하기 위한 기기 1D를 기억하는 ID 기억 수단을 추가로 구비하며, 요구 수단은 구입하는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수와 함께 ID 기억 수단에 기억되어 있는 기기 ID를 송신하여, 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 것으로 할 수 있다.
소정의 컨텐츠에 대한 이용 실행의 이력을 나타내는 실행 이력 정보를 기억하는 실행 이력 정보 기억 수단과, 실행 이력 정보 기억 수단에 기억된 실행 이력 정보를 서버에 송신하는 실행 이력 정보 송신 수단을 추가로 포함하는 것으로 하는 것이 가능하다.
수신 수단은 서버로부터 송신되며 실행 이력 정보에 기초하는 정보 처리 장치를 사용하는 사용자가 기호하는 컨텐츠의 정보를 또한 수신하고, 이용 실행 수단은 사용자가 기호하는 컨텐츠의 정보에 기초하여, 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 것으로 할 수 있다.
본 발명의 제2 정보 처리 방법은, 미리 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중에서 구입하는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 서버에 송신하여, 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 단계와, 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 요구 단계의 처리에 의한 요구에 기초하여, 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 단계와, 수신 단계의 처리에 의해 수신된 이용 조건 및 테이블의 이용 조건 기억부에의 기억을 제어하는 이용 조건 기억 제어 단계와, 이용 조건 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억이 제어된 이용 조건과 테이블에 기초하여, 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 단계와, 서버로부터, 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트가 송신되 는 경우에, 이에 따라, 이용 조건 기억부의 테이블을 갱신하는 갱신 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 프로그램은, 미리 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중에서 구입하는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 서버에 송신하여, 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 단계와, 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 요구 단계의 처리에 의한 요구에 기초하여, 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 단계와, 수신 단계의 처리에 의해 수신된 이용 조건 및 테이블의 이용 조건 기억부에의 기억을 제어하는 이용 조건 기억 제어 단계와, 이용 조건 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억이 제어된 이용 조건과 테이블에 기초하여, 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 단계와, 서버로부터, 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트가 송신되는 경우에, 이에 따라, 이용 조건 기억부의 테이블을 갱신하는 갱신 단계를 포함하는 처리를 컴퓨터에서 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본원의 제3 발명에 의하면, 미리 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중에서 구입하는 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수가 서버에 송신되고, 소정 범위의 컨텐츠의 이용이 요구되며, 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과 서버로부터 송신되는 이용 조건이 수신되어 이용 조건과 테이블에 기초하여 소정의 컨텐츠의 이용이 실행된다. 그리고, 서버로부터, 갱신하는 컨텐츠 ID와 전자 포인트가 송신된 경우, 이에 따라 테이블이 갱신된다.
본 발명의 제2 컨텐츠 제공 시스템에서, 단말기는 컨텐츠가 미리 저장되어 있는 저장 수단과, 단말기의 기기 ID 또는 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID를 기억하는 ID 기억 수단과, 저장 수단에 저장되어 있는 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 기기 ID 또는 프로그램 ID를 서버에 송신하여, 소정의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 수단과, 요구 수단에 의한 요구에 기초하여, 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 수단과, 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 이용 조건에 기초하여, 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 수단을 구비하며, 서버는 단말기의 요구 수단에 의해 그 이용이 요구되고 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 단말기에 송신하는 이용 조건 송신 수단과, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 컨텐츠 ID 및 기기 ID 또는 프로그램 ID로 이루어지는, 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보를 기억하는 이용 이력 정보 기억 수단과, 이용 이력 정보 기억 수단에 기억되어 있는 이용 이력 정보에 기초하여, 단말기 또는 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 집계 수단과, 이용 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본원의 제4 발명에 의하면, 단말기에서, 컨텐츠가 미리 저장되고, 단말기의 기기 ID 또는 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID가 기억되며, 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 기기 ID 또는 프로그램 ID를 서버에 송신하여, 소정의 컨텐츠의 이용이 요구되고, 이러한 요구에 따라, 서버로부터 송신되는 이용 조건이 수신되어 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 이용 조건에 기초하는, 소정의 컨텐츠의 이용이 실행되며, 서버에서, 이용이 요구되고 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건이 단말기에 송신되고, 송신되는 컨텐츠 ID 및 기기 ID 또는 프로그램 ID로 이루어지는, 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보가 기억되고, 기억되어 있는 이용 이력 정보에 따라, 단말기 또는 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적이 집계되어 이용 실적에 기초하는 처리가 실행된다.
단말기의 저장 수단은 단말기에 대해서 탈착 가능하게 할 수 있다.
단말기에는, 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 실행의 이력을 나타내는 실행 이력 정보를 기억하는 실행 이력 정보 기억 수단을 또한 설치하고, 서버에는, 단말기의 실행 이력 기억 수단에 기억되고 실행 이력 정보를 취득하는 취득 수단을 또한 설치하며, 서버의 이용 이력 정보 기억 수단에는, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 컨텐츠 ID, 기기 ID 또는 프로그램 ID 및 취득 수단에 의해 취득된 실행 이력 정보로 이루어지는 이용 이력 정보를 기억시키고, 서버의 집계 수단에는, 이용 이력 정보에 따라, 단말기 또는 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적 및 어플리케이션 프로그램의 실행 실적을 집계시키는 것이 가능하다.
서버는, 단말기의 요구 수단에 의해 그 이용이 요구되고 소정의 컨텐츠에 관한, 컨텐츠 ID 이외의 정보를, 단말기로부터 취득하는 취득 수단을 추가로 구비하고, 서버의 이용 이력 정보 기억 수단은, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 컨텐츠 ID, 기기 ID 또는 프로그램 ID 및 취득 수단에 의해 취득된 컨텐츠 ID 이외의 정보로 이루어지는 이용 이력 정보를 기억하며, 서버의 집계 수단은, 이용 이력 정 보에 따라, 단말기 또는 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계할 수 있다.
컨텐츠 ID 이외의 정보를, 컨텐츠의 판매 가격 또는 컨텐츠의 판매 일시로 할 수 있다.
단말기는, 저장 수단에 저장되어 있는 컨텐츠 또는 수신 수단에 의해 수신된 이용 조건을, 다른 단말기로 이동 또는 복제하는 이동 복제 수단을 추가로 구비하고, 서버는, 단말기의 이동 복제 수단에 의해 컨텐츠 또는 이용 조건이 이동 또는 복제된 다른 단말기의 기기 ID를, 단말기로부터 취득하는 취득 수단을 추가로 구비하고, 서버의 이용 이력 정보 기억 수단은, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 컨텐츠 ID, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 기기 ID 또는 취득 수단에 의해 취득된 기기 ID로 이루어지는 이용 이력 정보를 기억하고, 서버의 집계 수단은, 이용 이력 정보에 기초하여, 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계할 수 있다.
서버의 취득 수단은, 단말기의 이동 복제 수단에 의해 컨텐츠 또는 이용 조건이 다른 단말기로 이동 또는 복제 되었을 때의 시각 정보를 단말기로부터 또한 취득하고, 서버의 이용 이력 정보 기억 수단은, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 컨텐츠 ID, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 기기 ID 또는 취득 수단에 의해 취득된 기기 ID 및 취득 수단에 의해 취득되었을 때 각 정보로 이루어지는 이용 이력 정보를 기억하며, 서버의 집계 수단은 이용 이력 정보에 따라 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계할 수 있다.
서버의 취득 수단은, 컨텐츠 또는 이용 조건을 단말기로 이동 또는 복제한 다른 단말기의 기기 ID를, 다른 단말기로부터 취득하고, 서버의 이용 이력 정보 기억 수단은, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 컨텐츠 ID, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 기기 ID 또는 취득 수단에 의해 취득된 기기 ID로 이루어지는 이용 이력 정보를 기억하고, 서버의 집계 수단은, 이용 이력 정보에 따라 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계할 수 있다.
서버의 취득 수단은, 다른 단말기에 의해 컨텐츠 또는 이용 조건이 단말기으로 이동 또는 복제 되었을 때의 시각 정보를, 다른 단말기로부터 또한 취득하고, 서버의 이용 이력 정보 기억 수단은, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 컨텐츠 ID, 단말기의 요구 수단에 의해 송신되는 기기 ID 또는 취득 수단에 의해 취득된 기기 ID 및 취득 수단에 의해 취득되었을 때 각 정보로 이루어지는 이용 이력 정보를 기억하고, 서버의 집계 수단은, 이용 이력 정보에 따라, 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계할 수 있다.
서버는, 컨텐츠를 부정으로 이용한 단말기를 검출하는 검출 수단을 추가로 구비하고, 이용 조건 송신 수단은, 검출 수단에 의해 검출된 단말기에 대한 이용 조건의 송신을 제한할 수 있다.
본 발명의 제3 정보 처리 장치는, 단말기에 의해 그 이용이 요구되고 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 단말기에 송신하는 이용 조건 송신 수단과, 단말기에 의해 송신되는 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 단말기의 기기 ID 또는 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID로 이루어지는, 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보를 기억하는 이용 이력 정보 기억 수단과, 이용 이 력 정보 기억 수단에 기억되어 있는 이용 이력 정보에 따라, 단말기 또는 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 집계 수단과, 이용 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3 정보 처리 방법은, 단말기에 의해 그 이용이 요구되고 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 단말기에 송신하는 이용 조건 송신 단계와, 단말기에 의해 송신되는 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 단말기의 기기 ID 또는 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID로 이루어지는, 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보를 기억하는 이용 이력 정보 기억 단계와, 이용 이력 정보 기억 단계의 처리에 의해 기억된 이용 이력 정보에 기초하여, 단말기 또는 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 집계 단계와, 이용 실적에 근거하는 처리를 실행하는 처리 실행 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3 프로그램은, 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건의 단말기에 대한 송신을 제어하는 이용 조건 송신 제어 단계와, 단말기에 의해 송신되는 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID, 단말기의 기기 ID 또는 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID로 이루어지는, 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보의 기억을 제어하는 이용 이력 정보 기억 제어 단계와, 이용 이력 정보 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억된 이용 이력 정보에 기초하여, 단말기 또는 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적의 집계를 제어하는 집계 제어 단계와, 이용 실적에 기초하는 처리의 실행을 제어하는 처리 실행 제어 단계를 포함하는 처리를 컴퓨터에서 실행시키는 것을 특징으로 한 다.
본원의 제5 발명에 의하면, 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건이 단말기에 송신되고, 단말기에 의해 송신되는 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 단말기의 기기 ID 또는 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID로 이루어지는, 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보가 기억되고, 기억된 이용 이력 정보에 따라, 단말기 또는 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적이 집계되어 이용 실적에 기초하는 처리가 실행된다.
도 1은 종래의 컨텐츠 제공 시스템의 구성예를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명을 적용한 컨텐츠 제공 시스템의 구성예를 나타낸 도면.
도 3은 판매 이력 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 4는 기기 관리 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 5는 설정 컨텐츠 관리 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 6은 판매 실적에 기초하는 단말기 제조 사업자 및 컨텐츠 작성 사업자에 대한 피드백에 대하여 설명하는 도면.
도 7은 도 2의 단말기의 구성예를 나타낸 블록도.
도 8은 도 2의 단말기의 기능적 구성예를 나타낸 블록도.
도 9는 도 2의 서버의 구성예를 나타낸 블록도.
도 10은 도 2의 서버의 기능적 구성예를 나타낸 블록도.
도 11은 설정 컨텐츠 데이터베이스, 기기 관리 테이블 및 설정 컨텐츠 관리 테이블을 생성하는 처리를 설명하는 흐름도.
도 12는 설정 컨텐츠를 판매하는 처리 및 판매 실적을 집계하는 처리를 설명하는 흐름도.
도 13은 도 2의 단말기의 기능적 구성예의 다른 예를 나타낸 도면.
도 14는 판매 이력 테이블의 다른 예를 나타낸 도면.
도 15는 프로그램 관리 테이블을 나타낸 도면.
도 16은 어플리케이션 프로그램 실행 이력 관리 테이블을 나타낸 도면.
도 17은 본 발명을 적용한 컨텐츠 제공 시스템의 다른 구성예를 나타낸 도면.
도 18은 도 17의 서버의 기능적 구성예를 나타낸 블록도.
도 19는 이용 조건의 예를 나타낸 도면.
도 20은 판매 이력 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 21은 기기 관리 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 22는 설정 컨텐츠 관리 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 23은 가격 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 24는 이용 이력 집계 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 25는 컨텐츠 이용 형태 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 26은 기기 기호 테이블의 예를 나타낸 도면이다.
도 27은 도 17의 컨텐츠 서버의 기구적 구성예를 나타낸 블록도.
도 28은 컨텐츠 데이터베이스에 등록되는 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 29는 도 17의 단말기의 기능적 구성예를 나타낸 블록도.
도 30은 이용 이력 데이터베이스에 등록되는 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 31은 기호 컨텐츠 데이터베이스에 등록되는 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 32는 구입 데이터베이스에 등록되는 테이블의 예를 나타낸 도면.
도 33은 설정 컨텐츠 데이터베이스, 기기 관리 테이블, 설정 컨텐츠 관리 테이블, 가격 테이블 및 이용 조건 데이터베이스를 생성하는 처리를 설명하는 흐름도.
도 34는 설정 컨텐츠의 라이센스의 판매 처리를 설명하는 흐름도.
도 35는 단말기에서의 설정 컨텐츠 구입 처리를 설명하는 흐름도.
도 36은 단말기에서의 설정 컨텐츠 구입 처리를 설명하는 흐름도.
도 37은 단말기에서의 설정 컨텐츠 재생 처리를 설명하는 흐름도.
도 38은 단말기에서의 설정 컨텐츠 재생 처리를 설명하는 흐름도.
도 39는 이용 이력의 송부 처리를 설명하는 흐름도.
도 40은 기호 컨텐츠 데이터 송신 처리를 설명하는 흐름도.
도 41은 단말기에서의 기호 컨텐츠 재생 처리를 설명하는 흐름도.
도 42는 단말기에서의 기호 컨텐츠 재생 처리를 설명하는 흐름도.
도 43은 가격 갱신 처리를 설명하는 흐름도.
도 44는 라이센스 서버에서의 가격 테이블 갱신 처리를 설명하는 흐름도.
도 45는 가격 데이터 갱신 처리에 대하여 설명하는 흐름도.
도 46은 컨텐츠의 가격 갱신의 예에 대하여 설명하는 도면.
도 47은 컨텐츠의 가격 갱신의 다른 예에 대하여 설명하는 도면.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다.
먼저, 본 발명을 적용한 제1 실시예에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명을 적용한 컨텐츠 제공 시스템의 구성예를 나타내고 있다.
N개의 단말기(11-1 내지 11-N)(이하, 별개로 구별할 필요가 없는 경우에는, 간단히 '단말기'(11)라고 하며, 다른 경우에도 마찬가지이다)는 소정의 컨텐츠(이하, '설정 컨텐츠'라고 한다)가 기억된 설정 컨텐츠 데이터베이스(12-1 내지 12-N)가 각각 내장된 상태로 판매되고 있으며, 이들을 구입한 사용자는 단말기(11)를 통하여, 데이터베이스(12)에 미리 기억되어 있는 설정 컨텐츠를 이용할 수 있다. 즉, 설정 컨텐츠는 사용자가 구입한 단말기(11)에 미리 기억되어 있는(설정되어 있는) 컨텐츠가 된다. 그리고, 단말기(11)는 각각 직접 또는 네트워크(2)를 통하여 통신 가능하다.
자세한 것은 후술하지만, 설정 컨텐츠를 이용할 때, 단말기(11)는 단말기(11) 고유의 기기 ID와 이용하고 싶은 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID를, 네트워크(2)를 통하여 서버(21)에 송신하고, 설정 컨텐츠의 구입을 요구한다.
단말기(11)는 그 요구에 따라 서버(21)로부터 송신되는 설정 컨텐츠를 이용하기 위해 필요한 조건(이하, '이용 조건'이라 한다)에 따라, 데이터베이스(12)에 기억되어 있는 설정 컨텐츠에 대한 이용 처리(예를 들면, 재생 처리)를 행한다.
서버(21)는 단말기(11)로부터 설정 컨텐츠 구입에 대한 요구를 받으면, 그 설정 컨텐츠를 이용하기 위해 필요한 이용 조건을, 전술한 바와 같이 단말기(11)에 송신한다.
이 경우, 서버(21)는 도 3에 나타낸 판매 이력 테이블(21A)에, 설정 컨텐츠를 구입한 단말기(11)의 기기 ID, 그 단말기(11)에 구입된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 그 설정 컨텐츠의 판매 가격이나 판매 일시(日時) 등의 설정 컨텐츠에 관한 정보를 설정하고, 또한 소정의 타이밍에서, 단말기(11)의 단말기 제조 사업자마다 또는 설정 컨텐츠의 컨텐츠 작성 사업자마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적(이용 실적)을 집계한다.
서버(21)는, 도 4에 나타낸 바와 같은, 단말기(11)의 기기 ID와, 단말기(11)의 단말기 제조 사업자명이나 단말기(11)의 제품번호 등이 대응되어 있는 기기 관리 테이블(21B)과, 도 5에 나타낸 바와 같은, 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID와, 설정 컨텐츠를 작성한 컨텐츠 작성 사업자명 등이 대응되어 있는 설정 컨텐츠 관리 테이블(21C)을 기억하고 있으므로, 이 도 3 내지 도 5의 테이블을 이용하여, 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계한다.
도 3의 판매 이력 테이블(21A)에 의하면, 기기(11-1)에서는, 3개의 설정 컨텐츠 Ca, Cb, Cc가 구입되고, 단말기(11-2)에서는 1개의 설정 컨텐츠 Ca가 구입되며, 단말기(11-3)에서는 2개의 설정 컨텐츠 Ca, Cd가 구입되어 있다.
즉, 이 경우, 예를 들면, 제조업자(M1)가 제조한 단말기(11-1, 11-2)에서는 총 4개의 설정 컨텐츠가 판매된 것이 집계되고, 제조업자(M2)가 제조한 단말기(11-3, 11-4)에서는 총 1개의 설정 컨텐츠가 판매된 것이 집계된다. 또 라벨(L1)이 작 성된 설정 컨텐츠 Ca, Cb에 대하여는 총 4개의 설정 컨텐츠가 판매된 것, 라벨(L2)이 작성된 설정 컨텐츠 Cc에 대하여는 총 1개의 설정 컨텐츠가 판매된 것, 그리고 라벨(L3)이 작성된 컨텐츠 Cd, Ce에 대하여는 총 1개의 설정 컨텐츠가 판매되었던 것으로 집계된다.
결국, 본 발명에 의하면, 단말기(11)의 사용자는 설정 컨텐츠가 데이터베이스(12)에 기억되어 제공되고, 설정 컨텐츠를 서버(21)로부터 다운로드할 필요가 없기 때문에, 그 만큼 설정 컨텐츠를 신속하게 이용할 수 있으며, 서버(21)의 시스템 관리 사업자는 네트워크(2)의 유지 비용 등을 저감할 수 있다 .
또, 이와 같이 서버(21)가 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계하도록 했으므로, 그 판매 실적에 따라, 도 6에 나타낸 바와 같이, 컨텐츠 작성 사업자 및 단말기 제조 사업자에게, 예를 들면, 판매된 설정 컨텐츠의 개수에 따른 금전(저작권료에 따른 금전을 포함한다)을 지불하도록 하여 본 시스템을 운영할 수 있고, 그들의 본 시스템에의 가입을 촉진할 수 있다.
그리고, 판매 실적을 집계할 때에, 판매 가격이나 판매일 등도 이용할 수 있다.
도 7은 단말기(11)의 구성예를 나타내고 있다. CPU(Centra1 Processing Unit: 중앙 처리 장치)(51)에는 버스(55)를 통하여 입출력 인터페이스(56)가 접속되어 있고, CPU(51)는 입출력 인터페이스(56)를 통하여, 키보드, 마우스 등으로 이루어지는 입력부(58)로부터 사용자에 의한 지시가 입력되면, 예컨대, ROM(Read On1y Memory: 판독 전용 메모리)(52), 하드디스크(54) 또는 드라이브(60)에 장착되는 자기 디스크(61), 광디스크(62), 광자기 디스크(63), 또는 반도체 메모리(64) 등의 기록 매체에 저장되어 있는 프로그램을, RAM(Random Access Memory: 랜덤 액세스 메모리)(53)에 로드하여 실행한다. 또한, CPU(51)는 그 처리 결과를, 예를 들면, 입출력 인터페이스(56)를 통하여, LCD(1iquid Crysta1 Disp1ay: 액정 디스플레이) 등으로 이루어지는 출력부(58)에, 필요에 따라 출력한다.
ROM(52)에는 단말기(11)의 기기 ID가 기억되고, 하드디스크(54)에는 설정 컨텐츠가 기억된 설정 컨텐츠 데이터베이스(12)(도 7에는 도시 생략되어 있다)가 저장되어 있다. 그리고, 설정 컨텐츠는 소정의 암호화가 행해진 상태로 설정 컨텐츠 데이터베이스(12)에 기억되어 있다.
통신부(59)는 인터넷(2)에 접속되어 서버(21)와의 통신을 행한다.
도 8은 단말기(11)의 기능적 구성예를 나타내고 있다.
GUI 처리 모듈(CPU 51 내지 RAM 53, 출력부 57 및 입력부 58에 의해 실현되는 모듈)(112)은 출력부(57)에 소정의 GUI를 표시하거나, 그 GUI에 대한 사용자의 조작 내용을 제어 모듈(111)에 통지한다.
암호화 처리 모듈(CPU 51 내지 RAM 53에 의해 실현되는 모듈)(113)은 서버(21)와의 통신을 확립하기 위한 인증 데이터(예컨대, 기기 ID 또는 서명)를 암호화한다. 또한, 암호화 처리 모듈(113)은 제어 모듈(111)로부터 공급되는 복호 키 등을 이용하여, 제어 모듈(111)로부터 마찬가지로 공급된 설정 컨텐츠 데이터베이스(12)에 기억되어 있는 설정 컨텐츠의 암호를 복호한다.
통신 모듈(CPU 51 내지 RAM 53 및 통신부 59에 의해 실현되는 모듈)(114)은 인증 데이터를 이용하여 서버(21)와의 상호 인증을 행하고, 서버(21)와의 사이에, 은닉성(隱匿性)이 높은 통신경로를 확립한다. 통신 모듈(114)은 확립한 통신경로를 통하여 서버(21)와 통신을 행한다.
제어 모듈(CPU 51 내지 RAM 53에 의해 실현되는 모듈)(111)은 각 모듈을 제어한다.
도 9는 서버(21)의 구성예를 나타내고 있다. 서버(21)의 구성은 기본적으로 단말기(11)와 동일하기 때문에, 그 상세한 설명을 생략하지만, 하드디스크(74)에는, 도 3에 나타낸 판매 이력 테이블(21A), 도 4에 나타낸 기기 관리 테이블(21B) 및 도 5에 나타낸 설정 컨텐츠 관리 테이블(21C)(모두 도 9에서는 도시 생략되어 있다)이 저장되어 있다. 하드디스크(74)에는 설정 컨텐츠를 이용하기 위해 필요한 이용 조건도 저장되어 있다.
도 10은 서버(21)의 기능적 구성예를 나타내고 있다.
이용 조건 데이터베이스(하드디스크 74에 구축되어 있다)(132)에는 단말기(11)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(12)에 기억되어 있는 설정 컨텐츠를 이용하기 위해 필요한 이용 조건(판매 가격, 재생 횟수, 복제 허가, 복호 키 등)이 기억되어 있다. 관리 데이터 기억부(133)(하드디스크 74에 구축되어 있다)에는 도 3에 나타낸 판매 이력 테이블(21A), 도 4에 나타낸 기기 관리 테이블(21B) 및 도 5에 나타낸 설정 컨텐츠 관리 테이블(21C)이 기억되어 있다.
암호화 처리 모듈(CPU 71 내지 RAM 73에 의해 실현되는 모듈)(134)은 단말기 (11)에 송신하는 이용 조건 등을 암호화한다.
통신 모듈(CPU 71 내지 RAM 73 및 통신부 79에 의해 실현되는 모듈)(135)은 단말기(11)와의 상호 인증을 행하고, 은닉성이 높은 통신경로를 단말기(11)와의 사이에 확립하고, 그 통신경로를 통하여 단말기(11)와 통신을 행한다.
제어 모듈(CPU 71 내지 RAM 73에 의해 실현되는 모듈)(131)은 각 모듈을 제어한다.
다음으로, 단말기(11)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(12)와, 서버(21)의 기기 관리 테이블(21B) 및 설정 컨텐츠 관리 테이블(21C)을 생성하는 경우의 단말기 제조 사업자, 컨텐츠 작성 사업자 및 시스템 관리 사업자(도 6)간의 처리를, 도 11의 흐름도를 참조하여 설명한다.
단계 S1에 있어서, 컨텐츠 작성 사업자는 설정 컨텐츠를 작성하고, 단말기 제조 사업자에게 제공한다. 단계 S2에 있어서, 단말기 제조 사업자는 단말기(11)의 기기 ID를 발행하고, 단말기(11)의 ROM(52)에 기입함과 동시에, 컨텐츠 작성 사업자로부터 제공된 설정 컨텐츠를 기억하는 데이터베이스(12)를 구축하고, 단말기(11)의 하드디스크(54)에 저장한다.
다음에, 단계 S3에 있어서, 시스템 관리 사업자는 단말기 제조 사업자에 의해 발행된 단말기 ID 및 단말기 제조 사업자명과 단말기(11)의 제품번호 등으로부터, 도 4에 나타낸 기기 관리 테이블(21B)을 생성하고, 또 컨텐츠 작성 사업자에 의해 얻어진, 단말기 제조 사업자에게 제공된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 컨텐츠 제조 사업자명 등으로부터, 도 5에 나타낸 설정 컨텐츠 관리 테이블(21C)을 생성하 여, 이들을 서버(21)의 하드디스크(74)에 저장한다.
이와 같이 하여, 단말기(11)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(12)가 구축되어 서버(21)의 기기 관리 테이블(21B) 및 설정 컨텐츠 관리 테이블(21C)이 생성된다.
다음에, 설정 컨텐츠의 판매 처리 및 판매 실적 집계 처리를, 도 12의 흐름도를 참조하여 설명한다.
단계 S11에 있어서, 단말기(11)의 출력부(58)에 표시된, 구입하는(이용하는) 설정 컨텐츠를 지정하기 위한 GUI가 사용자에 의해 조작되어 소정의 설정 컨텐츠가 지정되면, GUI 처리 모듈(112)은 지정된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 제어 모듈(111)에 공급한다.
단계 S12에 있어서, 제어 모듈(111)은 암호화 처리 모듈(113)을 제어하여, 기기 ID나 서명 등을 암호화시켜 인증 데이터를 생성시키고, 통신 모듈(114)를 제어하여, 그 인증 데이터에 따라, 서버(21)와의 통신경로를 확립시킨다.
서버(21)와의 통신경로가 확립되면, 단계 S13에서, 제어 모듈(111)은 암호화 처리 모듈(113)을 제어하여, 단계 S11에서 지정된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 기기(11)의 기기 ID를 암호화시키고, 또한 통신 모듈(114)을 제어하여, 암호화된 기기 ID와 컨텐츠 ID를 서버(21)에 송신한다.
서버(21)의 통신 모듈(135)은, 단계 S21에서, 단말기(11)의 단계 S12에서의 처리에 대응하여, 단말기(11)와의 은닉성이 높은 통신경로를 확립하기 위한 처리를 행하여, 통신경로를 확립한다. 이와 같이 하여, 통신경로가 확립되어 단말기(11)의 단계 S13에서의 처리에서 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 기기(11)의 기기 ID가 송 신되면, 서버(21)의 통신 모듈(135)은, 단계 S12에서, 이들을 수신한다.
다음에, 서버(21)의 제어 모듈(131)은, 단계 S23에서, 암호화 처리 모듈(134)을 제어하여, 단계 S22에서 수신된 컨텐츠 ID와 기기 ID의 암호를 복호시키고, 또한 컨텐츠 ID에서 식별되는 설정 컨텐츠의 이용 조건을 이용 조건 데이터베이스(132)로부터 판독한다.
단계 S24에 있어서, 서버(21)의 제어 모듈(131)은, 암호화 처리 모듈(134)을 제어하여, 단계 S23에서 판독한 이용 조건을 암호화시키고, 또한 통신 모듈(135)을 제어하여, 단말기(1)에 송신한다.
단말기(11)의 제어 모듈(111)은, 단계 S14에서, 통신 모듈(114)을 통하여, 서버(21)로부터 송신되는 이용 조건을 수신하고, 암호화 처리 모듈(113)을 제어하여, 그 암호를 복호시키는 것과 함께 하드디스크(54)에 기억한다. 이로써, 단계 S11에서 지정된(구입한) 설정 컨텐츠의 이용이 가능해진다.
서버(21)의 제어 모듈(131)은 이용 조건이 단말기(11)에 송신된 후, 단계 S25에서, 관리 데이터 기억부(133)의 판매 이력 테이블(21A)(도 3)에, 단말기(11)의 기기 ID, 구입된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 그 판매 가격과 판매 일시 등을 설정한다(판매 이력 테이블 21A를 갱신한다).
그리고, 서버(21)의 제어 모듈(131)은 단계 S26에서, 소정의 타이밍이 되었을 때, 관리 데이터 기억부(133)에 기억되어 있는 판매 이력 테이블(21A)(도 3), 기기 관리 테이블(21B)(도 4) 및 설정 컨텐츠 관리 테이블(21C)(도 5)을 이용하여, 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적 을 집계하는데, 예컨대, 그것을 기억한다. 시스템 관리 사업자는 여기서 집계된 판매 실적에 기초하여, 도 6을 참조하여 설명한 것처럼 소정의 피드백을 단말기 제조 사업자나 컨텐츠 작성 사업자에 대해서 행한다.
이상과 같이 하여 설정 컨텐츠가 판매되어 그 판매 실적이 집계된다.
그리고, 이상 설명한 것처럼, 설정 컨텐츠 데이터베이스(12)가 단말기(11)의 하드디스크(54)에 저장되어 있는 경우를 예로서 설명했지만, 탈착 가능한 것, 예를 들면, 도 7에 나타낸 자기 디스크(61), 광디스크(62), 광자기 디스크(63) 또는 반도체 메모리(64) 등의 기록 매체에 저장하는 것도 가능하다.
또, 이상 설명한 것처럼, 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자마다 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계했지만, 예를 들면, 설정 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램(예컨대, 암호화 처리 모듈 113의 프로그램)의 프로그램 작성 사업자마다 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계할 수도 있다. 이 경우, 단말기(11)에는, 도 13에 나타낸 바와 같이, 암호화 처리 모듈(113) 고유의 프로그램 ID가 기억되고, 서버(21)에는, 도 3에 나타낸 판매 이력 테이블(21A)을 대신하여, 도 14에 나타낸 판매 이력 테이블(21D)이 설치되고, 도 4에 나타낸 기기 관리 테이블(21B)을 대신하여, 도 15에 나타내는 프로그램 관리 테이블(21E)이 설치된다. 그리고, 도 12에 나타낸 처리에 있어서, 기기 ID을 대신하여, 프로그램 ID가 이용된다.
또, 이 때, 단말기(11)는 컨텐츠를 이용하기 위해 수행하는 어플리케이션 프로그램의 실행의 이력(예컨대, 재생의 횟수)을 기억하고, 그것을 서버(21)에 적당 히 통지하도록 할 수도 있다. 서버(21)는 그 실행 이력을 도 16에 나타낸 어플리케이션 프로그램 실행 이력 관리 테이블(21F)로 관리하여, 판매 실적의 집계에 이용한다.
또, 단말기(11)는 자신의 설정 컨텐츠 데이터베이스(12)에 기억되어 있는 설정 컨텐츠나 서버(21)로부터의 이용 조건을 다른 단말기(1)에 직접 또는 네트워크(2)를 통하여 접속하고, 이동 또는 복제 가능하도록 할 수도 있다. 이 경우, 이동원 또는 복제원의 단말기(11)는 이동한 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID나 이동처 또는 복제처의 다른 단말기(11)의 기기 ID를 서버(21)에 송신하여, 그 취지를 통지한다. 그 결과, 다른 단말기(11)에서의 설정 컨텐츠의 이용도 판매 실적에 포함하는 것이 가능하다. 또한, 설정 컨텐츠 또는 이용 조건의 이동 또는 복제가 이루어진 다른 단말기(11)도, 소정의 타이밍에서, 이동 또는 복제된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID나 이동원 또는 복제원의 단말기(11)의 기기 ID를 서버(21)에 송신하여, 설정 컨텐츠 또는 이용 조건의 이동 또는 복제가 있던 취지를 통지할 수 있다.
또, 단말기(11)는 설정 컨텐츠 또는 이용 조건의 이동 또는 복제가 있을 경우, 복제 또는 이동한 일시를 나타내는 정보를 기억하여, 그것을 서버(21)에 통지하도록 할 수도 있다. 그 결과, 서버(21)는 그 일시를 나타내는 정보를 판매 실적의 집계에 이용할 수도 있다.
또, 서버(21)는 부정(不正)을 행한 단말기(11)(설정 컨텐츠 또는 이용 조건이 이동 또는 복제된 단말기 11을 포함한다)에 대해서, 설정 컨텐츠의 이용을 무효로 하도록 할 수도 있다. 구체적으로 말해서, 서버(2)는 부정 이용한 단말기(11) 의 기기 ID를 기억하고, 그 기기 ID가 송신되어 설정 컨텐츠 구입이 요구되는 경우, 이용 조건을 송신하지 않도록 한다.
다음에, 본 발명을 적용한 제2 실시예에 대하여 설명한다.
도 17은 본 발명을 적용한 컨텐츠 제공 시스템의 구성예를 나타내고 있다. N개의 단말기(211-1 내지 211-N)(이하, 개별적으로 구별할 필요가 없는 경우에는, 간단하게, '단말기(211)'라고 하며, 다른 경우에도 마찬가지이다)는 소정의 컨텐츠(이하, '설정 컨텐츠'라고 한다)가 기억된 설정 컨텐츠 데이터베이스(212-1 내지 212-N)가 각각 내장된 상태로 판매되어 있고, 이들을 구입한 사용자는 단말기(211)를 통하여, 데이터베이스(212)에 미리 기억되어 있는 설정 컨텐츠를 이용할 수 있다. 즉, 설정 컨텐츠는 사용자가 구입한 단말기(211)에 미리 기억되어 있는(설정되어 있는) 컨텐츠가 된다. 그리고, 단말기(211)는 각각 직접 또는 네트워크(2)를 통하여 통신 가능하다.
단말기(211)는, 도시하지 않는 크레이들 등에 장착한 경우에 네트워크(2)에 접속하도록 한다. 이로써, 단말기(211)에서는 크레이들에 장착하고 있지 않은 경우, 오프 라인으로 작업을 행할 수 있다.
자세한 것은 후술하지만, 설정 컨텐츠를 이용할 때, 단말기(211)는 단말기(211) 고유의 기기 ID, 이용하고 싶은 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID(라이센스를 구입하고 싶은 컨텐츠의 ID) 및 라이센스를 구입하는 점수(전자 포인트)를, 네트워크(2)를 통하여 라이센스 서버(221)에 송신하고, 설정 컨텐츠의 구입(설정 컨텐츠의 라이센스의 구입)을 요구한다.
단말기(211)는 그 요구에 따라 라이센스 서버(221)로부터 송신되는, 설정 컨텐츠를 이용하기 위해 필요한 조건(이하, '이용 조건'이라 한다)과 필요 점수에 따라, 데이터베이스(212)에 기억되어 있는 설정 컨텐츠에 대한 이용 처리(예컨대, 재생 처리)를 행한다.
라이센스 서버(221)는 단말기(211)로부터, 설정 컨텐츠 구입(설정 컨텐츠의 라이센스의 구입)의 요구를 받으면, 그 설정 컨텐츠를 이용하기 위해 필요한 이용 조건 및 필요 점수를, 전술한 바와 같이, 단말기(211)에 송신한다. 본 실시예에 있어서는, 요금에 대신할 수 있는 것으로, 전자 포인트(점수)로 라이센스의 구입 처리 등이 실행된다.
컨텐츠 서버(222)는 단말기(211)에 내장되어 있는 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)의 공급원으로 되는 컨텐츠 작성 사업자가 운영하고 있는, 컨텐츠를 공급하기 위한 서버이다. 컨텐츠 서버(222)는 단말기(211)의 컨텐츠의 이용 상황에 따라, 그 단말기(211)를 가지는(사용하는) 사용자의 기호(선호도)에 맞춘 컨텐츠를, 네트워크(2)를 통하여 단말기(211)에 공급한다. 또, 컨텐츠 서버(222)는 단말기(211)에 내장하고 있는 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 관련되는 컨텐츠를 추가하는 경우에, 추가하는 컨텐츠를, 네트워크(2)를 통하여 단말기(211)에 공급한다.
라이센스 서버(221)는, 전술한 도 6에 나타낸 바와 같은, 시스템 관리 사업자에 의해 운영되고, 컨텐츠 서버(222)는 도 6의 컨텐츠 작성 사업자에 의해 운영되고 있다. 즉, 라이센스 서버(221)는 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자(컨텐츠 서버 222)마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계하고, 그 판매 실 적에 따라, 도 6에 나타낸 바와 같이, 컨텐츠 작성 사업자 및 단말기 제조 사업자에게, 예컨대, 판매된 설정 컨텐츠의 수에 따른 금전(저작권료에 따른 금전을 포함한다)을 지불하도록 하여 본 시스템을 운영할 수 있고, 그들의 본 시스템에의 가입을 촉진할 수 있다.
다음에, 도 17의 라이센스 서버(221)에 대하여 설명한다.
라이센스 서버(221)의 구성예는, 도 9에 있어서 전술한 블록도와 동일하기 때문에, 그 설명은 생략하고, 기능적 구성예에 대하여, 도 18을 참조하여 설명한다.
라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)(CPU 71 내지 RAM73에 의해 실현되는 모듈)에는, 이용 조건 데이터베이스(252), 암호화 처리 모듈(253), 통신 모듈(254), 판매 이력 집계 모듈(255) 및 이용 이력 집계 모듈(256)이 접속되어 있다. 제어 모듈(251)은, 이들 모듈을 제어한다. 이용 조건 데이터베이스(도 9의 하드디스크 74에 구축되어 있다)(252)에는, 단말기(211)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 기억되어 있는 설정 컨텐츠를 이용하기 위해 필요한 이용 조건(예컨대, 이용 가능한 설정 컨텐츠의 ID, 획득 점수, 복호 키 등)이 기억되어 있다. 예를 들면, 도 19에 나타낸 바와 같은 이용 조건 데이터가 이용 조건 데이터베이스(252)에 기억되어 있다.
이용 가능 설정 컨텐츠 ID는, 그 컨텐츠 ID(그 범위의 컨텐츠 ID)가 이용 가능한 것을 나타내고, 획득 점수는 그 컨텐츠 ID에 대한 컨텐츠의 이용시에 사용할 수 있는 점수(전자 포인트)를 나타내고 있다. 예를 들면, 도 19의 1째줄에 있어서 는, 이용 가능 설정 컨텐츠의 ID로서, CID O1 내지 CID 29가 설정되어 있고, 거기에 대응하는 획득 점수로서 1000점이 설정되어 있다. 또, 2째줄에 있어서는, 이용 가능 설정 컨텐츠의 ID로서, CID 80 내지 CID 99가 설정되어 있고, 이에 대응하는 획득 점수로서 50점이 설정되어 있이다. 여기서, CID는 컨텐츠 ID를 나타내고 있다. 그리고, 도 19에 나타내는 데이터 외에에, 각각의 컨텐츠 ID에 대응하는 복호 키의 데이터를 포함하는 것이 가능하다.
도 18을 다시 참조하면, 암호화 처리 모듈(도 9의 CPU 71 내지 RAM 73에 의해 실현되는 모듈)(253)은 제어 모듈(251)로부터의 제어에 따라, 각종의 데이터를 암호화하거나, 복호(암호해제)한다. 예를 들면, 암호화 처리 모듈(253)은 데이터베이스(257) 또는 데이터베이스(258)에 등록하는 데이터(판매 이력 테이블 221A, 기기 관리 테이블 221B, 설정 컨텐츠 관리 테이블 221C, 가격 테이블 221D, 이용 이력 집계 테이블 221E, 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블 221F, 및 기기 기호(嗜好) 테이블 221G)를 암호화하거나, 데이터베이스(257) 또는 데이터베이스(258)로부터 판독하는 데이터(판매 이력 테이블 221A, 기기 관리 테이블 221B, 설정 컨텐츠 관리 테이블 221C, 가격 테이블 221D, 이용 이력 집계 테이블 221E, 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블 221F, 및 기기 기호 테이블 221G)를 복호(암호해제)한다.
통신 모듈(도 9의 CPU 71 내지 RAM 73 및 통신부 79에 의해 실현되는 모듈)(254)은 단말기(211)과의 상호 인증을 행하고, 은닉성이 높은 통신경로를 단말기(211)와의 사이에 확립하고, 그 통신경로를 통하여 단말기(211)와의 통신을 행한다. 또, 통신 모듈(254)은 컨텐츠 서버(222)와의 사이에서도 통신을 행한다.
판매 이력 집계 모듈(도 9의 CPU 71 내지 RAM 73에 의해 실현되는 모듈)(255)은 단말기(211)에 판매한 라이센스의 이력에 관한 정보를 집계하고, 전술한 도 9의 하드디스크(74)에 구축되는 데이터베이스(257)에, 집계한 정보를 등록한다. 이 데이터베이스(257)에는, 예컨대 판매 이력 테이블(221A), 기기 관리 테이블(221B), 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C), 및 가격 테이블(221D)이 등록되어 있다. 각 테이블의 구체적인 예를 도 20 내지 도 23을 참조하여 설명한다.
도 20은 판매 이력 테이블(221A)의 예를 설명하는 도면이다. 판매 이력 테이블(221A)에는, 설정 컨텐츠 ID의 범위, 기기 IP, 판매 포인트수, 판매 가격 및 판매일자의 항목을 제공하고 있다. 설정 컨텐츠 ID의 범위는 라이센스 서버(221)가 판매한 컨텐츠 ID의 라이센스를 나타내고 있으며, 이 설정 컨텐츠 ID의 범위가 대응하는 기기 ID에 판매 포인트의 몇 포인트로, 판매 가격의 가격으로, 판매일자에 판매된 것을 나타내고 있다. 그리고, 여기서 설정 컨텐츠 ID의 범위라는 것은, 단말기(211)에 미리 설정되어 있는 설정 컨텐츠가 아니고, 설정 컨텐츠를 실제로 이용하기 위한 라이센스에 대응하는 컨텐츠 ID의 범위를 나타내고 있다.
도 20의 1째줄의 경우, CID O1 내지 29에 대해서, 기기 ID가 단말기(211-1)의 ID로 되고, 판매 포인트수가 1000 포인트로 되며, 판매 가격이 5000엔(일본화폐단위)으로 되고, 판매일이 2004/5/20(2004년 5월 20일)로 되어 있다. 즉, 이 테이블에 의해, 라이센스 서버(221)는, 컨텐츠 ID가 01 내지 29의 범위인 설정 컨텐츠의 라이센스를 단말기(211-1)에 판매하고, 그 판매한 라이센스의 포인트수는 1000 포인트이며, 그 포인트에 대한 판매 가격은 5000엔(1포인트당 5엔)이며, 판매일은 2004/5/20 인 것을 알 수 있다.
다시 말해서, 라이센스 서버(221)는 도 20에 나타내는 판매 이력 테이블(221A)에, 설정 컨텐츠를 구입한 단말기(211)의 기기 ID, 그 단말기(211)에 구입된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 그 설정 컨텐츠의 판매 포인트수, 판매 가격, 판매 일시 등의 설정 컨텐츠에 관한 정보를 설정한다. 또, 라이센스 서버(221)는 소정의 타이밍으로, 단말기(211)의 단말기 제조 사업자마다 또는 설정 컨텐츠의 컨텐츠 작성 사업자마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적(이용 실적)을 집계한다.
도 21은 기기 관리 테이블(221B)의 예를 설명하는 도면이다. 기기 관리 테이블(221B)에는, 단말기(221)의 제품번호, 단말기(221)의 단말기 제조 사업자, 및 단말기(221)의 기기 ID가 형성되어 있다. 도 21의 1째줄에 있어서, 단말기(211-1)의 제품번호는 제품번호 M1-1이며, 그 단말기 제조 사업자명은 제조업자 M1이며, 기기 ID는 단말기(211-1)의 ID이다. 이 테이블에 의해, 단말기(211-1)의 ID에 단말기 제조 사업자와 제품번호를 알 수 있다.
다시 말해서, 라이센스 서버(221)는, 도 21에 나타낸 바와 같이, 단말기(211)의 기기 ID, 단말기(211)의 단말기 제조 사업자명 및 단말기(211)의 제품번호 등을 대응시켜 기기 관리 테이블(221B)로서 기억한다.
도 22는 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C)의 예를 설명하는 도면이다. 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C)에는, 컨텐츠 작성 사업자명과 설정 컨텐츠 ID의 범위가 제공되어 있다. 도 22의 1째줄에 있어서, 컨텐츠 작성 사업자명이 라벨 L1이며, 그 라벨이 작성한 설정 컨텐츠 ID의 범위는 CID O1 내지 29이다. 즉, 이 테이블에 의해, 설정 컨텐츠 ID를, 어느 컨텐츠 작성 사업자가 작성한 것인지 알 수 있다.
다시 말해서, 라이센스 서버(221)는, 도 22에 나타낸 바와 같이, 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID(이 ID의 범위)와 설정 컨텐츠를 작성한 컨텐츠 작성 사업자명 등이 대응하고 있는 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C)을 기억한다.
도 23은 가격 테이블(221D)의 예를 설명하는 도면이다. 가격 테이블(221D)에는, 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID, 기간 및 필요 점수가 형성되어 있다. 즉, 컨텐츠 ID에 대응하는 설정 컨텐츠는, 그 기간에 있어서, 필요 점수로 나타내는 점수에 의해 이용 가능하다. 도 23의 1째줄에 있어서, 컨텐츠 ID가 CID O1인 설정 컨텐츠는, 2004/7/6으로부터 2004/8/6 까지의 기간에서는, 10점이 필요하다. 즉, 이 테이블에 의해, 컨텐츠 ID에 대응하는 설정 컨텐츠의 소정의 기간에서의 필요한 점수를 알 수 있다.
다시 말해서, 라이센스 서버(221)는, 도 23에 나타낸 바와 같이, 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 기간이나 필요 점수를 대응시킬 수 있는 가격 테이블(221D)을 기억한다.
라이센스 서버(221)는, 도 20 내지 도 23의 테이블을 이용하여, 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계한다.
도 20의 판매 이력 테이블(221A)에 의하면, 단말기(211-1)는 CID 01 내지 29를 1000 포인트 구입하고, CID 50 내지 79를 500 포인트 구입하며, CID 80 내지 99를 1500 포인트 구입하고 있으며, 단말기(211-2)는 CID O1 내지 29를 1000 포인트 구입하고 있으며, 단말기(211-3)는 CD 40 내지 49를 500 포인트 구입하며, CID 80 내지 99를 1000 포인트 구입하고 있다.
즉, 이 예의 경우, 제조업자 M1이 제조한 단말기(211-1)와 단말기(211-2)(도 21)에서는, 총 4000(1000 + 500 + 1500 + 1000) 포인트가 판매되고, 제조업자 M2가 제조한 단말기(211-3)와 단말기(211-4)(도 21)에서는, 총 1500(500 + 1000) 포인트가 판매된 것이 집계된다. 또 라벨 L1이 작성한 컨텐츠 CTD 01 내지 29, 및 CID 50 내지 79에 대하여는, 총 2500(1000 + 500 + 1000) 포인트가 판매되고, 라벨 L2가 작성한 컨텐츠 CID 30 내지 39에 대하여는 0 포인트가 판매되고, 라벨 L3이 작성한 컨텐츠 CID 40 내지 49, 및 CID 80 내지 99에 대하여는, 총 30O0(1500 + 500 + 1000) 포인트가 판매된 것이 집계된다. 또, 개개의 컨텐츠 ID의 가격은, 도 23에 의해 집계된다.
도 18을 다시 참조하여, 이용 이력 집계 모듈(도 9의 CRU 71 내지 RAM 73에 의해 실현되는 모듈)(256)은 단말기(211)가 이용한 컨텐츠의 이력에 관한 정보를 집계하고, 전술한 도 9의 하드디스크(74)에 구축되는 데이터베이스(258)에, 집계한 정보를 등록한다. 이 데이터베이스(258)에는, 예를 들면, 이용 이력 집계 테이블(221E), 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블(221F) 및 기기 기호 테이블(221G)이 등록 되어 있다. 각 테이블의 구체적인 예를, 도 24 내지 도 26을 참조하여 설명한다.
도 24는 이용 이력 집계 테이블(221E)의 예를 설명하는 도면이다. 이용 이력 집계 테이블(221E)에는, 기기 ID, 이용한 컨텐츠의 ID, 이용 일시, 이용 부위, 이용 위치 및 평가점수가 제공되어 있다. 즉, 단말기(211)에서 어느 컨텐츠가 언제, 어디서 이용되었는지, 그리고 그에 대한 사용자의 평가가 이용 이력 집계 테이 블(221E)에 나타나 있다. 여기서, 이용 부위라는 것은 컨텐츠 ID에 대응하는 설정 컨텐츠의 일부분(예를 들면, 1 프레이즈 등)을 나타내고 있다. 또 이용 위치는, 예를 들면, GPS(G1oba1 Positioning System) 등에 의해 요구되는, 단말기(211)에서 그 컨텐츠를 이용한 경우의 위치(장소)를 위도와 경도로 나타내고 있다. 또한, 평가점수는 이용된 컨텐츠에 대한 사용자에 의한 평가를 점수로 나타내고 있다.
도 24의 1째줄의 경우, 단말기(211-1)에서, CID 01의 설정 컨텐츠가, 2004/7/8 19:01에 이용되고, 이용된 설정 컨텐츠의 부위는 0:00(0분 0초)으로부터 1:30(1분 30초)까지로 되며, 이용된 위치는 43:141(위도가 북위 43도, 경도가 141도)로 되며, 그 이용에 대한 사용자로부터의 평가점수는 4점으로 된다. 그리고, 2째줄 나타낸 FRINGE O1은 그 컨텐츠(CID O1의 컨텐츠)의 파일 내의 프린지(가사 데 이터, 재킷 등)에 붙일 수 있는 ID를 나타내고 있다(이하, 마찬가지이다).
다시 말해서, 라이센스 서버(221)는 도 24에 나타내는 이용 이력 집계 테이블(221E)에, 설정 컨텐츠를 이용한 단말기(211)의 기기 ID, 이용 일시, 이용 부위, 이용 위치 및 평가점수 등의 설정 컨텐츠에 관련된 정보를 기억한다.
도 25는 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블(221F)의 예를 설명하는 도면이다. 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블(221F)에는, 컨텐츠 ID, 이용 일시 타입, 이용 부위 타입, 이용 영역 타입 및 장르가 제공되어 있다. 즉, 컨텐츠 ID로 특정되는 설정 컨텐츠의 어느 부위가, 어떠한 일시에, 어떠한 영역에서 이용되어 있는지, 또 그 컨텐츠의 장르는 무엇인지에 대한 정보가 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블(221F)에 등록되어 있다. 여기서, 장르는 설정 컨텐츠의 데이터에 포함되는 메타 데이터(설 정 컨텐츠의 데이터 구조의 자세한 것은, 도 28을 참조하여 후술한다)에 기재되어 있는 컨텐츠의 장르이다.
도 25의 1째줄에 있어서, 컨텐츠 ID가 CID O1인 컨텐츠의 모두가, 아침, 주택가에서 재생되고, 그 컨텐츠의 장르는 재즈(JAZZ)로 된다.
다시 말해서, 라이센스 서버(221)는 도 25에 나타낸 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블(221F)에, 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID, 이용 일시 타입, 이용 부위 타입, 이용 영역 타입 및 장르 등의 설정 컨텐츠에 관한 정보를 기억한다.
도 26은 기기 기호 테이블(221G)의 예를 설명하는 도면이다. 기기 기호 테이블(221G)에는 기기 ID, 기호 이용 일시 타입, 이용 부위 타입, 이용 영역 타입 및 장르가 제공되어 있다. 즉, 기기 ID로 특정되는 단말기에서는, 어떠한 일시 타입이 선호되는지, 어떠한 부위가 이용되는지, 어떠한 영역에서 이용되는지, 어떠한 장르가 선호되는지에 대한 정보가 기기 기호 테이블(221G)에 등록되어 있다.
도 26의 1째줄에 있어서, 기기 ID가 단말기(211-1)의 ID인 단말기(211-1)에서는, 아침, 컨텐츠의 도입부분만이, 주택가에서 선호되고, 그 장르는 일본팝(J-POP)인 것으로 된다.
다시 말해서, 라이센스 서버(221)는, 도 26에 나타내는 기기 기호 테이블(221G)에, 기기 ID, 기호 이용 일시 타입, 이용 부위 타입, 이용 영역 타입 및 장르 등의 기기 ID의 기호에 관한 정보를 기억한다.
라이센스 서버(221)는 도 24 내지 26의 테이블을 이용하여, 설정 컨텐츠의 이용 이력이나, 기기마다의 이용 이력(기호)을 집계한다.
즉, 도 24의 이용 이력 집계 테이블(221E)에 기초하여, 도 25의 컨텐츠 ID에 대응하는 이용 일시, 이용 부위 타입 및 이용 영역 타입이 집계되는 동시에, 그 설정 컨텐츠의 데이터에 따라 장르가 집계된다. 또, 도 24의 이용 이력 집계 테이블(221E)에 기초하여, 단말기마다의 기호 이용 일시 타입, 이용 부위 타입 및 이용 영역 타입이 집계되는 동시에 설정 컨텐츠의 데이터에 기초하여 장르가 집계된다.
라이센스 서버(221)는 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적과 이용 이력을 집계하도록 했으므로, 그 판매 실적과 이용 이력에 기초하여, 전술한 도 6에 나타낸 바와 같이, 컨텐츠 작성 사업자 및 단말기 제조 사업자에게, 예를 들면, 판매 및 이용된 설정 컨텐츠의 수에 따른 금전(저작권료에 따른 금전을 포함한다)을 지불하도록 하여 본 시스템을 운영할 수 있으며, 그들의 본 시스템에의 가입을 촉진하는 것이 가능하다.
다음에, 도 17의 컨텐츠 서버(222F)에 대하여 설명한다.
컨텐츠 서버(222)의 구성예는, 도 9에 있어서 전술한 라이센스 서버(21)의 구성과 동일하기 때문에, 그 설명은 생략하고, 이하에 있어서는, 도 9를 컨텐츠 서버(222)의 구성으로도 인용한다.
도 27은 컨텐츠 서버(222)의 기능적 구성예를 나타낸 블록도이다. 도 27의 예의 경우, 컨텐츠 서버(222)의 제어 모듈(281)에는, 컨텐츠 데이터 생성 모듈(282), 암호화 처리 모듈(283), 통신 모듈(284) 및 컨텐츠 데이터베이스(285)가 접속되어 있다. 제어 모듈(281)(도 9의 CPU 71 내지 RAM 73에 의해 실현되는 모듈)은 접속되어 있는 각 부를 제어한다.
컨텐츠 데이터 생성 모듈(도 9의 CPU 71 내지 RAM 73에 의해 실현되는 모듈)(282)은 컨텐츠 데이터를 생성한다. 전술한 바와 같이, 컨텐츠 서버(222)는 컨텐츠 작성 사업자가 운영하고 있기 때문에, 컨텐츠 데이터 생성 모듈(282)은 컨텐츠 작성 사업자로부터 공급되는 컨텐츠의 데이터[예컨대, 음악 CD(Compact Disk) 앨범의 데이터]에 기초하여, 단말기(211)에 공급하기 위한 컨텐츠 데이터를 생성한다. 본 실시예에서는, 사용자가 단말기(211)를 구입하는 시점에서는, 그 단말기(211)에 설정 컨텐츠(컨텐츠 데이터베이스 212)가 이미 설정되어 있으므로, 컨텐츠 데이터 생성 모듈(282)이 이 컨텐츠 데이터베이스(212)의 내용에 추가하는 컨텐츠 데이터(예컨대, 신곡 등의 데이터)를 생성한다. 이 때, 컨텐츠 데이터 생성 모듈(282)은 생성하는 컨텐츠에 컨텐츠 ID를 부착시켜, 컨텐츠 ID에 대응하는 컨텐츠를 식별 가능하도록 한다.
암호화 처리 모듈(도 9의 CPU 71 내지 RAM 73에 의해 실현되는 모듈)(283)은, 각종의 데이터를 암호화한다. 예를 들면, 암호화 처리 모듈(283)은 컨텐츠 데이터 생성 모듈(282)로부터 생성된 컨텐츠데이터를 암호화한다. 제어 모듈(281)은 암호화된 컨텐츠 데이터를 컨텐츠 데이터베이스(285)에 등록한다. 여기서, 컨텐츠 데이터베이스(285)에 등록되는 데이터의 예를, 도 28을 참조하여 설명한다.
컨텐츠 데이터베이스(285)에는, 컨텐츠 ID에 대응시켜 컨텐츠 데이터가 등록 되고, 컨텐츠 데이터는 AV(시청각) 데이터와 메타 데이터로 이루어진다.
예를 들면, 1째줄에 있어서, CID 01의 컨텐츠 ID에, AV 데이터와 메타 데이터로 이루어지는 컨텐츠 데이터(실제로는 암호화되어 있는 컨텐츠 데이터)가 대응 하고 있다. 메타 데이터는, 도 25 및 도 26을 이용하여 전술한 바와 같은 컨텐츠의 장르 등이 기술되어 있다. 이와 같은 컨텐츠 데이터는, 라이센스 서버(221)로부터 주어지는 라이센스가 없는 한 재생할 수 없다. 즉, 단말기(211)에 컨텐츠 데이터베이스(212)가 내장되어 있어도, 라이센스 서버(221)로부터 라이센스가 없는 한 재생할 수 없기 때문에, 부정 이용을 방지할 수 있다.
다음에, 도 17의 단말기(211)에 대하여 설명한다.
단말기(211)의 구성예는, 도 7에서 전술한 블록도와 동일하기 때문에, 그 설명은 생략하고, 기능적 구성예에 대하여, 도 29를 참조하여 설명한다.
단말기(211)의 제어 모듈(311)에는, GUI 처리 모듈(312), 암호화 처리 모듈(313), 통신 모듈(314), 시계 모듈(315), 위치 정보 취득 모듈(316) 및 구입 처리 모듈(317)외에, 이용 조건 데이터베이스(331), 이용 이력 데이터베이스(332), 기호 컨텐츠 데이터베이스(333) 및 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)가 추가로 접속되어 있다. 또, 구입 처리 모듈(317)에는, 구입 데이터베이스(341) 및 가격 데이터베이스(342)가 접속되어 있다.
제어 모듈(도 7의 CPU 51 내지 RAM 53에 의해 실현되는 모듈)(311)은, 접속되어 있는 각 모듈을 제어하거나, 각 데이터베이스에 데이터를 등록하거나, 각 데이터베이스로부터 데이터를 판독한다.
GUI 처리 모듈(도 7의 CPU 51 내지 RAM 53, 출력부 57 및 입력부 58에 의해 실현되는 모듈)(312)은, 도 7의 출력부(57)에 소정의 GUI를 표시하거나, 그 GUI에 대한 사용자의 조작 내용을 제어 모듈(311)에 통지한다.
암호화 처리 모듈(CPU 51 내지 RAM 53에 의해 실현되는 모듈)(313)은, 라이센스 서버(221)와의 통신을 확립하기 위한 인증 데이터(예컨대, 기기 ID나 서명)를 암호화한다. 암호화 처리 모듈(313)은 또한 제어 모듈(311)로부터 공급되는 복호 키 등을 이용하여, 제어 모듈(311)로부터 동일하게 공급된 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 기억되어 있는 설정 컨텐츠의 암호를 복호한다.
통신 모듈(CPU 51 내지 RAM 53 및 통신부 59로부터 실현되는 모듈)(314)은, 인증 데이터를 이용하여 라이센스 서버(221)와의 상호 인증을 행하고, 라이센스 서버(221)와의 사이에 은닉성이 높은 통신경로를 확립한다. 통신 모듈(314)은 확립한 통신경로를 통하여 라이젠스 서버(221)와의 통신을 행한다. 또, 통신 모듈(314)은, 마찬가지로, 컨텐츠 서버(222)와의 사이에서 통신을 행한다. 그리고, 실제로는, 통신 모듈(314)이 단말기(211)의 내부에 내장되어 있지 않아도 된다. 즉,도시하지 않는 크레이들 등에 장착한 경우에, 네트워크(2)를 통한 통신이 가능한 구성이면 된다. 통신 모듈(314)이 없어도, 단말기(211)는 오프라인으로 설정 컨텐츠의 구입이나 재생이 가능하다.
설정 컨텐츠 데이터베이스(도 7의 하드디스크 54에 구축되어 있다)(212)에는, 전술한 바와 같은 설정 컨텐츠 데이터가, 도 28에 나타낸 바와 같은 형식으로 등록되어 있다. 즉, 컨텐츠 ID에 의해 컨텐츠 데이터를 대응시키고 있는 것과 동시에, 그 컨텐츠 데이터가 암호화되어 있다. 그리고, 라이센스 서버(221)로부터의 라이센스에 기초하여, 재생 가능하게 되어 있다.
이용 조건 데이터베이스(도 7의 하드디스크 54에 구축되어 있다)(331)에는, 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 기억되어 있는 설정 컨텐츠를 이용하기 위해 필요한 이용 조건(예컨대, 이용 가능한 설정 컨텐츠 ID, 획득 점수, 복호 키 등)이 기억되어 있다. 단말기(211)는 라이센스 서버(221)로부터 라이센스를 받는 경우에, 이용 조건을 라이센스 서버(221)로부터 취득하여 등록한다. 즉, 이용 조건 데이터베이스(331)에는, 도 19를 참조하여 전술한 바와 같은 이용 조건이 등록되어 있다.
가격 데이터베이스(도 7의 하드디스크 54에 구축되어 있다)(342)에는, 도 23을 이용하여 전술한 가격 테이블(221D)과 유사한 테이블이 등록되어 있다. 즉, 단말기(211)는 라이센스 서버(221)로부터 라이센스를 받는 경우에 라이센스 서버(221)로부터 가격 테이블을 취득하여 등록한다. 다시 말해서, 가격 데이터베이스(342)에는, 도 23을 참조하여 전술한 바와 같은 가격 테이블이 등록되어 있다.
제어 모듈(311)은 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)나 이용 조건 데이터베이스(331)에 등록되어 있는 데이터 외에, 이용 이력 데이터베이스(332) 및 기호 컨텐츠 데이터베이스(333)에의 데이터의 등록이나 판독을 제어한다. 이용 이력 데이터베이스(332)와 기호 컨텐츠 데이터베이스(333)에 등록되는 테이블의 구체적인 예를, 도 30과 도 31을 참조하여 설명한다.
도 30은 이용 이력 데이터베이스(332)에 등록되는 테이블의 예를 설명하는 도면이다. 이용 이력 데이터베이스(332)에는, 이용 이력 ID, 이용한 컨텐츠의 ID, 이용 일시, 이용 부위, 이용 위치 및 평가점수가 제공되어 있다. 이용 이력 ID는, 단말기(211)에서, 컨텐츠가 이용되는 경우에, 그 이용 이력을 식별하기 위해 부여 되는 ID이다. 이와 같이, 이용 이력의 ID에, 이용한 설정 컨텐츠의 ID, 이용 일시, 이용 부위, 이용 위치 및 평가점수를 대응시켜 기억된다. 그리고, 이용 일시, 이용 부위, 이용 위치 및 평가점수에 대하여는, 도 24를 사용하여 전술한 내용과 동일하기 때문에, 그 설명은 생략한다.
도 30의 1째줄의 경우, 이용 이력 ID인 UID O1에 대해, 이용한 컨텐츠 ID가 CID O1로 되고, 이용 일시가 2004/7/8 19:01로 되며, 이용 부위가 0분 내지 1분 30초로 되고, 이용 위치가 북위 43도 경도가 141도로 되며, 평가점수가 4점으로 되어 있다. 즉, 이 테이블에 의해, 이용된 컨텐츠의 부위, 이용된 위치 또는 사용자에 의한 평가점수 등의, 단말기(211)에서의 컨텐츠의 이용 이력을 집계할 수 있다.
도 31은 기호 컨텐츠 데이터베이스(333)에 등록되는 테이블의 예를 설명하는 도면이다. 기호 컨텐츠 데이터베이스(333)에는, 기호 타입, 기호 이름 및 컨텐츠 ID가 제공되어 있다. 기호 타입은, 장르, 시추에이션, 시간대 등으로 구분되어 있으며, 장르는 전술한 컨텐츠에 포함되는 메타 데이터에 기초하여 설정되고. 또, 시추에이션은 도 30을 사용하여 전술한 이용 일시에 의해 설정된다.
도 31의 1째줄의 경우, 컨텐츠 ID가 CID O1인 컨텐츠의 기호 타입은, 장르가 재즈(JAZZ)이며, 시추에이션이 잠을 깨우는 것이다. 이와 같이, 도 30에 나타낸 바와 같은 이용 이력에 따라, 기호 컨텐츠 데이터베이스(333)에 테이블이 등록되어 단말기(211)을 소유하는 자의 기호를 집계할 수 있다.
도 32는 도 29의 구입 데이터베이스(341)에 등록되는 테이블의 예를 설명하는 도면이다. 구입 데이터베이스(341)에는, 설정 컨텐츠의 ID, 구입일시 및 소비 점수가 형성되어 있다. 소비 점수는 가격 데이터베이스(342)(도 23)에 등록되어 있는 컨텐츠 ID와 기간에 따라 설정되고. 도 32의 1째줄의 예의 경우, 컨텐츠 ID가 CID 01이며, 구입일시가 2004/7/6 18:05:04이므로, 도 23의 필요점수(10점)에 기초하여, 소비 점수(10점)가 설정된다. 이와 같이, 구입 데이터베이스(341)에 등록되어 있는 테이블에 따라, 단말기(211)에서 구입된 데이터를 집계할 수 있다.
다음에, 단말기(211)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212), 라이센스 서버(21) 또는 단말기(211)의 기기 관리 테이블(221B), 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C), 가격 테이블(221D)(342) 및 이용 조건 데이터베이스(252)(331)를 생성하는 경우의 단말기 제조 사업자, 컨텐츠 작성 사업자(예를 들면, 컨텐츠 서버 222), 및 시스템 관리 사업자간(도 6)의 처리를, 도 33의 흐름도를 참조하여 설명한다.
단계 S51에서, 컨텐츠 작성 사업자는 설정 컨텐츠를 작성하여 단말기 제조 사업자에게 제공한다. 그리고, 컨텐츠 작성 사업자는, 예를 들면 자기 자신이 운영하는 컨텐츠 서버(222)의 컨텐츠 생성 모듈(282)을 이용하여, 설정 컨텐츠를 생성(작성)하도록 해도 된다.
단계 S52에서, 단말기 제조 사업자는, 컨텐츠 작성 사업자에 의해 작성되어 제공된 설정 컨텐츠에 ID를 첨부한다. 예를 들면, 도 28에 나타낸 바와 같이, 컨텐츠 데이터에, 각각 식별 가능한 ID(CID)를 첨부한다.
단계 S53에서, 단말기 제조 사업자는 설정 컨텐츠를 기억하는 데이터베이스(212)를 구축하고, 단말기(211)의 하드디스크(54)에 저장한다.
단계 S54에서, 단말기 제조 사업자는 단말기(211)의 기기 ID를 발행한다.
단계 S55에서, 시스템 관리 사업자는 단말기(211)의 기기 ID와 단말기 제조 사업자명으로부터, 기기 관리 테이블(221B)(전술한 도 21)을 생성한다.
단계 S56에 있어서, 시스템 관리 사업자는 설정 컨텐츠의 ID(단계 S52에서 첨부된 ID)와 컨텐츠 제조 사업자명으로부터, 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C)(도 22)을 생성한다.
단계 S57에서, 시스템 관리 사업자는 설정 컨텐츠의 ID로부터 가격 테이블(221D)(도 23)을 생성한다.
단계 S58에서, 시스템 관리 사업자는 이용 조건 데이터(이용 조건 데이터베이스 252)(도 19)를 생성한다.
단계 S59에서, 시스템 관리 사업자는 생성한 각종의 데이터를 라이센스 서버(221)에 저장한다. 시스템 관리 사업자는, 예를 들면 기기 관리 테이블(221B), 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C), 가격 테이블(221D) 및 이용 조건 데이터베이스(252)를 라이센스 서버(221)의 하드디스크(74)에 저장한다. 그리고, 이 때, 이용 조건 데이터베이스와 가격 테이블을 단말기(211)에 맞추어 저장하도록 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 후술하는 처리에 있어서, 가격 테이블이나 이용 이력 데이터를 별도로 취득할 필요가 없어진다. 단계 S59의 처리가 이루어진 후, 처리가 종료된다.
이와 같이 하여, 단말기(211)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)가 구축되고 라이센스 서버(221)의 기기 관리 테이블(221B), 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C), 가격 테이블(221D) 및 이용 조건 데이터베이스(252)가 생성된다.
다음에, 전술한 단말기(211), 라이센스 서버(221) 및 컨텐츠 서버(222)에서 의 구체적인 처리의 흐름에 대하여 설명한다.
최초에, 단말기(211)와 라이센스 서버(221) 사이에서 실행되는 설정 컨텐츠의 라이센스의 판매 처리를, 도 34의 흐름도를 참조하여 설명한다. 그리고, 이 처리는, 단말기(211)와 라이센스 서버(221)이 네트워크(2)를 통하여 접속되어 있는 경우에 실행된다.
단계 S71에서, 단말기(211)의 출력부(58)에 표시된 라이센스를 구입하는 설정 컨텐츠를 지정하기 위한 CU1가 사용자에게 의해 조작되어 소정의 설정 컨텐츠의 범위가 지정되면, GUI 처리 모듈(312)은 지정된 설정 컨텐츠의 범위의 컨텐츠 ID를 제어 모듈(311)에 공급한다.
단계 S72에서, 단말기(211)의 출력부(58)에 표시된 라이센스를 구입하는 점수(포인트)를 지정하기 위한 GUI가 사용자에 의해 조작되어 소정의 점수가 지정되면, GUI 처리 모듈(312)은 지정된 점수(구입 점수)를 제어 모듈(311)에 공급한다.
단계 S73에서, 제어 모듈(31)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하여, 기기 ID나 서명 등을 암호화시켜 인증 데이터를 생성시키는 것과 동시에, 통신 모듈(314)를 제어하고, 그 인증 데이터에 따라, 라이센스 서버(221)와의 통신경로를 확립시킨다.
라이센스 서버(221)와의 통신경로가 확립되면, 단계 S74에서, 제어 모듈(311)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하여, 단계 S71 및 단계 S72에서 지정된 설정 컨텐츠의 범위의 컨텐츠 ID, 기기(211)의 기기 ID, 및 구입 점수(구입하는 점수)를 암호화시키는 것과 동시에, 통신 모듈(314)을 제어하여, 암호화된 컨텐츠 ID, 기기 ID 및 구입 점수를 라이센스 서버(221)에 송신시킨다.
라이센스 서버(221)의 통신 모듈(254)은, 단계 S91에서, 단말기(211)의 단계 S73에서의 처리에 대응하고, 단말기(211)와 은닉성이 높은 통신경로를 확립하기 위한 처리를 행하여, 통신경로를 확립한다. 이와 같이 하여 통신경로가 확립되어, 단말기(211)의 단계 S74에서의 처리에 의해 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID, 기기(211)의 기기 ID 및 구입 점수가 송신되면, 라이센스 서버(221)의 통신 모듈(254)은, 단계 S92에서, 이들을 수신한다.
다음에, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)은, 단계 S93에서, 암호화 처리 모듈(253)을 제어하여, 단계 S92에서 수신된 컨텐츠 ID, 기기 ID의 암호를 복호시키는 것과 동시에, 컨텐츠 ID로 식별되는 설정 컨텐츠 범위의 이용 조건을, 이용 조건 데이터베이스(252)로부터 판독한다. 이 때, 도 19의 이용 조건 데이터베이스(252)에는 획득 점수가 아직 설정되어 있지 않다.
단계 S94에서, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)은 이용 조건에, 이용 가능 점수를 기술한다. 예를 들면, 도 19에 나타낸 바와 같이, 이용 가능 설정 컨텐츠의 ID에 대응하여, 단계 S92의 처리에서 수신한 구입 점수를 이용 가능 점수로서 기술하고, 이것을 이용 조건 데이터로 한다.
단계 S95에서, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)은 컨텐츠 ID로 식별되는 가격 테이블(221D)을 데이터베이스(257)로부터 판독한다. 예를 들면, 컨텐츠 ID의 범위로서, CID O1 내지 CID 29가 지정되었을 경우, 가격 테이블(221D)로서는,CID O1 내지 CID 29의 각각에 기간과 필요 점수를 대응시킨 가격 테이블이 데이터 베이스(257)로부터 판독된다.
단계 S96에서, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)은, 암호화 처리 모듈(253)을 제어하여, 단계 S94에서 기술한 이용 조건과 단계 S95에서 판독한 가격 테이블(221D)을 암호화시키고, 통신 모듈(254)을 제어하여, 단말기(211)에 송신시킨다.
단말기(211)의 제어 모듈(311)은, 단계 S75에서, 통신 모듈(314)을 통하여, 라이센스 서버(221)로부터 송신되는 이용 조건과 가격 테이블(221D)을 수신한다.
단계 S76에서, 제어 모듈(311)은, 수신된 이용 조건을 이용 조건 데이터베이스(331)(하드디스크 54)에 등록한다.
단계 S77에서, 제어 모듈(311)은, 복호된 가격 테이블(221D)을 가격 데이터베이스(342)(하드디스크 54)에 등록한다. 그 후, 처리가 종료된다. 이로써, 단계 S71에서 지정된(구입한) 설정 컨텐츠의 라이센스가 라이센스 서버(221)로부터 구입되므로, 단말기(2111)는 이들 컨텐츠의 이용이 가능해진다.
라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)은 이용 조건을 단말기(211)에 송신한 후, 단계 S97에서, 판매 이력 집계 모듈(255)을 제어하고, 데이터베이스(257)의 판매 이력 테이블(221A)(도 20)에, 구입된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID의 범위, 단말기(211)의 기기 ID, 구입된 판매 포인트(구입 점수에 대응), 및 그 판매 가격과 판매일 등을 설정한다(판매 이력 테이블 221A를 갱신한다). 그리고, 이 예의 경우, 판매 가격을 판매 포인트와 함게 설정하고 있지만, 판매 포인트만을 설정하도록 하고, 판매 가격은 나중에 정산하도록 하는 형식으로 해도 된다.
그리고, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)은, 단계 S98에서, 소정의 타이밍이 되었을 때, 테이블(257)에 등록되어 있는 판매 이력 테이블(221A)(도 20), 기기 관리 테이블(221B)(도 21), 설정 컨텐츠 관리 테이블(221C)(도 22) 및 가격 테이블(221D)(도 23)을 이용하여, 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자마다의 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계하고, 예를 들면, 그것을 기억한다. 시스템 관리 사업자는, 여기서 집계된 판매 실적에 따라, 도 6을 참조하여 설명한 것처럼 소정의 피드백을, 단말기 제조 사업자나 컨텐츠 작성 사업자에 대해서 행한다.
이상과 같이 하여 설정 컨텐츠(설정 컨텐츠의 라이센스)가 판매되어 그 판매 실적이 집계된다.
그리고, 도 34의 처리에 있어서는, 이용 조건과 전자 포인트를 함께 송신하도록 했지만, 구입하는 컨텐츠 ID의 범위와 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 별개로 송신하도록 해도 된다. 또, 미리 단말기(211)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 등록되어 있는 컨텐츠 데이터의 헤더 부분 등에, 전자 포인트를 기입해두어도 된다.
도 34의 처리에 의하면, 단말기(211)는, 라이센스 서버(221)로부터 설정 컨텐츠의 라이센스를 구입할 수 있다. 이 처리 후, 단말기(211)에서는, 실제로 설정 컨텐츠를 재생하는 경우에, 도 34의 처리에서 구입된 라이센스의 점수(포인트)에 따라, 설정 컨텐츠를 구입한다. 즉, 도 34의 처리에서는, 설정 컨텐츠를 재생하기 위한 포인드(전자 포인트)가 구입되고, 그 후, 1개의 설정 컨텐츠를 재생하는 경우 에, 그 포인트가 이용된다. 이 도 34의 처리 이후에 실행되는 단말기(211)(도 29)에서의 설정 컨텐츠 구입 처리를, 도 35와 도 36의 흐름도를 참조하여 설명한다. 그리고, 이 처리는, 단말기(211)를 소유하는 사용자에 의해, 설정 컨텐츠의 재생이 지시되었을 경우에 개시된다.
단계 S111에서, 제어 모듈(311)(도 29)은 재생이 지시된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 취득한다. 예를 들면, 단말기(211)는, 도 34의 처리에서, CID O1 내지 29의 범위인 설정 컨텐츠를 1000 포인트 구입한 경우, 구입한 범위의 설정 컨텐츠의 재생을, 구입한 포인트(점수)의 범위에서 지시할 수 있다. 단말기(211)의 사용자는, 예를 들면, 설정 컨텐츠의 ID가 CID O1인 컨텐츠의 재생을 지시하고, 단말기(211)의 제어 모듈(311)은 그 컨텐츠의 ID(CID O1)를 취득한다.
단계 S112에서, 구입 처리 모듈(317)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하고, 가격 데이터베이스(342)에 대하여 암호해제 처리를 행한다. 이것은, 암호화된 가격 테이블이 라이센스 서버(221)로부터 송신되고, 가격 데이터베이스(342)에 등록 되어 있기 때문이다(도 34의 단계 S96, 단계 S75).
단계 S113에서, 구입 처리 모듈(317)은 가격 데이터베이스(342)로부터 컨텐츠 ID에 대한 점수를 취득한다. 예를 들면, 단계 S111의 처리에서 설정 컨텐츠 ID로서 CID O1의 재생이 지시되었을 경우, 가격 데이터베이스(342)에 등록되어 있는 도 23의 가격 테이블(221D)에 따라, 10 포인트가 취득된다.
단계 S114에서, 구입 처리 모듈(31)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하고, 구입 데이터베이스(341)와 이용 조건 데이터베이스(331)에 대한 암호해제 처리를 수행한다. 이것은, 구입 데이터베이스(341)와 이용 조건 데이터베이스(331)에 등록되어 있는 각각의 데이터도 암호화되어 있기 때문이다(라이센스 서버 221로부터 암호화되어 송신되기 때문이다).
단계 S115에서, 구입 처리 모듈(31)은 구입 데이터베이스(341)에 등록되어 있는 테이블(도 32)과 이용 조건 데이터베이스(331)에 등록되어 있는 이용 조건(도 19의 예의 경우, 이용 가능 설정 컨텐츠의 ID가 CID O1 내지 29이며, 각 득점수가 1000점인 조건)에 따라, 단계 S111의 처리에서 지시된 컨텐츠를 재생한 후(사용한 후)의 이용 점수를 계산한다. 예를 들면, 구입 처리 모듈(317)은, 도 32의 구입 데이터에 의해 구입한 컨텐츠의 소비 점수의 합계(도 32의 예의 경우, 40 포인트)에, 단계 S113의 처리에서 취득된 점수를 가산한 것을, 도 34의 처리에서 구입한 라이센스의 점수(예를 들면, 1000 포인트)로부터 감산함으로써, 사용 후의 이용 점수(1000 - (40+10) = 950 포인트)를 산출한다.
단계 S116에서, 구입 처리 모듈(317)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하고, 이용 점수에 대한 암호화 처리를 수행한다.
단계 S117에서, 구입 처리 모듈(317)은 암호화된 이용 점수를 구입 데이터베이스(341)에 저장한다. 이 예의 경우, 컨텐츠 ID가 CID O1인 컨텐츠가 10점 구입(소비)된 것을 나타내는, 암호화된 데이터가, 도 32에 나타낸 바와 같이 등록된다. 이 경우, 구입 일시도 맞춰서 등록된다. 단계 S116과 단계 S117의 처리에 의해, 구입 데이터베이스(341)에 등록되는 데이터가 암호화되어 보호된다.
단계 S118에서, 구입 처리 모듈(317)은 컨텐츠의 이용 허가를 제어 모듈 (311)에 대해서 통지한다.
단계 S119에서, 제어 모듈(311)은 컨텐츠의 이용을 지시한다. 예를 들면, 제어 모듈(311)은 단계 S111의 처리에서 지시된 설정 컨텐츠의 재생을 개시한다. 이 처리의 자세한 설명은, 도 37과 도 38을 참조하여 후술한다.
도 35와 도 36의 처리에 의해, 도 34의 처리에서 구입된 라이센스에 따라, 오프라인으로 재생을 한다. 즉, 단말기(211)에서는, 점수에 따라, 오프라인으로 컨텐츠를 구입하여, 재생할 수 있다.
다음에, 도 37과 도 38의 흐름도를 참조하여, 도 36의 단계 S119의 처리의 상세, 즉 단말기(211)에서의 설정 컨텐츠 재생 처리에 대하여 설명한다.
단계 S141에서, GUI 처리 모듈(312)은 사용자로부터 재생의 개시 지시를 접수한다.
단계 S142에서, GUI 처리 모듈(312)은 재생의 개시를 제어 모듈(311)에 대하여 지시한다.
단계 S143에서, 제어 모듈(311)은 시계 모듈(315)로부터 현재 시각 정보를 취득한다. 예를 들면, 2004/7/8 19:01이라고 하는 시각정보를 취득한다.
단계 S144에서, 제어 모듈(311)은 위치정보 취득 모듈(316)로부터 현재의 위치정보를 취득한다. 예를 들면, 43:141이라는 현재의 위치정보가 취득된다.
단계 S145에서, 제어 모듈(311)은 컨텐츠의 재생을 개시한다. 재생이 개시되는 컨텐츠는 도 35과 도 36의 처리에서 구입된 컨텐츠 ID에 대응하는 컨텐츠이다.
단계 S146에서, 제어 모듈(311)은 GUI 처리 모듈(312)로부터의 지시에 따라, 사용자에 의해 컨텐츠의 재생의 종료가 지시되었는지 여부를 판정한다. 컨텐츠의 재생의 종료(즉, 정지)가 아직 지시되어 있지 않다고 판정된 경우, 처리는 대기된다.
단계 S146에서, 컨텐츠의 재생의 종료가 지시되었다고 판정된 경우, 처리는 단계 S147로 진행하고, 제어 모듈(311)은 컨텐츠의 재생을 종료한다.
단계 S148에서, GUI 처리 모듈(312)은 사용자로부터의 평가점수의 입력을 접수한다. 예를 들면, 사용자에 의해 4점이 입력된 경우, GUI 처리 모듈(312)은 "4점"을 평가점수의 입력으로서 접수한다.
단계 S149에서, GUI 처리 모듈(312)은 평가점수를 제어 모듈(311)에 통지한다. 이 예의 경우, 4점이 제어 모듈(311)에 통지된다.
단계 S150에서, 제어 모듈(311)은 이용 이력으로서, 컨텐츠 ID, 이용 일시, 이용 부위, 이용 위치, 평가점수를 이용 이력 데이터베이스에 기입한다. 예를 들면, 도 30의 1째줄에 나타낸 바와 같은, 컨텐츠 ID가 CID O1(도 35, 도 36에서 구입이 지시된 컨텐츠의 ID), 이용 일시가 2004/7/8 19:01(단계 S143에서 취득된 일시), 이용 부위(단계 S145의 처리로부터 단계 S146의 처리에서 재생이 종료될 때까지의 시간), 이용 위치(단계 S144의 처리에서 취득된 현재 위치) 및 평가점수(단계 S148의 처리에서 입력된 평가점수)가 기입된다. 또, 이러한 이용 이력에 식별 가능한 ID(도 30의 UID)가 순차적으로 부여된다. 그 후, 처리가 종료된다.
도 37과 도 38의 처리에 의해 컨텐츠가 재생되고, 그 이용 이력(재생 이력) 이 등록된다.
이와 같이 하여 설정 컨텐츠의 라이센스가 구입되어, 오프라인으로, 실제로 단말기(211)에 의해 컨텐츠가 구입(유지하고 있는 점수에 기초하여 구입)되어 재생된다. 이 후, 단말기(211)가 도시하지 않는 크레이들 등에 장착되어 통신 가능 상태로 되었을 때, 단말기(211)에서의 이용 이력(오브 라인에서의 이용 이력)이, 라이센스 서버(221)에 송신된다. 이 경우의 처리에 대하여, 도 39의 흐름도를 참조하여 설명한다. 그리고, 이 처리는, 도 24 내지 도 38의 처리가 종료한 후, 단말기(211)가 통신 가능한 상태로 된 경우에 개시된다. 또, 예를 들면, 후술하는 가격 갱신 처리의 이후(도 45의 처리 이후), 일정 시간이 경과한 경우에 개시된다.
단계 S161에서, 단말기(211)의 제어 모듈(311)은 이용 이력 데이터베이스(332)에 등록되어 있는 단말기(211)에서의 이용 이력(도 30)의 송부를 개시한다.
단계 S162에서, 제어 모듈(311)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하여, 기기 ID나 서명 등을 암호화시켜 인증 데이터를 생성시키는 것과 동시에, 통신 모듈(314)를 제어하고, 그 인증 데이터에 기초하여, 라이센스 서버(221)와의 통신경로를 확립시킨다.
라이센스 서버(221)와의 통신경로가 확립되면, 단계 S163에서, 제어 모듈(331)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하여, 기기 ID와 이용 이력 테이블(도 30)을 송신한다.
라이센스 서버(221)의 통신 모듈(254)은, 단계 S181에서, 단말기(211)의 단계 S162에서의 처리에 대응하여, 단말기(211)와 은닉성이 높은 통신경로를 확립하 기 위한 처리를 행하여, 통신경로를 확립한다. 이와 같이 하여 통신경로가 확립되어 단말기(211)의 단계 S163에서의 처리에 의해 기기 ID와 이용 이력이 송신되면, 라이센스 서버(2211)의 통신 모듈(254)은, 단계 S182에서, 이들을 수신한다.
다음에, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(2511)은, 단계 S183에서, 이용 이력 집계 모듈(256)을 제어하여, 단계 S182에서 수신된 기기 ID, 이용 이력 테이블(도 30)을, 데이터베이스(258)의 이용 이력 집계 테이블(221E)(도 24)에 갱신한다.
단계 S184에서, 제어 모듈(251)은 이용 이력 집계 모듈(256)을 제어하여, 데이터베이스(258)의 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블(221F)을 갱신한다. 이 갱신은, 단계 S182의 처리에서 수신된 이용 이력에 따라 행해진다.
단계 S185에서, 제어 모듈(251)은 이용 이력 집계 모듈(256)을 제어하여, 기기 ID와 이용 이력에 따라, 기기 기호 테이블(221G)(도 26)을 갱신한다.
단계 S186에서, 제어 모듈(331)은 통신 모듈(254)을 통하여 단말기(211)에, 데이터 갱신 완료를 나타내는 통지를 송신한다.
단말기(211)의 통신 모듈(314)은, 단계 S186의 처리에 의한 라이센스 서버(221)으로부터의 완료 통지를, 단계 S164에서 수신하고, 처리를 종료한다.
도 39의 처리에 의해, 단말기(211)와 라이센스 서버(221)사이에서, 단말기(211)로부터 이용 이력이 송신된다. 이로써, 단말기(211)측에서 오프라인에 의해 컨텐츠를 이용한 경우에도, 라이센스 서버(221)측에서는 그 이용을 파악할 수 있다.
이와 같이 하여, 라이센스 서버(221)의 기기 기호 테이블(221G)에는, 기기 ID마다, 그 기기의 기호가 등록된다. 라이센스 서버(221)는, 이 기기 기호 테이블(221G)에 기초하여, 기기 ID로 특정되는 단말기(211)마다, 그 단말기(211)를 소유하는 사용자의 기호에 맞춘 컨텐츠를 전달할 수 있다. 이 경우의 예를, 도 40을 참조하여 설명한다.
도 40은 기호 컨텐츠 배포의 처리를 설명하는 흐름도이다. 그리고, 이 처리도, 전술한 도 39의 처리와 마찬가지로, 단말기(211)가 온라인 상태(통신 가능한 상태)로 되었을 경우, 또는 가격 갱신 후, 일정 시간 경과한 후에 개시된다.
단계 S201에서, 단말기(211)의 제어 모듈(311)은 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 등록되어 있는 데이터(도 28)의 갱신을 개시한다.
단계 S202에서, 제어 모듈(311)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하여, 기기 ID나 서명 등을 암호화시켜 인증 데이터를 생성시키는 것과 동시에, 통신 모듈(314)을 제어하고, 그 인증 데이터에 기초하여, 라이센스 서버(221)와의 통신경로를 확립시킨다.
라이센스 서버(221)와의 통신경로가 확립되면, 단계 S203에서, 제어 모듈(331)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하여, 기기 ID(암호화된 기기 ID)를 송신한다.
라이센스 서버(221)의 통신 모듈(254)은, 단계 S221에서, 단말기(211)의 단계 S202에서의 처리에 대응하고, 단말기(211)와의 은닉성이 높은 통신경로를 확립하기 위한 처리를 행하여, 통신경로를 확립한다. 이와 같이 하여 통신경로가 확립되고, 단말기(211)의 단계 S203에서의 처리에 의해 기기 ID가 송신되면, 라이센스 서버(221)의 통신 모듈(254)은, 단계 S222에서, 그것을 수신한다.
다음에, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)은, 단계 S223에서, 이용 이력 집계 모듈(256)을 제어하여, 데이터베이스(258)의 기기 기호 테이블(221G)(도 26)로부터, 단계 S222의 처리에서 수신된 기기 ID에 대응하는 기호 데이터를 판독한다. 기기 ID가 단말기(211-1)의 ID인 경우, 도 26의 예에 있어서는, 1째줄의 데이터(기호 이용 일시 타입이 아침이며, 이용 부위 타입이 도입부이며, 이용 영역 타입이 주택가이고, 장르가 J-POP 인 것이라고 하는 데이터)가 판독된다.
단계 S224에서, 제어 모듈(251)은 이용 이력 집계 모듈(256)을 제어하여, 데이터베이스(258)의 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블(221F)(도 25)로부터, 설정 컨텐츠의 이용 형태 데이터를 판독한다.
단계 S225에서, 제어 모듈(251)은 이용 이력 집계 모듈(256)을 제어하여, 단계 S223와 단계 S2214의 처리에 의해 판독된 기기 기호 테이블과 설정 컨텐츠 이용 형태 테이블에 기초하여, 기호 컨텐츠 추출 처리를 실행한다. 예를 들면, 이용 이력 집계 모듈(256)은 기기 기호 데이터에 등록되어 있는 이용 일시에 이용되는 빈도 높은 컨텐츠를 컨텐츠 이용 형태 테이블로부터 추출하거나, 기기 기호 데이터에 등록되어 있는 이용 부위에 이용되는 빈도 높은 컨텐츠를 컨텐츠 이용 형태 테이블로부터 추출하거나, 기기 기호 데이터에 등록되어 있는 이용 영역과 동일 영역에서 이용되는 빈도 높은 컨텐츠를 컨텐츠 이용 형태 테이블로부터 추출하거나, 기기 기호 데이터에 등록되어 있는 장르와 동일 장르의 컨텐츠를 컨텐츠 이용 형태 테이블로부터 추출한다. 즉, 도 25와 도 26)의 컨텐츠 이용 형태 테이블(221F)과 기기 기호 테이블(221G) 및 단말기(211)로부터 송신되는 기기 ID에 기초하여, 그 기기(211)에 특유한 기호 컨텐츠를 추출할 수 있다. 이용 이력 집계 모듈(256)은 추출한 기호 컨텐츠에 기초하여, 도 31에 나타낸 바와 같은 기호 컨텐츠 데이터를 생성한다. 이 기호 컨텐츠 데이터는, 이 예의 경우, 단말기(211-1)에 대응하고 있다.
단계 S226에서, 제어 모듈(251)은 통신 모듈(254)을 통하여 단말기(211)에 기호 컨텐츠 데이터(도 31)를 송신한다. 이 때, 단말기(211)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에, 이 기호 컨텐츠에 대응하는 컨텐츠가 등록되어 있지 않은 경우, 즉, 기기(211)에 미리 설정되어 있는 컨텐츠 이외의 컨텐츠가, 기호 컨텐츠 데이타에 등록되어 있는 경우, 라이센스 서버(221)는 그 컨텐츠를 단말기(211)에 부합시켜 송신한다. 본 실시예에서는, 라이센스 서버(2211)가 아니라 컨텐츠 서버(222)가 컨텐츠 데이터를 소유하고 있으므로, 라이센스 서버(221)는, 소정의 컨텐츠(기호 컨텐츠 데이터에 등록되어 있는 설정 컨텐츠 ID에 대응하는, 단말기 211에는 등록되어 있지 않은 설정 컨텐츠)를 단말기(211)에 송신하도록 하는 지시를 컨텐츠 서버(222)에 송신하고, 컨텐츠 서버(222)는, 이 지시에 따라(컨텐츠 데이터베이스 285로부터 대응하는 컨텐츠 데이타를 판독), 네트워크(2)를 통하여 단말기(211)에 컨텐츠 데이터를 송신한다.
이와 같이 하여, 단계 S226의 처리에서는, 라이센스 서버(221)(또는 컨텐츠 서버 222)로부터, 기호 컨텐츠와 컨텐츠 데이터가 송신된다.
단말기(211)의 통신 모듈(314)은, 단계 S226의 처리에 의한 라이센스(221)(또는 컨텐츠 서버 222)로부터의 기호 컨텐츠 데이터(도 31)와 컨텐츠 데이터를, 단 계 S204에서 수신한다.
단계 S205에서, 단말기(211)의 제어 모듈(311)은 수신한 컨텐츠 데이터를, 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 등록(갱신)한다.
단계 S206에서, 제어 모듈(311)은 수신한 기호 컨텐츠 데이터를 기호 컨텐츠 데이터베이스(333)에 등록(갱신)하고, 처리를 종료한다.
도 40의 처리에 의해, 라이센스 서버(221)는 컨텐츠의 이용 형태와 단말기(211)에 고유한 기호 데이터에 따라, 그 기기에 고유한 기호 컨텐츠 데이터를 추축할 수 있고, 설정 컨텐츠의 갱신시에는, 그 단말기(211)에 따른 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한,단계 S226에서 송신되는 기호 컨텐츠 데이터에 대응하는 컨텐츠가 이미 단말기(211)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 등록되어 있는 경우, 단계 S226의 처리에서 컨텐츠는 송신되지 않는다. 즉, 상기의 경우, 기호 컨텐츠 데이터만이 단말기(211)에 송신된다.
도 40의 처리 이후, 단말기(211)에서는, 기호 컨텐츠를 재생하는 것이 가능하다. 그래서, 이하에, 단말기(211)에서의 기호 컨텐츠 재생 처리에 대하여, 도 41과 도 도 42의 흐름도를 참조하여 설명한다. 그리고, 이 처리는, 도 40의 처리 이후, 즉 기호 컨텐츠 데이터가 단말기(211)의 기호 컨텐츠 데이터베이스(333)에 등록되어 있는 경우에 실행되는 처리이며, 사용자에 의해 기호 컨텐츠의 재생이 지시 되었을 때 개시된다.
단계 S251에서, GUI 처리 모듈(312)은 사용자로부터의 컨텐츠의 검색 지시를 접수한다.
단계 S252에서, GUI 처리 모듈(312)은 컨텐츠의 검색을 제어 모듈(311)에 대하여 지시한다.
단계 S253에서, 제어 모듈(311)은 기호 컨텐츠 데이터베이스(333)로부터 컨텐츠의 일람을 취득한다. 예를 들면, 제어 모듈(331)은 도 31에 나타낸 바와 같은, 컨텐츠의 ID에 기호 타입과 기호 이름을 대응시킨 테이블을 취득한다.
단계 S254에서, 제어 모듈(311)은 이용 이력 데이터베이스(332)로부터 컨텐츠의 일람을 취득한다. 예를 들면, 제어 모듈(331)은 도 30에 나타낸 바와 같은, 이용 이력 ID와 컨텐츠 ID에 이용 일시, 이용 부위, 이용 위치 및 평가점수를 대응시킨 테이블을 취득한다.
단계 S255에서, 제어 모듈(331)은 단계 S253과 단계 S254의 처리에 의해 취득한 컨텐츠의 일람을 기호 컨텐츠 일람으로 하고, GUI 처리 모듈(312)에 공급한다.
단계 S256에서, GUI 처리 모듈(311)은 기호 컨텐츠 일람을 제시한다. 예를 들면, GUI 처리 모듈(312)은, 출력부(57)에 기호 컨텐츠 일람을 표시시킨다. 이 때, 출력부(57)에는 기호 컨텐츠 일람이 표시되고, 사용자는 표시된 기호 컨텐츠 일람으로부터, 재생하는 컨텐츠를 선택할 수 있다.
단계 S257에서, GUI 처리 모듈(312)은 사용자로부터, 재생하는 컨텐츠의 선택을 접수한다.
단계 S258에서, GUI 처리 모듈(3121)은, 선택된 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 제어 모듈(331)에 통지한다.
단계 S259에서, 제어 모듈(331)은 통지된 컨텐츠 1D에 대응하는 컨텐츠를, 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)로부터 판독하는 것과 동시에, 재생을 개시한다.
도 41과 도 42의 처리에 의해, 단말기(211)를 소유하는 자의 기호에 기초하여 사용자는 컨텐츠를 선택할 수 있다. 사용자는 보다 자신의 기호에 맞는 컨텐츠를 신속히 선택할 수 있다.
그리고, 도 41과 도 42의 처리 이후, 전술한 도 37의 단계 S146 이후의 처리가 실행되도록 해도 된다.
다음에, 컨텐츠에 대한 가격의 갱신에 대하여 설명한다. 일반적으로 컨텐츠의 가치는 시간과 함께 변화되므로, 이것에 대응하는 컨텐츠 작성 사업자와 시스템 관리 사업자(도 6) 등이 실행하는 처리를, 도 43의 흐름도를 참조하여 설명한다. 그리고, 이 처리는 소정의 컨텐츠(설정 컨텐츠)의 가격을 변경하는 경우에 실행된다.
단계 S271에서, 컨텐츠 작성 사업자는 가격의 변경을 결정하고, 이것을 시스템 관리 사업자에게 통지한다.
단계 S272에서, 시스템 관리 사업자는 가격을 변경하는 컨텐츠에 대한 가격 데이터(가격 테이블)를 변경하고, 단계 S273에서, 변경한 가격 데이터를, 변경하는 가격 데이터로서 라이센스 서버(221)에 통지한다.
단계 S273의 시스템 관리 사업자로부터의 통지에 의해 실행되는, 라이센스 서버(221)에서의 가격 테이블 갱신 처리를, 도 44의 흐름도를 참조하여 설명한다.
단계 S291에서, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(251)은, 통신 모듈(254)을 통하여, 시스템 관리 사업자로부터 갱신하는 가격 데이터를 접수한다. 예를 들면, 컨텐츠 ID가 CID O2인 콘텐츠의 필요 점수가 3점이라고 하는 데이터가 접수될 수 있다.
단계 S292에서, 제어 모듈(251)은 갱신하는 가격 데이터를 판매 이력 집계 모듈(255)에 공급한다.
단계 S293에서, 판매 이력 집계 모듈(255)은, 공급된 가격 데이터에 따라, 가격 테이블을 갱신한다. 예를 들면, CID 02의 필요 점수가 3점인 가격 데이터가 공급된 경우, 판매 이력 집계 모듈(255)은, 도 23의 가격 테이블의 3째줄의 CID 02의 필요 점수를, 5점에서 3점으로 갱신한다.
도 44의 처리에 의해, 라이센스 서버(221)에서 가격 테이블이 갱신된다.
다음에, 라이센스 서버(221)와 단말기(211) 사이에서의 가격 테이블 갱신 처리에 대하여, 도 45의 흐름도를 참조하여 설명한다. 그리고, 이 처리는 단말기(211)가 통신 가능 상태로 되었을 경우에 개시된다. 또, 가격 갱신 처리는, 일정 시간마다 실행된다.
단계 S311에서, 단말기(211)의 제어 모듈(311)은 가격의 갱신을 개시한다.
단계 S312에서, 제어 모듈(311)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하여, 기기 ID나 서명 등을 암호화시켜 인증 데이터를 생성시키는 것과 동시에, 통신 모듈(314)을 제어하고, 그 인증 데이터에 기초하여 라이센스 서버(221)와의 통신경로를 확립시킨다.
라이센스 서버(221)와의 통신경로가 확립되면, 단계 S313에서, 제어 모듈 (331)은 암호화 처리 모듈(313)을 제어하여, 기기 ID(암호화된 기기 ID)를 송신한다.
라이센스 서버(221)의 통신 모듈(254)은, 단계 S331에서, 단말기(211)의 단계 S312에서의 처리에 대응하고, 단말기(211)와 은닉성이 높은 통신경로를 확립하기 위한 처리를 행하여, 통신경로를 확립한다. 이와 같이 하여 통신경로가 확립되어 단말기(211)의 단계 S313에서의 처리에 의해 기기 ID가 송신되면, 라이센스 서버(221)의 통신 모듈(254)은, 단계 S332에서, 그것을 수신한다.
다음에, 라이센스 서버(221)의 제어 모듈(25)은, 단계 S333에서, 이용 이력 집계 모듈(256)을 제어하여, 데이터베이스(258)의 가격 테이블(221D)(도 23)로부터 갱신하는 가격 데이터를 판독한다. 즉, 이용 이력 모듈(256)은 가격 테이블 중에서, 기기 ID에 대응하는 단말기(211)에서 갱신이 필요한 가격 데이터를 판독한다. 즉, 전술한 도 44의 처리에 의해 갱신된 가격 테이블로서, 단말기(211)에 등록되어 있는 가격 테이불이, 갱신이 필요한 가격 데이터로서 판독된다. 예를 들면, 도 23의 3째줄의 가격 테이블에 대응하는, 컨텐츠 ID가 CID 02인 컨텐츠의 필요 점수가 3점인 데이터가 판독된다.
단계 S334에서, 제어 모듈(251)은 통신 모듈(254)을 통하여 단말기(211)에 가격 데이터를 송신한다.
단말기(211)의 통신 모듈(314)은 단계 S334의 처리에 의한 라이센스 서버(221)으로부터의 가격 데이터를 단계 S314에서 수신한다.
단계 S315에서, 단말기(211)의 제어 모듈(311)은, 구입 처리 모듈(317)을 제 어하여, 가격 데이터베이스(3421)에 가격 데이터를 기억(등록)시킨다. 이로써, 가격 데이터베이스(342)의 가격 테이블이 갱신된다.
단계 S316에서, 단말기(211)의 제어 모듈(311)은 구입 처리 모듈(317)을 제어하여, 구입 데이터베이스(341)에 등록되어 있는 테이블(도 32)를 갱신한다. 예를 들면, 구입 처리 모듈(317)은, 도 32에서, 이미 구입시에 가격이 변경되어 있던 것(가격 테이블에는 기한이 있으므로, 그 기한의 범위 내에서 가격이 변경되어 있던 것)에 대하여는, 테이블을 갱신한다. 예를 들면, 가격 테이블의 갱신에 의해, 2004/8/1로부터 컨텐츠 ID가 CID O4인 컨텐츠의 필요 점수가 10점이 되었을 경우, 도 32의 구입 데이터베이스(341)에 등록되어 있는 테이블의 4째줄의 소비점수는 10점으로 갱신된다.
도 45의 처리에 의해, 라이센스 서버(221)에 의해, 단말기(211)의 가격 테이블을 갱신할 수 있다.
도 43 내지 도 45의 처리에 의해, 가격의 갱신(가격 테이블의 갱신)을 수행한다. 이로써, 컨텐츠의 가격변동에 대응할 수 있다.
다음에, 컨텐츠의 가격 설정의 예를, 도 46과 도 47을 참조하여 설명한다.
도 46은 단말기(211)가 15 포인트 소유하고 있을 경우(예를 들면, 도 34의 처리에서 15 포인트가 구입되었을 경우)의 예를 나타내고 있다.
단말기(211)를 소유하는 사용자가, "가라오케의 연습을 하고자 해서 자신이 노래할 수 있는 3곡을 가사 첨부해서 듣고 싶다. 사진은 무료로 된 것만 사용하면 된다."라고 하는 사용자인 경우, 예를 들면, 1곡째의 악곡과 가사(5 포인트 + 4 포 인트) 2곡째의 악곡, 가사, 사진(1 포인트 + 0 포인트 + 0 포인트), 3곡째의 악곡과 가사(2 포인트 + 3 포인트)의 합계 15 포인트를 구입하도록 해도 된다. 또, 단말기(211)를 소유하는 사용자가 "가능한 많은 곡을 듣고 싶기 때문에, 모든 포인트를 곡에 사용하자. 가사나 쟈켓은 필요없다"라고 하는 사용자인 경우, 예를 들면, 1째곡 내지 5째곡의 악곡만(5 포인트 + 1 포인트 + 2 포인트 + 6 포인트)의 합계 15 포인트를 구입하는 것으로 해도 된다.
컨텐츠 작성 사업자로서는, 예를 들면, 첫번째곡이 인기폭발 중인 경우, 높은 가격을 매겨서, 2번째곡이 출시 중이기 때문에, 싸게 출시하여 되도록 많은 사람이 들을 수 있도록 하고자 하는 경우, 싼 가격을 매겨서, 4곡째가 가라오케에서의 인기가 높기 때문에 가사를 붙인 높은 가격을 매기고, 5곡째는 디자인도 상품이기 때문에 사진에도 높은 가격을 매기고자 하는 가격 설정(포인트 설정)을 행하는 것이 가능하다.
이와 같이, 단말기(211)에서는, 오프라인 환경에서, 포인트를 이용한 유사 쇼핑을 행할 수 있다. 또, 라이센스 서버(221)측에서는, 컨텐츠의 시가에 따른 가격 설정이 가능해진다.
또, 컨텐츠 작성 사업자는, 도 47에 나타낸 바와 같이, 세트 할인, 시간 변화, 특별 캠페인 등의 가격 설정을 해도 된다.
세트 할인으로서는, 예를 들면, 별개로 컨텐츠를 구입하면 10 포인트이지만, 동일 앨범으로서 컨텐츠를 구입하면 6 포인트로 살 수 있는 것이나, 개별로 컨텐츠를 구입하면 10 포인트지만, 동일 아티스트로 10곡 이상을 동시에 구입하면, 각각 8 포인트로 살 수 있는 것이나, 동일 라벨로 30곡 이상을 누적으로 구입하면, 5 포인트의 권리가 반환되는 것이 있다.
또, 시간 변화으로서는, 예를 들면, 악곡 발표로부터 3개월간은 신곡 취급으로 5 포인트이지만, 3개월 경과 후는 2 포인트로 하는 것이나, 신곡 매출 기간중의 2주일 간은 1포인트이지만, CD 발매에 맞추어 5 포인트로 하는 것이 있다.
또한, 특별 캠페인으로서는, 예를 들면, 크리스마스송 등의, 시기에 맞추지 않으면 팔리지 않는 악곡을, 시기에 맞지 않게 되면 캠페인으로 통상의 절반의 포인트로 들을 수 있도록 하는 것이나, 영화의 주제가를 영화가 TV 방송되는 시기에 맞추어 필요 포인트를 높이는 것, 하드웨어 제조업자와의 타이밍으로, 특정의 하드웨어로 들을 수 있는 경우만 필요 포인트를 인가하는 것이 있다.
그리고, 이상에 있어서는, 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)가 단말기(211)의 하드디스크(54)에 저장되어 있는 경우를 예로서 설명했지만, 탈착 가능한 것, 예를 들면, 도 7에 나타낸 자기 디스크(61), 광디스크(62), 광자기 디스크(63) 또는 반도체 메모리(64) 등의 기록 매체에 저장하여 둘 수도 있다.
또, 이상에 있어서는, 단말기 제조 사업자마다 또는 컨텐츠 작성 사업자마다 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계했지만, 예를 들면, 설정 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램(예를 들면, 암호화 처리 모듈(313)의 프로그램)의 프로그램 작성 사업자마다 설정 컨텐츠의 판매 실적을 집계할 수도 있다. 이 경우의 예는, 도 13 내지 도 15와 마찬가지이기 때문에, 그 설명은 생략한다.
또한, 단말기(211)는, 자신의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 기억되어 있 는 설정 컨텐츠나 라이센스 서버(221)로부터의 이용 조건을 다른 단말기(211)에 직접 또는 네트워크(2)를 통하여 접속하고, 이동 또는 복제 가능하도록 할 수도 있다. 이 경우, 이동원 또는 복제원의 단말기(211)는, 이동한 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID나 이동처 또는 복제처 외에 단말기(211)의 기기 ID를 라이센스 서버(221)에 송신하여, 그 취지를 통지한다. 그 결과, 다른 단말기(211)에서의 설정 컨텐츠의 이용도, 판매 실적에 포함하고 것이 가능하다. 또한, 설정 컨텐츠 또는 이용 조건의 이동 또는 복제가 이루어진 다른 단말기(211)도, 소정의 타이밍에서, 이동 또는 복제된 설정 컨텐츠의 컨텐츠 ID나 이동원 또는 복제원의 단말기(211)의 기기 ID를 서버(221)에 송신하여, 설정 컨텐츠 또는 이용 조건의 이동 또는 복제가 있던 취지를 통지할 수 있다.
또, 단말기(211)는, 설정 컨텐츠 또는 이용 조건의 이동 또는 복제가 있었을 경우, 복제 또는 이동한 일시를 나타내는 정보를 기억하여, 그것을 라이센스 서버(221)에 통지하도록 할 수도 있다. 그 결과, 라이센스 서버(221)는, 그 일시를 나타내는 정보를, 판매 실적의 집계에 이용할 수도 있다.
또, 라이센스 서버(221)는, 부정을 행한 단말기(211)(설정 컨텐츠 또는 이용 조건이 이동 또는 복제된 단말기 211을 포함)에 대해서, 설정 컨텐츠의 이용을 무효로 하도록 할 수도 있다. 구체적으로는, 라이센스 서버(221)는, 부정 이용한 단말기(211)의 기기 ID를 기억하고, 그 기기 ID가 송신되어 설정 컨텐츠 구입이 요구되고 경우, 이용 조건을 송신하지 않도록 한다.
이상에 의해, 본 발명에 의하면, 컨텐츠를 신속히 이용할 수 있는 동시에, 시스템의 구축이나 유지 등의 비용을 저감할 수 있다. 또, 컨텐츠의 가격을 갱신할 수 있다.
또, 단말기(211)에 라이센스 서버(221)와 컨텐츠 서버(222)가 네트워크(2)를 통하여 접속되고, 적절하게 갱신을 행해지게 때문에, 사용자는 구입한 단말기(211)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 미리 등록된 수천 곡의 악곡에 추가로 신규로 발매되는 악곡을 자신의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 설치하는 것이 가능하다.
또, 온라인으로 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 구입하고, 그 후, 오프라인으로, 그 범위의 컨텐츠 ID의 컨텐츠를, 전자 포인트로 구입하는 것이 가능하고, 네트워크(2)에 항상 접속되어 있지 않은 단말기에서도, 컨텐츠를 재생할 수 있다.
또한, 본 발명을 적용한 제2 실시예의 단말기(211)에 의하면, 미리 단말기(211)에 등록되어 있는 설정 컨텐츠만을 계속 이용하는 것이 아니라, 사용자의 기호에 따라, 악곡(컨텐츠)이 갱신, 추가 되므로, 서비스를 이용함에 따라, 그 사용자에 따른 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)로 할 수 있다.
이 응용으로서, 단말기(211)는, 단말기(211)를 사용하는 사용자의 기호로부터 벗어난 컨텐츠 등을, 라이센스 서버(221)로부터의 지시에 따라, 삭제해도 된다. 즉, 라이센스 서버(221)는 단말기(221)의 이용 이력에 따라, 단말기(211)의 설정 컨텐츠 데이터베이스(212)에 등록되어 있는 설정 컨텐츠 중 소정의 컨텐츠를 삭제하도록 지시하도록 해도 된다.
그리고, 이상에서의 단말기나 서버는, 네트워크를 통하여 다른 장치와 통신이 가능한 정보 처리 장치에도 적용할 수 있다.
전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있지만, 소프트웨어에 의해 실행시키는 것도 가능하다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 조합되어 있는 컴퓨터, 또는 각종의 프로그램을 설치하는 것으로, 각종의 기능을 실행하는 것이 가능한, 예컨대 범용의 퍼스널컴퓨터 등에, 프로그램 저장매체로부터 설치된다.
이 기록 매체는, 도 7, 9에 나타낸 바와 같이, 컴퓨터와는 별개로, 사용자에게 프로그램을 제공하기 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(플로피 디스크를 포함)(61, 91), 광디스크(CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory), DVD(Digita1 Versati1e Disk)를 포함)(62, 92), 광자기 디스크(MD(Mini-Disk)를 포함)(63, 93), 또는 반도체 메모리(64, 94) 등에 의해 이루어지는 패키지 미디어에 의해 구성될 뿐만 아니라, 컴퓨터에 미리 내장된 상태로 사용자에게 제공되는, 프로그램이 기록되어 있는 ROM(52, 72)이나 하드디스크(54, 74) 등으로 구성된다.
그리고, 본 명세서에 있어서, 매체에 의해 제공되는 프로그램을 기술하는 단계는, 기재된 순서로 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않아도, 병렬적 또는 개별적으로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또, 본 명세서에 있어서, 시스템이란, 복수개의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
본원의 제1 내지 제3 발명에 의하면, 예를 들면, 컨텐츠를 신속하게 이용하는 것이 가능함과 동시에, 시스템의 구축이나 유지 등의 비용을 저감하는 것이 가능하게 된다. 특히, 본원의 제1 내지 제3 발명에 의하면, 컨텐츠의 가격을 갱신할 수 있다.
본원의 제4 및 제5 발명에 의하면, 예를 들어, 컨텐츠를 신속히 이용하는 것이 가능함과 동시에, 시스템의 구축이나 유지 등의 비용을 저감할 수 있다.

Claims (26)

  1. 컨텐츠를 이용하는 단말기와, 상기 단말기 및 네트워크를 통하여 접속되며 상기 컨텐츠를 관리하는 서버로 이루어지는 컨텐츠 제공 시스템에 있어서,
    상기 단말기는,
    상기 컨텐츠가 미리 저장되어 있는 저장 수단과;
    상기 저장 수단에 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중에서 구입하는 소정 범위의 상기 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 상기 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 상기 서버에 송신하여, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 수단과;
    상기 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과 상기 요구 수단에 의한 요구에 따라, 상기 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 수단과;
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 이용 조건 및 상기 테이블을 기억하는 이용 조건 기억 수단과;
    상기 이용 조건 기억 수단에 기억된 이용 조건과 상기 테이블에 기초하여, 상기 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 수단
    을 구비하고,
    상기 서버는,
    상기 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 그 이용이 요구된 상기 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 상기 이용 조건을 상기 단말기에 송신하는 이용 조건 송신 수단과;
    상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 요구된 상기 소정 범위의 컨텐츠 ID를 포함하며, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보를 기억하는 판매 이력 정보 기억 수단과;
    상기 판매 이력 정보 기억 수단에 기억되어 있는 상기 판매 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적을 집계하는 집계 수단과;
    상기 판매 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 수단
    을 구비하며,
    상기 서버의 이용 조건 송신 수단은 상기 테이블의 상기 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 상기 컨텐츠 ID와 상기 전자 포인트를 추가로 송신하고,
    상기 단말기의 상기 이용 조건 기억 수단은 상기 서버로부터 송신되는 상기 컨텐츠 ID와 상기 전자 포인트에 기초하여, 상기 테이블을 갱신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 컨텐츠를 이용하는 단말기에 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치에 있어서,
    컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과 상기 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 상기 단말기에 송신하는 송신 수단과;
    상기 단말기에 의해 송신되는 상기 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 포함하며, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보를 기억하는 판매 이력 정보 기억 수단과;
    상기 판매 이력 정보 기억 수단에 기억되어 있는 상기 판매 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적을 집계하는 집계 수단과;
    상기 판매 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 수단
    을 구비하고,
    상기 송신 수단은 상기 테이블의 상기 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 상기 컨텐츠 ID와 상기 전자 포인트를 상기 단말기에 추가로 송신하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 판매 이력 정보 기억 수단은 상기 판매 이력 정보에 상기 단말기를 특정하기 위한 기기 ID를 추가로 포함하여 기억하는 것인 정보 처리 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 단말기에 기억되어 있는 상기 컨텐츠 이용의 실행 이력을 나타내는 실행 이력 정보를 취득하는 취득 수단과;
    상기 단말기에 의해 송신되는 상기 컨텐츠 ID 및 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 실행 이력 정보로 이루어지는 이용 이력 정보를 기억하는 이용 이력 정 보 기억 수단
    을 추가로 포함하고,
    상기 집계 수단은 상기 이용 이력 정보에 기초하여 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 추가로 집계하는 것인 정보 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이용 이력 정보 기억 수단에 의해 기억된 상기 이용 이력 정보와, 상기 단말기가 기억하고 있는 기호(嗜好)에 관한 정보에 기초하여, 상기 단말기를 사용하는 사용자가 기호하는 컨텐츠의 정보를 추출하는 기호 추출 수단을 추가로 구비하고,
    상기 송신 수단은 상기 기호 추출 수단에 의해 추출된 상기 단말기를 사용하는 사용자가 기호하는 컨텐츠의 정보를 상기 단말기에 송신하는 것인 정보 처리 장치.
  6. 컨텐츠를 이용하는 단말기에 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 상기 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 상기 단말기에 송신하는 제1 송신 단계와;
    상기 단말기에 의해 송신되는 상기 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 포함 하며, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보의 기억을 제어하는 판매 이력 정보 기억 제어 단계와;
    상기 판매 이력 정보 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억이 제어된 상기 판매 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적을 집계하는 집계 단계와;
    상기 판매 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 단계와;
    상기 테이블의 상기 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 상기 컨텐츠 ID와 상기 전자 포인트를 상기 단말기에 송신하는 제2 송신 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  7. 컨텐츠를 이용하는 단말기에 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치를 제어하는 프로그램으로서,
    컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 상기 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정 범위의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 상기 단말기에 송신하는 제1 송신 단계와;
    상기 단말기에 의해 송신되는 상기 소정 범위의 컨텐츠의 컨텐츠 ID를 포함하며, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 판매 이력 정보의 기억을 제어하는 판매 이력 정보 기억 제어 단계와;
    상기 판매 이력 정보 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억이 제어된 상기 판매 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 판매 실적을 집계하는 집 계 단계와;
    상기 판매 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 단계와;
    상기 테이블의 상기 전자 포인트를 갱신하는 경우에, 갱신하는 상기 컨텐츠 ID와 상기 전자 포인트를 상기 단말기에 송신하는 제2 송신 단계
    를 포함하는 처리를 컴퓨터에서 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  8. 컨텐츠를 제공하는 서버와 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치에 있어서,
    상기 컨텐츠가 미리 저장되어 있는 저장 수단과;
    상기 저장 수단에 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중에서 구입하는 소정 범위의 상기 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 상기 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 상기 서버에 송신하여, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 수단과;
    상기 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과, 상기 요구 수단에 의한 요구에 따라 상기 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 수단과;
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 이용 조건 및 상기 테이블을 기억하는 이용 조건 기억 수단과;
    상기 이용 조건 기억 수단에 기억된 이용 조건과 상기 테이블에 기초하여, 상기 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 수단
    을 구비하고,
    상기 이용 조건 기억 수단은 상기 서버로부터, 갱신하는 상기 컨텐츠 ID와 상기 전자 포인트가 송신되는 때에, 이것에 기초하여, 상기 테이블을 갱신하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 정보 처리 장치를 특정하기 위한 기기 ID를 기억하는 ID 기억 수단을 추가로 구비하고,
    상기 요구 수단은 구입하는 소정 범위의 상기 컨텐츠의 컨텐츠 ID 및 상기 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수와 함께, 상기 ID 기억 수단에 기억되어 있는 상기 기기 ID를 송신하여, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 것인 정보 처리 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 소정 컨텐츠에 대한 이용 실행의 이력을 나타내는 실행 이력 정보를 기억하는 실행 이력 정보 기억 수단과;
    상기 실행 이력 정보 기억 수단에 기억된 상기 실행 이력 정보를 상기 서버에 송신하는 실행 이력 정보 송신 수단을 추가로 구비하는 정보 처리 장치.
  11. 제8항에 있어서
    상기 수신 수단은 상기 서버로부터 송신되는 상기 실행 이력 정보에 기초하는 상기 정보 처리 장치를 사용하는 사용자가 기호하는 컨텐츠의 정보를 추가로 수신하고,
    상기 이용 실행 수단은 상기 사용자가 기호하는 컨텐츠의 정보에 기초하여, 상기 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 것인 정보 처리 장치.
  12. 컨텐츠를 제공하는 서버와 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    미리 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중에서, 구입하는 소정 범위의 상기 컨텐츠의 컨텐츠 ID와, 상기 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 상기 서버에 송신하여, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 단계와;
    상기 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과 상기 요구 단계의 처리에 의한 요구에 따라, 상기 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 단계와;
    상기 수신 단계의 처리에 의해 수신된 상기 이용 조건 및 상기 테이블의 이용 조건 기억부에의 기억을 제어하는 이용 조건 기억 제어 단계와;
    상기 이용 조건 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억이 제어된 이용 조건과 상기 테이블에 기초하여, 상기 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 단계와;
    상기 서버로부터, 갱신하는 상기 컨텐츠 ID와 상기 전자 포인트가 송신되는 경우, 이것에 기초하여, 이용 조건 기억부의 상기 테이블을 갱신하는 갱신 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  13. 컨텐츠를 제공하는 서버와 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치를 제어하는 프로그램으로서,
    미리 저장되어 있는 복수개의 컨텐츠 중에서 구입하는 소정 범위의 상기 컨텐츠의 컨텐츠 ID와 상기 컨텐츠를 구입하기 위한 전자 포인트의 점수를 상기 서버에 송신하여, 상기 소정 범위의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 단계와;
    상기 컨텐츠 ID 및 전자 포인트의 점수를 대응시킨 테이블과 상기 요구 단계의 처리에 의한 요구에 따라, 상기 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 단계와;
    상기 수신 단계의 처리에 의해 수신된 상기 이용 조건 및 상기 테이블의 이용 조건 기억부에의 기억을 제어하는 이용 조건 기억 제어 단계와;
    상기 이용 조건 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억이 제어된 이용 조건과 상기 테이블에 기초하여, 상기 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 단계와;
    상기 서버로부터, 갱신하는 상기 컨텐츠 ID와 상기 전자 포인트가 송신되는 때에, 이것에 기초하여, 상기 이용 조건 기억부의 상기 테이블을 갱신하는 갱신 단계
    를 포함하는 처리를 컴퓨터에서 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  14. 컨텐츠를 이용하는 단말기와, 상기 단말기 및 네트워크를 통하여 접속되며 상기 컨텐츠를 관리하는 서버로 이루어지는 컨텐츠 제공 시스템에 있어서,
    상기 단말기는,
    상기 컨텐츠가 미리 저장되어 있는 저장 수단과;
    상기 단말기의 기기 ID 또는 상기 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID를 기억하는 ID 기억 수단과;
    상기 저장 수단에 저장되어 있는 소정의 상기 컨텐츠의 컨텐츠 ID, 및 상기 기기 ID 또는 상기 프로그램 ID를 상기 서버에 송신하여, 상기 소정의 컨텐츠의 이용을 요구하는 요구 수단과;
    상기 요구 수단에 의한 요구에 따라, 상기 서버로부터 송신되는 이용 조건을 수신하는 수신 수단과;
    상기 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 이용 조건에 기초하는, 상기 소정의 컨텐츠의 이용을 실행하는 이용 실행 수단
    을 구비하고,
    상기 서버는,
    상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 그 이용이 요구된 상기 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 상기 이용 조건을 상기 단말기에 송신하는 이용 조건 송신 수단과;
    상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 컨텐츠 ID, 및 상기 기 기 ID 또는 상기 프로그램 ID로 이루어지는, 상기 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보를 기억하는 이용 이력 정보 기억 수단과;
    상기 이용 이력 정보 기억 수단에 기억되어 있는 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기 또는 상기 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 집계 수단과;
    상기 이용 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 단말기의 상기 저장 수단은 상기 단말기에 대하여 탈착 가능한 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 단말기는 상기 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 상기 어플리케이션 프로그램의 실행의 이력을 나타내는 실행 이력 정보를 기억하는 실행 이력 정보 기억 수단을 추가로 구비하고,
    상기 서버는 상기 단말기의 상기 실행 이력 기억 수단에 기억된 상기 실행 이력 정보를 취득하는 취득 수단을 추가로 구비하며,
    상기 서버의 상기 이용 이력 정보 기억 수단은 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 컨텐츠 ID, 상기 기기 ID 또는 상기 프로그램 ID, 및 상 기 취득 수단에 의해 취득된 상기 실행 이력 정보로 이루어지는 상기 이용 이력 정보를 기억하고,
    상기 서버의 상기 집계 수단은 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기 또는 상기 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적 및 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 실적을 집계하는 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 서버는 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 그 이용이 요구된 상기 소정의 컨텐츠에 관한, 컨텐츠 ID 이외의 정보를, 상기 단말기로부터 취득하는 취득 수단을 추가로 구비하고,
    상기 서버의 상기 이용 이력 정보 기억 수단은 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 컨텐츠 ID, 상기 기기 ID 또는 상기 프로그램 ID, 및 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 컨텐츠 ID 이외의 정보로 이루어지는 상기 이용 이력 정보를 기억하고,
    상기 서버의 상기 집계 수단은 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기 또는 상기 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠 ID 이외의 정보는 상기 컨텐츠의 판매 가격 또는 상기 컨텐츠의 판매 일시인 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 단말기는 상기 저장 수단에 저장되어 있는 상기 컨텐츠 또는 상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 이용 조건을, 다른 단말기로 이동 또는 복제하는 이동 복제 수단을 추가로 구비하고,
    상기 서버는 상기 단말기의 상기 이동 복제 수단에 의해 상기 컨텐츠 또는 이용 조건이 이동 또는 복제된 상기 다른 단말기의 기기 ID를, 상기 단말기로부터 취득하는 취득 수단을 추가로 구비하며,
    상기 서버의 상기 이용 이력 정보 기억 수단은 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 컨텐츠 ID, 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 기기 ID 또는 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 기기 ID로 이루어지는 상기 이용 이력 정보를 기억하고,
    상기 서버의 상기 집계 수단은 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 서버의 상기 취득 수단은 상기 단말기의 상기 이동 복제 수단에 의해 상기 컨텐츠 또는 상기 이용 조건이 상기 다른 단말기로 이동 또는 복제되었을 때의 시각 정보를, 상기 단말기로부터 추가로 취득하고,
    상기 서버의 상기 이용 이력 정보 기억 수단은 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 컨텐츠 ID, 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 기기 ID 또는 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 기기 ID, 및 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 시각 정보로 이루어지는 상기 이용 이력 정보를 기억하며,
    상기 서버의 상기 집계 수단은 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 서버의 상기 취득 수단은 상기 컨텐츠 또는 이용 조건을 상기 단말기로 이동 또는 복제한 다른 단말기의 기기 ID를, 상기 다른 단말기로부터 취득하고,
    상기 서버의 상기 이용 이력 정보 기억 수단은 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 컨텐츠 ID, 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 기기 ID 또는 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 기기 ID로 이루어지는 상기 이용 이력 정보를 기억하며,
    상기 서버의 상기 집계 수단은 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 서버의 상기 취득 수단은 상기 다른 단말기에 의해 상기 컨텐츠 또는 상기 이용 조건이 상기 단말기로 이동 또는 복제되었을 때의 시각 정보를, 상기 다른 단말기로부터 추가로 취득하고,
    상기 서버의 상기 이용 이력 정보 기억 수단은 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 컨텐츠 ID, 상기 단말기의 상기 요구 수단에 의해 송신되는 상기 기기 ID 또는 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 기기 ID, 및 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 시각 정보로 이루어지는 상기 이용 이력 정보를 기억하며,
    상기 서버의 상기 집계 수단은 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기에 의한 컨텐츠의 상기 이용 실적을 집계하는 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  23. 제14항에 있어서,
    상기 서버는 상기 컨텐츠를 부정으로 이용한 상기 단말기를 검출하는 검출 수단을 추가로 구비하고,
    상기 이용 조건 송신 수단은 상기 검출 수단에 의해 검출된 상기 단말기에 대한 상기 이용 조건의 송신을 제한하는 것인 컨텐츠 제공 시스템.
  24. 컨텐츠를 이용하는 단말기에 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치에 있어서,
    상기 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 상기 단말기에 송신하는 이용 조건 송신 수단과;
    상기 단말기에 의해 송신되는 상기 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID, 및 상기 단말기의 기기 ID 또는 상기 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID로 이루어지는, 상기 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보를 기억하는 이용 이력 정보 기억 수단과;
    상기 이용 이력 정보 기억 수단에 기억되어 있는 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기 또는 상기 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적을 집계하는 집계 수단과;
    상기 이용 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  25. 컨텐츠를 이용하는 단말기에 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    상기 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건을 상기 단말기에 송신하는 이용 조건 송신 단계와;
    상기 단말기에 의해 송신되는 상기 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID, 및 상기 단말기의 기기 ID 또는 상기 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID로 이루어지는, 상기 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보를 기억하는 이용 이력 정보 기억 단계와;
    상기 이용 이력 정보 기억 단계의 처리에서 기억된 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기 또는 상기 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실 적을 집계하는 집계 단계와;
    상기 이용 실적에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  26. 컨텐츠를 이용하는 단말기에 네트워크를 통하여 접속되는 정보 처리 장치의 프로그램으로서,
    상기 단말기에 의해 그 이용이 요구된 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 이용 조건의 상기 단말기에 대한 송신을 제어하는 이용 조건 송신 제어 단계와;
    상기 단말기에 의해 송신되는 상기 소정의 컨텐츠의 컨텐츠 ID, 및 상기 단말기의 기기 ID 또는 상기 소정의 컨텐츠를 이용하기 위한 어플리케이션 프로그램의 프로그램 ID로 이루어지는, 상기 소정의 컨텐츠의 이용 이력 정보의 기억을 제어하는 이용 이력 정보 기억 제어 단계와;
    상기 이용 이력 정보 기억 제어 단계의 처리에 의해 기억된 상기 이용 이력 정보에 기초하여, 상기 단말기 또는 상기 어플리케이션 프로그램에 의한 컨텐츠의 이용 실적의 집계를 제어하는 집계 제어 단계와;
    상기 이용 실적에 기초하는 처리의 실행을 제어하는 처리 실행 제어 단계
    를 포함하는 처리를 컴퓨터에서 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
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