KR20090011152A - 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기에서 직접 암호화된 콘텐츠를 제공함으로써, 콘텐츠 제공자의 수익을 창출할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 이동통신 단말기에서 콘텐츠를 암호화하여 콘텐츠 제공 서버에 등록하는 등록 과정과, 다른 단말기가 상기 콘텐츠 제공 서버를 통해 등록된 상기 콘텐츠를 확인하고, 상기 콘텐츠 이용대금을 결재하는 콘텐츠 획득 과정, 및 상기 결재가 완료되면 암호화된 상기 콘텐츠의 정식 인증 키를 상기 다른 단말기에게 전송하는 인증 키 제공 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
이에 의하면, 콘텐츠 제작자가 콘텐츠를 직접 암호화하여 제공하므로, 암호화된 콘텐츠 이용에 따른 수익을 기대할 수 있다.
Figure P1020070074457
이동통신 단말기, DRM, UCC, UGC, 콘텐츠 제공 서버, 인증 키, 포털 사이트

Description

콘텐츠 제공 방법 및 시스템{Method and system for service contents}
본 발명은 이동통신 단말기에서 암호화된 콘텐츠를 제공함으로써, 콘텐츠 제공자의 수익을 기대할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 디지털 카메라와 같은 개인용 디지털 정보기기가 발전함에 따라, 일반인들이 간단한 저작도구를 이용하여 직접 디지털 콘텐츠를 제작하는 것이 가능하게 되었다. UCC(User Created Contents) 또는 UGC(User Generated Contents)로 불리는 이 같은 사용자 제작 콘텐츠는 인터넷이라고 하는 개방된 네트워크상을 통한 빠른 공개와 피드백에 의해 빠르게 확산되고 있다.
근래의 UCC 제작자들은 대부분 일반 포털 사이트나 UCC 전문 사이트에 UCC를 등록하고 있다. 대부분의 UCC 창작자들은 이를 통해 자신의 UCC가 다른 사람들에게 알려지기만 바랄 뿐 UCC를 제공한 것에 대한 수익을 얻지 못하고 있다. 이에 따라 현재 창작되어 제공되는 UCC들은 수준 높은 품질을 기대하기 어렵고, 창작에 대한 유인효과도 미약한 실정이다.
따라서, UCC를 제작하거나 제공함을 통해 UCC 창작자나 제공자들이 수익을 얻을 수 있는 시스템이 요구되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술된 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 이동통신 단말기에서 암호화된 콘텐츠를 제공함으로써, 콘텐츠 제작자의 수익을 기대할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 데에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 방법은 이동통신 단말기에서 콘텐츠를 암호화하여 콘텐츠 제공 서버에 등록하는 등록 과정과, 다른 단말기가 상기 콘텐츠 제공 서버를 통해 등록된 상기 콘텐츠를 확인하고, 상기 콘텐츠 이용대금을 결재하는 콘텐츠 획득 과정, 및 상기 결재가 완료되면 암호화된 상기 콘텐츠의 정식 인증 키를 상기 다른 단말기에게 전송하는 인증 키 제공 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 시스템은 콘텐츠를 암호화하여 제공하는 이동통신 단말기와, 암호화된 상기 콘텐츠를 획득하여 이용하는 다른 단말기, 및 상기 이동통신 단말기로부터 제공된 암호화된 상기 콘텐츠를 상기 다른 단말기에게 제공하고, 상기 다른 단말기로부터 상기 콘텐츠의 이용대금을 결재하는 콘텐츠 제공 서버를 포함하는 것이 특징이다.
본 발명은 이동통신 단말기에서 콘텐츠를 직접 암호화한 후, 이를 콘텐츠 제공 서버에 등록한다. 그리고, 다른 단말기에서 이를 이용하기 원하는 경우, 이용대 금을 지불하는 과정을 거쳐 정식 인증 키를 얻을 수 있다.
따라서, 이동통신 단말기의 사용자가 자신의 콘텐츠에 대한 권리를 직접적으로 행사할 수 있으며, 암호화된 콘텐츠를 제공함으로써, 이에 따른 수익을 기대할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시예에 불과할 뿐, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, 실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 또한, 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성 요소들에 대해서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다.
한편, 본 발명에 기재된 콘텐츠(또는 콘텐츠 데이터)는 디지털 콘텐츠(Digital Contents)를 의미하며, 부호나 문자, 음성, 음향, 이미지, 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보, 지식, 데이터베이스 등이 IT(Information Technology)와 결합하여 전자적 형태로 제작 또는 처리된 자료나 정보를 의미한다. 특히, 사용자가 직접 제작하거나 편집한 사용자 제작 콘텐츠(UCC(User Created Contents) 또는 UGC(User Generated Contents))를 의미한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(10)은 이동통신 단말기(100; 이하, A 단말기)와 다른 단말기(200; 이하, B 단말기), 및 네트워크(20)를 통해 A 단말기(100)와 B 단말기(200)가 접속하는 콘텐츠 제공 서버(50)를 포함하여 구성된다.
네트워크(20)는 A 단말기(100)와 B 단말기(200)가 인터넷을 접속할 수 있는 모든 통신망을 포함한다.
콘텐츠 제공 서버(50)는 네트워크(20)를 통해 A 단말기(100)나 B 단말기(200)가 소정의 콘텐츠(예컨대, UCC)를 요청하면, 해당 콘텐츠를 스트리밍(Streaming) 또는 다운로드(Download) 형식으로 제공한다. 여기서, 제공되는 콘텐츠는 콘텐츠 제공 서버(50)에서 DRM 기술을 적용하여 암호화한 DRM 콘텐츠일 수 있으며, 콘텐츠 제작자가 이동통신 단말기(100)를 이용하여 DRM 기술을 적용하여 암호화한 DRM 콘텐츠일 수 있다.
A 단말기(100)와 B 단말기(200)는 네트워크(20)를 통해 콘텐츠 제공 서버(50)에 접속할 수 있는 모든 단말기를 포함한다. 특히, 본 실시예에 따른 B 단말기(200)는 본 실시예에서 설명하는 A 단말기(100)를 제외한 다른 모든 단말기들을 통합적으로 지칭한다.
A 단말기(100)는 네트워크(20)를 통해 콘텐츠 제공 서버(50)에 소정의 콘텐츠를 등록하거나 다운로드받을 수 있다. 여기서, 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(50)에 등록하는 경우, A 단말기(100)는 해당 콘텐츠를 암호화한 후, 이를 콘텐츠 제공 서버(50)에 등록하게 된다. 이러한 A 단말기(100)에 대하여 보다 상세히 살펴보면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 내부 구성도를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 이동통신 단말기(100)는 카메라부(110), 무선통신부(130), 오디오 처리부(140), 키 입력부(160), 표시부(150), 저장부(170), 및 제어부(190)를 포함한다.
카메라부(110)는 영상 촬영을 위한 프리뷰 영상을 획득한다. 즉, 사용자로부터 식별 전송 요청이 수신되면 구동되어 입력되는 영상을 획득한다. 이를 위해 카메라부(110)은 렌즈를 통해 촬상되는 영상을 촬영하며, 촬영된 광 신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서(도시되지 않음)와, 카메라 센서로부터 촬영되는 아날로그 영상신호를 디지털 데이터로 변환하는 신호처리부(도시되지 않음)를 구비한 다. 여기서 카메라 센서는 CCD(Charge Coupled Device) 센서가 적용될 수 있고, 신호처리부는 DSP(Digital Signal Processor)로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 실시예에 따른 카메라부(110)는, 도시되어 있지 않지만, 영상처리부를 포함한다. 영상처리부는 카메라부(110)에서 출력되는 영상신호를 프레임 단위로 처리한 영상 데이터를 표시부(150)의 표시 특성 및 크기에 알맞게 변형하여 출력한다. 또한, 영상처리부는 영상 데이터를 압축하여 제어부(190)로 전송한다. 이를 위하여 영상처리부는 영상 코덱(CODEC)을 구비하며, 표시부(150)에 표시되는 영상 데이터를 설정된 방식으로 압축하거나 압축된 영상 데이터를 원래의 영상 데이터로 복원하는 기능을 수행한다. 여기서 영상 코덱은 JPEG, Wavelet, mpeg2, mpeg4, H.263, 및 H.264 등 다양한 코덱들이 이용될 수 있다. 이러한 카메라부(110)는 사용자가 콘텐츠(예컨대, UCC)를 제작하는데 필요한 동영상(또는 정지 영상)을 촬영하는데 용이하게 이용된다.
무선통신부(130)는 이동통신 단말기(100)의 무선 통신을 위한 해당 데이터의 송수신 기능을 수행한다. 무선통신부(130)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등으로 구성될 수 있다. 또한, 무선통신부(130)는 무선 채널을 통해 데이터를 수신하여 제어부(190)로 출력하고, 제어부(190)로부터 출력된 데이터를 무선 채널을 통해 전송할 수 있다.
오디오 처리부(140)는 코덱(CODEC: Coder/Decoder)을 구비한다. 코덱은 패킷 데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 포함할 수 있다. 따라서, 오디오 처리부(140)는 통화 시 무선통신부(130)를 통해 제어부(190)에 수신되는 디지털 오디오 데이터를 오디오 코덱을 통해 아날로그 오디오 신호로 변환하여 스피커로 출력하고, 마이크로부터 입력되는 아날로그 오디오 신호를 오디오 코덱을 통해 디지털 오디오 데이터로 변환하여 제어부(190)에 제공한다.
표시부(150)는 이동통신 단말기(100)의 메뉴, 사용자가 입력한 사용자 데이터, 기능 설정 정보 및 사용자에게 다양한 정보를 시각적으로 제공한다. 표시부(150)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display)로 형성될 수 있다. 이 경우 표시부(150)는 액정표시장치를 제어하기 위한 제어장치, 영상 데이터를 저장할 수 있는 비디오 메모리 및 액정표시장치의 소자 등을 구비할 수 있다. 한편, LCD를 터치스크린 방식으로 구현하는 경우, 표시부(150)의 화면은 입력부로 동작될 수 있다.
키 입력부(160)는 이동통신 단말기(100)를 제어하기 위한 사용자의 조작신호를 입력받아 제어부(190)에게 전달한다. 이를 위해 본 실시예에 따른 키 입력부(160)는 동작 제어를 위한 제어 키(도시되지 않음) 및 문자와 숫자를 입력하기 위한 다수의 숫자 키(도시되지 않음)들을 구비한다.
저장부(170)는 본 발명의 실시예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 다운로드하는 콘텐츠 및 사용자에 의해 생성되는 사용자 데이터 등을 저장한다. 저장부(170)는 데이터 영역 및 프로그램 영역을 포함할 수 있다.
프로그램 영역은 이동통신 단말기(100)를 부팅(booting)시키는 운영체제(OS, Operating System), 이동통신 단말기(100)의 기타 옵션(options) 기능 예컨대, 음악 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능 등에 필요한 응용 프로그램 등을 저장한다. 사용자 요청에 따라 상기한 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부(190)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 통하여 각 기능을 제공하게 된다. 이에 더하여, 저장부(170)는 소정 응용 프로그램(application) 예컨대, 음악, 동영상 등의 재생 기능 기능에 따른 응용 프로그램 실행 중에 발생하는 사용자 데이터(음악 파일, 정지 영상, 동영상)를 일시 저장하는 하나 이상의 버퍼(buffer)를 포함할 수 있다.
데이터 영역은 이동통신 단말기(100)의 사용에 따른 사용자 데이터가 저장되는 영역으로서, 디지털 콘텐츠 데이터(예컨대, 음악 파일, 동영상 파일 등)이 저장될 수 있다.
또한, 본 실시예에 따른 저장부(170)의 데이터 영역에는 사용자에 의해 제작되거나 편집된 콘텐츠(UCC 또는 UGC)가 저장된다. 상기한 콘텐츠가 사용자의 요청에 따라 암호화되는 경우, 저장부에는 해당 콘텐츠에 대응하는 샘플 키와 정식 인증 키가 함께 저장된다.
제어부(190)는 이동통신 단말기(100)의 전반적인 동작 및 이동통신 단말기(100)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어한다. 즉, 제어부(190)는 카메라부(110), 무선통신부(130), 오디오 처리부(140), 표시부(150), 키 입력부(160), 및 저장부(170)를 포함하는 이동통신 단말기(100)의 구성 요소들 간의 신호 흐름을 제어한다.
제어부(190)는 키 입력부(160)로부터 입력되는 입력 신호에 따라 이동통신 단말기(100)의 각 기능을 수행하며, 이러한 기능 수행에 따른 현재 상태 및 사용자 메뉴 등의 정보를 표시부(150)를 통해 표시한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(190)는 사용자의 요청에 따라 선택된 콘텐츠를 암호화하고, 이를 관리한다. 이를 위해 본 실시예에 따른 제어부(190)는 암호화 모듈(192)와, 콘텐츠 관리부(194)를 포함한다.
암호화 모듈(192)은 사용자에 의해 선택된 콘텐츠를 암호화한다. 이 과정에서 암호화 모듈은 해당 콘텐츠에 대응하는 정식 인증 키와 샘플 키를 생성하여 저장한다. 본 실시예에서는 디지털 콘텐츠를 암호화하기 위하여 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management; 이하, DRM) 기술을 이용한다. DRM 기술은 암호화 기술을 이용하여 디지털 콘텐츠의 지적 자산에 대한 권리를 지속적으로 관리 및 보호하기 위한 기술로, 다양한 콘텐츠를 콘텐츠 제공자(Content Provider: CP)로부터 사용자에게 안전하게 전달하고, 이를 전달받은 사용자가 불법적으로 콘텐츠를 유통하는 것을 방지하기 위한 기술이다. 이러한 DRM 기술은 이미 공지되어 이용되고 있는 기술이므로 이에 대한 설명은 구체적인 생략하기로 한다. 한편, 본 실시예에서는 암호화 모듈이 DRM 기술을 이용하는 경우를 예로 들고 있지만, 이에 한정되지 않으며 디지털 콘텐츠를 암호화할 수 있는 기술이라면 다양하게 적용될 수 있다.
콘텐츠 관리부(194)는 암호화 모듈(192)에 의해 암호화된 콘텐츠와, 이에 대응하는 샘플 키를 콘텐츠 제공 서버(50)에 등록한다. 또한, 콘텐츠 제공 서버(50)로부터 정식 인증 키를 요청하는 메시지가 확인되면, 해당 정식 인증 키를 콘텐츠 제공 서버(50)로 전송한다.
이어서, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 방법에 대하여 실시예를 통하여 자세히 설명한다. 콘텐츠 제공 방법에 대한 이하의 설명으로부터 전술한 콘텐츠 제공 시스템(10)의 구성 또한 보다 명확해질 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법의 흐름을 설명하기 위한 흐름도이다. 또한, 도 4 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 콘텐츠 암호화 과정을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 콘텐츠 등록 과정을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 정식 인증 키 제공 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 콘텐츠 제공 시스템(10)에 따른 콘텐츠 제공 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 3을 중심으로 하여 본 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 설명하면, 콘텐츠 제공 방법은 콘텐츠를 암호화하는 S10 과정부터 수행된다.
도 4를 참조하면, 먼저 A 단말기(100)에 전원이 인가되고, 정상 동작에 따라 대기 상태(idle state)로 진입하는 S0 과정이 수행된다.
다음으로 대기 상태인 A 단말기(100)에 콘텐츠 암호화 요청이 수신되는 S101 과정이 수행된다. 사용자가 키 입력부(160)를 통해 암호화하기 원하는 특정 콘텐츠를 선택하고, 이에 대해 암호화를 요청하게 되면, 제어부(190)의 암호화 모듈(192)은 해당 콘텐츠를 암호화한 콘텐츠(이하, DRM 콘텐츠)를 생성하는 S102 과정을 수행한다. 이 과정에서 암호화 모듈(192)은 DRM 콘텐츠 외에도, 암호화된 DRM 콘텐츠 를 이용할 수 있는 정식 인증 키와, 암호화된 DRM 콘텐츠의 일부분만을 이용할 수 있는 샘플 키를 생성한다.
콘텐츠의 암호화 과정이 완료되면, 사용자의 요청에 따라 DRM 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(50)에 등록하는 콘텐츠 등록 과정(S11)이 수행된다.
도 5를 참조하면, 먼저 대기 상태(S0)인 A 단말기(100)에 키 입력부(160)를 통해 사용자가 콘텐츠 등록 요청을 입력하는 S111 과정이 수행된다. 사용자는 암호화된 DRM 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(50)에 등록하기 위해 콘텐츠 등록 요청을 입력한다. 이에 제어부(190)의 콘텐츠 관리부(194)는 DRM 콘텐츠를 등록할 콘텐츠 제공 서버(50)에 접속하는 S112 과정을 수행한다.
A 단말기(100)가 콘텐츠 제공 서버(50)에 접속하는 과정에서 본 실시예에 따른 콘텐츠 관리부(194)는 네트워크(20)를 통해 콘텐츠 제공 서버(50)에 접속한다. 한편, 본 실시예에서는 콘텐츠 등록 요청의 입력에 따라 콘텐츠 제공 서버(50)에 접속하는 경우를 예로 들어 설명하고 있지만, 먼저 콘텐츠 제공 서버(50)에 접속한 상태에서 콘텐츠 등록 요청이 입력되어도 무방하다.
A 단말기(100)와 콘텐츠 제공 서간의 접속이 완료되면, A 단말기(100)의 콘텐츠 관리부(194)는 사용자가 선택한 DRM 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(50)에 등록하는 S113 과정을 수행한다. 콘텐츠 관리부(194)는 S10 과정에서 생성한 DRM 콘텐츠와, 샘플 키를 콘텐츠 제공 서버(50)로 전송한다. 이때, 정식 인증 키는 콘텐츠 제공 서버(50)로 전송하지 않는다.
DRM 콘텐츠와 샘플 키가 모두 콘텐츠 제공 서버(50)로 전송되면, 콘텐츠 관 리부(194)는 콘텐츠 제공 서버(50)와의 접속을 해제하는 S114 과정을 수행한다. 여기서 사용자가 콘텐츠 제공 서버(50)를 계속적으로 이용하려는 경우, 접속 해제 과정(S114)은 생략될 수 있다.
이상의 과정을 통해 A 단말기(100)에서 암호화된 DRM 콘텐츠와 샘플 키가 콘텐츠 제공 서버(50)에 등록되면, 콘텐츠 제공 서버(50)는 해당 DRM 콘텐츠를 게시하는 S12 과정을 수행한다. DRM 콘텐츠를 게시함에 따라 콘텐츠 제공 서버(50)에 접속할 수 있는 모든 단말기에서 해당 DRM 콘텐츠를 선택하고 다운로드하여 이용할 수 있게 된다.
콘텐츠 제공 서버(50)에 접속 가능한 단말기들 중 어느 하나의 단말기(예컨대, B 단말기)에서 해당 DRM 콘텐츠를 이용하려는 경우, 해당 B 단말기(200)는 먼저 콘텐츠 제공 서버(50)에 접속한다. 그리고, 콘텐츠 제공 서버(50)로 해당 DRM 콘텐츠의 다운로드를 요청하는 S13 과정을 수행한다.
이에 콘텐츠 제공 서버(50)는 B 단말기(200)로 요청된 DRM 콘텐츠와 그에 대응하는 샘플 키를 함께 전송하는 S14 과정을 수행한다.
이어서, 요청된 DRM 콘텐츠와 그에 대응하는 샘플 키가 B 단말기(200)로 모두 전송되면, B 단말기(200)의 사용자는 획득한 DRM 콘텐츠를 이용할 수 있게 된다. 이때, B 단말기(200)의 사용자는 샘플 키를 이용하여 DRM 콘텐츠를 이용하게 되므로, DRM 콘텐츠의 일부분만을 볼 수 있게 된다.
B 단말기(200)의 사용자가 DRM 콘텐츠의 일부분을 확인한 후, 해당 DRM 콘텐츠를 모두 보기 원하는 경우, B 단말기(200)의 사용자는 콘텐츠 제공 서버(50)에 정식 인증 키를 요청하는 S16 과정을 수행한다.
B 단말기(200)로부터 정식 인증 키의 요청을 수신한 콘텐츠 제공 서버(50)는 S17 과정으로 진입하여, B 단말기(200)에 대한 인증 및 과금 과정을 수행한다. 인증 및 과금 과정은 DRM 콘텐츠의 이용에 따른 이용대금을 지불하는 과정이다. 이 과정에서 콘텐츠 제공 서버(50)는 B 단말기(200)의 사용자를 인증하는 과정과, 인증이 완료된 B 단말기(200)의 사용자에게 이용대금을 청구하는 과금 과정을 수행한다. 한편, 네트워크(20)를 통한 인증 및 과금 과정은 이미 공지되어 이용되고 있는 기술이므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
인증 및 과금 과정을 통해 B 단말기(200)의 사용자가 이용대금을 지불하면, 콘텐츠 제공 서버(50)는 A 단말기(100)의 사용자에게 정식 인증 키를 요청하는 S18 과정을 수행한다. 본 실시예에서는 SMS 또는 MMS 메시지를 이용하여 콘텐츠 제공 서버(50)가 A 단말기(100)에게 정식 인증 키를 요청한다. 그러나 이에 한정되지 않으며 푸시 메시지(push message)나 이메일(e-mail) 등 A 단말기(100)에게 정식 인증 키를 요청할 수 있는 수단이라면 다양하게 이용될 수 있다.
콘텐츠 제공 서버(50)로부터 정식 인증 키 전송 요청이 수신되면, A 단말기(100)는 이에 대응하여 정식 인증 키를 전송하는 과정을 수행한다.
도 6을 참조하면, 대기 상태(S0)인 A 단말기(100)에 메시지(예컨대, SMS 메시지)가 수신되면(S18), 제어부(190)는 해당 메시지가 정식 인증 키의 전송을 요청하는 메시지인지 여부를 확인하는 S180 과정을 수행한다.
수신된 메시지가 정식 인증 키의 전송을 요청하는 메시지가 아닌, 일반적인 메시지인 경우, 제어부(190)는 종래의 방법을 따라 해당 메시지를 사용자에게 표시한다.
반면에, 수신된 메시지가 정식 인증 키의 전송을 요청하는 메시지인 경우, 콘텐츠 관리부(194)는 저장부(170)에 저장되어 있는 정식 인증 키를 콘텐츠 제공 서버(50)로 전송하는 S19 과정을 수행한다. 이 과정에서 콘텐츠 관리부(194)는 MMS 메시지를 통해 정식 인증 키를 첨부하여 전송하는 방법을 이용할 수 있으며, 네트워크(20)를 통해 콘텐츠 제공 서버(50)에 직접 접속하여 정식 인증 키를 전송하는 방법을 이용할 수도 있다.
이러한 과정을 통해 정식 인증 키의 전송이 완료되면, 콘텐츠 제공 서버(50)는 A 단말기(100)로부터 전송 받은 정식 인증 키를 B 단말기(200)로 전송하는 S20 과정을 수행한다.
이에 따라 B 단말기(200)는 정식 인증 키를 획득하게 되고, 이를 이용하여 해당 DRM 콘텐츠를 모두 이용할 수 있게 된다(S21).
한편, B 단말기(200)로 정식 인증 키의 전송을 완료한 콘텐츠 제공 서버(50)는 해당 DRM 콘텐츠의 이용대금으로 지불된 수익금을 A 단말기(100)의 사용자에게 지불하는 S22 과정을 수행한다. 이러한 대금 지불 과정은 A 단말기(100)의 사용자 계좌에 직접 입금하는 방식이 이용될 수 있으며, 이 외에도 A 단말기(100)의 통화료를 감면하는 방식 등 다양한 방식으로 지불될 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 방법 및 시스템은 이동통신 단말기에서 콘텐츠를 직접 암호화한 후, 이를 콘텐츠 제공 서버에 등록한다. 따라서, 콘 텐츠 제작자가 직접 해당 콘텐츠에 대한 권리를 행사할 수 있으며, 콘텐츠의 사용에 따른 수익을 기대할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 방법 및 시스템은 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이 가능하다. 예를 들어, 본 실시예에서는 B 단말기의 사용자가 해당 DRM 콘텐츠와 샘플 키를 다운로드한 후, B 단말기의 사용자가 샘플 키를 이용하여 DRM 콘텐츠의 일부분을 이용하는 경우를 예로 들고 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니며, 콘텐츠 제공 서버에서 스트리밍(streaming) 방식으로 DRM 콘텐츠의 일부분을 샘플로 제공하는 등 다양한 응용이 가능하다.
또한, 본 실시예에 있어서, B 단말기로부터 정식 인증 키의 요청이 있으면 콘텐츠 제공 서버가 A 단말기로 이를 요청하는 경우를 예로 들었지만, 콘텐츠 제공 서버가 미리 정식 인증 키를 획득하고, 이를 제공하는 방법을 이용할 수도 있다. 이 경우, 콘텐츠의 등록 과정에서 암호화된 콘텐츠와 샘플 키 및 정식 인증 키를 모두 콘텐츠 제공 서버에 등록하게 된다. 그리고 B 단말기로부터 정식 인증 키 요청이 있으면, 콘텐츠 제공 서버는 인증 및 과금 과정을 거친 후, B 단말기에게 정식 인증 키를 제공하게 된다. 이때, 콘텐츠 제공 서버는 인증 및 과금이 이루어졌음을 알리는 내용의 메시지를 A 단말기에게 전송하는 것이 바람직하다.
더하여, 본 실시예는 이동통신 단말기에서 콘텐츠를 제공하고 이용하는 방법을 예시하고 있다. 그러나 이 외에도 콘텐츠를 생성할 수 있고, 이를 자체적으로 암호화할 수 있는 암호화 모듈을 포함하는 전자 기기라면 다양하게 적용될 수 있 다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 내부 구성도를 개략적으로 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법의 흐름을 설명하기 위한 흐름도.
도 4 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 콘텐츠 암호화 과정을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 콘텐츠 등록 과정을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 정식 인증 키 제공 과정을 설명하기 위한 흐름도.

Claims (16)

  1. 이동통신 단말기에서 콘텐츠를 암호화하여 콘텐츠 제공 서버에 등록하는 등록 과정과,
    다른 단말기가 상기 콘텐츠 제공 서버를 통해 등록된 상기 콘텐츠를 확인하고, 상기 콘텐츠 이용대금을 결재하는 콘텐츠 획득 과정, 및
    상기 결재가 완료되면 암호화된 상기 콘텐츠의 정식 인증 키를 상기 다른 단말기로 전송하는 인증 키 제공 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 UCC(User Created Contents)인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 등록 과정은,
    상기 콘텐츠를 암호화하며 상기 정식 인증 키와 샘플 키를 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 샘플 키는,
    상기 콘텐츠의 일부분만을 이용할 수 있는 인증 키인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 등록 과정은,
    상기 콘텐츠 제공 서버에 암호화된 상기 콘텐츠와, 상기 샘플 키를 함께 등록하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 콘텐츠 획득 과정은,
    상기 콘텐츠 제공 서버를 통해 등록된 상기 콘텐츠를 상기 다른 단말기로 다운로드한 후, 확인하는 다운로드 과정과,
    상기 다른 단말기가 상기 콘텐츠 제공 서버로 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 정식 인증 키를 요청하는 인증 키 요청 과정과,
    상기 콘텐츠 제공 서버가 상기 다른 단말기로 상기 콘텐츠 이용대금의 결재를 요청하는 결재 요청 과정, 및
    결재 요청에 따라 상기 다른 단말기가 상기 콘텐츠 이용에 대한 비용을 결재하는 결재 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 인증 키 제공 과정은,
    결재를 완료한 상기 콘텐츠 제공 서버가 상기 이동통신 단말기로 상기 정식 인증 키를 요청하는 과정과,
    상기 요청에 대응하여 상기 이동통신 단말기가 상기 정식 인증 키를 상기 콘텐츠 제공 서버로 전송하는 과정, 및
    상기 콘텐츠 제공 서버가 전송받은 상기 정식 인증 키를 상기 다른 단말기로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 정식 인증 키를 요청하는 과정은,
    SMS 또는 MMS 메시지를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 인증 키 제공 과정이 수행된 후,
    상기 결재 과정에서 획득한 수익금을 상기 이동통신 단말기의 사용자에게 상기 콘텐츠 이용대금을 지불하는 지불 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  10. 콘텐츠를 암호화하여 제공하는 이동통신 단말기와,
    암호화된 상기 콘텐츠를 획득하여 이용하는 다른 단말기, 및
    상기 이동통신 단말기로부터 제공된 암호화된 상기 콘텐츠를 상기 다른 단말기에게 제공하고, 상기 다른 단말기로부터 상기 콘텐츠의 이용대금을 결재하는 콘텐츠 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 UCC(User Created Contents)인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기는,
    상기 콘텐츠를 암호화하며 상기 정식 인증 키와 상기 샘플 키를 생성하는 암호화 모듈 및
    암호화된 상기 콘텐츠와 상기 샘플 키를 상기 콘텐츠 제공 서버에 등록하고, 상기 콘텐츠 제공 서버의 요청에 따라 상기 정식 인증 키를 상기 콘텐츠 제공 서버로 전송하는 콘텐츠 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 샘플 키는
    암호화된 상기 콘텐츠의 일부분만을 이용할 수 있는 인증 키인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 서버는,
    상기 콘텐츠 이용대금이 결재되면, 상기 이동통신 단말기에게 상기 정식 인증 키를 요청하여 전송 받은 후, 상기 정식 인증 키를 상기 다른 단말기로 다시 전송하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 서버는,
    SMS 또는 MMS 메시지를 통해 상기 이동통신 단말기에게 상기 정식 인증 키를 요청하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 서버는,
    결재된 상기 콘텐츠 이용대금을 상기 이동통신 단말기의 사용자에게 지불하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
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