KR20060003902A - 공간 사운드 복원용 헤드폰 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 2개의 헤드폰을 가진 사운드의 공간 복원용 헤드셋이고, 각 헤드폰은 구체의 청취자의 귀를 포함하는 적어도 일부의 캡 형상 표면으로 형성되는 브래킷을 포함하고, 상기 주어진 최대 주파수보다 작은 음향 주파수에 대해서, 인접한 2개의 스피커는 인간의 귀에 의해 연속적인 것처럼 감지되는 음장를 복원하기 위해서 주어진 회대 주파수에 대응하는 단파장의 2배보다 짧은 거리만큼 간격을 두는 특성을 가진 상기 반구 표면에 배치된 적어도 5개의 스피커를 포함하고, 상기 최대 주파수는 일반적인 사람의 귀로 들을 수 있는 주파수이다.
Description
본 발명은, 사운드의 공간화(sound spatialization)를 위한, 음향 헤드셋 장치에 관한 것이다. 본 발명은 또한 사운드 공간화 장치와 호환가능한 레코딩 장치에 관한 것이다.
사운드 공간화란 3차원 특성의 분해능(방위, 고도, 거리) 즉, 소정의 주파수 및 세기의 사운드가 송출하는 음원의분해능을 의미하는 것이다.
3차원 특성과 관련한 기술적 문제를 해결하기 위한 목적의 다수의 시스템 및 장치가 알려져 있다. 그러나, 그들은 대부분 사운드의 3차원 특성을 정확하게 복원함이 없이, 사운드 분위기에 단지 젖어 들게 하기 위한 기술을 대부분 제안하고 있다. 이러한 시스템들은 스피커가 장착된 몇개의 배플이 장착된 공간 또는, 스피커를 갖춘 음향 헤드셋의 음향 헤드폰을 이용하여 구현 가능하다.
제1 방법에 따르면, 음원 배치를 시뮬레이션 하기 위한, 이른바 2개의 채널을 통한 입체 음향 효과는 2개의 스피커를 사용하여 이루어지며, 스피커당 하나의 채널이 할당되며, 전송될 전력을 양 스피커 사이에 분배하면서, 사운드 강도는 2개의 대응하는 채널에 가중된다. 그러므로, 가중 계수가 결정되는 동안 음원의 이동 이 가능하다.
그러나, 이 기술은 청취자의 헤드의 안쪽에 음원을 배치하여야 하는 결점을 갖는다. 또한, 음원은 공간 전체로가 아니라 단일 차원으로만 이동될 수가 있다.
사운드 분위기에 젖어들게 하는 기술을 개선하기 위해서, 공간에 4 또는 5개의 스피커를 사용하는 것이 제안되어 있다. 그 중에서는 돌비 서라운드 장치도 있다. 그러한 시스템은 3개의 정면 음향 채널과 하나의 후면 음향 채널을 포함하고 있다. 중앙 스피커와 2개의 좌우 스피커의 음은 상기 정면 채널들을 통해 송출된다. 제4 채널은 2개의 후면 배플에 의한 음을 방출하고, 분위기 정보 및 반향음 효과에 대응하는 음이 송출된다.
그러나, 중앙 스피커는 듣는 위치에 관계없이 소리를 모으기 때문에, 이 시스템은 음원을 정확하게 배치하지 못한다. 또한, 그러한 공간에서 두 귀에 대해서 구별의 소리를 송신하는 것은 가능하지 않다.
공간화 효과를 시뮬레이션하기 위한 또 다른 프로세스에 따르면, 청취점 지향성의 일련의 스피커가 원으로 규칙적으로 배치되고, 각 스피커는 특정 사운드 채널을 송출한다. 따라서, 이것이 2개의 채널을 통한 입체 음향법의 확장이다. 그러나, 공간화 효과는 소위 초점이라 불리는 공간의 오직 하나의 특정한 포인트에서만 효과적으로 획득될 수 있다. 이 초점이외의 다른 곳에 위치하고 있던 청취자 또한 그 효과음을 들을 수 있으나, 그들은 착시에 견줄 수 있는 환청을 듣게 된다.
여전히, 감지되는 사운드는 고막에서, 가상의 균일 음압으로 감소될 수 있다. 따라서, 귀의 레벨에서, 흥미있는 변수는 청취자의 형태학상, 고막에서의 음압 이고, 그 음압자체 외이도의 입구에서 음압에 의해 좌우된다. 음향 헤드셋의 용도는 사운드를 복원시키기 위해서, 이 음압을 재생시키는 것이다.
그러나, 2명의 상이한 청취자에게 있어서, 같은 음원으로부터의 음압은 고막 및 외이도의 입구에서도 다를 것이다. 만약 청취자가 청취를 방해받지 않는다면, 청취자는 음원의 위치를 정확하게 선정할 수 있다.
이것은 개인 간 그리고 같은 사람의 두 귀간의 차이는 형태학상의 차이에 기인한다. 실제로, 음파의 경로상에서, 청취자의 귀와 장해물 사이의 공간 즉, 머리는, 동일 음원으로부터 나오는 위상 이동 및 음파 세기의 차이를 일으킨다. 따라서, 고막에서의 음압은, 같은 음원에 대해서, 청취자에 대한 음원의 위치에 따라서 우이와 좌이간에 차이가 있다.
두 귀 사이에서 감지 차이를 고려하면서, 음을 공간화하기 위한 다양한 장치가 있다. 이들 장치의 목적은, 두 귀의 위상 이동 및 세기의 차이를 일으키는 물리적인 현상을 고려하면서, 단순하게 동일 음원을 송출하는 것이다. 이것이 스테레오의 원리이다.
그러나, 스테레오의 기술은 <표준> 형태론에 대응하는, 실험 측정치를 모은 데이타베이스에 달려있다. 인간의 귀의 영역 특히, 귓바퀴를 모델링하는 것은 가능하지 않다. 계산 어프로치에 필요한 모든 물리적인 현상을 고려하는 것은 매우 복잡하다. 또한, 사용되는 기술은 귀의 모양을 평균화하기 위해 사용되고, 측정은 더미로 행해진다. 따라서, 이러한 기술은 모든 사람에게 적합한 것은 아니라는 결점이 있다.
미국 특허 제6,038,330호는 사운드 공간화용 음향 헤드폰을 개시하고 있다. 헤드셋은 각 헤드폰에, 캡 형상 표면에서 규칙적으로 배치된 스피커를 나타낸다.
상기 각 스피커는 청취자의 귓바퀴로 전달된 사운드를 지향시키고 집중시키기 위해서 도파관과 결합되고 있다.
그러나, 각 스피커에 의해서 송신된 사운드의 스펙트럼 표현은 상기 도파관에 의해서 변형된다. 그러한 헤드셋은 호이겐스 프레넬(Huygens Fresnel principle) 원리에 따라 사운드를 공간적으로 복원하는 것이 가능하지 않다.
본 발명의 목적은 전술한 결점을 보완하는, 사운드의 공간적 복원을 위한 음향 헤드셋을 제공하는 것이다.
특히, 각 헤드셋은, 외이도의 개인적인 특성에 좌우되지 않고, 양 귀에 대해 구별의 음을 전달할 수 있다. 다른 말로 하면, 각 헤드셋은 대다수의 청취자를 위해 사운드 공간화를 가능하게 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 그러한 헤드셋을 사용하여 복원된 음장에서 머리의 움직임을 고려할 수 있는, 동적 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 특히 동적 시스템에 용이하게 적용하기 위해서, 사용하기 쉽고 머리의 움직임이 용이한, 공간을 거의 필요로 하지 않는 음향 헤드셋을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은, 또한, 연속 음장에 영향을 주고, 음원을 이동시키는 경우에 어떤 급변하는 느낌도 회피하면서, 정확하게 사운드를 재생할 수 있는 헤드셋을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 임의의 머리에 적합한 헤드셋을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 저렴한 헤드셋을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 음향 헤드셋과 호환가능한 레코딩 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적 및 이득은, 아래의 설명에 나타나고, 이는 단지 예시이고 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명은 2개의 헤드폰을 가진 사운드 공간화 복원용 헤드셋에 관한 것이고, 각 헤드폰은 구체의 청취자의 귀를 포함하는 적어도 일부의 캡 형상 표면으로 형성되는 브래킷을 포함하고, 음장을 복원 가능한 상기 브래킷에 배치된 적어도 5개의 스피커를 포함한다.
본 발명은 또한, 사운드 공간의 복원을 위해 고안되고, 상기에 정의된 바와 같은 헤드셋으로 형성된 사운드 레코딩 장치에 관한 것이고, 스피커는 다방향 마이크 또는 카디오이드(Cardioid) 마이크으로 대체될 수 있으며, 레코딩 장치에 대응하는 레코딩 캡 형상 표면은 하나의 해드셋의 캡 형상 표면(음전달을 위한)과 구별되지 않는다.
본 발명은 소형 컴퓨팅 능력을 필요로 하고 모두에게 적합한, 사운드 공간화를 위한 쉽고 간단한 장치가 없다는 것을 관찰한 결과이다. 실제로, 입체 사운드 홀만이 홀의 초점에서 사운드 공간화를 가능하게 하면서 측정이 수행될 때, 스테레오 효과(binaural principle)를 기초로 하는 장치는 청취자(또는 더미)에게 적합하다. 이것에 덧붙여서, 홀 베이스 장치는 종종 공간의 기하학적인 형상 및 스피커의 상대적인 배치에 좌우된다.
본 발명자는 사운드 공간화 문제를 다루기 위한 기존의 견해를 수정함으로써 발명을 개발하였다. 지금까지의 경우에서와 같이, 고막 즉, 외이도 입구에서 음압이 재생되는 대신에, 귓바퀴 및 외이도에 의해서 음이 변환되기 전에, 귀에서부터 소정의 거리에서 측정될 수 있는 음파가 복원된다.
발명자는, 귓바퀴를 둘러싸는 사운드 전달 표면을 생성하였다. 그러한 음전달 표면이 외이를 둘러싼다고 하는 사실은 사소한 것이 아니다. 실제로, 이런 사실은 전달된 음파가 외이에 의해서 다른 소리로 변형되기 때문에, 개별적인 형태 특성에서 벗어나는 것을 가능하게 한다.
헤드셋을 사용하는 것은 홀의 기하학적인 문제를 해결하는 것을 더 가능하게 한다. 이것은, 예를 들어, 머리의 동작에 관한 구성된 사운드 환경을 가상적으로 배치하기 위해서 공간에서 머리의 동작을 고려한 동적 시스템의 개발을 가능하게 한다.
호이겐스 프레넬(Huygens Fresnel principle) 원리에 의하면, 음파가 닿는 공간의 임의 포인트는 2차 음원이 되어 구면파를 차례로 재전송한다. 따라서, 고막에 의해서 감지되는 사운드 전달 표면의 기여도는 상기 사운드 전달 표면의 무한개의 포인트에 의해서 전달되는 모든 구면파의 합과 동일하다.
그러나, 실제로는, 무한개의 음원의 생성은 불가능하다. 상기 사운드 전달 표면과 동일한, 동시에 송출되는 한정된 개수의 음원을 결정하는 것이 필요하다.
그렇게 하기 위해서, 정보 이론과 특히 샤논 이론(Shannon Theory)이 사용된다. 이 이론에 따르면, 연속적인 사인파 신호와 사인파 신호의 샘플링 펄스 사이의 결합 손실을 회피하는 것이 바람직한 경우, 사인파 신호의 샘플링 펄스는 사인파 신호의 펄스보다 적어도 2배 크다. 즉, 샘플링 주기는 사인파 신호의 주기보다 2배 짧다.
사운드 신호는 사인파 신호의 총 합으로 나눠질 수 있다. 시공간의 유사성에 의해서, 사운드 신호의 2개의 스피커 간의 샘플링 간격은 이 신호의 반파장 보다 작다. 한계 파장이 신호의 최단 파장으로 간주되는 경우, 즉, 한계 주파수가 신호의 최고 주파수이고, 다음의 관계식 ΔI < 1/2λ이 얻어지고, 여기에서 I는 2개의 스피커 사이의 거리이고, λ는 신호의 최단 파장이다.
따라서, 샘플링(전달 또는 레코딩)은 샘플링 주파수의 반보다 작거나 같은 주파수에 대한 샘플링된 신호의 모든 정보를 유지한다.
가청 주파수의 범위는 20Hz에서 20kHz이지만, 흔히 감지되는 사운드 주파수는 5kHz보다 작다. 그러므로, 10kHz 샘플링 주파수가 선택된다.
본 발명은 첨부된 도면을 참고하여 명세서를 읽을 때 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 음향 헤드셋을 착용한 사람의 머리를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2a,2b 및 2c는 본 발명에 따른 헤드셋의 좌측 헤드폰의 각각의 정면, 측 면, 후면 사시도이다.
도 3a 및 3b는 각각 본 발명에 따른 헤드셋의 수직면 및 수평면에 따른 헤드폰의 단면도이다.
도 4 및 도 5는 평면도 및 단면도로서 도시되는 헤드폰의 8개의 스피커, 2개의 마이크의 2개의 분포 구역의 변형례이다.
도 6은 평면도 및 단면도로서 도시되는 헤드폰의 6개의 스피커, 또는 마이크의 분포 구역의 변형례이다.
다른 도에 도시한 바와 같이, 헤드셋(1)은 2개의 헤드폰(2), 각 헤드폰은 브래킷(3,4)위에 마련된 적어도 5개의 스피커를 구비하고, 상기 브래킷(3,4)은 청취자의 귀(6) 전체를 둘러쌀 수 있는, 캡 형상의 적어도 일부의 표면으로 정의된다.
캡 형상이란 헤드폰이 귓바퀴 전체를 둘러싸는 것을 의미하고, 캡 형상의 표면과 귓바퀴 사이의 어떠한 접촉부를 만드는 것을 의미하는 것은 아니다. 각 표면은 반구 또는 일부의 반구 형상이다. 이것은 또한 알 형상의 가능한 다면체일 수도 있다. 주요한 것은 청취자의 귀를 캡 형상 표면으로 둘러싸고, 스피커에 대해 브래킷(bracket) 골격을 형성한다는 사실이다.
다른 도면에 있어서, 상기 헤드폰은 반구형 캡 형상 표면을 나타낸다.
상기 헤드폰(2)은 열리거나 닫힐 수 있다. 헤드폰이 열리는 경우, 상기 반구형 표면은 부분적으로 브래킷(3,4)에 의해서 그 형체가 만들어지지 않는다. 헤드폰이 닫히는 경우, 브래킷(3,4)은 상기 반구의 표면의 형체를 완전하게 구현한다. 적 어도 5개의 스피커를 만족할만한 사운드 전달 표면을 얻을 수 있는 십자형으로 배치하는 것이 좋다.
상기 브래킷은 특히 2개의 캠버형 밴드(4), 수평 밴드(42) 및 수직 밴드(43)가 부착된 링(3)으로 구성되어 있다. 상기 캠버형 밴드(4)는 크로스를 형성한다. 또한, 그들에는 상기 스피커(44)를 수용할 수 있는 오리피스(41)가 뚫어져 있다.
오리피스(41)는 규칙적으로 배치되어서, 5 kHz의 샘플링 신호의 최대 주파수에 대해서, 2개의 인접한 스피커 사이의 거리는 3 cm이하이다. 이 경우에, 링(3)의 직경 D는 8 cm이다.
각각의 캠버형 밴드(42, 43)는 다른 도면에서 도시되는 바와 같이, 양 밴드의 교차점에서 오리피스(41)와 끼워 맞추어져 있다. 예를 들면, 수평 밴드(42)는 서로 36°만큼의 간격으로 배치된 4개의 오리피스(41)를 포함하고, 수직 밴드(43)는 서로 45°만큼의 간격으로 배치된 3개의 오리피스(41)를 포함한다. 따라서, 헤드폰(2)은 2개의 지원 밴드(42, 43)의 교차점에서 그 중의 하나에, 6개의 스피커를 수용한다.
예를 들면, 반구의 표면은 4 cm의 반경(r)을 가지고 있다.
명백하게, 보다 많은 개수의 스피커가 예를 들어, 별 형상의 암에 서로 보다 근접하게 배치되어 5 kHz를 초과하는, 송신된, 샘플링 신호의 최대 주파수를 얻을 수 있다.
예를 들어, 도 4 및 도 5에 예시한 바와 같이, 헤드폰은 8개의 스피커(44)를 포함할 수 있다. 도 4 및 도 5의 좌상점은 양 변형예의 단면도, 라인 AA, BB, CC, A7V, B'B', C'C 방향의 부분도, 둘레의 부분도를 나타낸다. 이러한 예에서, 헤드폰은 반구형태이다.
따라서, 평면도에서와 같이, 스피커(44)는 큰 반경의 외부원 (31) 및 외부원(31)의 반경보다 작은 반경의 내부원(32)의 2개의 동심원 주위에 규칙적으로 배치된다.
도 4에 예시된 변형례에서, 스피커(44)는 외부원(31)에 내접한 정오각형의 꼭지점, 및 내부원(32)에 내접한 정삼각형의 꼭지점에 위치한다.
도 5에 예시된 변형례에서, 스피커(A)는 내부원(32) 및 외부원(31) 내에 각각 내접한 2개의 정방형의 꼭지점, 다른 정방형의 측면과 실질적으로 평행한 정방형의 대각선 중 하나에서 위치한다.
평면 외부원(31) 및 내부원(32)은 링(3)에 의해서 정의되는 면에 실질적으로 평행하고, 반구의 중심(33)에 대해서 30°(π/6 rad) 및 60°(π/3 rad) 아래에 위치하는 것이 좋다.
도 6에 나타나는, 다음의 변형례에 따라서, 헤드폰은 6개의 스피커(44)가 배치되는데, 외부원(31)에 내접한 정방형의 꼭지점에 4개, 내부원(32)의 정방형의 대각선 위에 나머지 2개를 규칙적으로 배치한다. 따라서, 상기 적어도 5개의 스피커는 주어진 최대의 주파수(특히 5kHz)보다 작은 음향 주파수에 대해서, 인간의 귀에 의해서 연속적인 것으로 감지되는, 음장를 재생할 수 있다.
<연속적인 것으로 감지되는>이란 표현은 음향 헤드폰에 의해서 재생되는, 5 kHz 이하의 주파수 신호를 송신하는 음원의 변위가 임의의 급변화 또는 갑작스런 폭발없이, 그러나 연속적으로 감지하는 것을 의미한다. 음원의 변위가 점차적인 것으로 감지되는 경우, 청취자는 음원이 다른 공간의 하나의 포인트로부터 변화없이 진행한다라는 생각을 하지 않는다.
본 발명에 따른 헤드셋은 헤드폰당 적어도 6개의 스피커를 포함하는 것이 좋다.
본 발명의 제1 변형례에 따르면, 다른 도에서 예시된 바와 같이, 헤드셋(1)은 개방형 헤드폰이 장착된다. 이 경우, 브래킷(3, 4)은 스피커를 수용가능한, 개방형 외장(open armature)으로 형성된다. 음향적인 관점에서 볼때, 청취자가 음의 변형 또는 감쇠 없이, 스피커에 의해 절달된 사운드을 들을 수 있음을 의미한다.
다음 변형례에 따르면, 헤드폰(2)은 닫혀있다. 이 경우에는, 브래킷은 상기 스피커를 수용할 수 있는 반구의 표면을 정의하는 겉모양으로 형성된다.
도시하지 않았지만, 전기적인 접속 수단은, 스피커(44) 및 예를 들면 앰프, 워크맨, 사운드 카드 혹은 다른 유사한 전자 장치 사이에 마련된다. 접속 수단은 무선 송신 수단일수도 있고, 따라서 전선에 관련한 공간을 필요로 하지 않는다.
상기 헤드셋은 암의 단부에 위치한 마이크용의 브래킷으로 사용하여, 예를 들어, 동일한 헤드폰을 착용한 다른 사람과, 특히 쌍방향 통신시, 청취자가 말하는 것을 가능하게 하는 것이면 좋다.
헤드폰(2)은 다양한 추가적인 특징을 가질 수도 있다. 예를 들어, 헤드셋을 착용하고 있는 경우, 즉 청취자 영역이 청취자의 머리와 접촉하는 경우, 링(3)은 청취자에게 안정감을 증강시키기 위한, 폼(foam) 링이 적합하다.
브래킷(3, 4)의 성분은 예를 들어, 알루미늄 또는 다른 경금속 또는 스틸 플라스틱으로 구성된다.
예시한 바와 같이, 헤드셋(1)의 양쪽 헤드폰(2)은 청취자의 머리(6)의 위를 지나는 밴드(8)에 의해 연결된다. 그것은, 동 업자에게 알려진 다양한 재질로 만들진, 조정 가능한 밴드일 수 있다.
또 다른, 양호한 특징에 따르면, 그러한 음향 헤드셋이 머리 또는 <머리 추적> 장치의 변위를 추적하는 장치를 장착하고 있다. 이렇게, 청취자의 머리(6)의 움직임이 탐지되고, 각 헤드폰(2)의 스피커에 의한 신호 송출은 특히 실제공간에서, 청취자(6)에게 실제 감동을 제공하기 위해, 그러한 움직임에 대해 수정될 수 있다. 이런 유형의 장치는, 특히 3차원 헤드셋에 연결되는 경우에 유용하다.
본 발명은 또한, 전술한 바와 같은 헤드셋으로 형성되고, 사운드의 뒤의 공간의 재생용 레코딩 장치에 관한 것이다. 게다가, 그러한 레코딩 장치에서, 스피커는 헤드폰의 외부 즉, 잠재적인 청취자(6)의 귀(5)와 접촉하는 곳에서 규제되는 다방향 마이크 또는 카디오이드(Cardioid) 마이크으로 대체할 수 있다.
본 발명에 따른 레코딩 장치와 음향 헤드셋(1) 사이에 양호한 호환성에 대해서, 레코딩 장치에 대응하는 레코딩 캡 형상의 표면은, 그러한 음향 헤드셋의 음 전달 캡 형상 표면과 구별되지 않는다.
그러한 음향 헤드셋 및 그러한 레코딩 장치에서는, 사운드이 변형되기 전에 레코딩되어 전송되므로, 음향 헤드셋에 의한 음파에 의한 변형에 대한 걱정을 할 필요가 없다.
그러한 헤드셋은 다수의 영역에서 그 응용을 찾을 수 있다.
- 가상의 시청각 공간을 재구성하는, 이른바 <가상 현실> 오락 및 게임
- 단순한 모니터를 통해, 회합실 또는 회의실을 시뮬레이트하여, 가상적으로 참가자 서로의 위치를 선정하는 원격 회의
-예를 들면, 음향 공간이 시각적인 공간과 연결되어야 하는 경우, 양쪽 공간 모두가 재구성된 기타 응용 분야.
물론, 당업자에게 자명한 다른 실시예는, 이하의 청구의 범위의 대상인, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 고려될 수 있다.
Claims (6)
- 2개의 헤드폰이 장착된 음을 공간적으로 복원하기 위한 헤드셋으로, 각 헤드폰은 청취자의 귀를 전역적으로 포함하는 캡 형상 표면을 적어도 부분적으로 형성하는 브래킷과 반구 표면에 배치된 적어도 5개의 스피커를 포함하는 사운드 공간 복원용 헤드셋에 있어서,상기 소정의 최대 주파수보다 작은 음향 주파수에 대해서, 인접한 2개의 스피커는 인간의 귀에 의해 연속적인 것처럼 감지되는 음장을 재구성하기 위해서 상기 소정의 최대 주파수에 대응하는 단파장의 2배보다 짧은 간격으로 이격되며, 상기 최대 주파수는 평균적인 사람의 귀로 들을 수 있는 주파수인 것인 사운드 공간 복원용 헤드셋.
- 제1항에 있어서, 상기 헤드셋은 헤드폰 당 적어도 6개의 스피커를 포함하는 것인 사운드 공간 복원용 헤드셋.
- 제1항에 있어서, 상기 최대 주파수는 5Hz이고, 인접한 2개의 스피커는 3㎝이하의 간격을 두고 이격되어 있는 것인 사운드 공간 복원용 헤드셋.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 헤드폰은 열려져 있고, 상기 브래킷은 상기 스피커를 수용가능한 외장으로 형성되는 것인 사운드 공간 복원 용 헤드셋.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 헤드폰은 닫혀져 있고, 상기 브래킷은 상기 스피커를 수용가능한 외장으로 형성되는 것인 사운드 공간 복원용 헤드셋.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 헤드셋으로 형성된 사운드 공간 재생하기 위한 사운드 레코딩 장치로서, 상기 스피커는 다방향 마이크 또는 카디오이드(Cardioid) 마이크으로 대체될 수 있으며, 상기 레코딩 장치에 대응하는 레코딩 캡 형상 표면은 하나의 해드셋의 캡 형상 표면(음 전달)과 구별되지 않는 것인 사운드 레코딩 장치.
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