IT202000005299A1 - Dispositivo e metodo per la riproduzione sonora tridimensionale - Google Patents
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Description
DESCRIZIONE
Annessa a domanda di brevetto per INVENZIONE INDUSTRIALE avente per titolo
?Dispositivo e metodo per la riproduzione sonora tridimensionale?
La presente invenzione riguarda il campo tecnico della riproduzione di sorgenti sonore digitali e trova particolare impiego in applicazioni quali realt? virtuale, realt? aumentata e videogames.
La presente invenzione riguarda, altres?, la riproduzione sonora di formati audio professionali.
Pi? in particolare, la presente invenzione ha per oggetto un dispositivo ed un metodo di riproduzione sonora tridimensionale.
In tali settori, risulta estremamente importante riuscire a garantire una buona qualit? del suono nonch? una buona direzionalit? dello stesso in modo tale da offrire una completa immersione sensoriale nell?ambiente virtuale.
In altre parole, i dispositivi per la riproduzione sonora devono essere in grado di simulare il pi? fedelmente possibile le modalit? con cui l?orecchio umano percepisce i suoni circostanti.
A tale scopo, una tecnica diffusa ? la registrazione e la riproduzione binaurale il cui scopo ? ottenere un suono pi? vicino possibile a quello che viene percepito dall?apparato uditivo.
Un parametro molto importante riguarda la direzionalit? del suono. In altre parole, un parametro molto importante riguarda la capacit? di distinguere la direzione di provenienza di un suono. Tale parametro ? riprodotto dai dispositivi tramite la simulazione di due effetti distinti.
Il primo, indicato con l?acronimo ITD, ovvero ?Interaural Time Difference?, riguarda la differenza dei tempi di arrivo dell?onda sonora ai timpani dell?ascoltatore.
In altre parole, l?orecchio pi? vicino alla sorgente raccoglier? il suono in anticipo mentre l?orecchio posizionato nella ?zona d?ombra?, ovvero nella zona schermata dal cranio che ostacola la propagazione dell?onda sonora, ricever? il suono con un ritardo proporzionale all?orientazione della testa rispetto alla sorgente sonora.
Il secondo effetto, indicato con l?acronimo ILT, ovvero ?Interaural Level Difference?, riguarda la differenza di intensit? di arrivo del suono.
In altre parole, l?orecchio pi? vicino alla sorgente ricever? il suono con intensit? maggiore mentre l?orecchio pi? lontano, che si trova nella zona d?ombra, ricever? il suono con intensit? minore.
IDL e ILT tendono ad annullarsi quando l?ascoltatore ? orientato in direzione della sorgente sonora.
Tramite questi effetti, dunque, l?orecchio umano ? in grado di percepire in maniera pi? o meno esatta la direzione in cui ? ubicata la sorgente sonora in funzione dell?orientazione della testa.
Ne consegue che, simulando tali effetti, i dispositivi siano in grado di riprodurre una tridimensionalit? dei suoni.
In particolare, i dispositivi simulano il primo effetto riproducendo il suono nell?orecchio considerato in zona d?ombra con un certo ritardo mentre simulano il secondo effetto tramite tecniche di panning, ossia riproducendo il suono nell?orecchio considerato in zona d?ombra con un?intensit? minore e variando tale intensit? in funzione di eventuali cambi di orientazione. Un altro parametro che viene tenuto in considerazione ? come il nostro corpo, ed in particolare il cranio, modifichino le onde sonore prima che queste raggiungano i timpani.
Di tale effetto si tiene conto tramite l?HRTF, ovvero ?Head Related Transfer Function?, definito come la funzione di trasferimento del cranio.
In natura, tali modifiche sono causate dalla conformazione della testa, ed in particolare dalla conformazione dei padiglioni auricolari. In altre parole, ogni ?ostacolo? incontrato andr? a modificare impercettibilmente il suono, variandone frequenze e fasi. Dunque, a seconda della provenienza, il suono va incontro a differenti modifiche acustiche.
I dispositivi noti sono forniti di software che, in funzione di differenti modelli, sono in grado di simulare tale effetto processando la sorgente sonora in modo tale da riprodurre le equalizzazioni che verrebbero eseguite dai padiglioni auricolari.
A livello strutturale, dispositivi noti prevedono cuffie presentanti un numero complessivo di altoparlanti che varia da 2 ad un massimo di 12 altoparlanti, equamente distribuiti nei due padiglioni, dove tali padiglioni presentano una forma sostanzialmente planare, aderente all?orecchio dell?utilizzatore.
Tali soluzioni presentano diversi svantaggi e limiti.
In particolare, i dispositivi noti presentano sostanzialmente due problemi: il basso numero degli altoparlanti e la conformazione dei padiglioni.
In particolare, il numero degli altoparlanti ? troppo basso per potere esprimere contemporaneamente una buona direzionalit? e una buona qualit? sonora.
Inoltre, sempre a causa del basso numero di altoparlanti con cui si intendono riprodurre i suoni, le membrane degli altoparlanti vengono sollecitate eccessivamente e non riescono ad esprimere le frequenze delle onde sonore in modo corretto, inficiando ulteriormente la qualit? del suono. Tale svantaggio ? reso ancor pi? evidente in presenza di un elevato numero di suoni da riprodurre.
Per quanto riguarda i padiglioni, la loro conformazione risulta insufficiente a garantire una corretta propagazione delle onde sonore che vengono riprodotte dagli altoparlanti, in particolare a causa della ridotta distanza tra altoparlanti e timpano e a causa della disposizione, tipicamente verticale. Infine, ulteriore problema ? dato dall?orientazione degli altoparlanti rispetto ai timpani. Nello specifico, gli altoparlanti sono sostanzialmente orientati trasversalmente al padiglione e tutti tipicamente nella medesima direzione. Ne consegue che la propagazione delle onde sonore non risulta ottimizzata.
In tale contesto, scopo della presente invenzione ? quindi quello di rispondere alle esigenze sopra evidenziate, ed in particolare uno scopo della presente invenzione ? quello di mettere a disposizione un dispositivo ed un metodo di riproduzione sonora tridimensionale in grado di riprodurre l?audio nel modo pi? fedele possibile al modo in cui un?onda sonora si propaga e muta a seconda degli effetti di incidenza sul cranio dell?individuo.
In particolare, scopo della presente invenzione ? quello di mettere a disposizione un dispositivo ed un metodo di riproduzione sonora tridimensionale che consenta di ottimizzare la direzionalit? e la qualit? sonora.
Questi e altri scopi che meglio appariranno nel corso della seguente descrizione sono sostanzialmente raggiunti da un dispositivo ed un metodo di riproduzione sonora tridimensionale in accordo con la presente invenzione.
Il dispositivo per la riproduzione sonora tridimensione, in particolare cuffie, comprende una coppia di padiglioni speculari presentanti una forma tale da definire sostanzialmente una porzione di geoide o una semisfera dove ciascuno padiglione definisce una superficie interna concava presentante una pluralit? di incavi distribuiti secondo una distribuzione predeterminata. Il dispositivo comprende inoltre una pluralit? di altoparlanti, idonei alla riproduzione sonora e alloggiati negli incavi dei padiglioni. Il dispositivo comprende, inoltre, un?unit? di controllo, connessa alla pluralit? di altoparlanti e configurata per effettuare un?analisi di una sorgente sonora digitale e per determinare una configurazione di riproduzione sonora degli altoparlanti in funzione dell?analisi della sorgente sonora.
Il metodo di riproduzione sonora tridimensionale prevede di predisporre una sorgente sonora digitale definita da un motore grafico o da un formato audio professionale e un dispositivo per la riproduzione sonora tridimensionale. Mediante il dispositivo per la riproduzione si analizza la sorgente sonora in funzione di parametri di posizione ed orientazione virtuale del dispositivo rispetto a tale sorgente sonora.
In funzione dell?analisi si seleziona una configurazione di riproduzione degli altoparlanti e si riproduce la sorgente sonora mediante tale configurazione di riproduzione.
Ulteriori caratteristiche della presente invenzione appariranno maggiormente chiari dalla descrizione dettagliata di forme realizzative preferite, ma non esclusive, di tale unit? di pesatura.
Il dispositivo verr? qui di seguito descritto con riferimento agli uniti disegni, forniti a solo scopo esemplificativo, e pertanto non limitativo, in cui:
- La figura 1 ? una rappresentazione schematica di un dispositivo di riproduzione sonora in accordo con la presente invenzione;
- la figura 2 ? una vista prospettiva di una forma di realizzazione di un particolare del dispositivo di figura 1;
- la figura 3 ? una vista prospettiva di una ulteriore forma di realizzazione di un particolare del dispositivo di figura 1;
- le figure 4a-4d sono viste schematiche di distinte forme di realizzazione di un particolare del dispositivo di figura 1.
- la figura 5 mostra una vista esemplificativa di un ambiente virtuale.
Con riferimento alle figure allegate con 1 ? stato complessivamente indicato un dispositivo 1 per la riproduzione sonora tridimensionale in accordo con la presente invenzione.
Secondo una forma di realizzazione preferita, il dispositivo 1 ? realizzato in forma di cuffie.
Tuttavia, sono previste ulteriori forme di realizzazioni in cui il dispositivo 1 pu? essere realizzato come un casco o copricapo che trova particolare applicazione nella realt? virtuale, migliorata e/o nei video games.
Essenzialmente, il dispositivo 1 comprende una coppia di padiglioni 2 speculari, una pluralit? di altoparlanti 3 installati in tali padiglioni 2 e un?unit? di controllo ?U?, connessa alla pluralit? di altoparlanti 3, configurata per effettuare un?analisi di una sorgente sonora ?S? digitale e per determinare una configurazione di riproduzione sonora degli altoparlanti 3 in funzione dell?analisi della sorgente sonora ?S?.
Con il termine unit? di controllo ?U? si pu? intendere un driver, ovvero un software installati nel dispositivo 1 cos? come in un pc o in una console. Pertanto, l?unit? di controllo ?U? pu? essere intesa sia come un componente integrato nel dispositivo 1, o altra piattaforma, cos? come un elemento software. L?unit? di controllo ?U? pu? inoltre essere intesa come parte hardware e parte software. In altre parole, con il termine unit? di controllo ?U? si pu? intendere qualsiasi componente e/o software in grado di eseguire l?analisi della sorgente sonora.
Strutturalmente, i padiglioni 2 presentano una forma tale da definire sostanzialmente una porzione di geoide o una semisfera. In particolare, i padiglioni 2 definiscono una superficie interna concava.
In figura 2 ? mostrata una prima forma di realizzazione di tale padiglione. Vantaggiosamente, tale struttura permette ai padiglioni 2 del dispositivo 1 di adattarsi alla conformazione del padiglione auricolare.
Come illustrato in figura 3, sono previste ulteriori forme di realizzazione presentanti una geometria pi? complessa. In tali forme di realizzazione, ciascun padiglione presenta una porzione di base o corona 2b, in buona sostanza planare, ed una porzione concava 2c, sostanzialmente controsagomata un padiglione auricolare.
Vantaggiosamente, grazie a tale struttura, ? ulteriormente ottimizzata la conformazione dei padiglioni 2 rispetto ai padiglioni 2 auricolari di un possibile utilizzatore.
Ciascun padiglione presenta una pluralit? di incavi 2a distribuiti secondo una distribuzione predeterminata sulla propria superficie interna.
Gli incavi 2a definiscono punti di riproduzione sonora. In particolare, in ciascuno degli incavi 2a risulta alloggiato un altoparlante 3 o un gruppo di altoparlanti 3a.
Caratteristica particolare del dispositivo 1, in accordo con la presente invenzione, ? la disposizione e l?orientazione degli altoparlanti 3.
Nello specifico, la geometria dei punti di riproduzione ? studiata in modo tale che le onde sonore si propaghino nel modo migliore possibile.
In particolare, i punti di riproduzione sono configurati in modo tale da definire un?onda sonora la cui normale ? preferibilmente ortogonale ad un punto di ascolto di un utente.
Con l?espressione ?punto di ascolto?, nella presente descrizione, si vuole intendere essenzialmente il condotto uditivo dell?orecchio che porta al rispettivo timpano.
Quindi, qualora il punto di riproduzione comprenda un solo altoparlante 3, tale altoparlante 3 risulta preferibilmente orientato in modo tale che la sua normale sia ortogonale al punto di ascolto.
Nel caso di un gruppo di altoparlanti 3a, invece, la risultante delle normali degli altoparlanti 3 risulta preferibilmente ortogonale al punto di ascolto. Tuttavia, in forme di realizzazioni presentanti una geometria dei padiglioni 2 pi? complessa al fine di migliorare ulteriormente la percezione sonora, come nella forma di realizzazione illustrata nella figura 3, ? possibile che solo i punti di ascolto della porzione concava 2c presentino la propria normale ortogonale al punto di ascolto mentre i punti di riproduzione disposti sulla porzione di base o corona 2b presentino un?orientazione differente.
Ulteriore caratteristica particolare, in accordo con la presente invenzione, ? la distribuzione spaziale degli altoparlanti 3 di un medesimo gruppo di altoparlanti 3a.
Preferibilmente, ciascun gruppo di altoparlanti 3a presenta un numero di altoparlanti 3 compreso tra due e cinque.
Le figure 4a-4c illustrano distinte forme di realizzazione dei gruppi di altoparlanti 3.
In particolare, la figura 4a mostra un gruppo di altoparlanti 3a costituito da tre altoparlanti 3.
La figura 4b mostra un gruppo di altoparlanti 3a costituito da tre altoparlanti 3 disposti secondo una ulteriore forma di realizzazione distinta dalla forma di realizzazione di figura 4a.
La figura 4c mostra un gruppo di altoparlanti 3a costituito da quattro altoparlanti 3.
La figura 4d mostra un gruppo di altoparlanti 3a costituito da due altoparlanti.
Come visibile dalle figure allegate, ciascun gruppo di altoparlanti 3a risulta disposto sulla superficie del rispettivo incavo 2a, che presenta una superficie concava preferibilmente definente una porzione di sfera o di geoide.
Grazie a tale disposizione sar? possibile ottenere una propagazione del suono che vada ad incidere in modo il pi? possibilmente curvo sul padiglione auricolare dell?utilizzatore.
Tale curvatura sar? ottimizzata con l?aumentare del numero di altoparlanti 3, in funzione della distanza tra punto di riproduzione e punto di ascolto. In altre parole, un gruppo di altoparlanti 3? comprendente un alto numero di altoparlanti 3 presenta il vantaggio di definire il suono in modo migliore ottenendo una resa sonora ottimale.
Ciascun padiglione 2 pu? comprende un numero di altoparlanti 3 compreso tra 7 e 128.
Cos? strutturato, il dispositivo 1 fornisce notevoli vantaggi.
L?elevato numero di altoparlanti 3 consente di poter utilizzare una pluralit? di altoparlanti 3 al fine di riprodurre una rispettiva sorgente sonora ?S?. Tale riproduzione avverr?, come spiegato nel proseguo della presente descrizione, attraverso le configurazioni di riproduzione, ovvero l?utilizzo di un altoparlante oppure, preferibilmente, di una pluralit? di altoparlanti 3, limitrofi ad un altoparlante 3 di riferimento considerato ortogonale alla propagazione della sorgente sonora ?S?, selezionati in funzione di una pluralit? di parametri.
In altre parole, l?elevato numero di altoparlanti 3 permetter? di poter selezionare una configurazione di riproduzione di altoparlanti 3 (in particolare in numero e disposizione adeguata) al fine di conferire una direzionalit? ottimale alla rispettiva sorgente sonora ?S? che si intende riprodurre.
Ulteriore vantaggio fornito dall?elevato numero di altoparlanti 3 ? la possibilit? di esprimere ottimamente gli effetti ILD e ITD.
In sostanza, sar? possibile riprodurre fedelmente, in modo discreto e attraverso le configurazioni di riproduzione, la processione di un?onda sonora che in condizioni naturali inciderebbe sul corpo, ed in particolare sul cranio, dell?utilizzatore.
Vantaggiosamente, inoltre, grazie all?elevato numero di altoparlanti 3, il dispositivo 1 ? in grado di simulare l?equalizzazione che il padiglione auricolare naturalmente esegue a seconda dell?angolo di incidenza dell?onda sonora, ovvero il dispositivo 1 ? in grado di simulare correttamente l?HRTF.
Grazie al numero elevato di altoparlanti 3 e alla possibilit? di selezionare specifiche configurazioni di riproduzione, risulta possibile eseguire un numero ottimale di tagli di frequenza al fine di ottenere una qualit? del suono molto elevata e, contemporaneamente, simulare puntualmente l?angolo di incidenza delle onde sonore, migliorando la percezione della direzione dei suoni.
Un vantaggio derivante dalla conformazione particolare dei padiglioni 2 risulta quello di fornire una distanza ottimale tra punti di riproduzione e punti di ascolto.
Tale distanza, unitamente alla disposizione e all?orientazione dei punti di riproduzione stessi, permette all?utilizzatore di eseguire naturalmente un?equalizzazione delle onde sonore riprodotte dagli altoparlanti 3.
Infatti, le onde sonore prodotte dagli altoparlanti 3 trovano un percorso sufficiente a propagarsi nel modo corretto prima di raggiungere i rispettivi punti di ascolto dell?utilizzatore.
Dunque, la simulazione dell?HRTF, mediante la pluralit? di altoparlanti 3 di cui il dispositivo 1 ? fornito, e la conformazione dei padiglioni 2 migliorano notevolmente l?immersione sonora dell?utilizzatore.
Secondo un utilizzo particolare del dispositivo 1, in particolare nelle applicazioni che coinvolgono la realt? aumentata e la realt? virtuale, il dispositivo 1 pu? comprende un dispositivo di orientazione, non illustrato nelle figure allegate, per l?identificazione di una direzione fisica di un utente rappresentativa di una direzione virtuale rispetto alla sorgente sonora ?S? in modo tale che l?unit? di controllo ?U? effettui l?analisi in funzione della direzione virtuale dell?utente.
Tale dispositivo di orientazione pu? comprende almeno un giroscopio e/o almeno un accelerometro.
Inoltre, al fine di poter ottimizzare il posizionamento delle cuffie rispetto ai rispettivi punti di ascolto dell?utilizzatore, il dispositivo 1 pu? comprendere una dima di posizionamento.
In altre parole, grazie a tale dima di posizionamento, l?utilizzatore ha la possibilit? di poter centrare in modo ottimale il padiglione delle cuffie rispetto al corrispondente padiglione auricolare.
Tale dima risulta realizzata in stoffa o in un materiale similare in grado di garantire comfort all?utilizzatore.
L?invenzione riguarda altres? un metodo di riproduzione sonora tridimensionale.
Tale metodo viene realizzato preferibilmente mediante un dispositivo 1 in accordo con quanto appena descritto ed in seguito rivendicato. In altre parole, il metodo descritto pu? essere inteso come un metodo di utilizzo del dispositivo 1 precedentemente descritto.
Inoltre, il seguente metodo pu? essere inteso come una routine software in grado di eseguire l?analisi sulla sorgente sonora ?S? in modo tale da riprodurre correttamente il suono con il dispositivo 1 (che rappresenta pertanto l?hardware in cui il software ? almeno parzialmente integrato). Il metodo prevede una prima fase di predisposizione di una sorgente sonora ?S? digitale, definita da un motore grafico o da un formato audio professionale. In altre parole, con il termine predisporre si vuole intendere una codificazione mediante matrici o coordinate sferiche della sorgente sonora ?S? digitale.
Il dispositivo 1 analizza la sorgente sonora ?S? in funzione di parametri di posizione ed orientazione virtuale ?O? del dispositivo 1 rispetto alla sorgente sonora ?S?.
In particolare, il dispositivo 1 misura una distanza ?D? tra una coordinata del dispositivo 1 in un ambiente virtuale ?AV? e il punto di origine della sorgente sonora ?S?.
Inoltre, in tale analisi, il dispositivo 1 tiene conto dell?orientazione virtuale ?O? del dispositivo 1 nell?ambiente ?AV? virtuale rispetto alla sorgente sonora ?S?.
Tramite questa analisi, ricavata l?orientazione virtuale ?O? e la distanza ?D? della sorgente sonora ?S? nell?ambiente virtuale ?AV? rispetto al dispositivo 1, l?unit? di controllo ?U? determina l?altoparlante 3 di riferimento tra la pluralit? di altoparlanti 3 del dispositivo 1 e, intorno a tale altoparlante 3 di riferimento, si seleziona una configurazione di riproduzione degli altoparlanti 3.
L?altoparlante 3 di riferimento risulta essere l?altoparlante 3 la cui normale sia ortogonale alla propagazione della sorgente sonora ?S?.
La selezione della configurazione di riproduzione ? realizzata selezionando una o pi? specifiche configurazioni di riproduzioni da una pluralit? di configurazioni registrate relative a specifici parametri di posizione ed orientazione virtuale del dispositivo 1 rispetto a detta sorgente sonora ?S? digitale.
In altre parole, una volta ottenute le coordinate della sorgente sonora ?S? nell?ambiente virtuale ?AV?, si determina quale altoparlante 3 sar? considerato ?centrale? per la riproduzione e quindi per la costruzione della configurazione di riproduzione.
E? inoltre previsto che per la riproduzione di un suono, tali configurazioni comprendano un numero di altoparlanti 3 minore del numero complessivo di altoparlanti 3 di cui un dispositivo 1 ? provvisto.
In funzione dell?analisi della sorgente sonora ?S?, quindi, viene scelta una configurazione di altoparlanti 3, limitrofi all?altoparlante 3 di riferimento, al fine di riprodurre nel migliore dei modi tale sorgente sonora ?S?.
Preferibilmente, tali configurazioni comprendono una pluralit? di altoparlanti 3, limitrofi all?altoparlante 3 di riferimento.
Secondo una ulteriore forma di realizzazione, le configurazioni potranno comprendere un solo altoparlante 3, coincidente all?altoparlante di riferimento 3.
Una volta selezionata la configurazione di riproduzione degli altoparlanti 3, l?unit? di controllo ?U?, sempre sulla base dell?analisi svolta, determina l?ITD e l?ILD.
Il metodo, al fine di migliorare ulteriormente la riproduzione sonora, pu? prevedere inoltre l?utilizzo dell?HRTF.
Tuttavia, come gi? spiegato in precedenza, la distanza dei punti di riproduzione rispetto ai rispettivi punti di ascolto ? sufficiente a garantire una propagazione delle onde sonore ottimale.
Una volta determinati i vari parametri di riproduzione, la sorgente sonora ?S? viene riprodotta mediante la configurazione di riproduzione.
In particolare, gli altoparlanti 3 della configurazione di riproduzione riproducono la sorgente sonora ?S? in funzione dei parametri determinati. In altre parole, la riproduzione della sorgente sonora ?S? ? realizzata con una intensit? ed una sequenza di riproduzione di specifici altoparlanti 3 definiti dalla configurazione di riproduzione selezionata.
Vantaggiosamente il metodo qui descritto supera gli inconvenienti dell?arte nota permettendo la riproduzione di una sorgente sonora garantendo direzionalit? e qualit? sonora ottimali.
In particolare, questo obiettivo viene raggiunto mediante la possibilit? di selezionare specifiche configurazioni di riproduzione dove tali configurazioni comprendono un elevato numero di altoparlanti 3.
Di conseguenza risulta possibile riprodurre fedelmente le modalit? con cui l?apparato uditivo umano percepisce i suoni provenienti da un ambiente circostante.
Claims (10)
- RIVENDICAZIONI 1. Dispositivo (1) per la riproduzione sonora tridimensionale, in particolare cuffie, comprendente: - una coppia di padiglioni (2) speculari, presentanti una forma tale da definire sostanzialmente una porzione di geoide o una semisfera; ciascuno definente una superficie interna concava presentante una pluralit? di incavi (2a) (3) distribuiti secondo una distribuzione predeterminata; - una pluralit? di altoparlanti (3), atti alla riproduzione sonora e alloggiati in detti incavi (2a) (3); - un?unit? di controllo (U), connessa a detta pluralit? di altoparlanti (3), configurata per effettuare un?analisi di una sorgente sonora (S) digitale e per determinare una configurazione di riproduzione sonora degli altoparlanti (3) in funzione di detta analisi della sorgente sonora (S).
- 2. Dispositivo (1) secondo la rivendicazione 1, in cui ciascun padiglione (2) comprende un numero di altoparlanti (3) compreso tra 7 e 128.
- 3. Dispositivo (1) secondo la rivendicazione 1 o 2, in cui in ciascuno di detti incavi (2a) (3) ? alloggiato un altoparlante (3) o un gruppo di altoparlanti (3a); ciascun gruppo di altoparlanti (3a) comprendendo un numero di altoparlanti (3) compreso tra 2 e 5.
- 4. Dispositivo (1) secondo la rivendicazione 3, in cui detto altoparlante (3) o gruppo di altoparlanti (3a) sono disposti in modo da definire un?onda sonora la cui normale ? ortogonale ad un punto di ascolto di un utente.
- 5. Dispositivo (1) secondo una qualsiasi delle precedenti rivendicazioni, comprendente un dispositivo di orientazione per l?identificazione di una direzione fisica di un utente rappresentativa di una direzione virtuale rispetto a detta sorgente sonora (S) in modo tale che detta unit? di controllo (U) effettui detta analisi in funzione della direzione virtuale dell?utente; detto dispositivo di orientazione comprendendo almeno un giroscopio e/o almeno un accelerometro.
- 6. Metodo di riproduzione sonora tridimensionale comprendente le fasi di: - predisporre una sorgente sonora (S) digitale definita da un motore grafico o da un formato audio professionale; - predisporre un dispositivo (1) per la riproduzione sonora tridimensionale secondo una qualsiasi delle precedenti rivendicazioni; - analizzare detta sorgente sonora (S) in funzione di parametri di posizione ed orientazione virtuale (O) del dispositivo (1) rispetto a detta sorgente sonora (S) digitale; - selezionare una configurazione di riproduzione degli altoparlanti (3) in funzione di detta analisi; - riprodurre detta sorgente sonora (S) mediante detta configurazione di riproduzione.
- 7. Metodo secondo la rivendicazione 6, in cui detta fase di analisi ? realizzata misurando una distanza (D) tra una coordinata in un ambiente virtuale di detto dispositivo (1) ed un punto di origine della sorgente sonora (S).
- 8. Metodo secondo la rivendicazione 6 o 7, in cui detta fase analisi ? svolta tenendo conto di una orientazione virtuale (O) del dispositivo (1) in detto ambiente virtuale rispetto a detta sorgente sonora (S).
- 9. Metodo secondo una o pi? delle rivendicazioni 6-8, in cui detta fase di selezione della configurazione di riproduzione ? realizzata selezionando una o pi? specifiche configurazioni da una pluralit? di configurazioni registrate relative a specifici parametri di posizione ed orientazione virtuale (O) del dispositivo (1) rispetto a detta sorgente sonora (S) digitale.
- 10. Metodo secondo una o pi? delle rivendicazioni 6-9, in cui detta fase di riproduzione della sorgente sonora (S) ? realizzata con una intensit? ed una sequenza di riproduzione di specifici altoparlanti (3) definiti da detta configurazione di riproduzione selezionata.
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