KR20050060218A - 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 동영상을 표시할 때 발생되는 디더링 노이즈를 최소화할 수 있도록 한 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법에 관한 것이다.
본 발명의 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법은 i(i는 자연수)번째 프레임과 i+1번째 프레임의 데이터를 비교하여 i+1번째 프레임의 데이터가 동영상인지 정지영상인지를 판단하는 단계와, 동영상 및 정지영상의 판단결과에 대응하여 서로 상이한 디더링 방법을 적용하는 단계를 포함한다.

Description

표시장치의 비디오 데이터 처리 방법 및 장치{Method and Apparatus of Processing Video data For Display Apparatus}
본 발명은 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법 및 장치에 관한 것으로 특히, 동영상을 표시할 때 발생되는 디더링 노이즈를 최소화할 수 있도록 한 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
표시장치는 액정 디스플레이 패널, 일렉트로 루미네센스 패널 및 플라즈마 디스플레이 패널 등 다양하게 개발되어 이용되고 있다. 이중, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel : 이하 "PDP"라 한다)은 가스방전에 의해 발생되는 자외선이 형광체를 여기시킬 때 형광체로부터 발생하는 가시광선을 이용하여 화상을 표시하게 된다. 이러한 PDP는 지금까지 표시수단의 주종을 이루어 왔던 음극선관(Cathode Ray Tube : CRT)에 비해 두께가 얇고 가벼우며, 고선명/대화면의 구현이 가능하다는 장점이 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 3전극 교류 면방전형 PDP는 상부기판(10) 상에 형성되어진 주사전극(Y1 내지 Yn) 및 유지전극(Z)과, 하부기판(18) 상에 형성되어진 어드레스전극(X1 내지 Xm)을 구비한다.
이 PDP의 방전셀들(1)은 주사전극들(Y1 내지 Yn), 유지전극들(Z) 및 어드레스전극들(X1 내지 Xm)의 교차부마다 형성된다.
주사전극(Y1 내지 Yn)과 유지전극(Z) 각각은 투명전극(12)과, 투명전극(12)보다 작은 선폭을 가지며 투명전극의 일측 가장자리에 형성되는 금속버스전극(11)을 포함한다. 투명전극(12)은 통상 인듐틴옥사이드(Indium-Tin-Oxide : ITO)로 상부기판(10) 상에 형성된다. 금속버스전극(11)은 통상 금속으로 투명전극(12) 상에 형성되어 저항이 높은 투명전극(12)에 의한 전압강하를 줄이는 역할을 한다. 주사전극(Y1 내지 Yn)과 유지전극(Z)이 형성된 상부기판(10)에는 상부 유전체층(13)과 보호막(14)이 적층된다. 상부 유전체층(13) 상에는 플라즈마 방전시 발생된 벽전하가 쌓이게 된다. 보호막(14)은 플라즈마 방전시 발생된 스퍼터링으로부터 전극들(Y1 내지 Yn, Z)과 상부 유전체층(13)을 보호하고 2차 전자의 방출 효율을 높이게 된다. 이 보호막(14)으로는 통상 산화마그네슘(MgO)이 이용된다.
어드레스전극(X1 내지 Xm)은 주사전극(Y1 내지 Yn) 및 유지전극(Z)과 교차되는 방향으로 하부기판(18) 상에 형성된다. 하부기판(18) 상에는 하부 유전체층(17)과 격벽(15)이 형성된다. 하부 유전체층(17)과 격벽(15)의 표면에는 형광체층(16)이 형성된다. 격벽(15)은 스트라이프 또는 격자형으로 형성되어 방전셀을 물리적으로 구분하여 이웃한 방전셀들(1) 사이의 전기적, 광학적 간섭을 차단한다. 형광체층(16)은 플라즈마 방전시 발생된 자외선에 의해 여기·발광되어 적색, 녹색 또는 청색 중 어느 하나의 가시광선을 발생한다.
상/하부기판(10,18)과 격벽(15) 사이에 마련된 방전셀의 방전공간에는 방전을 위한 He+Xe, Ne+Xe 또는 He+Ne+Xe 등의 불활성 혼합가스가 주입된다.
이러한 PDP는 화상의 계조(Gray Level)를 구현하기 위하여 한 프레임을 발광횟수가 다른 여러 개의 서브필드로 나누어 시분할 구동하고 있다. 각 서브필드는 방전을 균일하게 일으키기 위한 리셋 기간, 방전셀을 선택하기 위한 어드레스 기간 및 방전횟수에 따라 계조를 구현하는 서스테인 기간으로 나뉘어진다. 예를 들어, 256 계조로 화상을 표시하고자 하는 경우에 1/60 초에 해당하는 프레임 기간(16.67ms)은 8개의 서브필드들로 나누어지게 된다. 아울러, 8개의 서브 필드들 각각은 리셋기간, 어드레스 기간 및 서스테인 기간으로 다시 나누어지게 된다.
여기서, 각 서브필드의 리셋기간 및 어드레스 기간은 각 서브필드마다 동일한 반면에, 서스테인 기간과 그 방전 횟수는 서스테인펄스의 수에 비례하여 각 서브필드에서 2n(n=0,1,2,3,4,5,6,7)의 비율로 증가된다. 이와 같이 각 서브필드에서 서스테인 기간이 달라지게 되므로 화상의 계조를 구현할 수 있게 된다.
도 3은 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 종래의 PDP의 구동장치는 비디오 데이터의 입력라인과 패널(40) 사이에 접속된 감마 보정부(30), 오차 확산부(32), 디더링부(34), 서브필드 맵핑부(36), 데이터 구동부(38)를 구비한다.
감마 보정부(30)는 음극선관(CRT)의 휘도특성에 적합하도록 감마 보정된 디지털 비디오 데이터를 역감마 보정한다. 여기서, 감마 보정부(30)에서 역감마 보정된 디지털 비디오 데이터들은 선형적인 휘도특성을 갖게 된다.
오차 확산부(32)는 감마 보정부(30)로부터의 비디오 데이터와 오차 확산 필터를 통해 산출된 화소들의 오차를 오차 확산 계수 통하여 확산시키게 된다. 예를 들어, 도 4와 같이 현재 P5화소에 대한 오차 확산 연산을 수행하는 경우 P5화소에 인접한 P1화소에 1/16의 가중치를, P2화소에 5/16의 가중치를, P3화소에 3/16의 가중치를 P4화소에 7/16의 가중치를 부여하여 오차를 확산한다.
디더링부(34)는 디더 마스크 패턴을 이용한 디더링 방법으로 켜질 방전셀을 선택함으로써 계조를 확장시키게 된다. 이와 같이 디더링 방법으로 켜질 방전셀을 선택하여 계조를 확장시키면 컨투어 노이즈를 제거할 수 있다. 예를 들어, 유럽 특허 출원 제00250099.9호 등에는 PDP에 다수의 프레임, 다수의 라인 및 다수의 열(Column)에 대응하는 3차원 디더 마스크 패턴을 이용하여 켜질 방전셀을 선택하는 방법에 개시되어 있다.
서브필드 맵핑부(36)는 디더링부(34)로부터의 화소 데이터들 각각을 미리 설정된 서브필드 패턴에 맵핑하여 출력한다.
데이터 구동부(38)는 서브필드 맵핑부(36)에서 서브필드 패턴에 따라 비트별로 분리되어 입력되는 데이터를 래치한 후 래치된 데이터를 한 라인분씩 한 수평라인이 구동되는 기간마다 패널(40)의 어드레스전극라인들로 공급한다. 패널(40)은 데이터 구동부(38)로부터 어드레스전극라인들로 공급되는 데이터에 대응되는 소정의 화상을 표시한다.
이와 같은 종래의 PDP는 동영상을 표시할 때 디더링 노이즈가 발생되는 문제점이 있다. 이를 상세히 설명하면, 디더링부(34)는 프레임마다 서로 다른 디더 마스크 패턴을 사용한다. 실제적으로 디더링부(34)는 대략 2프레임 내지 4프레임 단위로 반복되는 디더 마스크 패턴을 사용한다. 여기서, 동일 계조를 갖음과 아울러 i(i는 자연수)번째 프레임 및 i+1번째 프레임에 사용되는 디더 마스크 패턴들의 "1"의 디더값은 서로 상이한 위치(예를 들면 격자무늬)에 배치된다. 예를 들어, i번째 프레임 및 i+1번째 프레임에 사용되는 디더 마스크 패턴은 도 5와 같이 설정된다.
정지영상을 표시하는 경우 i번째 프레임 및 i+1번째 프레임을 합쳐지면 도 6와 같이 격자형 형태로 켜질 방전셀이 선택된다. 이와 같이 격자형 형태로 켜질 방전셀이 선택되면 노이즈 없는 화질의 영상을 표시할 수 있다. 하지만, i+1번째 프레임이 한 픽셀 이동되는 동영상을 표시하는 경우 사람의 눈에는 도 7과 같이 디더 마스크 패턴이 스트라이프(Stripe) 형태로 인식된다. 이와 같이 켜질 방전셀이 스트라이프 형태로 인식되게 되면 패널(40)에 표시되는 화상에서 특정 형태의 노이즈가 발생되고, 이는 사람의 눈에 매우 거슬리는 형태로 인식된다.
따라서, 본 발명의 목적은 동영상을 표시할 때 발생되는 디더링 노이즈를 최소화할 수 있도록 한 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법 및 장치을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법은 i(i는 자연수)번째 프레임과 i+1번째 프레임의 데이터를 비교하여 i+1번째 프레임의 데이터가 동영상인지 정지영상인지를 판단하는 단계와, 동영상 및 정지영상의 판단결과에 대응하여 서로 상이한 디더링 방법을 적용하는 단계를 포함한다.
상기 디더링방법에서는 자신에게 입력되는 데이터의 계조값 및 수직동기신호를 이용하여 j(j는 자연수 ;가로)×j(세로)형태로 배치된 다수의 디더 마스크 패턴에서 어느 하나를 선택하고, 수평동기신호 및 픽셀클럭을 이용하여 선택된 디더 마스크 패턴에서 특정 디더값을 추출하여 디더링을 행한다.
i+1번째 프레임의 데이터가 동영상으로 판단되면 i+1번째 프레임에서 첫번째 디더 마스크 패턴을 적용할 때 j×j 디더 마스크 패턴에서 하나의 수직라인분을 제거한 j×j-1의 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하고, 첫번째를 제외한 나머지 디더 마스크 패턴을 적용할 때는 j×j디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행한다.
상기 i+1번째 프레임에서 첫번째 디더 마스크 패턴에서 j×j-1의 디더 마스크 패턴만이 이용될 수 있도록 픽셀클럭을 제어하는 단계를 추가로 포함한다.
i+1번째 프레임의 데이터가 정지영상으로 판단되면 j×j 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행한다.
본 발명의 표시장치의 비디오 데이터 처리 장치는 i(i는 자연수)번째 프레임과 i+1번째 프레임의 데이터를 비교하여 i+1번째 프레임의 데이터가 동영상인지 정지영상인지를 판단하는 움직임 검출부와, 동영상 및 정지영상의 판단결과에 대응하여 서로 상이한 디더링 방법을 적용하는 디더링부를 구비한다.
상기 디더링부는 자신에게 입력되는 데이터의 계조값 및 수직동기신호를 이용하여 j(j는 자연수 ;가로)×j(세로)형태로 배치된 다수의 디더 마스크 패턴에서 어느 하나를 선택하고, 수평동기신호 및 픽셀클럭을 이용하여 선택된 디더 마스크 패턴에서 특정 디더값을 추출하여 디더링을 행한다.
i+1번째 프레임의 데이터가 동영상으로 판단될 때 디더링부는 i+1번째 프레임에서 첫번째 디더 마스크 패턴을 적용할 때 상기 j×j 디더 마스크 패턴에서 하나의 수직라인분을 제거한 j×j-1의 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하고, 첫번째를 제외한 나머지 디더 마스크 패턴을 적용할 때는 상기 j×j디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행한다.
상기 디더링부는 픽셀클럭을 제어하여 i+1번째 프레임에서 첫번째 디더 마스크 패턴에서 j×j-1의 디더 마스크 패턴만을 이용한다.
i+1번째 프레임의 데이터가 정지영상으로 판단되면 디더링부는 j×j 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행한다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부도면을 참조한 실시예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하 도 8 내지 도 12b를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 의한 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 PDP의 구동장치는 입력라인과 패널(60) 사이에 접속된 감마 보정부(50), 오차 확산부(52), 디더링부(54), 서브필드 맵핑부(56), 데이터 구동부(58)와, 입력라인과 디더링부(54) 사이에 접속된 움직임 검출부(62)를 구비한다.
감마 보정부(50)는 음극선관(CRT)의 휘도특성에 적합하도록 감마 보정된 디지털 비디오 데이터를 역감마 보정한다. 여기서, 감마 보정부(50)에서 역감마 보정된 디지털 비디오 데이터들은 선형적인 휘도특성을 갖게 된다.
오차 확산부(52)는 감마 보정부(50)로부터의 비디오 데이터와 오차 확산 필터를 통해 산출된 화소들의 오차를 오차 확산 계수를 통하여 확산시키게 된다. 예를 들어, 도 4와 같이 현재 P5화소에 대한 오차 확산 연산을 수행하는 경우 P5화소에 인접한 P1화소에 1/16의 가중치를, P2화소에 5/16의 가중치를, P3화소에 3/16의 가중치를 P4화소에 7/16의 가중치를 부여하여 오차를 확산한다. 그리고, 오차 확산부(52)에서는 오차 확산 무늬가 방지되도록 랜덤한 가중치를 P5로 공급할 수 있다.
디더링부(54)는 디더 마스크 패턴을 이용한 디더링 방법으로 켜질 방전셀을 선택함으로써 계조를 확장시키게 된다. 그리고, 디더링부(54)는 움직임 검출부(62)의 제어에 의하여 동영상인 경우 디더 마스크 패턴의 선택방법을 변경함으로써 디더링 노이즈가 발생되는 것을 방지한다. 이와 같은 디더링부(54)의 상세한 동작과정은 후술하기로 한다.
움직임 검출부(62)는 프레임 단위로 데이터를 비교하여 동영상인지를 판단한다. 그리고, 움직임 검출부(62)는 표시되는 영상이 동영상이라고 판단될 때 제어신호를 디더링부(54)로 공급한다. 이와 같은 움직임 검출부(62)는 i(i는 자연수)번째 프레임과 i+1번째 프레임의 데이터를 비교함으로써 i+1번째 프레임이 동영상인지 정지영상인지를 판단한다.
서브필드 맵핑부(56)는 디더링부(54)로부터의 화소 데이터들 각각을 미리 설정된 서브필드 패턴에 맵핑하여 출력한다.
데이터 구동부(58)는 서브필드 맵핑부(56)에서 서브필드 패턴에 따라 비트별로 분리되어 입력되는 데이터를 래치한 후 래치된 데이터를 한 라인분씩 한 수평라인이 구동되는 기간마다 패널(60)의 어드레스전극라인들로 공급한다. 패널(60)은 데이터 구동부(58)로부터 어드레스전극라인들로 공급되는 데이터에 대응되어 소정의 화상을 표시한다.
도 9는 도 8에 도시된 디더링부(54)를 상세히 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 디더링부(54)는 마스크 제어부(64)와, 마스크 제어부(64) 및 오차 확산부(52)의 출력라인과 접속된 디더 마스크 테이블(66)과, 디더 마스크 테이블(66)과 오차 확산부(52)의 출력라인과 접속된 가산기(56)를 구비한다.
가산기(68)는 디더 마스크 테이블(66)에서 공급되는 디더값을 오차 확산부(52)로부터 공급되는 화소 데이터의 상위비트에 부가한다.
디더 마스크 테이블(66)은 계조별 및 프레임별로 서로 다른 디더 마스크 패턴을 저장한다. 예를 들면, 도 10과 같이 4×4의 셀(서브화소) 크기를 갖는 디더 마스크 패턴들이 입력 데이터의 하위 3비트에 대응하여 0 내지 7/8와 같이 8개의 계조별로 분리되고, 그 8개의 디더 마스크 패턴들 각각이 다시 4개의 프레임(1F 내지 4F)별로 분리됨에 따라 디더 마스크 테이블(66)은 총 32개의 디더 마스크 패턴을 저장한다.
0, 1/8, 2/8, 3/8, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8, 7/8 계조의 디더 마스크 패턴들 각각에서 디더값 "1"로 설정된 셀들의 수는 0개, 2개, 4개, 6개, 8개, 10개, 12개, 14개 순으로 증가함을 알 수 있다. 그리고, 4개의 프레임(1F 내지 4F)별로 디더값 "1"로 설정된 셀들의 위치가 서로 달라짐을 알 수 있다. 이러한 디더 마스크 패턴들 각각에서 "1"의 위치는 설계자의 필요에 따라 다양하게 변화될 수 있다. 이러한 디더 마스크 패턴에 따라 디더값 "1"에 해당되는 온(On) 셀의 위치를 공간적 및 시간적으로 제어할 수 있게 된다. 또한, 디더 마스크 패턴들에서 디더값 "1"의 위치가 계조별 및 프레임별로 달라짐에 따라 일정한 디더 마스크 패턴의 반복으로 인한 격자 노이즈 등과 같은 디더링 노이즈를 줄일 수 있게 된다.
정지영상을 표시할 때의 동작과정을 설명하면, 먼저 정지영상을 표시하는 경우 움직임 검출부(62)에서 마스크 제어부(64)로 제어신호가 공급되지 않는다. 디더 마스크 테이블(66)은 오차 확산부(52)로부터 입력된 화소 데이터 일부의 하위 비트(예를 들면 3비트)를 입력받는다. 그리고, 디더 마스크 테이블(66)은 입력된 하위 비트에 해당하는 계조의 디더 마스크 패턴을 도 10과 같은 디더 마스크 패턴들 중에서 선택한다. 이어서, 디더 마스크 테이블(66)은 선택된 계조의 디더 마스크 패턴들 중 마스크 제어부(64)에서 지시하는 프레임 및 셀 위치에 대응하는 디더값을 선택하여 가산기(68)로 출력한다.
이를 위하여, 마스크 제어부(64)는 외부의 제어부(미도시)로부터 입력되는 수직 동기 신호(V)를 카운트하여 4개의 프레임(1F 내지 4F) 중 해당 프레임을 지시하고, 수평 동기 신호(H) 및 화소 클럭 신호(P) 각각을 카운트하여 해당 프레임내에서의 수평 라인 및 수직 라인, 즉 셀 위치를 지시하게 된다. 여기서, 정지영상을 표시하게 되면 패널(60)의 특정위치에서 도 11a에 도시된 i번째 프레임의 디더 마스크 패턴과 도 11b에 도시된 i+1번째 프레임의 디더 마스크 패턴이 합쳐져 도 11c와 같이 격자형 형태로 켜질 방전셀이 선택된다. 따라서, 정지영상을 표시하는 경우 노이즈 없는 화상을 표시할 수 있다.
동영상을 표시할 때의 동작과정을 설명하면, 먼저 동영상을 표시하는 경우 움직임 검출부(62)에서 마스크 제어부(64)로 제어신호가 공급된다. 디더 마스크 테이블(66)은 오차 확산부(52)로부터 입력된 화소 데이터 일부의 하위 비트(예를 들면 3비트)를 입력받는다. 그리고, 디더 마스크 테이블(66)은 입력된 하위 비트에 해당하는 계조의 디더 마스크 패턴을 도 10과 같은 디더 마스크 패턴들 중에서 선택한다. 이어서, 디더 마스크 테이블(66)은 선택된 계조의 디더 마스크 패턴들 중 마스크 제어부(64)에서 지시하는 프레임 및 셀 위치에 대응하는 디더값을 선택하여 가산기(68)로 출력한다.
이를 위하여, 마스크 제어부(64)는 외부의 제어부(미도시)로부터 입력되는 수직 동기 신호(V)를 카운트하여 4개의 프레임(1F 내지 4F) 중 해당 프레임을 지시하고, 수평 동기 신호(H) 및 화소 클럭 신호(P) 각각을 카운트하여 해당 프레임내에서의 수평 라인 및 수직 라인, 즉 셀 위치를 지시하게 된다. 한편, 마스크 제어부(64)는 움직임 검출부(62)에서 제어신호가 입력되는 경우 도 12a와 같이 첫번째 디더 마스크 패턴, 즉 4×4디더 마스크 패턴에서 하나의 수직라인을 제거한 4(가로)×3(세로)의 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행한다. 여기서, 첫번째 적용되는 디더 마스크 패턴 이외의 패턴은 정상적으로 4×4 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행한다. 이를 위하여, 마스크 제어부(64)는 움직음 검출부(62)로부터 제어신호가 입력될 때 i+1번째 프레임에서 첫번째 적용되는 디더 마스크 패턴에서 하나의 수직라인만큼이 선택되지 않도록 픽셀클럭(P)을 제어한다.
한편, i+1번째 프레임에서 첫번째 적용되는 디더 마스크 패턴이 4×3(즉, 원래 j(j는 자연수;가로)×j(세로)의 패턴에서 j(가로)×j-1(세로)의 패턴만을 적용)의 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하면 i번째 프레임 및 i+1번째 프레임의 디더 마스크 패턴이 합쳐져 도 12b와 같이 사람의 눈에 격자형으로 인식되게 된다. 즉, i+1번째 프레임이 한 픽셀 이동되었으므로 도 12b와 같이 사람의 눈에 격자형으로 패턴이 인식되게 되고, 이에 따라 동영상에서도 노이즈 없는 화상을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법 및 장치에 의하면 i번째 프레임과 i+1번째 프레임의 데이터를 비교하여 i+1번째 프레임이 동영상인지를 판단하고, i+1번째 프레임이 동영상인 경우 픽셀클럭을 제어하여 i+1번째 프레임에서 첫번째 적용되는 디더 마스크 패턴에서 하나의 수직라인이 선택되지 않도록 디더링을 행함으로써 노이즈없는 화상을 표시할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
도 1은 종래의 플라즈마 디스플레이 패널을 개략적으로 나타내는 평면도.
도 2는 도 1에 도시된 셀의 구조를 상세히 나타내는 사시도.
도 3은 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치를 나타내는 블록도.
도 4는 도 3에 도시된 오차 확산부에서 행해지는 오차확산법을 나타내는 도면.
도 5는 도 3에 도시된 디더링부에서 이용되는 디더 마스크 패턴을 나타내는 도면.
도 6은 도 5에 도시된 디더 마스크 패턴이 정지영상에 적용될 때를 나타내는 도면.
도 7은 도 5에 도시된 디더 마스크 패턴이 동영상에 적용될 때를 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 의한 플라즈마 디스플레이 패널의 구동장치를 나타내는 도면.
도 9는 도 8에 도시된 디더링부를 상세히 나타내는 도면.
도 10은 도 8에 도시된 디더링부에서 이용되는 디더 마스크 패턴을 나타내는 도면.
도 11a 내지 도 11c는 정지영상인 경우에 디더 마스크 패턴이 적용되는 모습을 나타내는 도면.
도 12a 내지 도 12b는 동영상인 경우 디더 마스크 패턴이 적용되는 모습을 나타내는 도면.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
1 : 방전셀 10 : 상부기판
11 : 버스전극 12: 투명전극
13,17 : 유전체층 14 : 보호막
15 : 격벽 16 : 형광체층
18 : 하부기판 30,50 : 감마 보정부
32,52 : 오차 확산부 34,54 : 디더링부
36,56 : 서브필드 맵핑부 38,58 : 데이터 구동부
40,60 : 패널 62 : 움직임 검출부
64 : 마스크 제어부 66 : 디더 마스크 테이블
68 : 가산기

Claims (10)

  1. i(i는 자연수)번째 프레임과 i+1번째 프레임의 데이터를 비교하여 i+1번째 프레임의 데이터가 동영상인지 정지영상인지를 판단하는 단계와,
    상기 동영상 및 정지영상의 판단결과에 대응하여 서로 상이한 디더링 방법을 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디더링방법에서는 자신에게 입력되는 데이터의 계조값 및 수직동기신호를 이용하여 j(j는 자연수 ;가로)×j(세로)형태로 배치된 다수의 디더 마스크 패턴에서 어느 하나를 선택하고, 수평동기신호 및 픽셀클럭을 이용하여 선택된 디더 마스크 패턴에서 특정 디더값을 추출하여 디더링을 행하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    i+1번째 프레임의 데이터가 동영상으로 판단되면 i+1번째 프레임에서 첫번째 디더 마스크 패턴을 적용할 때 상기 j×j 디더 마스크 패턴에서 하나의 수직라인분을 제거한 j×j-1의 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하고, 상기 첫번째를 제외한 나머지 디더 마스크 패턴을 적용할 때는 상기 j×j디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 i+1번째 프레임에서 첫번째 디더 마스크 패턴에서 j×j-1의 디더 마스크 패턴만이 이용될 수 있도록 상기 픽셀클럭을 제어하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    i+1번째 프레임의 데이터가 정지영상으로 판단되면 상기 j×j 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 방법.
  6. i(i는 자연수)번째 프레임과 i+1번째 프레임의 데이터를 비교하여 i+1번째 프레임의 데이터가 동영상인지 정지영상인지를 판단하는 움직임 검출부와,
    상기 동영상 및 정지영상의 판단결과에 대응하여 서로 상이한 디더링 방법을 적용하는 디더링부를 구비하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 디더링부는 자신에게 입력되는 데이터의 계조값 및 수직동기신호를 이용하여 j(j는 자연수 ;가로)×j(세로)형태로 배치된 다수의 디더 마스크 패턴에서 어느 하나를 선택하고, 수평동기신호 및 픽셀클럭을 이용하여 선택된 디더 마스크 패턴에서 특정 디더값을 추출하여 디더링을 행하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    i+1번째 프레임의 데이터가 동영상으로 판단될 때 상기 디더링부는 i+1번째 프레임에서 첫번째 디더 마스크 패턴을 적용할 때 상기 j×j 디더 마스크 패턴에서 하나의 수직라인분을 제거한 j×j-1의 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하고, 상기 첫번째를 제외한 나머지 디더 마스크 패턴을 적용할 때는 상기 j×j디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 디더링부는 상기 픽셀클럭을 제어하여 상기 i+1번째 프레임에서 첫번째 디더 마스크 패턴에서 j×j-1의 디더 마스크 패턴만을 이용하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 장치.
  10. 제 7항에 있어서,
    i+1번째 프레임의 데이터가 정지영상으로 판단되면 상기 디더링부는 상기 j×j 디더 마스크 패턴을 이용하여 디더링을 행하는 것을 특징으로 하는 표시장치의 비디오 데이터 처리 장치.
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