KR20050048602A - 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램 저장매체와 프로그램 - Google Patents

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KR20050048602A
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소니 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은 유저의 행동에 맞게 컨텐츠를 배신(distribute, 配信)시킬 수 있도록 하는 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램 저장 매체와 프로그램에 관한 것이다. 컨텐츠 서버(14)는 어플리케이션 서버(12)가 처리할 수 있는 액션에 대응하는 컨텐츠 URI를 어플리케이션 서버(12)에 송신한다. 어플리케이션 클라이언트(11)는 유저로부터 액션이 행해지면, 액션 메시지를 어플리케이션 서버(12)에 송신하고, 어플리케이션 서버(12)는 그 액션 메시지에 근거해서 컨텐츠 리시버(15)의 어드레스와 컨텐츠 URI를 컨텐츠 서버(14)에 송신한다. 컨텐츠 서버(14)는 컨텐츠를 컨텐츠 리시버(15)에 배신한다. 본 발명은 인터넷을 거쳐서 컨텐츠를 배신하는 시스템에 적용할 수가 있다.

Description

정보 처리 시스템, 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램 저장 매체와 프로그램{INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE AND METHOD, PROGRAM STORAGE MEDIUM, AND PROGRAM}
본 발명은 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램 저장 매체와 프로그램에 관한 것으로서, 특히 유저(사용자)에게 유용한 컨텐츠를 확실하게 배신(distribute, 配信)시킬 수 있도록 한 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램 저장 매체와 프로그램에 관한 것이다.
최근, 인터넷이 보급되어, 유저는 각종 정보를 인터넷을 거쳐서 취득할 수 있도록 되었다. 또, 각종 정보를 제공하고자 하는 사업자도 자기 자신이 제공하고자 하는 정보를 인터넷을 거쳐서 유저에게 제공할 수가 있다.
그러나, 너무나도 많은 정보를 취득할 수 있기 때문에, 일반 유저는 자기 자신이 원하는 정보만을 취득하는 것이 곤란에 되었다. 그래서, 일반 유저는 자기 자신의 기호 정보를 미리 소정의 서버에 등록하고, 그 서버에 그 기호에 맞는 정보만을 취득해서 받고, 자기 자신은 그 서버에 액세스함으로써 자신의 기호에 맞는 정보만을 얻을 수 있도록 하는 것도 제안되어 있다.
그러나, 그러한 시스템에 있어서는, 각 유저는 자기 자신의 기호 정보를 미리 등록하지 않으면 안되어 유저에게 있어서 큰 부하로 되며, 결국 이용하지 않는 경우가 많았다.
또, 유저의 기호 정보를 등록하고 있는 서버 이외의 장치로부터는, 각 유저의 기호 정보를 알 수 없기 때문에, 정보 제공자는 가능한 한 많은 유저에게 실제로 정보를 시청하도록 하기 위해서는, 가능한 한 많은 유저에게 정보를 제공하지 않을 수 없어, 정보를 효율적으로 배신할 수 없다는 과제가 있었다.
<발명의 개시>
본 발명은 이러한 상황을 감안해서 이루어진 것으로서, 컨텐츠를 유저에게 신속하고 확실하게 또한 효율적으로 배신(配信)할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 정보 처리 시스템은 제1의 정보 처리 장치는 제2의 정보 처리 장치로부터 액세스 정보를 수신하는 제1의 수신 수단과, 제1의 수신 수단에 의해서 수신된 액세스 정보를 보존유지(保持)하는 제1의 보존유지 수단과, 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 제3의 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 수단을 구비하고, 제2의 정보 처리 장치는 제3의 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 제1의 취득 수단과, 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 제1의 정보 처리 장치에 송신하는 제2의 송신 수단과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 액션에 대응하는 액세스 정보를 제3의 정보 처리 장치로부터 수신하는 제2의 수신 수단과, 제2의 수신 수단에 의해서 수신된 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 어드레스에 송신하는 제3의 송신 수단을 구비하고, 제3의 정보 처리 장치는 제1의 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 수신하는 제3의 수신 수단과, 제3의 수신 수단에 의해 수신한 액션 정보에 대응해서 액세스 정보를 보존유지하는 제2의 보존유지 수단과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 액션 정보를 취득하는 제2의 취득 수단과, 제2의 보존유지 수단에 보존유지되어 있는 정보로부터 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 검색하는 검색 수단과, 제2의 취득 수단에 의해 취득된 어드레스와 검색 수단에 의해 검색된 액세스 정보를 제2의 정보 처리 장치에 송신하는 제4의 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 정보 처리 시스템의 정보 처리 방법은, 제1의 정보 처리 장치의 정보 처리 방법은 제2의 정보 처리 장치로부터 액세스 정보를 수신하는 제1의 수신 스텝과, 제1의 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 액세스 정보를 보존유지하는 제1의 보존유지 스텝과, 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 제3의 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 스텝을 포함하고, 제2의 정보 처리 장치의 정보 처리 방법은 제3의 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 제1의 취득 스텝과, 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 제1의 정보 처리 장치에 송신하는 제2의 송신 스텝과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 액션에 대응하는 액세스 정보를 제3의 정보 처리 장치로부터 수신하는 제2의 수신 스텝과, 제2의 수신 스텝의 처리에 의해 수신된 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 어드레스에 송신하는 제3의 송신 스텝을 포함하고, 제3의 정보 처리 장치의 정보 처리 방법은 제1의 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 수신하는 제3의 수신 스텝과, 제3의 수신 스텝의 처리에 의해 수신한 액션 정보에 대응해서 액세스 정보를 보존유지하는 제2의 보존유지 스텝과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 액션 정보를 취득하는 제2의 취득 스텝과, 제2의 보존유지 스텝의 처리에 의해 보존유지되어 있는 정보로부터 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 검색하는 검색 스텝과, 제2의 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 어드레스와 검색 스텝의 처리에 의해 검색된 액세스 정보를 제2의 정보 처리 장치에 송신하는 제4의 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1의 정보 처리 장치는 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 수신하는 제1의 수신 수단과, 제1의 수신 수단에 의해서 수신된 액세스 정보를 보존유지하는 제1의 보존유지 수단과, 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제1의 수신 수단에 의해서 수신된 액세스 정보에 대응하는 ID를 결정하는 결정 수단을 더 구비하고, 제1의 보존유지 수단은 액세스 정보와 ID를 보존유지하도록 할 수 있다.
액션이 행해진 장치의 어드레스와 액션에 대응하는 ID를 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 제2의 수신 수단과, 제1의 보존유지 수단으로부터 ID에 대응하는 액세스 정보를 검출하는 검출 수단과, 어드레스와 액세스 정보를 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제2의 송신 수단을 더 구비하도록 할 수가 있다.
제2의 다른 정보 처리 장치로부터 제2의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션을 수신하는 제3의 수신 수단과, 제3의 수신 수단에 의해 수신된 액션을 보존유지하는 제2의 보존유지 수단을 더 구비하도록 할 수가 있다.
제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액션의 취득 요구를 수신하는 제4의 수신 수단과, 요구에 따라 제2의 보존유지 수단에 의해 보존유지된 액션을 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제3의 송신 수단을 더 구비하도록 할 수가 있다.
본 발명의 제1의 정보 처리 방법은 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보를 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 액세스 정보를 보존유지하는 보존유지 스텝과, 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1의 프로그램 저장 매체의 프로그램은 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보를 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 액세스 정보의 보존유지를 제어하는 보존유지 제어 스텝과, 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1의 프로그램은 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보를 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 액세스 정보의 보존유지를 제어하는 보존유지 제어 스텝과, 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2의 정보 처리 장치는 제1의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 취득 수단과, 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 수단과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 액션에 대응하는 액세스 정보를 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 수신 수단과, 수신 수단에 의해 수신된 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 어드레스에 송신하는 제2의 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2의 정보 처리 방법은 제2의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 취득 스텝과, 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 스텝과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 액션에 대응하는 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해 수신된 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 어드레스에 송신하는 제2의 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2의 프로그램 저장 매체의 프로그램은 제2의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 취득 스텝과, 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 스텝과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 액션에 대응하는 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 어드레스에 송신하는 제2의 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2의 프로그램은 제2의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 취득 스텝과, 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 스텝과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 액션에 대응하는 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해 수신된 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 어드레스에 송신하는 제2의 송신 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3의 정보 처리 장치는 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 수신하는 제1의 수신 수단과, 제1의 수신 수단에 의해 수신한 액션 정보에 대응해서 액세스 정보를 보존유지하는 보존유지 수단과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 액션 정보를 취득하는 취득 수단과, 보존유지 수단에 보존유지되어 있는 정보로부터 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 검색하는 검색 수단과, 취득 수단에 의해 취득된 어드레스와 검색 수단에 의해 검색된 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
처리 가능한 액션을 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제2의 송신 수단을 더 구비하도록 할 수가 있다.
액세스 정보와 액세스 정보에 대응하는 ID를 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 제2의 수신 수단과, 제2의 수신 수단에 의해 수신한 액세스 정보와 동일한 액세스 정보를 보존유지 수단으로부터 검색하는 제2의 검색 수단과, 제2의 검색 수단에 의해 검색된 액세스 정보에 대응해서 ID를 기억하는 기억수단을 더 구비하도록 할 수가 있다.
본 발명의 제3의 정보 처리 방법은 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해 수신한 액션 정보에 대응해서 액세스 정보를 보존유지하는 보존유지 스텝과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 액션 정보를 취득하는 취득 스텝과, 보존유지 스텝의 처리에 의해 보존유지되어 있는 정보로부터 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 검색하는 검색 스텝과, 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 어드레스와 검색 스텝의 처리에 의해 검색된 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3의 프로그램 저장 매체의 프로그램은 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해 수신한 액션 정보에 대응해서 액세스 정보의 보존유지를 제어하는 보존유지 제어 스텝과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 액션 정보의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과, 보존유지 제어 스텝의 처리에 의해 보존유지되어 있는 정보로부터 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 검색하는 검색 스텝과, 취득 제어 스텝의 처리에 의해 취득된 어드레스와 검색 스텝의 처리에 의해 검색된 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3의 프로그램은 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 수신하는 수신 스텝과, 수신 스텝의 처리에 의해 수신한 액션 정보에 대응해서 액세스 정보의 보존유지를 제어하는 보존유지 제어 스텝과, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 액션 정보의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과, 보존유지 제어 스텝의 처리에 의해 보존유지되어 있는 정보로부터 액션 정보에 대응하는 액세스 정보를 검색하는 검색 스텝과, 취득 제어 스텝의 처리에 의해 취득된 어드레스와 검색 스텝의 처리에 의해 검색된 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1의 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램 저장 매체와 프로그램에 있어서는, 제1의 정보 처리 장치로부터 액세스 정보가 수신되고, 액세스 정보에 대응하는 액션 정보가 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신된다.
본 발명의 제2의 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램 저장 매체와 프로그램에 있어서는, 제1의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보가 취득되고, 액션 정보에 대응하는 액세스 정보가 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신되고, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 액션에 대응하는 액세스 정보가 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 수신되고, 수신된 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠가 어드레스에 송신된다.
본 발명의 제3의 정보 처리 장치 및 방법, 프로그램 저장 매체와 프로그램에 있어서는, 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 액세스 정보에 대응하는 액션 정보가 수신되고, 수신된 액션 정보에 대응해서 액세스 정보가 보존유지되고, 액션이 행해진 장치의 어드레스와 액션 정보가 취득되고, 보존유지되어 있는 정보로부터 액션 정보에 대응하는 액세스 정보가 검색되고, 취득된 어드레스와 검색된 액세스 정보가 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신된다.
<도면의 간단한 설명>
도 1은 본 발명의 정보 배신 시스템의 실시의 형태의 구성을 도시하는 도면,
도 2는 도 1의 정보 배신 시스템의 구성을 도시하는 도면,
도 3은 Web 서버가 액션 엘리먼트(element)를 송신하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 4는 어플리케이션 서버의 액션 엘리먼트 DB가 기억하는 데이터의 예를 도시하는 도면,
도 5는 Web 서버로부터 서비스 서버의 액션 엘리먼트 DB에 송신하는 정보의 예를 도시하는 도면,
도 6은 서비스 서버가 액션 엘리먼트 DB에 등록하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 7은 서비스 서버의 액션 엘리먼트 DB가 기억하는 데이터의 예를 도시하는 도면,
도 8은 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트가 액션 엘리먼트를 취득하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 9는 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트가 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버에 송신하는 메시지의 예를 도시하는 도면,
도 10은 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트가 취득하는 액션 엘리먼트군의 예를 도시하는 도면,
도 11은 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트가 컨텐츠 URI를 송신하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 12는 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트가 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버에 송신하는 정보의 예를 도시하는 도면,
도 13은 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버가 트리거 ID를 취득하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 14는 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버가 Web 서버에 송신하는 정보의 예를 도시하는 도면,
도 15는 트리거 엘리먼트 DB가 트리거 ID를 결정하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 16은 트리거 엘리먼트 DB에 기억되는 데이터의 예를 도시하는 도면,
도 17은 Web 서버가 트리거 ID를 등록하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 18은 어플리케이션 서버의 액션 엘리먼트 DB가 기억하는 데이터의 예를 도시하는 도면,
도 19는 어플리케이션 서버가 액션 메시지를 수신하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 20은 트리거 매니저가 유저 ID와 트리거 ID를 수신하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 21은 유저 어드레스 DB가 기억하는 데이터의 예를 도시하는 도면,
도 22는 컨텐츠 센더가 컨텐츠를 배신하는 처리를 설명하는 플로차트,
도 23은 본 발명의 정보 처리 시스템의 동작을 설명하는 도면,
도 24는 도 1의 정보 배신 시스템의 다른 구성을 도시하는 블록도,
도 25는 도 1의 정보 배신 시스템의 또 다른 구성을 도시하는 블록도,
도 26은 컴퓨터의 내부의 구성을 도시하는 블록도.
<발명을 실시하기 위한 최량의 형태>
이하, 본 발명의 실시의 형태에 대해서 도면을 참조하여 설명한다. 도 1에는 본 발명을 적용한 정보 배신 시스템의 1실시 형태의 구성예를 도시하고 있다.
이 정보 배신 시스템(1)에 있어서는 어플리케이션 클라이언트(11), 어플리케이션 서버(12), 서비스 서버(13), 컨텐츠 서버(14) 및 컨텐츠 리시버(15)가 각각 인터넷을 포함하는 네트워크(100)를 거쳐서 접속되어 있다.
서비스 서버(13)는 액션에 대한 트리거 ID를 결정한다. 어플리케이션 서버(12)는 서비스 서버(13)에 의해 결정된 트리거 ID를 등록한다. 어플리케이션 클라이언트(11)는 유저로부터 액션이 입력되면, 어플리케이션 서버(12)에게 통지한다. 이 통지를 받으면, 어플리케이션 서버(12)는 유저 ID와 그 액션에 대응하는 트리거 ID를 서비스 서버(13)에 송신한다. 서비스 서버(13)는 유저 ID에 대응하는 컨텐츠 리시버(15)의 어드레스와 트리거 ID에 대응하는 컨텐츠 URI를 컨텐츠 서버(14)에 송신한다. 컨텐츠 서버(14)는 컨텐츠 URI에 근거해서, 수신한 어드레스의 컨텐츠 리시버(15)에 컨텐츠를 배신한다.
본 발명을 적용한 정보 배신 시스템의 각 부의 구성을 도 2에 도시한다. 어플리케이션 클라이언트(11)는 예를 들면 Web 브라우저(31), 티켓 클라이언트(32), GPS(global positioning system) 리시버(33) 및 GPS 위성(34) 등에 의해 구성된다. 어플리케이션 서버(12)는 Web 브라우저(31)에 대응하는 Web 서버(41)와 액션 엘리먼트 DB(data base)(44), 티켓 클라이언트(32)에 대응하는 티켓 서버(42)와 액션 엘리먼트 DB(45) 및, GPS 리시버(33)에 대응하는 위치 정보 서버(43)와 액션 엘리먼트 DB(46)에 의해 구성된다.
액션 엘리먼트 DB(61)는 어플리케이션 서버(12)의 Web 서버(41), 티켓 서버(42) 및 위치 정보 서버(43)가 처리할 수 있는 액션의 액션 엘리먼트 (후술함)를 수신하여 등록한다.
트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 컨텐츠 서버(14)의 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)로부터 액션 엘리먼트군의 취득 요구를 수신하면, 액션 엘리먼트 DB(61)로부터 액션 엘리먼트군을 취득하고, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)에 송신한다. 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 수신한 액션 엘리먼트군 중에서 액션 엘리먼트를 선택하고, 선택된 액션 엘리먼트(트리거 엘리먼트)에 대해서 컨텐츠 URI의 등록을 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 요구한다.
트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이어트(81)로부터 컨텐츠 URI의 등록이 요구되면, 그 컨텐츠 URI를 트리거 엘리먼트 DB(65)에 송신한다.
트리거 엘리먼트 DB(65)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)로부터 컨텐츠 URI를 수신하면, 그 컨텐츠 URI에 대응해서 트리거 ID를 결정하고, 결정한 트리거 ID를 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 송신한다. 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 수신한 트리거 ID와 그것에 대응하는 트리거 엘리먼트를 어플리케이션 서버(12)에 송신한다.
어플리케이션 서버(12)는 액션 엘리먼트 DB(44)∼(46)로부터, 수신한 트리거 엘리먼트와 동일한 내용의 액션 엘리먼트를 검색하고, 그 액션 엘리먼트에 대응해서 수신한 트리거 ID를 기억한다. 어플리케이션 서버(12)는 어플리케이션 클라이언트(11)로부터 액션 메시지를 수신하면, 액션을 행한 유저의 유저 ID와 액션 엘리먼트를 검출하고, 액션 엘리먼트 DB(44)∼(46)로부터 그 액션 엘리먼트에 대응하는 트리거 ID를 검색한다. 그리고, 그 트리거 ID와 유저 ID가 트리거 매니저(64)에 송신된다.
트리거 매니저(64)는 유저 ID와 트리거 ID를 수신한다. 트리거 매니저(64)는 유저 어드레스 DB(63)로부터, 수신한 유저 ID에 대응하는 컨텐츠 리시버의 어드레스를 검색한다. 또, 트리거 매니저(64)는 트리거 엘리먼트 DB(65)로부터 트리거 ID에 대응하는 컨텐츠 URI를 검색한다.
트리거 매니저(64)는 검색된 컨텐츠 리시버의 어드레스와 컨텐츠 URI를 컨텐츠 센더(82)에 송신한다.
컨텐츠 센더(82)는 수신한 컨텐츠 리시버의 어드레스에 근거해서, 컨텐츠 리시버(15)에, 수신한 컨텐츠 URI에 대응하는 컨텐츠를 송신한다.
또한, 도 2에는 네트워크(10)의 도시는 생략되어 있지만, 각 부 사이에서의 정보의 수수는 네트워크(10)를 거쳐서 행해진다.
다음에, Web 서버(41)가 액션 엘리먼트 DB(44)로부터 서비스 서버(13)의 액션 엘리먼트 DB(61)에 액션 엘리먼트를 송신하고, 등록을 요구하는 처리를 도 3의 플로차트를 참조해서 설명한다.
스텝 S1에 있어서, Web 서버(41)는 액션 엘리먼트 DB(44)에 액션 엘리먼트가 등록되었는지의 여부를 판정한다. 액션 엘리먼트 DB(44)에 액션 엘리먼트가 등록되어 있지 않다고 판정된 경우, Web 서버(41)는 액션 엘리먼트가 등록될 때까지 대기한다.
액션 엘리먼트 DB(44)에는 Web 브라우저(31)에 대한 서비스를 제공하고자 하는 사람이 액션을 등록한다. 액션 엘리먼트 DB(44)에 액션이 등록되는 예를 도 4에 도시한다. 액션 엘리먼트 DB(44)에는 액션 엘리먼트의 ID(101), 액션 엘리먼트, 액션 엘리먼트에 부수하는 부수 정보로서 액션 엘리먼트의 등록자(105) 및 트리거 ID(106)가 등록되어 있다. 액션(103)은 행동자(102) 및 대상(104)과 함께 액션 엘리먼트로서 등록된다.
예를 들면, 액션 엘리먼트의 ID(101)가 「1」인 액션은
「Saay Corp.」가 등록한 행동자 「User」에 의한 「http://www.saay.co.jp/」의 열람(Browse)이다. 마찬가지로, ID(101)가 「2」인 액션은 「Saay Corp.」가 등록한 행동자 「Man」에 의한 「http://www.aabol.com/」의 열람이며, ID(101)이 「3」인 액션은 「Saay Corp.」가 등록한 행동자 「Young」에 의한 「http://www.aabo2.com/」의 열람이다.
이와 같이 해서, 일반 유저에 대해서, 각 유저에게 적합한 컨텐츠를 확실하게 제공하고 싶다고 생각하는 컨텐츠 제공자는 등록자로서 컨텐츠와 관련짓고자 하는 유저의 액션을 액션 엘리먼트로서 미리 등록한다. 액션 엘리먼트를 등록해 두면, 후술하는 바와 같이 유저(Web 브라우저(31))가 소정의 액션을 행한 경우, 그 유저의 액션이 등록되어 있는 액션 엘리먼트에 해당하는 것이면, 그 유저의 컨텐츠 리시버(15)에 컨텐츠가 자동적으로 등록된다.
도 4의 예의 경우, 일반 유저(행동자(102)가 「User」인 유저)가 대상(104)으로서 규정되어 있는 「http://www.saay.co.jp/」 를 열람했을 때(액션(103)으로서 규정되어 있는 「Browse」의 액션을 행했을 때), 그 액션을 행한 유저의 컨텐츠 리시버(15)에 트리거 ID로 규정되는 컨텐츠가 제공되게 된다. 또, 남성의 유저(행동자(102)가 「Man」 인 유저)가 대상(104)으로서 규정되어 있는 「http://www.aabol.com/」를 열람했을 때(액션(103)으로서 규정되어 있는 「Browse」 의 액션을 행했을 때), 그 액션을 행한 유저의 컨텐츠 리시버(15)에 트리거 ID로 규정되는 컨텐츠가 제공되게 된다. 혹은 또, 젊은 유저(행동자(102)가 「Young」인 유저)가 대상(104)으로서 규정되어 있는 「http://www.aabo2.com/」를 열람했을 때(액션(103)으로서 규정되어 있는 「Browse」의 액션을 행했을 때), 그 액션을 행한 유저의 컨텐츠 리시버(15)에 트리거 ID로 규정되는 컨텐츠가 제공되게 된다.
스텝 S1에서 액션 엘리먼트가 등록되었다고 판정된 경우, 스텝 S2에 있어서 Web 서버(41)는 등록된 액션 엘리먼트를 서비스 서버(13)의 액션 엘리먼트 DB(61)에 송신하여 등록을 요구하고, 처리를 종료한다.
액션 엘리먼트 DB(61)에 송신된 액션 엘리먼트의 예를 도 5에 도시한다. 액션 엘리먼트는 행동자(11), 액션(112) 및 대상(113)으로 구성되어 있다. 또, 액션 엘리먼트의 부수 정보로서 액션 엘리먼트를 등록한 등록자(114)도 송신된다.
도 5의 예의 경우, 「Saay Corp.」가 등록한 「http://www.saay.co.jp/」의 열람이라고 하는 액션이 액션 엘리먼트 DB(61)에 송신된다. 즉, 도 5에는 도 4의 ID가 「1」인 액션 엘리먼트가 송신된 경우의 예를 도시하고 있다.
Web 서버(41)의 도 3의 플로차트에 도시되는 처리에 대응해서, 서비스 서버(13)가 액션 엘리먼트를 액션 엘리먼트 DB(61)에 등록하는 처리를 도 6의 플로차트를 참조해서 설명한다.
스텝 S11에 있어서, 서비스 서버(13)는 Web 서버(41)로부터, 도 5에 도시되는 바와 같은 액션 엘리먼트를 수신한다. 스텝 S12에 있어서, 서비스 서버(13)는 수신한 액션 엘리먼트를 Web 서버(41)(어플리케이션 서버(12))의 어드레스와 함께 액션 엘리먼트 DB(61)에 기억한다.
이상과 같은 등록 처리가 반복됨으로써, 액션 엘리먼트 DB(61)에는 도 7에 도시되는 바와 같이, 수신된 액션 엘리먼트가 등록된다.
액션 엘리먼트 DB(61)에는 액션 엘리먼트 ID(141), Web 서버(41)로부터 수신한 액션 엘리먼트, 액션 엘리먼트의 부수 정보로서의 등록자(145) 및 어플리케이션 서버 어드레스(146)가 등록된다. 액션 엘리먼트는 행동자(142), 액션(143) 및 대상(144)으로 구성되어 있다. 또한, 어플리케이션 서버 어드레스(146)는 액션 엘리먼트가 등록된 Web 서버(41)(어플리케이션 서버(12))의 IP 어드레스 등 네트워크적인 위치를 특정하기 위한 어드레스이다.
도 7의 예에서는 예를 들면 ID(141)가 「1」인 액션은 「Saay Corp.」가 등록한 「http://www.saay.co.jp/」의 열람이며, 그 액션을 취득할 수 있는 어플리케이션 서버(12)의 어드레스는 「http://www.saay.jp/」이다. 마찬가지로, ID(141)가 「2」인 액션은 「Saay Corp.」가 등록한 「라이더 맨」의 티켓의 구입(Buy)이며, 그 액션을 취득할 수 있는 어플리케이션 서버(12)의 어드레스는 「ticket://riderman. com/」이다. 또, ID(141)가 「3」인 액션은 「GINZA City」가 등록한 「긴자 어니빌」의 행방(Go)을 아는 것이며, 그 액션을 취득할 수 있는 어플리케이션 서버(12)의 어드레스는 「43. 22. 22. 22」이다. 또, 각각의 행동자(142)는 「User」, 「Man」 또는 「Young」으로 되어 있다.
다음에, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)가 액션 엘리먼트 DB(61)에 기억된 액션 엘리먼트를 취득하는 처리를 도 8의 플로차트를 참조해서 설명한다.
스텝 S21에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 컨텐츠 서버(14)의 관리자로부터 액션 엘리먼트의 취득이 요구되었는지의 여부를 판정한다. 관리자로부터 액션 엘리먼트의 취득이 요구되어 있지 않다고 판정된 경우, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 액션 엘리먼트의 취득이 요구될 때까지 대기한다.
스텝 S21에 있어서, 관리자로부터 액션 엘리먼트의 취득이 요구되었다고 판정된 경우, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 처리를 스텝 S22로 진행해서, 액션 엘리먼트 취득 요구를 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 송신한다.
트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)로부터 송신된 액션 엘리먼트의 취득을 요구하는 메시지의 예를 도 9에 도시한다. 메시지는 행동자(161), 액션(162), 대상(163) 및 등록자(164)로 구성되어 있다. 또한, 「*」 는 와일드 카드를 나타낸다. 즉, 도 9의 예의 경우, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 등록자(164)가 「Saay Corp.」인 액션 엘리먼트의 취득을 요구하고 있다.
스텝 S23에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)로부터 액션 엘리먼트군을 취득하고 등록해서, 처리를 종료한다.
도 7에 도시되는 바와 같이, 액션 엘리먼트 DB(61)에 액션 엘리먼트가 기억되어 있고, 도 9에 도시되는 바와 같은 액션 엘리먼트의 취득을 요구하는 메시지가 수신된 경우, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)가취득하는 액션 엘리먼트군을 도 10에 도시한다.
액션 엘리먼트군은 액션 엘리먼트의 ID(181), 액션 엘리먼트, 액션 엘리먼트의 부수 정보로서의 등록자(185) 및 어플리케이션 서버 어드레스(186)로 구성되어 있다. 액션 엘리먼트는 행동자(182), 액션(183) 및 대상(184)으로 구성되어 있다.
등록자가 「Saay Corp.」인 액션 엘리먼트는 도 7에 도시되는 액션 엘리먼트군중에서 ID(141)가 「1」과 「2」인 액션 엘리먼트이다. 따라서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)가 취득하는 액션 엘리먼트군은 도 10에 도시되는 바와 같이, ID(181)가 「1」과 「2」인 액션이다.
즉, ID(181)이 「1」인 액션은 행동자(182)가 「User」, 액션(183)이 「Browse」, 대상(184)이 「http://www.saay.co.jp/」, 등록자(185)가 「Saay Corp.」, 어플리케이션 서버 어드레스가 「http://www.saay.jp/」이다. 또, ID(181)가 「2」인 액션은 행동자(182)가 「Man」, 액션(183)이 「Buy」 , 대상(184)이 「라이더맨」, 등록자(185)가 「Saay Corp.」, 어플리케이션 서버 어드레스(186)가 「ticket://riderman.com/」이다.
어플리케이션 클라이언트(11)의 유저에 대해서 컨텐츠를 제공하고자 하는 컨텐츠 서버(14)의 관리자는 유저가 컨텐츠에 액세스하는데 필요한 정보로서의 컨텐츠 URI(Uniform Resource Indicator)를 서비스 서버(13)에 미리 등록해 둘 필요가 있다. 다음에, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)가 컨텐츠 URI를 서비스 서버(13)에 송신하고 등록하는 처리를 도 11의 플로차트를 참조해서 설명한다.
스텝 S31에 있어서, 컨텐츠 서버(14)의 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 컨텐츠 서버(14)의 관리자로부터 컨텐츠 URI의 등록이 요구되었는지의 여부를 판정한다. 관리자로부터 컨텐츠 URI의 등록이 요구되어 있지 않다고 판정된 경우, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)은 유저로부터 컨텐츠 URI의 등록이 요구될 때까지 대기한다.
스텝 S31에 있어서 관리자로부터 컨텐츠 URI의 등록이 요구되었다고 판정된 경우, 스텝 S32에 있어서 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 도 8의 스텝 S23의 처리에서 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)로부터 수신하고 등록된 액션 엘리먼트군중에서 관리자에 의해서 선택된(등록 대상으로서 지정된) 액션 엘리먼트(이하, 이 액션 엘리먼트를 트리거 엘리먼트라고 칭함)에 대응해서 컨텐츠 URI를 결정한다.
스텝 S33에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 트리거 엘리먼트와 컨텐츠 URI의 등록을 요구하는 메시지를 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 송신하고, 처리를 종료한다.
트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)가 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 송신하는 등록 요구의 메시지에 포함되는 트리거 엘리먼트와 컨텐츠 URI의 예를 도 12에 도시한다. 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)로부터 송신한 메시지는 트리거 엘리먼트의 ID(201), 트리거 엘리먼트, 트리거 엘리먼트에 부수하는 부수 정보로서의 등록자(205), 어플리케이션 서버 어드레스(206) 및 트리거 엘리먼트에 대응해서 결정된 컨텐츠 URI(207)를 포함하고 있다. 트리거 엘리먼트는 행동자(202), 액션(203) 및 대상(204)으로 구성되어 있다.
예를 들면, ID(201)가 「1」인 트리거 엘리먼트에는 컨텐츠 URI(207)로서 「http://www.saay.co.jp/cm.mpg」가 설정되어 있다. 즉, 어플리케이션 서버 어드레스(206)가 「http://www.saay.jp」인 어플리케이션 서버(12)(Web 서버(41))에 요구된 「Saay Corp.」가 등록한 「http://www.saay.co.jp/」 의 열람에 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 URI는 「http://www.saay.co.jp/cm.mpg」이다.
이와 같이 해서, 컨텐츠를 제공하고자 하는 컨텐츠 서버(14)의 관리자는 액션에 대해서 제공하고자 하는 컨텐츠를 등록할 수가 있다. 또, 컨텐츠 서버(14)의 관리자는 간단하게 컨텐츠의 등록을 갱신하는 것이 가능하게 된다.
트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)의 도 11의 플로차트에 도시되는 처리에 대응해서 실행되는 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)가 트리거 ID를 취득하는 처리를 도 13의 플로차트를 참조해서 설명한다.
또한, 상술한 처리에서는 1개의 트리거 엘리먼트에 대해서 1개의 컨텐츠 URI를 결정했지만, 복수의 트리거 엘리먼트에 대해서 1개의 컨텐츠 URI를 결정해도 좋다. 또, 1개의 트리거 엘리먼트에 대해서 복수의 컨텐츠 URI를 결정해도 좋다.
스텝 S41에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)로부터 트리거 엘리먼트와 컨텐츠 URI의 등록이 요구되었는지의 여부를 판정한다. 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)로부터 트리거 엘리먼트와 컨텐츠 URI의 등록이 요구되어 있지 않다고 판정된 경우, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 트리거 엘리먼트와 컨텐츠 URI의 등록이 요구될 때까지 대기한다.
요구가 수신된 경우, 스텝 S42에 있어서 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)로부터 수신한 메시지에 포함되는 도 12에 도시되는 바와 같은 트리거 엘리먼트와 그것에 대응하는 컨텐츠 URI를 취득한다.
스텝 S43에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 스텝 S42의 처리에서 취득한 컨텐츠 URI를 트리거 엘리먼트 DB(65)에 송신한다. 후술하는 바와 같이, 컨텐츠 URI를 수신한 트리거 엘리먼트 DB(65)는 컨텐츠 URI에 대응하는 트리거 ID를 결정하고(후술하는 도 15의 스텝 S62), 송신해 온다(도 15의 스텝 S64). 그래서, 스텝 S44에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 트리거 엘리먼트 DB(65)가 송신해 오는 컨텐츠 URI에 대응하는 트리거 ID를 취득한다. 스텝 S45에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 트리거 엘리먼트와 트리거 ID를 Web 서버(41)에 송신하고, 처리를 종료한다. 이 트리거 엘리먼트와 트리거 ID는 후술하는 도 17의 스텝 S82에서 Web 서버(41)에 의해 수신된다.
트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)가 Web 서버(41)에 송신하는 트리거 엘리먼트와 트리거 ID의 예를 도 14에 도시한다.
Web 서버(41)에 송신되는 메시지는 트리거 엘리먼트, 트리거 엘리먼트에 부수하는 부수 정보로서의 등록자(214) 및 트리거 ID(215)를 포함하고 있다. 트리거 엘리먼트는 행동자(211), 액션(212) 및 대상(213)으로 구성되어 있다.
도 14의 예의 경우, 「Saay Corp.」 가 등록한 「http://www.saay.co.jp/」의 열람이라고 하는 액션에 대응하는 트리거 엘리먼트에 대해서, 트리거 ID(215)가 「1」 로 설정되어 있다.
다음에, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)의 도 13의 스텝 S43 의 컨텐츠 URI의 송신 처리에 대응해서, 트리거 엘리먼트 DB(65)가 실행하는 트리거 ID를 결정하는 처리를 도 15의 플로차트를 참조해서 설명한다.
스텝 S61에 있어서, 트리거 엘리먼트 DB(65)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)가 도 13의 스텝 S43의 처리에서 송신한 컨텐츠 URI를 수신한다. 스텝 S62에 있어서, 트리거 엘리먼트 DB(65)는 스텝 S61의 처리에서 수신한 컨텐츠 URI에 대응하는 트리거 ID를 결정한다. 스텝 S63에 있어서, 트리거 엘리먼트 DB(65)는 결정한 트리거 ID와 컨텐츠 URI를 기억한다. 스텝 S64에 있어서, 트리거 엘리먼트 DB(65)는 스텝 S62의 처리에서 결정한 트리거 ID를 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 송신한다. 이 트리거 ID는 도 13의 스텝 S44에서 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 의해 수신된다.
트리거 엘리먼트 DB(65)에 기억되는 데이터의 예를 도 16에 도시한다. 데이터는 트리거 ID(221)와 컨텐츠 URI(222)로 구성되어 있다.
이 예에서는 예를 들면 트리거 ID(221)가 「1」인 컨텐츠 URI(222)는 「http://www.saay.co.jp/cm.mpg」이다. 또, 컨텐츠 URI(222)가「http://www.aabo.com/aabo1.mpg」와 「http://www.aabo.com/aabo2.mpg」의 트리거 ID(221)는 「2」이다. 이와 같이, 1개의 트리거 엘리먼트에 대해서 복수의 컨텐츠 URI가 결정되더라도, 트리거 ID는 1개의 트리거 엘리먼트(복수의 컨텐츠 URI)에 대해서 1개 결정된다. 다음에, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)의 도 13의 스텝 S45의 송신 처리에 대응해서, Web 서버(41)가 실행하는 액션 엘리먼트 DB(44)에 트리거 ID를 등록하는 처리를 도 17의 플로차트를 참조해서 상세하게 설명한다.
스텝 S81에 있어서, Web 서버(41)는 도 13의 스텝 S45의 처리에서 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)가 송신한 트리거 엘리먼트와 트리거 ID를 포함하는, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)로부터의 메시지를 수신했는지의 여부를 판정한다. 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)로부터의 메시지를 수신하고 있지 않다고 판정된 경우, Web 서버(41)는 서비스 서버(13)로부터 메시지를 수신할 때까지 대기한다.
스텝 S81에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)로부터 메시지를 수신했다고 판정된 경우, Web 서버(41)는 처리를 스텝 S82로 진행하고, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)의 메시지로부터 트리거 엘리먼트와 트리거 ID를 취득한다. 스텝 S83에 있어서, Web 서버(41)는 스텝 S82 의 처리에서 취득한 트리거 엘리먼트와 동일한 액션 엘리먼트를 액션 엘리먼트 DB(44)로부터 검색한다
상술한 바와 같이, Web 서버(41)가 도 3의 스텝 S2의 처리에서 액션 엘리먼트 DB(61)에 송신한 액션 엘리먼트(도 4)로서, 등록 대상으로서 지정된 것이 트리거 엘리먼트(도 12)이기 때문에, 액션 엘리먼트 DB(44)에는 트리거 엘리먼트에 대응하는 액션 엘리먼트가 보존유지되어 있다.
스텝 S84에 있어서, Web 서버(41)는 도 4의 액션 엘리먼트 중의 스텝 S83의 처리에서 검색된, 트리거 엘리먼트에 대응하는 액션 엘리먼트에 트리거 엘리먼트에 대응지어져 있는 트리거 ID(도 14)를 등록하고, 처리를 종료한다.
이상과 같은 처리가 반복됨으로써, 트리거 ID가 등록된 액션 엘리먼트 DB(44)는 도 4에 도시되는 상태로부터 도 18에 도시되는 상태로 된다. 예를 들면, 도 14에 도시되는 바와 같은 메시지가 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)로부터 송신되어 온 경우, 수신된 트리거 엘리먼트(행동자(211)가 「User」, 액션(212)이 「Browse」, 대상(213)이 「http://www.saay.co.jp/」)와 동일한 내용이 기억되어 있는 ID(101)가 「1」인 액션 엘리먼트(행동자(102)가 「User」, 액션(103)이 「Browse」, 대상(104)이 「http://www.saay.co.jp/」)에 대응해서 트리거 ID(106)에 「1」이 등록된다.
마찬가지로, ID(101)가 「2」와 「3」인 액션 엘리먼트와 동일한 내용의 트리거 엘리먼트와 트리거 ID 「2」가 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)로부터 수신된 경우, 도 18에 도시되는 바와 같이, ID(101)가 「2」와 「3」인 액션 엘리먼트에 대응해서, 트리거 ID(106)에 「2」가 등록된다. 이상과 같이 해서, 액션 엘리먼트 DB(44)에 트리거 ID가 등록된 상태로 되면, Web 서버(41)는 일반 유저(어플리케이션 클라이언트(11))로서의 Web 브라우저(31)의 브라우즈 처리에 대응한 컨텐츠를 제공하는 것이 가능해진다.
다음에, 일반 유저가 Web 브라우저(31)로부터 소정의 브라우즈 처리를 실행한 경우에 있어서의 처리를, 도 19의 플로차트를 참조해서 설명한다.
스텝 S101에 있어서, Web 서버(41)는 Web 브라우저(31)(어플리케이션 클라이언트(11))로부터의 메시지를 수신했는지의 여부를 판정한다.
Web 브라우저(31)로부터의 메시지를 수신하고 있지 않다고 판정된 경우, Web 서버(41)는 Web 브라우저(31)로부터의 메시지를 수신할 때까지 대기한다.
스텝 S101에 있어서, Web 브라우저(31)로부터의 메시지를 수신했다고 판정된 경우, Web 서버(41)는 처리를 스텝 S102로 진행하고, 수신한 메시지로부터 액션에 대응하는 메시지(액션 메시지)와 유저 ID를 취득한다. 액션 메시지는 예를 들면 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)에 의한 열람하고자 하는 홈 페이지의 URL(도 4의 액션 엘리먼트를 구성하는 대상(104))을 포함하고 있다.
또, Web 서버(41)는 Web 브라우저(31)에 의한 홈페이지로의 액세스이기 때문에, 액션(103)이 「Browse」인 것을 인식한다. 또, Web 브라우저(41)는 유저 ID로부터 그 유저가 행동자(102)의 「User」, 「Man」, 「Young」 등 중의 어느 유저인지 식별한다. 이를 위해, Web 브라우저(41)는 각 유저가 행동자(102)중의 어느것에 해당하는지를 판정하는데 필요한 유저 정보를 보존유지하고 있다. 혹은, Web 브라우저(31)로부터 Web 서버(41)에 도 4의 행동자(102)와 액션(103)을 나타내는 정보를 송신하도록 해도 좋다.
스텝 S103에 있어서, Web 서버(41)는 액션 메시지의 액션에 대응한 트리거 ID를 액션 엘리먼트 DB(44)로부터 검색한다. 예를 들면, 도 18에 도시되는 바와 같은 데이터가 액션 엘리먼트 DB(44)에 기억되어 있었던 경우, 「http://www.saay.co.jp/」의 열람이 요구되면 트리거 ID 「1」이 검색된다.
스텝 S104에 있어서, Web 서버(41)는 트리거 ID가 액션 엘리먼트 DB(44)로부터 검색되었는지의 여부를 판정한다. 트리거 ID가 액션 엘리먼트 DB(44)로부터 검색되어 있지 않다고 판정된 경우, Web 서버(41)는 처리를 스텝 S101로 되돌린다(리턴시킨다). 즉, 이 경우, Web 서버(41)는 Web 브라우저(31)로부터의 요구에 대응하는 처리를 실행할 수 없기 때문에, 특별한 처리를 실행하지 않는다.
스텝 S104에 있어서, 트리거 ID가 액션 엘리먼트 DB(44)로부터 검색되었다고 판정된 경우, Web 서버(41)는 처리를 스텝 S105로 진행하고, 검색된 트리거 ID와 수신한 유저 ID를 트리거 매니저(64)에 송신하고 처리를 종료한다.
유저 ID와 트리거 ID를 Web 서버(41)가 송신하는 처리에 대응해서, 트리거 매니저(64)가 실행하는 처리를 도 20의 플로차트를 참조해서 설명한다.
스텝 S121에 있어서, 트리거 매니저(64)는 Web 서버(41)로부터 메시지를 수신했는지의 여부를 판정한다. Web 서버(41)로부터 메시지를 수신하고 있지 않다고 판정된 경우, 트리거 매니저(64)는 Web 서버(41)로부터 메시지를 수신할 때까지 대기한다.
스텝 S121에 있어서, Web 서버(41)로부터 메시지를 수신했다고 판정된 경우, 트리거 매니저(64)는 처리를 스텝 S122로 진행하고, Web 서버(41)로부터 수신한 메시지에 포함되는 유저 ID와 트리거 ID를 취득한다.
스텝 S123에 있어서, 트리거 매니저(64)는 유저 어드레스 DB(63)로부터 유저 ID에 대응하는 컨텐츠 리시버의 IP 어드레스를 검출한다.
Web 서버(41)에 의한 서비스를 이용하는 유저는 자기 자신을 미리 Web 서버(41)에 등록해 둔다. Web 서버(41)는 Web 브라우저(31)로부터 유저의 등록이 요구된 경우, 트리거 매니저(64)에 등록을 요구한다. 트리거 매니저(64)는 등록의 요구를 받은 경우, 유저에게 유저 ID를 발행하고, 유저 정보와 함께 유저 어드레스 DB(63)에 등록한다. 유저로부터 입력되는 유저 정보에 컨텐츠 리시버(15)가 포함되는 경우, 트리거 매니저(64)는 컨텐츠 리시버(15)에 IP 어드레스를 할당하고, 그것을 유저 어드레스 DB(63)에 등록하고 있다.
유저 어드레스 DB(63)에 기억되어 있는 데이터의 예를 도 21에 도시한다. 데이터는 유저 ID(241)와 컨텐츠 리시버의 IP 어드레스(242)로 구성되어 있다. 도 21의 예의 경우, 유저 ID(241)가 「1」인 유저에 대응하는 컨텐츠 리시버(15)의 IP 어드레스(242)는 「43. 22. 109. 22」이다. 마찬가지로, 유저 ID(241)가 「2」인 유저에 대응하는 컨텐츠 리시버(15)의 IP 어드레스(242)는 「43. 22. 109. 23」이며, 유저 ID(241)가 「3」인 유저에 대응하는 컨텐츠 리시버(15)의 IP 어드레스(242)는 「43. 22. 109. 24」이다.
스텝 S124에 있어서, 트리거 매니저(64)는 트리거 엘리먼트 DB(65)(도 16)로부터 스텝 S122에서 취득한 트리거 ID에 대응하는 컨텐츠 URI를 검출한다. 예를 들면, 수신한 트리거 ID가 「1」인 경우, 도 16에 도시되는 바와 같이, 트리거 매니저(64)는 컨텐츠 URI로서 「http://www.saay.co.jp/cm.mpg」를 검출한다.
스텝 S125에 있어서, 트리거 매니저(64)는 스텝 S123에서 검출한 컨텐츠 리시버 어드레스와 스텝 S124에서 검출한 컨텐츠 URI를 컨텐츠 센더(82)에 송신하고, 처리를 종료한다. 예를 들면, 수신한 유저 ID(도 21)와 트리거 ID(도 16)가 모두 「1」이었던 경우, 컨텐츠 리시버(15)의 IP 어드레스로서 「43. 22. 109. 22」와 컨텐츠 URI로서 「http://www.saay.co.jp/cm.mpg」가 컨텐츠 센더(82)에 송신된다.
트리거 매니저(64)의 도 20의 플로차트에 도시되는 처리에 대응해서 실행되는, 컨텐츠 센더(82)가 컨텐츠 리시버(15)에 컨텐츠를 배신하는 처리를 도 22의 플로차트를 참조해서 설명한다.
스텝 S141에 있어서, 컨텐츠 센더(82)는 트리거 매니저(64)가 도 20의 스텝 S125의 처리에서 송신한 컨텐츠 리시버 어드레스와 컨텐츠 URI를 수신한다. 스텝 S142에 있어서, 컨텐츠 센더(82)는 수신한 컨텐츠 URI에 근거해서 내부에 기억되어 있는 컨텐츠를 취득하고, 수신한 컨텐츠 리시버 어드레스의 컨텐츠 리시버(15)에 그 컨텐츠를 배신한다.
예를 들면, 수신한 컨텐츠 리시버(15)의 IP 어드레스가 「43. 22. 109. 22」이고, 컨텐츠 URI가 「http://www.saay.co.jp/cm.mpg」였던 경우, IP 어드레스가 「43. 22. 109. 22」인 컨텐츠 리시버(15)에 URI가 「http://www.saay.co.jp/cm.mpg」인 컨텐츠가 배신된다.
이상, 각 부의 처리를 개별적으로 설명했지만, 시스템 전체의 동작을 정리하면 도 23에 도시되는 바와 같이 된다. 스텝 S161에 있어서, 어플리케이션 서버(12)(Web 서버(41))는 서비스 서버(13)의 액션 엘리먼트 DB(61)에 어플리케이션 서버(12)가 처리할 수 있는 액션의 액션 엘리먼트를 송신하여 등록시킨다. 이 처리가 액션 엘리먼트 등록 페이즈(phase)의 처리이다.
스텝 S162에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 액션 엘리먼트군의 취득을 요구한다. 스텝 S163에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 액션 엘리먼트 DB(61)에 액션 엘리먼트군의 취득을 요구한다. 스텝 S164에 있어서, 액션 엘리먼트 DB(61)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 요구된 액션 엘리먼트군을 송신한다 스텝 S165에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)에 수신한 액션 엘리먼트군을 송신한다.
스텝 S166에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 액션 엘리먼트를 선택하고, 그 선택된 액션 엘리먼트(트리거 엘리먼트)와 트리거 엘리먼트에 대응하는 컨텐츠 URI를 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 송신한다. 스텝 S167에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 수신한 컨텐츠 URI를 트리거 엘리먼트 DB(65)에 등록한다. 스텝 S168에 있어서, 트리거 엘리먼트 DB(65)는 등록한 컨텐츠 URI에 트리거 ID를 결정하고, 결정된 트리거 ID를 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)에 송신한다.
스텝 S169에 있어서, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)는 트리거 엘리먼트와 트리거 ID를 어플리케이션 서버(12)(Web 서버(41))에 송신하고, 트리거 ID를 등록시킨다. 이상이 트리거 엘리먼트의 등록 페이즈이고, 트리거 엘리먼트(액션 엘리먼트)의 등록이 완료되어, 컨텐츠의 제공이 가능한 상태로 된다.
스텝 S170에 있어서, 어플리케이션 클라이언트(11)(Web 브라우저(31))는 액션이 행해지면, 액션이 행해진 유저 ID와 액션에 대응하는 액션 메시지를 어플리케이션 서버(12)(Web 서버(41))에 송신한다. 스텝 S171에 있어서, 어플리케이션 서버(12)는 유저 ID와 액션 메시지의 액션에 대응하는 트리거 ID를 트리거 매니저(64)에 송신한다. 이상이 유저의 액션에 대응하는 처리를 실행하는 페이즈이다.
스텝 S172에 있어서, 트리거 매니저(64)는 수신한 유저 ID를 유저 어드레스 DB(63)에 송신한다. 스텝 S173에 있어서, 유저 어드레스 DB(63)는 수신한 유저 ID에 대응하는 컨텐츠 리시버의 어드레스를 트리거 매니저(64)에 송신한다.
스텝 S174에 있어서, 트리거 매니저(64)는 수신한 트리거 ID를 트리거 엘리먼트 DB(65)에 송신한다. 스텝 S175에 있어서, 트리거 엘리먼트 DB(65)는 수신한 트리거 ID에 대응하는 컨텐츠 URI를 트리거 매니저(64)에 송신한다.
스텝 S176에 있어서, 트리거 매니저(64)는 수신한 컨텐츠 리시버의 어드레스와 컨텐츠 URI를 컨텐츠 센더(82)에 송신한다. 이상이 컨텐츠의 배신 요구를 발행하는 페이즈이다.
스텝 S177에 있어서, 컨텐츠 센더(82)는 수신한 컨텐츠 리시버의 어드레스와 컨텐츠 URI에 근거해서, 컨텐츠 리시버(15)에 컨텐츠를 배신한다. 이 처리가 배신 페이즈이다.
이상과 같이 해서, 유저가 Web 브라우저(31)로부터 소정의 홈 페이지를 열람하는 등의 액션을 실행하면, 그 액션이 액션 엘리먼트 DB(44)에 등록되어 있는 액션 엘리먼트에 해당하는 경우, 유저가 지시하지 않더라도 그 액션 엘리먼트(트리거 엘리먼트)에 대응지어져 있는 컨텐츠가 자동적으로 컨텐츠 리시버(15)에 등록된다. 유저는 필요에 따라서, 컨텐츠 리시버(15)에 액세스해서, 등록되어 있는 컨텐츠를 시청한다.
이 컨텐츠는 유저의 실제의 액션에 근거해서 제공된 것이기 때문에, 유저의 기호에 맞는 것으로 되어 있다. 따라서, 유저는 기호 정보를 스스로 입력하는 일없이 자기 자신의 기호에 맞는 컨텐츠를 간단하게 얻을 수가 있다. 또, 유저는 기호가 변화된 바와 같은 경우라도, 특별한 조작이 요구되지 않고 최근의 자기 자신의 기호에 맞는 컨텐츠를 얻을 수 있다.
컨텐츠의 제공자는 스스로 제공하는 컨텐츠를, 제공한 유저가 확실하게 시청할 수 있으므로, 효율적으로 컨텐츠를 배신할 수가 있다. 또, 제공하는 컨텐츠를 용이하게 변경할 수가 있다.
어플리케이션 서버(12) 또는 서비스 서버(13)의 관리자는 컨텐츠 서버(14)의 관리자(컨텐츠 제공자)에 대해서 과금하여, 이익을 얻는 것도 가능하다.
시스템을 구성하는 각 서버마다 파악하면, 서비스 서버(13)는 컨텐츠 서버(14)로부터의 컨텐츠 URI를 보존유지함과 동시에, 어플리케이션 서버(12)에 송신한다고 하는, 많은 컨텐츠 서버(14)와 많은 어플리케이션 서버(12) 사이의 인터페이스 처리를 행함으로써, 개개의 어플리케이션 서버(12) 또는 개개의 컨텐츠 서버(14)에 대해서 큰 부담을 주는 일없이 간단하고 또한 확실하게 어플리케이션 서버(12)의 이용자의 실제의 액션에 맞는 컨텐츠를 어플리케이션 서버(12)의 이용자에게 제공시킬 수가 있다.
즉, 어플리케이션 서버(12)가 많은 컨텐츠 서버(14)와 직접 계약하거나 대규모 설비를 준비하는 일없이 어플리케이션 클라이언트(11)에 대해서 그 유저의 기호에 맞는 컨텐츠를 간단하고 또한 확실하게 제공하는 것을 가능하게 한다. 또 반대로, 컨텐츠 서버(14)가 많은 어플리케이션 서버(12)와 직접 계약하거나 대규모 설비를 준비하는 일없이, 많은 유저에 대해서 그 유저의 기호에 맞는 컨텐츠를 간단하고 또한 확실하게 제공하는 것을 가능하게 한다.
컨텐츠 서버(14)는 어플리케이션 서버(12)가 처리할 수 있는 액션에 컨텐츠 URI를 대응지어 서비스 서버(13)에 송신하여 등록시키며, 서비스 서버(13)로부터 컨텐츠 URI와 액션이 행해진 장치의 어드레스를 수신했을 때, 그 어드레스로 컨텐츠를 송신하도록 했으므로, 액션에 대응짓는(대응시키는) 컨텐츠 URI를 임의로 설정할 수 있고, 제공하는 컨텐츠와 컨텐츠를 제공하는 유저를 선택할 수 있으며, 컨텐츠를 제공하고자 하는 유저에게 제공한 컨텐츠를 간단하고 또한 확실하게 제공하는 것이 가능해진다.
어플리케이션 서버(12)는 트리거 ID와 액션을 보존유지해 두고, 그 중에서 어플리케이션 클라이언트(11)로부터 입력된 액션에 대응하는 트리거 ID를 검색하고, 검색된 트리거 ID와 입력된 액션을 행한 장치의 어드레스를 서비스 서버(13)에 송신하고, 또 컨텐츠 서버(14)에 전송시키므로, 어플리케이션 클라이언트(11)의 유저에게 부담을 주는 일없이, 본래의 액션에 관한 서비스를 제공하는 것에 부가해서, 그 유저에게 적합한 컨텐츠를 제공하는 것이 가능해진다. 즉, 유저에 대해서 보다 부가 가치가 높은 서비스를 제공할 수가 있다.
또한, 여기에 있어서의 컨텐츠는 정지화상, 동화상, 음성, 텍스트, 그 밖의 정보를 포함하는 것이다.
본 발명을 적용한 정보 배신 시스템의 다른 실시 형태를 도 24에 도시한다. 이 예의 경우, 어플리케이션 서버(12)가 액션에 대응한 컨텐츠 URI를 보존유지하고 있다. 따라서, 도 2의 액션 엘리먼트 DB(44)∼(46), 서비스 서버(13)의 액션 엘리먼트 DB(61) 및 트리거 엘리먼트 DB(65)를 마련할 필요가 없다.
즉, 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)가 액션 엘리먼트군의 취득을 요구하면, 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)를 거쳐서, 어플리케이션 서버(12)로부터 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)에 액션 엘리먼트군이 송신된다. 트리거 엘리먼트 레지스트리 클라이언트(81)는 액션 엘리먼트를 선택하고, 선택한 액션 엘리먼트(트리거 엘리먼트)와 트리거 엘리먼트에 대응하는 컨텐츠 URI를 트리거 엘리먼트 레지스트리 서버(62)를 거쳐서 어플리케이션 서버(12)에 송신하여 등록시킨다.
어플리케이션 서버(12)는 유저로부터 액션의 입력을 받으면, 트리거 매니저(64)에 유저 ID와 컨텐츠 URI를 송신하고, 컨텐츠 센더(82)로부터 컨텐츠 리시버(15)에 컨텐츠가 배신된다.
본 발명을 적용한 정보 배신 시스템의 또 다른 실시 형태를 도 25에 도시한다. 이 예의 경우, 어플리케이션 클라이언트(11)가 탑재된 단말에 컨텐츠가 송신된다. 따라서, 유저 어드레스 DB(63)와 컨텐츠 리시버(15)를 마련할 필요는 없다.
즉, 어플리케이션 서버(12)는 트리거 매니저(64)에 단말의 어드레스를 유저 ID 대신에 송신하고, 컨텐츠 서버(14)는 단말에 컨텐츠를 배신시킨다.
또한, 상술한 처리에서는 Web 서버(41)가 액션 엘리먼트 DB(44)에 등록된 액션 엘리먼트를 송신했지만, 티켓 서버(42)나 위치 정보 서버(43)가 액션 엘리먼트 DB(45), (46)에 등록된 액션 엘리먼트를 송신하는 경우도 마찬가지이다.
또, 어플리케이션 서버(12), 서비스 서버(13) 및 컨텐츠 서버(14)는 필요에 따라서 그 2개 이상을 1개의 서버에 포함시켜 구성할 수도 있다.
상술한 일련의 처리는 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있지만, 소프트 웨어에 의해 실행시킬 수도 있다. 이 경우, 예를 들면, 컨텐츠 서버(14)는 도 26에 도시되는 바와 같은 컴퓨터(401)에 의해 구성된다.
도 26의 컴퓨터(401)는 CPU(Central Processing Unit)(451)를 내장하고 있다. CPU(451)에는 버스(454)를 거쳐서 입출력 인터페이스(455)가 접속되어 있다. 버스(454)에는 ROM(Read Only Memory)(452) 및 RAM(Random Access Memory)(453)이 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(455)에는 유저가 조작하는 키보드, 마우스, 스캐너, 마이크로폰 등의 입력 디바이스로 구성되는 조작 입력부(456), 디스플레이, 스피커, 프린터, 플로터 등의 출력 디바이스로 구성되는 출력부(457)가 접속되어 있다. 또, 입출력 인터페이스(455)에는 프로그램이나 각종 데이터를 저장하는 하드 디스크 드라이브 등으로 이루어지는 기억부(458) 및 인터넷을 포함하는 네트워크(10)를 거쳐서 데이터를 통신하는 통신부(459)가 접속된다.
또, 입출력 인터페이스(455)에는 자기 디스크(461), 광디스크(462), 광자기 디스크(463), 반도체 메모리(464) 등의 기록 매체에 대해서 데이터를 리드(읽기) 라이트(쓰기)하는 드라이브(460)가 필요에 따라서 접속된다.
이 컴퓨터(401)에 본 발명을 적용한 컨텐츠 서버로서의 동작을 실행시키는 정보 처리 프로그램은 자기 디스크(461)(floppy disk를 포함함), 광디스크(462)(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)를 포함함), 광자기 디스크(463)(MD(Mini Disc)를 포함함) 혹은 반도체 메모리(464)에 저장된 상태로 컴퓨터(401)에 공급되어 드라이브(460)에 의해 리드되고(읽어내지고), 기억부(458)에 내장되는 하드 디스크 드라이브에 인스톨(설치)된다. 기억부(458)에 인스톨된 정보 처리 프로그램은 입력부(456)에 입력되는 유저로부터의 커멘드에 대응하는 CPU(451)의 지령에 의해, 기억부(458)로부터 RAM(453)에 로드되어 실행된다.
일련의 처리를 소프트 웨어에 의해 실행시키는 경우에는 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터, 또는 각종 프로그램을 인스톨함으로써 각종 기능을 실행할 수 있는 예를 들면 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 프로그램 저장 매체는 도 26에 도시되는 바와 같이, 장치 본체와는 별도로 유저에게 프로그램을 제공하기 위해서 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(461), 광디스크(462), 광자기 디스크(463) 혹은 반도체 메모리(464) 등으로 이루어지는 패키지 미디어에 의해 구성될 뿐만 아니라, 장치 본체에 미리 내장된 상태로 유저에게 제공되는 프로그램이 기록되어 있는 ROM(452)이나 기억부(458)에 포함되는 하드 디스크 등으로 구성된다.
또한, 본 명세서에 있어서 기록 매체에 기록되는 프로그램을 기술하는 스텝은 기재된 순서에 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도 병렬적 혹은 개별적으로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면 컨텐츠를 배신할 수가 있다. 특히, 유저에게 큰 부하를 가하는 일없이 그 배신을 용이하게 행하는 것이 가능해진다. 또, 컨텐츠의 URI를 간단하게 갱신할 수가 있다. 또, 유저의 행동이나 기호에 맞춘 컨텐츠를 배신할 수가 있다. 또, 효율적인 컨텐츠의 배신이 가능해진다. 또, 컨텐츠의 제공자에게 과금해서 이익을 올릴 수가 있다.

Claims (20)

  1. 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 수신하는 제1의 정보 처리장치와, 상기 제1의 정보 처리 장치에 상기 액세스 정보를 송신하는 제2의 정보 처리 장치와, 액션 정보를 검출하는 제3의 정보 처리 장치로 이루어지는 정보 처리 시스템에 있어서,
    상기 제1의 정보 처리 장치는
    상기 제2의 정보 처리 장치로부터 상기 액세스 정보를 수신하는 제1의 수신 수단과,
    상기 제1의 수신 수단에 의해서 수신된 상기 액세스 정보를 보존유지하는 제1의 보존유지 수단과,
    상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 상기 제3의 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 수단을 구비하고,
    상기 제2의 정보 처리 장치는
    상기 제3의 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 상기 액션 정보를 취득하는 제1의 취득 수단과,
    상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제1의 정보 처리 장치에 송신하는 제2의 송신 수단과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 상기 액션에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제3의 정보 처리 장치로부터 수신하는 제2의 수신 수단과,
    상기 제2의 수신 수단에 의해서 수신된 상기 액세스 정보에 근거해서, 컨텐츠를 상기 어드레스에 송신하는 제3의 송신 수단을 구비하고,
    상기 제3의 정보 처리 장치는
    상기 제1의 정보 처리 장치로부터 상기 액세스 정보와 상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 수신하는 제3의 수신 수단과,
    상기 제3의 수신 수단에 의해 수신한 상기 액션 정보에 대응해서 상기 액세스 정보를 보존유지하는 제2의 보존유지 수단과,
    상기 액션이 행해진 장치의 어드레스와 상기 액션 정보를 취득하는 제2의 취득 수단과,
    상기 제2의 보존유지 수단에 보존유지되어 있는 정보로부터 상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 검색하는 검색 수단과,
    상기 제2의 취득 수단에 의해 취득된 상기 어드레스와 상기 검색 수단에 의해 검색된 상기 액세스 정보를 상기 제2의 정보 처리 장치에 송신하는 제4의 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  2. 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 수신하는 제1의 정보 처리 장치와, 상기 제1의 정보 처리 장치에 상기 액세스 정보를 송신하는 제2의 정보 처리 장치와, 액션 정보를 검출하는 제3의 정보 처리 장치로 이루어지는 정보 처리 시스템에 있어서,
    상기 제1의 정보 처리 장치의 정보 처리 방법은
    상기 제2의 정보 처리 장치로부터 상기 액세스 정보를 수신하는 제1의 수신 스텝과,
    상기 제1의 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 상기 액세스 정보를 보존유지하는 제1의 보존유지 스텝과,
    상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 상기 제3의 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 스텝을 포함하고,
    상기 제2의 정보 처리 장치의 정보 처리 방법은
    상기 제3의 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 상기 액션 정보를 취득하는 제1의 취득 스텝과,
    상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제1의 정보 처리 장치에 송신하는 제2의 송신 스텝과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 상기 액션에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제3의 정보 처리 장치로부터 수신하는 제2의 수신 스텝과,
    상기 제2의 수신 스텝의 처리에 의해 수신된 상기 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 상기 어드레스에 송신하는 제3의 송신 스텝을 포함하고,
    상기 제3의 정보 처리 장치의 정보 처리 방법은
    상기 제1의 정보 처리 장치로부터 상기 액세스 정보와 상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 수신하는 제3의 수신 스텝과,
    상기 제3의 수신 스텝의 처리에 의해 수신한 상기 액션 정보에 대응해서 상기 액세스 정보를 보존유지하는 제2의 보존유지 스텝과,
    상기 액션이 행해진 장치의 어드레스와 상기 액션 정보를 취득하는 제2의 취득 스텝과,
    상기 제2의 보존유지 스텝의 처리에 의해 보존유지되어 있는 정보로부터 상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 검색하는 검색 스텝과,
    상기 제2의 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 상기 어드레스와 상기 검색 스텝의 처리에 의해 검색된 상기 액세스 정보를 상기 제2의 정보 처리 장치에 송신하는 제4의 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  3. 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 수신하는 제1의 수신 수단과,
    상기 제1의 수신 수단에 의해서 수신된 상기 액세스 정보를 보존유지하는 제1의 보존유지 수단과,
    상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1의 수신 수단에 의해서 수신된 상기 액세스 정보에 대응하는 ID를 결정하는 결정 수단을 더 구비하고,
    상기 제1의 보존유지 수단은 상기 액세스 정보와 상기 ID를 보존유지하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 상기 액션에 대응하는 상기 ID를 상기 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 제2의 수신 수단과,
    상기 제1의 보존유지 수단으로부터 상기 ID에 대응하는 상기 액세스 정보를 검출하는 검출 수단과,
    상기 어드레스와 상기 액세스 정보를 상기 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제2의 송신 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 상기 제2의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션을 수신하는 제3의 수신 수단과,
    상기 제3의 수신 수단에 의해 수신된 상기 액션을 보존유지하는 제2의 보존유지 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 상기 액션의 취득 요구를 수신하는 제4의 수신 수단과,
    상기 요구에 따라 상기 제2의 보존유지 수단에 의해 보존유지된 상기 액션을 상기 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제3의 송신 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 수신하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    상기 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 상기 액세스 정보를 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 상기 액세스 정보를 보존유지하는 보존유지 스텝과,
    상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  9. 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 수신하는 정보 처리 장치의 프로그램으로서,
    상기 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 상기 액세스 정보를 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 상기 액세스 정보의 보존유지를 제어하는 보존유지 제어 스텝과,
    상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터가 판독가능한 프로그램이 저장되어 있는 프로그램 저장 매체.
  10. 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 수신하는 정보 처리 장치를 제어하는 컴퓨터에,
    상기 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 상기 액세스 정보를 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해서 수신된 상기 액세스 정보의 보존유지를 제어하는 보존유지 제어 스텝과,
    상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  11. 제1의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 취득 수단과,
    상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 수단과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 상기 액션에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 상기 어드레스에 송신하는 제2의 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  12. 제1의 다른 정보 처리 장치로 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 송신하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    제2의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 취득 스텝과,
    상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 스텝과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 상기 액션에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해 수신된 상기 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 상기 어드레스에 송신하는 제2의 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  13. 제1의 다른 정보 처리 장치로 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 송신하는 정보 처리 장치의 프로그램으로서,
    제2의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 취득 스텝과,
    상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 스텝과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 상기 액션에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해 수신된 상기 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 상기 어드레스에 송신하는 제2의 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터가 판독가능한 프로그램이 저장되어 있는 프로그램 저장 매체.
  14. 제1의 다른 정보 처리 장치로 컨텐츠에 액세스하기 위한 액세스 정보를 송신하는 정보 처리 장치를 제어하는 컴퓨터에,
    제2의 다른 정보 처리 장치가 처리할 수 있는 액션 정보를 취득하는 취득 스텝과,
    상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 스텝과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 행해진 상기 액션에 대응하는 상기 액세스 정보를 상기 제2의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해 수신된 상기 액세스 정보에 근거해서 컨텐츠를 상기 어드레스에 송신하는 제2의 송신 스텝을 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  15. 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 상기 액세스 정보에 대응하는 액션 정보를 수신하는 제1의 수신 수단과,
    상기 제1의 수신 수단에 의해 수신한 상기 액션 정보에 대응해서 상기 액세스 정보를 보존유지하는 보존유지 수단과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 상기 액션 정보를 취득하는 취득 수단과,
    상기 보존유지 수단에 보존유지되어 있는 정보로부터 상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 검색하는 검색 수단과,
    상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 어드레스와 상기 검색 수단에 의해 검색된 상기 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제1의 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    처리 가능한 액션을 상기 제1의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 제2의 송신 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 액세스 정보와 상기 액세스 정보에 대응하는 ID를 상기 제1의 다른 정보 처리 장치로부터 수신하는 제2의 수신 수단과,
    상기 제2의 수신 수단에 의해 수신한 상기 액세스 정보와 동일한 액세스 정보를 상기 보존유지 수단으로부터 검색하는 제2의 검색 수단과,
    상기 제2의 검색 수단에 의해 검색된 상기 액세스 정보에 대응해서 상기 ID를 기억하는 기억수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  18. 액션 정보를 검출하는 제3의 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해 수신한 상기 액션 정보에 대응해서 상기 액세스 정보를 보존유지하는 보존유지 스텝과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 상기 액션 정보를 취득하는 취득 스텝과,
    상기 보존유지 스텝의 처리에 의해 보존유지되어 있는 정보로부터 상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 검색하는 검색 스텝과,
    상기 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 상기 어드레스와 상기 검색 스텝의 처리에 의해 검색된 상기 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  19. 액션 정보를 검출하는 제3의 정보 처리 장치의 프로그램으로서,
    제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해 수신한 상기 액션 정보에 대응해서 상기 액세스 정보의 보존유지를 제어하는 보존유지 제어 스텝과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 상기 액션 정보의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과,
    상기 보존유지 제어 스텝의 처리에 의해 보존유지되어 있는 정보로부터 상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 검색하는 검색 스텝과,
    상기 취득 제어 스텝의 처리에 의해 취득된 상기 어드레스와 상기 검색 스텝의 처리에 의해 검색된 상기 액세스 정보를 제2의 다른 정보 처리 장치에 송신하는 송신 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터가 판독가능한 프로그램이 저장되어 있는 프로그램 저장 매체.
  20. 액션 정보를 검출하는 제3의 정보 처리 장치를 제어하는 컴퓨터에,
    제1의 다른 정보 처리 장치로부터 액세스 정보와 상기 액세스 정보에 대응하는 상기 액션 정보를 수신하는 수신 스텝과,
    상기 수신 스텝의 처리에 의해 수신한 상기 액션 정보에 대응해서 상기 액세스 정보의 보존유지를 제어하는 보존유지 제어 스텝과,
    액션이 행해진 장치의 어드레스와 상기 액션 정보의 취득을 제어하는 취득 제어 스텝과,
    상기 보존유지 제어 스텝의 처리에 의해 보존유지되어 있는 정보로부터 상기 액션 정보에 대응하는 상기 액세스 정보를 검색하는 검색 스텝과,
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