KR20060123459A - 주문형 미디어 시스템에서 존재 상태의 사용 - Google Patents

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KR20060123459A
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아잔 크라아센
다비드 피. 엘. 시몬스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 사용자 동작 클라이언트들로부터 수신되는 미디어 요청들에 기초하여 미디어의 스트리밍을 핸들링하는 주문형 미디어 서버를 위한 방법에 관한 것으로써, 상기 서버는 사용자 동작 클라이언트로부터 미디어 요청들을 수신하고 상기 사용자 동작 클라이언트로 상기 미디어를 스트리밍하며, 상기 스트리밍 핸들링 단계는 상기 클라이언트를 동작시키는 상기 사용자의 존재 상태를 결정하고, 단지 상기 사용자가 미리 규정된 존재 상태를 갖는 경우 사용자 요청된 미디어를 스트리밍하도록 하는 존재 서비스를 사용하는 단계를 포함한다. 그에 의해, 사용자에 의해 요청된 미디어를 스트리밍하기 이전에 사용자의 존재 상태를 검사하는 것이 서버에서 가능하며, 예컨대 클라이언트에서 존재하지 않는 사용자가 요청된 미디어를 즐기지 않으며 미디어의 스트림을 수신하는 것을 피할 수 있다.
스트리밍, 존재 상태, 사용자 동작 클라이언트, 미디어 요청, 주문형 미디어 서버

Description

주문형 미디어 시스템에서 존재 상태의 사용{Using a presence status in a media-on-demand system}
본 발명은 사용자 동작 클라이언트들로부터 수신된 미디어 요청들에 기초하여 미디어의 스트리밍을 다루는 주문형 미디어 서버에 대한 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 사용자 동작 클라이언트로부터 수신된 미디어 요청들에 기초하여 미디어의 스트리밍을 다루는 주문형 미디어 서버에 관한 것이다. 본 발명은 또한 주문형 미디어 서버에 의해 스트리밍될 미디어를 요청하기 위해 사용되는 사용자 동작 클라이언트에 관한 것이다.
미디어 콘텐츠의 빠른 공개는 인간의 역사를 통해 추구되어 왔다. 공개자들은 더 많은 추종자들에게 더 빠르게 미디어 콘텐츠를 전달하기 위해 노력하고 있다. 본 명세서에 사용된 용어 "미디어" 또는 "콘텐츠"는 오디오, 비디오, 데이터, 아이디어들, 이미지들, 스토리들, 사운드, 또는 텍스트 등을 포함하는 임의의 정보를 말하고, 하나 이상의 인간의 감각들에 의해 인지된다.
계산과 조합된 미디어 콘텐츠의 디지털 표현 및 네트워킹 기술들은 지금 공 개를 위한 강력한 방법을 제공한다. 공개의 이러한 새로운 모드에 따라, 네트워킹 기술은 엔드 사용자 컴퓨터들에 네트워크에 걸쳐 디지털화된 미디어 콘텐츠의 전달을 허용한다. 통신 프로토콜들은 디지털화된 미디어 콘텐츠가 네트워크에 걸쳐 교환되는 방법을 규정하고 있다. 미디어 플레이어는 사용자가 미디어 콘텐츠를 플레이하거나 다른 방식으로 경험하도록 허용하기 위해 엔드 사용자 컴퓨터를 운영한다.
주문형 미디어 시스템들에 있어서, 사용자는 주문형 서버로 언급되는 서비스 제공자에서 콘텐츠의 어떠한 부분을 요청 또는 주문하기 위해 네트워크(예컨대 인터넷, 인트라넷, LAN, 홈 네트워크,...)에 접속되는 클라이언트를 사용한다. 이러한 요청들에 기초하여, 서버는 클라이언트에 요청된 콘텐츠를 송신하고, 그 클라이언트는 예컨대 요청된 텍스트를 보기 위해 뷰어를 활성화하거나, 오디오 플레이어를 사용하여 오디오를 재생하거나, 비디오 플레이어를 사용하여 비디오를 재생하는 것과 같이 재생할 준비를 한다.
예로서, 인터랙티브 라디오 스테이션 주문형 미디어 서버는 가까운 장래에 스트리밍되도록 큐잉되는 서버의 아카이브로부터 노래들을 사용자들이 요청하도록 허용할 수도 있다. 또 다른 예는 사용자가 주문형 비디오 서버의 아카이브로부터 영화를 주문할 수 있는 주문형 비디오 시스템이고, 그에 따라 영화는 다음의 시간 슬롯(예컨대 다음 30분 내에) 사용자에게 제공된다.
콘텐츠를 스트리밍하는 실시간에 사용자가 떠날 수 있으므로 수신된 콘텐츠를 렌더링하기 위해 사용될 클라이언트 디바이스에 존재하지 않는 경우가 있다. 이 러한 경우들에, 때때로 사용자가 그 디바이스를 떠나기 전에 요청을 취소하는 것이 최상의 가능한 경우이다. 사용자는 이러한 취소 수행을 잊을 수 있거나, 심지어 취소가 가능하지 않을 수 있다. 이러한 경우에, 사용자가 존재하지 않으므로 콘텐츠를 즐길 수 없을지라도, 콘텐츠가 서버로부터 재생된다. 다른 문제는 사용자가 때때로 그 주문형 미디어 서비스들에 대해 요금이 부과되거나, 그에 따라 사용자가 즐길 수 없는 어떤 것에 대해 그 사용자가 지불해야 하는 위험이 있다.
그러므로, 본 발명의 목적은 상기 언급된 문제를 해결하는 방법을 얻는 것이다.
이것은 사용자 동작 클라이언트들로부터 수신되는 미디어 요청들에 기초하여 미디어의 스트리밍을 다루는 주문형 미디어 서버에 대한 방법에 의해 얻어지고, 상기 서버는 사용자 동작 클라이언트로부터 미디어 요청들을 수신하고 상기 사용자 동작 클라이언트에서 재생 인에이블링된 미디어를 스트리밍하며, 스트리밍을 다루는 단계는 상기 클라이언트를 동작시키는 상기 사용자의 존재 상태를 결정하고 단지 상기 사용자가 미리 규정된 존재 상태를 갖는 경우 사용자 요청된 미디어를 스트리밍하도록 하는 존재 서비스를 사용하는 단계를 포함한다.
존재 상태는,
a) "나는 여기 없다"
b) "나는 특정한 위치에 있다"
c) "나는 여기 있다" 등과 같은 사용자의 유효성에 대한 정보이다.
그에 의해, 사용자에 의해 요청된 미디어를 스트리밍하기 이전에 사용자의 존재 상태를 서버에서 검사하는 것이 가능하고, 예컨대 클라이언트에 존재하지 않는 사용자가 요청된 미디어를 즐길 수 없는 스트리밍된 미디어를 수신하는 것을 피할 수 있다. 이것은 예컨대 사용자가 스트리밍 시간에 존재한 경우에만 미디어에 대해 사용자가 요금을 부과하도록 사용되는데 더 유리할 수 있다. 그러한 사용은 존재 서비스의 높은 보안성을 요구할 것이다. 또 다른 사용은 사용자가 AV 공간 내에 존재함을 상기 존재 상태가 나타낼 때 단지 미디어를 스트리밍하기 위한 것일 수 있고, 여기서 오디오의 사운드가 재생되거나 비디오의 이미지가 재생된다.
주문형 미디어 서버는 예컨대 인터넷을 통해 사용자 동작 클라이언트에 접속된 인터넷(또는 인트라넷) 라디오 서버일 수 있다. 그 서버는 서로 다른 노래들을 갖는 라이브러리를 포함하고, 사용자는 클라이언트를 통해 그 노래 라이브러리를 탐색할 수 있고 상기 라이브러리를 액세싱하는 클라이언트 내 브라우저 애플리케이션을 통해 스트리밍되도록 노래를 요청할 수 있다. 클라이언트는 브라우저 애플리케이션을 포함하고, 개별적 모니터 및/또는 스피커들의 세트와 같은 클라이언트에 접속된 AV 장비 상에서 서버로부터 수신된 스트리밍된 노래들을 렌터링하도록 하는 오디오 애플리케이션(예컨대 MP3 플레이어)을 더 포함한다. 클라이언트 및 서버는 그 클라이언트로부터 사용자의 존재 상태를 얻도록 상기 서버를 인에이블하는 존재 서비스를 더 포함한다. 이러한 존재 상태는 예컨대 사용자에 의해, 또는 (예컨대 키 스트로크들 또는 마우스 움직임들) 사용자 활동을 모니터링하여 최신 상태로 유지될 수 있다.
특정 실시예에 있어서, 상기 방법은 재생 리스트에서 상기 사용자 동작 클라이언트들에 의해 수신된 상기 미디어 요청들을 저장하는 단계를 포함하고, 상기 리스트는 미디어 요청들이 스트리밍될 순서를 나타내며, 여기서 미디어 요청은 재생 리스트 내에 유지되어 상기 사용자가 상기 미리 규정된 존재 상태를 가질 때만 스트리밍된다.
그에 의해, 미디어는 사용자가 미리 규정된 존재 상태를 갖지 않을 때 스트리밍되지 않을 것이지만, 미리 규정된 존재 상태(예컨대, "나는 여기 있다")로 변경되자마자 그 미디어가 스트리밍된다. 그에 따라, 특히 사용자가 그 미디어에 대해 지불한 경우, 주문형 미디어 시스템은 사용자가 지불한 미디어를 그 사용자가 즐길 수 있다는 것이 보장되기 때문에 사용자에게 보다 매력적이다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 방법은 재생 리스트에서 상기 사용자 동작 클라이언트들에 의해 수신되는 상기 미디어 요청들을 저장하는 단계를 포함하고, 상기 리스트는 미리 규정된 시간 슬롯들에서 스트리밍될 미디어 요청들을 나타내며, 여기서 미디어 요청은 단지 상기 사용자가 그 시간 슬롯에서 상기 미리 규정된 존재 상태를 가질 때 미리 규정된 시간 슬롯에서 스트리밍된다.
그에 의해, 시간 슬롯들을 사용하는 주문형 시스템은 단지 사용자가 미리 규정된 존재 상태, 예컨대 그 시간 슬롯에서 ("나는 이용 가능하다" 또는 "나는 AV 공간에 있다") 상태를 갖는 경우 시간 슬롯에서 미디어의 스트리밍을 수행한다.
일 실시예에 있어서, 미디어 요청은 상기 사용자가 상기 미리 규정된 존재 상태를 갖지 않는 경우 상기 재생 리스트로부터 상기 미디어 요청을 제거함으로써 취소된다. 그에 의해, 사용자의 서로 다른 존재 상태로 인해 스트리밍되지 않는 미디어 요청들은 엔트리들이 최소로 유지된다는 것을 보장하는 리스트로부터 삭제된다.
일 실시예에 있어서, 미리 규정된 존재 상태는 사용자가 클라이언트에 존재한다는 것을 나타낸다. 이것은 비디오 또는 오디오를 재생하는 디바이스들이 종종 클라이언트에 통합되기 때문에 유리하다. 클라이언트는 예컨대 스피커들을 포함하는 인터넷 접속을 갖는 PC일 수 있다.
본 발명은 또한 사용자 동작 클라이언트로부터 수신되는 미디어 요청들에 기초하여 미디어의 스트리밍을 다루는 주문형 미디어 서버에 관한 것이고, 상기 서버는,
상기 사용자 동작 클라이언트로부터 미디어 요청들을 수신하는 수단,
상기 사용자에 의해 동작되는 렌더링 시스템으로 미디어를 스트리밍하는 수단,
상기 클라이언트를 동작시키는 상기 사용자의 존재 상태를 결정하는 수단을 포함한다.
특정 실시예에서, 상기 서버는 또한,
상기 미디어가 스트리밍되었을 때까지 재생 리스트에서 상기 사용자 동작 클라이언트들에 의해 수신된 상기 미디어 요청들을 저장하는 수단을 더 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 클라이언트를 동작시키는 상기 사용자의 존재 상태를 결정하는 상기 수단은 상기 주문형 미디어 서버에 접속되는 존재 상태 서버로부터 사용자 특정 존재 상태를 수신하도록 하는 존재 상태 클라이언트를 포함한다.
존재 서버는 예컨대 XMMP(XML 존재 프로토콜) 서버일 수 있고, 각각 사용자 동작 클라이언트 디바이스 및 주문형 미디어 서버인 2개 존재 클라이언트 애플리케이션들이 존재하고, 그것들은 존재 서버에서 사용자 존재 상태를 각각 업데이트하고 존재 서버로부터 최신의 존재 상태를 검색하기 위한 XMMP 클라이언트들이다.
본 발명은 또한 주문형 미디어 서버에 의해 스트리밍될 미디어를 요청하도록 사용될 사용자 동작 클라이언트에 관한 것이고, 상기 클라이언트는,
상기 서버에 미디어 요청을 송신하는 수단,
상기 서버에 상기 사용자의 존재 상태를 나타내는 수단,
상기 서버로부터 미디어를 수신하여 렌더링하는 수단을 포함하며, 상기 서버는 상기 나타내어진 존재 상태가 미리 규정된 존재 상태인 경우 사용자 요청된 미디어를 사용하도록 한다.
특정 실시예에 있어서, 상기 클라이언트를 동작시키는 상기 사용자의 존재 상태를 나타내는 상기 수단은 상기 사용자 동작 클라이언트에 접속되는 존재 상태 서버에 사용자 특정 존재 상태를 송신하도록 하는 상태 클라이언트를 포함한다.
다음에 있어서, 본 발명의 양호한 실시예들은 도면들을 참조로 하여 기술될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 주문형 미디어 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 주문형 미디어 시스템을 도시한 개략도.
도 3은 본 발명에 따른 주문형 미디어를 다루는 방법을 도시한 도면.
도 1에서는 본 발명에 따른 주문형 미디어 시스템이 도시되어 있다. 상기 시스템은 현재 예에서 인터넷(105)인 통신 네트워크를 통해 서버(101)에 접속되고 사용자(102)에 의해 동작되는 주문형 미디어 서버(101) 및 클라이언트(103)를 포함한다. 클라이언트는 네트워크 접속을 통해 서버(101)에 액세싱하고, 그에 의해 클라이언트는 클라이언트(103)에 스트리밍될 미디어를 요청하는 서버(101)에 미디어 요청을 전달할 수 있다. 클라이언트(103)는 그에 따라 스피커들, 비디오 스크린 등과 같은 수신되어 스트리밍된 미디어를 렌더링하는 내장형 기능을 포함할 수 있고, 대안적으로 클라이언트는 미디어가 렌더링되는 외부 텔레비전 또는 스테레오에 접속될 수 있다. 사용자 동작 클라이언트(103)에 요청된 미디어를 스트리밍하기 이전에, 사용자의 존재가 검사된다. 존재 검사는 존재 서버(107)와, 클라이언트 및 주문형 미디어 서버 모두에 접속될 수 있는 연관된 존재 프로토콜을 사용하여 수행된다. 존재 서버 및 프로토콜은 예컨대 사용자 존재가 스트리밍의 시간에서 클라이언트에 존재하는 사용자의 존재 상태에 대한 정보를 공유한다. 이러한 검사는 미디어를 스트리밍하기 이전에 수행되고, 사용자가 존재하는 경우에만 그 스트리밍이 수행되며, 다른 방식으로 스트리밍을 건너뛰거나 기다릴 수 있다.
도 2에 있어서, 보다 구체적인 예가 제시되며, 인터넷 라디오 서버(200)는 사용자가 HTTP 대몬 인증 방식(HTTP-daemon authorization scheme)을 통해 사용자의 식별 정보를 얻는 HTML 및 스크립팅 인터페이스를 통해 노래들을 큐잉하도록 인에이블한다. 이러한 예에서, 사용자는 클라이언트(201)를 동작시키는 청취자(202)로 언급된다. 클라이언트(201) 상에서 오디오 애플리케이션(A_APP)(예컨대, 윈앰프)이 작동하며, 이러한 오디오 애플리케이션은 인터넷 라디오 서버(예컨대, 포트 8000)로부터 HTTP 스트리밍을 통해 인터넷 라디오 오디오 스트림을 수신하도록 한다. 또한, 청취자는 노래들이 (서로 다른 URL, 예컨대 동일한 서버상의 포트 80) 요청될 수 있는 탐색 및 요청 인터페이스를 얻도록 웹 브라우저(205)를 개방할 수 있다.
클라이언트(201)는 HTTP 대몬(HTTP_D) 및 연관된 HTTP 프로토콜을 통해 서버(200)와 통신한다. HTTP 대몬은 또한 클라이언트(201)에 대해 오디오 애플리케이션(203)으로 미디어 스트림을 전송하도록 사용된다. 코드(C)(211)는 스크립팅 엔진(209)에 의해 실행되고, 어느 노래들이 스트리밍되고 언제 그것들이 스트리밍될 것인지 결정하도록 비지니스 로직을 포함한다. 요청된 노래들(213)(RQ S)의 리스트에 기초하여, 어떠한 노래 요청들도 없는 경우에서의 무작위 알고리즘에 더하여, 노래들은 노래 데이터베이스(S)(214)로부터 판독되어 접속된 클라이언트들의 오디오 애플리케이션들로 스트리밍된다.
상기 서버는 또한 예컨대 XMMP 클라이언트와 같은 존재 프로토콜 애플리케이션(215)을 포함한다. 이러한 클라이언트 애플리케이션은 존재 서버 또는 XMMP 서 버(217)네 접속할 수 있고, XMMP 사용자 명칭이 알려지는 청취자들(202)의 존재 상태에 가입할 수 있다. XMMP 사용자 명칭은 HTTP 대몬 요청을 통해 사용자의 식별로 맵핑된다. 인터넷 라디오 서버가 누군가의 상태를 확인하도록 허용하는 것을 청취자가 결정하는 경우, 스트립팅 엔진(209)은 그 청취자의 노래 요청들을 핸들링할 때 이러한 상태를 동적으로 고려할 수 있다. XMMP 클라이언트 애플리케이션(215)은 필요할 때 스크립트가 어떠한 청취자의 존재 상태를 검사하도록 허용하기 위해 스크립팅 코드로 링크될 것이다. 존재 서버는 또한 클라이언트(201)에서 존재 애플리케이션(219)에 접속되고, 이러한 존재 애플리케이션(219)을 통해 청취자는 존재 서버에서 존재 상태가 최신으로 유지된다는 것을 보장한다.
존재 상태는 예컨대 존재 프로토콜 서비스(예컨대, Jabber XMMP, MSN Messenger, Yahoo Messenger, ICQ 등)에 가입하여 얻어질 수 있다. 웹 브라우저(205)로부터 위치 정보를 사용하고 이러한 존재 프로토콜 서비스들에서 사용자 이름으로 맵핑하여, 주문형 미디어 서버는 존재 프로토콜 서비스에서 사용자의 어드레스의 정보를 가질 수 있고, 자신의 로스터와, 그를 통해 누군가의 현재 상태(이용 가능, 부재, 확장된 부재 등)로 가입을 대해 청취자를 요청하도록 그 어드레스를 사용할 수 있다.
도 3에서의 블록도는 본 발명에 따른 주문형 라디오 서버에 의해 스트리밍될 다음 노래를 선택하기 위한 알고리즘을 도시하고 있다. 그 라디오는 접속된 클라이언트들에 대해 오디오 애플리케이션들로 오디오 데이터를 연속적으로(일주에 24 시간 및 7일) 스트리밍하도록 한다. 스트리밍은 요청된 노래들을 식별하는 요청 리스 트에 기초하여 수행된다. 301에서 서버는 노래 스트리밍(F)을 완료한다. 그 후에, 303에서 요청 리스트 내에 다른 요청들(FR)이 존재하는 경우가 결정되고, 다른 요청들이 존재하지 않는 경우, 그에 따라 305에서 노래 데이터베이스로부터의 무작위적 노래(RS)가 스트리밍되며, 그 알고리즘이 재시작된다. 요청 큐 내에 다른 노래들이 있는 경우, 그에 따라 307에서 다음 노래를 요청한 사용자의 ID(UID_R)가 결정된다. 309에서 그 사용자 ID에 기초하여 예컨대 그의/그녀의 존재 상태 어드레스를 공급함으로써 존재 상태 서비스(SPS)에 가입했는지의 여부가 결정되며, 사용자가 존재 서비스(311)에 가입하지 않은 경우, 사용자가 존재하는 것으로 가정되며(AUP), 노래가 스트리밍되어 알고리즘이 재시작된다. 사용자가 존재 상태 서비스에 가입된 경우, 그에 따라 313에서 존재 상태가 결정되고, 사용자가 이용 가능하다는 것을 그 상태가 나타내는 경우, 그에 따라 315에서 사용자에 의해 요청된 노래가 스트리밍되며(PRS), 알고리즘이 재시작된다. 사용자가 존재하지 않는다는 것을 존재 상태가 나타내는 경우, 그에 따라 317에서 요청 리스트 내 또 다른 요청(AR)이 있는지의 여부가 결정되고, 이것이 그 경우가 아니라면, 그에 따라 319에서 요청은 요청 리스트 내 동일한 위치에 남아있고, 노래 데이터베이스로부터의 무작위적 노래가 스트리밍되고(LR_RS) 알고리즘이 재시작된다. 321에서 또 다른 요청이 존재하는 경우, 이용 가능하지 않은 사용자의 요청이 요청 리스트의 하위에 배치되고, 알고리즘은 303으로 복귀하며, 303에서 최근에 조사되지 않은 요청 내에 다른 요청들(FR)이 존재하는지의 여부가 결정되고, 다른 요청들이 없는 경우, 그에 따라 305에서 노래 데이터베이스로부터의 무작위적 노래(RS)가 스트리밍되며, 알고 리즘이 재시작된다. 요청 큐 내에 다른 노래들이 존재하는 경우, 그에 따라 307에서 다음 노래를 요청한 사용자의 ID(UID_R)가 결정된다. 그에 따라, 알고리즘은 상기 언급된 바와 같이 여기에서 계속된다.
상기 언급된 실시예들이 본 발명을 제한하기보다는 예시하는 것들이며, 당업자들이 첨부된 특허청구범위로부터 벗어나지 않으며 많은 대안적인 실시예들을 설계할 수 있다는 것에 주의해야 한다. 특허청구범위에서, 괄호 안의 어떠한 참조부호들도 그 청구항을 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 단어 "포함하는"은 청구항에 나열된 것들과 다른 요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 몇 가지 명확한 요소들을 포함하는 하드웨어와, 적절히 프로그래밍된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 몇 가지 수단을 나열하는 장치 청구항에서, 이러한 수단 중 몇 가지는 하드웨어의 아이템의 하나와 동일한 아이템에 의해 활용될 수 있다. 단지 어떠한 측정들이 상호 서로 다른 종속 청구항들에서 인용된다는 사실은 이러한 측정들의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지는 않는다.

Claims (11)

  1. 적어도 하나의 사용자 동작 클라이언트로부터 수신된 적어도 하나의 미디어 요청에 기초하여 미디어의 스트리밍을 핸들링하는 주문형 미디어 서버를 위한 방법에 있어서,
    상기 서버는 특정한 사용자 동작 클라이언트로부터 적어도 하나의 미디어 요청을 수신하여 상기 사용자 동작 클라이언트로 미디어를 스트리밍하며, 상기 스트리밍 핸들링 단계는 상기 클라이언트를 동작시키는 사용자의 존재 상태를 결정하고, 상기 사용자가 미리 규정된 존재 상태를 갖는 경우 단지 사용자 요청된 미디어를 스트리밍하도록 하는 존재 서비스를 사용하는 단계를 포함하는, 주문형 미디어 서버를 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 재생 리스트에서 상기 사용자 동작 클라이언트들에 의해 수신된 상기 미디어 요청들을 저장하는 단계를 포함하고, 상기 리스트는 상기 미디어 요청들이 스트리밍될 순서를 나타내고, 미디어 요청은 상기 재생 리스트 내에 유지되고 상기 사용자가 상기 미리 규정된 존재 상태를 갖는 경우에만 스트리밍되는, 주문형 미디어 서버를 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 재생 리스트에서 상기 사용자 동작 클라이언트들에 의해 수신된 상기 미디어 요청들을 저장하는 단계를 포함하고, 상기 리스트는 미리 규정된 시간 슬롯들에서 스트리밍될 미디어 요청들을 나타내고, 미디어 요청은 상기 사용자가 상기 미리 규정된 존재 상태를 갖는 경우, 단지 미리 규정된 시간 슬롯에서 스트리밍되는, 주문형 미디어 서버를 위한 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 미디어 요청은 상기 사용자가 상기 미리 규정된 존재 상태를 갖지 않는 경우 상기 재생 리스트로부터 상기 미디어 요청을 삭제함으로써 취소되는, 주문형 미디어 서버를 위한 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 규정된 존재 상태는 상기 사용자가 상기 클라이언트에 존재함을 나타내는, 주문형 미디어 서버를 위한 방법.
  6. 적어도 하나의 사용자 동작 클라이언트로부터 수신된 적어도 하나의 미디어 요청에 기초하여 미디어의 스트리밍을 핸들링하는 주문형 미디어 서버에 있어서,
    특정한 사용자 동작 클라이언트로부터 적어도 하나의 미디어 요청을 수신하는 수단,
    사용자에 의해 동작된 렌더링(rendering) 시스템으로 미디어를 스트리밍하는 수단, 및
    상기 클라이언트를 동작시키는 상기 사용자의 존재 상태를 결정하는 수단을 포함하는, 주문형 미디어 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 미디어가 스트리밍될 때까지, 재생 리스트에서 상기 사용자 동작 클라이언트들에 의해 수신된 상기 미디어 요청들을 저장하는 수단을 더 포함하는, 주문형 미디어 서버.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 존재 상태가 미리 규정된 존재 상태인 경우, 사용자 요청 미디어를 스트리밍하는 수단을 더 포함하는, 주문형 미디어 서버.
  9. 제 6 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트를 동작시키는 상기 사용자의 존재 상태를 결정하는 상기 수단은 상기 주문형 미디어 서버에 접속된 존재 상태 서버로부터 사용자 특정 존재 상태를 수신하도록 하는 존재 상태 클라이언트를 포함하는, 주문형 미디어 서버.
  10. 주문형 미디어 서버에 의해 스트리밍될 미디어를 요청하기 위해 사용될 사용자 동작 클라이언트에 있어서,
    상기 서버로 미디어 요청을 송신하는 수단,
    상기 서버에 사용자의 존재 상태를 나타내는 수단, 및
    상기 서버로부터 미디어를 수신하여 렌더링하는 수단을 포함하고, 상기 서버는 상기 나타내어진 존재 상태가 미리 규정된 존재 상태인 경우 사용자 요청 미디어를 스트리밍하도록 하는, 사용자 동작 클라이언트.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 클라이언트를 동작시키는 상기 사용자의 존재 상태를 나타내는 상기 수단은 상기 클라이언트에 접속된 존재 상태 서버로 사용자 특정 존재 상태를 송신하도록 하는 클라이언트 상태를 포함하는, 사용자 동작 클라이언트.
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