KR20050025147A - 전자 통신 장치로의 텍스트 입력 - Google Patents

전자 통신 장치로의 텍스트 입력 Download PDF

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KR20050025147A
KR20050025147A KR1020047014782A KR20047014782A KR20050025147A KR 20050025147 A KR20050025147 A KR 20050025147A KR 1020047014782 A KR1020047014782 A KR 1020047014782A KR 20047014782 A KR20047014782 A KR 20047014782A KR 20050025147 A KR20050025147 A KR 20050025147A
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소니 에릭슨 모빌 커뮤니케이션즈 에이비
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Abstract

각 키가 다수의 문자를 나타내는 다수의 키를 가진 키패드에 의해 전자 통신 장치내로 텍스트를 입력하는 방법에서, 입력된 텍스트는 상기 장치에 배치된 디스플레이 상에 표시된다. 키의 시퀀스는 활성화되고, 활성화된 키 시퀀스에 대응하는 가능 문자 시퀀스가 생성된다. 이들 시퀀스는 메모리 내에 저장되고, 소정의 언어로 생성하는 단어를 나타내는 문자 시퀀스를 포함하는 어휘와 비교된다. 어휘 내의 문자 시퀀스에 부합하는 가능 문자 시퀀스는 사전 선택되고, 사전 선택된 많은 시퀀스는 상기 디스플레이 상에 잘 배열된 별도의 그래픽 객체(11)내에 제공된다. 따라서, 다수의 문자를 나타내는 키에 의해 텍스트를 입력하는 방법이 제공되어, 새로운 사용자가 사용하기에 더욱 용이하고, 사용자의 주의를 전환하지 않는다.

Description

전자 통신 장치로의 텍스트 입력{ENTERING TEXT INTO AN ELECTRONIC COMMUNICATIONS DEVICE}
본 발명은 각 키가 다수의 문자를 나타내는 다수의 키를 가진 키패드에 의해 전자 통신 장치내로 텍스트를 입력하는 방법에 관한 것으로써, 입력된 텍스트는 전자 통신 장치에 배치된 디스플레이 상에 표시된다. 상기 방법은, 키의 시퀀스를 활성화하는 단계, 상기 활성화된 키 시퀀스에 대응하는 가능 문자 시퀀스를 생성시키는 단계, 상기 가능 문자 시퀀스를 메모리내에 저장된 어휘와 비교하는 단계로서, 상기 어휘는 소정의 언어로 생성하는 단어를 나타내는 문자 시퀀스를 포함하는 단계, 상기 어휘에 저장된 문자 시퀀스에 부합하는 상기 가능 문자 시퀀스를 사전 선택하는 단계 및, 상기 디스플레이 상에 사전 선택된 많은 문자 시퀀스를 제공하는 단계를 포함한다. 본 발명은 또한 텍스트를 전자 통신 장치내에 입력하는 옵션을 특징으로 하는 전자 통신 장치에 관한 것이다.
이동 전화 및 개인 휴대 정보 단말기(PDA)와 같은 전자 통신 장치는 종종 전화 번호 또는 시간 정보 등의 숫자 정보를 이들 장치내에 입력하기 위한 숫자 키패드를 이용한다. 그러나, 통상적으로, 또한, 텍스트 정보를 이와 같은 장치내에 입력할 필요성이 있다. 예들에는 다른 유사한 장치로 전송될 이름, 주소 및 메시지가 있다. 이들 장치가 정규 영숫자 키보드의 배치를 위해 상당히 큰 크기를 갖지 않으므로, 숫자 키패드는 또한 텍스트 정보를 위해 사용되어야 한다. 결과적으로, 각 키는 다수의 상이한 문자에 대응한다. 일례로서, "2" 키는 통상적으로 또한 문자 A, B 및 C에 대응한다.
이와 같은 키패드로부터 텍스트 정보를 입력하는 공지된 방법 중 하나는, 사용자가 대응하는 키를 여러번 누름으로써 가능 문자를 반복하도록 하는 멀티탭(multi-tap) 방법이다. 예컨대, 문자 "A"를 입력시키기 위해, 사용자는 "2" 키를 한번 누르지만, 이 키는 3번 눌려져 문자 "C"를 입력시킨다. 이 키는 비교적으로 고속으로 다수번 눌려져 정확한 문자가 확실히 인식되도록 한다. 선택적으로, 개별 키는, 숫자 키 중 하나가 눌려지면, 가능성(possibilities)을 반복하는데 사용된다.
개선된 방법은 텍스트 정보를 입력 및 편집하기 위한 예측 편집 응용 프로그램을 사용한다. 이와 같은 방법 중 하나는 US 6 307 548에 나타나 있다. 텍스트가 예측 입력을 이용하여 입력될 시에, 각 키는 한번만 눌려지고, 디스플레이는 입력된 키 시퀀스에 대응하는 가능 문자 시퀀스 중 하나, 통상적으로, 사용자의 언어에서, 또는 정확한 부합 접근법(approach)을 이용함으로써 일반적으로 사용되는 상기 시퀀스 중 하나를 보여준다. 여기에는 시간 제한이 없어, 키를 서로 비교적으로 고속으로 누를 수 있다. 예컨대, (영어를 사용하는) 사용자가 키 시퀀스 "2" (ABC), "7" (PQRS) 및 "3" (DEF)를 입력시킬 경우, 36개의 상이한 문자 시퀀스가 가능하다. 그러나, 이들 중 5개 (ARE, APE, CRE, BRE 및 ARD)만이 장치의 저장된 어휘의 단어 또는 어간으로서 발견된다. "ARE"는 최고 사용 빈도를 가져, 디스플레이내에 보여질 것이다. 이것이 사용자가 기록하고자 하는 단어일 경우에는, 통상적으로 간격 문자를 입력하기 위해 사용된 키인 인수 키를 누름으로써 채택될 수 있다. 정확한 단어가 아닐 경우에, 정확한 단어가 인수 키로 채택되기 전에 텍스트내의 삽입점에 보여질 때까지, 사용자는 선택 키를 사용함으로써 다른 제시을 통해 스텝(step)할 수 있다. 문자 입력 중에, 즉, 어떤 단어가 아직 채택되지 않는 한, 단어는, 통상적으로 단어 (또는 문자 시퀀스)의 밑줄 또는 그 주변의 박스 그림으로 보여지는 "open"으로 유지된다. 이것은 보여진 단어가 어휘에 의해 제공된 옵션 또는 대상(candidate) 중 하나임을 예시한다.
상술한 바와 같이, 한 대상은 사용자에 의해 입력되는 텍스트 메시지의 디스플레이 상에 제공된다. 다른 대상은 선택된 키, 예컨대, 화살표 업/다운 키 중 하나를 사용하여 순환될 수 있다. 상이한 대상이 디스플레이 상의 텍스트 내에 입력된다. 내비게이션(navigation)을 용이하게 하기 위해, 개별 대상은 예컨대 디스플레이의 코너에 보여지는 대상의 수에 의해 식별될 수 있다. 상술한 예에서, 단어 "ARE"는 5개의 대상 중 하나인 대상 수임을 보여주는 "1/5"에 의해 식별될 수 있다. 장치의 디스플레이가 충분히 클 경우, 예컨대, US 6 307 548로부터, 선택 리스트 영역을 텍스트 영역 아래에 위치시킴으로써 내비게이션을 용이하게 하는 것이 공지되어 있으며, 여기서, 적어도 어떤 대상의 리스트가 제공된다. 선택 리스트내의 한 대상은, 예컨대, 실선 또는 점선으로 그려진 박스내에 나타나는 것으로 표시되고, 동일한 대상이 또한 텍스트 메시지의 삽입점에 보여진다. 선택 키를 누름으로써, 박스가 또한 이 삽입점에 보여지는 리스트내의 다음 대상으로 이동된다. 정확한 단어가 선택 리스트 내의 박스 및 삽입점에서 보여질 시에, 이 단어는 채택되고, 시스템은 다음 단어를 입력시킬 준비를 한다.
그러나, 이들 용이화 조처에도 불구하고, 예측 입력 시스템의 사용은 많은 사용자에게 여전히 혼란을 줄 수 있다. 특히, 미경험 사용자의 경우, 여러 대상을 스크롤(scroll)하는 방법을 이해하기 어렵다. 전혀 상이한 대상 사이에서 선택할 수 있다는 것을 이해하기가 어려다. 마찬가지로, 많은 새로운 사용자는 대상 중 하나를 채택하여 다음 단어로 계속하는 방법을 알지 못한다. 이들 문제의 조합으로, 많은 새로운 사용자가 예측 텍스트 입력을 이용하기를 그만두고, 대신에 공지된 멀티탭 방법으로 복귀하는 상황에 이르게 된다.
더욱이, 경험있는 사용자의 경우, 제 1 가용 대상이 실질적으로 이 경우의 약 75 내지 80 퍼센트내의 의도된 단어이므로, 이 단어가 정확한지 아닌지를 실질적으로 체크하지 않고, 제 1 대상을 바로 채택하는 습성을 갖게 되는 문제가 있다. 보통, 비교적 작은 디스플레이 상에 이용되는 작은 폰트(font)로 인해, 입력된 것을 신속히 판독하는 것이 항상 쉽지 않아, 예측 입력 시스템이 정확한 단어를 제공하는 것으로 추정된다. 결과적으로, 텍스트에는 종종 에러가 있게 된다.
다른 문제는, 사용자가 동시에 양방의 자리(place)에 자동으로 집중할려고 하여, 결과적으로 그 자리 중 어느 하나에 실제로 집중하지 않기 때문에, 선택된 대상이 선택 리스트 뿐만 아니라 이전에 입력된 텍스트의 삽입점에서도 보여진다는 사실이 실질적으로 사용자의 집중을 전환(divert)한다는 것이다.
그래서, 본 발명의 목적은, 다수의 문자를 나타내는 키에 의해 텍스트를 입력하는 방법을 제공하여, 새로운 사용자가 사용하기가 보다 쉽고, 상술한 바와 같이 사용자의 주의를 전환하지 않아, 입력된 텍스트내의 에러율이 보다 적게 된다는 것이다.
본 발명은 아래에서 도면을 참조로 더욱 상세히 기술된다.
도 1은 본 발명이 이용되는 이동 전화를 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 전화의 블록도를 도시한 것이다.
도 3 내지 도 5는 공지된 예측 편집기의 디스플레이의 예들을 도시한 것이다.
도 6 내지 도 8은 키 시퀀스의 활성화 동안에 디스플레이 상의 별도의 그래픽 객체의 사용법을 도시한 것이다.
도 9는 키 시퀀스가 인터럽트될 시의 디스플레이를 도시한 것이다.
도 10은 키 시퀀스가 계속될 시의 디스플레이를 도시한 것이다.
도 11은 단어가 채택될 시의 디스플레이를 도시한 것이다.
도 12 및 도 13은 상이한 대상이 선택될 시의 디스플레이를 도시한 것이다.
도 14는 다른 단어가 채택될 시의 디스플레이를 도시한 것이다.
도 15는 그래픽 객체가 보다 긴 단어를 수용하도록 확대될 시의 디스플레이를 도시한 것이다.
도 16은 보다 작은 폰트 사이즈가 그래픽 객체내의 보다 긴 단어를 수용하는데 이용될 시의 디스플레이를 도시한 것이다.
도 17은 좌측에 위치된 그래픽 객체를 가진 디스플레이를 도시한 것이다.
본 발명에 따르면, 상기 목적은, 다수의 사전 선택된 문자 시퀀스가 디스플레이 상에서 디스플레이 상에 잘 배열된 별도의 제 1 그래픽 객체(graphical object)내에 제공된다.
예컨대, 디스플레이 상의 개별 윈도우의 형태로 디스플레이 상에 잘 배치되는 별도의 그래픽 객체내에 문자 시퀀스를 제공함으로써, 사용자는 이 객체 상에 집중되어, 문자 시퀀스에 집중되며, 이 문자 시퀀스로부터 사용자가 한 문자 시퀀스를 선택할 수 있다. 따라서, 상술한 전환은 회피된다. 별도의 그래픽 객체에서는, 보다 큰 폰트 사이즈를 가진 문자 시퀀스를 제공할 수 있어, 문자를 매우 고속으로 입력할 시에도 단어를 체크하기가 보다 쉽다. 따라서, 텍스트 입력 중에 에러의 수가 감소될 수 있다. 신규 및 미경험 사용자의 경우, 단어 대상이 디스플레이 상에 직접적이고 명백하게 보여지기 때문에, 별도의 그래픽 객체는 예측 텍스트 입력을 보다 직관적으로 사용하도록 한다.
더욱이, 별도의 그래픽 객체는 또한 작은 통신 장치에서 매우 중요한 계산 자원의 필요성을 감소시킬 것이다. 공지된 해결책에서는, 보통 상당량의 CPU 전력을 사용하여 디스플레이 상에 날짜까지 텍스트 배치를 하는데, 그 이유는, 프로세서가 어휘내의 대상을 탐색하는 프로세스를 처리하고, 이 대상을 선택 리스트내에 제공하며, 사용자가 가능 대상을 반복할 시에 텍스트 메시지의 삽입점에 보여진 텍스트를 갱신해야 하기 때문이다. 별도의 그래픽 객체에 의해서는, 종종 삽입점에서 텍스트를 갱신할 필요가 없다. 사실상, 그래픽 객체가 대상을 채택할 시에 폐쇄되기 전에, 텍스트는 전혀 갱신될 필요가 없다. 이것은 결과적으로 보다 저 및 많은 안정 프로세서 부하를 초래한다. 이것은, 현재 예측 텍스트 입력 시스템이 종종 프로세서 상에 과중한 부하를 유발시키기 때문에 중요하다.
상기 방법이 상기 별도의 그래픽 객체에 제공된 문자 시퀀스 중 하나를 명료하게 지시하는 단계를 더 포함할 시에, 그 대상 중 어느 것이 현재 채택을 위해 제시되는 지를 보기가 더욱 쉽다.
본 발명의 실시예에서, 상기 방법은, 상기 언어의 사용 빈도에 따라 사전 선택된 문자 시퀀스의 순위를 정하는 단계 및, 상기 별도의 그래픽 객체에서 가장 일반적으로 사용되는 문자 시퀀스를 디폴트로서 명백하게 지시하는 단계를 더 포함한다. 이와 같이, 제시된 대상은 최고 가능성을 가진 사용자가 입력하기 위해 의도되는 것이도록 한다.
상기 방법이 사용자가 상기 사전 선택된 문자 시퀀스 중 상이한 것을 명백하게 지시하도록 하는 단계를 더 포함할 시에, 사용자가 대상 간에 내비게이트하고, 어느 것이 소정의 시간에 제시되는 지를 보기가 쉽다.
상기 방법이 사용자가 지시된 문자 시퀀스를 선택하도록 하는 단계 및, 상기 선택된 문자 시퀀스를 상기 디스플레이 상에 표시된 텍스트에 부가하는 단계를 더 포함할 시에, 디스플레이는 사용자가 그의 선택을 행할 시에 선택된 문자 시퀀스로 갱신된다.
상기 방법이 문자 시퀀스가 선택되었을 시에 상기 디스플레이로부터 상기 별도의 그래픽 객체를 제거하는 단계를 더 포함할 시에, 추가적인 문자를 입력하는 프로세스를 계속하기 전에 사용자는 전체 메시지의 개요(overview)를 획득하도록 허용된다. 별도의 그래픽 객체가 단어의 입력 중에 매우 유용하지만, 종종 개별 단어의 입력 간의 개요로 많은 도움을 줄 것이다.
상기 방법은 선정된 시간 주기가 최종 키의 활성화 이래 경과하였을 시에 디스플레이로부터 상기 별도의 그래픽 객체를 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다. 어떤 키도, 예컨대, 단어의 중간에서 소정의 시간 동안에 활성화되지 않을 경우, 사용자는 방해를 받을 수 있고, 그것은 입력 프로세스가 재개될 시에 종종 상기 개요를 보는데 더욱 편리할 것이다. 어떤 키가 다시 활성화되자 마자. 그랙픽 객체는 다시 나타날 것이다.
상기 방법은 또한 상기 별도의 그래픽 객체에서 상기 사전 선택된 문자 시퀀스의 수를 수직으로 배열하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 사전 선택된 문자 시퀀스의 수직 제공은 메모리 내에 저장된 대상의 리스트에 대응하기 때문에 편리하다.
바람직한 실시예에서, 사용자가 상기 사전 선택된 문자 시퀀스 중 상이한 것을 명백하게 지시하도록 하는 단계는, 사용자가 개개의 사전 선택된 문자 시퀀스 사이에서 내비게이트하도록 하여, 현재 지시된 문자 시퀀스 바로 위에 제공된 문자 시퀀스를 지시하는 상향 키를 활성화하고, 현재 지시된 문자 시퀀스 바로 아래에 제공된 문자 시퀀스를 지시하는 하향 키를 활성화함으로써 수행된다.
상기 방법은, 사전 선택된 문자 시퀀스의 모두가 상기 별도의 그래픽 객체에 제공되지 않는 경우에, 사용자가 현재 제공된 문자 시퀀스 중 하나를 배제하고, 대신에, 상향 키 및 하향 키 중 하나를 활성화시킴으로써 현재 제공되지 않은 문자 시퀀스를 제공하도록 하는 단계를 더 포함한다. 이와 같이, 사용자는 보다 많은 수의 대상을 포함할 시에도 대상의 리스트를 스크롤할 수 있다.
상기 방법이 제공되는 문자 시퀀스의 길이에 따라 상기 별도의 그래픽 객체의 폭을 조정하는 단계를 더 포함할 시에, 동적 그래픽 객체는 보여진 문자 시퀀스의 사이즈에 적합하도록 달성된다.
또한, 상기 방법은 제공되는 문자 시퀀스의 길이에 따라 조정되는 폰트 사이즈를 가진 상기 별도의 그래픽 객체의 문자 시퀀스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 따라서, 또한 상기 그래픽 객체내에 긴 단어를 제공할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 상기 방법은 상기 가능 문자 시퀀스를 어휘와 비교하는 단계를 더 포함하는데, 상기 어휘는 단어 뿐만 아니라 상기 소정의 언어로 생성하는 어간을 나타내는 문자 시퀀스를 포함한다.
상기 방법은 명백하게 지시된 문자 시퀀스와 협력하는 커서(cursor)를 보여주는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 커서는 사용자의 주의가 대상과 함께 그래픽 객체 상에 확실히 집중되도록 하는데 도움을 준다.
상기 방법은, 상기 별도의 그래픽 객체가 디스플레이 상에 보여지는 한, 변화되지 않는 상기 별도의 그래픽 객체 외부에 표시되는 텍스트를 유지하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이와 같이, 상당량의 프로세서 자원이 절약될 수 있다.
상기 별도의 그래픽 객체가 디스플레이 상에 보여지는 한, 상기 방법이 키 활성화 속도에 비해 저속으로 상기 별도의 그래픽 객체 외부에 표시되는 텍스트를 갱신하는 단계를 더 포함할 시에 프로세서 자원이 또한 절약될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 또한 텍스트를 전자 통신 장치내에 입력하는 옵션을 특징으로 하는 전자 통신 장치에 관한 것으로써, 상기 장치는, 각 키가 다수의 문자를 나타내는 다수의 키를 가진 키패드, 상기 전자 통신 장치 상에 배치되어, 입력된 텍스트를 표시할 수 있는 디스플레이, 소정의 언어로 생성하는 단어를 나타내는 문자 시퀀스를 포함하는 어휘가 저장되는 메모리, 활성화된 키의 시퀀스에 대응하는 가능 문자 시퀀스를 생성하는 수단, 상기 가능 문자 시퀀스를 상기 저장된 어휘 및, 상기 어휘에 저장된 문자 시퀀스에 부합하는 사전 선택 가능 문자 시퀀스와 비교하는 수단 및, 상기 디스플레이 상에 다수의 사전 선택된 문자 시퀀스를 제공하는 수단을 포함한다. 상기 제공하는 수단이, 상기 디스플레이 상에 다수의 상기 사전 선택된 문자 시퀀스를 상기 디스플레이 상에 잘 배치된 별도의 그래픽 객체에 제공하도록 배치될 시에, 다수의 문자를 나타내는 키를 이용하여 텍스트를 입력하는 방법이 달성되며, 이는 새로운 사용자가 쉽게 사용하도록 하고, 상술한 바와 같이 사용자의 주의를 전환하지 않아, 또한 입력된 텍스트내의 에러율을 감소시킨다.
제공하는 수단이 또한 상기 별도의 그래픽 객체에 제공된 문자 시퀀스 중 하나를 명백하게 지시하도록 배치될 시에, 대상 중 어느 것이 채택을 위해 현재 제시되는 지를 보기가 더욱 쉽다.
본 발명의 실시예에서, 장치는 또한 상기 언어의 사용 빈도에 따라 사전 선택된 문자 시퀀스의 순위를 정하여, 상기 별도의 그래픽 객체에서 가장 일반적으로 사용된 문자 시퀀스를 디폴트로서 명백하게 지시하도록 배치된다. 이와 같이, 제시된 대상은 최고 가능성을 가진 사용자가 입력하도록 의도되는 것이다.
상기 장치는 또한 사용자가 상기 사전 선택된 문자 시퀀스 중 상이한 것을 명백히 지시하도록 배치될 시에, 사용자가 대상 사이에서 이동하여, 소정의 시간에 어느 것이 제시되는 지를 보기가 쉽다.
상기 장치는 또한 사용자가 지시된 문자 시퀀스를 선택하여, 선택된 문자 시퀀스를 디스플레이 상에 표시된 텍스트에 부가하도록 배치될 시에, 디스플레이는 사용자가 자신의 선택을 행할 시에 선택된 문자 시퀀스로 갱신된다.
상기 장치는 또한 문자 시퀀스가 선택되었을 시에 상기 별도의 그래픽 객체를 디스플레이로부터 제거하도록 배치될 시에, 사용자는 다른 단어를 입력하는 프로세스를 계속하기 전에 전체 메시지의 개요를 획득할 수 있다. 상기 별도의 그래픽 객체가 단어의 입력 중에 매우 유용하지만, 종종 개별 단어의 입력 간의 개요로 더욱 유용할 것이다.
상기 장치는 또한 키의 최종 활성화 이래 선정된 시간 주기가 경과하였을 시에 상기 별도의 그래픽 객체를 상기 디스플레이로부터 제거하도록 배치될 수 있다. 어떤 키도 소정의 시간 동안, 예컨대, 단어의 중간에 활성화되지 않을 경우, 사용자는 교란을 받을 수 있고, 그것은 종종 입력 프로세스가 재개될 시에 개요를 보는데 보다 편리할 수 있다. 어떤 키가 다시 활성화되자 마자, 그래픽 객체는 다시 나타날 것이다.
상기 장치는 또한 상기 사전 선택된 문자 시퀀스의 수를 상기 별도의 그래픽 객체에 수직으로 제공하도록 배치될 수 있다. 사전 선택된 문자 시퀀스의 수직 제공은 메모리에 저장된 대상의 리스트에 대응하기 때문에 편리하다.
바람직한 실시예에서, 상기 장치는 또한, 사용자가 개개의 사전 선택된 문자 시퀀스 사이에서 내비게이트하도록 하여, 현재 지시된 문자 시퀀스 바로 위에 제공된 문자 시퀀스을 지시하기 위한 상향 키를 활성화하고, 현재 지시된 문자 시퀀스 바로 아래에 제공된 문자 시퀀스을 지시하기 위한 하향 키를 활성화함으로써, 사용자가 상기 사전 선택된 문자 시퀀스 중 상이한 것을 명백하게 지시하도록 배치된다.
상기 장치는 또한, 모든 사전 선택된 문자 시퀀스가 상기 별도의 그래픽 객체에 제공되지 않는 경우에, 사용자가 현재 제공된 문자 시퀀스 중 하나를 배제하는 대신에, 상향 키 및 하향 키 중 하나의 활성화에 의해 현재 제공되지 않는 문자 시퀀스를 제공하도록 배치될 수 있다. 이와 같이, 사용자는, 다수의 대상을 포함할 시에도 대상의 리스트를 스크롤할 수 있다.
상기 장치는 또한 제공되는 문자 시퀀스의 길이에 따라 상기 별도의 그래픽 객체의 폭을 조정하도록 배치될 시에, 동적 그래픽 객체는 보여진 문자 시퀀스의 사이즈에 적합하도록 달성된다.
또한, 상기 장치는 제공되는 문자 시퀀스의 길이에 따라 조정되는 폰트 사이즈를 가진 상기 별도의 그래픽 객체에 문자 시퀀스를 제공하도록 배치될 수 있다. 따라서, 또한, 상기 그래픽 객체에 긴 단어가 제공될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 상기 장치는 또한 상기 가능 문자 시퀀스를 어휘와 비교하도록 배치되며, 이 어휘는 상기 소정의 언어로 생성하는 어간 뿐만 아니라 단어를 나타내는 문자 시퀀스를 포함한다.
상기 장치는 또한 명백하게 지시된 문자 시퀀스와 협력하는 커서를 보도록 배치될 수 있다. 이 커서는 사용자의 주의가 상기 대상을 가진 그래픽 객체 상에 확실히 집중되게 하는 데 도움을 준다.
상기 장치는 또한, 상기 별도의 그래픽 객체가 디스플레이 상에 보여지는 한, 변화되지 않은 상기 별도의 그래픽 객체 외부에 표시되는 텍스트를 유지하도록 배치될 수 있다. 이와 같이, 상당량의 프로세서 자원이 절약될 수 있다.
또한, 상기 장치는, 상기 별도의 그래픽 객체가 디스플레이 상에 보여지는 한, 키 활성화 속도에 비해 저속으로 상기 별도의 그래픽 객체 외부에 표시되는 텍스트를 갱신하도록 배치될 시에 프로세서 자원을 절약할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 생성 수단, 비교 수단 및 제공 수단은 프로세서내에서 구현된다.
도 1은 본 발명이 이용될 수 있는 장치의 일례를 도시한 것이다. 도시된 장치는 이동 전화(1), 예컨대, GSM 전화 및/또는 UMTS 전화이다. 다른 타입의 전화는 CDMA, PDC, CDMA2000 및 TDMA이다. 그러나, 본 발명은 다른 타입의 장치에도 사용될 수 있음을 알아야 한다. 예로서, PDA(개인 휴대 정보 단말기) 및 컴퓨터가 언급될 수 있다.
전화(1)에는 디스플레이(2) 및 키패드(3)가 장착된다. 키패드(3)의 키는 정보를 전화에 입력하기 위해 사용된다. 이 정보는, 전화 번호, 주소 정보, 전화에 대한 명령 및 다른 전화로 전송될 텍스트 메시지 등의 많은 타입의 정보일 수 있다. 디스플레이(2)는 정보를 이동 전화의 사용자에게 제공하기 위해 사용된다. 또한, 제공된 정보는, 전화 번호, 주소 정보, 전화로부터의 지시, 다른 전화로부터 수신된 텍스트 메시지, 또는 나중에 다른 전화로 전송하기 위해 키패드(3)에 의해 입력되는 텍스트 메시지 등의 많은 타입의 정보일 수 있다. 도 1에서, 텍스트 메시지의 일부는 키패드(3)로부터 입력되고, 입력된 텍스트는 디스플레이(2) 상에서 보여진다. 이것은 본 발명이 이용될 수 있는 상황이다.
도시된 바와 같이, 키패드(3)는 제한된 수의 키만을 가진 숫자 키패드이다. 따라서, 각 키는, 키패드가 텍스트 정보를 입력하기 위해 사용될 시에, 다수의 상이한 문자에 대응한다. 일례로서, "3" 키는 또한 문자 D, E 및 F에 대응한다. 텍스트 입력을 용이하게 하기 위해, 이와 같은 많은 장치는 예측 편집기를 구비하며, 이 편집기는 사용자에 의해 입력되는 소정의 키 시퀀스에 대응하는 가능 문자 시퀀스를 제시할 수 있는 지능 소프트웨어 프로토콜이다. 이와 같이 공지된 예측 편집기 중 하나가 T9TM (Tegic Communications 사가 소유한 등록된 상표)이며, 이는 상업적으로 이용 가능하고, 본 기술 분야에 기술되어 있다. 다른 하나는 eZyTextTM (Zy Corporation 사가 소유한 등록된 상표)이다. 따라서, 예측 편집기의 기능은 단지 도 2를 참조로 매우 간단히 기술될 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 전화(2)는 또한 프로세서(4) 및 메모리(5)를 포함한다. 메모리(5)내에는, 소정의 언어에 대한 허용 가능한 문자 시퀀스, 즉, 그 언어내의 단어 또는 어간을 형성하는 문자 시퀀스의 리스트를 포함하는 어휘(6)가 저장된다. 물론, 장치는 메모리내에 저장되는 상이한 언어에 대응하는 수개의 상이한 어휘를 가질 수 있다. 사용자가 키패드(3)로부터 키 시퀀스를 입력할 시에, 가능한 대응하는 문자 시퀀스는 프로세서(4)내의 유닛(7)내에 생성된다. 예컨대, (영어를 사용하는) 사용자가 키 시퀀스 "4" (GHI), "6" (MNO), "6" (MNO) 및 "3" (DEF)를 입력할 경우, 81개의 상이한 문자 시퀀스가 가능하다. 이들은 지금 (비교 유닛(8)에서) 어휘(6)와 비교되며, 81개의 가능 문자 시퀀스 중 12개만이 영어 단어 또는 어간으로서 어휘(6)내에 저장됨을 알 수 있다. 따라서, 이들 12개의 문자 시퀀스는 지금 사용자에게 제공하기 위한 대상으로서 선택되며, 드라이버(9)는 그들을 디스플레이(2) 상에 제공한다. 종종, 어휘(6)가 또한 관련 언어에서 각 문자 시퀀스의 사용 빈도의 정보를 포함하며, 이 경우에, 선택된 시퀀스는 또한 그들의 사용에 따라 순위가 정해질 수 있어, 가장 일반적으로 사용된 문자 시퀀스는 리스트의 상부에 제공되도록 한다. 이 경우에, "good"는 12개의 선택된 문자 시퀀스 중에서 가장 일반적으로 사용된 단어이므로, 그것은 제 1 제시로서 사용자에게 제공된다.
사용자에 대한 제공에 대해서는 도 3에 예시되며, 여기서, 사용자는 단어 "This is" 후에 상기 시퀀스를 입력한다. "good"이 제 1 제시이므로, 그것은 디스플레이 상에 보여진다. "good"은 이 단어가 아직 개방해 있음을 지시하도록 밑줄이 쳐지고, 즉, 선택된 가능성 중 다른 하나로 변화될 수 있음을 보여준다. 또한, 이 제시가 박스에서 "1/12"를 보여 줌으로써 12개의 가능성 중 제 1 가능성임을 디스플레이의 상부 우측 코너에 지시된다. 이것이 사용자가 입력하고자 하는 단어인 경우, 그것은, 예컨대, 공간 문자를 입력함으로써 채택될 수 있다. 이 채택은 커서를 다음 위치로 이동함으로써 보여지고, "good"은 더 이상 밑줄이 쳐지지 않는다.
그러나, 그것이 의도된 단어가 아닐 경우, 사용자는, 예컨대, "arrow down" 키에 의해 리스트 상에서 다음 단어로 이동할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 그 후, 시스템은 "home"을 제시하고, 상부 코너에서 "2/12"를 지시한다. 도 5에서, 이 단계는 반복되고, 시스템은 "gone"을 제시한다. 의도된 단어가 보여질 시에, 그것은 상술한 바와 같이 채택될 수 있고, 사용자는 다음 단어로 계속할 수 있다.
또한, 최초 입력된 단어로 되돌아 가서, 그것을 "re-open"하여, 다른 대상으로 교환하거나, 보다 긴 단어를 성취하기 위해 타이핑을 계속할 수 있다. 어떤 시스템에서는, 또한 "word completion"을 획득하기 위해 어휘 탐색을 연장하는 옵션이 있다. 이 경우에, 키 엔트리의 수 보다 긴 대상이 보여질 수 있고, 종종 이 단어는 사용자에 의해 어휘에 삽입된다.
이제, 본 발명에 따른 개선된 해결책의 일례를 기술하기로 하며, 여기서,예컨대, 개별 윈도우의 형태의 새로운 그래픽 입력 객체가 디스플레이 상에 표시된다. 이 객체는 상술한 텍스트 편집기 및 원래의 예측 입력 방법과 공존한다. 그것은, 내장된 탐색 기능을 가진 데이터 리스트로서 묘사될 수 있다. 이 데이터 리스트내의 데이터는 완전한 어휘, 즉, 수천개의 단어 및 어간이다. 그러나, 탐색 기능은 정렬(sort) 단어일 뿐만 아니라, 일치하지 않는 모든 단어를 제거하여, 매우 타당한 계수, 통상적으로 20 이하의 수를 유지한다.
그래픽 객체는, 단어가 개방할 시에, 즉, 상술한 예에서 밑줄이 쳐질 시에 디스플레이 상에서만 볼 수 있다. 그것은, 어떤 단어도 개방하지 않을 시에는 완전히 볼 수 없다. 따라서, 이 단어는 직접 텍스트 입력 시에는 보여지거나 개방되지만, 예컨대, 사용자가 공간 문자를 입력하고, 단어 사이에서 내비게이트할 시에는 폐쇄된다. 이 그래픽 객체는 다수의 대상을 동시에 보여주는 보통의 리스트의 객체와 비슷하며, 아래에 보다 상세히 기술된다.
도 6은 객체가 도 1로부터의 이동 전화(1)의 디스플레이(3) 상에 보여질 수 있는 방법의 일례를 도시한 것이다. 다시 말하면, 사용자는 단어 "This is"를 입력하여, 상술한 키 시퀀스로 계속한다. 키 "4 ghi"가 활성화되면, 시스템은 새로운 단어를 개방한다. 가장 일반적으로 사용되는 문자, 이 경우에, 삽입점에서 밑줄쳐진 "i"를 보여주는 대신에, 새로운 객체 또는 윈도우(11)가 보여져, 기존 디스플레이의 일부를 커버하여 사용자의 주의를 끌도록 한다. 또한, 그것은 배경과 다른 색을 가져 이 효과를 향상시킬 수 있다. 이 객체는 사용 빈도에 따라 순위가 정해진 "4" 키와 관계된 3개의 가능 문자를 보여준다. "i"가 3개의 문자 중 가장 일반적으로 사용된 문자이므로, 그것은 리스트의 상부에 제공된다. 또한, 이 문자는, 예컨대, 상이한 색에 의해 강조함으로써 명백하게 지시되어, 이 문자가 예측 편집기에 의해 제시된 문자임을 지시하도록 한다. 커서는 또한 강조된 문자 바로 뒤에 표시되어, 이 문자를 더욱 강조하고, 새로운 문자의 삽입점을 지시한다.
도 6에서는, 신규 입력된 문자가 입력된 텍스트내의 원래의 삽입점에 제시되지 않음을 알 수 있다. 사용자의 주의가 이제 객체(11)에 집중되므로, 이 지시는 더 이상 필요치 않으며, 종종 이 삽입점은 새로운 객체 뒤에 감추어져, 현재 입력되는 문자가 채택되기 전에 그것을 갱신할 필요가 없다. 그래서, 프로세서 자원은 갱신되지 않는 이 지시에 의해 절약될 수 있다. 그러나, 또한, 그것을 보다 저속으로 바로 갱신할 수 있는데, 이는 프로세서 자원을 절약할 것이다.
여기에 기술된 상황에서, 사용자는 단어의 다음 문자를 계속 입력하므로, 3개의 문자 중 어느 것이 실질적으로 의도된 문자인 가에 관한 어떠한 결정도 할 필요가 없다.
도 7에서, 사용자는 또한 키 "6 mno"를 활성화시켜, 9개의 문자 시퀀스가 가능하고, 어휘에서 찾아진 문자 시퀀스는 리스트에서 선택된다. 가장 일반적으로 사용된 3개의 문자 시퀀스는 별도의 윈도우(11)에서 보여진다. 이들은 "in", "go" 및 "im"이며, "in"은 리스트의 상부에 있다. 윈도우의 하부에서의 화살표는 리스트가 실질적으로 보여진 3개의 대상 이상의 대상을 포함함을 지시한다. 다시 말하면, 원래의 삽입점에서의 텍스트는 여기서 갱신되지 않은 것으로 보여진다. 리스트 객체가 주 입력 객체이므로, 리스트 객체가 볼 수 있는 한, 텍스트 편집기를 동결(freeze)시켜 그것을 갱신할 수 없다. 이것은 계산 자원에 관계할 뿐만 아니라 애니메이션(animation) 관점으로부터 유리할 수 있다.
도 8에서, 사용자는 키 "6 mno"을 한번 이상 활성화시켜, 다시 객체가 리스트의 상부에서 3개의 대상을 보여준다. 객체(12)의 폭은 긴 문자 시퀀스를 수용하도록 확장된다는 것을 알 수 있다.
사용자가, 예컨대, 교란을 받기 때문에, 단어의 중간에 문자의 입력을 중단할 경우, 단어가 개방 상태에 있을 시에도 소정량의 시간 후에 그래픽 객체를 제거하는 것이 편리할 수 있다. 사용자가 문자 입력 프로세스를 재개할 시에, 교란 전에 입력된 텍스트의 개요를 보는데 더욱 유용할 것이다. 이것은 도 9에 예시되어 있다. 그래픽 객체는 여기서 제거되고, 가장 일반적으로 사용된 문자 시퀀스 또는 리스트에서 강조된 문자 시퀀스는 원래의 삽입점에 보여진다. 어간 "inn"이 밑줄이 쳐져서 개방 상태에 있음을 지시하도록 한다. 상위 우측 코너에서, "inn"은 12개의 대상 중 제 1 대상이어서, 이런 상황은 도 3에 대응하며, 즉, 여기에 기술된 그래픽 객체가 없음이 보여진다. 또한, 예컨대, 매초 내비게이션 키를 누를 시에 자동으로 텍스트 재개방 단어를 후방으로 내비게이트할 시에, 그래픽 객체의 개방을 지연하는 것이 유리한 상황이 있음을 알 수 있다. 따라서, 사용자가 사실상 "word edit mode"로 진행하도록 결정할 때까지, 즉, 문자를 추가하거나 삭제하며, 또한 대상을 스크롤할 때까지, 텍스트는 원래의 방식으로 보여지고, 즉, 개방 단어는 밑줄쳐지며, 여기서, 그래픽 객체는 다시 보여질 수 있다.
도 10은 사용자가 키 "3 def"를 활성화시킴으로써 입력 프로세스를 계속하는 것을 도시한다. 객체가 디스플레이 상에 다시 표시되고, 이것은, "good"이 "home" 및 "gone"에 선행하여 예측 편집기에 의해 제시된 대상 중 가장 일반적으로 사용되는 것임을 알 수 있다. 화살표는, 또한 이 경우에 다른 대상이 있음을 지시한다. 여기서, 원래의 삽입점에서의 텍스트가 또한 저속으로 갱신되는 상황이 나타난다. 이것은, 그래픽 객체의 좌측 가장 자리에서 볼 수 있는 "g"로 지시된다. 이 텍스트가 저속으로 갱신되므로, 삽입점에서 지시된 문자 시퀀스는 키의 활성화 후에 어떤 시간 동안에는 "inn" 상태에 있다. "good"이 의도된 단어이면, 사용자는, 예컨대, 공간 문자를 입력함으로써 채택한다. 그 후, 그래픽 객체는 도 11에 도시된 바와 같이 제거된다. 단어 "good"은 이제 폐쇄되어, 더 이상 밑줄쳐지지 않으며, 시스템은 다음 단어를 위해 준비한다.
그러나, "good"이 사용자가 입력하고자 하는 단어가 아니면, 사용자는, 예컨대, "arrow down" 키를 활성화시킴으로써 리스트내에서 스크롤할 수 있다. 도 12에서, "arrow down" 키는 한번 활성화되고, 리스트내에서 다음 단어인 "home"은 이 단어가 이제 선택될 수 있음을 지시하도록 강조된다. 도 12에서, 이런 강조가 리스트의 중간으로 이동되어, 강조된 단어의 어느 측면 상의 한 단어는 볼 수 있지만, 물론, 강조는 또한 리스트의 상부에 머물려 있으면서, 리스트의 단어 및 어간은 한 단계씩 위로 이동된다. 원래의 텍스트가 저속으로만 갱신되는 것은, "g"가 또한 기대되는 "h" 대신에 그래픽 객체의 좌측 가장 자리에서 볼 수 있는 것으로 예시되어 있다. 도 13에서, "arrow down" 키는 다시 활성화되고, "gone"이 이제 강조된다. 이 화살표는 추가적인 대상이 양 방향에서 발견될 수 있음을 지시한다. "gone"이 의도된 단어라고 가정하면, 그것은 상술한 바와 같이 채택될 수 있고, 그 결과는 도 14에 도시되어 있다. 이제, 시스템은 메시지를 계속하기 위해 다음 단어를 준비한다.
상술한 바와 같이, 도 8에서의 그래픽 객체(12)의 폭은 도 7에서의 객체(11)에 비해 확대되어, 보다 긴 문자 시퀀스를 수용한다. 보다 긴 문자 시퀀스의 경우, 객체의 폭은, 도 15에서 객체(13)로 예시된 바와 같이, 더 확대될 수 있으며, 여기서, 단어 "information"이 입력된다. 도 15는 또한 입력된 키 시퀀스에 대응하는 대상이 하나만 있는 상황을 예시한 것이다. 따라서, 리스트에는 하나의 단어만 나타나 있다. 도 16에 도시된 바와 같이, 객체 내에 나타낸 문자의 폰트 사이즈는 또한 나타낸 문자 시퀀스의 길이에 따라 변화될 수 있다. 통상적으로, 사용자가 새로운 단어의 문자 입력을 개시할 시에, 리스트의 객체는 가장 큰 폰트 및 가장 작은 폭으로 개시할 것이다. 문자가 추가됨에 따라, 객체의 폭은 확대되어 문자 시퀀스를 수용하도록 한다. 너무 많은 배치(layout)의 변화를 회피하기 위해, 가능 리스트 폭은 단계적으로 전체 폭의 25%, 50% 및 100% 처럼 선택될 수 있다. 100%가 단어를 수용할 만큼 충분하지 않을 시에, 폰트 사이즈는 하나 이상의 단계에서 축소될 수 있다. 문자가 삭제될 경우, 이 객체의 폭은 축소되거나, 사이즈가 변화되지 않을 수 있다. 이 사이즈를 유지하면, 보다 적은 "jumpy"을 본다. 어떤 이유로 단어가 너무 길어, 최소 폰트 및 폭 전체에도 객체에 맞지 않을 수 있을 경우, 단어는 2개의 이상의 라인 상에 나타나도록 분할될 수 있거나, 객체는 시스템이 보통 예측 편집기 포맷으로 복귀하도록 완전히 나타나지 않을 수 있다. 그러나, 이것은 매우 드문 상황이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 객체의 높이는 또한 리스트 내의 단어의 수에 따라 조정될 수 있다. 또한, 상술한 예들은 디스플레이의 중간에 위치된 새로운 그래픽 객체를 나타낸다. 그러나, 객체가 좌측에 나타난 도 13에 대응하는 도 17에 도시된 바와 같이, 객체는 또한 디스플레이 상의 다른 위치에 위치될 수 있다.
상술한 바와 같이, 예측 편집기는, 입력된 키 시퀀스에 부합하는 단어 또는 어간, 즉, 입력된 키 시퀀스와 동일한 수의 문자를 가진 단어 또는 어간을 제공할 수 있으며, 각 문자는 각 키스트로크와 관련된 문자 중 하나이다. 그러나, 예측기는 또한 입력된 키 시퀀스에 대응하는 어간으로 시작하는 보다 긴 단어를 제공할 수도 있다. 이와 같이, 단어의 완성(completion)이 제공되어, 소수만의 키스트로크 후에 전체 단어를 제시할 수 있도록 할 수 있다. 물론, 이것은, 리스트 내의 보다 큰 수의 대상을 의미하지만, 어떤 경우에는 보다 편리한 솔루션일 것이다. 추가적인 그래픽 객체를 가진 조합도 가능할 수 있다. 입력된 키스트로크의 수와 동일한 문자의 수로 이루어진 대상은 상술한 바와 같이 제 1 리스트 내에 나타낼 수 있지만, 제시되는 보다 긴 단어의 리스트는 추가적인 그래픽 객체 내에 나타낼 수 있다. 그 후, 사용자는 제시되는 보다 긴 단어 중 하나를 선택하거나 문자 입력을 계속할 가능성을 가지고 있다.
상술한 바와 같이, 상기 예들에서, 커서는 강조된 문자 시퀀스 바로 후에 나타내어, 이 문자를 더욱 강조하고, 다음 문자의 삽입점을 지시하도록 한다. 예측 편집기가 또한 단어 완성을 제공하지만, 즉, 입력된 문자 시퀀스에 따라 보다 긴 단어를 제시할 경우, 커서는 단어의 중간에 끝날 수 있다. 커서 후의 테일(tail)은 단어의 "completed" 부분이다. 리스트 내의 이런 그래픽 객체에 커서가 있으면, 이 객체는 타이핑 중의 제 1 그래픽 객체이다. 그래서, 텍스트 엔트리 객체 자체, 즉, 편집기 내에 제공된 원래의 커서는, 턴오프되거나, 비섬광 또는 어떤 다른 종류의 숨겨진 모드가 표시되어 사용자를 혼동하지 않도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 대상의 리스트는 항상 포함된 전체 대상만을 갖는다. 보다 작은 단어를 보다 긴 단어(스웨덴어 등)에 조합하는 언어의 경우, 입력되는 서브파트(sub-part) 보다는 완전한 단어의 보다 긴 부분을 포함하는 것이 바람직할 수 있다. 일례로서, 단어 "bildskarm"을 입력할 시에, 전체 단어는 어휘에서 찾기가 쉽지 않다. 아마, 그것은 2개의 예측 단어, 즉, "bild" + "skarm"로서 입력되어야 한다. 이 경우에, "bild"는, 어떤 그래픽을 이용하여 "skarm"을 입력할 시에, 헤드(head)로서 모든 대상에 첨가되어, 그것이 현재 단어의 일부이지만, 탐색하는 현재 대상의 일부는 아님을 지시한다. 또한, 이 경우에, 디스플레이 상의 한 추가적인 객체가 유용하여, "bild"이 대응하는 4개의 키스트로크 후에 제 1 객체 내에 보여지지만, 다른 객체는 "bildskarm" 및/또는, 제 1 부분으로서 "bild"를 가진 다른 단어를 제시한다.
상술한 예에서, 단어 "character"는 키패드 상의 한 키스트로크로부터 유발된 문자 또는 숫자를 표시하기 위해 사용된다. 그러나, "character"는 또한 전체 단어, 또는 어떤 표의 문자어에 사용된 바와 같은 문자로 지칭할 수 있으며, 이는 문자의 시퀀스로 표현될 수 있다. 일례는 pinyin syllables로 표현될 수 있는 중국어 문자이다.
상술한 입력 시스템이, 예컨대, 원래의 예측 편집기 보다 더 고속이고, 더욱 정확한 많은 이점을 가지고 있을 지라도, 그것은 물론 사용자에 대한 지원 도구로서 고려되어, 사용자가 어떤 상황에서 예측 편집기의 원래의 버전을 원할 경우에 기능을 턴오프할 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예가 기술되고 도시되었지만, 본 발명은 그것으로 제한되지 않지만, 다음의 청구범위내에서 한정된 주 문제의 범주내에서 다른 방식으로 실시될 수도 있다.

Claims (33)

  1. 각 키가 다수의 문자를 나타내는 다수의 키를 가진 키패드(3)에 의해 전자 통신 장치내로 텍스트를 입력하는 방법으로서, 입력된 텍스트는 상기 전자 통신 장치에 배치된 디스플레이(2) 상에 표시되고, 상기 방법은,
    키의 시퀀스를 활성화하는 단계,
    상기 활성화된 키 시퀀스에 대응하는 가능 문자 시퀀스를 생성시키는 단계,
    상기 가능 문자 시퀀스를 메모리(5)내에 저장된 어휘(6)와 비교하는 단계로서, 상기 어휘는 소정의 언어로 생성하는 단어를 나타내는 문자 시퀀스를 포함하는 단계,
    상기 어휘(6) 내에 저장된 문자 시퀀스에 부합하는 상기 가능 문자 시퀀스를 사전 선택하는 단계 및,
    상기 디스플레이 상에 사전 선택된 많은 문자 시퀀스를 제공하는 단계를 포함하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법에 있어서,
    다수의 상기 사전 선택된 문자 시퀀스는 상기 디스플레이(2) 상에서 상기 디스플레이 상에 잘 배열된 별도의 그래픽 객체(11,12,13)내에 제공되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에 제공된 문자 시퀀스 중 하나를 명료하게 지시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 언어의 사용 빈도에 따라 사전 선택된 문자 시퀀스의 순위를 정하는 단계 및,
    상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에서 가장 일반적으로 사용되는 문자 시퀀스를 디폴트로서 명백하게 지시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    사용자가 상기 사전 선택된 문자 시퀀스 중 상이한 것을 명백하게 지시하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  5. 제 2 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자가 지시된 문자 시퀀스를 선택하도록 하는 단계 및,
    상기 선택된 문자 시퀀스를 상기 디스플레이(2) 상에 표시된 텍스트에 부가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    문자 시퀀스가 선택되었을 시에 상기 디스플레이(2)로부터 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)를 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    선정된 시간 주기가 최종 키의 활성화 이래 경과하였을 시에 상기 디스플레이(2)로부터 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)를 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에서 상기 사전 선택된 문자 시퀀스의 수를 수직으로 배열하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    사용자가 상기 사전 선택된 문자 시퀀스 중 상이한 것을 명백하게 지시하도록 하는 단계는, 사용자가 개개의 사전 선택된 문자 시퀀스 사이에서 내비게이트하도록 하여, 현재 지시된 문자 시퀀스 바로 위에 제공된 문자 시퀀스를 지시하는 상향 키를 활성화하고, 현재 지시된 문자 시퀀스 바로 아래에 제공된 문자 시퀀스를 지시하는 하향 키를 활성화함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    사전 선택된 문자 시퀀스의 모두가 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에 제공되지 않는 경우에, 사용자가 현재 제공된 문자 시퀀스 중 하나를 배제하고, 대신에, 상향 키 및 하향 키 중 하나를 활성화시킴으로써 현재 제공되지 않은 문자 시퀀스를 제공하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제공되는 문자 시퀀스의 길이에 따라 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)의 폭을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제공되는 문자 시퀀스의 길이에 따라 조정되는 폰트 사이즈를 가진 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)의 문자 시퀀스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 소정의 언어로 생성하는 어간 뿐만 아니라 단어를 나타내는 문자 시퀀스를 포함하는 어휘(6)와 상기 가능 문자 시퀀스를 비교하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  14. 제 2 항에 있어서,
    명백하게 지시된 문자 시퀀스와 협력하는 커서를 보여주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  15. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)가 상기 디스플레이(2) 상에 보여지는 한, 변화되지 않는 상기 별도의 그래픽 객체 외부에 표시되는 텍스트를 유지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  16. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)가 상기 디스플레이(2) 상에 보여지는 한, 키 활성화 속도에 비해 저속으로 상기 별도의 그래픽 객체 외부에 표시되는 텍스트를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치내로의 텍스트 입력 방법.
  17. 텍스트를 전자 통신 장치(1)내에 입력하는 가능성을 가진 전자 통신 장치(1)로서,
    각 키가 다수의 문자를 나타내는 다수의 키를 가진 키패드(3),
    상기 전자 통신 장치 상에 배치되어, 입력된 텍스트를 표시할 수 있는 디스플레이(2),
    소정의 언어로 생성하는 단어를 나타내는 문자 시퀀스를 포함하는 어휘(6)가 저장되는 메모리(5),
    활성화된 키의 시퀀스에 대응하는 가능 문자 시퀀스를 생성하는 수단(7),
    상기 가능 문자 시퀀스를 상기 저장된 어휘(6)와 비교하고, 상기 어휘에 저장된 문자 시퀀스에 부합하는 가능 문자 시퀀스를 사전 선택하는 수단(8) 및,
    상기 디스플레이 상에 다수의 사전 선택된 문자 시퀀스를 제공하는 수단(9)을 포함하는 전자 통신 장치에 있어서,
    상기 제공하는 수단(9)은 상기 디스플레이(2) 상의 다수의 상기 사전 선택된 문자 시퀀스를 상기 디스플레이(2) 상에 우선적으로 배열된 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에 제공하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제공하는 수단(9)은 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에 제공된 문자 시퀀스 중 하나를 명백하게 지시하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 언어의 사용 빈도에 따라 사전 선택된 문자 시퀀스의 순위를 정하여,
    상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에서 가장 일반적으로 사용된 문자 시퀀스를 디폴트로서 명백하게 지시하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  20. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    사용자가 상기 사전 선택된 문자 시퀀스 중 상이한 것을 명백히 지시하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  21. 제 18 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자가 지시된 문자 시퀀스를 선택하여,
    선택된 문자 시퀀스를 상기 디스플레이(2) 상에 표시된 텍스트에 부가하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    문자 시퀀스가 선택되었을 시에 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)를 상기 디스플레이로부터 제거하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  23. 제 17 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    키의 최종 활성화 이래 선정된 시간 주기가 경과하였을 시에 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)를 상기 디스플레이로부터 제거하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 사전 선택된 문자 시퀀스의 수를 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에 수직으로 제공하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    사용자가 개개의 사전 선택된 문자 시퀀스 사이에서 내비게이트하도록 하여, 현재 지시된 문자 시퀀스 바로 위에 제공된 문자 시퀀스를 지시하기 위한 상향 키를 활성화하고, 현재 지시된 문자 시퀀스 바로 아래에 제공된 문자 시퀀스를 지시하기 위한 하향 키를 활성화함으로써, 사용자가 상기 사전 선택된 문자 시퀀스 중 상이한 것을 명백하게 지시하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    모든 사전 선택된 문자 시퀀스가 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에 제공되지 않는 경우에, 사용자가 현재 제공된 문자 시퀀스 중 하나를 배제하는 대신에, 상향 키 및 하향 키 중 하나의 활성화에 의해 현재 제공되지 않는 문자 시퀀스를 제공하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  27. 제 17 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제공되는 문자 시퀀스의 길이에 따라 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)의 폭을 조정하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  28. 제 17 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제공되는 문자 시퀀스의 길이에 따라 조정되는 폰트 사이즈를 가진 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13)에 상기 문자 시퀀스를 제공하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  29. 제 17 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 소정의 언어로 생성하는 어간 뿐만 아니라 단어를 나타내는 문자 시퀀스를 포함하는 어휘(6)와 상기 가능 문자 시퀀스를 비교하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  30. 제 18 항에 있어서,
    상기 명백하게 지시된 문자 시퀀스와 협력하는 커서를 보도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  31. 제 17 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 별도의 그래픽 객체가 상기 디스플레이(2) 상에 보여지는 한, 변화되지 않는 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13) 외부에 표시되는 텍스트를 유지하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  32. 제 17 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 별도의 그래픽 객체가 상기 디스플레이(2) 상에 보여지는 한, 키 활성화 속도에 비해 저속으로 상기 별도의 그래픽 객체(11,12,13) 외부에 표시되는 텍스트를 갱신하도록 더 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
  33. 제 17 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생성 수단(7), 비교 수단(8) 및 제공 수단(9)은 프로세서(4) 내에서 구현되는 것을 특징으로 하는 전자 통신 장치.
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