KR20050009291A - 수신된 디지털 컨텐츠를 검토하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20050009291A
KR20050009291A KR10-2004-7015976A KR20047015976A KR20050009291A KR 20050009291 A KR20050009291 A KR 20050009291A KR 20047015976 A KR20047015976 A KR 20047015976A KR 20050009291 A KR20050009291 A KR 20050009291A
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필립 맥카이
힘겐 위비소노
마이클 호치
제프 리우
라비 가우바
시드니 왕
잇페이 탐바타
엘리자베스 콥핀거
마이클 에스. 하웨이네
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Abstract

수신된 디지털 컨텐츠(도 3의 305)를 검토하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 디지털 컨텐츠 파일에 부착된 사용자 히스토리 정보(330)는 사용자 식별자를 포함한다. 사용자 식별자는 참 아이덴티티(true identity)를 식별할 수도 있고(360, 365), 공중 키 해독을 사용하여 디지털 컨텐츠 사용자의 별명(alias name)을 식별할 수도 있다. 사용자는 공통 관심사인 디지털 컨텐츠를 공유하기 위하여 다른 사용자와의 관계를 개시하려고 시도할 수 있다(340, 345).

Description

수신된 디지털 컨텐츠를 검토하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR REVIEWING RECEIVED DIGITAL CONTENT}
인터넷은 다수의 새로운 유형의 가상 커뮤니티에 대한 능력을 창출하였다. 온라인 커뮤니티는 상품 리뷰, 공통 관심사, 사회화, 및 물건과 서비스의 판매 또는 옥션을 포함한 모든 종류의 이유로 존재한다. 이러한 서비스는 현재 집중화된 서버 기반의 서비스이다. 집중화되는 것은(예를들어, 단일 서버 또는 서버 그룹 상에서 호스트됨) 서비스가 활동 레벨 여론조사를 하여 리포트를 생성하기 쉽게 할 수도 있고, 현재 커뮤니티 상태 및 활동을 표시할 수도 있다.
인터넷은 또한, 개인간의 직접적인 디지털 컨텐츠(예를들어, 디지털 음악, 시, 문학, 영화, 그림, 게임 등) 교환을 용이하게 한다. 이러한 방식으로, 사용자는 공통 관심사인 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있다. 이 교환은 또한, 디지털 컨텐츠를 팔고 매매하는 새로운 기회를 창출한다.
그러나, 디지털 컨텐츠의 교환은 일반적으로 익명으로 수행된다. 즉, 디지털 컨텐츠는 일단 배포되면 디지털 컨텐츠의 이전 사용자를 판별하는 수단 없이 사용자에서 사용자로 복수 번 배포된다.
<관련 출원>
본 출원은 여기에 참조로써 통합된 2002년 4월 8일자 미국 가출원 번호 60/371,184의 이익을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 네트워크 장치에 관한 것으로서 특히, 네트워크 장치들 사이에서 사용자 히스토리 정보를 갖는 디지털 컨텐츠를 배포하는 것에 관한 것이다.
<저작권 공지/허가>
본 특허 문서의 개시 부분는 저작권 보호에 속하는 자료를 포함한다. 저작권 소유자는 특허 상품청의 특허 파일 또는 기록에 나타나 있는 바와 같이, 임의의 사람에 의한 특허 문서 또는 특허 개시의 복제 재생산에 반대하지 않지만, 그렇지 않은 경우 모든 저작권을 보유한다. 이하 및 도면에 설명된 다음의 공지는 소프트웨어 및 데이타에 적용한다:저작권2002, 소니전자사, 모든 권리를 보유함.
도 1은 피어-투-피어 네트워크 환경의 일 실시예를 도시.
도 2는 사용자 히스토리 정보를 디지털 컨텐츠에 부착하기 위한 방법의 일 실시예를 도시.
도 3은 수신된 디지털 컨텐츠를 검토하는 장치를 위한 방법의 일 실시예를 도시.
도 4는 교환된 디지털 컨텐츠의 이전 사용자에게 보상을 제공하기 위한 시스템의 일 실시예를 도시.
도 5는 본 발명을 실현하는 데 적합한 환경의 다이어그램.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템을 도시.
도 7은 사용자 히스토리 정보 편집기의 구성요소의 일 실시예를 도시.
사용자 히스토리 정보를 갖는 디지털 컨텐츠 파일이 제1 장치에서 수신된다. 사용자 히스토리 정보는 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자의 별명(alias name)을 포함한다. 사용자는 디지털 컨텐츠의 이전 사용자의 정보를 위해 디지털 컨텐츠의 사용자 히스토리 정보를 검토할 수 있다.
본 발명의 실시예의 다음 상세한 설명에서는, 유사한 참조번호가 유사한 요소를 나타내고, 본 발명이 실현될 수 있는 특정 실시예를 예로써 나타내는 첨부 도면을 참조한다. 이 실시예는 본 분야에 숙련된 기술자가 본 발명을 실현할 수 있도록 충분히 상세하게 설명되며, 다른 실시예가 사용될 수 있고 본 발명의 범주를 벗어나지 않고 논리적, 수학적, 전기적, 함수적 및 다른 변경이 가능하다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 다음의 상세한 설명은 제한하고자 하는 것이 아니며, 본 발명의 범주는 첨부된 청구범위에 의해서만 정의된다.
도 1은 광역 네트워크(WAN) 또는 근거리 네트워크(LAN)와 같은 표준 네트워크(40)의 정상에서 계층화된 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워크 환경(100)의 일 실시예를 도시한다. 네트워크(40)에 접속된 각각의 장치 노드는 논리적으로 네트워크(40)을 통해 네트워크(40) 상의 임의의 다른 노드에 연결되어 피어-투-피어 네트워크 환경(100)을 형성할 수 있다. 각각의 노드는 하나 이상의 물리적 장치에대응할 수 있다. 도시된 바와 같이, 피어-투-피어 네트워크 환경(100)은 장치(5), 장치(10), 장치(15), 장치(20), 장치(25), 장치(30) 및 장치(35)를 포함한다. 각각의 장치는 적어도 네트워크 환경(100)에서 피어로서 기능하는 다른 장치와 피어-투-피어 통신을 수행할 수 있다. 피어-투-피어 통신은 피어 장치들 간의 직접 교환에 의한(또는 간접적으로 중간 피어 장치를 통한) 컴퓨터 자원 및 서비스의 공유를 포함한다. 이 자원 및 서비스는 기타 예 중에 정보의 교환, 프로세싱 사이클, 캐시 저장 및 파일의 디스크 저장을 포함할 수 있지만, 모든 자원 및 서비스가 각각의 피어 장치 상에 존재할 필요는 없다. 따라서, 네트워크(100) 내의 각각의 장치(5, 10, 15, 20, 25, 30 및 35)는 네트워크 환경(100)에서 피어-투-피어 통신 세션을 개시할 수 있다.
각각의 장치는 또한, 관계를 통신하거나 개시하고자 하는 장치를 식별하는 능력을 갖추어, 네트워크 환경(100)을 출입하는 장치를 발견하고(발견 프로세스) 네트워크 환경(100)에서 어떤 통신 프로토콜이 사용되는 지를 결정한다. 예를 들어, 피어 장치 간의 통신은 본 분야에 잘 알려진 다른 통신 프로토콜 중에 TCP/IP, 블루투스, 흔히 위피(wireless Fidelity)로 불리는 802.11x 프로토콜, GPRS(General Packet Radio Service) 및 무선 전화 네트워크를 통한 데이타 교환에 사용되는 WAP(Wireless Application Protocol)과 같은 유선 및/또는 무선 프로토콜을 통해 이루어질 수 있다.
장치(5, 10, 15, 20, 25, 30 및 35)는 다른 장치 중에 PDA(personal digital assistance), 모바일 폰, 휴대 컴퓨터, 페이저 및 휴대 음악 재생기(예를 들면,MP3 플레이어)와 같은 이동 장치를 포함할 수 있다. 대안적으로, 장치(5, 10, 15, 20, 25, 30 및 35)는 데스크탑 컴퓨터, 홈 엔터테인먼트 시스템, 셋탑 박스 및 게이밍 시스템과 같은 일반적인 비이동 장치를 포함할 수 있다. 적합한 장치의 일례가 도 5와 관련되어 이하에 설명된다.
각각의 장치는 또한, 사용자 히스토리 정보 편집기(50) 소프트웨어를 포함한다. 사용자 히스토리 정보 편집기(50)는 디지털 컨텐츠에 부착된 사용자 히스토리 정보를 부착, 뷰(view), 교환 및 편집하는 데 사용된다. 이 방식으로, 디지털 컨텐츠는 디지털 컨텐츠의 사용자의 히스토리를 누적할 수 있고, 이것은 앞으로 설명되는 바와 같이 디지털 컨텐츠에 값을 추가하는 데 사용될 수 있다.
사용자 히스토리 정보는 사용자 식별자(예를 들어, 별명), 사용자 품질 등급, 사용자 이메일 주소 및 사용자 코멘트를 포함할 수 있다. 사용자 식별자는 디지털 컨텐츠의 사용자의 참 아이덴티티(true identity)을 식별할 수도 있고 디지털 컨텐츠의 사용자의 별명을 식별할 수도 있다. 별명은 네트워크(100) 상의 다른 장치 사용자에게 알려질 수도 있고 알려지지 않을 수도 있다. 사용자 품질 등급은 디지털 컨텐츠의 사용자에 의해 지정된 주관적인 값이고, 이것은 디지털 컨텐츠의 주관적이 품질을 나타낸다. 사용자 코멘트는 사용자에 따른 디지털 컨텐츠의 옵션을 설명하는 메시지이다.
낮선 사람과 상호작용하는 경우, 사용자는 별명을 생성하여 특정 개인 또는 그룹과 상호작용할 때 그 이름을 그 또는 그녀의 아이덴티티로 사용한다는 것을 이해해야 한다. 여러 무리 사이에 신뢰가 구축되면, 사용자는 보다 많은 정보를 드러내도록 선출할 수도 있고, 그들의 참 아이덴티티 또는 주요 이메일 주소를 공유할 수도 있다. 예를 들어, 클럭 켄트는 네트워크(100) 상의 다른 장치와 상호작용할 때 별명 "수퍼맨"을 사용할 수 있다. 클럭이 그의 참 아이덴티티를 다른 장치에게 제공하지 않는 다면, 다른 장치는 "수퍼맨"의 참 아이덴티티가 클럭 켄트라는 것을 알지 못할 것이다.
디지털 컨텐츠 교환과 관련되어 본 출원에서 사용되는 전문 용어는 다른 사용자를 고려하지 않고 사용자 공유 디지털 컨텐츠를 포함하는 것을 의미함을 이해해야한다. 즉, 사용자는 회답으로 디지털 컨텐츠를 탐색하지 않고 디지털 컨텐츠를 배포할 수 있다.
도 2는 사용자 히스토리 정보를 디지털 컨텐츠에 부착하기 위한 방법(200)의 일 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 방법(200)은 장치(5)에 의해 실행되어 디지털 컨텐츠를 장치(10)와 같은 네트워크 상의 다른 장치와 교환한다.
블록(205)에서, 장치(5)는 디지털 컨텐츠를 선택한다. 디지털 컨텐츠는 본 분야에 통상의 지식을 가진 자에게 잘 알려진 다른 예 중 디지털 음악, 시, 문학, 영화, 게임 및 그림을 포함할 수 있다.
블록(210)에서, 장치(5)는 사용자 히스토리 정보를 디지털 컨텐츠에 부착한다. 예를 들어, 사용자 클럭 켄트는 클래식 재즈 음악 파일에 등급 "7"을 부여할 수 있고 사용자 코멘트 "like cool man"을 포함할 수 있다. 또한, 클럭은 그의 참 아이덴티티("클럭 켄트")를 사용하는 것 대신에 별명 "수퍼맨"을 사용한다. 부착된 사용자 히스토리 정보는 편집기를 통해서 디지털 컨텐츠에 부착될 수 있다. 예를 들어, 사용자 히스토리 정보는 디지털 컨텐츠의 본래 포맷으로, 또는 새로운 파일 포맷으로 디지털 컨텐츠에 부착될 수 있다. 사용자 히스토리 정보는 사용자 모두 또는 부분집합에게 숨겨지거나 보여질 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 그들 자신의 사용자 히스토리 정보를 수정할 수 있지만 다른 사용자의 사용자 히스토리 정보는 수정할 수 없다. 일 실시예에서, 디지털 컨텐츠 상의 부착된 사용자 히스토리 정보는 메타데이타 형태를 취할 수 있다.
블록(215)에서, 장치(5)는 네트워크(100) 상의 다른 사용자와 디지털 컨텐츠를 교환한다. 예를 들면, 장치(5)의 사용자는 디지털 컨텐츠를 장치(10)의 사용자에게 이메일로 보낼 수 있다. 장치(5)의 사용자는 네트워크(100) 상의 다른 장치에 의해 액세스되어 (예를 들어, 피어-투-피어 파일 공유 아키텍쳐를 통해) 부착된 사용자 히스토리 정보를 갖는 디지털 컨텐츠를 복사하는 로컬 파일 시스템 상에 디지털 컨텐츠의 복사본을 저장할 수도 있다.
디지털 컨텐츠를 교환할 때, 장치(5)는 교환된 컨텐츠의 후속하는 사용자가 수행하는 활동에 기초하여 보상을 받을 수 있다는 것을 이해해야한다. 예를 들어, 사용자는 교환된 음악 파일의 후속하는 사용자가 교환된 음악 파일을 재생할 때 음악 구매에 대한 신용을 수신할 수 있다. 보상을 제공하기 위한 시스템의 일 실시예는 도 4에서 보다 상세히 설명된다.
도 3은 장치(10)와 같은 장치에 의해 실행되는 수신된 디지털 컨텐츠 검토 방법(300)의 일 실시예를 도시한다. 블록(305)에서, 장치(10)는 사용자 히스토리 정보를 갖는 디지털 컨텐츠를 수신한다. 예를 들어, 장치(10)는 장치(5)의 사용자로부터 이메일을 수신할 수 있다. 이메일은 사용자 히스토리 정보를 갖는 디지털 컨텐츠를 포함한다. 장치(10)는 피어-투-피어 프로토콜을 통해 장치(5) 상의 파일 시스템에 저장된 선호 음악 리스트로부터 디지털 컨텐츠를 선택 및 복사할 수도 있다.
블록(310)에서, 장치(10)는 디지털 컨텐츠를 검토한다. 전술한 예를 참조하면, 장치(10)의 사용자는 사용자 품질 등급 및 별명 "수퍼맨"과 관련된 사용자 코멘트를 포함하여 그 장치의 이전 사용자 각각의 사용자 히스토리 정보를 검토할 수 있다.
장치(10)의 사용자는 또한, 디지털 컨텐츠의 이전 사용자의 가중된 평균 등급에 기초하여 수신된 디지털 컨텐츠의 총 등급을 볼 수 있다. 일부에게는, 총 컨텐츠 등급이 사적이거나 주관적인 느낌을 포함할 수 있는 임의의 하나의 사용자 품질 등급보다 정확하거나 유용할 수 있다.
교환되는 컨텐츠는 소스로부터 명백하거나 함축적인 컨텐츠 등급을 포함할 수 있다. 예를 들어, 함축적인 컨텐츠 등급은 사용자가 디지털 컨텐츠에 액세스하는 시간의 양(예를 들어, 사용자가 디지털 컨텐츠를 싫어했다는 것을 의미하는 단기간, 사용자가 디지털 컨텐츠를 좋아했다는 것을 의미하는 장기간)에 기초하여 디지털 컨텐츠와 관련될 수 있다.
컨텐츠가 장치에서 장치로 전달될 때, 전체 컨텐츠 순위, 개인 장치 순위 및교환의 연속에 대한 히스토리가 생성된다. 일 실시예에서, 이 히스토리는 실제 디지털 컨텐츠 파일과 관련된 메타데이타로서 저장된다. 한동안, 특정 사용자가 다른 사용자 전에 흥미로운 컨텐츠를 끊임없이 추천하면, 그들은 일종의 전문 추천자로 부상할 것이다. 이 별명으로부터의 추천은 다른 별명으로부터의 추천보다 강한 것으로서 인지될 수 있고, 악명이 높아질 수 있다. 대안적으로, 중앙 서비스는 사용자 히스토리 정보와 함께 저장된 정보{예를 들면, URL(Uniform Resource Locator)}를 통해 액세스될 수 있는 추천 히스토리를 관리하는 데 사용될 수 있다.
블록(315)에서, 장치(10)는 사용자가 디지털 컨텐츠를 액세스하기를 원하는 지를 결정한다. 예를 들어, 장치(10)의 사용자는 디지털 음악에 부착된 사용자 히스토리 정보에 기초하여 수신된 음악 파일을 재생할 지를 결정할 수 있다. 사용자가 디지털 컨텐츠를 액세스하기로 결정하면, 제어는 블록(320)으로 넘어간다. 사용자가 디지털 컨텐츠를 액세스하지 않기로 결정하면, 제어는 블록(325)으로 넘어간다.
블록(320)에서, 장치(10)는 사용자를 위해 디지털 컨텐츠를 액세스한다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠가 음악 파일이면, 장치(10)의 사용자는 음악을 청취할 수 있다.
블록(325)에서, 장치(10)는 사용자가 디지털 컨텐츠를 다른 장치 상의 사용자(들)에게 전송하기를 원하는 지를 결정한다. 사용자가 디지털 컨텐츠를 전송하기를 원하면, 제어는 블록(330)으로 넘어간다. 사용자가 디지털 컨텐츠를 전송하기를 원하지 않으면, 제어는 블록(340)으로 넘어간다. 블록(330)에서, 장치(10)는 장치(10)의 사용자에 대한 사용자 히스토리 정보를 디지털 컨텐츠에 부착한다. 장치(10)의 사용자는 또한, 디지털 컨텐츠에 주관적인 사용자 품질 등급 값 및 사용자 코멘트를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 "피터 파커"는 사용자 품질 등급 "8" 및 사용자 코멘트 "좋음"을 그의 별명 "스파이더맨"과 연계되도록 삽입한다. 블록(335)에서, 장치(10)는 네트워크(100) 상의 다른 장치에게 디지털 컨텐츠를 전송한다.
블록(340)에서, 장치(10)는 사용자가 컨텐츠의 이전 사용자와의 관계를 개시하기를 원하는 지를 결정한다. 예를 들어, 장치(10)의 사용자는 대화를 개시(예를 들어, 인스턴트 메시징 세션을 개시)함으로써 다른 사용자와의 관계를 개시하여 공통 관심사(예를 들어, 음악, 시, 문학, 영화, 그림 등)인 디지털 컨텐츠를 공유하려고 시도할 수 있다. 장치(10)의 사용자가 관계를 개시하기를 원하면 제어는 블록(345)으로 넘어간다. 장치(10)의 사용자가 관계를 개시하기를 원하지 않으면, 제어는 블록(350)으로 넘어간다.
블록(345)에서, 장치(10)는 디지털 컨텐츠의 이전 사용자와의 관계를 개시한다. 예를 들어, 장치(10)는 장치(10) 사용자의 별명 및/또는 이메일 주소에 기초하여 장치(5) 사용자와 인스턴트 메시징 세션을 개시할 수 있다.
블록(350)에서, 장치(10)는 사용자가 수신된 디지털 컨텐츠의 이전 사용자와 관련된 다른 디지털 컨텐츠를 검색하기를 원하는 지를 결정한다. 장치(10) 사용자가 추가적인 컨텐츠를 검색하기 원하면, 제어는 블록(355)으로 넘어간다. 장치(10) 사용자가 추가적인 컨텐츠를 검색하기를 원하지 않으면, 제어는 블록(360)으로 넘어간다.
블록(355)에서, 장치(10)는 수신된 디지털 컨텐츠의 이전 사용자와 관련된다른 디지털 컨텐츠 검색을 수행한다. 예를 들면, 사용자는 네트워크(100) 상의 다른 장치의 파일 시스템에서 디지털 컨텐츠를 검색하기를 요구할 수 있다. 검색은 이전 사용자의 별명 및/또는 사용자 품질 등급에 기초할 수 있다. 본 분야에 통상의 지식을 가진 자에게 잘 알려져 있지만 여기에서는 상세한 설명을 불분명하게 하지 않기 위하여 설명되지 않은 조직화 및 검색하는 다른 예 중에 개별 디지털 컨텐츠 파일 상에서의 별명 검색은, 각각의 장치 상의 디지털 컨텐츠와 관련된 별명 리스트에 대한 것일 수 있다.
블록(360)에서, 장치(10)는 사용자가 별명과 관련된 참 아이덴티티를 알기 원하는지를 결정한다. 가끔씩, 예를 들어, 디지털 컨텐츠와 관련된 행위와 관련하여 금전 교환을 완료하는 데 사용자의 참 아이덴티티가 필요할 수 있다. 그러한 경우, 제어는 블록(365)으로 넘어간다. 그렇지 않은 경우, 제어는 블록(370)으로 넘어간다.
일 실시예에서, 특정 행위를 수행할 때, 도 4에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이 메시지가 자동적으로 송신되어 디지털 컨텐츠의 이전 사용자에 대한 보상을 용이하게 한다. 그러한 행위는 다른 예 중에 {예를 들어, 블록(320)에서와 같이} 디지털 컨텐츠를 액세스 할 때, {예를 들어, 블록(335)에서와 같이} 디지털 컨텐츠를 전송할 때, 또는 {예를 들어, 블록(345)에서와 같이} 관계를 개시할 때 자동적으로 메시지를 송신하는 것을 포함할 수 있다.
블록(365)에서, 장치(10)는 별명 식별자를 갖는 사용자의 참 아이덴티티를 결정하려고 시도한다. 예를 들어, 장치(10)는 보상 등을 전달하기 위해 관계를 개시하기 위하여 사용자의 참 아이덴티티를 요구할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠에 부착된 사용자 히스토리 정보는 사용자의 참 아이덴티티의 암호 카피를 포함할 수도 있다. 장치(10)는 암호 키(예를 들어, 공중 키)를 사용하여 사용자의 참 아이덴티티를 해독하여 밝힐 수 있다. 장치(10)가 참 아이덴티티를 보는 적합한 인증을 갖고 있다면, 장치(10)는 다른 장치를 액세스 하여 사용자의 참 아이덴티티를 액세스할 수도 있다.
블록(370)에서, 장치(10)는 디지털 컨텐츠를 데이타 저장소 내에 저장한다. 예를 들어, 수신된 디지털 컨텐츠는 메모리, 데이타베이스, 공유 파일 시스템 등에 저장될 수 있다.
관계는 사용자에 의해 개시될 수도 있고(예를 들어, 사용자는 다른 장치 상의 다른 사용자와 인스턴트 메시징 세션을 개시할 지를 결정함) 장치에 의해 자동적으로 개시될 수도 있음(예를 들어, 장치는 음악에 공통으로 관심을 갖는 다른 사용자의 선호 리스트에 기초하여 재생할 음악을 자동적으로 결정함)을 이해해야 한다.
디지털 컨텐츠에 사용자 히스토리 정보를 부착하기 위한 다수의 적용이 설명되었지만, 본 발명은 이 예들로 제한되는 것이 아님을 이해해야 한다. 예를 들어, 도 4는 디지털 컨텐츠에 부착된 사용자 히스토리 정보를 사용하여 디지털 컨텐츠의 이전 사용자에게 보상을 제공하기 위한 프로세스 흐름을 도시한다.
도 4는 교환된 디지털 컨텐츠의 이전 사용자에게 보상을 제공하기 위한 시스템의 일 실시예를 설명한다. 이 실시예에서, 장치(25)는 사용자에게 디지털 컨텐츠를 제공하고, 예를 들어, 그 사용자가 다른 사용자에게 디지털 컨텐츠 복사본을 전송하면 그 사용자에게 보상을 제공한다. 장치(25)는 또한, 신뢰된 별명 및 아이덴티티 디렉토리로 사용되는 보안 공중 사이트이다. 이러한 방식으로, 사용자는 요구되는 한 많은 별명을 사용할 수 있는 한편, 임의의 금전 거래 또는 수수료를 그들의 참 아이덴티티(예를 들어, 실제 이름) 및 계정에 링크시킬 수 있다. 그러나, 동일한 장치가 다이렉트 마케팅과 같은 대안적인 이유로 사용될 수 있음을 이해해야 한다.
블록(405)에서, 장치(5)의 사용자는 장치(25)에 등록한다. 예를 들어, 장치(5) 사용자는 참 아이덴티티 및 장치(5) 사용자의 관련 별명 아이덴티티를 서브밋함으로써 장치(25)에 등록할 수 있다.
블록(410)에서, 장치(5)의 사용자는 장치(25)로부터 디지털 컨텐츠를 선택한다. 디지털 컨텐츠는 장치(25)의 이메일 주소와 같은 장치(25)의 사용자 히스토리 정보를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 장치(25)는 앞으로 설명하는 바와 같이, 후속하는 사용자가 디지털 컨텐츠를 액세스할 때마다 통지받을 수 있다. 일 실시예에서, 장치(5) 사용자는 디지털 컨텐츠를 구매한다.
블록(415)에서, 장치(5) 사용자는 장치(5) 사용자의 사용자 히스토리 정보를 부착할 때, 장치(10) 사용자와 디지털 컨텐츠를 교환한다.
블럭(420)에서, 장치(10)는 디지털 컨텐츠에 액세스할 때 자동으로 통지 메시지를 장치(25)에 전송한다. 통지 메시지는 디지털 컨텐츠의 이전 사용자의 식별자를 포함한다.
블럭(425)에서, 장치(25)는 통지 메시지를 수신한다.
블럭(430)에서, 장치(25)는 디지털 컨텐츠의 각각의 이전 사용자에게 보상을 전송한다. 일 실시예에서, 보상은 장치(25)로부터의 디지털 컨텐츠의 장래 구매에 대한 신용일 수 있으며, 현금 보상, 각각의 이전 사용자들이 선택하였을 무료 컨텐츠의 리스트 등일 수 있다.
사용자는 자신의 참 아이덴티티와 관련된 다수의 별명을 생성할 수 있음을 이해하여야 한다. 예컨대, 그후에 사용자 히스토리 정보는 시장 생산품과 서비스를 기대하는 제 3의 회사와 공유될 수 있다. 사용자의 참 아이덴티티는 숨겨진 상태로 남아 원하지 않는 침입으로부터 사용자를 보호하거나 프라이버시를 보장한다. 사용자는 수신된 마케팅의 특성이 더 이상 유사하지 않은 경우에는 별명을 삭제할 수도 있다. 일 실시예에서, 사용자와 장치(25)의 호스팅 서비스는, 가령, 사용자로의 액세스에 대하여 광고자에 의해서 지불될 수 있다.
도 6에 도시된 피어-투-피어 네트워크 환경(100)은 본 발명의 실시예가 동작할 수 있는 피어-투-피어 네트워크의 구성을 제한하지 않음을 이해할 것이다. 예컨대, 본 발명의 기술 분야의 당업자는 서버가 피어-투-피어 네트워크에 결합되어 피어 장치들에 집중형 서비스를 제공할 수 있음을 용이하게 이해할 것이다. 더욱이, 본 발명의 기술 분야의 당업자는 하나 이상의 피어-투-피어 네트워크 환경은 동일한 기초의 네트워크 구조상에 놓일 것이며, 각각의 피어 장치는 다수의 피어-투-피어 네트워크 환경에 동시에 참여할 수 있음을 즉각적으로 이해할 것이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 일 실시예에서 컴퓨터(101)는 인터넷과 같은 네트워크(105)의 일부이거나, 네트워크(105)에 결합되어 클라이언트 또는 서버 컴퓨터로서 다른 컴퓨터(103)와 데이타를 교환한다. 전형적으로, 컴퓨터는 ISP(인터넷 서비스 제공자)(107)를 통하여 인터넷에 결합되며, 통상적인 인터넷 브라우징 어플리케이션을 수행하여 서버와 데이타를 교환한다. 예컨대, 컴퓨터(101)의 사용자는 ISP(107) 및 네트워크(105)를 통하여 컴퓨터(103)의 사용자와 디지털 컨텐츠를 교환할 수 있다. 다른 타입의 어플리케이션들은 서버를 이용하지 않고서 네트워크(105)를 통하여 클라이언트가 데이타를 교환할 수 있도록 한다. 본 발명이 인터넷을 이용하는 것에 한정되지 않는 것은 명백하며, 직접 연결된 사설 네트워크 또한 고려될 수 있다.
도 1 및 도 5의 환경에서 이용하기에 적합한 시스템의 일 실시예가 도 6에 도시되어 있다. 시스템(640)은 시스템 버스(665)에 결합된 프로세서(650), 메모리(655) 및 입/출력 장치(660)를 포함한다. 메모리(655)는 프로세서(650)에 의해서 실행될 때에 여기에 기술된 방법들을 수행하는 명령을 저장하도록 구성된다. 메모리(655)는 사용자 히스토리 정보 데이타와 같은 데이타를 저장할 수도 있다. 입/출력 장치(660)는 사용자 히스토리 정보 또는 그 일부를 갖는 디지털 컨텐츠 데이타 또는 그 레프리젠테이션(representation)의 전달 및 디스플레이를 제공한다. 입/출력 장치(660)는 (예컨대, 다른 예 중 네트워크 카드, 모뎀, 팩스 카드와 같은) 네트워크(100)상의 하나 이상의 장치로/장치로부터 디지털 컨텐츠를 송신 및 수신하기 위한 구성 요소를 또한 포함할 수 있다. 입/출력 장치(660)는 프로세서(650)에 의해서 액세스가능한 임의의 유형의 저장 장치를 포함하는 다양한 유형의기계 또는 컴퓨터 판독가능한 매체도 포함한다. 본 발명의 기술 분야의 당업자는 "컴퓨터 판독가능한 매체" 또는 "기계 판독가능한 매체"라는 용어는 데이타 신호를 인코딩(encoding)하는 반송파도 포함함을 즉각적으로 인지할 것이다. 컴퓨터는 메모리(655)에서 실행하고 있는 시스템 소프트웨어를 작동함으로써 제어됨을 또한 이해할 수 있을 것이다. 입력/출력 장치 및 관련 매체(660)는 상술된 방법 및 오퍼레이팅 시스템을 위한 기계/컴퓨터 실행가능한 명령뿐만 아니라 사용자 히스토리 정보 데이타를 저장한다.
도 1 내지 도 5에 도시된 바는 본 발명을 구현하는 데에 적합한 컴퓨터 하드웨어 및 다양한 오퍼레이팅 환경들의 개관을 제공하기 위한 것이지, 적용가능한 환경을 제한하기 위한 것은 아니다. 시스템(640)은 상이한 구조를 갖는 많은 가능한 장치들의 일례임을 알 수 있을 것이다. 전형적인 장치는 통상적으로 적어도 하나의 프로세서, 메모리 및 메모리를 프로세서에 결합시키는 버스를 포함할 것이다. 이러한 구성은 퍼스널 컴퓨터 시스템, 네트워크 컴퓨터, 웹 TV 또는 셋탑 박스와 같은 텔레비젼 기반 시스템, 휴대전화 및 개인용 디지털 단말기(PDA)와 같은 핸드헬드 장치 등을 포함한다. 본 기술 분야의 당업자는 본 발명이 멀티프로세서 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함한 다른 시스템 구성에서도 실시될 수 있음을 용이하게 이해할 것이다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해서 연결된 원격 프로세싱 장치들에 의해서 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서도 실시될 수 있다.
본 발명의 범주를 벗어나지 않고서 보다 많거나 보다 적은 프로세스가 도 2,도 3 및 도 4에 기술된 방법에 포함될 수 있으며, 본 명세서에 도시되고 설명된 블럭의 배열에는 특별히 순서가 의미를 가지지 않음을 이해할 것이다. 흐름도를 참조하여 본 방법을 기술하는 것은 본 발명의 기술 분야의 당업자가 적합하게 구성된 컴퓨터들(메모리를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로부터 명령을 실행하는 컴퓨터의 프로세서)상에서 본 방법들을 수행하는 명령을 포함하는 프로그램을 개발하는 것을 가능하게 한다. 컴퓨터 실행가능한 명령은 컴퓨터 프로그래밍 언어로 기록되거나, 펌웨어 로직(firmware logic)으로 구현될 수 있다. 인정된 표준에 따르는 프로그래밍 언어로 기록된다면, 이러한 명령은 다양한 하드웨어 플랫폼에서 실행될 수 있으며, 다양한 오퍼레이팅 시스템에 인터페이스될 수 있다. 추가적으로, 본 발명은 임의의 특정한 프로그래밍 언어를 참조하여 기술되지는 않는다. 다양한 프로그래밍 언어들이 본 명세서에 기술된 발명을 실시하는 데에 이용될 수 있음을 이해할 것이다. 더욱이, 소프트웨어의 기술 분야에서 한가지 형태 또는 다른 형태(예컨대, 프로그램, 프로시져, 프로세스, 어플리케이션, 모듈, 로직 등)로 조치를 취하거나 결과를 야기하는 것은 통상적이다. 이러한 표현은 단순히 컴퓨터에 의한 소프트웨어의 실행이 컴퓨터의 프로세서가 소정의 조치를 취하거나 결과를 생산하도록 한다는 것의 간편한 표현 방법이다.
도 7은 사용자 히스토리 정보 편집기(50)의 구성요소의 일 실시예를 도시한다. 사용자 히스토리 정보 편집기(50)는 사용자 히스토리 정보 생성 구성요소(510), 사용자 히스토리 정보 편집기 구성요소(520), 디지털 컨텐츠 교환기 구성요소(530), 디지털 컨텐츠 뷰어 구성요소(540), 참 아이덴티티 탐지기 구성요소(550), 보상 생성기 구성요소(560), 관계 개시 구성요소(570) 및 데이타 저장 구성요소(580)를 포함한다. 사용자 히스토리 정보 편집기 명명 방법들을 실행하는 프로세서에 의해서 수행될 사용자 히스토리 정보 편집기의 구성요소는 도 2, 도 3 및 도 4에 기술된 바와 같다.
사용자 히스토리 정보 생성 구성요소(510)는, 도 2와 관련하여 전술한 바와 같이, 디지털 컨텐츠에 사용자 히스토리 정보를 부착하는 소프트웨어 명령을 포함한다. 사용자 히스토리 정보 편집기 구성요소(520)는, 도 2와 관련하여 전술한 바와 같이, 디지털 컨텐츠에 부착될 사용자 히스토리 정보를 생성, 변경 및/또는 삭제하는 소프트웨어 명령을 포함한다. 디지털 컨텐츠 교환기 구성요소(530)는, 도 2와 관련하여 전술한 바와 같이, 다른 장치와 디지털 컨텐츠를 교환하는 소프트웨어 명령을 포함한다. 디지털 컨텐츠 뷰어(540)는, 도 3과 관련하여 전술한 바와 같이, 디지털 컨텐츠에 부착된 사용자 히스토리 정보를 보기 위한 소프트웨어 명령을 포함한다. 참 아이덴티티 탐지기 구성요소(550)는 , 도 3과 관련하여 전술한 바와 같이, 디지털 컨텐츠에 부착된 별명을 갖는 사용자의 참 아이덴티티를 발견하는 명령을 포함한다. 보상 생성기 구성요소(560)는, 도 4와 관련하여 전술한 바와 같이, 디지털 컨텐츠의 이전 사용자에의 보상의 생성을 용이하게 하는 소프트웨어 명령을 포함한다. 관계 개시 구성요소(570)는, 도 3과 관련하여 전술한 바와 같이, (예컨대, 인스턴트 메시징 세션을 개시하는 것과 같은) 다른 장치 상의 사용자와의 관계를 개시하는 소프트웨어 명령을 포함한다. 데이타 저장 구성요소(580)는, 도 3과 관련하여 사용자 히스토리 정보를 메모리에 저장하고 수신하는 소프트웨어 명령을 포함한다.
지금까지 사용자 히스토리 정보를 갖는 디지털 컨텐츠의 교환에 관하여 기술하였다. 본 명세서에서 특정일 실시예들이 도시되고 기술되었지만, 본 발명의 기술 분야의 당업자는 동일한 목적을 달성하기 위하여 계산된 소정의 장치가 본 명세서에 나타난 특정일 실시예들을 대체할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 응용은 본 명세서에 기술된 발명의 소정의 변형들을 포함한다.
본 발명이 특정 일 실시예에 한정되는 것은 아니지만, 명료하게 하기 위하여, 사용자 히스토리 정보를 갖는 디지털 컨텐츠를 사용하는 실시예들의 단순화된 프로세스 흐름이 기술되었다. 예컨대, 본 기술 분야의 당업자는 디지털 컨텐츠에 부착하는 별명의 이용은 사용자가 그들의 인터넷 아이덴티티를 새롭고 보다 유연한 방식으로 보호하고 관리할 수 있도록 함을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명은 다음의 청구항과 그의 균등물에 의해서만 한정됨은 명백하다.

Claims (46)

  1. 사용자 히스토리 정보(user history information)를 갖는 디지털 컨텐츠 파일을 수신하는 단계- 상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자의 별명(alias name)을 포함함 - 및;
    상기 사용자 히스토리 정보를 검토(review)하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보를 검토하는 단계는 상기 디지털 컨텐츠 파일의 각각의 이전 사용자의 사용자 품질 등급(user quality rating)에 근거한 누적 등급(an accumulative rating)을 검토하는 단계를 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 별명과 관련된 이전 사용자의 참 아이덴티티(true identity)를 탐색하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 탐색 단계는 공중 키 해독(a public key decryption)을 이용하여 상기 사용자의 참 아이덴티티를 식별하는 단계를 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 탐색 단계는 원격 장치에 액세스하여 상기 사용자의 참 아이덴티티를 식별하는 단계를 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 별명에 근거하여 관련 디지털 컨텐츠 파일을 탐색하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자와의 관계를 개시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  8. 사용자 히스토리 정보를 제 1 장치 상의 디지털 컨텐츠 파일에 부착하는 단계- 상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠의 제 1 사용자를 식별하는 별명을 포함함 -; 및
    상기 디지털 컨텐츠 파일을 제 2 장치 상의 제 2 사용자에게 배포하는 단계- 상기 제 2 사용자는 상기 별명을 통하여 상기 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자의 아이덴티티를 발견할 수 있음 -
    를 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 파일에 부착된 상기 사용자 히스토리 정보는 메타데이타(metadata)인 컴퓨터화된 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠 파일의 품질을 평가(rate)하는 사용자 품질 등급을 포함하며, 상기 사용자 품질 등급은 상기 별명과 관련되는 컴퓨터화된 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠 파일의 품질에 대하여 코멘트(comment)하는 사용자 코멘트를 포함하며, 상기 사용자 코멘트는 상기 별명과 관련되는 컴퓨터화된 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠의 배포에 대한 보상을 수신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터화된 방법.
  13. 장치가 방법을 수행하게 하는 실행가능 명령을 갖는 기계-판독가능 매체에있어서,
    상기 방법은,
    사용자 히스토리 정보를 갖는 디지털 컨텐츠 파일을 수신하는 단계- 상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자의 별명을 포함함 -; 및
    상기 사용자 히스토리 정보를 검토하는 단계
    를 포함하는 기계-판독가능 매체.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보를 검토하는 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 각각의 이전 사용자의 사용자 품질 등급에 근거하여 누적 등급을 검토하는 단계를 포함하는 기계-판독가능 매체.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 별명과 관련된 이전 사용자의 참 아이덴티티를 탐색하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 탐색 단계는 공중 키 해독을 이용하여 상기 사용자의 참 아이덴티티를 식별하는 단계를 포함하는 기계-판독가능 매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 탐색 단계는 원격 장치에 액세스하여 상기 사용자의 참 아이덴티티를 식별하는 단계를 포함하는 기계-판독가능 매체.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 별명에 근거하여 관련 디지털 컨텐츠 파일을 탐색하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능 매체.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자와의 관계를 개시하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능 매체.
  20. 장치가 방법을 수행하게 하는 실행가능 명령을 갖는 기계-판독가능 매체에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자 히스토리 정보를 제 1 장치 상의 디지털 컨텐츠 파일에 부착하는 단계- 상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠의 제 1 사용자를 식별하는 별명을 포함함 -; 및
    상기 디지털 컨텐츠 파일을 제 2 장치 상의 제 2 사용자에게 배포하는 단계-상기 제 2 사용자는 상기 별명을 통하여 상기 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자의 아이덴티티를 발견할 수 있음 -
    를 포함하는 기계-판독가능 매체.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 파일에 부착된 상기 사용자 히스토리 정보는 메타데이타인 기계-판독가능 매체.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠 파일의 품질을 평가하는 사용자 품질 등급을 포함하며, 상기 사용자 품질 등급은 상기 별명과 관련되는 기계-판독가능 매체.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠 파일의 품질에 대하여 코멘트하는 사용자 코멘트(a user comment)를 포함하며, 상기 사용자 코멘트는 상기 별명과 관련되는 기계-판독가능 매체.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠의 배포에 대한 보상을 수신하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능 매체.
  25. 버스를 통하여 메모리에 결합되는 프로세서; 및
    상기 메모리로부터 상기 프로세서에 의해서 수행되어 상기 프로세서가 사용자 히스토리 정보- 상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자의 별명을 포함함 -를 갖는 디지털 컨텐츠 파일을 수신하고 상기 사용자 히스토리 정보를 검토하도록 하는 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스
    를 포함하는 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 사용자 히스토리 정보를 검토할 때에 상기 프로세스가 상기 디지털 컨텐츠의 각각의 이전 사용자의 사용자 품질 등급에 근거하여 누적 등급을 검토하게 하는 장치.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 프로세서가 상기 별명과 관련된 이전 사용자의 참 아이덴티티를 탐색하게 하는 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 이전 사용자의 참아이덴티티를 탐색할 때에 상기 프로세서가 공중 키 해독을 이용하여 상기 사용자의 참 아이덴티티를 식별하게 하는 장치.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 이전 사용자의 참 아이덴티티를 탐색할 때에 상기 프로세서가 원격 장치에 액세스하여 상기 사용자의 참 아이덴티티를 식별하게 하는 장치.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 프로세서가 상기 별명에 근거하여 관련 디지털 컨텐츠 파일을 탐색하게 하는 장치.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 프로세서가 상기 디지털 컨텐츠 파일의 이전 사용자와의 관계를 개시하게 하는 장치.
  32. 버스를 통하여 메모리에 결합되는 프로세서; 및
    상기 메모리로부터 프로세서에 의해서 수행되어 상기 프로세서가 사용자 히스토리 정보- 상기 사용자 히스토리 정보는 상기 디지털 컨텐츠의 제 1 사용자를 식별하는 별명을 포함함 -를 제 1 장치 상의 디지털 컨텐츠 파일에 부착하고, 상기디지털 컨텐츠 파일을 제 2 장치 상의 제 2 사용자- 상기 제 2 사용자는 상기 별명을 통하여 상기 디지털 컨텐츠 파일의 제 1 사용자를 포함한 이전 사용자들의 아이덴티티를 발견할 수 있음 -에게 배포하도록 하는 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스
    를 포함하는 장치.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 파일에 부착된 상기 사용자 히스토리 정보는 메타데이타인 장치.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 사용자 히스토리 정보가 사용자 품질 등급- 상기 사용자 품질 등급은 상기 별명과 관련됨 -을 포함하는 때에 상기 프로세서가 상기 디지털 컨텐츠 파일의 품질을 평가하게 하는 장치.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 사용자 히스토리 정보가 사용자 코멘트- 상기 사용자 코멘트는 상기 별명과 관련됨 -를 포함할 때에 상기 프로세서가 상기 디지털 컨텐츠 파일의 품질에 대하여 코멘트하게 하는 장치.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보 편집기 프로세스는 또한, 상기 프로세서가 상기 디지털 컨텐츠의 배포에 대한 보상을 수신하게 하는 장치.
  37. 네트워크로부터 디지털 컨텐츠 파일- 상기 디지털 컨텐츠 파일은 상기 디지털 컨텐츠 파일의 적어도 하나의 이전 사용자의 사용자 히스토리 정보를 포함함 -을 수신하는 수단; 및
    상기 사용자 히스토리 정보를 검토하는 수단
    을 포함하는 장치.
  38. 제 37 항에 있어서,
    사용자 히스토리 정보를 상기 디지털 컨텐츠 파일에 부착하는 수단; 및
    상기 디지털 컨텐츠 파일을 네트워크 상의 원격 장치에 전송하는 수단
    을 더 포함하는 장치.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 파일에 액세스하는 수단을 더 포함하는 장치.
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 사용자 컨텐츠에 근거하여 관계를 개시하는 수단을 더 포함하는 장치.
  41. 제 37 항에 있어서,
    상기 관계를 개시하는 수단은 인스턴트 메시징 세션(an instant messaging session)을 개시하는 수단을 포함하는 장치.
  42. 제 37 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 파일을 검토하는 수단은 상기 디지털 컨텐츠 파일의 각각의 이전 사용자의 누적 사용자 품질 등급을 검토하는 수단을 포함하는 장치.
  43. 사용자 히스토리 정보- 상기 사용자 히스토리 정보는 별명을 포함함 -를 디지털 컨텐츠 파일에 부착하는 수단; 및
    부착된 사용자 히스토리 정보를 갖는 상기 디지털 컨텐츠 파일을 네트워크 상의 제 1 장치에 배포하는 수단
    을 포함하는 장치.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보는 사용자 품질 등급을 포함하는 장치.
  45. 제 43 항에 있어서,
    상기 사용자 히스토리 정보는 이메일 주소를 포함하는 장치.
  46. 제 43 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 파일을 배포할 때 보상을 수신하는 수단을 더 포함하는 장치.
KR1020047015976A 2002-04-08 2003-04-07 수신된 디지털 컨텐츠를 검토하기 위한 시스템 및 방법 KR100806430B1 (ko)

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