KR200414047Y1 - 스도쿠 퍼즐 게임구 - Google Patents

스도쿠 퍼즐 게임구 Download PDF

Info

Publication number
KR200414047Y1
KR200414047Y1 KR2020050032676U KR20050032676U KR200414047Y1 KR 200414047 Y1 KR200414047 Y1 KR 200414047Y1 KR 2020050032676 U KR2020050032676 U KR 2020050032676U KR 20050032676 U KR20050032676 U KR 20050032676U KR 200414047 Y1 KR200414047 Y1 KR 200414047Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
sudoku
game
puzzle
support plate
paper
Prior art date
Application number
KR2020050032676U
Other languages
English (en)
Inventor
김정묵
Original Assignee
김정묵
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김정묵 filed Critical 김정묵
Priority to KR2020050032676U priority Critical patent/KR200414047Y1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR200414047Y1 publication Critical patent/KR200414047Y1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • A63F2003/0418Number games with a grid, e.g. 'Sudoku'-type games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

개시된 내용은 스도쿠 게임지의 교체가 용이하고 숫자퍼즐조각을 쉽게 게임판에 장착하고 분리할 수 있어 게임자가 스도쿠 게임을 보다 간편하고 재미있게 즐길 수 있는 스도쿠 퍼즐 게임구에 관한 것이다. 이러한 본 고안의 스도쿠 퍼즐 게임구는 가로와 세로 9×9행렬의 81 칸이 마련되어, 작은 9칸의 네모와 가로,세로줄에 1~9의 숫자가 겹치지 않게 배열하는 스도쿠 게임구로서, 사방이 장착턱으로 둘러쌓여 그 내측에 장착공간이 마련되는 지지판; 상기 지지판의 장착공간에 장착되며, 상기 칸들이 인쇄된 스도쿠 게임지; 및 상기 스도쿠 게임지의 각 칸 위에 스도쿠 게임룰에 따라 게임자에 의해 배열되는 숫자퍼즐조각들을 포함하고, 추가로 상기 스도쿠 게임지 위에 안착되어 상기 지지판 내에 장착되며, 그 표면에는 상기 스도쿠 게임지의 칸들에 대응하여 돌출턱으로 구획된 칸들이 형성되어 상기 숫자퍼즐조각들이 안착되는 투명한 보호판을 구비한다.
퍼즐 게임, 스도쿠, 보드 게임, 게임구

Description

스도쿠 퍼즐 게임구 {GAME DEVICE FOR SUDOKU PUZZLE}
본 고안의 실시예에 관한 상세한 설명은 첨부하는 도면을 참조하여 이루어질 것이며, 도면에서 대응되는 부분을 지정하는 번호는 같다.
도 1은 스도쿠 퍼즐 게임을 즐기기 위한 기존 방식의 소책자를 나타낸 사시도이고,
도 2는 본 고안에 따른 스도쿠 퍼즐 게임구의 일실시예를 나타낸 조립사시도이고,
도 3은 도 2의 분리사시도이고,
도 4는 도 2의 A-A선으로 자른 단면도이고,
도 5는 도 2 내지 도 4에 예시된 본 실시예를 약간 변형한 다른 실시예를 나타낸 분리사시도이고,
도 6은 도 5에서 게임지 교체방법을 보여주는 사용상태사시도이고,
도 7은 도 6의 B-B선으로 자른 단면도이고,
도 8은 본 고안에 따른 스도쿠 퍼즐 게임구의 다른 실시예를 나타낸 조립사시도이고,
도 9는 도 8의 분리사시도이고,
도 10은 도 8의 C-C선으로 자른 단면도이다.
** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 **
30,30a : 지지판 31a : 철판
32,32a : 장착턱 33a : 삽입구
34,34a : 걸림공 36,36a : 밑판
38,38a : 점수표시편 40,40a : 스도쿠 게임지
42,42a : 칸 44 : 점수표시부
50,50a : 보호판 52,52a : 걸림턱
54,54a : 칸 56a : 소실부
60,60a : 숫자퍼즐조각 62a : 자석
80 : 지지판 82 : 파지클립
84 : 철판 90 : 스도쿠 게임지
100 : 보호판 102 : 칸
110 : 숫자퍼즐조각 112 : 자석
본 고안은 숫자맞추기 퍼즐인 스도쿠 퍼즐 게임기구에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스도쿠 게임지의 교체가 용이하고 숫자퍼즐조각을 쉽게 게임판에 장착하고 분리할 수 있어 게임자가 스도쿠 게임을 보다 간편하고 재미있게 즐길 수 있는 스도쿠 퍼즐 게임구에 관한 것이다.
일반적으로, 퍼즐이란 어려운 문제 또는 생각하게 하는 문제로서, 넓은 의미로는 학문적인 것보다 놀이로 풀어 보는 ‘수수께끼’ 전반을 가리키는 것이다. 이러한 퍼즐은 다양한 종류 즉, 숫자 퍼즐이나 도형 퍼즐, 계측 퍼즐 등이 있으며, 그 중에서도 판지의 상면에 그림이나 사진 등을 여러 조각으로 절단하여 그 조각들을 분리시킨 후 다시 원래의 상태로 조립하는 형태의 끼워 맞춤식 퍼즐이 대표적이다.
최근들어, 스도쿠(sudoku)라는 퍼즐게임이 세계적으로 빠르게 유행하고 있다. 스도쿠는 수독이라는 일본 퍼즐 게임의 브랜드(brand)로, 한자뜻을 그대로 풀이하면 숫자가 겹치지 않는다는 뜻의 일본어이다. 이 스도쿠는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴 스퀘어라는 게임에서 유래한 것으로 수학자가 만든 배열에 대한 논리력을 키워주는 놀이이다. 요즘 미국, 일본 등에서는 스도쿠 퍼즐책이 베스트셀러로 떠올랐을 정도로 큰 인기를 얻고 있다.
스도쿠의 게임규칙은 단순하며, 숫자가 겹치지 않게 하는 것이 스도쿠 퍼즐의 기본 원리이다. 즉, 작은 9칸의 네모와 가로,세로줄에 1~9의 숫자가 겹치지 않게 배열하면 된다. 구체적으로 부연설명하면, 가로·세로 81칸의 네모 속에 1부터 9까지 숫자를 집어넣으면 되는데, 단 가로든 세로든 같은 숫자는 오직 한 번만 쓸 수 있고, 9칸으로 이루어진 작은 네모 속에도 1부터 9까지 숫자를 오직 한 번만 쓸 수 있다. 이와 같이, 가로ㆍ세로줄 및 모든 9칸의 작은 네모에는 같은 숫자가 겹 치지 않게 배열되므로 같은 숫자를 찾아내는 방법과 가로ㆍ세로줄에 힌트로 들어있는 숫자를 비교하는 방법 등 다양하게 생각하면 정답을 얻을 수 있다.
이러한 스도쿠 퍼즐게임은 해외에서 먼저 선풍적인 인기를 얻으면서, 우리나라에도 조금씩 소개되고 있다. 그 일예로, 신문사가 매일 한 문제씩 신문에 연재하거나, 또는 잡지사나 출판사가 도 1에 예시한 바와 같이 소책자(10)에 여러 문제들을 인쇄하여 필기구로 빈칸(12)을 채우는 식으로 하여 퍼즐게임을 즐기고 있다.
하지만, 이러한 책자에 인쇄된 인쇄물로는 한번 필기구로 표시하면 다음에 다른 사람이 다시 이용할 수 없는 문제가 있으며, 작은 책자에 활자로 인쇄되어 있으므로 여러 사람이 함께 게임으로 즐기는데 한계가 있다.
이에, 본 출원인은 여러 사람이 함께 스도쿠 게임을 즐길 수 있고, 계속하여 사용할 수 있으며, 벽 등에 걸어놓고도 사용할 수 있는 방법을 연구하여 본 고안의 게임구를 완성하게 되었다.
따라서, 본 고안의 목적은 상술한 제결점들을 해소하기 위해서 안출한 것으로서, 스도쿠 게임지의 교체가 용이하고 숫자퍼즐조각을 쉽게 게임판에 장착하고 분리할 수 있어 게임자가 스도쿠 게임을 보다 간편하고 재미있게 즐길 수 있게 하는 스도쿠 퍼즐 게임구를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안에 따른 스도쿠 퍼즐 게임구는 가로와 세로 9×9행렬의 81 칸이 마련되어, 작은 9칸의 네모와 가로,세로줄에 1~9의 숫자가 겹치지 않게 배열하는 스도쿠 게임구로서, 사방이 장착턱으로 둘러쌓여 그 내측에 장착공간이 마련되는 지지판; 상기 지지판의 장착공간에 장착되며, 상기 칸들이 인쇄된 스도쿠 게임지; 및 상기 스도쿠 게임지의 각 칸 위에 스도쿠 게임룰(game rule)에 따라 게임자에 의해 배열되는 숫자퍼즐조각들을 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안에 따른 스도쿠 퍼즐 게임구는 가로와 세로 9×9행렬의 81 칸이 마련되어, 작은 9칸의 네모와 가로,세로줄에 1~9의 숫자가 겹치지 않게 배열하는 스도쿠 게임구로서, 일측에 파지클립이 구비되는 판상의 지지판; 상기 지지판의 파지클립에 의해 파지되며, 상기 칸들이 인쇄된 스도쿠 게임지; 및 상기 스도쿠 게임지의 각 칸 위에 스도쿠 게임룰에 따라 게임자에 의해 배열되는 숫자퍼즐조각들을 포함한다.
이하에서는 첨부한 도면들을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예에 관하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 고안에 따른 스도쿠 퍼즐 게임구의 일실시예를 나타낸 조립사시도이고, 도 3은 도 2의 분리사시도이다. 또한, 도 4는 도 2의 A-A선으로 자른 단면도이다.
도시한 바와 같이, 본 스도쿠 퍼즐 게임구는 대략 4각 판상체의 지지판(30) 을 구비하고 있다. 이 지지판(30)은 외곽을 돌아가면서 사방으로 장착턱(32)이 돌출하고 있으며, 이 장착턱(32)의 내측으로 스도쿠 게임지(40)가 장착되는 장착공간이 마련된다. 스도쿠 게임지(40)는 난이도에 따라 다양하게 구비되어 교체가 가능하다. 스도쿠 게임지(40)는 전면 뿐만 아니라 후면에도 문제가 인쇄되는 것이 효율적이다. 지지판(30)에 안착된 스도쿠 게임지(40)의 위쪽에는 투명한 보호판(50)이 장착된다. 이 보호판(50)은 정사각판 또는 직사각판으로서 투명한 아크릴판으로 제조되는 것이 바람직하며, 적어도 대향하는 변의 양측에는 걸림턱(52)들이 돌출하고 있다. 이 걸림턱(52)들과 대응되는 지지판(30)의 내측에는 걸림턱(52)들이 걸리는 걸림공(34)들이 형성되어 있다. 따라서, 보호판(50)을 지지판(30)의 장착턱(32) 내부로 진입시켜 약간의 힘을 주어 누르면 그 걸림턱(52)들이 걸림공(34)들에 걸려 이탈하지 않게 결합되며, 장착시와 반대방향으로 약간의 외력을 가하면 보호판(50)이 지지판(30)에서 분리되게 된다.
보호판(50)의 표면에는 스도쿠 게임지(40)의 각 칸(42)과 대응되는 위치에 칸(54)이 구획되어 있다. 이 보호판(50) 표면의 칸(54)들은 돌출턱(56)에 의해 분리되어 구획된다. 이러한 스도쿠 게임지(40)와 보호판(50)에 형성된 칸은 가로방향의 9 칸과 세로방향의 9칸이 행렬로 배열되어 전부 81 칸으로 되어 있으며, 특히 스도쿠 게임지(40)에는 무작위적으로 몇몇 칸에 숫자가 표기되어 있다. 또한, 게임구는 숫자퍼즐조각(60)들이 구획된 보호판(50)의 칸(54)에 맞도록 작은 사각조각으로 제작된다. 이 숫자퍼즐조각(60)의 표면에는 숫자들이 표기되어 있어, 게임자는 앞서 설명한 스도쿠 게임방법에 따라 해당 칸에 맞는 숫자가 표기된 숫자퍼즐조 각(60)을 맞추면 된다. 그러면, 숫자퍼즐조각(60)은 보호판(50) 상에 돌출턱(56)으로 구획된 칸(54)에 안정적으로 장착된다.
스도쿠 게임지(40)는 문제의 난이도에 따라 단계별로 여러장 마련되어 있으며, 하나의 게임지의 문제를 푼 후에는 지지판(30)에서 보호판(50)을 분리하고 게임지(40)를 바꿔 끼워 게임을 다시 시작하면 된다. 지지판(30)의 밑판(36)에는 여러개의 관통공(36')들이 천공되어 있어, 지지판(30)의 후방에서 이곳에 손가락을 넣어 누르면 보호판(50)에 압력이 가해져 걸림턱(52)과 걸림공(34)에 의해 결합되어 있던 보호판(50)이 지지판(30)에서 쉽게 분리된다.
본 게임기에는 또한 다수의 게임자가 점수를 계산하면서 게임을 즐길 수 있도록 사방의 장착턱(32)에 점수표시편(38)을 장착시켜 이동시킬 수 있는 이동홈(32')들이 마련되어 있으며, 이 이동홈(32')들에 각자의 점수표시편(38)을 장착하여 점수에 따라 슬라이딩 이동시키면서 게임을 진행할 수 있도록 되어 있다. 이를 위해, 이동홈(32')들과 인접하는 게임지(40)의 외곽부분에는 점수가 표시된 점수표시부(44)가 인쇄되어 있다. 본 실시예에서는 이러한 이동홈(32')이 사방 4곳에 마련되어 많게는 4명이 게임을 할 수 있도록 배려되어 있다.
이상 설명한 본 게임구는 보호판(40)이 없이도 충분히 게임을 진행할 수 있다. 하지만, 보호판(40)이 있는 경우 숫자퍼즐조각(60)을 맞추기가 용이하고 맞추어진 숫자퍼즐조각(60)들의 움직임을 규제할 수 있어 게임시 게임구가 충격을 받아 흔들릴 경우 숫자퍼즐조각(60)이 흩어지거나 엉클어지는 것을 방지할 수 있다.
도 5는 도 2 내지 도 4에 예시된 실시예를 약간 변형한 다른 실시예를 나타낸 분리사시도이고, 도 6은 도 5에서 스도쿠 게임지를 교체하는 방법을 보여주는 도면이다. 그리고, 도 7은 도 6의 B-B선으로 자른 단면도이다.
도시한 바와 같이, 본 고안은 지지판(30a)의 밑판(36a)에 철판(31a)을 부착하고, 숫자퍼즐조각(60a)들에 각각 자석(62a)을 내장시켜 보호판(50a) 위에서 해당 칸(54a)에 숫자퍼즐조각(60a)을 맞추면 부착되게 할 수 있다. 본 실시예에서는 이렇게 자석부착구조를 채택함에 따라 게임구를 세워놓고서도 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 게임중에 칸(54a)에 맞추어진 숫자퍼즐조각(60a)들이 이동하거나 흩어지지 않아 안정적으로 게임을 즐길 수 있다. 부수적으로는, 게임이 끝난 후 보관되는 숫자퍼즐조각(60a)들이 서로 붙거나 지지판(30a)에 붙어 분실의 우려도 줄일 수 있다.
특히, 본 실시예에서는 스도쿠 게임지(40a)의 교체를 위해 지지판(30a)의 밑판(36a)에서 보호판(50a)의 걸림턱(52a')들과 지지판(30a)의 걸림공(34a')들이 결합하는 외곽부근에 관통공(36a')들을 형성하여 손가락을 넣어 보호판(50a)을 후방에서 가압함에 의해 지지판(30a)에서 분리할 수 있게 한다. 다른 방법으로, 이보다 간편하게 스도쿠 게임지(40a)를 교체하기 위해 지지판(30a)의 일측면에 게임지(40a)의 두께와 폭에 해당하는 삽입구(33a)를 천공하는 한편 보호판(50a)의 양측에(또는 어느 일측에) 길게 소실부(58a)를 형성하여 지지판(30a)에 보호판(50a)을 장착한 상태에서도 보호판(50a) 후방에 장착된 게임지(40a)를 이 소실부(58a)를 통해 게임구의 전방에서 손가락을 넣어 밀어내림으로써 지지판(30a)에서 삽입구(33a)를 통해 배출되게 할 수 있다. 이렇게 게임구에서 스도쿠 게임지(40a)를 제거한 후, 다른 스도쿠 게임지를 삽입구(33a)로 밀어넣으면 지지판(30a)과 보호판(50a)의 이격된 틈새로 들어가면서 장착되게 된다. 본 도면에는 위의 두 방법을 모두 사용할 수 있는 게임구가 도시되어 있다.
도 8은 본 고안에 따른 스도쿠 퍼즐 게임구의 또다른 실시예를 나타낸 조립사시도이고, 도 9는 도 8의 분리사시도이다. 도 10은 도 8의 C-C선으로 자른 단면도이다.
본 게임구는 일측에 파지클립(clip; 82)이 구비된 판상의 지지판(80)을 구비하고 있다. 이 지지판(80)은 그 전방에 안착되는 스도쿠 게임지(90)의 81칸에 해당되는 부분에 철판(84)이 부착되어 있다. 지지판(80)의 전면에 스도쿠 게임지(90)와 투명 보호판(100)을 차례로 적층시켜 파지클립(82)으로 파지하여 결합시킨다. 스도쿠 게임지(90)와 투명 보호판(100)은 앞실시예들과 동일한 구성이며, 따라서 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 숫자퍼즐조각(110)에는 앞실시예에서와 같이 그 전면에는 숫자가 표기되어 있고, 그 내부에는 자석(112)이 내장되어 있다. 따라서, 숫자퍼즐조각(110)을 보호판(100)의 칸(102)에 맞추어 장착하면 그 자력으로 보호판(100)의 후방에 위치한 지지판(80)의 철판(84)에 부착되어, 맞추어진 칸에서 이탈하거나 이동하는 것이 방지된다.
물론, 전술한 지지판(80)은 예시한 바와 같이 합성수지 재질의 판체에 철판(84)이 부착되는 구조로 제조되거나, 다른 방법으로 지지판(80) 자체가 철판으로 제작될 수 있다.
위와 같은 구성의 본 스도쿠 퍼즐 게임구는 구성이 간단하여 제작이 용이하고, 파지클립(82)을 누르면 스도쿠 게임지(90)와 보호판(100)을 간단히 분리할 수 있어 스도쿠 게임지(90)의 교체가 용이하다. 특히, 본 실시예와 같이 자석부착식의 경우 보호판(100)이 없이 곧바로 스도쿠 게임지(90) 위에 해당 숫자퍼즐조각(110)을 부착하는 식으로 퍼즐게임을 하여도 자력에 의해 흐트러짐이 적다.
여기에 개시되는 실시예는 여러가지 실시가능한 예 중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것일 뿐, 본 고안의 기술적 사상이 반드시 이 실시예에 의해서만 한정되거나 제한받는 것은 아니고, 본 고안의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화와 변경이 가능함은 물론, 균등한 다른 실시예가 가능하다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 고안에 의한 스도쿠 퍼즐 게임구는 스도쿠 게임지의 교체가 용이하고 숫자퍼즐조각을 쉽게 게임판에 장착하고 분리할 수 있어 게임자가 스도쿠 게임을 보다 간편하고 재미있게 즐길 수 있다.
특히, 본 게임구는 혼자서도 즐길 수 있고 게임자가 게임을 즐기는 과정에서 자연스럽게 합리적·논리적·창의적인 사고가 생기고, 집중력이 향상되고, 지능이 계발되며, 성취감을 얻을 수 있게 된다. 그 결과, 건망증과 치매 예방에도 도움이 되는 효과가 있다.
또한, 본 고안은 유아들의 지능계발용 놀이(게임, 학습) 도구로도 다양하게 이용될 수 있어, 어린아이들의 정서함양 및 두뇌발달에 매우 유용한 고안이다. 나아가, 본 게임구는 어른들도 즐길 수 있는 보드 게임으로 어른들에게 아이들 취향의 재미를 가져다주는 특징이 있다.
나아가, 본 고안은 지지판에 철판을 결합하고 각 퍼즐조각에 자석을 내장함으로써 각 퍼즐조각이 끼워 맞춰질 때 자석의 자성에 의해 퍼즐조각이 보호판에서 쉽게 이탈하지 않고, 게임구에 충격이 가해져도 퍼즐조각이 흐트러지지 않아 안정적으로 게임을 진행할 수 있다. 더욱이, 게임구를 세워놓거나 벽, 기둥 등에 걸어놓을 때 자성에 의해 각 퍼즐조각이 보호판에서 떨어지지 않아 수직하게 세운 상태에서도 게임의 진행이 가능하다. 뿐만 아니라, 보관시에도 각 퍼즐조각들이 서로 부착되어 뭉쳐져 있거나 지지판에 부착되므로 작은 퍼즐조각들의 분실의 우려를 줄일 수 있음은 물론 보관이 용이한 효과도 있다.
또한, 지지판과 보호판을 결합 및 분리가 쉽게 되도록 구성함으로써 스도쿠 게임지의 교체를 용이하게 한 효과도 있다. 더 나아가, 본 게임구는 지지판과 보호판을 분리하지 않고도 게임지의 교체가 가능하므로 연속 게임을 보다 편리하게 진행할 수 있다.

Claims (9)

  1. 가로와 세로 9×9행렬의 81 칸이 마련되어, 작은 9칸의 네모와 가로ㆍ세로줄에 1~9의 숫자가 겹치지 않게 배열하는 스도쿠 게임구로서,
    사방이 장착턱으로 둘러쌓여 그 내측에 장착공간이 마련되는 지지판;
    상기 지지판의 장착공간에 장착되며, 상기 칸들이 인쇄된 스도쿠 게임지; 및
    상기 스도쿠 게임지의 각 칸 위에 스도쿠 게임룰에 따라 게임자에 의해 배열되는 숫자퍼즐조각들을 포함하는 스도쿠 퍼즐 게임구.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 스도쿠 게임지 위에 안착되어 상기 지지판 내에 장착되며, 상기 스도쿠 게임지의 칸들에 대응하여 돌출턱으로 구획된 칸들이 형성되어 상기 숫자퍼즐조각들이 안착되는 투명한 보호판을 더 포함하는 스도쿠 퍼즐 게임구.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 투명한 보호판은 양측에 걸림턱들이 돌출되고, 이 걸림턱들과 대응되는 상기 지지판의 내측에는 상기 걸림턱들이 걸려 결합되는 걸림공들이 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 스도쿠 퍼즐 게임구.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 지지판의 상기 스도쿠 게임지와 대응되는 부위에는 철판이 구비되고, 상기 숫자퍼즐조각들에는 상기 철판에 자력으로 부착되는 자석들이 각각 내장되는 것을 특징으로 하는 스도쿠 퍼즐 게임구.
  5. 제 2항 또는 제 3항에 있어서, 상기 지지판의 일측면에는 상기 지지판과 상기 보호판의 틈새로 상기 스도쿠 게임지를 삽입하거나 인출시키기 위한 삽입구가 형성되고, 상기 보호판의 적어도 일측에는 길게 소실부가 형성되어 상기 보호판 후방에 장착된 상기 스도쿠 게임지를 상기 소실부를 통해 전방에서 손가락을 넣어 밀어내림으로써 상기 지지판에서 상기 삽입구를 통해 상기 스도쿠 게임지가 배출되게 하는 것을 특징으로 하는 스도쿠 퍼즐 게임구.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 장착턱에는 사방으로 이동홈들이 형성되고, 상기 이동홈들과 인접한 상기 스도쿠 게임지에는 점수가 인쇄되며, 상기 이동홈들에 각자의 점수표시편들을 장착하여 슬라이딩 이동시켜 게임시의 점수를 표시하는 것을 특징으로 하는 스도쿠 퍼즐 게임구.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
KR2020050032676U 2005-11-18 2005-11-18 스도쿠 퍼즐 게임구 KR200414047Y1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020050032676U KR200414047Y1 (ko) 2005-11-18 2005-11-18 스도쿠 퍼즐 게임구

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020050032676U KR200414047Y1 (ko) 2005-11-18 2005-11-18 스도쿠 퍼즐 게임구

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200414047Y1 true KR200414047Y1 (ko) 2006-04-18

Family

ID=49296560

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR2020050032676U KR200414047Y1 (ko) 2005-11-18 2005-11-18 스도쿠 퍼즐 게임구

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200414047Y1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100934481B1 (ko) 2008-04-16 2009-12-30 우경수 스도쿠 게임기
KR200459657Y1 (ko) 2009-09-09 2012-04-04 박기태 학습 놀이구
KR200463103Y1 (ko) 2010-02-19 2012-10-18 이환희 2인 경기용 스도쿠게임기
KR200464154Y1 (ko) * 2011-01-18 2012-12-14 남상원 수도쿠 응용 퍼즐 게임용구
KR20200129685A (ko) 2019-05-09 2020-11-18 주식회사 모든수학 문제해결을 입체적으로 해결하기 위한 학습교구

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100934481B1 (ko) 2008-04-16 2009-12-30 우경수 스도쿠 게임기
KR200459657Y1 (ko) 2009-09-09 2012-04-04 박기태 학습 놀이구
KR200463103Y1 (ko) 2010-02-19 2012-10-18 이환희 2인 경기용 스도쿠게임기
KR200464154Y1 (ko) * 2011-01-18 2012-12-14 남상원 수도쿠 응용 퍼즐 게임용구
KR20200129685A (ko) 2019-05-09 2020-11-18 주식회사 모든수학 문제해결을 입체적으로 해결하기 위한 학습교구

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7390237B2 (en) Learning toy
US2819904A (en) Game board and playing pieces therefor
KR200414047Y1 (ko) 스도쿠 퍼즐 게임구
US10453357B2 (en) Intelligence toy used with graph cards
US4013293A (en) Magnetic game apparatus
US8297619B2 (en) Word forming game kit
US6293550B1 (en) Magnetic tic-tac-toe assembly
US7341252B2 (en) Board game
US8020870B2 (en) Pattern recognition and duplication process and game
JP2007068694A (ja) ゲーム装置
US6199863B1 (en) Cubes and tray game set with display means
KR200305299Y1 (ko) 단어 학습용 주사위
US20070235934A1 (en) Game apparatus with pegs and die
US7350781B2 (en) Interactive educational game
JP2007160042A (ja) 数字駒とゲーム盤セット
KR100934481B1 (ko) 스도쿠 게임기
KR200415629Y1 (ko) 조립식 미로찾기 블록퍼즐
JP2008284176A (ja) 数独ゲーム盤・駒
JP6489395B2 (ja) パズルゲームセット
JP2008023283A (ja) ナンバープレスのゲーム具及びゲーム方法
KR100376418B1 (ko) 낱말학습기구
JP6454022B2 (ja) トランプカード
JP4251656B2 (ja) ゲーム機
US6511067B1 (en) Row-forming marble board game
US11241612B1 (en) Memory tic tac toe

Legal Events

Date Code Title Description
REGI Registration of establishment
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20070410

Year of fee payment: 3

LAPS Lapse due to unpaid annual fee