KR200305299Y1 - 단어 학습용 주사위 - Google Patents

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KR200305299Y1
KR200305299Y1 KR20-2002-0029592U KR20020029592U KR200305299Y1 KR 200305299 Y1 KR200305299 Y1 KR 200305299Y1 KR 20020029592 U KR20020029592 U KR 20020029592U KR 200305299 Y1 KR200305299 Y1 KR 200305299Y1
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Abstract

본 고안은 종래의 주사위와 단어카드에서 발생된 결점을 해결하고자 고안한 것으로서, 주사위의 놀이기능과 단어카드의 학습기능을 서로 결합시켜 놀이를 통해서 단어를 인식하는 학습효과를 가지도록 고안한 것이다.
상기와 같은 본 고안은 주사위의 각각의 면에 단어카드를 결합할 수 있는 삽입부를 형성하여 상기 삽입부에 단어카드를 삽입시켜 주사위를 던져 상면에 표시되는 단어를 말하게 하거나 행동하게 함으로 어린아이에게 놀이를 통한 학습이 가능하게 하여 학습효과를 높일 수 있도록 하는데 본 고안의 목적이 있는 것이다.

Description

단어 학습용 주사위{a dice}
본 고안은 단어카드를 결합하여 단어를 학습할 수 있도록 한 주사위에 관한 것으로서, 특히 주사위의 각각의 면에 단어카드를 삽입할 수 있는 삽입부를 형성하여 주사위를 던져 상면에 나타나는 단어를 학습할 수 있도록 한 주사위에 관한 것이다.
일반적으로, 주사위는 정육면체로 이루어져 각각의 면에는 점으로 숫자가 표시되어 있어 이를 던져 나오는 숫자에 따라 말판을 옮기도록 하는 놀이기구의 하나로서, 이러한 주사위는 특히 다양한 상황을 설정한 사다리놀이에 많이 이용되고 있는 실정이다.
그리고, 단어카드는 사물을 나타내는 단어를 인쇄한 카드이며 이러한 단어카드는 한글이나 영어를 어린아이에게 학습시키는데 많이 사용되는 것으로서, 특히 한글을 학습시키기보다는 영어를 학습시키는데 많이 사용되고 있는 실정으로 사물의 그림과 그를 뜻하는 영어단어를 기재하여 어린아이가 그림을 통해서 영어를 학습하도록 하는데 많이 사용하고 있다.
그러나, 상기 전자와 같은 주사위는 단순히 숫자만을 표시함으로 한글이나 영어를 학습한데 사용하기보다는 놀이에 많이 사용하고 있고 특히 다양한 상황을 설정한 사다리놀이가 아니고서는 사용하지 않는 실정이고, 상기 후자와 같은 단어카드는 단순히 카드를 보여줌으로써 어린아이에게 흥미를 유발시키지 못하여 학습효과가 떨어지는 문제점이 발생되었다.
본 고안은 상기와 같은 종래의 주사위와 단어카드에서 발생된 결점을 해결하고자 고안한 것으로서, 주사위의 놀이기능과 단어카드의 학습기능을 서로 결합시켜 놀이를 통해서 단어를 인식하는 학습효과를 가지도록 고안한 것이다.
상기와 같은 본 고안은 주사위의 각각의 면에 단어카드를 결합할 수 있는 삽입부를 형성하여 상기 삽입부에 단어카드를 삽입시켜 주사위를 던져 상면에 표시되는 단어를 말하게 하거나 행동하게 함으로 어린아이에게 놀이를 통한 학습이 가능하게 하여 학습효과를 높일 수 있도록 하는데 본 고안의 목적이 있는 것이다.
도1은 본 고안의 구성을 나타낸 분리 사시도.
도 2는 본 고안의 단면도.
도 3은 도 2의 A부분 확대 단면도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
(1) 주사위 (2) 단어카드 (3) 삽입부
(4) 투입구 (5) 걸림턱
이하, 본 고안의 구성 및 작용을 첨부된 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
정육면체로 이루어진 주사위(1)의 각각의 면에 단어카드(2)를 삽입할 수 있는 삽입부(3)를 형성한 것이다.
이때, 상기 삽입부(3)는 도 2와 도 3에 도시된 바와 같이 일측에 단어카드(2)를 투입하는 투입구(4)를 형성하고 다른 3면은 단어카드(2)를 삽입부(3)에 고정하는 걸림턱(5)을 형성한 것이다.
그리고, 상기 삽입부(3)의 전면에 투명의 커버를 형성하면 단어카드(2)가 이탈되거나 또는 훼손되는 것을 방지할 수 있는 것이다.
상기와 같이 구성된 본 고안의 작용을 설명하면 다음과 같다.
주사위(1)의 각각의 면에 형성된 삽입부(3)에 각기 다른 단어카드(2)를 투입구(4)를 통해서 삽입하여 삽입부(3)의 걸림턱(5)이 단어카드(2)를 고정하도록 한 후 주사위(1)를 던져 상부에 표현되는 단어카드(2)를 말하게 하거나 단어카드에 맞추어 행동을 하도록 한다.
이때, 상기 단어카드(2)는 행동을 나타내는 단어로 이루어지거나 또는 사물을 나타내는 단어로 이루어지도록 하여 단어에 맞추어 어린아이가 소리를 내면서 행동을 하게 하면 학습효과를 증대시킬 수 있는 것이다.
그리고, 다양한 그림이 있는 사다리놀이 그림판과 함께 사용하면 보다 효과적인 것으로 각각의 단계별로 주사위(1)에 결합된 단어카드(2)를 교체하면서 놀이와 함께 학습할 수 있어 놀이를 통한 학습이 가능하도록 한 것이며, 교사는주사위(1)에 단어카드(2)를 교체하는 간단한 동작으로 여러 가지의 단어를 주입할 수 있는 것이다.
이와 같이 본 고안은 주사위가 단순히 숫자만을 표시하는 것이 아니라 주사위에 단어카드를 결합하여 놀이를 통한 학습이 가능하도록 함으로써 학습효과를 높일 수 있고 다양한 형태의 놀이를 통해서 학습할 수 있어 어린아이가 쉽게 실증을 내지 않게 됨으로 재미와 함께 학습할 수 있는 효과를 가지는 것이다.

Claims (3)

  1. 정육면체로 이루어진 주사위(1)의 각각의 면에 단어카드(2)를 삽입할 수 있는 삽입부(3)를 형성한 것을 특징으로 하는 단어 학습용 주사위.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 삽입부(3)는 일측에 단어카드(2)를 투입하는 투입구(4)를 형성하고 다른 3면은 단어카드(2)를 삽입부(3)에 고정하는 걸림턱(5)을 형성한 것을 특징으로 하는 단어 학습용 주사위.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 삽입부(3)의 전면에 단어카드(2)가 이탈되거나 또는 훼손되는 것을 방지하도록 투명의 커버를 형성한 것을 특징으로 하는 단어 학습용 주사위.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060101073A (ko) * 2005-03-19 2006-09-22 고종택 교습구
KR100733484B1 (ko) * 2006-10-02 2007-06-28 강명수 영어 교육용 블럭 세트
KR200449758Y1 (ko) 2008-06-30 2010-08-06 성윤정 교육완구
KR20170034500A (ko) 2015-09-21 2017-03-29 윤상원 단어카드 및 낚싯대에 자석이 구비된 낚시놀이
CN109360468A (zh) * 2018-11-06 2019-02-19 北京育益教育科技有限公司 蒙氏智能多功能操作模块
KR20230087933A (ko) * 2021-12-10 2023-06-19 대한민국(농촌진흥청장) 다면체 블록을 이용한 인지능력 향상 교구

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