KR20040104200A - 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로제어하는 장치 및 이를 제어하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 특정 드라이버의 오디오데이터의 출력을 다른 드라이버의 입력으로 오디오데이터를 변경하여 주는 기능을 소프트웨어만으로 구현함으로써 GSIF를 사용하는 GIGA Studio의 사운드 출력을 다양한 이펙트(effect)를 가지고 있는 ASIO를 사용하는 Cubase의 입력으로 사용하거나 WDM을 사용하는 Sonar의 입력으로 손쉽게 사용할 수 있는 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치 및 이를 제어하는 방법에 관한 것으로서, 응용프로그램(110)에서 출력되는 오디오데이터를 입력받아 사용자에 따라 다양한 오디오데이터를 녹음 또는 재생하는 프로그램인 API프로그램(120)과, 상기 API프로그램(120)으로부터 출력되는 악기소리, 음향효과음 또는 오디오데이터를 등을 입력받아 외부케이블의 연결작업 없이 소프트웨어의 내부적인 동작을 통해서 출력과 입력방향을 변경하여 작업을 할 수 있는 직접데이터제어부(200)와, 상기 직접데이터제어부(200)의 제어에 따라 컴퓨터장치의 CPU를 거치지 않고 직접 데이터를 처리하는 드라이버부(130)로 구성되어 있는 발명이다.

Description

상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치 및 이를 제어하는 방법{apparatus for controlling audio date of a different driver only by inner software and method for controlling the same}
본 발명은 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치 및 이를 제어하는 방법에 관한 것으로서, 특히 서로 다른 드라이버의 데이터의 출력을 다른 드라이버의 입력으로 변경하여 주는 기능을 소프트웨어만으로 구현함으로써 GSIF(GigaSampler InterFace)를 사용하는 GIGA Studio의 사운드 출력을 다양한 이펙트(effect)를 가지고 있는 ASIO(Audio Streaming Input/Output)를 사용하는 Cubase의 입력으로 사용하거나 WDM(Windows Driver Model)을 사용하는 Sonar의 입력으로 손쉽게 사용할 수 있는 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치 및 이를 제어하는 방법에 관한 것이다.
종래에는 미디(MIDI, musical instrument digital interface)규약을 준수하는 전자악기와 미디 인터페이스를 갖는 컴퓨터가 서로 데이터를 주고받을 수 있게 되므로서 컴퓨터의 소프트웨어를 통해서 전자악기를 제어할 수 있게 되었고, 더구나 신디사이저와 미디 인터페이스가 서로 연결된 후의 컴퓨터는 단순히 미디 신호를 저장하고 다시 재생하는데서 벗어나 편집 또는 변형을 할 수 있게 됨으로서 전자악기를 이용한 음반 작곡이나 프로듀싱에 컴퓨터는 없어서는 안될 기기로 자리잡게 되었다.
그러나 개인용 컴퓨터의 OS(operating system) 환경에서는 다중 오디오 입력과 출력을 제어하는 쉬운 방법은 지원하지 않았고 단순히 스테레오 입력과 스테레오 출력에만 그치고 있었으며, 게다가 다른 기능을 지원하기 위한 확장도 용이하게 할 수 없었기 때문에, 예를 들어 하드웨어 개발회사가 뛰어난 기능을 가진 오디오 하드웨어를 개발하였다고 하더라도 소프트웨어가 하드웨어의 기능을 이용할 수 없는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서 하드웨어 업체는 자신들의 뛰어난 기능을 지원할 드라이버를 독자적인 방식으로 개발하여 사용하게 되므로서, 이에 대응하여 각각의 소프트웨어 밴더와 하드웨어 밴더들은 각각의 독자적인 표준을 구축하게 되었다.
결국 각각의 소프트웨어 밴더들이 서로 다른 표준 규격만을 지원하기 때문에 하드웨어 밴더들은 소프트웨어가 동작할 수 있도록 하기 위해서 여러개의 드라이버를 각각 만들어서 지원하여야만 하고, 또한 소프트웨어 서로간의 데이터를 교환하기 위해서는 서로 다른 소프트웨어를 지원하는 장비를 서로 외부에서 연결케이블을 통해서 연결하여야 하기 때문에 장비의 규모 및 작업이 무척 번거로운 작업을 수행할 수 밖에 없는 문제점이 있었다.
종래의 기술은 도 1과 같이 구성되어 있으며, 통상적으로 사용되는 각종 응용프로그램(110)과, 상기 응용프로그램(110)에서 출력되는 오디오데이터를 입력받아 사용자에 따라 다양한 오디오데이터를 녹음 또는 재생하는 프로그램인 API프로그램(120)과, 컴퓨터장치의 CPU를 거치지 않고 직접 데이터를 처리하는 드라이버부 (130)와, 아날로그 데이터를 디지털데이터로 변환하거나 또는 이와 반대로 동작하는 사운드카드(140)와, 상기 사운드카드(140)에서 출력되는 아날로그 데이터를 출력하게 되는 출력부(150)와, 각종 아나로그 데이터를 입력하도록 하는 입력부(160)로 구성되어 있었다.
그러나 이러한 종래의 구성은, 오디오데이터 교환을 위해서는 고가의 비용을 들여 하나 이상의 시스템을 더 구비하거나 아니면 외부 케이블을 별도로 연결하여 야 하는 불편한 문제점이 있었다.
게다가 이러한 방식에서는 사운드카드를 통해서 출력되는 오디오데이터가 추가적으로 설치되는 케이블을 통해서 아날로그로부터 디지털로 오디오데이터가 변환되므로서 오디오데이터의 손실이나 변경을 초래하고, 이로 인해서 오디오데이터의 음질의 저하를 초래하게 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 발명으로서, 데이터 교환을 위해 하나 이상의 시스템을 더 구비하거나 아니면 외부 케이블 연결 등의 비효율적인 방법을 사용하던 기존과는 달리, 본 발명에서는 외부케이블의 연결작업 없이 간단히 마우스 동작만으로 각각의 드라이버 출력과 입력방향을 변경하여 믹싱(mixing)할 수 있기 때문에 GIGA Studio의 생생한 사운드를 다양한 이펙트를 가진 Cubase의 입력으로 사용하여 즉석에서 이펙트를 입힌 사운드를 출력하거나 Sonar의 출력을 Cubase의 입력으로 사용할 수 도 있기 때문에 다양한 오디오를 만들 수 있는 발명으로서, 모든 디지털 데이터를 소프트웨어의 동작에 따른 내부적으로 처리함으로써 아날로그 연결방식인 외부케이블의 연결에 따른 음질과 데이터의손실없이 각 응용프로그램의 데이터를 손쉽게 교환할 수 있는 발명이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은, 통상적으로 사용되는 각종 응용프로그램(110)과, 상기 응용프로그램(110)에서 출력되는 오디오데이터를 입력받아 사용자에 따라 다양한 오디오데이터를 녹음 또는 재생하는 프로그램인 API프로그램(120)과, 상기 API프로그램(120)으로부터 출력되는 악기소리, 음향효과음 또는 오디오데이터를 등을 입력받아 외부케이블의 연결작업 없이 소프트웨어의 내부적인 동작을 통해서 출력과 입력방향을 변경하여 작업을 할 수 있는 직접데이터제어부(200)와, 상기 직접데이터제어부(200)의 제어에 따라 컴퓨터장치의 CPU를 거치지 않고 직접 데이터를 처리하는 드라이버부(130)와, 아날로그 데이터를 디지털데이터로 변환하거나 또는 이와 반대로 동작하는 사운드카드(140)와, 상기 사운드카드(140)에서 출력되는 아날로그 데이터를 출력하게 되는 출력부(150)와, 각종 아나로그 데이터를 입력하도록 하는 입력부(160)로 구성되어 있는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명의 상기 API프로그램(120)은 MME프로그램(121), DirectSound프로그램(123). ASIO프로그램(125) 또는 GSIF프로그램(127)을 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 직접데이터제어부(200)에는 복수개의 직접데이터제어버퍼(210)가 형성되어 있는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 사용자가 응용프로그램(110)을 이용하여 각종 음향 또는 별도의 기능을 믹싱하여 출력하고자 하는 경우, 오디오데이터를 재생하기 위한 API프로그램(120)을 호출하는 단계(S302)와, 상기 단계에서 출력되는 신호를 입력받아상기 API프로그램(120)을 통해서 오디오데이터의 재생을 위해 해당되는 드라이버 (130)로 요청하는 단계(S304)와, 상기 단계를 수행한 후 상기 직접데이터제어부 (200)가 동작하도록 설정되어 있는가를 판단하는 단계(S308)와, 상기 단계에서 직접데이터제어부(200)가 동작하도록 설정되어 있는 경우에는 상기 API프로그램(120)를 통해서 출력되는 오디오데이터를 상기 직접데이터제어부(200)에 형성된 복수개의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장하는 단계(S320)와, 상기 단계를 수행한 후 사용자가 지정한 API프로그램(120)의 과정이 완료되었는가를 판단하는 단계(S322)와, 상기 단계를 수행한 후 직접데이터제어부(200)의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되어 있는 오디오데이터를 상기 API프로그램(120)으로 전달하는 단계(S324)와, 상기 단계를 수행한 후 응용프로그램(110)으로 오디오데이터를 전달하는 단계(S326)와, 상기 단계를 수행한 후 사용자가 지정한 상기 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되어 있는 오디오데이터가 모두 전달되었는가를 판단하는 단계(S328)와, 상기 단계를 수행한 후 작업을 더 이상 진행할 것인가를 판단하여 진행할 경우에는 상기 단계(S302)를 다시 수행하고 그렇지 않은 경우에는 종료하게 되는 단계(S330)와, 상기 단계(S308)를 수행중 믹싱하지 않고 통상의 오디오데이터(A)를 출력하고자 하는 경우에는 상기 직접데이터제어부(200)의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되지 않고 직접 드라이버부(130)로 저장되는 단계(S310)와, 상기 단계를 수행한 후 상기 사운드카드(140)의 D/A Converter(142)로 전달되는 단계(S312)와, 상기 단계(S312)를 수행한 후 출력부(150)를 통해서 외부로 출력하게 되는 단계(S314)로 구성되어 있는 것을 특징으로 한다.
도 1은 종래의 방식에 따라 오디오데이터를 제어하는 장치에 대한 개략적인 블록도이며,
도 2는 본 발명에 따라 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치를 도시한 구체적인 블록도이며,
도 3은 본 발명에 따라 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 방법이 동작하는 상태에 대한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 오디오데이터처리장치 110 : 응용프로그램
120 : API프로그램 121 : MME프로그램
123 : DirectSound프로그램 125 : ASIO프로그램
127 : GSIF프로그램 130 : 드라이버부
132 : DMA채널 140 : 사운드카드
142 : D/A Converter 144 : A/D Converter
150 : 출력부 160 : 입력부
200 : 직접데이터제어부 210 : 직접데이터제어버퍼
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치 및 이를 제어하는 방법에 따른 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치에 적용되는 구성도로서, 100은 본 발명의 오디오데이터처리장치이고, 상기 오디오데이터처리장치(100)의 구성을 설명하면, 통상적으로 사용되는 각종 응용프로그램(110)과, 상기 응용프로그램(110)에서 출력되는 오디오데이터를 입력받아 사용자에 따라 다양한 오디오데이터를 녹음 또는 재생하는 프로그램인 API프로그램(120)과, 상기 API프로그램(120)으로부터 출력되는 악기소리, 음향효과음 또는 음악 등(이하, 오디오데이터라고 함.)를 입력받아 외부케이블의 연결작업 없이 소프트웨어의 내부적인 동작을 통해서 출력과 입력방향을 변경하여 작업을 할 수 있는 직접데이터제어부(200)와, 상기 직접데이터제어부(200)의 제어에 따라 컴퓨터장치의 CPU를 거치지 않고 직접 데이터를 처리하는 드라이버부(130)와, 아날로그 데이터를 디지털데이터로 변환하거나 또는 이와 반대로 동작하는 사운드카드 (140)와, 상기 사운드카드(140)에서 출력되는 아날로그 데이터를 출력하게 되는 출력부(150)와, 각종 아나로그 데이터를 입력하도록 하는 입력부(160)로 구성되어 있다.
상기 응용프로그램(110)에는 각각의 API프로그램(12)에 있는 복수개의 서로 다른 각각의 프로그램에 대응되도록 동작하며, Cubase(112)는 ASIO프로그램(125)에대응되는 것이고, Gigasampler(114)는 GSIF프로그램(127)에 대응되는 응용프로그램이며, 그 외에 기타 다른 응용프로그램(116)은 MME프로그램(121) 또는 Direct sound프로그램(123)에 대응되는 응용프로그램이다.
또한 상기 사운드카드(140)는 상기 드라이버부(130)에 형성된 복수개의 DMA채널(132) 중 어느 한개에서 출력되어 디지털 데이터를 아날로그 데이터로 변환하는 D/A Converter (Digital / Analog Converter)(142)와, 상기 입력부(160)에서 출력되는 아날로그 데이터를 디지털데이터로 출력하는 A/D Converter (Analog / Digital Converter)(144)로 구성되어 있다.
그리고 상기 입력부(160)는 통상적인 입력방식인 마이크 이외에도 각종 전자장비로부터 출력되는 것도 포함하며, 예를 들어 키보드 또는 신디사이저 또는 전자악기를 통해서 입력되는 것도 모두 포함되는 것이다.
상기 API프로그램(120)은 복수개로 구성되어 있으며, 그중에서도 MME프로그램(121)은 Window 3.0과 나중에 나온 Window 3.1과 Window 3.11 기반의 운영체제에서 사운드카드를 제어하기 위한 API로서 MS(마이크로 소프트)사에서 개발되었으며, 오늘날의 최신의 Window 버전에서도 약간의 수정만을 거쳐 웨이브 오디오를 녹음하고 재생하는데 사용된다.
그리고 DirectSound프로그램(123)은 Window 95가 출시된 이후의 제품으로 다이렉트쇼(directshow),다이렉트드로우(directdraw), 다이렉트사운드(directsound) 3D 등과 같이 게임을 위한 것이며, 오디오 소프트웨어 업체들은 재생시 버퍼링의 차이 때문에 DirectSound프로그램(123)이 MME프로그램(121) 보다 레이턴시(latency)가 작은 이점을 이용하여 많이 사용하고 있는데, 이는 소프트웨어 신디사이저 응용프로그램에서는 매우 중요하
그리고 상기 ASIO프로그램(125)(audio streaming input/output)은 Cubase (112) 응용프로그램을 통해서 제공되며, 첫 번째 버전인 ASIO 1.0에서는 상기 DirectSound프로그램(123)과 비슷하거나 더 낮은 레이턴시에 도달할 수 있는 특징과 녹음까지 제공하고, 멀티채널을 사용할 수 있도록 제공하고 있다는 점이며, 이는 하나의 단일한 디바이스상에서 하드웨어의 모든 물리적인 입력 및 출력 채널을 제어하는 것이 가능해 졌다는 점이다.
상기 GSIF프로그램(127)은 Nemesys사에서 Gigasampler(114) 응용프로그램으로 하여금 멀티채널 출력을 가늠할 수 있도록 하기 위해 개발된 것이다.
상기 드라이버부(130)에는 윈도우드라이버모델(Window driver model)이 포함되어 있는 것이며, 이러한 윈도우드러이버모델은 하드웨어를 구동시키기 위한 프로그램이며, Window98, Window 2000, WindowXP에 설치되며 다른 Window 버전에는 지원되지 않고, 마이크로소프트사는 이 모델을 하드웨어 업체로 하여금 운영체제에서 하나의 드라이버만으로 동작시킬 수 있도록 하기 위해 개발된 것이다.
그리고 상기 직접데이터제어부(200)는 복수의 서로 다른 상기 MME프로그램 (121) 내지 GSIF프로그램(127) 사이에서 데이터 교환을 통해서 믹싱 등을 하고자 하는 경우, API프로그램(120)의 특정한 오디오출력 데이터를 외부로 출력하지 않고 소프트웨어 방식을 이용하여 내부적으로 처리하는 것이므로 상기 드라이버부(130)에 기록하지 않고 상기 직접데이터제어부(200)의 내부에 형성되어 있는 복수개의직접데이터제어버퍼(210)에 별도로 저장한다.
따라서 상기 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되어 있는 데이터는 다시 API프로그램(120)을 통해서 상기 응용프로그램(110)으로 입력되고, 사용자의 선택에 따라서 다시 외부의 출력부(150)를 통해서 출력되거나 또는 상기 응용프로그램(110)의 내부에 저장될 수 있는 것이다.
본 발명에서는 각각 다른 특성이 있는 복수개의 상기 API프로그램(120)을 통해서 오디오데이터의 믹싱을 내부적으로 수행되는 과정에 대한 기술만을 중점으로 한 것이기 때문에 통상적인 컴퓨터구조에 대해서는 구체적으로 언급하지 않았으나, 본 발명에서는 통상적인 컴퓨터의 구조인, 컴퓨터 전체를 제어하는 CPU와, 상기 CPU의 제어에 따라 비디오데이터의 출력을 제어하는 비디오카드와, 상기 비디오카드를 통해서 출력되는 모니터 등의 일반적인 구조로 형성되어 있는 것은 당연한 것이다.
게다가 본 발명은 도 2와 같이 구성된 장치를 복수개로 연결하여 다양한 오디오신호를 믹싱하면서 새로운 소리를 만들 수 있는 멀티채널로 동작하는 것도 가능한 것이며, 이러한 경우에는 전문오디오데이터를 출력하기 위해서 여러개의 악기를 이용하여 각기 다른 소리를 믹싱하므로서 전혀 새로운 오디오데이터를 출력하는 것도 본 발명에서는 당연한 것이다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치 및 이를 제어하는 방법에 대한 동작을 기술하면 도 3에 도시된 바와 같다.
설명의 편의를 위해 예를 들어 기술하면, 사용자가 응용프로그램에 저장되어 있는 상기 MME프로그램(121) 및 GSIF프로그램(127)의 특성을 이용하여 각종 음향 또는 별도의 기능을 믹싱하여 출력하고자 하는 경우를 설명하면 다음과 같다.
사용자가 응용프로그램을 이용하여 각종 음향 또는 별도의 기능을 믹싱하여 출력하고자 하는 경우, 오디오데이터를 재생하기 위한 API프로그램(120)을 호출하는 단계(S302)와, 상기 단계에서 출력되는 신호를 입력받아 상기 API프로그램(120)을 통해서 오디오데이터의 재생을 위해 해당되는 드라이버(130)로 요청하는 단계(S304)와, 상기 단계를 수행한 후 상기 직접데이터제어부(200)가 동작하도록 설정되어 있는가를 판단하는 단계(S308)와, 상기 단계에서 직접데이터제어부(200)가 동작하도록 설정되어 있는 경우에는 상기 API프로그램(120)를 통해서 출력되는 오디오데이터를 상기 직접데이터제어부(200)에 형성된 복수개의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장하는 단계(S320)와, 상기 단계를 수행한 후 사용자가 지정한 API프로그램(120)의 과정이 완료되었는가를 판단하는 단계(S322)와, 상기 단계를 수행한 후 직접데이터제어부(200)의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되어 있는 오디오데이터를 상기 API프로그램(120)으로 전달하는 단계(S324)와, 상기 단계를 수행한 후 응용프로그램(110)으로 오디오데이터를 전달하는 단계(S326)와, 상기 단계를 수행한 후 사용자가 지정한 상기 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되어 있는 오디오데이터가 모두 전달되었는가를 판단하는 단계(S328)와, 상기 단계를 수행한 후 작업을 더 이상 진행할 것인가를 판단하여 진행할 경우에는 상기 단계(S302)를 다시 수행하고 그렇지 않은 경우에는 종료하게 되는 단계(S330)로 구성되어 있다.
한편, 상기 단계(S308)를 수행중 믹싱하지 않고 통상의 오디오데이터(A)를 출력하고자 하는 경우에는 상기 직접데이터제어부(200)의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되지 않고 직접 드라이버부(130)로 저장되는 단계(S310)와, 상기 단계를 수행한 후 상기 사운드카드(140)의 D/A Converter(142)로 전달되는 단계(S312)와, 상기 단계(S312)를 수행한 후 출력부(150)를 통해서 외부로 출력하게 되는 단계(S314)로 구성되어 있다.
상기 단계(S334)에서는 상기 드라이버부(130)에 저장되어 있는 오디오데이터에 대해 설정된 데이터 포맷(비트 수, 주파수 비율 등)에 맞게 읽어 들여 D/A Converter (Digital / Analog Converter)(142)로 보내는 것이다.
상기에 기술한 실시예는 설명의 편의를 위해 MME프로그램(121) 및 GSIF프로그램(127)을 통해서 출력되는 오디오데이터를 상기 ASIO프로그램(125)을 통해서 믹싱한 후 외부로 출력하도록 형성되어 있는 것으로서, 본 발명은 상기에 기술한 실시예 보다 더 복잡한 여러 단계를 수행하여 믹싱하거나 또는 출력하는 경우에도 자유롭게 상기 직접데이터제어부(200)의 제어에 따라 간편하게 소프트웨어 방식으로 즉, 별도의 외부케이블을 이용하지 않고 동작할 수 있는 것입니다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치 및 이를 제어하는 방법은, 데이터 교환을 위해 하나 이상의 시스템을 더 구비하거나 아니면 외부 케이블 연결 등의 비효율적인 방법을 사용하던 기존과는 달리, 본 발명에서는 외부케이블의 연결작업 없이 간단히 마우스 동작만으로 각각의 드라이버 출력과 입력방향을 변경하여 믹싱할 수 있기 때문에 GIGA Studio의 생생한 사운드를 다양한 이펙트를 가진 Cubase의 입력으로 사용하여 즉석에서 이펙트를 입힌 사운드를 출력하거나 Sonar의 출력을 Cubase의 입력으로 사용할 수 도 있기 때문에 다양한 오디오를 만들 수 있는 발명으로서, 모든 디지털 데이터를 소프트웨어의 동작에 따른 내부적으로 처리함으로써 아날로그 연결방식인 외부케이블의 연결에 따른 음질과 데이터의 손실없이 각 응용프로그램의 데이터를 손쉽게 교환할 수 있는 발명이다.

Claims (5)

  1. 통상적으로 사용되는 각종 응용프로그램(110)과, 상기 응용프로그램(110)에서 출력되는 오디오데이터를 입력받아 사용자에 따라 다양한 오디오데이터를 녹음 또는 재생하는 프로그램인 API프로그램(120)과, 상기 API프로그램(120)으로부터 출력되는 악기소리, 음향효과음 또는 오디오데이터를 등을 입력받아 외부케이블의 연결작업 없이 소프트웨어의 내부적인 동작을 통해서 출력과 입력방향을 변경하여 작업을 할 수 있는 직접데이터제어부(200)와, 상기 직접데이터제어부(200)의 제어에 따라 컴퓨터장치의 CPU를 거치지 않고 직접 데이터를 처리하는 드라이버부(130)와, 아날로그 데이터를 디지털데이터로 변환하거나 또는 이와 반대로 동작하는 사운드카드(140)와, 상기 사운드카드(140)에서 출력되는 아날로그 데이터를 출력하게 되는 출력부(150)와, 각종 아나로그 데이터를 입력하도록 하는 입력부(160)로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 API프로그램(120)은 MME프로그램(121), DirectSound프로그램(123). ASIO프로그램(125) 또는 GSIF프로그램(127)을 포함하는 것을 특징으로 하는 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 직접데이터제어부(200)에는 복수개의 직접데이터제어버퍼(210)가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 장치.
  4. 사용자가 응용프로그램을 이용하여 각종 음향 또는 별도의 기능을 믹싱하여 출력하고자 하는 경우, 오디오데이터를 재생하기 위한 API프로그램(120)을 호출하는 단계(S302)와, 상기 단계에서 출력되는 신호를 입력받아 상기 API프로그램(120)을 통해서 오디오데이터의 재생을 위해 해당되는 드라이버(130)로 요청하는 단계(S304)와, 상기 단계를 수행한 후 상기 직접데이터제어부(200)가 동작하도록 설정되어 있는가를 판단하는 단계(S308)와, 상기 단계에서 직접데이터제어부(200)가 동작하도록 설정되어 있는 경우에는 상기 API프로그램(120)를 통해서 출력되는 오디오데이터를 상기 직접데이터제어부(200)에 형성된 복수개의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장하는 단계(S320)와, 상기 단계를 수행한 후 사용자가 지정한 API프로그램(120)의 과정이 완료되었는가를 판단하는 단계(S322)와, 상기 단계를 수행한 후 직접데이터제어부(200)의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되어 있는 오디오데이터를 상기 API프로그램(120)으로 전달하는 단계(S324)와, 상기 단계를 수행한 후 응용프로그램(110)으로 오디오데이터를 전달하는 단계(S326)와, 상기 단계를 수행한 후 사용자가 지정한 상기 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되어 있는 오디오데이터가 모두 전달되었는가를 판단하는 단계(S328)와, 상기 단계를 수행한 후 작업을 더 이상 진행할 것인가를 판단하여 진행할 경우에는 상기 단계(S302)를 다시 수행하고 그렇지 않은 경우에는 종료하게 되는 단계(S330)와, 상기 단계(S308)를 수행중 믹싱하지 않고 통상의 오디오데이터(A)를 출력하고자 하는 경우에는 상기 직접데이터제어부(200)의 직접데이터제어버퍼(210)에 저장되지 않고 직접 드라이버부 (130)로 저장되는 단계(S310)와, 상기 단계를 수행한 후 상기 사운드카드(140)의 D/A Converter(142)로 전달되는 단계(S312)와, 상기 단계(S312)를 수행한 후 출력부(150)를 통해서 외부로 출력하게 되는 단계(S314)로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 단계(S334)에서는 상기 드라이버부(130)에 저장되어 있는 오디오데이터에 대해 설정된 데이터 포맷(비트 수, 주파수 비율 등)에 맞게 읽어 들여 D/A Converter (Digital / Analog Converter)(142)로 보내는 것을 특징으로 하는 상이한 드라이버의 오디오데이터를 내부 소프트웨어만으로 제어하는 방법.
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