KR20040095175A - 컴퓨터 시스템을 위한 통지 라이트들, 위치들, 및 규칙들 - Google Patents

컴퓨터 시스템을 위한 통지 라이트들, 위치들, 및 규칙들 Download PDF

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KR20040095175A
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Abstract

컴퓨터 사용자들로의 통지들이 라이트들 (lights) 같은 지시기들을 통해 제공된다. 지시기들은, 일관된 방식으로 사용자들에게 컴퓨터 관련 상태 정보를 전달하기 위해, 규칙들에 따라 컨트롤된다. 가시적 지시기들의 위치들은 쉽게 볼 수 있게 선택된다. 규칙들은 중요한 컴퓨터 관련 정보를 사용자들에게 함께 제공하는 색깔들 및/또는 조명 패턴 구성 요소들을 조정한다. 예를 들어, 색깔들은 정보 타입들에 할당이 되고, 조명 패턴들은 일반적으로 행위 관련 정보에 할당이 된다. 색깔들은 다양한 조명 패턴들로 조합이 될 수 있다. 한 구현 예에서, 그 가시적 지시기들의 다수 혹은 전체는 빠른 뷰잉 (viewing)을 위해 한 개의 컨트롤 패널에 함께 그룹화될 수 있다. 다른 경우에서, 가시적 지시기들은, 키보드에서 및/또는 모니터의 프래임에서와 같이, 기능 혹은 기타 논리적 배치에 의해 그룹화될 수 있다. 개별 지시기들을 대신하거나 혹은 추가해서, 상태 정보를 전달하기 위해 시스템을 조명하는 (예를 들어, 모니터 베젤 (monitor bezel)) 다른 라이트 소스들이 또한 설명된다.

Description

컴퓨터 시스템을 위한 통지 라이트들, 위치들, 및 규칙들 {NOTIFICATION LIGHTS, LOCATIONS AND RULES FOR A COMPUTER SYSTEM }
<관련 출원서들에의 참조>
본 발명은, 본 발명의 수탁자에게 수탁된, 그리고 그들 전체 내용들로의 참조로써 본 명세서에 병합된, 동시에 출원된 다음의 계류 중인 미국 특허 출원서들에 관련이 있다;
"컴퓨팅 디바이스를 위한 정보의 보조 디스플래이에 대한 방법 및 시스템", 변호사 서류 번호 3810;
"개인 컴퓨터 시스템과 사용을 위한 실시간 통신 구조 및 방법들", 변호사 서류 번호 3820;
"컴퓨터 시스템의 녹음 버튼", 변호사 서류 번호 3830;
"컴퓨팅 디바이스를 위한 정보의 보조 처리에 대한 방법 및 시스템", 변호사 서류 번호 3840;
"컴퓨터 시스템을 활성화시키는 시스템 및 방법", 변호사 서류 번호 3850;
"방해 금지 (Do Not Disturb) 시스템 및 방법을 가진 컴퓨터 시스템", 변호사 서류 번호 3860;
"파라랙스 (Parallax)를 감소시키는 컴퓨터 카메라 시스템 및 방법", 변호사 서류 번호 3870;
"컴퓨터 시스템을 위한 컨트롤 및 통신 패널", 변호사 서류 번호 3880;
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 시스템들과 컴퓨터 시스템 사용자들에게 정보를 통신하는 것에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템들에 있어서, 프람프트들 (prompt), 다이얼로그들 (dialogs)등의 형태의 어럴트들 (alerts), 경고 혹은 리마인더 (reminder)와 같이, 특정한 어떤 것을 사용자에게 알리기 위해 디스플래이에 종종 나타난다. 전형적으로 이것은 그 어럴트로 사용자의 주목을 끌기 위해 소정의 오디오 데이타가 동반된다. 어떤 어럴트들은 자연히 사라지지만, 어떤 것들은, 그 어럴트가 사용자가 없을 동안 미스 (miss)되지 않았음을 확인하기 위해 그들을 사용자가 구체적으로 해제하는 것을 요구한다.
사람들은 또한 종종 그들이 그렇게 한다는 것을 의식적으로 인식함이 없이 다른 방식들로써 정보 수신을 할 수 있다. 이것은 유다른 어떤 것도 발생하지 않을 때 특히 사실이며, 데이타는 잠재적으로 주목되고, 정신적으로 정상적으로 처리되고, 그 다음에 효과적으로 버려지거나, 혹은 적어도 의식적 주목을 끌지 않는다. 그러나, 정상적으로는 한 가지 색으로 라이트가 켜질 때 다른 색으로 라이트가 켜지거나, 혹은 정상적으로는 라이트가 스테디 (steady)할 때 라이트가 블링크 (blink)하든지 혹은 플래시 (flash)하는 것과 같은, 어떤 유다른 것이 발생할 때, 전달되고 있는 그 유다른 데이타는 주목을 끌 것이다. 시간이 지나면서, 사용자들은 언제 그들에게 중요한지 그런 정보의 의미를 직관적으로 인식하거나, 혹은 빈번하게 발생함으로써 그 정보가 사실은 유다르지 않고, 단지 다르다는 것을 인식하도록 훈련이 된다.
특정 어럴트들을 제외하고 (혹은, 그들의 부재), 컴퓨터 사용자들은 컴퓨터 시스템에서 무엇이 실제로 일어나고 있는지에 대한 매우 소량의 유용한 정보를 수신한다. 사용자들이 수신하는 몇 안되는 정보의 예로는 컴퓨터 시스템의 다양한 외부 소자들이, 각 소자의 LED에 의해 전형적으로 지시되는 것처럼, 파워 수신을 하고 있는지의 여부이다. 키보드들은 전형적으로 NumLock 및 Caps Lock 상태들에 대해 (그리고 Scroll Lock 에 대해) 지시기들을 가지고, 디스크 드라이브들은 LED를 갖고 그리고/혹은 액세스가 될 때 청취할 수 있는 소리를 내어서 사용자가 임의의 지연이 정상 I/O 지연임을 알게 해준다. 랩탑의 배터리 충전 레벨 지시기, 사용 시에 켜지는 미디어 플래이어 LED등과 같은, 몇 개의 기타 기본 지시기들이 제공 될 수 있다. 이러한 지시기들은 사용자에게 어느 정도 유용한 정보를 제공할 수 있지만, 그것은 매우 제한적이다.
더욱이, 사용자들에게, 각각이 매우 제한된 정보를 제공하는 몇 개의 외부 지시기들만이 있을 뿐만 아니라, 주어진 지시기가 의미하는 것이 무엇인지에 대해 일반적 일관성이 없다. 예를 들어, 한 개의 소자는 파워 업 (powered-up)을 위해해 초록을 사용하고 파워 수신 중이지만 어떤 휴지 상태를 지시하기 위해 노랑을 사용하고, 또 다른 소자는 파워 업 혹은 슬리핑 (sleeping)인지 여부를 지시하기 위해 노랑을 사용하고 스위치가 꺼졌을 때 라이트가 전혀 켜지지 않을 수 있다. 더욱이, 지시기들은, 컴퓨터 시스템 주위에 흩어진, 각 주어진 소자에 위치된다, 예를 들어, 파워 라이트는 전형적으로 메인 하우징에 있고, 미디어 플래이어 라이트는 드라이브, 및/또는, 바닥에 서는 개인 컴퓨터와 같이, 메인 하우징에 배치되어서 의식적으로 그것을 찾으려는 노력 없이는 사용자들이 보기 힘들게 종종 만든다.
필요한 것은, 각 지시기의 소자 혹은 디바이스의 컨텍스트에서 및 서로 간에 일반적 정도로 그들의 일반적 의미들에서 일관적인 방식으로, 다수 타입들의 상태 정보에 대해 컴퓨터 사용자들에게 유용한 정보를 제공하는 지시기들의 형태로서 방법과 시스템이다. 지시기들이, 논리적이고 상태 정보가 무의식적으로 관찰될 수 있는 위치들에서, 특별히 그들을 찾지 않고 쉽게 가시적이 되도록 위치되면 또한 유용할 것이다.
간략히, 본 발명은, 컴퓨터 관련 상태 정보에 대해 일관적 컴퓨팅 경험을 사용자들에게 제공하기 위해, 일반적으로 일관된 규칙들을 따르면서 컴퓨터 사용자들에게 통지들을 제공하는 라이트들 (예를 들어, LED들) 같은 지시기들을 제공한다. 가시적 지시기들의 위치들은 구현들 간에 어느 정도 차이가 있을 수 있지만, 일반적으로 관찰을 용이하게 하기 위해 현저한 위치들에 있고 그리고/혹은 특정 방식으로 그룹화된다.
가시적 지시기들에 대해, 규칙들은, 사용자가 시간이 지나면서 적어도 그 특정 사용자에게 중요한 그러한 지시기들에 대해, 의미를 직관적으로 배우게 되는, 중요한 컴퓨터 관련 정보를 사용자에게 제공하는 색깔들 그리고/혹은 조명 패턴들에 (예를 들어, 주파수 그리고/혹은 듀티 사이클 (duty cycle)에 기초함) 기초한다. 기타 가시적 정보 (예를 들어, 펄스 주파수들의 가속 혹은 감속, 밝음 대 희미함의 강도들등)는 또한 사용자에게 정보를 전달하는 가능한 척도들이다. 청취할 수 있는 지시기들은, 예를 들어 압력, 진동, 주파수, 진동 패턴들, 및 기타의 택타일 (tactile) 정보들 처럼, 예를 들어 톤, 음색, 음량, 및/혹은 패턴들과 같은, 단순히 온 (on) 혹은 오프 (off) 보다는, 더욱 세분화된 정보를 제공하기 위해 유사하게 다양해질 수 있다.
한 구현 예에서, 색깔들은 ,예를 들어 통지들 및 콜들 같은 정보 관련 데이타를 위해 파랑, 파워 혹은 동작 행위 (예를 들어, 드라이브를 액세스하는 중인 데이타)와 같은 액티버티 관련 정보를 위해 초록, 홀딩 (holding) 혹은 비긴급 경고 타입 데이타를 위해 노랑, 주목과 중요 통지들을 위해 빨강, 그리고 라이프 상태 데이타를 위해 하양과 같이, 정보의 타입들에 할당이 된다. 이러한 색깔들은 다양한 조명 패턴들로써 조합될 수 있다, 예를 들어 동일 LED에 스테디한 (steady) 노랑 라이트에 빨강 블링크 (blink)는 사용자에게 두 가지를 지시할 것이다.
조명 패턴들은 또한, 지속적 타입 데이타를 위해 스테디 (steady), 새 정보 혹은 방향의 변화 (예를 들어, 스타팅 업 (starting up))를 위해 빠른 블링킹(fast blinking), 및 반대 방향으로 변화들 (예를 들어, 셧팅 다운 (shutting down))을 위해 느린 블링킹 (slow blinking)과 같이, 사용자에게 의미를 제공한다. 기타 패턴들은 초대 관련 (invitation-related) 데이타를 위해 윙킹 (winking) (예를 들어, 종종 더블 플래쉬(double flashes)를 반복함), 및/혹은 리마인더 (reminder)를 위해 플래쉬 (예를 들어, 종종 한 번의 플래쉬를 반복함), 및 그외를 포함한다. 패턴들은 각각의 지시기가 무엇을 지시하는지의 컨텍스트로 이해가 되는 기타 의미들을 가질 수 있다, 예를 들어, 하양 플래쉬는 디바이스가 휴지 상태에 있음을 의미할 수 있다.
색깔들과 규칙들에 추가해서, 라이트들의 위치들은 쉽게 볼 수 있고 그리고/혹은 그들의 목적에 적절한 위치들에 지정된다. 한 구현 예에서, 가시적 지시기들 중의 다수 혹은 전체는 신속한 뷰잉을 위해 한 개의 컨트롤 패널에 함께 그룹화될 수 있다. 또 다른 구현에서, 가시적 지시기들은 기능에 의해 그룹화될 수 있다. 예를 들어, 키보드의 버튼들 (buttons)에 대해서, 라이트들은 그 버튼들의 다음에 있을 수 있고, 버튼들을 갖지 않은 혹은 적어도 규칙적으로 눌려지는 버튼들이 아닌 시스템 파워 상태 및 통지들과 같은 일반 목적 지시기들에 대해서, 그 지시기들은, 모니터의 프래임 같은, 더욱 가시적 위치에 놓일 수 있다.
기타 유익성들은 도면들이 함께 참조되었을 때 다음의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
도1은 본 발명이 병합될 수 있는 컴퓨터 시스템을 일반적으로 나타내는 블럭도이다.
도2는 본 발명의 한 양태들 따라 정보를 제공하는 다양한 컴퓨터 관련 디바이스들을 위한 지시기들과 함께 배치된 컴퓨터 시스템의 일반 표현이다.
도3은 본 발명의 한 양태에 따라 모니터에 위치한 파워 및 보안에 대한 컨트롤들과 지시기들을 가진 컴퓨터 모니터의 부분적 표현이다.
도4는 본 발명의 한 양태에 따라 통지 컨트롤들과 지시기 (확대 도시됨)를 가진 컨트롤 및 통신 패널과 함께 배치된 컴퓨터 시스템의 일반적 표현이다.
도5는 본 발명의 한 양태에 따라 음량 컨트롤들과 지시기들 (확대 도시됨)을 가진 컨트롤 및 통신 패널과 함께 배치된 컴퓨터 시스템의 일반적 표현이다.
도6은 본 발명의 한 양태에 따라 키보드에 위치된 트랜스포트 (transport) 컨트롤들 및 지시기들을 가진 컴퓨터 키보드의 부분적 표현이다.
도7은 본 발명의 한 양태에 따라 카메라 컨트롤들과 지시기 (확대 도시됨)를 가진 모니터와 함께 배치된 컴퓨터 시스템의 일반적 표현이다.
도8은 본 발명의 한 양태에 따라 키보드에 위치한 통신과 라우팅 (routing) 컨트롤들 및 지시기들을 가진 컴퓨터 키보드의 부분적 표현이다.
도9는 본 발명의 한 양태에 따라 컴퓨터 시스템에 컨트롤들과 지시기들을 가진 컨트롤과 통신 패널과 함께 배치된 컴퓨터 시스템의 일반적 표현이다.
도10은 본 발명의 한 양태에 따라 상태 및 상태 지시기들을 컨트롤하는 다양한 구성 요소들을 표현하는 블럭도이다.
도11은 본 발명의 한 양태에 따라 다양한 지시기들에 대한 상태 기반의 색깔들을 설명하는 데이타 표의 표현이다.
도12는 본 발명의 한 양태에 따라 정보를 전달하는 상태 기반 색깔들 및 다양한 조명 패턴들을 설명하는 데이타 표의 표현이다.
도13은 본 발명의 한 양태에 따라 지시기 액션들을 설명하기 위한 통지 관련의 상태들에 대한 상태들 간의 트랜잭션들 (tranactions)을 표현하는 상태도이다.
도14는 일반적으로 바깎 쪽으로 라이트를 방사함으로써 정보를 전달하는 컴퓨터 모니터의 표현이다.
도15는 일반적으로 아래 쪽으로 라이트를 방사함으로써 도14와 관련 있는 다른 정보를 전달하는 컴퓨터 모니터의 표현이다.
도16은 일반적으로 아래 쪽으로 라이트를 방사함으로써 정보를 전달하는 컴퓨터 하우징 (computer housing)의 표현이다.
<주요 도면 부호>
134: 운영 체제
1040: 지시기(들) (즉, LED들 및/또는 라이트 소스)
1042: 컨트롤들
1044: 응용 프로그램
1046: 자동 처리
1050: 상태 변화 핸들링 로직
1052: 지시기/디스플래이 로직
<운영 환경의 예>
도1은 본 발명이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 예를 도시한다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 적절한 컴퓨팅 환경의 한 예일 뿐이고, 본 발명의 사용 혹은 기능성의 범위에 대한 어떤 제한을 제안하려는 의도는 아니다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 운영 환경(100)의 예에서 설명된 임의의 구성 요소 혹은 구성 요소들의 조합에 관련한 임의의 의존성 혹은 요구 사항을 가진 것으로 해석되어서는 안된다.
본 발명은 다수의 기타의 일반적 목적과 특수 목적의 컴퓨팅 시스템 환경들이나 구성들과 함께 동작한다. 본 발명과 함께 사용하기 적절할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템들, 환경들, 그리고/혹은 구성들의 예들은 다음을, 그러나 거기에 국한되지 않고, 포함한다: 퍼스널 컴퓨터들, 서버 컴퓨터들, 핸드핼드나 랩탑 디바이스들, 태블릿 디바이스들, 멀티프로세서 시스템들, 마이크로프로세서 기반의 시스템들, 셋탑 박스들, 프로그램할 수 있는 소비자 전자 제품들, 네트워크 PC들, 미니 컴퓨터들, 메인 프레임 컴퓨터들, 임의의 위에서 언급한 시스템들이나 디바이스들과 기타 등등을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경들.
본 발명은 컴퓨터에서 실행되는, 프로그램 모듈들처럼, 컴퓨터 실행 가능한 명령들의 일반적 컨텍스트로 설명된다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 작업들을 수행하거나 특정한 추상 데이타 타입들을 구현하는, 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 구성 요소들, 데이타 구조들, 기타 등등을 포함한다. 본 발명은 또한 작업들이 통신망을 통해서 연결된 원격 처리 장치들에 의해서 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들 내에서 실현될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 메모리 저장 장치들을 포함하는 구내 그리고/혹은 원격 컴퓨터 저장 매체 내에 위치될 수 있다.
도1의 참조에서, 본 발명을 구현하는 시스템의 예는 컴퓨터(110)의 형태로 일반적 목적의 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(110)의 구성 요소들은 처리 장치(120), 시스템 메모리(130), 그리고 처리 장치(120)로 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 구성 요소들을 접속하는 시스템 버스(121)를, 그러나 거기에 국한되지 않고, 포함할 수 있다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스나 메모리 컨트롤러, 주변 버스, 그리고 다양한 버스 구조들 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스를 포함하는 몇 가지 타입들의 버스 구조들 중의 어느 것일 수 있다. 예를 들어써, 그러나 거기에 국한되지 않고, 그러한 구조들은 산업 표준 구조 (Industry Standard Architecture, 이하 ISA) 버스, 마이크로 채널 구조 (Micro Channel Architecture, 이하 MCA) 버스, 보강된 ISA 버스 (Enhanced ISA, 이하 EISA), 비디오 전자 표준 학회 (Video Electronics Standard Association, 이하 VESA) 로컬 버스, 메자닌 버스라고도 알려진 주변 요소 상호 접속 (Peripheral Component Interconnect, 이하 PCI) 버스를 포함한다.
컴퓨터(110)는 다양한 컴퓨터 판독 가능한 매체들을 전형적으로 포함한다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터(110)에 의해 액세스할 수 있고 휘발적 및 비휘발적 매체, 분리적 및 비분리적 매체를 포함하는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체와 통신 매체를, 하지만 여기에 국한되지 않고, 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능한 명령들, 데이타 구조들, 프로그램 모듈들 혹은 기타 데이타 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법 혹은 기술로 구현된 휘발적과 비휘발적, 분리적과 비분리적 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리나 기타의 메모리 기술, CD-ROM, 디지탈 다용도 디스크들 (Digital Versatile Disk, 이하 DVD) 혹은 기타의 광 디스크 저장 장치, 마그네틱 카세트들, 마그네틱 테입, 마그네틱 디스크 저장 장치나 기타 마그네틱 저장 디바이스들, 혹은 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터(110)에 의해 액세스 가능한 임의의 기타 매체들을, 하지만 여기에 국한되지 않고, 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독 가능한 명령들, 데이타 구조들, 프로그램 모듈이나 혹은 캐리어 웨이브나 다른 운송 메카니즘 같은 변조된 데이타 신호 내의 기타의 데이타를 구현하고 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이타 신호" 용어는 하나 이상의 자신의 특성 세트를 갖고 있거나 신호 상에서 정보를 인코딩하는 방식에서 변환된 신호를 의미한다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크나 직접 유선 연결 같은 유선 매체와, 그리고 음향, RF, 적외선, 그리고 기타 무선 매체들 같은 무선 매체를, 하지만 여기에 국한되지 않고, 포함한다. 위의 것들 중의 임의의 조합들은 컴퓨터 판독 가능한 매체의 범위 내에서 또한 포함되어져야 한다.
시스템 메모리(130)는 읽기용 메모리(Read-Only Memory, 이하 ROM)(131)과 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, 이하 RAM)(132) 같은 휘발적 그리고/혹은 비휘발적 메모리 형태로 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 스타트업하는 동안 같은 때, 컴퓨터(110) 내에서 소자들 사이의 정보를 전달하는 것을 돕는 기본 루틴들을 포함하는 기본 입출력 시스템(BIOS)(133)은 전형적으로 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)는 전형적으로 당장 액세스 가능하고 그리고/혹은 처리 장치(120)에 의해서 현재 동작되는 데이타 그리고/혹은 프로그램 모듈들을 포함한다. 예를 들어, 도1은 운영 체제(134), 응용 프로그램들(135), 기타 프로그램 모듈들(136), 그리고 프로그램 데이타(137)를, 하지만 여기에 국한되지 않고, 설명한다.
컴퓨터(110)는 기타의 분리적/비분리적, 휘발적/비휘발적 컴퓨터 저장 매체를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 도1은 비분리적, 비휘발적 마그네틱 매체에 읽고 쓰기를 하는 하드디스크 드라이브(141), 분리적, 비휘발적 마그네틱 디스크(152)에 읽고 쓰는 마그네틱 디스크 드라이브(151), CD ROM이나 기타 광 매체 같은 분리적, 비휘발적 광 디스크(156)에 읽고 쓰는 광 디스크 드라이브(155)를 설명한다. 운영 환경 실 예에서 사용될 수 있는 기타의 분리적/비분리적, 휘발적/비휘발적 컴퓨터 저장 매체는 마그네틱 테입 카세트들, 플래쉬 메모리 카드들, 디지탈 다용도 디스크(DVD)들, 디지탈 비디오 테입들, 반도체 RAM, 반도체 ROM, 기타 등등, 하지만 여기에 국한하지 않고, 포함한다. 하드 디스크 드라이브(141)는 전형적으로 인터페이스(140) 같은 비분리적 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 마그네틱 디스크 드라이브(151)와 광 디스크 드라이브(155)는 전형적으로, 인터페이스(150)같은, 분리적 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)로 접속이 된다.
위에서 논의하고 도1에서도 설명된, 드라이브들과 그와 연관한 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(110)에게 컴퓨터 판독 가능한 명령들, 데이타 구조들, 프로그램 모듈과 기타의 데이타의 저장을 제공한다. 도1에서, 예를 들어, 하드디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 응용 프로그램들(145), 기타 프로그램 모듈들(146), 그리고 프로그램 데이타(147)를 저장하는 것으로 설명된다. 이러한 구성 요소들은 운영 체제(134), 응용 프로그램들(135), 기타 프로그램 모듈들(136), 그리고 프로그램 데이타(137)들과 동일하거나 상이할 수 있다는 점에 주목한다. 운영 체제(144), 응용 프로그램들(145), 기타 프로그램 모듈들(146), 그리고 프로그램 데이타(147)들은 최소한 그들이 다른 복사본들임을 설명하기 위해 본 명세서에서 다른 숫자들이 부여된 것이다. 사용자는 태블릿 혹은 전자 디지타이져(164), 마이크로폰(163), 키보드(162)와 일반적으로 마우스, 트랙볼, 혹은 터치패드라고 일컬어지는 포인팅 디바이스(161)와 같은 입력 장치들을 통해 컴퓨터(110)에 명령들과 정보를 입력 할 수 있다. 기타의 입력 장치들로는 (도시가 안된) 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너, 기타 등등을 포함한다. 이것들과 기타의 입력 장치들은 시스템 버스와 연결된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 장치(120)로 종종 접속되지만, 기타의 인터페이스와 병렬 포트, 게임 포트나 범용 직렬 버스 (Universal Serial Bus, 이하 USB) 같은 버스 구조들에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(191)이나 혹은 다른 타입의 디스플레이 디바이스는, 비디오 인터페이스(190) 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 또한 접속될 수 있다. 모니터(191) 또한 터치 스크린 패널 혹은 기타 등등과 합쳐질 수 있다. 모니터 그리고/혹은 터치 스크린 패널은, 테블릿 타입 퍼스널 컴퓨터에서 같이, 컴퓨팅 디바이스(110)가 결합된 하우징에 물리적으로 연결될 수 있음을 주목한다. 추가적으로, 컴퓨팅 디바이스(110)같은 컴퓨터들은, 출력 주변 인터페이스(194) 혹은 기타 등등을 통해서 연결될 수 있는, 스피커들(197) 및 프린터(196)같은 기타의 주변 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다.
컴퓨터(110)는, 원격 컴퓨터(180) 같은, 하나 이상의 원격 컴퓨터들에 논리적 접속들을 사용한 네트워크된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 디바이스나 기타의 공용 네트워크 노드일 수 있고, 메모리 저장 장치(181)만 도1에 설명이 되었지만, 컴퓨터(110)에 관련 있는 위에서 서술된 다수의 또는 모든 소자들을 전형적으로 포함할 수 있다. 도1에 도시된 논리 접속들은 구내정보통신망(Local Area Network, 이하 LAN )(171)과 광역정보통신망(Wide Area Network, 이하 WAN)(173)을 포함하지만, 기타의 네트워크들도 또한 포함할 수 있다. 그러한 네트워킹 환경들은 사무실들, 사업체 컴퓨터 네트워크들, 인트라넷들 그리고 인터넷에서 보편적이다. 예를 들어, 본 발명에서, 컴퓨터 시스템(110)은 데이타가 이동되어져 오는 소스 머신을 포함할 수 있고 원격 컴퓨터(180)는 목적지 머신을 포함할 수 있다. 그러나 소스와 목적지 머신들은 네트워크 혹은 임의의 다른 수단에 의해 연결될 필요는 없지만, 그 대신에, 데이타는 소스 플랫폼에 의해 쓰여질 수 있는 임의의 매체를 통해 이동될 수 있고 목적지 플랫폼 혹은 플랫폼들에 의해 읽혀질 수 있음을 주목한다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스나 어뎁터(170)를 통해서 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 전형적으로, 인터넷 같은, WAN(173) 상에서 통신을 설립하는모뎀(172)나 기타의 수단을 포함한다. 모뎀(172)은, 내장 혹은 외장일 수 있는, 사용자 입력 인터페이스(160) 혹은 기타의 적절한 메카니즘을 통해서 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 네트워크된 환경에서, 컴퓨터(110)에 관련되어 도시된 프로그램 모듈들이나 혹은 그들의 일부는 원격 메모리 저장 장치에 저장 될 수 있다. 예를 들어서, 하지만 거기에 국한하지 않고, 도1은 메모리 장치(181)에 상주하는 원격 응용 프로그램들(185)을 설명한다. 도시된 네트워크 연결들이 실 예들이고 컴퓨터들 간의 통신 링크를 설치하는 기타의 수단도 사용되어 질 수 있다는 점이 이해될 수 있을 것이다.
<통지 라이트들, 위치들, 및 규칙들>
본 발명은 일반적으로 사용자들에게 컴퓨터 시스템에 관련한 상태 정보를 제공하는 방향으로 논의가 된다. 본 발명은 가시적 라이트들의 형태로 지시기들과 함께 기본적으로 설명이 될 것이지만, 그러나 ,예를 들어 오디오 혹은 택타일 (tactile) 출력과 같은, 감지될 수 있는 어떤 것도 지시기로서 사용될 수 있다. 상태는, 파워 상태와 같은 일반 정보를 포함할 수 있지만, 전화 콜들에 관련된 상태 정보와 같은, 컴퓨터에 관련된 것으로 일반적으로 사료되지 않은 기타 정보도 제공될 수 있다. 그렇게 해서, 컴퓨터는 복수 통신 관련 메카니즘들 및 프로그램들을 위한 중앙 통신 포인트로서 일반적으로 배치될 수 있다. 더욱이, 이해될 것처럼, 본 명세서에서 설명된 다양한 통신 채널들, 컨트롤들, 지시기들, 및 시나리오들은 단지 예들일 뿐이고, 본 발명이 적용되는 다수의 기타의 것들이 있다.
도면들 중 도2를 참조해서, 다양한 통신 관련 디바이스들 및 기타 입력 출력디바이스들이 통합되는, 도1의 컴퓨터 시스템(110) 같은, 컴퓨터 시스템이 도시된다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템(110)은, 마이크로폰(163)과 함께 스피커폰으로 기능할 수 있는, 부착된 카메라(202), 부착된 전화 (즉, 핸드셋 (handset))(204), 및 부착된 스피커(206)를 포함한 모니터(191)를 포함한다. 도2에서 분리되어 표현되지 않은 기타 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 어떤 식으로 (즉, 유선 크래들 (wired cradle) 혹은 무선 기술) 연결될 수 있는 셀룰라 폰이나 혹은 기타 모바일 컴퓨팅 디바이스와 같은 모바일 통신 디바이스들을 포함한다. 도2에 개별 디바이스들로서 도시되지만, 스피커(195) 및 마이크로폰(163) 같은, 이러한 디바이스들의 임의의 것 혹은 전체가 한 개의 어셈블리 (assembly)로 조합될 수 있거나, 혹은 모니터(191) 같은, 기타 디바이스들로 구성될 수 있슴이 이해된다. 임의의 이벤트에서, 이러한 디바이스들의 각각은 존재할 수 있고, 만약 그렇다면 메인 PC 하우징(214) (적어도 머더보드 (motherboard)를 포함하고, 또한 전형적으로 특정 비휘발성 저장 장치를 포함함)에 인터페이스들에 유선 혹은 무선 연결에 의해 직접적 혹은 간접적으로 연결된다.
도2에서 보조 디스플래이 디바이스(220)가 또한 표현된다. 보조 디스플래이(220)는 전형적으로 소형이고 (메인 디스플래이 스크린(191)에 비교), 컨트롤과 통신 패널의 어셈블리로 병합될 수 있다. 이해된 대로, 컨트롤 패널은 그것과 병합된 보조 디스플래이를 가질 필요가 없고, 주어진 구현에서 보조 디스플래이가 없을 수 있고, 혹은 보조 디스플래이가 다른 곳에 위치될 수 있다. 도2는, 아래에 설명한 것처럼 본 발명에서, 키보드에 특수 버튼들, 및 키보드 위에 모니터에 특수 LED 지시기들(224)을 더 도시한다.
본 발명의 한 양태에 따라, 도3에 일반적으로 표현된 것처럼, 상태 정보는 특수 타입들의 정보 및/혹은 특수 위치들에 제공된다. 예를 들어, 디스플래이 모니터(191)에서 보안 관련 정보 및 파워 상태 (단순히 모니터가 아닌 시스템에 대한)가, 동반하는 컨트롤들을 가짐을 비롯해서, 지시기들(300) 및 (302)를 각각 가진 것으로 도시된다. 도11 및 도12로의 특별 참조와 함께 아래에 설명된 것처럼, 지시기(300) 및 (302)는 단순히 두 개의 상태들 이상을 전달할 수 있는 방식으로 사용자들에게 그런 시스템 상태 정보 (예를 들어, 파워 모드, 로그인 혹은 로그 아웃)를 제공한다.
일반적으로, 보안 관련 정보 및 시스템의 파워 상태는 빈번히 변화되지 않고, 그러므로 그들의 해당 컨트롤들로의 쉬운 액세스 보다는 가시성이 강조가 되어서, 예를 들어 키보드(162) 위 대신에 모니터(191) 위에 위치될 것이다. 그러나, 주어진 구현에서 이해될 것처럼, 이런 지시기들 및 임의의 동반 컨트롤들은 사실상 실용적인 어느 곳에나 위치될 수 있다. 더욱이, 지시기들은 해당 컨트롤 근처에 있는 것으로 도시되지만, 어디든지 간에 있을 수 있고, 혹은, 예를 들어 LED가 버튼 안에 있을 수 있는 것과 같이, 컨트롤에 병합되기 조차 함을 주목해야 한다.
도4는, 또 다른 타입의 지시기들 및 해당 컨트롤들을, 즉 통지 관련 컨트롤들/지시기들(400), 도시한다. 이 특정 예에서, 이러한 컨트롤들/지시기들(400)은, "컴퓨터 시스템을 위한 컨트롤 및 통신 패널"의 표제의 관련 미국 특허 출원서에설명된 것처럼, 다양한 장소들에 위치될 수 있는, 컨트롤 패널(402) 위에서 기타 컨트롤들/지시기들 간에 제공된다. 그런 통지 관련 컨트롤들 및 지시기들(400)은, 모니터(191) 혹은 키보드(162) 같은, 분리되어서 그리고/혹은 다른 곳에 위치될 수 있슴이 이해되어야 한다. 예를 들어, 이러한 컨트롤들로의 쉬운 물리적 액세스는 그들이 종종 사용될 수 있기 때문에 한 가지 디자인 고려 사항이고, 그러므로 키보드는 통지 관련 컨트롤들 및 지시기들을 병합할 수 있는 또 하나의 가능한 장소일 것이다. 컨트롤 패널을 가진 한 구현 예에서, 보안 및 파워 지시기들/컨트롤들은 그들이 또한 모니터 및/혹은 키보드에 존재하는 지의 여부에 상관 없이, 컨트롤 패널(402) 위에 유사하게 전형적으로 위치함을 주목한다.
통지 관련 컨트롤들(400)의 예들은 이메일, 음성 메일, 달력, 그리고 시스템 관련 통지들 및 상태 (시스템의 일반적 핼쓰 (health)와 같은)를 액세스하기 위한 컨트롤들을 포함한다. 등가의 도시 안된 기타 통지 컨트롤들은 인스턴트 메세징과 관련된 컨트롤들 및 그외를 포함한다. 전화 콜 관련 컨트롤들은 통지들에 어느 정도 관련이 있지만, 이러한 예들에서는 그들 자체의 그룹에서 혹은 그룹들에서 제공됨을 주목한다.
도5는 컨트롤 패널 구현(402)에, 즉 오디오 음량 컨트롤 및 비주얼 피드백 (visual feedback)과 같은, 기타 컨트롤들과 지시기 세트(500)를 도시한다. 뮤트 버튼 및 지시기가, 음량 컨트롤기 처럼, 도시된다. 업 및 다운 버튼들 혹은 슬라이더 바 (slider bar)와 같은 기타 음량 컨트롤 메카니즘들은 등가임을 주목한다. 더욱이, 도시되지는 않았지만, 예를 들어, 음량 레벨이 증가되면서 순차적으로 조명되는 LED들의 라인과 같이, 지시기들 혹은 지시기들의 세트는 음량 컨트롤에 동반할 수 있다,
도6은, 트랜스포트 컨트롤들 (transport controls)(600)이 키보드 위에 제공된 컴퓨터 키보드(162)의 (일부) 표현이다. 지시기(602)는 트랜스포트 컨트롤들(600)과 연관되어서 제공된다. 녹음 버튼은, "컴퓨터 시스템의 녹음 버튼"의 표제의 관련 특허 출원서에서 설명된 것처럼, 특정 타입의 트랜스포트 컨트롤이다. 명백해질 것처럼, 트랜스포트 컨트롤들 및 임의의 연관된 지시기 혹은 지시기들은 컨트롤 패널에, (예를 들어, 도9), 혹은 시스템 상의 다른 곳에서 (예를 들어, 미디어 플래이어에 의해), 혹은 키보드의 다른 위치들에서 제공될 수 있다. 더욱이, 복수 지시기들은, 예를 들어 원하는대로 녹음을 위한 것, 플래이를 위한 것, 및 그외들과 같이, 트랜스포트 컨트롤들과 함께 제공될 수 있슴이 이해될 수 있다.
도7에서 일반적으로 표현된 것처럼, 카메라 상태 정보는, 카메라(202)에 의해 디스플래이 모니터(191)의 프래임과 같은, 카메라 컨트롤들(700)과 연계해서 제공된다. 도7의 구현의 예에서, 카메라 컨트롤들 및 상태 지시기들은 카메라 근처에 제공되어서, 사용자가 카메라 쪽을 보면서 그 상태를 보게될 것이다. 다른 경우에서 혹은 이러한 컨트롤들에 추가해서, 키보드 혹은 컨트롤 패널, 혹은 카메라 하우징 그 자체는 또한 카메라 컨트롤들 및 지시기에게 적절한 위치를 제공할 수 있다. 카메라 하우징이 사용되면, 컨트롤들과 지시기들은, 운영 체제가 실제로 지시기를 컨트롤하고 그 컨트롤들을 해석하는 것을 제외하면 일반 카메라와 같은, 카메라 주위를 움직임을 주목한다.
도8은 키보드(162)에 배치된 통신 컨트롤들/지시기들(800) 및 라우팅 컨트롤들/지시기들(802)을 도시한다. 금방 이해되는 것처럼, 그런 컨트롤들은 빈번히 사용될 수 있고, 그러므로 더 가시적이지만 닿기 어려운 것보다 닿기 쉬움이 강조될 수 있다. 통신 컨트롤들은 컴퓨터 시스템에서 수신된 콜들에 대한 스피커 폰 메카니즘 (그리고/혹은, 도시 안된, 헤드 세트 (headset) 혹은 핸드 세트 (handset) 같은 기타 가능한 메카니즘들)을 활성화 (혹은 비활성화) 하고, 또한 오디오를 뮤트 (mute)할 수 있다. 일반 컴퓨터 시스템들과는 달리, 컴퓨터 시스템은, "개인 컴퓨터 시스템과 사용을 위한 실시간 통신 구조 및 방법들"로 표제된 관련 미국 특허 출원서에서 설명된 것처럼, 통신 센터로서 기능을 할 수 있다.
라우팅 컨트롤들 (routing controls)은, "방해 금지 (Do Not Disturb) 시스템 및 방법을 가진 컴퓨터 시스템"로 표제된 관련 미국 특허 출원서에서 설명된 것처럼, 전화 콜들, 인스턴트 메세지들 (instant messages), 이메일들, 및 기타 어럴트들을 포함하는, 수신된 통신들에 대해 방해 금지 모드로 전체 컴퓨터 시스템을 위치시킬 수 있다. 통신들은 또한 전달될 수 있다. 본 발명에서, 상태 지시기들은, 콜 홀딩 (call holding)과 같은, 기타 통신 관련 상태 데이타와 함께, 사용자에게 이러한 상태들을 전달할 수 있다. 더욱이, 아래에 설명된 것처럼, 상태 지시는, 한 개의 LED를 통해 단지 지시되기 보다는, 전체로서 컴퓨터 시스템의 (혹은 적어도 모니터) 일반 조명일 수 있다.
다양한 컨트롤들 및 지시기들은, 사용의 편리함을 위해서 혹은 가시성을 위해서, 논리적으로 그룹화되고, 그들의 관련 디바이스 근처 같은, 다양한 위치들에위치될 수 있다. 다른 경우에서, 적어도 몇 개의 컨트롤들 및 지시기들은, 도9의 통신 패널(918)과 같은, 통신 패널에 그룹화될 수 있다. 버튼들 및 지시기들은 또한 반복될 수 있지만, 컨트롤 패널(918)의 한 가지 유익성은 상태를 뷰잉 (viewing)하기 위해 한 개의 컨트롤 포인트 및 한 개의 위치가 제공된다.
도10은 어떻게 지시기들(1040)이 상태 정보를 디스플래이하기 위해 컨트롤되는 지를 도시한다. 일반적으로, 컨트롤들(1042)에서, 혹은 응용 프로그램들(1044) 혹은 자동 프로세스들(1046)을 통해서, 상태 변화들 혹은 기타들은, 그 지시기를 식별하는 데이타와 함께, 운영 체제(134)에게 제공된다. 상태 변화 핸들링 로직(1050)을 통해서, 운영 체제(134)는 변화에 대응하는 현재 컨택스트로써 동작한다. 이것은, 필요할 때 응용 프로그램을 진수하기 위해, 시스템 음량을 감소하기 위해, 잠김 모드이면 로그인 스크린을 제공하기 위해, 동작 중이면 사용자를 로그 아웃하고 잠김 모드로 들어가기 위해, 및 기타와 같은, 하나 이상의 하드웨어 혹은 소프트웨어 이벤트들 혹은 명령들을 발생하는 것을 포함할 수 있다.
운영 체제(134)는 사용자에게 풍부한 데이타를 전달하기 위해 지시기 디스플래이 로직 (규칙들)(1052)을 통해 아래 설명된 것처럼, 지시기(1040)를 컨트롤한다. 지시기들은 LED들 혹은, 보조 디스플래이와 같은, 기타 가시적 디스플래이 메카니즘들일 필요가 없지만, 시각, 청각, 및 택타일 (tactile) 출력을 포함하는, 사용자에 의해 감지될 수 있는 정보를 출력하는 임의의 타입의 메카니즘을 포함할 수 있다. 지시기들의 각각은 그 컨트롤들 중 한 개와 관련 있을 수 있고,그러므로 각 지시기는 그 자신에 해당하는 컨트롤에 병합되거나 근처에 위치될 수 있다. 어떤 컨트롤들에도 무관한 기타 지시기들은 컨트롤 및 통신 패널(1018)에 포함될 수 있다. 컴퓨터 시스템은 본 발명에 따라서 동작하기 위해 컨트롤 및 통신 패널 그리고/혹은 지시기들의 (적어도 일부의) 컨트롤들을 위해 완전히 동작할 필요는 없슴을 주목한다. 실제로, 컨트롤들의 일부 혹은 전체는, 컴퓨터가 파워 다운 (powered-down) 되었을 때, 적어도 디폴트 (default) 정도 혹은 사용자에 의해 설정된 정도로 아직 동작할 수 있다. 그러므로, 제2 프로세서 혹은 그와 동류는 운영 체제가 사용되지 않을 때 지시기 출력을 컨트롤할 수 있다. 그런 파워 다운 모드에서 컨트롤들과 통신들을 핸들링하기 위해서, 컨트롤 핸들링 로직은 제2 프로세서와 동작되는, 실행 가능한 비휘발성 메모리로 로드 (load)될 수 있고 그리고 기타가 수행될 수 있고, 통신은, 디스크, 메인 프로세서, 메인 디스플래이, 네트워크 카드 및/혹은 시스템의 기타 부분들이 파워 다운 되더라도, 얼마간의 파워가 있는 한은 동작한다.
지시기들을 컨트롤하는 규칙들의 일반적 설명에서, 도11 및 도12는 현재 상태를 표현하는 색깔 및 조명 패턴에 따라 지시기들과 그들의 동작들을 일반적으로 설명하는 데이타 표들이다. 일반적으로, 지시기들은 적어도 두 개의 구성 요소들을, 사용자에게 유용하고 세분화된 상태 정보를 함께 전달하는 색깔 구성 요소 및 조명 패턴 구성 요소, 갖는다. 구성 요소들은 기타 구성 요소들과 병합될 수 있다. 예를 들어, 지시기는 복수의 정보 세트들을 전달하는 어떤 방식으로 서로 간에 짜여진 복수 패턴들 및/혹은 색깔들을 가질 수 있다. 예를 들어, 초록의 스테디 라이트에, 빨강의 블링크 (blink), 및 때때로 노랑의 윙크 (wink) 는 다수의 가능한 예들 중 한 개이다. 아래 설명된 것처럼, 색깔들과 패턴들은 디스플래이되는 특정 타입의 상태 정보의 컨텍스트에 기초한 의미들을 갖는다. 예를 들어, 스테디하게 조명되는 빨강은 시스템이 보안 관련 지시기의 컨텍스트에서 잠김을 의미하고, 미디어 관련 지시기의 컨텍스트에서는 녹음 중임을 의미한다. 그러나, 양쪽 모두가, 어떤 적절한 주목이 시스템에 주어져야 함을 전달하기 위해 빨강을 사용한다.
도11은 지시기들의 타입에 따라 색깔들을 설명하고, 도12는, 색깔과 패턴 조합에 적절하게 설명된 다양한 지시기들의 행위들 (behaviors)과 함께, 그 색깔들에 대해 조명 패턴들을 설명한다. 이러한 색깔들과 조명 패턴들은 한 가지 가능한 스킴 (scheme)에서 단지 예들임을 주목한다. 예를 들어, 색맹인들은 다른 스킴을 선택할 것이다.
이런 목적에서, 색깔, 강도, 밝기, 소리들과 라이팅 효과들로의 임의의 연계들을 포함하는 라이트의 행위는 소프트웨어 그리고/혹은 사용자 선호들을 통해서 컨트롤되고 설정될 수 있다. 예를 들어, 라이트는 다른 사용자 프로파일들, 응용 프로그램들, 및 선호들에 따라 시스템이 수행하게 함에 기초한 색깔 구성 요소 (예를 들어, RGB)일 수 있다. 펄싱 (pulsing), 블링킹 비율, 주파수, 및 강도를 포함하는 라이트의 행위는 또한 프로그램에서 컨트롤될 수 있고 그리고/혹은 설정될 수 있다. 오디오 및 텍타일 데이타 같은 기타 센서 정보는 다른 상태 이벤트들을 또한 지시할 수 있고, 이들은 설정 가능하다. 그러나, 본 발명에서, 어떤 스킴이 사용되든지 간에 전달되는 데이타의 타입들에 따라 일반적으로 일관성 있어야 한다. 예를 들어, 액티비티 관련 (activity-related) 데이타는, 주어진 지시기가 어떤 구성 요소를 표현하는 지에 무관하게 동일한 기본 지시 (동일 색깔과 같은 것)를 전형적으로 사용할 것이다.
도11의 스킴의 예에서 표현된 것처럼, 파워 버튼은 네 가지 색깔들 중의 하나로 조명될 것이다. 즉, 초록, 노랑, 빨강, 및 하양은 파워 업, 파워 다운, 하드웨어 문제, 가동 상태들을 각각 표현한다. 파워 관련 정보 데이타 (파랑)는, 파워 상태에 (예를 들어, 배터리 낮음 (battery low)) 대한 임의의 정보는 시스템 상태 어럴트 (alert)일 것이므로, 사실상 적용되지 않는다. 보안 상태 (로그인 혹은 잠김), 미디어 상태, 시스템 상태, 통지들 및 콜들 (음성을 비롯해서, 일반적 통신들) 같은 기타 지시기들은 도11로부터 즉시 명백하고, 그러므로, 통지 시나리오의 예가 도13의 상태도로의 참조로 아래에 제공될 것임을 제외하고, 본 명세서에서 중복되어 설명되지 않을 것이다.
도12에 표현된 것처럼, 이러한 색깔들이 사용자에게 제공되는 방식은 (조명 패턴들) 또한 정보를 전달한다. 예를 들어, 스테디 초록은 파워 업, 스테디 노랑은 파워 다운을 의미한다. 도12에서 명백한 것처럼, 초록 파워 지시기의 빠른 블링킹 (fast blinking)은 파워링 업 (powering up)을 지시한다. 동일 파워 지시기의 느린 블링킹 (slow blinking)은 풀 셧다운 (full shutdown)을 지시하고, 느린 노랑 블링킹은 스탠바이까지 파워링 다운을 지시하고, 느린 빨강 블링킹은 비상 하이버네이션 (emergency hibernation)이 (예를 들어, 배터리 파워가 매우 낮다) 발생하는 것을 지시한다.
한 구현에서, 도11 및 도12에서 도시된 것처럼, 색깔들은 정보 타입들에 할당된다. 즉, 통지들 및 콜들 같은 정보 관련 데이타를 위해 파랑, 파워 혹은 동작 행위 같은 액티버티 (activities) 관련 정보를 위해 초록, 홀딩 (holding) 혹은 평상시 경고 (non-emergency warning) 타입 데이타를 위해 노랑, 주목을 위해 빨강, 및 라이프 상태 (life status) 데이타를 위해 하양이 할당된다.
그러므로, 각 지시기는 연계된 컨텍스트를 갖고 있고, 각 색깔은 그 컨텍스트에 관련된 동작의 타입을 지시하고, 각 조명 패턴은 추가 정보를 지시한다. 이러한 색깔들은 다양한 조명 패턴들로 조합이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 토킹 (talking)하는 동안에 (도11 및 도12, 초록 스테디) 콜 홀딩 (call holding)을 (도12, 노랑 플래쉬 (flash)) 고려하자. 이 상황에서, 스테디 초록 라이트는 노랑을 한 번 플래쉬할 것이고, 이것은 때때로 반복될 것이다 (예를 들어, 정기적으로).
도11 및 도12의 예에서, 가시적 지시기들에 대해서, 규칙들은 중요 컴퓨터 관련 정보를 사용자에게 제공하는 색깔들 (도11) 그리고/혹은 조명 패턴들 (도12, 즉, 간헐적인 조명 주파수 및/혹은 듀티 사이클 (duty cycle))에 기초하고, 사용자는, 적어도 그 특정 사용자에게 중요한 그러한 지시기들에 대해서, 시간에 걸쳐 본능적으로 그 의미를 배울 것이다. 기타 가시적 정보는 (즉, 펄스들의 가속 혹은 감속, 밝음 대 희미함 강도, 및 그외) 또한 사용자에게 정보를 전달하기 위한 가능한 척도들이다.
도12에서 기술된 것처럼, 조명 패턴들은, 지속 타입 데이타를 위해 스테디 라이트, 한 방향으로의 변화들 혹은 새 정보를 위해 빠른 블링킹, 및 반대 방향으로의 변화들을 위해 느린 블링킹 같은, 사용자에게 의미를 또한 제공한다. 기타 패턴들은 초대 관련 데이타를 위해 윙킹 (winking) (예를 들어, 때때로 반복되는 두 번의 플래쉬들), 그리고/또는 리마인더들 및 기타 등등을 위해 플래쉬 (예를 들어, 때때로 반복되는 한 번의 플래쉬들). 패턴들은 각각의 지시기가 무엇을 지시하고 있는 지의 컨텍스트에서 이해되는 기타 의미들을 가질 수 있다. 예를 들어, 파워 버튼의 초록의 빠른 블링킹은 시스템이 파워링 업하는 것을 의미하지만, "콜" 관련 지시기의 초록의 빠른 블링킹은 콜이 연결되고 있슴을 지시한다. 세 번 블링킹 다음에 동일 색깔의 스테디 라이트가 켜지는 것 같은, 기타 플래슁 패턴들은 어떤 것을 지시할 수 있다. 예를 들어, 아래 도13의 상태도의 예에서 설명된 것처럼, 통지 라이트는 보통 우선권 이메일 메세지가 도착할 때 파랑을 세 번 블링킹 할 것이고, 정보가 사용 가능함을 지시하기 위해 파랑 라이트가 켜진다.
청취 가능한 지시기들은, 예를 들어, 압력, 진동 주파수, 진동 패턴들, 및 그외의 택타일 (tactile) 정보처럼, 톤, 음색, 음량, 및/혹은 패턴들 같은, 더욱 세분화된 정보를 제공하기 위해 유사하게 다양화될 수 있다.
도13은 통지 지시기의 사용에 대해 동작 상태들을 일반적으로 설명하는 상태도를 나타낸다. 더 구체적으로, 그 상태도는 각 카테고리의 정보에 적용할 수 있는 세 개의 동작 상태들 및 그 상태들 간의 변환에 연계된 액션들 (actions)을 설명한다. 추가적으로, 통지 지시기의 행위는 또한 통지들이 수신될 때 및 통지들이읽힐 때 각 상태에 대해 설명된다. 도13은 예로써 이메일 통지들을 사용해서 설명된다. 이해될 것처럼, 색깔들과 설명된 플래쉬 동작들은 예들일 뿐이고, 다수의 대체들 (alternatives)이 가능하다.
첫 번째 이메일 통지가 수신되기 전에, 시스템은 읽을 통지가 없이 상태(1302)에 있다. 보통 우선권이 할당된 첫 번째 이메일 통지가 수신될 때, 그 이메일 통지 지시기는 파랑 세번을 플래쉬하고 (혹은 도12에서 기타 수들) 그 시스템은 통지 지시기가 스테디 파랑 라이트로 조명되어 있는 상태(1304)로 변환한다. 높은 우선권 이메일 통지는 그 다음 수신되고, 이메일 통지 지시기는 (예를 들어) 빨강 세번 플래쉬하고, 시스템은 통지 지시기가 스테디 빨강 라이트로 조명되어 있는 상태(1306)으로 변환한다. 보통 우선권 이메일 통지가 읽히면, 시스템은 마지막 높은 우선권 이메일 통지를 읽을 때까지 상태(1306)에 남아 있다. 새로운 일반 혹은 높은 우선권 이메일 통지가 시스템이 상태(1306)에 있는 동안 수신되면, 이메일 통지 지시기가 빨강 세 번을 플래쉬하고, 시스템은 그 통지 지시기가 스테디 빨강 라이트로 조명되어서 상태(1306)에 남아 있다. 마지막 높은 우선권 이메일이 읽힌 후에, 시스템은, 미독의 이메일 통지들이 있지 않은 이상, 상태(1302)로 변환한다. 미독 보통 우선권 통지들이 있으면, 시스템은 상태(1304)로 변환하고, 통지 지시기는 스테디 파랑 라이트로 변한다. 일단 마지막 보통 우선권 이메일 통지가 읽히면, 시스템은 이메일 통지 지시기가 꺼지는 상태(1302)로 변환된다.
각 이메일 통지는 컴퓨터 시스템의 모니터의 전면으로 이메일 응용 프로그램을 가져오고, 그 통지를 발생시킨 이메일 메세지를 읽을 수 있다. 이메일 응용 프로그램이 컴퓨터 시스템에서 실행되지 않으면, 이메일 응용 프로그램은 처음으로 시작된다. 이것은 소프트웨어 인터랙션 (interaction)을 통해 일반적 방식으로 될 수 있고, 혹은 전면으로 응용 프로그램 혹은 시스템 구성 요소를 진수시키고 및/혹은 불러오기 위해 눌려질 수 있는 통지 지시기와 연계된 컨트롤 버튼이 있을 수 있다. 또 다른 구현 예에서, 컴퓨터 시스템(20)의 키보드(130)의 응용 프로그램 혹은 시스템 구성 요소와 연계된 키 (key)가 눌려질 수 있다.
도13은 이메일을 사용해서 설명되지만, 정보의 기타 카테고리들은 통지 지시기들의 행위를 다르게 변화시킬 수 있는 본 발명에 의해 사용될 수 있슴이 이해되어야 한다. 예를 들어, 음성 메일은 도13의 동일 상태도 혹은 유사한 상태도를 사용하는 그 자신의 지시기를 가질 수 있다. 또 다른 예로써, 시스템 상태 통지 지시기는 (도4에서, 통지 컨트롤들(400)의) 시스템 상태 정보와 연계된다. 시스템 관련 통지 메세지들이 없을 때 상태(1302)에 있을 동안 꺼진 시스템 상태 통지 지시기를 갖기보다는, 이 통지 지시기는 시스템이 정상 (healthy)임을 신호하기 위해 스테디 초록 라이트로 조명될 수 있다. 통지 지시기들이 통지 라이트들의 세트를 사용해서 설명되지만, 그 기술에 숙련된 이들이라면 기타 타입들의 통지 지시기들이 사용될 수 있슴을 이해할 것이다. 예를 들어, 오디오 지시는, 통지 지시기를 플래슁하는 대신에 혹은 추가해서, 새 통지가 수신될 때마다 사용자에게 어럴트하기 위해 발생될 수 있다.
요약하면, 본 발명은 그러므로 뷰잉 범위 내에 사용자 및/혹은 다른 사람들에게 컴퓨터 시스템 그리고/혹은 그것의 시스템들/서브시스템들의 다양한 상태들혹은 조건들을 통신하기 위한 방법과 시스템을 제공한다. 컴퓨터 혹은 컴퓨터 주변 제품들 (컨트롤 패널을 포함)에 임베드된 (embedded) 지시기들은 상태 정보를 전달한다.
기타 타입들의 라이팅이 가능하고 다른 방식으로 구현될 수 있슴이 주목되어야 한다. 예를 들어, 화살표들에 의해 도14에서 표현된 것처럼, 컴퓨터 시스템이 스텐바이 모드에 있을 때 켜진 컴퓨터 모니터 베젤 (bezel)로부터 방사되는 빛은 컴퓨터 시스템이 사용될 준비 되었슴을 사용자에게 알린다. 컴퓨터 시스템이 켜지고 혹은 사용되어질 때, 라이트는, 도15에서 처럼, 프로세싱 및 컴퓨팅 액티버티가 수행되고 있고 컴퓨터 시스템이 가동 중임을 지시하면서, 라이트는 모니터 주위로부터 감소하고 모니터의 베이스 (base) 및/혹은 하우징 근처로부터 방사한다. 일반 라이팅은, 지속적일 필요가 없지만 주목을 끌기 위한 목적들로 시간에 걸쳐 달라질 수 있다.
이 동일 대체 라이트 소스(들)은 방해 금지 모드를 포함해서 컴퓨터 시스템의 사용 혹은 액티버티의 대체 상태들을 통신하기 위해 (LED 지시기의 대체로서 혹은 추가로서) 사용될 수 있다. 이 조건에서, 베이스에서 방사하는 빛은 컴퓨터가 사용되고 있는 방식으로 쉬프트 (shift)를 지시하기 위한 방해 금지 컨트롤 버튼과 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, "방해 금지 시스템 및 방법을 가진 컴퓨터 시스템"의 표제의 관련 미국 특허 출원서에 설명된 것처럼, 인커밍 (incoming) 통지들이 선택적으로 필터링되고 핸들링되는 모드로 컴퓨터 상태를 쉬프트하기 위한 방해 금지 컨트롤에 사용자가 관여한다 (예를 들어, 방해 금지 상태는 자동으로 음성 메일 인박스 (inbox)로 인커밍 음성 콜들을 보낼 수 있고, 인스턴트 메세지들 (instant messages)은 사용자가 IM 논의들을 할 수 없슴을 호출자 (caller)에게 알리는 방식으로 응답되고 이메일은 부재임을 알리는 메세지로써 자동 응답될 수 있다). 그렇게 설정되었을 때, 방해 금지 모드를 선택하는 것은 컴퓨터가 이제 다른 사용 모드에 있슴을 사용자와 그 사용자의 주위 사람들에게 지시하기 위해 베이스로부터 빛을 방사시킨다.
시스템 어럴트는, 방사하는 빛은 액티버티를 지시하기 위해 컴퓨터 사스템과 동작하는, 이 대체 라이트 소스에 의해 (그리고/혹은 LED 지시기에 의해서) 또한 주어질 수 있다. 예를 들어, 라이트 소스는, 연결이 인터럽트 (interrupt)되거나 소프트웨어 업데이트들이 있거나 그리고/혹은 기타 사용자 설정 어럴트들이 있을 때, 프린터가 종이가 없다든지 혹은 잼된 (jammed) 것과 같은, 다양한 종류들의 어럴트들을 사용자들에게 통고할 수 있다.
시스템 핼쓰 (health)는, 예를 들어, 컴퓨터 시스템이 최적의 기능을 하고 있는지의 여부 같은, 컴퓨터 시스템의 일반적 핼쓰에 대해 사용자들에게 통고하기 위해 이 대체 라이트 소스에 의해 주어질 수 있다. 라이트 혹은 지시기는, 예를 들어 메모리가 풀 (full)인지, 프로세서의 속도가 저하되고 있는지, 하드웨어 혹은 소프트웨어의 바이러스 혹은 버그가 성능을 저하시키고 있는지, 하드 디스크가 디프래그맨팅 (defragmenting)이 필요한지, 사용자가 매크로들 (macros)을 인에이블 (enable) 혹은 (disable) 시켰는지, 시스템이 최적 성능을 발휘하고 있는지의 여부들과 같은, 컴퓨터 성능에 대한 더 일반적 인지를 사용자에게 제공할 수 있다.
이전의 상세한 설명으로부터 알 수 있는 것처럼, 각 지시기의 구성 요소 혹은 디바이스 및 서로간의 컨텍스트로 그들의 일반 의미들에 대해 일관된 방식으로, 다수의 타입들의 상태 정보에 대해 컴퓨터 사용자들에게 유용한 정보를 제공하는 지시기들 세트가 제공된다. 지시기들은 논리적이고 상태 정보가 무의식적으로 관찰되도록 하는 위치들에서 정보가 전달되게 위치된다. 그러므로 본 발명의 방법 및 시스템은 현재 컴퓨팅과 통신에 필요한 중요한 유익성들을 제공한다.
본 발명은 다양한 수정본들과 대체 구성들이 가능하고, 일부 설명된 특정 구현들이 도면들에 도시되고 상세하게 위에서 설명되었다. 그러나, 개시된 특정 형태들로 본 발명을 제한할 의도는 없고, 그와 반대로, 본 발명은, 본 발명이 취지와 범위 안에 해당하는 모든 수정본들, 대체 구성들, 및 등가들을 포함하려는 의도임이 이해되어야 한다.
라이트 지시기들의 색깔들과 조명 패턴들의 조합으로 컴퓨터 사용자들에게 유용한 정보를 전달하는 방법과 시스템을 제공한다. 라이트 색깔들은 주로 정보들의 타입들을 나타내고 그들의 조명 패턴들은 행위 관련 정보들을 표현한다.

Claims (76)

  1. 컴퓨터 시스템에서,
    각각이 상기 컴퓨터 시스템의 상태에 대한 정보를 전달하고, 제1 동작 구성 요소 및 제2 동작 구성 요소를 갖는 다수의 지시기들; 및
    상태 정보가 상기 지시기들 중 선택된 한 개를 통해 출력될 때 상기 제1 동작 구성 요소를 위한 제1 데이타 및 상기 제2 동작 구성 요소를 위한 제2 데이타를 선택하는 컨트롤 로직 - 상기 선택된 지시기는 상기 제1 및 제2 데이타에 기초해서 상기 선택된 지시기에게 상기 제1 및 제2 동작 구성 요소들을 적용해서 상태 정보를 출력하기 위해 컨트롤됨 -
    을 포함하는 서브시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 지시기가 가시적 정보를 출력하는 서브시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 동작 구성 요소는 색깔을 포함하고, 제1 데이타는 상기 지시기에 해당 색깔을 출력하기 위해 사용되는 적어도 한 개의 값을 포함하는 서브시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 파랑, 초록, 노랑, 빨강, 및 하양을 포함하는 세트로부터 상기 색깔을 선택하는 서브시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에게 정보 관련 상태 데이타를 출력하도록 파랑을 선택하는 서브시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에게 액티비티 관련 상태 데이타를 출력하도록 초록을 선택하는 서브시스템.
  7. 제4항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에게 홀딩 (holding) 관련 상태 데이타를 출력하도록 노랑을 선택하는 서브시스템.
  8. 제4항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에게 주목 관련 상태 데이타를 출력하도록 빨강을 선택하는 서브시스템.
  9. 제4항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에 라이프 (life) 상태 관련 상태 데이타를 출력하도록 하양을 선택하는 서브시스템.
  10. 제3항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 초록, 노랑, 및 빨강을 포함하는 세트로부터 상기 색깔을 선택하는 서브시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템의 파워 상태를지시하는 서브시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템의 보안 상태를 지시하는 서브시스템.
  13. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템의 미디어 관련 디바이스의 상태를 지시하는 서브시스템.
  14. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템에 의한 기록 상태 정보를 지시하는 서브시스템.
  15. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템에서 하드웨어 문제를 지시하는 서브시스템.
  16. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템에서 소프트웨어 문제를 지시하는 서브시스템.
  17. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 통신이 상기 컴퓨터 시스템에서 가능함을 지시하는 서브시스템.
  18. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템에서 이용 가능한 메세지를 지시하는 서브시스템.
  19. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템으로의 인커밍 콜 (incoming call)을 지시하는 서브시스템.
  20. 제1항에 있어서, 상기 선택된 지시기는 상기 컴퓨터 시스템의 시스템 상태 데이타를 지시하는 서브시스템.
  21. 제1항에 있어서, 상기 제2 동작 구성 요소는 활성화 패턴을 포함하고, 상기 제2 데이타는 다수의 이용 가능한 활성화 패턴들 중의 선택된 활성화 패턴에 대응하는 서브시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 지시기는 가시적 정보를 출력하고, 상기 선택된 활성화 패턴은 조명 패턴에 대응하는 서브시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 스테디 (steady) 및 블링크 (blink)를 포함하는 세트로부터 상기 조명 패턴을 선택하는 서브시스템.
  24. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 스테디, 빠른 블링크 (fast blink),및 느린 블링크 (slow blink)를 포함하는 세트로부터 상기 조명 패턴을 선택하는 서브시스템.
  25. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 스테디 및 플래쉬 (flash)를 포함하는 세트로부터 상기 조명 패턴을 선택하는 서브시스템.
  26. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 스테디 및 윙크 (wink)를 포함하는 세트로부터 상기 조명 패턴을 선택하는 서브시스템.
  27. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에 지속 관련 상태 데이타를 출력하도록 상기 조명 패턴을 선택하는 서브시스템.
  28. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에 변화 관련 상태 데이타를 출력하도록 상기 조명 패턴을 선택하는 서브시스템.
  29. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에 초대 관련 상태 데이타를 출력하도록 상기 조명 패턴을 선택하는 서브시스템.
  30. 제22항에 있어서, 상기 컨트롤 로직은 상기 선택된 지시기에 리마인더 (reminder) 관련 상태 데이타를 출력하도록 상기 조명 패턴을 선택하는서브시스템.
  31. 제22항에 있어서, 상기 지시기는 시각적, 청각적, 및 택타일 (tactile) 표현들을 포함하는 세트의 적어도 한 개의 구성원을 출력하는 서브시스템.
  32. 제1항에 있어서, 상기 지시기는 LED를 포함하는 서브시스템.
  33. 제1항에 있어서, 상기 지시기는 모니터 영역을 일반적으로 조명하는 라이트 소스를 포함하는 서브시스템.
  34. 컴퓨터 시스템에서,
    상기 컴퓨터 시스템의 현재 상태에 관련된 상태 데이타를 수신하는 단계;
    상기 상태 데이타를 출력하기 위해 다수의 지시기들 중에 한 개의 지시기를 선택하는 단계;
    상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 지시기가 상기 상태 데이타에 대응하는 표현을 출력하도록, 상기 선택된 구성 요소에 대응하는 컨트롤 데이타를 출력하는 단계
    를 포함하는 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 지시기는 시각적, 청각적, 및 택타일 표현들을 포함하는 세트에서 적어도 한 개의 구성원을 출력하는 방법.
  36. 제34항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 적어도 한 개의 다른 구성 요소 데이타 세트를 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  37. 제34항에 있어서, 상기 컨트롤 데이타를 출력하는 단계는 가시적 정보에 대응하는 데이타를 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  38. 제37항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키기 위해 가시적 정보에 대응하는 적어도 한 개의 다른 구성 요소 데이타의 세트를 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  39. 제37항에 있어서, 상기 구성 요소는 색깔을 포함하고, 상기 가시적 정보에 대응하는 데이타를 출력하는 단계는 색깔 데이타를 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  40. 제39항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소를 선택하는 단계는 정보 관련 컨트롤 데이타를 출력하도록 특정 색깔을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  41. 제39항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소를 선택하는 단계는 액티버티 관련 컨트롤 데이타를 출력하기 위한 특정 색깔을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  42. 제39항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소를 선택하는 단계는 홀딩 관련 컨트롤 데이타를 출력하기 위한 특정 색깔을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  43. 제39항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소를 선택하는 단계는 주목 관련 컨트롤 데이타를 출력하기 위한 특정 색깔을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  44. 제39항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소를 선택하는 단계는 라이프 상태 관련 컨트롤 데이타를 출력하기 위한 특정 색깔을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  45. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 파워 상태 데이타를 포함하고, 상기 지시기를 선택하는 단계는 파워 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  46. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 보안 상태 데이타를 포함하고, 지시기를 선택하는 단계는 보안 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  47. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 미디어 관련 상태 데이타를 포함하고, 지시기를 선택하는 단계는 미디어 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  48. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 트랜스포트 (transport) 관련 상태 데이타를 포함하고, 상기 지시기를 선택하는 단계는 트랜스포트 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  49. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 기록 관련 상태 데이타를 포함하고, 상기 지시기를 선택하는 단계는 기록 상태 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  50. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 시스템 상태 관련 상태 데이타를 포함하고, 상기 지시기를 선택하는 단계는 시스템 상태 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  51. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 통지 관련 상태 데이타를 포함하고, 상기 지시기를 선택하는 단계는 통지 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  52. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 통신 관련 상태 데이타를 포함하고, 상기 지시기를 선택하는 단계는 통신 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  53. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 콜 관련 상태 데이타를 포함하고, 상기 지시기를 선택하는 단계는 콜 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  54. 제34항에 있어서, 상기 수신된 상태 데이타는 메세지 관련 상태 데이타를 포함하고, 지시기를 선택하는 단계는 메세지 지시기에 대응하는 지시기를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  55. 제34항에 있어서, 상기 지시기는 가시적 정보를 출력하고, 상기 구성 요소는 조명 패턴에 대응하고, 컨트롤 데이타를 출력하는 단계는 선택된 조명 패턴에 대응하는 데이타를 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  56. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키기 위해 가시적 정보에 대응하는 적어도 한 개의 다른 구성 요소 데이타 세트를 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  57. 제56항에 있어서, 상기 적어도 한 개의 다른 구성 요소 데이타 세트는 색깔 데이타를 포함하고, 및 상기 컨트롤 데이타를 출력하는 단계는 색깔 데이타를 출력하는 단계를 더 포함하는 방법.
  58. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 스테디 (steady) 조명 패턴을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  59. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 블링크 (blink) 조명 패턴을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  60. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 빠른 블링크 (fast blink) 조명 패턴을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  61. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 느린 블링크 (slow blink) 조명 패턴을 선택하는 단계를 포함하는방법.
  62. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 윙크 (wink) 조명 패턴을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  63. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 스테디 조명 패턴을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  64. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 플래쉬 (flash) 조명 패턴을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  65. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 지속 관련 상태 정보에 대응하는 조명 패턴 데이타를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  66. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 변화 관련 상태 정보에 대응하는 조명 패턴 데이타를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  67. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 초대 관련 상태 정보에 대응하는 조명 패턴 데이타를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  68. 제55항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 동작시키는 구성 요소 데이타를 선택하는 단계는 리마인더 (reminder) 관련 상태 정보에 대응하는 조명 패턴 데이타를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  69. 제34항의 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능한 명령들을 가진 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  70. 컴퓨터 시스템에서,
    상기 컴퓨터 시스템의 현재 상태에 기초해서 상태 데이타를 출력하는 지시기를 선택하는 수단;
    상기 선택된 지시기를 동작시키기 위한 구성 요소 데이타를 선택하는 수단; 및
    상기 상태 데이타에 대응하는 표현을 출력하도록 상기 구성 데이타에 기초해서 상기 선택된 지시기를 컨트롤하는 수단
    을 포함하는 서브시스템.
  71. 제70항에 있어서, 상기 선택된 지시기를 컨트롤하기 위한 수단은 상기 지시기가 시각적, 청각적, 및 택타일 표현들을 포함하는 세트에서 적어도 한 개의 구성원을 출력하게 하는 데이타를 출력하는 수단을 포함하는 서브시스템.
  72. 제70항에 있어서, 상기 지시기는 시각적 정보를 출력하고, 상기 선택된 지시기를 컨트롤하는 상기 수단은 상기 지시기가 시각적 표현을 출력하게 하는 컨트롤 데이타를 출력하는 수단을 포함하는 서브시스템.
  73. 제72항에 있어서, 구성 요소 데이타를 선택하는 상기 수단은 색깔 데이타를 선택하는 수단을 포함하는 서브시스템.
  74. 제72항에 있어서, 구성 요소 데이타를 선택하는 상기 수단은 조명 패턴 데이타를 선택하는 수단을 포함하는 서브시스템.
  75. 제72항에 있어서, 구성 요소 데이타를 선택하는 상기 수단은 색깔 데이타 및 조명 패턴 데이타를 선택하는 수단을 포함하는 서브시스템.
  76. 컴퓨터 시스템에서,
    각자가 상기 컴퓨터 시스템의 상기 상태에 대응하는 상태 정보를 디스플래이하기 위해 배치되는 다수의 지시기들;
    제1 및 제2 상태 데이타를 수신하는 단계를 위한 수신기 수단; 및
    상기 제1 상태 정보에 기초해서 제1 색깔을, 상기 제2 상태 정보에 기초해서 제2 색깔을 출력하도록 선택된 지시기를 컨트롤하는 컨트롤 수단 - 상기 컨트롤 수단은 상기 색깔이 상기 제1 및 제2 상태 데이타에 대응하는 상태 정보를 디스플래이하기 위해 상기 제1 및 제2 색깔들 간에 스위치 (switch)를 하도록 조명 패턴을 선택함 -
    을 포함하는 서브시스템.
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