KR20040082424A - 유저 및 애플리케이션마다 레코딩 공간을 할당하는 방법및 시스템 - Google Patents

유저 및 애플리케이션마다 레코딩 공간을 할당하는 방법및 시스템 Download PDF

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KR20040082424A
KR20040082424A KR10-2004-7012378A KR20047012378A KR20040082424A KR 20040082424 A KR20040082424 A KR 20040082424A KR 20047012378 A KR20047012378 A KR 20047012378A KR 20040082424 A KR20040082424 A KR 20040082424A
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필립 아론 준커스펠드
다니엘 리차드 슈나이더벤드
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톰슨 라이센싱 소시에떼 아노님
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Abstract

본 발명은 비디오 레코딩 시스템 또는 멀티미디어 시스템 내 저장 공간을 복수개의 별도의 구획으로 분할하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 별도의 구획 각각은 비디오 레코딩 시스템의 다른 유저 또는 멀티미디어 시스템의 애플리케이션에 할당될 수 있다. 나아가, 본 시스템은 단 하나의 유저 또는 애플리케이션에 의해 그 저장 공간을 독점하는 것을 제거하기 위해 일정 양의 저장 공간을 각 구획에 할당하도록 설계된다.

Description

유저 및 애플리케이션마다 레코딩 공간을 할당하는 방법 및 시스템{ALLOCATION OF RECORDING SPACE PER USER AND APPLICATION}
퍼스널 비디오 레코딩 시스템(PVR) 및 디지털 비디오 레코딩 시스템(DVR)은 유저로 하여금 예를 들어 하드 디스크 드라이브와 같은 메모리에 프로그래밍을 레코딩할 수 있게 한다. 저장될 수 있는 프로그래밍의 양은, 특히, 1) 하드 디스크 드라이브의 사이즈와 2) 만들어진 레코딩의 품질에 좌우된다. 식구가 많은 가족의 한 사람이 장래 프로그래밍을 레코딩하기 위해 프로그래밍이나 스케줄링 타이머를 레코딩하는 것에 의해 그 저장 공간의 대부분을 보유하여, 가족의 다른 사람이 프로그래밍을 레코딩하거나 프로그래밍의 레코딩을 예약하는데 이용가능한 저장 공간이 불충분하게 될 때 충돌이 일어날 수 있다.
본 발명은 비디오 레코딩 시스템에 관한 것이며 보다 상세하게는 유저로 하여금 시스템의 저장 매체에서 이용가능한 저장 공간을 분할하게 하며 저장 공간의 각 구획을 다른 개개 유저에 할당할 수 있게 하는 비디오 레코딩 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 또한 멀티미디어 시스템에 관한 것이며 보다 상세하게는 메모리를 애플리케이션으로 분할하며 여기서 일부 애플리케이션이 다른 유저를 위해 더 분할(하위 분할)될 수 있는 멀티미디어 시스템에 관한 것이다.
도 1 은 본 발명에 따라 본 방법을 실행할 때 사용하기 위한 셋업 온스크린 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 2 는 본 발명에 따라 본 방법을 실행할 때 사용하기 위한 분할 온스크린 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 3 은 본 발명에 따라 본 방법을 실행할 때 사용하기 위한 구획 네이밍 온스크린 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 4 는 본 발명에 따라 본 방법을 실행할 때 사용하기 위한 구획 사이즈 설정 온스크린 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 5 는 본 발명에 따라 본 방법을 실행할 때 사용하기 위한 구획 보호 온스크린 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 6 은 본 발명에 따라 본 방법을 실행할 때 사용하기 위한 구획 공유 온스크린 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 7 은 별도의 구획을 식별하는 메뉴가 중첩된 전자 프로그래밍 가이드를 도시하는 도면.
도 8 은 본 발명의 공간 분할 시스템의 일반적인 블록도를 도시하는 도면.
도 9 는 본 발명에 따라 멀티미디어 엔터테인먼트 시스템의 일반적인 블록도를 도시하는 도면.
도 10 은 본 발명에 따라 본 방법을 실행할 때 사용하기 위한 구획 (메모리) 관리 온스크린 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 11 은 본 발명에 따라 본 방법을 실행할 때 사용하기 위한 구획 (메모리) 관리 온스크린 유저 인터페이스의 다른 실시예를 도시하는 도면.
본 발명자는 이러한 충돌이 복수의 10대 어린이들이 있는 가정에서는 더 문제시될 수 있다는 것을 인식하였다. 추가로, 전술된 충돌은, 특히 하나를 초과하는 멀티미디어 애플리케이션이 동일한 메모리 레코딩 공간을 공유하고 있을 때 멀티미디어 시스템에서 또한 일어날 수 있다.
따라서, 본 발명은, 메모리 또는 저장 공간을 각 애플리케이션을 위한 전용 애플리케이션 구획으로 분할하며 적어도 하나의 애플리케이션 구획이 각각 개개 유저에 할당되게 적용된 하위 구획(subpartition)으로 하위 분할(subdivided)될 수 있는 멀티미디어 시스템을 고려한다.
나아가, 본 발명은, PVR 또는 DVR의 레코딩 저장 공간의 적어도 일부를 저장 공간의 별도의 구획들로 분할 또는 구획될 수 있게 하며 각 구획은 개개 유저 또는 애플리케이션 타입에 의해 사용되기 위해 할당되거나 인증될 수 있는 온스크린 유저 인터페이스를 사용하는 절차를 갖는 시스템을 고려한다. 각 별도의 구획에 있는 저장 공간의 양은 관리자 또는 유저에 의해 제어된다.
본 발명의 방법은 도 1 내지 도 6과 관련하여 기술되며, 여기서 도 1 내지 도 6 은 유저가 본 발명의 방법을 수행하는 것을 용이하게 하기 위한 온스크린 유저 인터페이스(10, 20, 40, 60, 70, 및 80)( 이후 "OUI" 라고 부른다)이다. "셋업 절차"를 수행하는 유저가 저장 공간의 구획이 할당되는 유저와 혼동되는 것을 막기 위해 이후 "관리자"라고 부른다.
이제 도 1을 참조하면, 셋업 OUI(10)는 온스크린 디스플레이 창(12)과 프로그램의 화상및화상 디스플레이(picture-and-picture display)를 위한 하위 창 (subwindow)(18)을 포함한다. 셋업 OUI(10)가 화상및화상 디스플레이를 위한 하위 창(18)을 포함하고 있지만, 그러한 하위 창(18)은 선택적이며 생략될 수 있다. 셋업 OUI(10)는 시스템 메모리 또는 저장 매체(122)(도 8)에서 레코딩 공간을 분할하는 절차를 일반적으로 기술하는 텍스트 기반 메시지(14)를 더 포함한다. 부가적으로, 2개의 가상 버튼, "셋업 시작" 버튼(16a)과 "취소" 버튼(16b)이 제공된다. "취소" 버튼(16b)은 그 절차를 취소한다. "셋업 시작" 버튼(16a)은 관리자를 그 다음 OUI, 즉 분할 OUI(20)로 인도한다.
셋업 OUI(10)는 본 발명의 원리에 따라 PVR 또는 DVR 제품[시스템(110)]의 메뉴 시스템(미도시)으로부터 관리자에 의해 억세스 가능하다. 본 명세서에서 기술되는 데이터 입력은 OUI의 가상 버튼 또는 데이터 입력 제어를 통해 입력될 수 있으며 그리고 대안적으로 PVR 또는 DVR 제품의 메뉴 시스템을 통해 선택을 하거나 입력하는데 사용되는 리모트 컨트롤(미도시)로 입력될 수 있음을 주목해야 한다.
이제 도 2를 참조하면, 분할 OUI(20)는 관리자로 하여금 메모리 또는 저장 매체(122) 내에 별도의 구획의 수(N)를 설정할 수 있게 한다. 예를 들어, 별도의 구획의 수(N)는 프로그래밍을 레코딩하고 있을 수 있는 가족 내에 존재하는 유저의수의 함수일 수 있다. 그러나, 각 별도의 구획은, 별도의 구획이 유저의 한 그룹에 사용될 수 있거나 또는 전체 가족에 공통적이 되도록, 하나를 초과하는 유저를 위해 지정될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 유저는 한 사람이나 사람의 그룹일 수 있다.
메모리 또는 저장 매체(122)에서 생성되는 별도의 구획의 수(N)는 도 2의 온스크린 디스플레이 창(22) 내에 있는 가상 플러스 또는 마이너스 아이콘(virtual plus or minus icon)(24a 및 24b)을 선택함으로써 입력된다. 가상 플러스 아이콘 (24a)을 선택하면 숫자 필드(number field)(28)에 있는 숫자가 증분된다 (increment). 다른 한편, 가상 마이너스 아이콘(24b)을 선택하면 숫자 필드(28)에 있는 숫자가 감분된다(decrement). 도시된 바와 같이, 숫자 필드(28)는 2개의 디지트(digit)를 위한 2개의 자리(position)를 포함한다. 대안적으로, 관리자는 이 N 을 입력하기 위해 리모트 컨트롤 상의 디지트 (숫자) 키를 사용할 수도 있다.
도 2의 예시적인 실시예에서, N = 4는, 메모리 또는 저장 매체(122)가 네 개(4)의 별도의 구획으로 분할될 것임을 나타낸다. 그리하여, 네 명(4)의 유저가 이후 상세하게 기술되는 바와 같이, 그 개개 구획에서 프로그래밍의 레코딩에 인증될 수 있다. 분할 OUI(20)는 가상 버튼 "셋업 계속" 버튼(26a)과 "셋업 취소" 버튼(26b)을 더 포함한다. "셋업 취소" 버튼(26b)은 그 절차를 취소한다. "셋업 계속" 버튼(26a)은 관리자를 그 다음 OUI, 즉 구획 네이밍 OUI(40)로 인도한다.
이제 도 3을 참조하면, 구획 네이밍 OUI(40)는 관리자로 하여금 유저의 이름 또는 다른 명칭을 사용하는 것과 같이 온스크린 디스플레이 창(42) 내에 N개의 구획 네이밍 즉 라벨을 붙이는 데이터 입력 필드(441,442,...,44N)를 통해 각 별도의 구획에 라벨을 붙일 수 있게 한다. 이 구획 네이밍 OUI(40)는 각 별도의 구획에 유저의 이름이나 다른 명칭을 라벨 붙이거나 할당하기 위한 알파벳 문자를 입력하기 위한 가상 키패드(50)를 포함한다. 대안적으로, 관리자는 알파벳 터치 패드를 가지는 리모트 컨트롤이나 이름을 입력하기 위한 리모트 키보드를 또한 사용할 수 있다. 추가적으로, 그래픽 아이콘과 같은 미리 저장된 라벨이 각 유저에 대해 연관될 수 있다.
예를 들어, 네 개(4)가 분할 OUI(20)에서 식별된 별도의 구획의 수라고 하면, 네 개(4)의 라벨을 붙이는 데이터 입력 필드(441, 442, ..., 44N)가 구획의 이름이나 라벨을 입력하기 위해 디스플레이된다. 나아가, 셋업 동안, 구획 네이밍 OUI(40)는 "유저 1", "유저 2", "유저 3", 및 "유저 4"와 같이 디폴트 라벨(default label)을 제공할 수도 있으며, 그리하여 관리자로 하여금 이 단계(네이밍 단계)를 건너뛰게 하며 그 처리 속도를 빠르게 할 수 있다.
가상 키패드(50)는 알파벳 키 세트(52), 숫자 키 세트(54), 클리어 키(56), 백스페이스 키(58) 및 스페이스 키(59)를 포함한다. 구획 네이밍 OUI(40)는 2개의 가상 버튼 "셋업 계속" 버튼(46a)과 "셋업 취소" 버튼(46b)을 더 포함한다. "셋업 취소" 버튼(46b)은 그 절차를 취소한다. "셋업 계속" 버튼(46a)은 관리자를 그 다음 OUI, 즉 구획 사이즈 설정 OUI(60)(도 4)로 인도하며, 여기서 관리자는 각 별도의 구획에 메모리 또는 저장 매체(122)의 퍼센트 비율을 할당하도록 요청받을 수있다.
도 4를 참조하면, 본 시스템(110)은 각 별도의 구획에 메모리 또는 저장 매체(122)의 디폴트 퍼센트 비율을 자동적으로 할당할 수 있다. 네 개(4)의 별도의 구획 각각에 할당된 디폴트 퍼센트 비율은 25%로 균등하게 분할된다. 각 별도의 구획을 위한 메모리 또는 저장 매체(122)의 퍼센트는 온스크린 디스플레이 창(62) 내에 있는 가상 플러스 또는 마이너스 아이콘(641,642,...,64N)의 N 개의 쌍 중 하나를 선택하는 것에 의해 변경된다. 쌍 641의 플러스 아이콘을 선택하면, "스코트 (Scott)" 구획에 대해 숫자 필드(681)에 있는 퍼센트가 증분된다 (increment). 다른 한편, 쌍 641의 마이너스 아이콘을 선택하면, "스코트" 구획에 대해 숫자 필드(681)에 있는 숫자가 감분된다(decrement). 도시된 바와 같이, 숫자 필드(681)는 2개의 디지트를 위한 2개의 자리를 포함한다. 따라서, 가상 플러스 또는 마이너스 아이콘(641, 642,...,64N)의 N 개의 쌍은 숫자 필드(681, 682, ...,68N)에 있는 퍼센트를 각각 제어한다. 나아가, 가상 플러스 또는 마이너스 아이콘(641, 642, ...,64N)의 N 개의 쌍은 각 쌍과 연관된 라벨이나 유저 이름을 가지며 여기서 그 라벨이나 이름은 구획 네이밍 OUI(40)(도 3)에서 입력되어 있거나 디폴트 라벨로서 유지되어 있다. 대안적으로, 관리자는 퍼센트(%) 값을 입력하기 위해 리모트 컨트롤 상의 디지트 키를 또한 사용할 수 있다.
구획 사이즈 설정 OUI(60)는 2개의 가상 버튼 "셋업 계속" 버튼(66a)과 "셋업 취소" 버튼(66b)을 더 포함한다. "셋업 취소" 버튼(66b)은 그 절차를 취소한다. "셋업 계속" 버튼(66a)은 관리자를 그 다음 OUI, 즉 구획 보호 OUI(70)로 인도하며, 여기서 관리자는 메모리 또는 저장 매체(122) 내의 각 별도의 구획에 대해 패스워드 보호를 설정할 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 구획 보호 OUI(70)는 관리자 또는 각 유저로 하여금 N 개의 별도의 구획에 대해 지정된 N 개의 패스워드 데이터 입력 필드(781, 782,...,78N)에 퍼스널 패스워드를 입력할 수 있게 한다. N 개의 패스워드 데이터 입력 필드(781, 782, ..., 78N) 각각은 각 구획과 연관된 라벨이나 유저 이름을 가지며, 여기서 그러한 라벨이나 이름은 구획 네이밍 OUI(40)(도 3)에서 입력되어 있다. 동작 시, 레코딩 요청이 이루어지면, 인증되지 않은 유저가 다른 유저에 할당된 저장 공간의 구획에 억세스하는 것을 방지하기 위해 인증된 유저에 의해 패스워드가 입력되어야 한다. 이것은, 각 유저가 저장 공간의 자기에게 할당된 구획에만 억세스하게 보장한다. 셋업 동안, 관리자는 각 지정된 유저에 대한 패스워드를 입력할 수 있으며 이후 그 패스워드를 적절한 유저에게 제공할 수 있다.
"저장 공간의 구획에 억세스하는 것"은 저장 공간의 구획에 레코딩(저장)하는 것과 저장 공간의 구획에 이미 저장되어 있는 레코딩을 보는 것을 모두 포함하는 것임을 주의하여야 한다.
N 개의 패스워드 데이터 입력 필드(781, 782, ..., 78N)는 패스워드가 올바르게 입력되었는지를 검증하기 위해 패스워드를 재입력하기 위한 N 개의 패스워드 검증 데이터 입력 필드(791, 792,...,79N)를 각각 가지고 있다. 구획 보호 OUI(70)는 가상 버튼 "셋업 계속" 버튼(76a)과 "셋업 취소" 버튼(76b)을 더 포함한다. "셋업 취소" 버튼(76b)은 그 절차를 취소한다. "셋업 계속" 버튼(76a)은 관리자가 그 다음 OUI, 즉 도 6에 있는 구획 공유 OUI(80)로 계속 나아갈 수 있게 한다. 예시적인 실시예에서, N 개의 패스워드 데이터 입력 필드(781, 782, ...,78N)는 계속해서 입력될 필요가 없는데 즉 다시 말해 의무사항이 아니라는 것이다. 따라서, 패스워드가 입력되는 단계를 건너뛰기 위해, 관리자는 그 다음 OUI, 즉 구획 공유 OUI(80)로 이동하기 위해 "셋업 계속" 버튼(76a)을 다만 선택할 필요가 있다.
본 발명의 다른 측면에서, 본 시스템(110)은, 자기에게 할당된 저장 공간에 레코딩된 프로그램을 유저가 단지 볼 수 있도록 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 유저는 자기에게 할당된 저장 공간에 레코딩된 프로그램이, 예를 들어, 각 유저의 선호 프로파일(preference profile)에 있는 특정 설정에 따라 다른 유저에 의해 공유되거나 또는 공유될 수 없도록 선택을 할 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 구획 공유 OUI(80)가 도시된다. 구획 공유 OUI(80)는 라벨이 붙은 N 개의 별도의 구획의 리스트(82)를 포함하며, 각 별도의 구획에는 유저 이름 예를 들어 "스코트", "안토니", "유저 3", 및 "유저 4"의 라벨이 붙는다. 각 구획 라벨은 예 열(Yes column)(84a)과 아니오 열(No column)(84b)에 배열되어 있는 한 쌍의 버튼으로 각 구획과 연관된다. 관리자는 예/아니오 버튼의 선택으로 유저에 할당된 특정 구획에 레코딩된 프로그램이 다른 유저와 공유되어 있는지를나타낸다.
구획 공유 OUI(80)는 2개의 가상 버튼 "셋업 종료" 버튼(86a)과 "셋업 취소" 버튼(86b)을 더 포함한다. "셋업 취소" 버튼(86b)은 그 절차를 취소한다. "셋업 종료" 버튼(86a)은 메모리 또는 저장 매체(122)를 분할하기 위한 셋업 절차를 종료한다.
본 발명의 시스템(110)의 레코딩 동작이 이제 기술된다. 도 7을 참조하면 레코딩 선택 메뉴(94)가 중첩된 전자 프로그래밍 가이드(EPG)(90)가 도시된다. EPG (90)는 1.5시간 동안의 타임 세그먼트 또는 창을 디스플레이하는 타임 스케줄 행(96)을 포함한다. 예시적인 실시예에서, 타임 창은 8PM 창, 8:30PM 창 및 9PM 창을 포함한다. EPG(90)는 또한 순차적으로 채널 번호와 그 개개 채널 이름을 나타내는 채널 식별 열(98)을 포함한다. EPG(90)는 복수의 타이틀 셀(100)을 제공하며 여기서 각 셀은, 타임 스케줄 행(96)에 의해 나타나 있는 바와 같은 해당 시간에 그리고 채널 식별 열(98)에 의해 나타나 있는 바와 같은 해당 채널에 매핑된 예정된 프로그램을 식별하는 프로그램 이름과 연관된다. 타이틀 셀(100) 중 어느 하나의 셀을 하이라이트(highlight)할 때, 프로그램 정보(104)가 디스플레이 스크린(92)의 위쪽에 디스플레이 된다. 디스플레이 스크린(92)은 화상및화상 디스플레이를 위해 하위 창(108)을 더 포함한다.
예시적인 실시예에서, 프로그램 이름 "3rdRock From ..."을 가지는 타이틀 셀이 하이라이트된다. 이 타이틀 셀이 하이라이트되면, "3rdRock From ..."와 연관된 프로그램 정보(104)가 디스플레이되며, 이 프로그램 정보(104)는 채널 이름, 채널 번호, 날짜, 타임 등을 포함한다. 유저가 하이라이트된 타이틀 셀의 프로그램을 레코딩하고자 선택하면, 레코딩 선택 메뉴(94)가 EPG(90) 위에 중첩되며 라벨 붙은 즉 이름 붙은 별도의 구획의 리스트(94a)를 디스플레이 한다. 선호되는 실시예에서, 레코딩 선택 메뉴(94)는 레코딩될 프로그램 이름을 또한 디스플레이 한다.
레코딩하기 위해, 유저는 EPG(90)의 하이라이트된 프로그램 셀을 선택한다. 이후, 레코딩 선택 메뉴(94)는 EPG(90) 위에 중첩되며 "스코트에 레코드" 에 일차 하이라이트를 보여준다. 메뉴(94)의 셀 중 하나의 셀을 하이라이트 하면, 선택된 구획 이름이나 라벨이 식별된다. 따라서, 레코딩된 프로그램은 선택된 구획의 저장 공간에 레코딩된다.
셋업 절차에서 설정된 바와 같이, 별도의 구획은 "스코트", "안토니", "유저 3", 및 "유저 4"로 명명된다. 리스트(94a)에 나열되어 있는 별도의 구획 중 하나의 구획을 하이라이트하면, 레코딩하기 위해 선택된 예정된 프로그램이 리스트(94a)로부터 선택된 할당되거나 지정된 구획에 레코딩된다.
선호되는 실시예에서, 일단 유저가 프로그램을 레코딩할 구획을 선택했다면, 패스워드 데이터 입력 스크린이나 창(미도시)이, 유저로 하여금 필요한 경우 그 선택된 구획에 대해 패스워드를 입력할 수 있게. EPG(90) 위에 나타난다.
유저가 이미 레코딩된 것을 보고자 결정할 때는, 일반적으로는 레코딩된 이벤트를 나열하는 PVR 또는 DVR 메뉴 시스템이 있다. 예시적인 실시예에서, 레코딩된 프로그램의 PVR 또는 DVR 메뉴 시스템이 디스플레이되기 전에, 프로파일/구획의리스트가 유저에 의해 선택하기 위해 디스플레이된다. 만일 관리자가 이 선택된 구획이 레코딩된 이벤트를 다른 유저와 공유하지 않을 것을 나타내었다면, 패스워드 데이터 입력 스크린이나 창은 지정된 구획에 대해 패스워드를 입력하도록 제시될 것이다. 대안적으로, 공유될 세트를 가지지 않는 유저는 초기 스크린에 디스플레이 되지 않을 것이다.
이제 도 8을 참조하면, 본 발명을 수행할 때 사용하기 위한 비디오 레코딩 시스템(110)의 일반적인 예시적인 블록도가 도시된다. 비디오 레코딩 시스템(110)은 스케줄 프로그래밍의 타임과 채널 번호를 식별하는 아날로그 또는 디지털 소스로부터 스케줄 프로그래밍 정보를 수신하도록 적용된 수신기(112)를 포함한다. 이 수신기(112)는 수신기(112)에서 그 수신된 신호 출력을 인코딩하기 위해 MPEG 인코더(114)에 연결된다. MPEG 인코더(114)는 메모리 제어기(116)에 연결된다. 메모리 제어기(116)는 MPEG 디코더(118)에 연결된다. MPEG 디코더(118)는 디스플레이 인코더(120)에 연결되며, 이 디스플레이 인코더(120)는 텔레비전과 같은 디스플레이 디바이스(미도시)에 신호를 송신한다.
온스크린 유저 인터페이스(10, 20, 40, 60, 70, 80)(도 1 내지 도 6)는 시스템(110)에 의해 생성되며 디스플레이 디바이스에 디스플레이된다. 나아가, 시스템(110)은 CPU(124)를 포함한다. 메모리 제어기(116)는 레코딩된 스케줄 프로그래밍을 저장하기 위한 메모리 또는 저장 매체(122)에 또한 연결된다. 메모리 또는 저장 매체(122)가 하드 디스크 드라이브 또는 다른 메모리 매체일 수 있다. 잘 알려져 있는 바와 같이, 시스템(110)은 전술된 바와 같은 방식으로 처리하고, 포맷팅하며 및 기능하는 일정 양의 메모리를 요구한다. 메모리 또는 저장 매체(122)는 일반적으로 2종류의 메모리 즉 1) 시스템 동작을 위한 메모리와 2) 전용 프로그램 레코딩 저장 공간을 위한 메모리를 포함한다. 분할되고 하위 분할되는 것은 프로그램 레코딩 저장 공간이다. 따라서, 프로그램 레코딩 저장 공간의 백(100) 퍼센트가 분할되고 하위 분할될 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 본 발명의 예시적인 멀티미디어 시스템(200)이 도시된다. 멀티미디어 시스템(200)은 TV(202), MP3 음악(204), 비디오 게임(206), 디지털 정지 화상(208) 및 데이터(210)와 같은 여러 가지 애플리케이션/디바이스를 지원한다. 멀티미디어 시스템(200)은 중앙 처리 유닛(CPU)(212), 분할가능 하드 드라이브 메모리(216), 및 메모리 제어기(214)를 구비한다. CPU(212)는 여러 멀티미디어 애플리케이션을 선택적으로 수행하기 위해 하드 드라이브 메모리(216)와 연동하여 동작한다. 멀티미디어 시스템(200)은 한번에 적어도 하나의 멀티미디어 애플리케이션을 수행하도록 설계된다. 따라서, 적어도 2개의 멀티미디어 애플리케이션이 동시에 동작할 수 있다. 레코딩 기능이 있는 TV(202), MP3 음악(204), 비디오 게임 (206), 디지털 정지 화상(208) 및 데이터(210)와 같은 애플리케이션/디바이스는 엔터테인먼트 시스템과 동일한 방에 또는 집이나 빌딩 내 다른 위치에 존재하는 독립형 디바이스일 수 있다. 이 멀티미디어 시스템(200)은 CPU(212), 메모리 제어기(214), 분할가능한 하드 드라이브 메모리(216), 및 케이블이나 위성 텔레비전 서비스, MP3 플레이어, 비디오 게임 디바이스, 디지털 카메라 및/또는 디지털 메모리 카드, 비디오 캠코더, 및 컴퓨터에 연결하기 위한 여러 가지 포트, 플러그또는 드라이브를 포함하는 셋탑 유닛(218)을 포함할 수 있음을 주의해야 한다.
하나의 애플리케이션/디바이스와 유저가 하드 드라이브 메모리(216)의 이용가능한 용량을 요구하거나 독점 사용하는 것을 방지하기 위해, 하드 드라이브 메모리(216)는 복수개의 전용 애플리케이션 메모리 구획(222,224,226,228,230)으로 분할되도록 적용된다. 그러나, 구획(222,224,226,228,230)은 특정 애플리케이션의 소비량과 남아 있는 메모리에 기초하여 때때로 재구성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 구획(222)은 TV 레코딩 애플리케이션 구획이며; 구획(224)은 MP3 음악 애플리케이션 구획이며; 구획(226)은 비디오 게임 애플리케이션 구획이며; 구획(228)은 디지털 화상 애플리케이션 구획이며; 그리고 구획(230)은 데이터 애플리케이션 구획이다.
또한 도 10을 참조하면, 메모리 관리 OUI(240)가 도시된다. 메모리(216)는 여러 가지 방식으로 구성될 수 있기 때문에, 각 구성을 모두 기술하는 것은 곤란하다. 따라서, 이후의 설명은 예시적인 목적을 위해서만 제공된다. 분할가능한 하드 드라이브 메모리(216)는 예를 들어 60Gbyte이다. 전용 애플리케이션 구획은 구획 리스트(242)에서 애플리케이션에 의해 라벨이 붙는다. 각 구획의 라벨은 메모리 퍼센트를 입력하기 위한 메모리 할당 데이터 입력 필드(244)와 연관된다. 초기에, 시스템(200)은 각 전용 애플리케이션 구획(222,224,226,228,230)에 디폴트 퍼센트를 자동적으로 할당할 수 있다.
"다른 데이터" 애플리케이션 구획(230)은 N명의 유저와 같은 N 개의 하위 구획(232, 234, 236, 238)으로 하위 분할된다. 예시적인 실시예에서, 하위 구획(232,234, 236, 238)의 디폴트 퍼센트는 4퍼센트(4%)이다. 도시된 바와 같이, "다른 데이터" 애플리케이션 구획(230)은 16%로 할당되었다. 애플리케이션 구획(230)의 퍼센트는 연관된 가상 플러스 또는 마이너스 아이콘(246) 중 어느 하나를 선택하는 것에 의해 변경될 수 있다. 이 쌍의 플러스 아이콘을 선택하면, 데이터 입력 필드(244)에 있는 퍼센트가 증분된다. 다른 한편, 이 쌍(246)의 마이너스 아이콘을 선택하면 데이터 입력 필드(244)에 있는 숫자가 감분된다. 대안적으로, 관리자는 퍼센트(%) 값을 입력하기 위해 리모트 컨트롤 상의 디지트 키를 사용할 수도 있다.
예시적인 실시예에서, 하위 구획(232, 234, 236, 238)의 디폴트 퍼센트는 "다른 데이터" 애플리케이션 구획(230)의 디폴트 퍼센트의 약 1/N이다. 그리하여, "다른 데이터" 애플리케이션 구획(230)의 퍼센트 할당을 조절하는 것은 하위 구획의 퍼센트를 조절하는 것이 된다.
할당 열(allocation column) 내의 각 퍼센트 할당 데이터 입력 필드(244)와 연관되면, 각 전용 애플리케이션 구획(222,224,226,228,230)과 하위 구획(232, 234, 236, 238)에서 사용되는 메모리의 양을 식별하는 사용되는 퍼센트 열이 있다. 도시된 바와 같이, 사용되는 필드(250)는 2개의 디지트를 위한 2개의 자리를 가진다.
예시적인 실시예에서, 메모리(216)는 다음과 같이 분할된다: 70% 는 TV 비디오 레코딩 애플리케이션 구획(222)에 전용되며; 10% 는 비디오 게임 애플리케이션 구획(226)에 전용되며; 2% 는 MP3 음악 애플리케이션 구획(224)에 전용되며; 2% 는 디지털 화상 애플리케이션 구획(228)에 전용되며; 그리고 16% 는 "다른 데이터" 애플리케이션 구획(230)에 전용된다. "다른 데이터" 애플리케이션 구획(230)에서, 하위 구획은 도 1 내지 도 6과 관련하여 전술된 실시예에 따라 패스워드로 보호되며 라벨이 붙는다. 따라서, "스코트" 하위 구획은 메모리의 4%를 가지며; "안토니" 하위 구획은 메모리의 4%를 가지며; "유저 3" 하위 구획은 4%의 메모리를 가지며; 그리고 "유저 4" 하위 구획은 메모리의 4%를 가진다. 이 실시예에서, 하위 구획(232, 234, 236, 238, 240)은 패스워드로 보호된 메모리 공간에 레코딩된 비디오 뿐만 아니라 음악, 정지 화상, 비디오 게임, 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다.
구획 보호 OUI(70)(도 5)는 프라이버시를 위해 하위 구획(232, 234, 236, 238, 240)을 패스워드로 보호하는데 사용될 수 있다. 나아가, 도 1 내지 도 6과 관련하여 전술된 셋업 절차가 하위 구획을 설정하는데 사용될 수 있다.
도 10에서 메모리 관리 OUI(240)는 메모리가 어떻게 분할되고 사용되는지를 디스플레이 한다. 메모리 구획 관리는 가장 최근의 레코딩을 위한 메모리 공간을 생성하기 위해 가장 오래된 레코딩을 삭제하는 것을 포함한다. MP3 음악과 정지 화상과 같은 다른 영역을 위해, 메모리 관리는 더 높은 우선순위의 정보를 위한 공간을 만들기 위해 개개의 파일을 수작업으로 삭제하고 보관하는 것을 가능하게 한다. 메모리 관리는 새로운 애플리케이션이나 새로운 유저가 추가될 때 메모리 할당을 신속하게 변경하는 기능을 한다.
셋업 동안, 관리자는 각 애플리케이션에 메모리를 최적의 구획으로 어떻게 분할할 것인지를 지시받을 수 있다. 예를 들어, 일반적으로 10배 더 많은 메모리가 TV 비디오를 레코딩하는데 요구되는데, 이는 비디오가 기본적으로 더 많은 메모리를 소비하기 때문이다. 그러므로, 멀티미디어 시스템(200)은 각 애플리케이션 구획에 메모리의 디폴트 양을 자동적으로 지정할 수 있다.
이제 도 11을 참조하면, 메모리 관리 OUI(260)의 대안적인 실시예가 도시된다. 여기서, 유저는 랭크(rank) 데이터 입력 필드(270)에 우선순위의 순서로 애플리케이션의 랭킹을 매길 수 있다. 예시적인 실시예에서, 이 랭킹 범위는 1 내지 10 일 수 있으며 여기서 10 은 가장 자주 사용되는 애플리케이션이며 1은 가장 적게 사용되는 애플리케이션이다. 그러므로, 이 랭킹에 기초하여, 특정 애플리케이션 구획을 위한 디폴트 메모리 할당은 더 높은 우선순위로 랭크된 것에는 증가되고 더 낮은 우선순위로 랭크된 것에는 감소된다.
대안적인 실시예에서, 멀티미디어 시스템(200)은 애플리케이션의 활동이나 사용을 감시한다. 감시되는 활동이나 사용에 기초하여, 멀티미디어 시스템(200)은 매우 자주 사용되는 애플리케이션 구획에는 점차적으로 더 많은 메모리를 할당한다.
본 예시적인 실시예가 TV, MP3 플레이어, 비디오 게임 디바이스 등으로 이루어진 디바이스를 기술하고 있지만, 본 발명은 네트워크로 연결된 다른 디바이스에도 적용가능하다. 따라서, 네트워크로 연결된 디바이스는 셋탑 유닛(218)에 연결될 수 있으며, 여기서 셋탑 유닛(218)은 전체 저장 용량이 공유되도록 복수개의 네트워크로 연결된 디바이스에 걸쳐 저장 공간을 관리한다. 예를 들어, 셋탑 유닛(218)은 네트워크 서버 내에 통합되거나 네트워크 서버와 통합될 수 있다. 그러므로, 많이 사용되는 디바이스는 덜 사용되는 디바이스보다 더 많은 메모리를 할당받을 수있다.
나아가, 각 네트워크로 연결된 디바이스는 복수개의 애플리케이션을 지원할 수 있으며 그리고 이 메모리는 애플리케이션에 의해 분할된다.
전술한 설명으로부터 이 기술 분야에 숙련된 사람이라면 본 발명의 대안적인 실시예에 대해 수 많은 변형을 할 수 있을 것이다. 따라서, 본 설명은 예시적인 인 것으로만 해석되어야 하며 본 발명을 실행하는 최상의 모드를 이 기술 분야에 숙련된 사람에게 알려주기 위한 것이다. 그 구조의 상세 사항은 본 발명의 사상을 실질적으로 벗어남이 없이 변경될 수 있을 것이며 그리하여 첨부된 청구항의 범주 내에 있는 모든 변경의 독점적 사용이 예비된다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 비디오 레코딩 시스템 및 멀티미디어 시스템에 이용가능하다.

Claims (38)

  1. 비디오 레코딩 시스템에 있어서,
    비디오를 저장 공간에 레코딩하는 수단과,
    상기 저장 공간을 별도의 구획으로 분할하는 수단
    을 포함하며,
    여기서 각 별도의 구획은, 복수개의 유저 중 하나의 유저가 그 할당된 별도의 구획에 선택된 비디오를 레코딩할 수 있도록, 각 유저에 할당되는, 비디오 레코딩 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 할당된 별도의 구획을 패스워드로 보호하는 수단을 더 포함하는, 비디오 레코딩 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 각 별도의 구획에 라벨을 붙이기 위한 정보를 입력하는 수단과,
    각 별도의 구획 내의 저장 공간의 양을 식별하는 수단과,
    상기 각 별도의 구획을 보호하기 위한 패스워드를 입력하는 수단
    을 포함하는, 비디오 레코딩 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 라벨은 인증된 유저의 이름인, 비디오 레코딩 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 레코딩할 비디오를 선택하는 수단을 더 포함하는, 비디오 레코딩 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 별도의 구획의 리스트를 디스플레이 하는 수단과,
    상기 별도의 구획에 억세스하기 위해 상기 리스트로부터 하나의 별도의 구획을 선택하는 수단을 더 포함하는, 비디오 레코딩 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 각 별도의 구획에 일정 양의 저장 공간을 할당하는 수단을 더 포함하는, 비디오 레코딩 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 시스템은 퍼스널 비디오 레코딩 시스템(PVR)과 디지털 레코딩 시스템(DVR) 중 어느 하나인, 비디오 레코딩 시스템.
  9. 복수개의 유저를 위한 비디오를 레코딩하는 방법에 있어서,
    레코딩 저장 매체 내의 레코딩 공간을 복수개의 별도의 구획으로 분할하는 단계와,
    각 개개 별도의 구획을 상기 복수개의 유저 중 개개 유저에 할당하는 단계와,
    상기 개개 유저에 할당된 개개 별도의 구획에 선택된 프로그램을 레코딩하는 단계
    를 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 패스워드 입력에 응답하여 상기 개개 별도의 구획에 대한 억세스를 인증하는 단계를 더 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 프로그래밍의 스케줄을 디스플레이 하는 단계와, 상기 프로그래밍의 스케줄로부터 상기 선택된 프로그램을 선택하는 단계를 더 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 분할 단계는, 각 별도의 구획에 라벨을 붙이기 위해 알파벳 정보를 입력하는 단계와, 각 별도의 구획을 위해 일정 양의 레코딩 공간을 할당하는 단계를 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 라벨은 유저의 이름인, 비디오 레코딩 방법.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 분할 단계는, 생성될 별도의 구획의 수(N)를 입력하는 단계와, 상기 레코딩 저장 매체 내의 상기 레코딩 공간을 상기 N개의 별도의 구획으로 분할하는 단계를 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  15. 제 9 항에 있어서, 상기 분할 단계는 인증되지 않은 레코딩으로부터 각 별도의 구획을 보호하기 위해 패스워드를 입력하는 단계를 더 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    프로그램 이름을 가지고 있는 전자 프로그래밍 가이드를 통해 프로그램의 스케줄을 디스플레이 하는 단계와,
    상기 전자 프로그래밍 가이드로부터 프로그램 이름을 선택하는 단계와,
    상기 전자 프로그래밍 가이드 위에 별도의 구획 라벨의 리스트를 중첩시키는 단계와,
    상기 리스트로부터 별도의 구획 라벨을 선택하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 선택된 별도의 구획 라벨에 대한 레코딩을 인증하는 단계를 더 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 레코딩을 인증하는 단계는 패스워드를 요청하는 단계를 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  19. 제 9 항에 있어서, 공유될 구획을 식별하는 단계를 더 포함하는, 비디오 레코딩 방법.
  20. 엔터테인먼트 디바이스에서 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법에 있어서,
    멀티미디어 애플리케이션의 타입에 기초하여 메모리를 복수개의 애플리케이션 구획으로 분할하는 단계와,
    상기 애플리케이션 타입에 따라 상기 복수개의 애플리케이션 구획의 각 구획에 일정 양의 메모리를 할당하는 단계
    를 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 각 애플리케이션의 랭킹(ranking)을 매기는 단계와,
    연관된 애플리케이션의 랭킹에 기초하여 상기 각 구획 내의 메모리의 양을 변경하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서, 각 구획의 메모리를 관리하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  23. 제 20 항에 있어서, 상기 관리 단계는 새로운 이벤트를 수용하기 위해 최고 오래된 이벤트를 삭제하는 단계를 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  24. 제 20 항에 있어서, 상기 애플리케이션 타입은, 텔레비전 레코딩, MP3 음악, 비디오 게임, 디지털 화상 및 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  25. 제 20 항에 있어서, 상기 복수개의 전용 애플리케이션 구획의 구획 중 어느 하나를 하위 구획(subpartitions)으로 하위 분할하는 단계와,
    각 하위 구획을 개개 유저에 할당하는 단계
    를 더 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서, 선택된 개개 유저에 대해 유저 패스워드를 입력하는 단계와, 상기 입력되는 패스워드에 응답하여 선택된 개개 하위 구획에 대한 억세스를 인증하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서, 프로그램을 선택하는 단계와, 상기 개개 유저에 할당된상기 개개 하위 구획에서 선택된 프로그램을 레코딩하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서, 프로그래밍 스케줄을 디스플레이 하는 단계와, 상기 프로그래밍 스케줄로부터 상기 선택된 프로그램을 선택하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  29. 제 25 항에 있어서, 상기 하위 분할 단계는, 각 하위 구획에 라벨을 붙이기 위해 알파벳 정보를 입력하는 단계와, 각 하위 구획을 위해 일정 양의 레코딩 공간을 할당하는 단계를 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  30. 제 25 항에 있어서, 상기 하위 분할 단계는, 생성될 하위 구획의 수(N)를 입력하는 단계와, 상기 N 개의 하위 구획으로 상기 구획 내의 레코딩 공간을 분할하는 단계를 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서, 상기 하위 분할 단계는, 인증되지 않은 사용으로부터 각 하위 구획을 보호하기 위해 패스워드를 입력하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  32. 제 25 항에 있어서, 멀티미디어 애플리케이션을 선택하는 단계와, 상기 개개 유저에 할당된 상기 개개 하위 구획 내의 선택된 멀티미디어 애플리케이션의 멀티미디어 정보를 레코딩하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서, 상기 애플리케이션 타입은, 텔레비전 레코딩, MP3 음악, 비디오 게임, 디지털 화상 및 유저 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  34. 제 32 항에 있어서, 상기 복수개의 멀티미디어 애플리케이션은 네트워크로 연결된 디바이스 내에 통합되며, 여기서 상기 네트워크로 연결된 디바이스는 복수개의 네트워크로 연결된 디바이스 중 어느 하나인, 복수개의 멀티미디어 애플리케이션으로부터 멀티미디어 정보를 레코딩하는 방법.
  35. 복수개의 네트워크로 연결된 디바이스를 위한 저장 용량을 관리하는 방법에 있어서,
    메모리를 복수개의 전용 디바이스 구획으로 분할하는 단계와,
    상기 복수개의 전용 디바이스 구획 중 각 구획에 일정 양의 메모리를 할당하는 단계와,
    상기 각 구획의 메모리를 관리하는 단계
    를 포함하는, 복수개의 네트워크로 연결된 디바이스를 위한 저장 용량을 관리하는 방법.
  36. 제 35 항에 있어서, 각 네트워크로 연결된 디바이스의 랭킹을 매기는 단계와,
    상기 네트워크로 연결된 디바이스의 랭킹에 기초하여 상기 각 구획 내 메모리 양을 변경하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 네트워크로 연결된 디바이스를 위한 저장 용량을 관리하는 방법.
  37. 제 35 항에 있어서, 상기 복수개의 전용 디바이스 구획의 구획 중 어느 하나를 하위 구획으로 하위 분할하는 단계와,
    각 하위 구획을 개개 유저에 할당하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 네트워크로 연결된 디바이스를 위한 저장 용량을 관리하는 방법.
  38. 제 37 항에 있어서, 상기 개개 유저가 유저 패스워드를 입력하는 단계와,
    상기 입력되는 패스워드에 응답하여 상기 개개 하위 구획에 대한 억세스를 인증하는 단계를 더 포함하는, 복수개의 네트워크로 연결된 디바이스를 위한 저장 용량을 관리하는 방법.
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