KR20040078061A - 개선된 시각 이미징을 제공하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (35)
- 디스플레이의 시점에 주변의 이미지를 제공하기 위한 시스템에 있어서,시야범위를 가짐과 더불어 상기 주변의 이미지를 제공하는 적어도 하나의 이미지 소스와,상기 이미지 소스 및 디스플레이와 통신되는 프로세서를 구비하여 구성되고,상기 프로세서는 상기 이미지 소스의 시야범위 내의 주변에 근접하는 상기 이미지 소스 및 디스플레이와 소정 거리를 두고 맵핑면을 정의하며, 상기 프로세서는 상기 이미지 소스의 기하학적 형태, 상기 디스플레이의 기하학적 형태, 및 상기 맵핑면의 기하학적 형태와 상호 관련된 모델을 정의하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레의 시점에 주변은 기하학적 형태로 이루어지고, 상기 디스플레이는 기하학적 형태에 근접하며, 상기 프로세서는 상기 기하학적 형태에 좀더 가깝게 근접하는 맵핑면을 정의하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 이미지 소스 및 디스플레이중 적어도 어느 하나는 그와 연관된 광학왜곡을 가지며, 상기 프로세서에 의해 정의된 모델은 상기 광학왜곡을 설명하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 이미지 소스, 디스플레이 및 맵핑면은 모두 각기 다른 좌표계를 가지며, 상기 프로세서에 의해 정의된 모델은 상기 이미지 소스, 디스플레이, 및 맵핑면을 각기 다른 좌표계로 변환시키기 위한 변환을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 이미지 소스의 시야범위 내의 맵핑면의 선택된 좌표에 대해, 상기 모델을 이용하는 상기 프로세서는 상기 맵핑면상의 선택된 좌표에 대응하는 상기 이미지 소스의 좌표를 결정하고, 상기 프로세서는 상기 선택된 맵핑면 좌표를 상기 디스플레이의 대응하는 좌표와 관련시키고 상기 디스플레이상의 대응하는 좌표에 이미지 소스의 상기 결정된 좌표와 관련된 이미지 데이터를 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는;중앙 프로세서와,그래픽 프로세서로 이루어지고,상기 중앙 프로세서는 상기 이미지 소스의 디스플레이 범위 내의 맵핑공간의 선택된 버텍스에 대한 그리고 맵핑공간의 3차원 좌표를 각각 나타내는 다수의 버텍스 벡터로 이루어진 3차원 공간인 맵핑면을 정의하고, 상기 중앙 프로세서는 상기 맵핑면의 선택된 버텍스에 대응하는 상기 이미지 소스에 의해 제공된 이미지의 텍스처 벡터를 결정하고, 상기 그래픽 프로세서에 벡터의 컬렉션을 제공하며, 상기컬렉션은 상기 맵핑면의 선택된 버텍스와, 이미지의 대응하는 벡터, 및 칼라 벡터로 이루어지고,상기 그래픽 프로세서는 3D 비디오-텍스처된 트라이앵글로 벡터의 컬렉션을 표현하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 소스, 디스플레이, 및 맵핑공간중 적어도 2개는 각기 다른 좌표계를 가지며, 상기 프로세서는 벡터가 상관될 수 있도록 상기 소스, 디스플레이, 및 맵핑공간중 2개의 벡터를 1차 좌표계로 변환시키기 위한 변환을 계산하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 이미지 소스의 시야범위는 상기 맵핑공간상에 투영된 이미지를 정의하고, 상기 프로세서는 상기 맵핑면상에 투영된 이미지보다 작은 타일을 정의하고, 상기 타일 내의 이미지의 모든 텍스처 벡터는 상기 맵핑면의 각 버텍스와 연관되고 상기 타일의 바깥쪽 위치에 맵핑면상에 투영되는 모든 텍스처 벡터는 상기 맵핑공간의 버텍스와 연관되지 않는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 맵핑공간상에 서로 오버랩되는 각각의 시야범위를 갖는 적어도 2개의 이미지 소스를 더 구비하여 이루어지고,상기 이미지 소스는 상기 맵핑공간의 동일한 버텍스에 대응하는 텍스처 벡터를 갖는 각각의 이미지를 제공하며, 각 이미지 소스에 대해, 상기 프로세서는 디스플레이를 위한 그래픽 프로세서에 각각의 이미지 소스의 텍서처 벡터 및 맵핑공간의 버텍스를 제공하고, 상기 소스로부터의 이미지는 상기 디스플레이상에 오버랩되는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 프로세스는 상기 2개의 이미지 소스의 시야범위가 오버랩하는 위치의 맵핑면상에 다수의 버텍스를 나타내는 블렌딩존을 정의하고, 상기 블렌딩존의 각 버텍스에 대해, 상기 프로세스는 버텍스 칼라의 강도값을 변경하여 오버랩핑 타일간 이은자리를 제거하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 소스로부터의 이미지가 각기 다른 밝기값을 가지면, 상기 프로세서는 버텍스에 인접한 이미지의 상대적 밝기의 비율에 기초한 스케일 요인에 의해 블렌드존에 위치된 보다 밝은 이미지의 버텍스의 칼라 크기를 감소시키는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 이미지 소스가 상기 맵핑공간의 동일한 버텍스에 대응하는 텍스처 벡터를 갖는 각각의 이미지를 제공하도록 맵핑공간상에 서로 오버랩하는 각각의 시야범위를 갖는 적어도 2개의 이미지 소스를 더 구비하여 이루어지고,상기 각각의 이미지 소스에 의해 제공된 각각의 이미지는 단일특성을 갖고, 각각의 이미지 소스에 대해, 상기 프로세서는 디스플레이를 위한 그래픽 프로세서에 각각의 이미지 소스의 텍스처 벡터와 맵핑면의 버텍스를 제공하고, 그와 같은상기 소스로부터의 이미지는 상기 디스플레이상에 오버랩되며, 상기 프로세서는 상기 이미지를 각 이미지의 단일특성을 포함하는 합성 이미지로 조합하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 디스플레이의 시점에 주변의 이미지를 제공하기 위한 방법에 있어서,시야범위를 가짐과 더불어 상기 주변의 이미지를 제공하는 적어도 하나의 이미지 소스를 제공하는 단계와,상기 이미지 소스의 시야범위 내의 주변에 근접하는 상기 이미지 소스 및 디스플레이와 소정 거리를 두고 맵핑면을 정의하는 단계,상기 이미지 소스의 기하학적 형태, 상기 디스플레이의 기하학적 형태, 및 상기 맵핑면의 기하학적 형태와 상호 관련된 모델을 정의하는 단계를 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 디스플레의 시점에 주변은 기하학적 형태로 이루어지고, 상기 디스플레이는 기하학적 형태에 근접하며, 상기 맵핑면 정의는 상기 기하학적 형태에 좀더 가깝게 근접하는 맵핑면을 정의하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 이미지 소스 및 디스플레이중 적어도 어느 하나는 그와 연관된 광학왜곡을 가지며, 상기 정의단계에서 정의된 모델은 상기 광학왜곡을 설명하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 이미지 소스, 디스플레이 및 맵핑면은 모두 각기 다른 좌표계를 가지며, 상기 정의단계에 의해 정의된 모델은 상기 이미지 소스, 디스플레이, 및 맵핑면을 각기 다른 좌표계로 변환시키기 위한 변환을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 이미지 소스의 시야범위 내의 맵핑면의 선택된 좌표에 대해,상기 맵핑면상에 선택된 좌표에 대응하는 이미지 소스의 좌표를 결정하기 위해 모델을 이용하는 단계와,상기 선택된 맵핑면 좌표를 상기 디스플레이의 대응하는 좌표와 관련시키는 단계 및,상기 디스플레이상에 대응하는 좌표에 이미지 소스의 결정된 좌표와 연관된 이미지 데이터를 디스플레이 하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 방법.
- 디스플레이의 시점에 주변의 이미지를 제공하기 위한 시스템에 있어서,시야범위를 가짐과 더불어 상기 주변의 이미지를 제공하는 적어도 하나의 이미지 소스와,상기 이미지 소스 및 디스플레이와 통신되는 프로세서를 구비하여 구성되고,상기 프로세서는 상기 이미지 소스와 소정 거리를 두고 맵핑면을 정의하며,상기 이미지 소스의 시야범위는 맵핑면상에 투영된 이미지를 정의하고, 상기 프로세서는 상기 이미지 소스에 의해 맵핑면상에 투영된 이미지에 의해 커버된 영역의 일부분을 정의하는 타일을 정의하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제18항에 있어서, 상기 맵핑공간상에 서로 오버랩되는 각각의 시야범위를 갖는 적어도 2개의 이미지 소스를 구비하여 이루어지고,상기 프로세서는 각 이미지에 대한 각각의 타일을 정의하고, 그와 같은 타일은 오버랩핑 영역을 갖는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제19항에 있어서, 상기 프로세서는 오버랩 영역 내에 맵핑면상에 블렌드존을 정의하고 이미지간 이은자리를 감추기 위해 블렌드존의 이미지의 강도를 조절하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제19항에 있어서, 상기 이미지 소스는 적어도 하나의 단일특성을 각각 갖는 각각의 이미지를 제공하고, 상기 프로세서는 그 이미지를 각 이미지의 단일특성을 포함하는 합성 이미지에 조합하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 디스플레이의 시점에 주변의 이미지를 제공하기 위한 방법에 있어서,시야범위를 가짐과 더불어 상기 주변의 이미지를 제공하는 적어도 하나의 이미지 소스를 제공하는 단계와,상기 이미지 소스와 소정 거리를 두고 맵핑면을 정의하는 단계 및,상기 이미지 소스에 의해 상기 맵핑면상에 투영된 이미지에 의해 커버된 영역의 일부분을 정의하는 타일을 정의하는 단계를 구비하여 이루어지고,상기 이미지 소스의 시야범위는 상기 맵핑면상에 투영된 이미지를 정의하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제22항에 있어서, 상기 제공하는 단계는 상기 맵핑공간상에 서로 오버랩되는 각각의 시야범위를 갖는 적어도 2개의 이미지 소스를 제공하고, 상기 타일 정의단계는 각 이미지에 대한 각각의 타일을 정의하며, 그와 같은 타일은 오버랩핑 영역을 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제23항에 있어서, 상기 오버랩 영역 내의 맵핑면상에 블렌딩존을 정의하고 이미지간 이은자리를 감추기 위해 블렌드존의 이미지의 강도를 조절하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 방법.
- 제23항에 있어서, 상기 이미지 소스는 적어도 하나의 단일특성을 각각 갖는 각각의 이미지를 제공하고, 상기 그 이미지를 각 이미지의 단일특성을 포함하는 합성 이미지에 조합하는 단계를 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 방법.
- 디스플레이의 시점에 주변의 이미지를 제공하기 위한 시스템에 있어서,각각의 시야범위를 가짐과 더불어 상기 주변의 이미지를 제공하는 적어도 2개의 이미지 소스와,상기 이미지 소스 및 디스플레이와 통신되는 프로세서를 구비하여 구성되고,상기 프로세서는 상기 이미지 소스와 소정 거리를 두고 맵핑면을 정의하며,상기 이미지 소스의 각각의 시야범위는 맵핑면상에 투영되고 오버랩되는 인접한 영역을 갖는 각각의 이미지를 정의하고, 상기 프로세서는 상기 오버랩 영역 내의 맵핑면상에 블렌드존을 정의하고 이미지간 이은자리를 감추기 위해 블렌드존의 이미지의 강도를 조절하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제26항에 있어서, 상기 블렌드존에 위치된 각각의 이미지의 영역에 대해, 상기 프로세서는 이미지의 외부 엣지에 대한 블렌드존을 엣지에서 이미지의 한지점에서 이미지의 강도를 테이퍼하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 디스플레이의 시점에 주변의 이미지를 제공하기 위한 방법에 있어서,각각의 시야범위를 가짐과 더불어 상기 주변의 이미지를 제공하는 적어도 2개의 이미지 소스를 제공하는 단계와,상기 이미지 소스와 소정 거리를 두고 맵핑면을 정의하는 단계,상기 오버랩 영역 내의 맵핑면상에 블렌드존을 정의하는 단계 및,상기 이미지간 이은자리를 감추기 위해 블렌드존의 이미지의 강도를 조정하는 단계를 구비하여 이루어지며,상기 이미지 소스의 각각의 시야범위는 상기 맵핑면상에 투영되고 오버랩되는 인접한 영역을 갖는 각각의 이미지를 정의하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제28항에 있어서, 상기 블렌드존에 위치된 각 이미지의 영역에 대해, 상기 조절단계는 이미지의 외부 엣지에 대한 블렌드존을 엣지에서 이미지의 한지점에서 이미지의 강도를 테이퍼하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 디스플레이의 시점에 주변의 이미지를 제공하기 위한 시스템에 있어서,적어도 부분적으로 오버랩되는 각각의 시야범위를 갖는 적어도 2개의 이미지 소스와,상기 이미지 소스 및 디스플레이와 통신되는 프로세서를 구비하여 구성되고,상기 이미지 소스는 적어도 하나의 단일특성을 각각 갖는 각각의 이미지를 제공하고,상기 프로세서는 상기 이미지 소스와 소정 거리를 두고 맵핑면을 정의하며,상기 이미지 소스의 각각의 시야범위는 맵핑면상에 투영되고 오버랩되는 영역을 갖는 각각의 이미지를 정의하고, 상기 프로세서는 그 이미지를 각 이미지의 단일특성을 포함하는 합성 이미지에 조합하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제30항에 있어서, 상기 프로세서는 또 다른 이미지와 관련된 증가된 강도를갖는 이미지중 어느 하나를 디스플레이 하여 합성 이미지를 강화시키는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제30항에 있어서, 상기 프로세서는 보다 큰 강도를 갖는 픽셀이 조합된 이미지로 강화되도록 그들 연관된 강도에 기초하여 각 이미지의 픽셀을 구하여 픽셀을 가중하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 디스플레이의 시점에 주변의 이미지를 제공하기 위한 방법에 있어서,적어도 부분적으로 오버랩되는 각각의 시야범위를 갖는 적어도 2개의 이미지 소스를 제공하는 단계와,상기 이미지 소스와 소정 거리를 두고 맵핑면을 정의하는 단계 및,그 이미지를 각 이미지의 단일특성을 포함하는 합성 이미지에 조합하는 단계를 구비하여 이루어지고,상기 이미지 소스는 적어도 하나의 단일특성을 각각 갖는 각각의 이미지를 제공하며,상기 이미지 소스의 각각의 시야범위는 맵핑면상에 투영되고 오버랩되는 영역을 갖는 각각의 이미지를 정의하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제33항에 있어서, 상기 조합단계는 또 다른 이미지와 관련된 증가된 강도를 갖는 이미지중 어느 하나를 디스플레이 하여 합성 이미지를 강화하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제33항에 있어서, 보다 큰 강도를 갖는 픽셀이 조합된 이미지에서 강화되도록 그들 연관된 강도에 기초하여 각 이미지의 픽셀을 구하여 픽셀을 가중하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 방법.
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