KR20040076846A - 이미지 디스플레이를 위한 방법 및 디바이스 - Google Patents

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KR20040076846A
KR20040076846A KR10-2004-7001034A KR20047001034A KR20040076846A KR 20040076846 A KR20040076846 A KR 20040076846A KR 20047001034 A KR20047001034 A KR 20047001034A KR 20040076846 A KR20040076846 A KR 20040076846A
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올손켄트
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씨케이 매니지먼트 에이비 유비
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Abstract

물체(3)는 이미징되고, 이미지 프로세싱 후에, 디스플레이의 사용자의 눈 앞에 헤드 마운티드 디스플레이(10)상에 이미지가 디스플레이된다. 디스플레이(10)는 각각의 눈의 시야의 제한된 구획내에 각각의 눈 앞에 위치가 정해지도록 설계되어 이미지를 디스플레이하는 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)로 구성되어 있고, 디스플레이 모듈은 별개의 이미지를 각각 보여주도록 되어 있고 사용자의 적어도 아랫방향으로 및 측면으로 주변을 향하여 시야를 자유롭게 두도록 설계된다. 디스플레이 모듈(13 및 14)은 각각의 눈 앞에 하나씩 2개의 다른 이미지를 보여주도록 되어 있어 사용자의 눈 앞에 소정 거리에 그의 시야의 일부에 심도가 지각되는 입체 이미지를 사용자가 체험하도록 하는 것이 좋다.

Description

이미지 디스플레이를 위한 방법 및 디바이스{METHOD AND DEVICE FOR IMAGE DISPLAY}
통상적인 절개 외과수술에 있어서, 의사는 그의 눈으로 직접 수술 부위를 봄으로써 그의 통상적인 입체시각을 사용하여 우수한 정밀도로 여러 조치를 수행할 수 있다. 그러나, 외부에 내어진 작은 자국만을 통하여 신체 내부에서 수술이 수행되는 비절개 수술 기술을 사용하는 것이 점차 일반화되고 있다. 이것은 의사가 수술 부위를 잘 뷰잉하는데 어려움이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서, 수술 부위에 내시경을 삽입하고 이러한 것에 의하여 의사가 뷰잉할 수 있는 디스플레이 스크린상에 이미지를 획득하는 기술이 이용되어 오고 있다. 그러나, 이러한 유형의 이미징은 어떠한 심도 정보도 제공하지 않고, 또한, 수술 부위로부터 이미지가 옮겨져서, 의사가 필요한 정밀도로 작업하기가 어려운 단점이 있다.
특정 거리 떨어져 모니터상에 특정 변위로 디스플레이되는 이미지로 입체 이미징을 달성하고, 특수 3D 안경이 모니터를 보는데 사용되어 이러한 방식으로 이미지에서의 심도의 지각을 체험하려는 시도가 되어 오고 있다. 그러나, 이러한 유형의 솔루션은 사용하기에 어렵고 특히 오랜 시간이 걸리는 수술 동안 의사가 피곤해한다는 것이 밝혀졌다.
더 편안한 작업 위치를 의사에게 제공하고 그의 머리가 전체 시간동안 수술 부위로 향하여 있도록 하기 위해서, 헤드 마운티드 이미지 디스플레이 디바이스를 사용하려는 시도도 되어 오고 있다. 그러나, 그러한 장비는 상대적으로 무거워서 사용하기에 불편하고, 또한, 상당한 정도로 주변을 가려서, 결과적으로, 사용자가 수술 주변의 상황에 익숙해지는데 어려움이 있는 단점이 발견되었다. 차례로, 이것은, 목의 통증, 등의 문제, 눈의 피로 등을 야기시키는 것에 더하여, 사용자에게 멀미나는 느낌을 주기도 하여, 결과적으로 정밀한 작업을 수행하는데 문제가 있다.
이러한 배경기술에 대하여, 이 분야에서 새롭고 더 나은 솔루션이 필요함이 명확하다.
본원발명은 청구항 제1 항에 의한 이미지 디스플레이를 위한 방법, 및 청구항 제10 항에 의한 이미지 디스플레이를 위한 디바이스에 관한 것이다.
도 1은 본원발명에 의한 이미지 디스플레이를 위한 디바이스의 블록선도,
도 2는 본원발명에 의한 헤드 마운티드 디스플레이의 사시도,
도 3은 일부 분해된, 도 2의 디스플레이의 측면도,
도 4는 후방으로부터 투영되어 보여진 디스플레이 모듈의 사시도,
도 5는 디스플레이 모듈에 있어서 유닛을 통한 수직단면도,
도 6은 본원발명에 의한 디바이스의 사용자가 도시된 도,
도 7은 본원발명에 의한 디스플레이의 실시예의 전방도,
도 8은 도 7의 디스플레이의 측면도, 및
도 9는 도 7 및 도 8의 디스플레이의 상부도.
(본원발명의 목적)
본원발명의 목적은 외과의사 등이 가려진 수술 부위를 이전에 가능하였던 것보다 더 잘 시각적으로 지각하는 것을 가능하게 하는 한편, 동시에, 그가 주변의 상황, 특히 그 자신의 손 및 수술에 사용되는 기구를 지각하는 것을 가능하게 하는 것이다. 또다른 목적은 우수한 광학 속성에 의하여 사용자에게 평온해야 하고 사용하기에 간단해야 하는 솔루션을 제공하는 것이다. 또다른 목적은 무겁게 느껴지지 않고 여러 개개인에게 맞춰 적응되기에 용이한 헤드 마운티드 디바이스를 얻는 것이다.
(발명의 설명)
이들 목적은 청구항 제1 항에 설명된 특성을 갖는 방법을 사용함으로써, 그리고, 청구항 제10 항에 설명된 특성을 갖는 디바이스에 의하여, 본원발명에 의해, 달성된다.
각각의 눈 앞에 이미지가 투영되는 헤드 마운티드 장비를 사용함으로써, 눈 앞에 필요한 거리에 이미지가 있게 되어, 이미지에서의 심도(depth)의 지각을 생성하는 것이 가능하다. 또한, 이들 이미지 디스플레이 위치의 각각이 사용자의 전체 시야의 비교적 제한된 부분을 차지하게 함으로써, 장비의 위아래로 및 측면으로 자유로운 뷰잉이 가능하여, 장비가 사용되는 공간에서의 우수한 방향인식을 사용자가 보유하게 하는데 상당히 기여하고, 이것은 특히 작업 시간이 길어질 때 중요하다.
또한, 본원발명에 의하면, 하나 이상의 컴포넌트를 변경함으로써, 모든 다른 장비가 변경될 필요없이, 여러 개개인에게 맞춰 적응되는 것이 용이한 장비를 얻을 수 있다. 각각의 사용자는, 예를 들어, 그 자신의 시각에 특수 적응된 그 자신의 장비를 사용할 수도 있어, 특수 작업 상황에 대하여 부가적인 장비에 의해 장비가 용이하게 보완될 수 있다.
사용자의 엉덩이 높이 등에 장비의 무거운 부분이 착용되므로, 장비의 헤드 마운티드 부분의 무게는 경량으로 만들어져, 사용자에게 이동의 자유를 증가시키고, 특히 사용 시간이 길어질 때, 편안한 느낌을 줄 수 있다. 그러나, 이와 연관하여, 컴포넌트가 점차 발전한 결과로서, 장비는 전체 유닛이 머리에 장착될 수 있을 정도로 경량으로 만들어질 수 있다.
전자 이미지 프로세싱은, 이미지 프로세싱을 위한 특정 이미지 프로세싱 프로그램 및 특정 작업 상황에 특히 적합한 이미지 결과를 선택함으로써, 광학 장비를 변경함이 없이, 도시된 이미지를 제어하는 것을 가능하게 한다. 따라서, 예를 들어, 초점은 전자수단에 의하여 어느 정도 변경될 수 있고, 광 강도 및 콘트라스트 등도 역시 마찬가지이다. 또한, 필요한 이미지 유형을 전자수단에 의하여 간단한 방식으로 저장하는 것도 가능하고, 사용을 위해 메모리로부터 이들을 검색하는 것도 가능하다. 유사한 방식으로, 예를 들어, 여러 작업 환경 및 조명 조건에 대한 적합한 설정이 저장될 수도 있고 메모리로부터 신속하게 검색될 수도 있다.
또한, 의료기록, 마그네틱 카메라에 의해 생성된 이미지, X-레이 이미지 등의 다른 정보를, 필요시, 사용자에게 일시적으로 디스플레이하는 것, 및 그러한 정보의 이용 후에 실제의 작업 상황으로 복귀하는 것이 전자수단에 의해 가능할 것이다.
또한, 본원발명에 의한 솔루션은, 1종류 이상의 장비 또는 하나 이상의 모니터를 부가함으로써, 수술 중 의사에 의해 체험되는 작업 상황, 트레이닝 목적에 가치있는 것 등을 보여주는 것을 가능하게 한다.
부가적인 특성 및 이점은 이하의 설명 및 특허 청구범위로부터 명백하게 알 수 있다.
본원발명은 첨부도면에 도시된 실시예를 참조하여 이하 더 상세히 설명될 것이다.
도 1은 본원발명에 의해 구성된 이미지 디스플레이를 위한 디바이스(1)의 개략적인 블록선도인데, 그것을 사용하여 사용자(2)는 사용자에게 통상적으로 가려진 물체(3)를 뷰잉할 수 있다. 예를 들어, 사용자(2)는 수술 부위를 직접 못 보고 환자 내부에서 수행되는 비절개 수술에 의한 수술 수행과 연관하여 신체의 내부 기관을 뷰잉해야 할 필요가 있는 외과의사일 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 물체(3) 또는 수술 부위는 환자의 내부에 삽입되어 광신호를 이미지 프로세싱 디바이스(5)에 송신하는 내시경(4)을 사용하여 뷰잉될 수 있는데, 이미지 프로세싱 디바이스는 사용자(2)가 착용한 이미지 뷰잉 디바이스(6)에 접속되어 있고, 이미지 뷰잉 디바이스를 통하여 사용자(2)는 두 눈으로 물체(3)를 볼 수 있다.
내시경(4)으로부터 송신된 광신호는 광신호를 물체(3)의 이미지를 표현하는전기적 신호로 변환하는 카메라(7)에 전송된다. 신호는 적합한 신호 프로세싱이 수행되는 컴퓨터(8)로 카메라(7)로부터 전송되고, 컴퓨터(8)에서는 여러 상황에서의 필요에 따라 다양한 방식으로 신호 프로세싱을 제어하는 것이 가능하다. 컴퓨터(8)에 접속된 모니터(30)를 사용하여, 여러 세팅 및 이미지 결과를 시각적으로 모니터링하는 것이 가능하다. 카메라(7)와 함께, 컴퓨터(8)는 사용자에게 입체 이미지를 디스플레이하기 위한 이미지 베이스를 프로세싱하도록 설계되는 것이 좋다. 통상적으로, 모니터(30)는 이러한 유형의 이미지를 뷰잉하려는 목적은 아니고 2차원 이미지의 디스플레이를 목적으로 한다. 물론 필요하다면, 카메라(7) 및 컴퓨터(8)는 2차원 이미지를 디스플레이할 수도 있다.
적합한 인터페이스에 의하여, 신호는 컴퓨터(8)로부터 이미지 뷰잉 디바이스(6)로 송신되고, 신호는 우선 드라이버 유닛(9)에 도달된 후, 프로세싱 후에, 디스플레이(10)에 도달되는데, 디스플레이는 안경과 유사한 방식으로 사용자(2)가 착용할 홀더(12)에 부착될 디스플레이 유닛(11)을 포함한다. 디스플레이 유닛(11)은 사용자 눈의 각각에 대하여 하나씩 2개의 다른 디스플레이 모듈(13 및 14)로 차례로 나뉘어져 있다. 예를 들어, 내시경(4)을 사용하여 물체(3)를 입체적으로 이미징함으로써, 제어 유닛(7), 컴퓨터(8), 및 드라이버 유닛(9)에서 적합한 이미지 프로세싱 후에, 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)에서 다른 이미지를 디스플레이하여, 입체시각의 결과로서 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)을 통하여 디스플레이되는 물체(3)의 이미지에서의 심도의 지각을 사용자(2)가 체험하는 것이 가능하다. 이와 연관하여, 사용자의 눈 앞에 디스플레이되는 가상물체는 실제 물체와 동일한 거리에 있어야 하고 따라서 가상 이미지의 초점 거리는 사용자로부터 소정 거리에, 사용자, 의사에 대하여 통상적인 작업 거리내에 있는 것을 사용자가 체험하는 것이 바람직하다. 대안으로, 통상적인 2차원 묘사가 선택될 수 있다.
디스플레이(10)의 설계는 도 2 및 도 3에 더 상세히 도시되어 있다. 홀더(12)는 사용자의 눈을 보호할 1쌍의 보안경으로 설계되는 것이 적합하고, 이들 보안경은 착용자에게 광학적으로 적응되는 것이 좋다. 예를 들어, 안경 렌즈 자체가 광학적으로 적응될 수도 있고, 안경에, 적합하게는 그 내부에 장착되어 있는 특수한 부가물을 포함하여 광학적으로 적응될 수도 있다. 따라서, 각각의 사용자는 그 자신의 개별적인 홀더(12)를 갖는 것이 적합하다. 도 2에 도시되어 있는 디스플레이(10)에서는, 디스플레이 유닛(11)이 홀더(12)에 부착되어 사용 준비되어서 디스플레이 모듈(13 및 14)이 사용자의 눈 중 한쪽의 앞에 각각 위치되어 있다. 도 3에 도시되어 있는 디스플레이 유닛(11)은 홀더(12)로부터 제거되어 있다. 정밀 작업 또는 초정밀 작업 등 다른 시각 요구에 적응되는 디스플레이 유닛(11)을 홀더(12)에 부착함으로써, 간단한 방식으로 필요에 따라 의도하는 작업 상황에 사용자의 시각을 적응시키는 것이 가능하다. 도 6에 따라 사용자(2)의 허리 높이에 착용되는 것이 적합한 드라이버 유닛(9)과 디스플레이 유닛(11)의 사이를 전기적으로 접속하기 위하여, 홀더(12)는 디스플레이 유닛(11)에 일부 그리고 홀더(12)에 일부 장착되는 커넥터(16)를 통하여 디스플레이 유닛(11)에 접속될 수 있는 하나 이상의 리드(15)를 갖는다. 이 커넥터(16)는 드라이버 유닛(9)에 디스플레이모듈(13 및 14)의 개별적인 접속을 제공하기 위하여, 필요에 따라 여러 방식으로 설계될 수 있다.
또한, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(11)은 디스플레이 모듈(13 및 14)이 사용자(2)의 시각을 일부만 가려서 사용자가 디스플레이 유닛(11)의 측면 및 그 위아래로 자유롭게 보는 것이 가능하도록 설계된다. 이것은 사용자가 그의 손 및 사용 중인 기구를 볼 수 있게 하여 특히 오랜 시간의 작업 중 그 작업이 수행되고 있는 영역에서의 우수한 공간감각 및 방향인식을 제공하는데 필수적이다. 위아래로 볼 수 있는 능력은 사용자의 메스꺼운 또는 멀미나는 느낌의 위험성을 줄여준다. 또한, 본원발명에 의하면, 디스플레이 유닛(11)과 홀더(12)의 조합인 디스플레이(10)는 경량, 적합하게는 100g 미만의 무게를 갖는데, 이것은 목 및 등에의 긴장이 성가시게 지각되지 않는 것을 의미한다. 또한, 장비의 전기 에너지 소비가 적은데, 이것은 성가신 발열 문제가 발생하지 않는 것을 의미한다.
도 4 및 도 5에는 디스플레이 유닛(11)의 구성이 더 상세히 도시되어 있다. 도 4에 있어서는, 홀더(12)에 부착되도록 설계된 접합고정물(17)에 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)이 지지되어 있고, 접합고정물(17)은 최적 시각을 제공하기 위해 사용자의 동공간 거리(d)로 떨어뜨려 그 거리를 일치시키도록 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)의 이동을 허용하는 것이 적합하다. 또한, 사용자로부터 뷰잉되는 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)은 높이보다 더 큰 폭을 갖는 등 필수적으로 직사각형이다. 크기가 그러하여서 사용자는 대각선으로 기껏해야 대략 50°, 적합하게는 대략 30°의 각(α)내에서 볼 수 있다. 뷰잉될 수 있는 원형 이미지는 적어도 대략 15°, 적합하게는 대략 25°의 각(β)을 차지할 수 있어야 한다. 디스플레이된 2개의 이미지는 뷰잉된 물체(3)가 눈으로부터 대략 0.2-1.2m 등 의도하는 작업 거리에 위치되어 있는 효과를 사용자에게 주는 속성도 갖고 있어야 한다. 앉아서 하는 작업에 대해서는, 대략 0.4m의 거리가 적합하고, 서서 하는 작업에 대해서, 적합한 거리는 0.6-0.8m, 즉, 팔 길이에 있다. 한편, 현미경 검사에 대해서, 적합한 거리는 대략 0.2m 정도로 작을 수 있다.
도 5에는 디스플레이 모듈(13)을 통한 수직 단면이 도시되어 있는데, 대응하는 구성은 다른 하나의 디스플레이 모듈(14)에도 적용된다. 사용자는 특수 설계된 프리즘(18)에서의 디스플레이된 이미지를 보고, 그는 디스플레이된 물체가 그가 바라보고 있는 프리즘 너머에 놓여있는 것으로 지각한다. 이미지는 프리즘(18) 위의 필수적으로 수평으로 놓인 이미지 스크린(19), 적합하게는 LCD 유형에 의하여 전자식으로 생성되는데, 광원(20)에 의해 후방으로부터 조명받아 프리즘(18)을 통하여 뷰잉될 수 있다. 낮에 우수한 뷰잉을 가능하게 하기 위해서는, 적합한 콘트라스트 및 광 강도를 설정할 수 있는 것이 중요하다. 주변으로부터 이미지 필드의 한계를 명확히 정하기 위해서, 이미지 필드 주변에 다크 프레임 등의 프레임이 존재한다. 이미지 스크린(19)을 제어하기 위한 전자회로(21)는 광원(20) 위에 위치되어 있다. 상기 부품은 본 도면에서는 더 상세히 도시되지 않는 경량 재료의 커버에 의해 보호되는 것이 적합하다. 이러한 수단에 의하여, 디스플레이 모듈(13)에 대해 경량의 콤팩트 구성이 가능하고, 프리즘(18)은 글래스 또는 적합하게는 다른 재료로 될수 있다. 리드(15)는 전기적 신호 및 전기적 에너지의 송신을 위하여 디스플레이 모듈을 드라이버 유닛(9)에 접속시킨다.
사용자에 대하여 눈 근육을 완화시키고 가능한 평온한 시각을 만들기 위해서, 디스플레이 모듈(13)은 사용자가 수평면에 관하여 각(δ)으로 다소 아랫방향으로 향하여 그가 바라볼 수 있는 방식으로 도 5에 따라 위치되는 것이 적합하다. 적합하게는, 각(δ)의 크기가 대략 2-12°의 범위에 있어야 하고, 대략 5-9°일 수 있는 것이 좋다. 여러 사용자에 대하여 가능한 우수한 개별적인 적응을 만들기 위해서, 동공간 거리의 상기 설정에 부가하여, 사용자의 다른 신체 특성에 적합하도록 다른 조절도 가능한 것이 적합하다. 따라서, 예를 들어, 여러 사용자에 대한 적응은 디스플레이 유닛(11)과 홀더(12) 사이의 접합고정물(17)을 여러 면에서 조절될 수 있게 함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 이것은 전체 디스플레이 유닛(11)을, 그것이 접합고정물(17)에서 적합하게는 만곡된 트랙을 따라 수직 방향으로 이동될 수 있게 함으로써 그것이 홀더(12)에 관하여 회전할 수 있는 방식으로, 장착하는 것에 의하여, 동공에 중심이 있는 수평축 둘레로 디스플레이 유닛(11)을 회전시키는 것을 가능하게 한다. 이러한 수단에 의하여, 뷰잉 방향은 수평선 위 대략 10°내지 수평선 아래 대략 10°등 수직 방향으로 변경될 수 있다. 또한, 접합고정물(17)을, 그것이 디스플레이 유닛(11)으로부터 사용자의 눈까지의 거리가 변경될 수 있게 하도록, 만드는 것에 의하여, 사용자의 동공간 거리에 대한 적응과 함께, 사용자와 디스플레이 유닛 사이에서의 우수한 개별적인 적합성을 달성하는 것이 가능하다.
프리즘(18)의 우수한 개별적인 적응을 달성하기 위하여, 눈으로 향해 있는 그 표면은 뷰어의 눈의 형상에 대응하는 형상을 가져야 한다. 통상적으로, 눈은 수직면에서보다 수평면에서 뷰잉되는 곡률 반경이 더 크기 때문에, 프리즘은 눈과 대향하는 표면의 곡률이 그에 대응하여야 하고, 수평면 및 수직면에서 뷰잉되는, 눈 및 프리즘의 곡면이 필수적으로 동일한 곡률 중심을 갖는다. 이것은 눈의 크기가 다른 사용자가 최적 시각을 얻기 위해 디스플레이 유닛을 개별적으로 조절해야 하는 것을 의미한다. 눈에 관하여 프리즘(18)을 조절될 수 있게 함으로써, 프리즘은 당해 착용자에 대하여 최상의 위치를 가질 수 있다. 이러한 점에서, 여러 눈에 대한 우수한 적응에 대하여 프리즘 또는 디스플레이 유닛은 당해 눈의 기하구조, 특히 눈의 망막황반의 위치에 관하여 올바른 위치가 설정될 수 있도록 다소 측방향으로 회전될 수 있어야 하는 것이 바람직하다.
전자 이미지 프로세싱은, 관련 하드웨어에 적응된 적합한 이미지 프로세싱 프로그램에 의해, 사용자가 볼 이미지를 많은 여러 방식으로 조작할 수 있게 한다. 예를 들어, 필요에 따라, 적합하게는 드라이버 유닛(9)상에서의 기능제어에 의하여, 이미지의 컬러, 콘트라스트, 및 광 강도를 변경하는 것은 간단하다. 이러한 수단에 의하여, 필요에 따라, 작업 진행 중에 적합한 변경이 이뤄질 수 있다. 또한, 다른 파라미터의 미리 결정된 많은 조합을 사용하여 필요에 따라 이들 조합 중에서 선택하는 것도 가능하다. 예를 들어 더 나은 세부적인 뷰잉을 위하여 또는 더 나은 개관을 위하여 이미지가 더 가까이 또는 더 멀리 이동되는 것처럼 사용자에게 보이도록 적합한 소프르웨어에 의해서 이미지를 조작하는 것 또한 가능하다.또한, 전자 이미지 프로세싱은 모니터 및 디스플레이 장비 등 다른 유형의 주변 장비를 서로에게 용이하게 적응시키는 것을 가능하게 한다.
또한, 도 1에 따라 도시된 이미지 뷰잉 디바이스(6)에는 사용자에게 음성 제어 등의 음파 통신의 가능성을 제공하는 음성기구(21)가 구비되어 있다. 이러한 목적으로, 예를 들어, 안경 프레임으로 형성되어 있는 홀더(12)의 암에 전도형의 마이크로폰이 편입되어 사용자의 두개골과 접촉할 수 있는 한편, 라우드스피커는 사용자의 귀에 끼워지는 이어피스로 이루어져 있다. 도 6에 있어서는, 신호 및 에너지의 송신을 위하여 리드(22)에 의해 이미지 프로세싱 디바이스(5)에 사용자가 접속되어 있지만, 대신에 배터리 형태의 필수 에너지 공급장치를 드라이버 유닛(9)에 놓고 이미지 프로세싱 디바이스(5) 및 임의의 다른 디바이스로의 무선 신호 송신을 이용하는 것도 물론 본원발명의 범위내에 있다. 예를 들어, 필요하다면 하나 이상의 모니터(30)가 구비될 수도 있는 이미지 프로세싱 디바이스(5)에 접속되는 하나 이상의 이미지 뷰잉 디바이스(6)도 안될 이유가 없다.
사용자의 머리의 이동을 검출하는 이동센서를 장비에 제공함으로써, 머리가 이동함에 따라 사용자의 눈에 관하여 이미지를 이동시키는 것도 가능하다.
디스플레이된 2개의 이미지의 각각은 컬러인 것이 적합하고, 예를 들어, 3원색 RGB(빨강, 녹색, 및 파랑)의 각각에 대하여 수평으로 대략 800 픽셀 및 수직으로 대략 600 픽셀의 해상도를 가져서, 각각의 이미지는 3배의 픽셀 수, 즉, 대략 1,400,000 픽셀을 포함할 수 있다. 그러나, 현재 시판되고 있는 카메라 및 모니터는 아직 그러한 고해상도를 갖지 않으므로, 사용될 수 있는 이미지 품질은 이들에의해 여전히 제한된다. 상기한 바와 같이, 이미지의 속성은 드라이버 유닛(9)상에서의 적합한 기능제어(23)에 의하여 또는 음성 제어 등에 의하여 사용자에 의해서 변경될 수 있다.
입체시각을 위해서, 내시경(4) 및 카메라(7)에 의해 생성된 이미지 신호는 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)에 다양한 방식으로 송신될 수 있다. 하나의 가능한 방법은 별개의 리드, 즉, 우측 이미지를 송신하는 하나의 리드와 좌측 이미지를 송신하는 다른 하나의 리드를 사용하는 것이다. 또다른 가능한 방법은 디스플레이 유닛의 거의 바로 앞까지 공유 리드를 사용하여 이러한 리드를 통해서 교대로 우측 및 좌측 이미지를 송신하고, 디스플레이 유닛의 가까이에서 각각의 디스플레이 유닛에 대하여 하나씩 2개의 리드로 신호를 분할하는 것이다. 바람직한 것은 후자인데, 리드의 필요량을 감소시킨다.
물론, 본원발명에 의한 디바이스는 수술 이외의 다른 목적으로 사용될 수도 있다. 예를 들어, 그러한 가능한 응용 영역 중 하나는 접근하기 어려운 기계장비의 영역에서의 작업 또는 검사이다.
장비의 우수한 기능작동을 보증하기 위해서, 컴퓨터(8)는 적어도 장비가 사용되려 할 때 및 또한 사용 중에 정기적으로 정기적인 기능제어를 자동으로 수행함으로써 장비를 모니터링하는 것이 좋다.
본원발명에 의한 디스플레이(10)의 다른 실시예가 도 7 내지 도 9에 더 상세히 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 홀더(12)는 사용자의 얼굴과 눈을 프레임(24)과 가리개(25)로 에워싸지만, 여전히, 디스플레이 유닛(11)의 측면 및그 위아래로의 우수한 시각을 사용자에게 제공하도록 설계되어 있다. 가리개(25)는 클리닝 등을 위해 제거될 수 있는 방식으로 프레임(24)에 장착될 수 있는 것이 적합하다. 이미 설명된 실시예에서와 같이, 디스플레이 유닛(11)은 커넥터(도시되지 않음)를 통하여 홀더(12)에 전기적으로 접속될 수 있고 제거될 수 있는 방식으로 홀더(12)에 장착되어 있고, 홀더는 순차적으로 적합하게는 리드(15)를 통하여 드라이버 유닛(9)에 접속되도록 설계되어 있다. 적합하게는, 도 9에 의하면, 이러한 리드(15)는 홀더(12)에서 2개의 브랜치(15a 및 15b)로 분할되어, 그 각각은 홀더(12)의 암을 통하여 각각의 디스플레이 유닛(13 및 14)까지 이어져 있다.
디스플레이(10)를 착용에 더 가볍게 하기 위해서, 프레임(24)의 2개의 암은 사용자의 뒤통수와 접촉하도록 설계된 패드(27)가 있는 스트랩(26)에 의하여 뒤에서 연결되어 있고, 스트랩(26)의 길이 및 패드(27)의 위치는 당해 사용자에 맞춰 조절될 수 있는 것이 적합하다. 사용시 패드(27)의 적합한 위치가 도 6에 도시되어 있다. 사용자의 뒤통수 및 그의 등에서의 긴장을 완화시키기 위해서, 리드(15)로부터 사용자의 뒤통수상의 하중을 감소시키도록 사용자의 옷에 클리핑될 수 있는 클립 등의 형태의 스트레인-테이커(28)를 갖추고 있는 것이 적합하다.
사용자 코에서의 압력을 완화시킴으로써 디스플레이(10)를 착용에 더 가볍게 하기 위해서, 도 9에 도시된 바와 같이, 프레임(24)의 전방부의 양측면에 부착된 스트랩(28)이 구비되어 있을 수 있고, 스트랩은 사용자의 정수리 위로 잡아당겨 늘여져, 거리를 두고 놓인 2개의 패드(29)에 의해 지지되도록 의도된 것이다. 스트랩(28)의 길이를 조절함으로써, 사용자 코에서의 압력은 필요한 정도로까지 완화될수 있고, 패드(29)는 특정 거리 떨어져 위치가 정해져 있기 때문에, 두개골의 민감한 중앙부에서의 압력이 회피된다.
뷰어에게 평온한 이미지 심도의 지각은 이미지에서 필수적으로 중심에 놓이는 초점면에 의하여 본원발명에 따라 획득된다. 이러한 수단에 의해서, 물체는 자연스럽게 초점면의 앞 또는 뒤에 놓여있는 것으로 지각될 수 있다.
디스플레이 유닛(11)은 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)을 서로에 관하여 이동가능하게 함으로써 사용자의 동공간 거리(d)로 조절될 수 있는 것으로 상기에서 제안되었다. 또다른 가능한 방법으로서, 3개의 다른 표준 크기 등 동공간 거리(d)에 대한 적은 수의 표준 크기로 디스플레이 유닛(11)을 제조하는 것도 좋다. 이것은 디스플레이 유닛(11)을 간단화시키는 한편, 동시에, 대다수의 사용자가 이들 표준 크기 중 하나를 사용할 수 있다. 이와 연관하여, 동공간 거리의 개별적인 미세 조정을 가능하게 하기 위해서, 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)의 각각에서의 이미지는 전자수단에 의해 수평 및 수직 방향으로 약간 이동될 수 있도록 되어 있는 것이 좋다. 그러한 이동의 적합한 값은, 통상적인 위치로부터 시작하여, 예를 들어 측방향으로 각각 8 픽셀 및 예를 들어 위아래 방향으로 각각 6 픽셀일 수 있다.
사용자의 시야를 완전히 자유롭게 할 수 있기 위해서, 디스플레이 유닛(11)은 필요하다면 사용자의 시야로부터 멀리 위로 넘겨질 수 있도록 뒤집어 넘겨지도록 만들어질 수 있다.
상기한 바와 같이, 이미지의 초점면은 작업 중인 일에 대하여 사용자로부터적합한 거리에 위치되어 있다. 특수한 작업에 대하여, 거리는 대략 2 미터까지 증가될 수 있다.
안경을 착용하는 사용자에 대하여, 디스플레이(10)의 광학 조절은, 상기한 바와 같이, 광학 조절된 가리개를 갖춘 홀더(12)에 의해서 수행될 수 있다. 그러나, 그 대신에, 디스플레이 유닛(11)을 장착하기 위한 것으로서 사용자 자신의 안경을 사용하는 것도 가능하다.

Claims (22)

  1. 물체(3)가 이미징되고 이미지 프로세싱 후에 장비의 사용자의 눈 앞에서 헤드 마운티드 장비(10)에 이미지가 디스프레이되는, 이미지 디스플레이를 위한 방법에 있어서, 각각의 눈의 시야의 제한된 구획내에서 사용자의 눈의 각각의 앞에 이미지가 디스플레이되어, 사용자가 이 이미지의 적어도 아래로 및 측면으로 그의 주변을 지각할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 각각의 눈 앞에 하나씩 2개의 다른 이미지가 사용자에게 디스플레이되어, 그의 눈 앞에 소정 거리에 그의 시야의 일부에 심도가 지각되는 입체 이미지를 사용자가 체험하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 지각된 이미지가 사용자의 통상적인 팔의 길이 및 작업 거리 내에, 사용자의 눈으로부터 대략 0.2m-1.2m의 거리에 놓여있는 것으로 지각되는 방식으로 각각의 이미지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1 항 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서, 뷰잉시 사용자가 수평면에 관하여 다소 아랫방향으로, 적합하게는 대략 2-12°만큼 아랫방향으로 그가 바라볼 수 있는 방식으로 이미지 디스플레이가 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 눈에 대하여 적어도 대략 15°의 원형 시야각(β)내에 각각의 이미지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 이미지는 컬러로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 이미지는 전자수단에 의해 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1 항 내지 제7 항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 이미지는 사용자의 눈에 개별적으로 적응된 위치에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 이미지는 그것을 주변과 명확하게 구별하기 위해서 다크 프레임내에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 이미징 디바이스(4)에 접속된 이미지 프로세싱 디바이스(5) 및 이미지 프로세싱 디바이스에 접속된 이미지 뷰잉 디바이스(6)를 갖추고, 이미지 뷰잉 디바이스는 이미징된 물체의 당해 이미지를 사용자의 눈 앞에 디스플레이하기 위해 사용자의 머리에 착용될 디스플레이(10)를 편입하고 있는, 이미지 디스플레이를 위한 디바이스에 있어서, 디스플레이(10)는 각각의 눈의 시야의 제한된 구획내에 각각의 눈 앞에 위치가 정해지도록 설계된 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)로 구성되고, 각각의 디스플레이 모듈은 사용자의 시야의 상기 구획내에 그 이미지를 디스플레이하도록 되어 있고, 사용자의 적어도 아랫방향으로 및 측면으로 주변을 향하여 시야를 자유롭게 두도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  11. 제10 항에 있어서, 디스플레이 모듈(13 및 14)은 각각의 눈 앞에 하나씩 2개의 다른 이미지를 보여주도록 되어 있어, 사용자가 그의 눈 앞에 소정 거리에 그의 시야의 일부에 심도가 지각되는 입체 이미지를 체험하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  12. 제10 항 또는 제11 항에 있어서, 각각의 디스플레이 모듈은 각각의 눈에 대하여 기껏해야 대략 50°, 적합하게는 대략 30°의 시야각을 차지하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  13. 제10 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 있어서, 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14)은 사용자의 머리에 맞춰 형성된 홀더(12)에 장착되도록 설계되는 디스플레이 유닛(11)에 함께 편입되고, 디스플레이 유닛 및 홀더는 함께 디스플레이(10)를 형성하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  14. 제13 항에 있어서, 홀더(12)는 사용자를 위한 1쌍의 보안경으로서 구성되고, 이들 보안경은 사용자에게 광학적으로 적응될 수 있는 것이 좋고, 디스플레이 모듈(13 및 14)은 이들 보안경의 외부에 위치가 정해지도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  15. 제10 항 내지 제14 항 중 어느 한 항에 있어서, 이미지 뷰잉 디바이스(6)는, 디스플레이(10)에 더하여, 디스플레이(10)로부터 분리되어 사용자에 의해 착용되도록 설계되어 디스플레이에 접속된 드라이버 유닛(9)을 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  16. 제10 항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서, 2개의 디스플레이 모듈(13 및 14) 모두는 적어도 사용자의 동공간 거리에 적합하도록 개별적인 위치 설정을 위해 조절가능한 것을 특징으로 하는 디바이스.
  17. 제10 항 내지 제16 항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 디스플레이 모듈(13 및 14)은 뷰잉을 위해 설계된 프리즘(18) 및 프리즘의 상측에 배열된 이미지 스크린(19)을 포함하고, 스크린은 광원(20)에 의해 후방으로부터 조명받도록 되어 있어 프리즘을 통하여 이미지 스크린이 뷰잉될 수 있는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  18. 제17 항에 있어서, 각각의 디스플레이 모듈(13 및 14)에는 이미지 스크린(19)을 제어하기 위한 전자회로(21)가 구비되어 있고, 전자회로는, 바람직하게는, 광원(20) 위에 위치가 정해져 있는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  19. 제17 항에 있어서, 뷰어와 대향하는 프리즘(18)측은 오목면이고, 바람직하게는, 사용자의 눈의 형상에 대응하는 만곡부를 갖는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  20. 제10 항 내지 제19 항 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이 모듈(13 및 14)은 뷰어가 수평면에 관하여 다소 아랫방향으로 그가 바라볼 수 있는 방식으로 뷰어의 눈에 관하여 위치가 정해져 있는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  21. 제10 항 내지 제20 항 중 어느 한 항에 있어서, 1쌍의 디스플레이 모듈(13 및 14)은 소정 유형의 작업에 대하여 설계되고, 여러 작업 및 시각 요구에 대하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  22. 제10 항 내지 제21 항 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이 모듈(13 및 14) 모두는 주변으로부터 이미지의 경계를 명확하게 정하기 위해서 다크 프레임내에 이미지를 디스플레이하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 디바이스.
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