CN105954875A - 一种虚拟现实眼镜以及虚拟现实眼镜的调整方法 - Google Patents

一种虚拟现实眼镜以及虚拟现实眼镜的调整方法 Download PDF

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Abstract

一种虚拟现实眼镜以及虚拟现实眼镜的调整方法。其中虚拟现实眼镜包括屏幕支座、透镜、身份信息获取装置和调整装置,屏幕支座用于固定屏幕,透镜的数量为两个;身份信息获取装置用于获取用户的身份信息;调整装置用于在用户为已注册用户时,获取身份信息获取装置获取的身份信息对应的调整信息;根据调整信息对透镜在所述眼镜中的位置和屏幕支座在眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配用户的双眼信息。这就使得注册后的用户在使用虚拟现实眼镜时,虚拟现实眼镜能够自动为用户进行适配用户双眼信息的调整,而不需要用户手动调整,因此提升了用户体验。

Description

一种虚拟现实眼镜以及虚拟现实眼镜的调整方法
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术,具体涉及一种虚拟现实眼镜以及虚拟现实眼镜的调整方法。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备的兴起,各种类型的VR眼镜(也可以称为VR头盔)成为消费电子领域的热门产品。这些VR眼镜的结构一般都是“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在用户的眼前,屏幕距透镜一定距离,使得用户可以看到屏幕成像出的画面中的虚拟物体。屏幕、透镜在眼镜中的位置与用户的双眼的瞳距和屈光度密切相关。不同用户的双眼的瞳距和屈光度是不同的,VR眼镜需要适配不同用户的双眼的瞳距和屈光度,所以往往都会在VR眼镜上安装用于适配瞳距和屈光度的调整装置,通过调整屏幕或透镜在眼镜中的位置,来达到最佳的VR体验。
然而,用户需要通过调整装置进行手动调整来适配用户的双眼的瞳距和屈光度,而手动调整往往耗时较长,当换一个用户使用时需要重新进行手动调整,这在很多人流量大的VR主题公园/VR体验馆等场景下问题很多,影响用户的体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟现实眼镜以及虚拟现实眼镜的调整方法,用于提升用户体验。
上述目标和其它目标将通过独立权利要求中的特征来达成。进一步的实现方式在从属权利要求、说明书和附图中体现。
第一方面,提供一种虚拟现实眼镜,所述眼镜包括屏幕支座、透镜、身份信息获取装置和调整装置,所述屏幕支座用于固定屏幕,所述透镜的数量为两个;
所述身份信息获取装置用于获取用户的身份信息;
所述调整装置用于在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息获取装置获取的所述身份信息对应的调整信息;根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息。
这就使得注册后的用户在使用虚拟现实眼镜时,虚拟现实眼镜能够自动为用户进行适配用户双眼信息的调整,而不需要用户手动调整,因此提升了用户体验。
其中,虚拟现实眼镜可以包括屏幕,也可以不包括屏幕。例如,可以将终端与虚拟现实眼镜连接,并将终端的屏幕用于显示画面。
其中,用户为已注册用户可以是用户的身份信息为已注册身份信息,相对的,用户为未注册用户可以是用户的身份信息为未注册身份信息。具体来说,调整装置可以将用户的身份信息与预存的身份信息进行匹配,在与用户的身份信息匹配的匹配身份信息时,则说明用户为已注册用户,反之,用户为未注册用户。调整装置也可以将用户的身份信息,发送给服务器,由服务器将用户的身份信息与预存的身份信息进行匹配。进一步地,关于获取调整信息的实现方式,调整装置或服务器可以根据所述存储器中的预设的对应关系,获取与所述匹配身份信息对应的所述存储器中的预存的调整信息,作为所述调整信息。
根据第一方面,在第一方面第一种可能的实现方式中,所述调整装置包括步进电机、处理装置和传动部,所述传动部与所述步进电机连接,所述透镜和所述屏幕支座中至少一项与所述传动部连接;
所述处理装置用于根据所述身份信息获取装置获取的所述身份信息,获取所述身份信息对应的调整信息;向所述步进电机发送所述调整信息对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机的转动;
所述传动部用于根据所述步进电机的转动产生的动力,对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整。
通过使用步进电机,由于步进电机的转角(步距角与角位移量的乘积)可以精确控制,可实现眼镜的精确调整。
其中,传动部可以包括齿轮,传动部还可以包括齿条,通过齿轮结构实现传动部的功能。
根据第一方面第一种可能的实现方式,在第一方面第二种可能的实现方式中,所述处理装置包括处理器和控制器,所述处理器用于根据所述身份信息获取装置获取的所述身份信息,获取所述身份信息对应的调整信息;
所述控制器用于向所述步进电机发送所述处理器获取的所述调整信息对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机的转动。
控制器由于专门用于控制步进电机,从而降低了处理器的工作负担,并且使得处理器在控制步进电机期间,也可以做其它的工作。
其中,所述处理装置也可以只包括控制器,所述控制器用于根据所述身份信息获取装置获取的所述身份信息,获取所述身份信息对应的调整信息;所述控制器用于向所述步进电机发送所述处理器获取的所述调整信息对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机的转动。
其中,处理器可以根据所述身份信息,从眼镜包括的存储器中获取所述调整信息。
其中,处理器还用于向所述控制器发送所述调整信息。
根据第一方面第二种可能的实现方式,在第一方面第三种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光信息中至少一项,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述用户的双眼的焦距;或者,
所述调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜在所述眼镜中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座在所述眼镜中的目标位置;相应的,
所述控制器用于:
根据所述调整信息,获取所述步进电机的目标角位移量;
向所述步进电机发送所述目标角位移量对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机的转动,所述脉冲信号的脉冲数量等于所述目标角位移量。
其中,处理器可以用于:向服务器发送所述身份信息;接收来自所述服务器的调整信息。具体来说,眼镜可以包括发送器和接收器,眼镜也可以不包括发送器和接收器,例如,处理器可以控制与眼镜连接的终端,利用终端发送器和接收器,进行发送和接收操作。
其中,在调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光信息中至少一项时,由于用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光信息中不会受步进电机不同,或是眼镜自身构造不同的影响,因此眼镜的兼容性强,眼镜可以根据调整信息获取与自身对应的角位移量。
其中,透镜调整信息可以是透镜与屏幕支座的距离和透镜之间的距离至少一项,屏幕支座调整信息可以是屏幕支座与透镜的距离和屏幕支座中两个支座间的距离至少一项。在调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息时,透镜与屏幕支座的距离可以替换为透镜与眼镜中任意位置固定的部件的距离,屏幕支座与透镜的距离可以替换为屏幕支座与眼镜中任意位置固定的部件的距离。
其中,目标角位移量可以根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项获得,透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项可以根据用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光信息中至少一项获得。
根据第一方面第二种可能的实现方式,在第一方面第四种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述步进电机的目标角位移量。
在调整信息是角位移量是,控制器可以直接将角位移量用于步进电机的调控,从而降低了控制器的计算量。
其中,可以预存该目标角位移量和用户的身份信息,并建立两者的对应关系,在获取得到用户的身份信息时,可以直接获取用户的身份信息对应的角位移量。
根据第一方面第四种可能的实现方式,在第一方面第五种可能的实现方式中,所述处理器用于:
向服务器发送所述身份信息;
接收来自所述服务器的中间调整信息,所述中间调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光度中至少一项;或者,所述中间调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜在所述眼镜中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座在所述眼镜中的目标位置;
根据所述中间调整信息,获取所述步进电机的目标角位移量。
其中,控制器可以用于:向所述步进电机发送所述目标角位移量对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机的转动,所述脉冲信号的脉冲数量等于所述目标角位移量。
其中,所述处理器也可以用于:向服务器发送所述身份信息;接收来自所述服务器的目标角位移量。从而降低了眼镜的计算量。
根据第一方面第一种至第五种可能的实现方式中任一种可能的实现方式,在第一方面第六种可能的实现方式中,所述双眼信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述步进电机包括瞳距步进电机,所述传动部包括瞳距传动部,所述瞳距传动部与所述透镜连接,所述瞳距传动部用于:
根据所述瞳距步进电机产生的动力,对所述透镜的两个光心之间的距离进行调整,从而使得所述两个光心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,所述两个光心之间的中点在所述眼镜中的位置不变。
通过使得透镜位于用户双眼的正前方,提高了用户的观看感受。
其中,在调整透镜在眼镜中的位置的过程中,透镜位移的方向垂直于透镜的光轴。
其中,瞳距步进电机为用于适配用户的双眼的瞳距的步进电机。瞳距传动部为用于适配用户的双眼的瞳距的传动部。
根据第一方面第六种可能的实现方式,在第一方面第七种可能的实现方式中,所述屏幕支座的数量为两个,所述屏幕支座用于固定两个屏幕,所述瞳距传动部还与所述屏幕支座连接,所述瞳距传动部还用于:
根据所述瞳距步进电机产生的动力,对所述屏幕支座的两个支座之间的距离进行调整,从而使得所述两个屏幕的中心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,所述两个屏幕中心之间的中点在所述眼镜中的位置不变。
通过使得屏幕位于用户双眼的正前方,进一步提高了用户的观看感受。
其中,在调整屏幕支座在眼镜中的位置的过程中,屏幕支座位移的方向垂直于透镜的光轴。
其中,瞳距传动部可以包括第一瞳距传动部和第二瞳距传动部,第一瞳距传动部与透镜连接,第二瞳距传动部与屏幕支座连接。
根据第一方面第一种至第七种可能的实现方式中任一种可能的实现方式,在第一方面第八种可能的实现方式中,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述步进电机包括屈光步进电机,所述传动部包括屈光传动部,所述屈光传动部与所述屏幕支座连接,所述屈光传动部用于:
根据所述屈光步进电机产生的动力,对所述屏幕支座在所述眼镜中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
其中,瞳距步进电机为用于适配用户的双眼的屈光信息的步进电机。瞳距传动部为用于适配用户的双眼的屈光信息的传动部。
通过调节屏幕的位置从而适配所述用户的双眼的屈光信息,可以使得用户观看的效果更加清晰。
根据第一方面第一种至第八种可能的实现方式中任一种可能的实现方式,在第一方面第九种可能的实现方式中,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述步进电机包括屈光步进电机,所述传动部包括屈光传动部,所述屈光传动部与所述透镜连接,所述屈光传动部用于:
根据所述屈光步进电机产生的动力,对所述透镜在所述眼镜中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
通过调节透镜的位置从而适配所述用户的双眼的屈光信息,可以使得用户观看的效果更加清晰。
其中,屈光传动部可以包括第一屈光传动部和第二屈光传动部,第一屈光传动部与透镜连接,第二屈光传动部与屏幕支座连接。
根据第一方面第一种至第九种可能的实现方式中任一种可能的实现方式,在第一方面第十种可能的实现方式中,所述眼镜还包括电源装置,所述电源装置用于为所述步进电机和所述处理装置供电。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种可能的实现方式,在第一方面第十一种可能的实现方式中,所述调整装置还用于:
在所述用户为未注册用户时,在确定所述用户对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项的手动调整完成后,获取所述调整信息;
存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,
向服务器发送所述身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
根据第一方面,或第一方面第一种至第十种可能的实现方式中任一种可能的实现方式,在第一方面第十二种可能的实现方式中,所述调整装置还用于:
在所述用户为未注册用户时,接收所述用户输入的所述调整信息;
根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息;
存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,
向服务器发送所述身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
在用户注册的过程中,依然可以自动调整眼镜,从而提高了用户的体验。
根据第一方面,或以上第一方面的任意一种可能的实现方式,在第一方面第十三种可能的实现方式中,所述身份信息包括所述用户的虹膜信息、所述用户的指纹信息和所述用户的声纹信息中至少一种;相应的,所述身份信息获取装置包括摄像头、指纹采集器和麦克风中至少一种。
第二方面,提供一种虚拟现实眼镜,所述眼镜包括身份信息获取装置和调整装置;
所述身份信息获取装置用于获取用户的身份信息;
所述调整装置用于在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息获取装置获得的所述身份信息对应的调整信息;根据所述调整信息对初始画面进行调整,以用于显示调整后的画面。
对于不能对透镜和屏幕位置进行调整眼镜,通过根据用户自身的信息,对画面进行调整,可以提高用户的观看体验。
根据第二方面,在第二方面第一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述调整装置用于:
根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
根据第二方面或第二方面第一种可能的实现方式,在第二方面第二种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述调整装置用于:
根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
第三方面,提供一种计算机设备,所述服务器包括接收器、调整装置和发送器;
所述接收器用于接收来自虚拟现实眼镜的用户的身份信息;
所述调整装置用于在所述用户为已注册用户时,获取所述接收器接收的所述身份信息对应的调整信息,根据调整信息对初始画面进行调整;
所述发送器用于向所述虚拟现实眼镜发送调整后的画面。
根据第三方面,在第三方面第一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述调整装置用于:
根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
根据第三方面或第三方面第一种可能的实现方式,在第三方面第二种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述调整装置用于:
根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
第四方面,提供一种虚拟现实眼镜的调整方法,所述眼镜包括透镜和屏幕支座,所述屏幕支座用于固定屏幕,所述方法包括:
获取用户的身份信息;
在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息对应的调整信息;
根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息。
根据第四方面,在第四方面第一种可能的实现方式中,所述双眼信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整包括:
根据所述调整信息,对所述透镜的两个光心之间的距离进行调整,从而使得所述两个光心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,所述两个光心之间的中点在所述眼镜中的位置不变。
根据第四方面第一种可能的实现方式,在第四方面第二种可能的实现方式中,所述屏幕支座的数量为两个,所述屏幕支座用于固定两个屏幕,所述根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整还包括:
根据所述调整信息,对所述屏幕支座的两个支座之间的距离进行调整,从而使得所述两个屏幕的中心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,所述两个屏幕中心之间的中点在所述眼镜中的位置不变。
根据第四方面,或以上第四方面任意一种可能的实现方式,在第四方面第三种可能的实现方式中,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整包括:
根据所述调整信息,对所述屏幕支座在所述眼镜中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
根据第四方面,或第四方面第一种或第二种可能的实现方式,在第四方面第四种可能的实现方式中,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整包括:
根据所述调整信息,对所述透镜在所述眼镜中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
根据第四方面,或以上第四方面任意一种可能的实现方式,在第四方面第五种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光信息中至少一项,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述用户的双眼的焦距;或者,
所述调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜在所述眼镜中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座在所述眼镜中的目标位置。
根据第四方面,或以上第四方面任意一种可能的实现方式,在第四方面第六种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述用户为未注册用户时,在确定所述用户对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项的手动调整完成后,获取所述调整信息;
存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,
向服务器发送所述身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
根据第四方面,或以上第四方面第一种至第五种可能的实现方式中任一种可能的实现方式,在第四方面第七种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述用户为未注册用户时,接收所述用户输入的所述调整信息;
根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息;
存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,
向服务器发送所述身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
根据第四方面,或以上第四方面任意一种可能的实现方式,在第四方面第八种可能的实现方式中,所述获取所述身份信息对应的调整信息包括:
向服务器发送所述身份信息;
接收来自所述服务器的所述调整信息。
第五方面,提供一种虚拟现实画面的调整方法,所述方法包括:
获取用户的身份信息;
在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息对应的调整信息;
根据所述调整信息对初始画面进行调整,以用于显示调整后的画面。
根据第五方面,在第五方面第一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述根据所述调整信息对初始画面进行调整包括:
根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
根据第五方面或第五方面第一种可能的实现方式,在第五方面第二种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述根据所述调整信息对初始画面进行调整包括:
根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
第六方面,提供一种虚拟现实画面的调整方法,所述方法包括:
接收来自虚拟现实眼镜的用户的身份信息;
在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息对应的调整信息,根据调整信息对初始画面进行调整;
向所述虚拟现实眼镜发送调整后的画面。
根据第六方面,在第六方面第一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述根据调整信息对初始画面进行调整包括:
根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
根据第六方面或第六方面第一种可能的实现方式,在第六方面第二种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述处根据调整信息对初始画面进行调整包括:
根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
第七方面,提供一种计算机设备,该设备包括处理器和存储器;所述存储器用于存储代码;所述处理器通过读取所述存储器中存储的所述代码,以用于执行第五方面提供的方法。
第八方面,提供一种计算机存储介质,用于储存用于第七方面的处理器执行的计算机软件指令,以用于执行第五方面提供的方法。
第九方面,提供一种计算机设备,该设备包括处理器和存储器;所述存储器用于存储代码;所述处理器通过读取所述存储器中存储的所述代码,以用于执行第六方面提供的方法。
第十方面,提供一种计算机存储介质,用于储存用于第九方面的处理器执行的计算机软件指令,以用于执行第六方面提供的方法。
从本发明实施例提供的以上技术方案可以看出,由于本发明实施例。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的结构示意图;
图1b为本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的部分结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的逻辑结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的逻辑结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种计算机设备的逻辑结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的调整方法的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的调整方法的流程示意图;
图7是本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的调整方法的流程示意图;
图8是本发明实施例提供的一种计算机设备的硬件结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种计算机设备的硬件结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
请参阅图1a、图1b,图1a为本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜100的结构示意图,图1b为本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜100的部分结构示意图,如图1a和图1b所示,虚拟现实眼镜100可以包括屏幕支座102、透镜104、处理器106和步进电机108。
屏幕支座102用于固定屏幕110,虚拟现实眼镜100可以包括屏幕110。虚拟现实眼镜100也可以不包括屏幕110,例如,屏幕110也可以是终端的屏幕,终端与虚拟现实眼镜100连接,并且终端的屏幕固定于屏幕支座102,从而实现通过调整屏幕支座102在虚拟现实眼镜100中的位置,来调整屏幕110在虚拟现实眼镜100中的位置。在用户佩戴虚拟现实眼镜100时,透镜104位于屏幕110和用户的双眼之间。
虚拟现实眼镜100还可以包括摄像头、指纹采集器和麦克风中至少一种,摄像头用于采集用户的虹膜信息,指纹采集器用于采集用户的指纹信息,麦克风用于采集用户的声纹信息(或者称为语音信息)。
虚拟现实眼镜100还可以包括旋钮112,用户通过转动旋钮112来实现屏幕支座102和透镜104在虚拟现实眼镜100中的位置的调整,旋钮112通过第一齿轮结构与透镜104连接,旋钮112通过第二齿轮结构与透镜104连接,第一齿轮结构用于适配用户的双眼的瞳距,第二齿轮结构用于适配用户的双眼的屈光度。
步进电机108同样通过第一齿轮结构与透镜104连接,步进电机108同样通过第二齿轮结构与透镜104连接。并且,如图1b所示,处理器106还可以与步进电机108连接,处理器106可以用于向步进电机108发送脉冲信号,从而控制步进电机108的转动。步进电机108与旋钮112连接,连接的方式是通过齿轮结构,因此当旋钮112转动时,透镜104在虚拟现实眼镜中的位置会被调整,步进电机108也会与旋钮112一起转动;当步进电机108转动时,透镜104在虚拟现实眼镜中的位置会被调整,旋钮112也会与步进电机一起转动。
处理器106还可以用于控制摄像头、指纹采集器和麦克风采集用户的身份信息。虚拟现实眼镜100还可以包括发送器和接收器,处理器106也可以用于控制发送器和接收器收发消息。在终端的屏幕固定于屏幕支座102时,处理器106可以用于与终端通信,从而控制终端的发送器和接收器收发消息,或是控制终端的屏幕显示画面。虚拟现实眼镜100还可以包括存储器,存储器中存储用于处理器106执行的代码,以及处理器106所需的数据。
作为另一种实现方式,虚拟现实眼镜100还可以包括控制器,控制器例如但不限于单片机,控制器与处理器106连接,控制器与步进电机108连接,处理器106用于向控制器发送调整信息,控制器用于向步进电机108发送调整信息对应的脉冲信号,从而控制步进电机108的转动。
虚拟现实眼镜100还可以包括电源装置,电源装置例如但不限于电池,电源装置用于为处理器106、步进电机108、存储器和控制器供电。
图2为本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜100的逻辑结构示意图,在后文中,为了描述简洁,将虚拟现实眼镜100简化为眼镜100进行描述,如图2所示,虚拟现实眼镜100包括屏幕支座102、透镜104、身份信息获取装置210和调整装置220。
其中,透镜104的数量为两个。
其中,身份信息获取装置210用于获取用户的身份信息。
调整装置220用于在用户为已注册用户时,获取身份信息获取装置210获取的用户的身份信息对应的调整信息;根据调整信息对所述透镜104在眼镜100中的位置和屏幕支座102在眼镜100中的位置中至少一项进行调整,从而适配用户的双眼信息。
其中,调整装置220可以包括步进电机108、处理装置和传动部,传动部与步进电机108连接,透镜104和屏幕支座102中至少一项与传动部连接。处理装置用于根据身份信息获取装置210获取的用户的身份信息,获取用户的身份信息对应的调整信息;向所述步进电机108发送所述调整信息对应的脉冲信号,从而控制步进电机108的转动。传动部用于根据步进电机108的转动产生的动力,对透镜104在眼镜100中的位置和屏幕支座102在眼镜100中的位置中至少一项进行调整。
在一种可能的实现方式中,双眼信息可以包括用户的双眼的瞳距,相应的,步进电机108包括瞳距步进电机,传动部包括瞳距传动部,瞳距传动部与透镜104连接,瞳距传动部用于:根据瞳距步进电机产生的动力,对透镜104的两个光心之间的距离进行调整,从而使得两个光心之间的距离等于用户的双眼的瞳距,其中,两个光心之间的中点在眼镜100中的位置不变。这样做的目的是使得用户在佩戴眼镜100进行观看时,透镜104位于用户双眼的正前方。
需要说明的是,对于屏幕支座102的数量为一个的方案,也就是眼镜100只包括了一个屏幕,或是屏幕支座102用于固定终端的屏幕的方案,屏幕支座102在眼镜100中的位置不需要调整,来用于适配用户的双眼的瞳距。
进一步地,在屏幕支座102的数量为两个时,屏幕支座102用于固定两个屏幕,就意味着眼镜100包括了两个屏幕。相应的,瞳距传动部还与屏幕支座102连接,连接的方式可以是直接连接或是间接连接,当然瞳距传动部与透镜104的连接方式也可以是直接连接或是间接连接。例如,瞳距传动部与透镜104和屏幕支座102中其中一项连接,透镜104和屏幕支座102连接。瞳距传动部还用于:根据瞳距步进电机产生的动力,对屏幕支座102的两个支座之间的距离进行调整,从而使得两个屏幕的中心之间的距离等于用户的双眼的瞳距,其中,两个屏幕中心之间的中点在眼镜100中的位置不变。同样的,这样做的目的是使得用户在佩戴眼镜100进行观看时,两个屏幕显示的画面位于用户双眼的正前方。
当然,瞳距步进电机可以为两个,瞳距传动部也可以为两个,分别连接透镜104与屏幕支座102,从而分别调整透镜104在眼镜100中的位置和屏幕支座102在眼镜100中的位置。瞳距传统不也可以为一个,瞳距传动部与透镜104连接可以是瞳距传动部与屏幕支座102连接,屏幕支座102与透镜104连接。瞳距传动部与屏幕支座102连接可以是瞳距传动部与透镜104连接,透镜104与屏幕支座102连接。
在一种可能的实现方式中,双眼信息可以包括用户的双眼的屈光信息,屈光信息包括用户的双眼的屈光度或者用户的双眼的焦距,相应的,步进电机108包括屈光步进电机,传动部包括屈光传动部。
可选的,屈光传动部可以与屏幕支座102连接,屈光传动部用于:根据屈光步进电机产生的动力,对屏幕支座102在眼镜100中的位置进行调整,从而适配用户的双眼的屈光信息。这样做的目的是,使得用户在佩戴眼镜100进行观看时,屏幕110显示的画面可以通过透镜104和用户双眼的晶状体清晰的成像在视网膜上。
可选的,屈光传动部也可以与透镜104连接,屈光传动部用于根据屈光步进电机产生的动力,对透镜104在眼镜100中的位置进行调整,从而适配用户的双眼的屈光信息。同样的,这样做的目的是,使得用户在佩戴眼镜100进行观看时,屏幕110显示的画面可以通过透镜104和用户双眼的晶状体清晰的成像在视网膜上。
可选的,屈光传动部可以同时与透镜104以及屏幕支座102直接或间接连接,从而同时调整透镜104在眼镜100中的位置和屏幕支座102在眼镜100中的位置,从而适配用户的双眼的屈光信息。当然,屈光步进电机可以为两个,屈光传动部也可以为两个,分别连接透镜104与屏幕支座102,从而分别调整透镜104在眼镜100中的位置和屏幕支座102在眼镜100中的位置。
需要说明的是,当双眼信息包括用户的双眼的屈光信息和用户的双眼的瞳距时,步进电机108包括屈光步进电机和瞳距步进电机,传动部包括瞳距传动部和屈光传动部。
可选的,处理装置可以只包括处理器106,处理装置也可以只包括控制器。处理装置还可以包括存储器,用于存储处理装置所执行的方法的代码。
可选的,处理装置也可以包括处理器106和控制器,处理器106用于根据身份信息获取装置210获取的用户的身份信息,获取用户的身份信息对应的调整信息;控制器用于向步进电机108发送处理器106获取的调整信息对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机108的转动。
其中,可选的,调整信息可以包括用户的双眼的瞳距和用户的双眼的屈光信息中至少一项,屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或用户的双眼的焦距。或者,调整信息可以包括透镜调整信息和屏幕支座102调整信息至少一项,透镜调整信息用于指示所述透镜104在所述眼镜100中的目标位置,屏幕支座102调整信息用于指示屏幕支座102在眼镜100中的目标位置。相应的,控制器用于根据调整信息,获取步进电机108的目标角位移量;向步进电机108发送目标角位移量对应的脉冲信号,从而控制步进电机108的转动,所述脉冲信号的脉冲数量等于所述目标角位移量。
在具体实现方式中,眼镜100可以在调整前先自动恢复成初始状态,在初始状态下,透镜104和屏幕支座102中至少一项位于预设的初始位置,控制器根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,获取目标角位移量的具体实现方式可以是:根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,以及根据预设的根据透镜调整信息与角位移量的对应关系,以及屏幕支座调整信息与角位移量的对应关系得到,例如通过查表法得到目标角位移量。具体的实现方式也可以是:根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,以及根据预存的步进电机108的步距角和一个步距角对应位移值,计算目标角位移量。
在具体的实现方式中,眼镜100也可以不用先自动恢复成初始状态,控制器根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,获取目标角位移量的具体实现方式可以是:根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,以及当前透镜104在眼镜100中的位置和当前屏幕支座102在眼镜100中的位置至少一项,计算透镜104需要移动的位移差和屏幕支座102需要移动的位移差至少一项;根据透镜104需要移动的位移差和屏幕支座102需要移动的位移差至少一项,以及根据预设的根据透镜104的位移与角位移量的对应关系,以及屏幕支座102的位移与角位移量的对应关系得到,例如通过查表法得到目标角位移量。具体的实现方式也可以是:根据透镜104需要移动的位移差和屏幕支座102需要移动的位移差至少一项,以及根据预存的步进电机108的步距角和一个步距角对应位移值,计算目标角位移量。
需要说明的是,在步进电机108的数量为至少两个时,步距角以及角位移量的数量也为至少两个,与步进电机108一一对应。
在具体的实现方式中,控制器根据用户的双眼的瞳距和用户的双眼的屈光信息中至少一项,获取目标角位移量的具体实现方式可以是:根据用户的双眼的瞳距和用户的双眼的屈光信息中至少一项,获取透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项;根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,获取目标角位移量。其中根据用户的双眼的屈光信息,获取透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项的具体实现方式可以是:根据用户的双眼的屈光信息,以及根据预设的屈光信息与透镜104在眼镜100中位置的对应关系和预设的屈光信息与屏幕支座102在眼镜100中位置的对应关系,获取透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项。
在具体的实现方式中,控制器根据用户的双眼的瞳距和用户的双眼的屈光信息中至少一项,获取目标角位移量的具体实现方式可以是:根据用户的双眼的瞳距和用户的双眼的屈光信息中至少一项,以及根据预设的瞳距与角位移量的对应关系和预设的屈光信息与角位移量的对应关系,获取目标角位移量。
可选的,调整信息也可以包括步进电机108的目标角位移量。
可选的,处理器106可以用于向服务器发送所述用户的身份信息。接收来自所述服务器的中间调整信息,所述中间调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光度中至少一项;或者,所述中间调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜104在所述眼镜100中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座102在所述眼镜100中的目标位置;根据所述中间调整信息,获取所述步进电机108的目标角位移量。
可选的,处理器106也可以用于向服务器发送用户的身份信息。接收来自服务器的目标角位移量。
需要说明的是,服务器预存了用户的身份信息和调整信息。
在一种可能的实现方式中,眼镜100还包括电源装置,所述电源装置用于为步进电机108和处理装置供电。
在一种可能的实现方式中,调整装置220还可以用于:在用户为未注册用户时,在确定所述用户对透镜104在所述眼镜100中的位置和屏幕支座102在眼镜100中的位置中至少一项的手动调整完成后,获取调整信息;存储用户的身份信息和调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,向服务器发送用户的身份信息和调整信息,以使得服务器存储所述用户的身份信息和调整信息,从而完成用户的注册。
其中,调整装置220确定用户对透镜104在所述眼镜100中的位置和屏幕支座102在眼镜100中的位置中至少一项的手动调整完成的具体实现方式可以是确定用户点击了眼镜100或是屏幕110上相应的按钮,也可以是在用户产生调整的动作之后,从某个时刻到当前时刻用户没有再产生调整的动作,其中某个时刻到当前时刻的时长大于预设的时长。
可选的,调整装置220获取调整信息可以是获取目标角位移量,具体来说,可以通过步进电机108反馈用户手动调整产生的角位移量。也可以先获取用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光度中至少一项,或者先获取透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,从而进一步获取目标角位移量。
可选的,调整装置220获取调整信息可以是获取透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,具体来说,可以将透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项与可变电阻建立联系,并通过可变电阻的电阻值,确定透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项。也可以先获取目标角位移量,或者先获取用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光度中至少一项,从而进一步获取透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项。
可选的,调整装置220获取调整信息可以是获取用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光度中至少一项,具体来说,可以先获取目标角位移量,或者先获取透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,从而进一步获取用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光度中至少一项。
在一种可能的实现方式中,调整装置220还可以用于:在所述用户为未注册用户时,接收所述用户输入的所述调整信息;根据所述调整信息对所述透镜104在所述眼镜100中的位置和所述屏幕支座102在所述眼镜100中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息;存储所述用户的身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,向服务器发送所述用户的身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述用户的身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
在一种可能的实现方式中,身份信息可以包括所述用户的虹膜信息、所述用户的指纹信息和所述用户的声纹信息中至少一种;相应的,身份信息获取装置210可以包括摄像头、指纹采集器和麦克风中至少一种。
图3是本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜300的逻辑结构示意图。如图2所示,虚拟现实眼镜300包括身份信息获取装置310和调整装置320;需要说明的是,虚拟现实眼镜300与虚拟现实眼镜100相比,可以不包括用于调整透镜在眼镜中的位置和调整屏幕支座在眼镜中的位置的装置,即不包括步进电机、旋钮和传动部。虚拟现实眼镜300包括透镜、屏幕支座,屏幕支座用于固定屏幕。虚拟现实眼镜300(后文简称为眼镜300)还包括身份信息获取装置310和调整装置320。
身份信息获取装置310用于获取用户的身份信息;
调整装置320用于在用户为已注册用户时,获取身份信息获取装置310获得的所述用户的身份信息对应的调整信息;根据调整信息对初始画面进行调整,以用于显示调整后的画面。
其中,初始画面指的是原本会用于显示在屏幕中的画面。
在一种可能的实现方式中,调整信息包括用户的双眼的瞳距,调整装置320用于:根据瞳距对初始画面(也可以称为初始画面)在屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。在一种具体的实现方式中,初始画面有两个,分别对应用户的左右眼,调整初始画面在屏幕中显示的位置,使得调整后的两个画面中心之间的距离为用户的双眼的瞳距,并且当用户佩戴眼镜300进行观看时,调整后的两个画面为与用户双眼的正前方。
在一种可能的实现方式中,调整信息包括用户的双眼的屈光信息,屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,调整装置320用于:根据屈光信息对初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
在具体的实现方式中,在用户双眼的屈光度大于预设的屈光度阈值时,或是用户双眼的焦距小于预设的焦距阈值时,将初始画面进行放大处理;在用户双眼的屈光度大于预设的屈光度阈值时,或是用户双眼的焦距小于预设的焦距阈值时,将初始画面进行放大处理。
在一种可能的实现方式中,调整装置320包括处理器和存储器,处理器用于读取存储器中的代码,以用于执行调整装置320所执行的方法。
在一种可能的实现方式中,眼镜300还包括电源装置,所述电源装置用于为调整装置320供电。
在一种可能的实现方式中,调整装置320还可以用于:在所述用户为未注册用户时,接收所述用户输入的所述调整信息;根据所述调整信息对初始画面进行调整,以用于显示调整后的画面,从而适配所述用户的双眼信息;存储所述用户的身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,向服务器发送所述用户的身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述用户的身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
在一种可能的实现方式中,身份信息可以包括所述用户的虹膜信息、所述用户的指纹信息和所述用户的声纹信息中至少一种;相应的,身份信息获取装置310可以包括摄像头、指纹采集器和麦克风中至少一种。
在一种可能的实现方式中,调整信息还可以是透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜在所述眼镜300中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座在所述眼镜300中的目标位置。根据调整信息对初始画面进行调整的具体实现方式可以是:根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,获取用户的双眼的瞳距和用户的双眼的屈光信息至少一项;根据用户的双眼的瞳距和用户的双眼的屈光信息至少一项,对初始画面进行调整。
在具体的实现方式中,可以根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,计算用户的双眼的屈光信息。也可以根据透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,以及根据预设的透镜调整信息和屈光信息的对应关系和屏幕支座调整信息和屈光信息的对应关系,获取用户的双眼的屈光信息。
图4是本发明实施例提供的一种计算机设备400的逻辑结构示意图。如图4所示,计算机设备400可以是服务器,计算机设备400包括接收器410、调整装置420和发送器430。
接收器410用于接收来自虚拟现实眼镜的用户的身份信息。
其中,虚拟现实眼镜可以是虚拟现实眼镜100,也可以是虚拟现实眼镜300。
调整装置420用于在所述用户为已注册用户时,获取接收器410接收的所述用户的身份信息对应的调整信息,根据调整信息对初始画面进行调整。
发送器430用于向所述虚拟现实眼镜发送调整后的画面。
在一种可能的实现方式中,调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述调整装置420用于:根据瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
在一种可能的实现方式中,调整信息包括用户的双眼的屈光信息,屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,调整装置420用于:根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
关于调整装置420对初始画面进行调整的具体细节,可参考调整装置320的相关内容,此处不再赘述。
图5是本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的调整方法的流程示意图。该方法可由虚拟现实眼镜100执行,该方法的步骤如下:
S501,获取用户的身份信息。
S502,在所述用户为已注册用户时,根据所述用户的身份信息对应的调整信息。
S503,根据所述调整信息对所述透镜104在所述眼镜100中的位置和所述屏幕支座102在所述眼镜100中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息。
在一种可能的实现方式中,双眼信息包括所述用户的双眼的瞳距,根据所述调整信息对所述透镜104在所述眼镜100中的位置和所述屏幕支座102在所述眼镜100中的位置中至少一项进行调整的具体实现方式可以是:根据调整信息,对透镜104的两个光心之间的距离进行调整,从而使得两个光心之间的距离等于用户的双眼的瞳距,其中,两个光心之间的中点在所述眼镜100中的位置不变。
在一种可能的实现方式中,屏幕支座102的数量为两个,屏幕支座102用于固定两个屏幕,所述根据调整信息对透镜104在眼镜100中的位置和屏幕支座102在眼镜100中的位置中至少一项进行调整的具体实现方式还可以是:根据调整信息,对屏幕支座102的两个支座之间的距离进行调整,从而使得两个屏幕的中心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,两个屏幕中心之间的中点在眼镜100中的位置不变。
在一种可能的实现方式中,双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,屈光信息包括用户的双眼的屈光度或者用户的双眼的焦距,根据所述调整信息对所述透镜104在所述眼镜100中的位置和所述屏幕支座102在所述眼镜100中的位置中至少一项进行调整的具体实现方式可以是:根据所述调整信息,对所述屏幕支座102在所述眼镜100中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
在一种可能的实现方式中,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述根据所述调整信息对所述透镜104在所述眼镜100中的位置和所述屏幕支座102在所述眼镜100中的位置中至少一项进行调整的具体实现方式可以是::
根据所述调整信息,对所述透镜104在所述眼镜100中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
在一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光信息中至少一项,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述用户的双眼的焦距;或者,所述调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜104在所述眼镜100中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座102在所述眼镜100中的目标位置。
在一种可能的实现方式中,方法500还包括:
在所述用户为未注册用户时,在确定所述用户对所述透镜104在所述眼镜100中的位置和所述屏幕支座102在所述眼镜100中的位置中至少一项的手动调整完成后,获取所述调整信息;存储所述用户的身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,向服务器发送所述用户的身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述用户的身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
在一种可能的实现方式中,方法500还包括:在所述用户为未注册用户时,接收所述用户输入的所述调整信息;根据所述调整信息对所述透镜104在所述眼镜100中的位置和所述屏幕支座102在所述眼镜100中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息;存储所述用户的身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,向服务器发送所述用户的身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述用户的身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述用户的身份信息对应的调整信息的具体实现方式可以是:向服务器发送所述用户的身份信息;接收来自所述服务器的所述调整信息。
由于与本发明方法实施例与图1和图2对应的装置实施例基于同一构思,具体内容可参见本发明装置实施例中相应的部件所进行的操作的叙述,此处不再赘述。
图6是本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的调整方法的流程示意图。该方法可由虚拟现实眼镜300执行,该方法的步骤如下:
S601,获取用户的身份信息。
S602,在所述用户为已注册用户时,获取所述用户的身份信息对应的调整信息。
S603,根据所述调整信息对初始画面进行调整,以用于显示调整后的画面。
在一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述根据所述调整信息对初始画面进行调整的具体实现方式可以是:根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
在一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述根据所述调整信息对初始画面进行调整的具体实现方式可以是:根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
由于与本发明方法实施例与图3对应的装置实施例基于同一构思,具体内容可参见本发明装置实施例中相应的部件所进行的操作的叙述,此处不再赘述。
图7是本发明实施例提供的一种虚拟现实眼镜的调整方法的流程示意图。该方法可由计算机设备400执行,该方法的步骤如下:
S701,接收来自虚拟现实眼镜的用户的身份信息;
S702,在所述用户为已注册用户时,获取所述用户的身份信息对应的调整信息,根据调整信息对初始画面进行调整;
S703,向所述虚拟现实眼镜发送调整后的画面。
在一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述根据调整信息对初始画面进行调整的具体实现方式可以是:根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
在一种可能的实现方式中,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述处根据调整信息对初始画面进行调整的具体实现方式可以是:根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
由于与本发明方法实施例与图4对应的装置实施例基于同一构思,具体内容可参见本发明装置实施例中相应的部件所进行的操作的叙述,此处不再赘述。
图8是本发明实施例提供的一种计算机设备800的硬件结构示意图。如图8所示,计算机设备800可以作为虚拟现实眼镜100的一种实现方式,计算机设备800包括处理器106、控制器802、存储器804、输入/输出接口806、通信接口808、总线810和步进电机108。其中,处理器106、控制器802、存储器804、输入/输出接口806、通信接口808和步进电机108通过总线810实现彼此之间的通信连接。
控制器802可以采用单片机(Microcontrollers),例如但不限于STM32。
处理器106可以采用通用的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或者一个或多个集成电路,用于执行相关程序,以实现本发明实施例所提供的技术方案。
存储器804可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM),静态存储设备,动态存储设备或者随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)。存储器804可以存储操作系统以及应用程序。在通过软件或者固件来实现本发明实施例提供的虚拟现实眼镜100中包括的处理装置所需执行的功能,或者用于实现本发明实施例提供的技术方案的程序代码保存在存储器804中,并由处理器106或控制器802来执行虚拟现实眼镜100中包括的处理装置所需执行的操作或方法。
输入/输出接口806用于接收输入的数据和信息,输出操作结果等数据。输入接口可以是上文中的接收器,输出装置可以是上文中的发送器。
通信接口808使用例如但不限于收发器一类的收发装置,来实现计算机设备800与其他设备或通信网络之间的通信,通信接口808可以作为上文中的发送器、也可以作为上文中的接收器。
总线810可包括在计算机设备800各个部件(例如处理器106、存储器804、输入/输出接口806和通信接口808)之间传送信息的通路。
应注意,尽管图8所示的计算机设备800仅仅示出了处理器106、控制器802、存储器804、输入/输出接口806、通信接口808、总线810以及步进电机108,但是在具体实现过程中,本领域的技术人员应当明白,计算机设备800还包含实现正常运行所必须的其他器件,例如图1和图2对应的装置实施例中的部件。此外,本领域的技术人员应当明白,计算机设备800也可仅仅包含实现本发明实施例所必须的器件,而不必包含图8中所示的全部器件。
图9是本发明实施例提供的一种计算机设备900的硬件结构示意图。如图9所示,计算机设备900可以作为虚拟现实眼镜300的一种实现方式,计算机设备900包括处理器902、存储器904、输入/输出接口906、通信接口908、总线910。其中,处理器902、存储器904、输入/输出接口906和通信接口908通过总线910实现彼此之间的通信连接。
处理器902可以采用通用的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或者一个或多个集成电路,用于执行相关程序,以实现本发明实施例所提供的技术方案。
存储器904可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM),静态存储设备,动态存储设备或者随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)。存储器904可以存储操作系统以及应用程序。在通过软件或者固件来实现本发明实施例提供的虚拟现实眼镜300中包括的调整装置320所需执行的功能,或者用于实现本发明实施例提供的技术方案的程序代码保存在存储器904中,并由处理器902来执行虚拟现实眼镜300中包括的调整装置320所需执行的操作或方法。
输入/输出接口906用于接收输入的数据和信息,输出操作结果等数据。输入接口可以是上文中的接收器,输出装置可以是上文中的发送器。
通信接口908使用例如但不限于收发器一类的收发装置,来实现计算机设备900与其他设备或通信网络之间的通信,通信接口908可以作为上文中的发送器、也可以作为上文中的接收器。
总线910可包括在计算机设备900各个部件(例如处理器602、存储器904、输入/输出接口906和通信接口908)之间传送信息的通路。
应注意,尽管图9所示的计算机设备900仅仅示出了处理器902、存储器904、输入/输出接口906、通信接口908以及总线910,但是在具体实现过程中,本领域的技术人员应当明白,计算机设备900还包含实现正常运行所必须的其他器件,例如图3对应的装置实施例中的部件。此外,本领域的技术人员应当明白,计算机设备900也可仅仅包含实现本发明实施例所必须的器件,而不必包含图9中所示的全部器件。
图10是本发明实施例提供的计算机设备1000的硬件结构示意图。如图10所示,计算机设备1000可以作为计算机设备400的一种实现方式,计算机设备1000包括处理器1002、存储器1004、输入/输出接口1006、通信接口1008、总线1010。其中,处理器1002、存储器1004、输入/输出接口1006和通信接口1008通过总线1010实现彼此之间的通信连接。
处理器1002可以采用通用的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或者一个或多个集成电路,用于执行相关程序,以实现本发明实施例所提供的技术方案。
存储器1004可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM),静态存储设备,动态存储设备或者随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)。存储器1004可以存储操作系统以及应用程序。在通过软件或者固件来实现本发明实施例提供的计算机设备400中包括的装置所需执行的功能,或者用于实现本发明实施例提供的技术方案的程序代码保存在存储器1004中,并由处理器1002来执行所需执行的功能,或者用于实现本发明实施调整装置420所需执行的操作或方法。
输入/输出接口1006可以是接收器410/发送器430的一种实现方式,用于接收输入的数据和信息,输出操作结果等数据。输入接口可以是上文中的接收器,输出装置可以是上文中的发送器。
通信接口1008使用例如但不限于收发器一类的收发装置,来实现计算机设备1000与其他设备或通信网络之间的通信,通信接口1008可以作为上文中的发送器、也可以作为上文中的接收器。
总线1010可包括在计算机设备1000各个部件(例如处理器1002、存储器1004、输入/输出接口1006和通信接口1008)之间传送信息的通路。
应注意,尽管图10所示的计算机设备1000仅仅示出了处理器1002、存储器1004、输入/输出接口1006、通信接口1008以及总线1010,但是在具体实现过程中,本领域的技术人员应当明白,计算机设备1000还包含实现正常运行所必须的其他器件。此外,本领域的技术人员应当明白,计算机设备1000也可仅仅包含实现本发明实施例所必须的器件,而不必包含图10中所示的全部器件。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
上述装置和系统内的各模块之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本发明方法实施例基于同一构思,具体内容可参见本发明方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,上述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(ROM:Read-OnlyMemory)或随机存储记忆体(RAM:Random Access Memory)等。
本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (34)

1.一种虚拟现实眼镜,其特征在于,所述眼镜包括屏幕支座、透镜、身份信息获取装置和调整装置,所述屏幕支座用于固定屏幕,所述透镜的数量为两个;
所述身份信息获取装置用于获取用户的身份信息;
所述调整装置用于在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息获取装置获取的所述身份信息对应的调整信息;根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息。
2.根据权利要求1所述的眼镜,其特征在于,所述调整装置包括步进电机、处理装置和传动部,所述传动部与所述步进电机连接,所述透镜和所述屏幕支座中至少一项与所述传动部连接;
所述处理装置用于根据所述身份信息获取装置获取的所述身份信息,获取所述身份信息对应的调整信息;向所述步进电机发送所述调整信息对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机的转动;
所述传动部用于根据所述步进电机的转动产生的动力,对与所述传动部链接的所述透镜和所述屏幕支座中至少一项在所述眼镜中的位置进行调整。
3.根据权利要求2所述的眼镜,其特征在于,所述处理装置包括处理器和控制器,所述处理器用于根据所述身份信息获取装置获取的所述身份信息,获取所述身份信息对应的调整信息;
所述控制器用于向所述步进电机发送所述处理器获取的所述调整信息对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机的转动。
4.根据权利要求3所述的眼镜,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光信息中至少一项,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述用户的双眼的焦距;或者,
所述调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜在所述眼镜中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座在所述眼镜中的目标位置;相应的,
所述控制器用于:
根据所述调整信息,获取所述步进电机的目标角位移量;
向所述步进电机发送所述目标角位移量对应的脉冲信号,从而控制所述步进电机的转动,所述脉冲信号的脉冲数量等于所述目标角位移量。
5.根据权利要求3所述的眼镜,其特征在于,所述调整信息包括所述步进电机的目标角位移量。
6.根据权利要求5所述的眼镜,其特征在于,所述处理器用于:
向服务器发送所述身份信息;
接收来自所述服务器的中间调整信息,所述中间调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光度中至少一项;或者,所述中间调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜在所述眼镜中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座在所述眼镜中的目标位置;
根据所述中间调整信息,获取所述步进电机的目标角位移量。
7.根据权利要求2至6任一项所述的眼镜,其特征在于,所述双眼信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述步进电机包括瞳距步进电机,所述传动部包括瞳距传动部,所述瞳距传动部与所述透镜连接,所述瞳距传动部用于:
根据所述瞳距步进电机产生的动力,对所述透镜的两个光心之间的距离进行调整,从而使得所述两个光心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,所述两个光心之间的中点在所述眼镜中的位置不变。
8.根据权利要求7所述的眼镜,所述屏幕支座的数量为两个,所述屏幕支座用于固定两个屏幕,所述瞳距传动部还与所述屏幕支座连接,所述瞳距传动部还用于:
根据所述瞳距步进电机产生的动力,对所述屏幕支座的两个支座之间的距离进行调整,从而使得所述两个屏幕的中心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,所述两个屏幕中心之间的中点在所述眼镜中的位置不变。
9.根据权利要求2至8任一项所述的眼镜,其特征在于,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述步进电机包括屈光步进电机,所述传动部包括屈光传动部,所述屈光传动部与所述屏幕支座连接,所述屈光传动部用于:
根据所述屈光步进电机产生的动力,对所述屏幕支座在所述眼镜中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
10.根据权利要求2至9任一项所述的眼镜,其特征在于,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述步进电机包括屈光步进电机,所述传动部包括屈光传动部,所述屈光传动部与所述透镜连接,所述屈光传动部用于:
根据所述屈光步进电机产生的动力,对所述透镜在所述眼镜中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
11.根据权利要求1至10任一项所述的眼镜,其特征在于,所述调整装置还用于:
在所述用户为未注册用户时,在确定所述用户对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项的手动调整完成后,获取所述调整信息;
存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,
向服务器发送所述身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
12.根据权利要求1至10任一项所述的眼镜,其特征在于,所述调整装置还用于:
在所述用户为未注册用户时,接收所述用户输入的所述调整信息;
根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息;
存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,
向服务器发送所述身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
13.根据权利要求1至12任一项所述的眼镜,其特征在于,所述身份信息包括所述用户的虹膜信息、所述用户的指纹信息和所述用户的声纹信息中至少一种;相应的,所述身份信息获取装置包括摄像头、指纹采集器和麦克风中至少一种。
14.一种虚拟现实眼镜,其特征在于,所述眼镜包括身份信息获取装置和调整装置;
所述身份信息获取装置用于获取用户的身份信息;
所述调整装置用于在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息获取装置获得的所述身份信息对应的调整信息;根据所述调整信息对初始画面进行调整,以用于显示调整后的画面。
15.根据权利要求14所述的眼镜,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述调整装置用于:
根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
16.根据权利要求14或15所述的眼镜,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述调整装置用于:
根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述服务器包括接收器、调整装置和发送器;
所述接收器用于接收来自虚拟现实眼镜的用户的身份信息;
所述调整装置用于在所述用户为已注册用户时,获取所述接收器接收的所述身份信息对应的调整信息,根据调整信息对初始画面进行调整;
所述发送器用于向所述虚拟现实眼镜发送调整后的画面。
18.根据权利要求17所述的设备,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述调整装置用于:
根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
19.根据权利要求17或18所述的设备,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述调整装置用于:
根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
20.一种虚拟现实眼镜的调整方法,其特征在于,所述眼镜包括透镜和屏幕支座,所述屏幕支座用于固定屏幕,所述方法包括:
获取用户的身份信息;
在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息对应的调整信息;
根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息。
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述双眼信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整包括:
根据所述调整信息,对所述透镜的两个光心之间的距离进行调整,从而使得所述两个光心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,所述两个光心之间的中点在所述眼镜中的位置不变。
22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述屏幕支座的数量为两个,所述屏幕支座用于固定两个屏幕,所述根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整还包括:
根据所述调整信息,对所述屏幕支座的两个支座之间的距离进行调整,从而使得所述两个屏幕的中心之间的距离等于所述用户的双眼的瞳距,其中,所述两个屏幕中心之间的中点在所述眼镜中的位置不变。
23.根据权利要求20至22任一项所述的方法,其特征在于,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整包括:
根据所述调整信息,对所述屏幕支座在所述眼镜中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
24.根据权利要求20至22任一项所述的方法,其特征在于,所述双眼信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或者所述用户的双眼的焦距,所述根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整包括:
根据所述调整信息,对所述透镜在所述眼镜中的位置进行调整,从而适配所述用户的双眼的屈光信息。
25.根据权利要求20至24任一项所述的方法,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距和所述用户的双眼的屈光信息中至少一项,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述用户的双眼的焦距;或者,
所述调整信息包括透镜调整信息和屏幕支座调整信息至少一项,所述透镜调整信息用于指示所述透镜在所述眼镜中的目标位置,所述屏幕支座调整信息用于指示所述屏幕支座在所述眼镜中的目标位置。
26.根据权利要求20至25任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述用户为未注册用户时,在确定所述用户对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项的手动调整完成后,获取所述调整信息;
存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,
向服务器发送所述身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
27.根据权利要求20至25任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述用户为未注册用户时,接收所述用户输入的所述调整信息;
根据所述调整信息对所述透镜在所述眼镜中的位置和所述屏幕支座在所述眼镜中的位置中至少一项进行调整,从而适配所述用户的双眼信息;
存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册;或者,
向服务器发送所述身份信息和所述调整信息,以使得所述服务器存储所述身份信息和所述调整信息,从而完成所述用户的注册。
28.根据权利要求20至27任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述身份信息对应的调整信息包括:
向服务器发送所述身份信息;
接收来自所述服务器的所述调整信息。
29.一种虚拟现实画面的调整方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户的身份信息;
在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息对应的调整信息;
根据所述调整信息对初始画面进行调整,以用于显示调整后的画面。
30.根据权利要求29所述的方法,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述根据所述调整信息对初始画面进行调整包括:
根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
31.根据权利要求29或30所述的方法,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述根据所述调整信息对初始画面进行调整包括:
根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
32.一种虚拟现实画面的调整方法,其特征在于,所述方法包括:
接收来自虚拟现实眼镜的用户的身份信息;
在所述用户为已注册用户时,获取所述身份信息对应的调整信息,根据调整信息对初始画面进行调整;
向所述虚拟现实眼镜发送调整后的画面。
33.根据权利要求32所述的方法,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的瞳距,所述根据调整信息对初始画面进行调整包括:
根据所述瞳距对所述初始画面在所述屏幕上显示的位置进行调整,从而适配所述瞳距。
34.根据权利要求32或33所述的服务器,其特征在于,所述调整信息包括所述用户的双眼的屈光信息,所述屈光信息包括所述用户的双眼的屈光度或所述双眼的焦距,所述处根据调整信息对初始画面进行调整包括:
根据所述屈光信息对所述初始画面进行放大或缩小处理,从而适配所述屈光信息。
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