KR20040073998A - 디스크 미디어 마킹 - Google Patents

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KR20040073998A
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맥클레란폴제이
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휴렛-팩커드 디벨롭먼트 컴퍼니, 엘 피
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    • GPHYSICS
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  • Optical Recording Or Reproduction (AREA)
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  • Polishing Bodies And Polishing Tools (AREA)

Abstract

디스크 미디어 마킹의 구현예에서, 레이저(406)는 동심원 트랙(214)에 써진 레이저 마크(216)로 디스크 미디어(202)에 이미지(104)를 표현한다. 프린트 제어 애플리케이션(324)은 제 1 동심원 트랙(214(1))의 원주 길이가 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하도록 제 1 동심원 트랙(214(1))의 반경(210)을 결정한다. 또한, 프린트 제어 애플리케이션(324)은 제 2 동심원 트랙(214(2))의 원주 길이가 레이저 마크 공간(220)의 제 2 정수배에 대응하도록 제 1 동심원 트랙(214(1))으로부터 제 2 동심원 트랙(214(2))까지의 반경 증가분(218)을 결정한다.

Description

디스크 미디어 마킹{DISC MEDIA MARKING}
본 발명은 일반적으로는 디스크 미디어를 마크하는 것, 더욱 구체적으로는, 광학 디스크를 라벨링하는 것에 관한 것이다.
콤팩트디스크(CD)와 같은 광학 디스크는 저전력 레이저빔을 이용하여 데이터를 쓰고 읽을 수 있는 광학 데이터 저장 미디어이다. 광학 디스크 기술은 CD와 함께 판매시장에 먼저 나타났으며, 일반적으로 오디오, 비디오, 텍스트 및 그 밖의 디지털 형태의 정보를 전자적으로 기록, 저장 및 재생하는 데에 사용된다. 디지털 다용도 디스크(digital versatile disc, DVD)는 다른 최신 형태의 광학 디스크로, CD와 같은 양의 물리적 공간에 더 많은 데이터를 저장할 수 있기 때문에 일반적으로 영화를 저장하고 재생하는 데에 사용된다.
콤팩트디스크는 처음에는 복잡한 제조 공정을 통해 깨끗한 폴리탄산에스테르(polycarbonate) 플라스틱에 임프레스(impress)된 요철 영역(depression and flat area)의 패턴으로서 디지털 데이터를 저장하는 읽기 전용 저장 미디어였다. 그러나, 현재 일반 소비자는 CD-R(CD-기록가능 디스크), CD-RW(CD-다시 쓰기 가능 디스크) 및 많은 다른 형태의 광학 디스크에 디지털 데이터를 기록할 수 있는 CD 플레이어로 데이터를 그들의 CD에 쓸 수 있다.
이러한 광학 디스크의 데이터 비기록 면(non-data side)을 텍스트 및 이미지로 라벨링하는 방법은, 예를 들어, 소비자가 자기 자신의 기록 디스크를 식별하는더욱 편리한 방법을 희망함에 따라 계속 발전해왔다. 디스크를 라벨링하는 기본적인 방법은 영구적 마커(permanent marker)(예를 들면, 샤피 마커(Sharpie marker))로 데이터 비기록 면(non-data side)에 물리적으로 쓰거나, 종이 스티커 라벨을 프린트 아웃하여 디스크의 데이터 비기록 면에 고착하는 것을 포함한다. 통상적인 광학 디스크 플레이어에서 구현하기 위해 개발된 다른 물리적 마킹 방법은 잉크 젯 프린팅, 열 왁스 전사(thermal wax transfer) 및 열 다이 전사(thermal dye transfer) 방법을 포함한다. 또 다른 방법에서는 통상적인 디스크 플레이어에서 레이저를 사용하여 특별히 준비된 디스크 면을 마크한다.
라벨 이미지는 디스크 주위의 동심원 트랙(concentric circular-track)을 따라 라벨 표면을 레이저빔으로 마킹함으로써 광학 디스크의 라벨 표면(즉, 데이터 비기록 면, 또는 상측 면)에 표현(render)될 수 있다. 그러나, 광학 디스크가 동심원 트랙에 라벨링될 때, 트랙의 시작 부분과 끝 부분 사이의 마킹되지 않은 공간(예를 들면, 백색 공간)은 라벨 이미지 내에서 밝은 색 방사형 스트라이프(light colored radial stripe)로 보일 수도 있다. 트랙의 시작부분과 끝 부분 사이의 공간은 전통적으로 마킹에 필요한 공간에 미치지 못하기 쉽상이고, 이에 따라, 그 공간은 마크가 전체적으로 그 일부 마킹 공간에 맞추어 들어갈 수 없기 때문에, 레이저로 마킹되지 않는다. 이들 마킹되지 않은 일부 공간은 보통 엔드-오브-트랙 갭(end-of-track gap)이라고 지칭되며 시각적으로 만족스럽지 못하다.
또는, 동심원 트랙의 끝 부분의 마킹되지 않은 일부 공간이 마킹되거나 써지면, 어두운 색 방사형 스트라이프(dark colored radial stripe)가 라벨 이미지의밝은 톤이나 중간 톤의 영역에 보이게 되어, 역시 시각적으로 만족스럽지 못할 수 있다. 일부 마킹 공간에 써진 마크는 트랙의 제 1 마크 (또는 트랙의 마지막 마크, 또는 두 마크 모두)와 오버랩하고 제 1 마크의 오버랩된 부분은 다른 마크보다 더 어두워 보일 수 있기 때문에, 어두운 스트라이프가 보일 것이다. 오버랩된 마크는 통상적으로 엔드-오브-트랙 오버라이트(end-of-track overwrite)라고 지칭된다.
도 1은 광학 디스크(100)를 라벨링하거나 마킹하는 것과 관련된 엔드-오브-트랙 갭 및 오버라이트 문제를 설명한다. 디스크(100)는 디스크 라벨 영역(102)과 디스크(100)에 기록된 디스크 라벨 영역(102)의 텍스트 라벨(104)을 포함한다. 텍스트 라벨(104)의 영역(106)은 확대되어 트랙(112)의 시작 부분(108)과 끝 부분(110) 사이의 마킹되지 않은 공간이 텍스트 라벨(104)의 문자 "x" 내에서와 같이, 라벨 이미지 내에서 밝은 색 방사형 스트라이프(114)로 보이는 것을 설명한다. 트랙(112)의 시작 부분(108)과 끝 부분(110) 사이의 마킹되지 않은 일부 공간은 이 일례에서 마킹 공간의 일부로 변화한다.
확장 영역(106)의 트랙(112)은 레이저로 디스크(100)에 써진 다수 개의 레이저 마크(116)를 포함하여 문자 "x"의 확장 영역(106)을 형성한다. 마크(116)는 화살표(118)로 나타낸 방향으로 디스크(100) 주위에 동심원 트랙인 트랙(112)을 형성하도록 써진다(즉, 각각의 동심원 트랙(112)은 위치(108)에서 시작하여 대략 위치(110)에서 끝난다). 또한 트랙(112)은 일부 통상적인 라벨링 시스템(118)에 의해, 화살표(118)로 나타낸 것과는 반대 방향으로 쓰여질 수도 있다. 트랙(112(N))은 레이저 마크(120)가 제 1 레이저 마크(122)와 오버랩된 트랙(112(N))의 끝 부분에 쓰여져 디스크(100)에 이미지를 기록할 때 희망하는 것보다 더 어두운 이미지를 생성하는 엔드-오브-트랙 오버라이트를 나타낸다.
트랙 길이(예를 들면, 트랙의 원주)는 마크 공간의 길이의 정수배가 아니기 때문에, 일반적으로, 트랙의 끝 부분에서 레이저 마크 사이의 갭(114)이 발생한다. 예를 들어, 공간(114)은 도 1에 도시한 바와 같이 대략적으로 마크(116)의 절반 정도가 된다. 일반적으로, 내부 트랙(124)의 반경이 명목상의 프린트 영역 내부 반경(126)과 일치하도록 선택되기 때문에, 트랙 길이는 마크 공간의 정수배가 아니다. 이 내부 트랙(124)의 원주는 2-파이와 반경(126)의 곱(즉, C=2π·R)이므로, 일반적으로, 트랙(124)의 원주는 마크 공간의 정확한 정수배는 아닐 것이다.
또한, 일반적으로, 동심원 트랙(112) 사이의 반경 방향(126)으로의 공간은 광학 디스크에 라벨 이미지를 기록할 때 간단한 비율의 마크 공간으로 선택된다. 예를 들면, 레이저로 생성된 마크의 형상이 원형이면, 마크 공간에 대응하는 트랙 공간을 선택하는 것이 방사 상으로나 접선으로나 모두 균일한 프린트 밀도를 가져올 것이다. 마크의 형상이 타원형이면, 트랙 대 마크 공간 비율이 조정되어, 라벨 이미지의 프린트 밀도를 균일하게 할 수 있다. 그러나, 단순히 라벨 영역(102)의 내부 트랙(124)에 대응하는 제 1 트랙 반경(126)을 선택할 때 및/또는 균일한 프린트 밀도만을 나타내는 트랙 공간을 선택할 때에는, 트랙 길이가 마크 공간의 정수배가 아니기 때문에 엔드-오브-트랙 갭(114) 및/또는 오버라이트가 라벨 이미지에 보일 것이다.
따라서, 광학 디스크 라벨링과 같은 디스크 미디어 마킹을 시각적으로 향상시키고, 레이저 마크의 엔드-오브-트랙 갭 및/또는 오버라이트를 피하기 위한 기술이 필요하다.
여기서 디스크 미디어 마킹이 설명된다.
일 구현예에서, 레이저는 동심원 트랙에 써진 레이저 마크로 디스크 미디어에 이미지를 표현한다. 프린트 제어 애플리케이션은 제 1 동심원 트랙의 원주 길이가 레이저 마크 공간의 정수배에 대응하도록 제 1 동심원 트랙의 반경을 결정한다. 또한 프린트 제어 애플리케이션은 제 2 동심원 트랙의 원주 길이가 레이저 마크 공간의 제 2 정수배에 대응하도록 제 1 동심원 트랙에서부터 제 2 트랙까지의 반경 증가분을 결정한다.
도면 전체에서 같은 번호는 동일한 특징 및 소자를 참조하는 데 사용된다.
도 1은 통상적인 동심원 광학 디스크 라벨링 기술을 대표하는 엔드-오브-트랙 마킹 공간 갭 및 오버라이트(end-of-track marking space gap and overwrite) 문제,
도 2는 디스크 미디어 마킹의 구현예,
도 3은 예시적인 디스크 미디어 시스템,
도 4는 도 3에 도시한 디스크 미디어 마킹 시스템의 각종 소자,
도 5는 디스크 미디어 마킹을 위한 예시적인 방법을 설명하는 순서도,
도 6은 디스크 미디어 마킹 시스템으로 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치의 각종 소자를 나타낸다.
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
200: 디스크 미디어 마킹 202: 디스크 미디어
204: 라벨 영역 206: 내부 영역 경계
208: 외부 영역 경계 210, 212: 반경
214: 동심원 트랙 216: 레이저 마크
218: 반경 방향 220: 마크 공간
300: 디스크 미디어 마킹 시스템 302: 디스크 미디어 마킹 장치
304: 디스플레이 장치 306, 602: 프로세서
308, 604: RAM 310, 606: 디스크 저장 장치
312, 608: 비휘발성 메모리 314: ROM
316: 펌웨어 318, 612: 오퍼레이팅 시스템
320: 라벨 디자인 애플리케이션 322: 이미지 프로세싱 애플리케이션
324: 프린트 제어 애플리케이션 326: 사용자 인터페이스
328: 디스크 드라이브 시스템 330, 616: 통신 인터페이스
332, 620: 사용자 입력 장치 334, 624: 오디오/비디오 프로세서
402: 레이저 어셈블리 404: 슬레드
406: 레이저 408: 광탐지기
418: 디스크 모터 420: 슬레드 모터
422: 제어기 424: 레이저 제어
426: 슬레드 제어 428: 스핀들 제어
438: 컴퓨팅 장치 인터페이스 442: 제어기
436: 펌웨어 소자 440: 라벨 데이터 버퍼
610: 플로피 디스크 드라이브 614: 애플리케이션 프로그램
608: 모뎀 622: 디스플레이
다음은 광 디스크 라벨링을 시각적으로 향상시키고, 레이저 마크의 엔드-오브-트랙 마킹 갭 및/또는 오버라이트를 피하는 디스크 미디어 마킹 시스템 및 방법을 설명한다. 광 디스크 라벨링 시스템의 사용자는 음악 디스크, 사진, 비즈니스 파일의 백업, 또는 다른 타입의 디지털 데이터를 생성하거나 기록한 후, 라벨을 디스크의 데이터 비기록 면에 프린트하거나 표시하여 디스크에 기록된 내용을 식별할 수 있다. 본원에서 설명되는 구현예에서, 라벨은 디스크에 레이저로 표현되는 임의의 형태의 텍스트, 그래픽, 또는 이들의 조합일 수 있다. 디스크 미디어 마킹은 광학 디스크 라벨링의 전후 관계에서 설명되고 있으나, 본원에서 설명되는 발명 기술은 임의의 유형의 디스크 미디어 표면에 동심원 트랙을 마킹하는 임의의 형태에 적용될 수 있다.
디스크 미디어 마킹 기술의 일 구현예에서, 디스크 미디어 상의 라벨 영역에 있는 제 1 원형 트랙의 반경이 결정된다. 반경은 제 1 트랙의 원주(예를 들면, 트랙의 원주 길이)가 제 1 트랙의 레이저 마크 공간의 길이에 의해 설정될 때 레이저 마크 공간의 정수배에 대응하도록 결정된다. 그 후, 각 후속 트랙의 원주 길이 역시 레이저 마크 공간의 정수배에 대응하도록 디스크 미디어의 라벨 영역에 있는 후속 동심원 트랙의 트랙 공간이 결정된다. 트랙 공간은 디스크 미디어의 라벨 영역에서 한 동심원 트랙에서부터 다음 동심원 트랙까지의 반경 증가분이다. 이 디스크 미디어 마킹 기술은 디스크 미디어에 레이저 마크로 라벨 이미지를 표현하고, 엔드-오브-트랙 마킹 갭 및/또는 오버라이트를 피하여 라벨의 외관을 시각적으로 향상시킨다.
도 2는 디스크 미디어(202)에 라벨 이미지를 표현할 때 레이저 마크의 엔드-오브-트랙 갭 및/또는 오버라이트를 피하기 위한 디스크 마킹(200)의 구현예를 나타낸다. 디스크 미디어(202)는 콤팩트디스크(CD), CD-R(기록 가능), CD-RW(다시 쓰기 가능), CD-오디오, 비디오 CD, 디지털 다용도 디스크(DVD), DVD+RW(다시 쓰기 가능), 또는 디스크 미디어에 기록된 컨텐츠를 식별하기를 원하는 소비자에 의해 주문 라벨링될 수 있는 CD-ROM(CD-read only memory)을 포함하는 다른 유형의 광학 디스크와 같은 임의의 유형의 광학 디스크일 수 있다.
디스크 미디어(202)는 내부 영역 경계(206) 및 외부 영역 경계(208)에 의해 규정된 라벨 영역(204)을 포함한다. 내부 영역 경계(206)의 원주는 반경(210)에 의해 규정되며(즉, C=2π·R), 외부 영역 경계(208)의 원주는 반경(212)에 의해 규정된다. 라벨 영역(204) 내에, 디스크 미디어(202)는 동심원 트랙(214(1), 214(2), ..., 214(N), ..., 214(N+M))을 포함한다. 트랙(214)은 레이저가 방출되어 디스크(202)의 라벨 영역(204) 내에 라벨 이미지를 표현할 때 생성되는 각각의 불연속 레이저 마크(216)로 디스크(202)에 써질 수 있다. 동심원 트랙(214)은 시계 방향 및/또는 반시계 방향으로 디스크 미디어(202)에 써질 수 있다. 또한, 동심원 트랙은 내부 트랙에서부터 출발하여 가장 바깥쪽 트랙(214(N+M))을 향해 점진적으로 이동하거나, 가장 바깥쪽 트랙에서부터 출발하여 가장 안쪽 트랙(214(1))을 향해 점진적으로 이동하는 디스크 미디어(202)에 써질 수 있다.
레이저 마크(216)는 원형 형상일 수 있지만, 일반적으로 레이저가 디스크 미디어(202)에 마크를 생성하도록 방출될 때, 디스크도 회전하고 있기 때문에, 이 일례에서는 타원형으로 도시된다. 따라서, 마크(216)는 트랙(214)을 따라 길어진다. 예를 들면, 레이저 마크(216)는 반경 방향(218)으로는 25 마이크론일 수 있고, 트랙(214)을 따라서는 40 마이크론일 수 있다. 그러면, 라벨 이미지의 균일 프린트 밀도는 트랙(214)을 따라서는 1 인치 당 600개의 마크, 반경으로는 1 인치 당 1000개의 트랙으로 설정(예를 들어, 600/1000≒25/40)될 수 있다.
이 일례에서, 트랙(214) 간의 공간은 레이저가 디스크 미디어(202)의 각 회전 사이클의 끝 부분에서 반경 방향(218)으로 하나의 트랙 폭만큼 증가되는 것을설명하기 위해 과장되어 있다. 라벨 이미지 마크의 제 1 내부 트랙(214(1))은 내부 영역 경계(206)로 써질 수 있는데, 제 1 내부 트랙(214(1))의 반경(R1)은 내부 영역 경계의 반경(210)과 같다. 또한, 라벨 이미지 마크의 바깥 쪽 트랙(214(N+M))은 외부 영역 경계(208)로 써질 수 있는데, 바깥 쪽 트랙(214(N+M))의 반경(Rn+m)은 외부 영역 경계의 반경(212)과 같다. 이 일례에서, 제 1 내부 트랙(214(1))의 반경(R1)은 반경(210)보다 작지 않고, 외부 트랙(214(N+M))의 반경(Rn+m)은 반경(212)보다 크지 않다.
이 디스크 미디어 마킹(200) 구현예에서, 제 1 트랙(214(1))의 반경(R1)은 그 원주(C1)(즉, 트랙의 원주 길이)가 제 1 트랙에서 디스크 미디어(202)에 표현되는 마크(216)(또는 마크 공간)의 정수배이도록 결정된다. 그 후, 후속 동심원 트랙(214(2), 214(3), ..., 214(N), ..., 214(N+M))의 트랙 공간도 각 후속 트랙의 원주(Cn)가 각각의 트랙에서 마크 또는 마크 공간의 정수배이도록 결정된다. 특정 트랙(214)에서의 마크 공간(220)은 라벨 이미지의 특정 섹션이 밝은 색인지 어두운 색인지와 같은, 라벨 이미지에 의존하는 마크(216)를 포함할 수도 있고, 포함하지 않을 수도 있다. 그러나, 트랙의 마크 공간(220)은 트랙의 길이 또는 원주에 대응하는 마크의 정수배를 설정할 것이다. 이 일례에서, 마크 길이(예를 들면, 트랙(214)을 따라 존재하는 마크(216)의 크기)는 마크 공간(예를 들면, 트랙(214)을 따라 존재하는 마크 위치의 중심 사이의 거리(220))와 동일하다. 그러나, 마크공간은 마크가 서로 라벨 이미지의 더 어두운 영역에서 다소 오버랩되도록 마크의 길이보다 더 작게 디자인되어, 이러한 라벨 영역의 광 밀도를 향상시킬 수 있다.
이 일례에서는 제 1 트랙 반경(R1)이 라벨 영역(204)의 가장 안쪽 트랙(214(1))에 대해 결정되고 있으나, 가장 바깥쪽 트랙(214(N+M))의 반경이 제 1 트랙 반경으로 결정될 수도 있을 것이다. 또한, 후속 트랙 공간은 내부 트랙으로부터 가장 바깥 쪽 트랙으로의 반경 방향(218)이 아닌 외부 트랙(214(N+M))으로부터 가장 안쪽 트랙(214(1))으로의 반경 방향으로 결정될 수도 있을 것이다.
디스크 미디어(202)의 프린트 영역(204)은 내부 반경 리미트(IR)(210)와 외부 반경 리미트(OR)(212)에 의해 규정되는데, 내부 반경 리미트는 외부 반경 리미트보다 작다(IR < OR). 내부 반경 리미트(IR)(210)는 IC=2π·IR인 내부 원주(IC)를 규정한다. 내부 원주(IC)는 라벨 영역(204)의 내부 영역 경계(206)이다. 외부 반경 리미트(OR)(212)는 OC=2π·OR인 외부 원주(OC)를 규정한다. 외부 원주(OC)는 라벨 영역(204)의 외부 영역 경계(208)이다.
제 1 내부 트랙(214(1))의 제 1 원주(C1)를 규정하는 (반경 방향(218)으로의) 제 1 트랙 반경(R1)은 내부 반경 리미트(IR)(210)보다 작지 않은 최단 트랙 반경으로, 제 1 트랙 원주는 C1= 2π·R1이다. 또한, 마크의 정수배인 트랙 길이를 결정할 때 마크 공간(MS)(220)이 트랙의 길이(예를 들면, 트랙에서 마크(216)의 누적 길이)에 대응하는 마크의 정수배를 설정하기 때문에, 레이저 마크(216)의 마크 공간(MS)(220)은 트랙의 원주(예를 들면, 길이)를 결정할 때의 인수(factor)가 된다.
인수(k)는 마크 공간(MS)에 의해 분할되는 내부 원주(IC)의 최고 한도(ceiling)와 동일한 것으로 k=ceil(IC/MS)이라 정의되는데, 임의의 수(N)의 최고 한도는 N을 다음에 오는 가장 가까운 정수배로 올림한 것이다. 내부 원주(IC=2π·IR)와 내부 원주를 따라 존재하는 마크 공간의 개수인 k=ceil(2π·IR/MS)를 대입하여, 다음에 오는 가장 가까운 정수배로 올림한다.
제 1 트랙(214(1))에 마크 공간의 정수배를 만들기 위해, 제 1 트랙 반경(R1)은 제 1 트랙의 원주(C1)가 k 개의 마크 공간을 갖도록 결정된다. 그러면, C1=k·MS=ceil(2π·IR/MS)·MS이고, R1=C1/2π=ceil(2π·IR/MS)/(2π/MS)이다. 내부 반경(IR)은 방정식으로부터 감산되어, R1-IR=ceil(2π·IR/MS)/(2π/MS)=[ceil(IR·(2π/MS))-IR·(2π/MS)]/(2π/MS)이 된다. 계산된 제 1 트랙 반경의 방정식은 0 <= | R1- IR | < MS/(2π)이다. 따라서, 원주를 마크 공간의 정수배로 만들기 위한 IR로부터 R1까지의 출발 트랙 반경의 조정분은 마크 공간의 6분의 1보다 작다.
다음은 상술한 바와 같은 제 1 트랙의 반경을 결정하기 위한 개괄적인 계산식이다.
IR 내부 반경 리미트
OR 외부 반경 리미트
IC 내부 원주
OC 외부 원주
R1제 1 트랙 반경
C1제 1 트랙 원주
MS 마크 공간
k 상수 인자
ceil( ) ceiling(N)은 N을 다음의 가장 가까운 정수배로 올림
IC를 대입하면,
C1= k·MS를 정의하면,
R1= k·MS / 2π
IR을 감산하면,
으로, 이는 0으로 제한되며, 0<=|R1-IR|<MS/(2π)<MS/6이다.
이에 따라, 제 1 트랙 반경(R1)은 제 1 트랙(214(1))의 원주 길이가 마크 공간(220)의 정수배이도록 결정된다. 제 1 트랙 반경(R1)이 결정된 후, 조정된 트랙 공간(adjusted track spacing, ATS)은 후속 동심원 트랙(214(2), 214(3), ..., 214(N), ..., 214(N+M))의 트랙 원주(Cn)도 각각의 트랙에서 마크 또는 마크 공간의 정수배이도록 결정된다.
명목상의 트랙 공간(nominal track spacing, NTS)은 라벨 이미지가 디스크 미디어(202)에 기록될 때 명목상의 트랙-대-마크 공간 비율(nominal track-to-mark spacing ratio, NSR)의 마크 밀도가 균일하도록 선택된다. 명목상의 트랙-대-마크 공간 비율(NSR)은 명목상의 트랙 공간(NTS)과 마크 공간(MS)에 근거하여 계산되어 NSR = NTS/MS가 된다. 제 1 트랙(214(1))에 대해 n=1이고, 후속 트랙(214(2), 214(3), ..., 214(N))에 대해 n= 2, 3, ..., N이면, 주어진 명목상의 공간 비율(NSR)에 대해, 임의의 트랙(n)의 원주(Cn)는 Cn=2π·(R1+(n-1)·SR·MS)에 의해 결정된다.
방정식 Cn=2π·(R1+(n-1)·SR·MS)에서, C1=2π·R1을 대입하면 Cn=C1+2π·(n-1)·SR·MS)이다. 또한, 명목상의 공간 비율(NSR)과 마크 공간(MS)의 곱인 명목상의 트랙 공간(NTS)을 대입하면 Cn=C1+2π·(n-1)·NTS가 된다.
제 1 트랙(214(1))의 원주(C1)의 길이는 마크 공간의 정수배이다. 그러나, 명목상의 트랙 공간(NTS)에 근거한다면, 다음 트랙 원주(Cn)의 길이는 일반적으로 마크 공간의 정수배가 아닐 것이다. 이 제약 사항을 실시하게 하고 각각의 다음 트랙(214(2), 214(3), ..., 214(N))의 마크 공간의 정수배를 확보하기 위해서, 조정된 트랙 공간(ATS)이 명목상의 트랙 공간(NTS)에 대입된다.
조정된 트랙 공간(ATS)은 후속 트랙 원주(Cn)가 각각 이전의 트랙 원주 전체에 대해 마크 공간(MS)의 정수배 배만큼 증가하도록 결정된다. 제 2 트랙(214(2))에 대해, 원주(C2)는 C2= 2π·(R1+ ATS) = C1+ 2π·ATS 이다.
트랙 원주에서의 증가분은 C2-C1=2π·ATS이다. 차이(C2-C1)는 마크 공간(MS)의 배수(t)로 표현될 수 있어, 조정된 트랙 공간은 ATS=(MS·t)/2π이다. 명목상의 트랙 공간(NTS) 값으로부터 조정된 트랙 공간(ATS) 값까지 트랙 공간을 변화시키는 것은 프린트된 이미지의 결과적인 프린트 밀도 프로필(예를 들면, 디스크 미디어에 표현된 라벨)을 변화시킬 수 있다. 그러나, 마크 공간 배수(t)는 결과적인 시각 효과를 완화시키도록 선택되어, 조정된 트랙 공간과 명목상의 트랙 공간 사이의 차이(예를 들면, |ATS-NTS|)가 최소화될 수 있다. 또한, 배수(t)는 조정된 트랙 공간(ATS)이 명목상의 트랙 공간(NTS)보다 작지 않도록 트랙들을 오버랩시키는 것을 피하여 선택될 수 있다.
조정된 트랙 공간(ATS)의 방정식 ATS=(MS·t)/2π는 이 방정식으로부터 명목상의 트랙 공간(NTS=NSR·MS)을 감산할 때, ATS-NTS=(MS·t)/2π-NSR·MS로 다시 쓸 수 있다. 그러면, 조정된 트랙-대-마크 공간 비율 ASR=t/2π를 대입할 때, 방정식은 (ASR-NSR)·MS와 동일한 ATS-NTS=[(t/2π)-NSR]·MS로 다시 쓸 수 있다. 배수(t)와 조정된 트랙-대-마크 공간 비율(ASR)의 예시적인 값은 다음과 같다
명목상의 공간 비율(NSR)에 가까운 조정된 트랙-대-마크 공간(ASR)을 선택함으로써, 표현된 라벨 이미지의 프린트 밀도 프로필을 변화시키는 시각적 효과가 감소된다. 예를 들면, 특정 타원형 레이저 마크가 명목상의 트랙-대-마크 공간 비율 NSR=NTS/MS=(1/1000)/(1/600)=0.6을 나타낸다면, 명목상의 공간 비율(NSR=0.6)보다 작지 않은 가장 가까운 조정된 공간 비율(ASR)은 ASR=4/2π≒0.637이다. ATS=ASR·MS에 의해 결정된 바와 같이, 조정된 트랙 공간(ATS)은 0.001의 명목상의 트랙 공간과 비교하면, ATS=0.637·(1/600)로 대략 0.00106이 된다. 따라서,0.00106의 트랙 공간에 대해, 4 개의 레이저 마크 공간은 제 1 트랙(214(1))으로부터 외부 반경 리미트(OR)(218)로의 반경 방향(218)으로 진행할 때 각각의 다음 트랙(214)의 원주의 길이에 추가된다.
다음은 상술한 바와 같이, 다음의 트랙 원주의 길이가 마크 공간의 정수배이도록 조정된 트랙 공간(ATS)을 결정하기 위한 개괄적인 계산식이다.
NTS 명목상의 트랙 공간
ATS 조정된 트랙 공간
NSR 명목상의 트랙-대-마크 공간 비율 = NTS/MS
ASR 조정된 트랙-대-마크 공간 비율 = ATS/MS
n번째 트랙의 조정된 원주는
이고, 제 2 트랙 원주에 대해서는,
로, 이 차이는 곱셈 MS·t로, 명목상의 공간 비율(NSR)에 가장 가깝게 일치하는 조정된 공간 비율 ASR=t/2π에 따른 조정된 트랙 공간은
ATS=ASR·MS
이다.
도 3은 디스크 미디어 마킹 장치(302)와 디스플레이 장치(304)를 구비하는 예시적인 디스크 미디어 마킹 시스템(300)을 나타낸다. 도 2를 참조하여 상술한 바와 같이, 디스크 미디어 마킹 장치(302)는 디스크 미디어 라벨링용 독립형 어플라이언스 장치(stand-alone appliance device)로 구현될 수 있다. 또는, 디스크 미디어 마킹 장치(302)는 CD-R(CD-기록가능 디스크) 및/또는 CD-RW(CD-다시 쓰기 가능 디스크)에 데이터를 기록할 뿐 아니라 광학 디스크를 라벨링하도록 구현된 쓰기 가능 콤팩트디스크(CD) 플레이어와 같은 일부 광학 미디어 플레이어 또는 드라이브로 통합될 수 있다. 이러한 쓰기 가능 CD 장치는 예를 들면, 오디오 시스템의 주변장치인 독립형 오디오 CD 플레이어, PC(개인용 컴퓨터)의 표준 장착품으로 통합된 CD-ROM 드라이브, DVD(디지털 다용도 디스크) 플레이어 및 다수의 유사 통합체(embodiment)를 포함할 수도 있다.
디스크 미디어 마킹 장치(302)는 각종 인스트럭션을 처리하여 디스크 미디어 마킹 장치(302)의 동작을 제어하고 다른 전기 및 컴퓨팅 장치와 통신하는 하나 이상의 프로세서(306)(예를 들면, 임의의 마이크로프로세서, 제어기 등)를 포함한다. 디스크 미디어 마킹 장치(302)는 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM)(308), 디스크 저장 장치(310) 및 비휘발성 메모리(312)(예를 들면, 하나 이상의 읽기 전용 메모리(ROM)(314), 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등)를 포함하는 하나 이상의 메모리 소자로 구현될 수 있다.
디스크 저장 장치(310)는 하드디스크 드라이브, 자기 테이프, 기록 가능 및/또는 다시 쓰기 가능 콤팩트디스크(CD), DVD, DVD+RW 등과 같은 임의의 유형의 자기 또는 광 저장 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 메모리 소자는 데이터 저장 메커니즘을 제공하여, 디스크 미디어 마킹 장치(302)용 구성 정보, 그래픽 사용자 인터페이스 정보, 및 디스크 미디어 마킹 장치(302)의 작동 측면에 관련한 다른 유형의 각종 정보 및 데이터와 같은 다양한 정보 및/또는 데이터를 저장한다. 디스크 미디어 마킹 장치(302)의 다른 구현예는 프로세싱 및 메모리 용량의 범위를 포함할 수 있고, 도 3에서 설명한 것과는 상이한 많은 메모리 소자를 포함할 수도 있다.
디스크 미디어 마킹 장치(302)는 ROM(314)에 저장된 영구적 메모리 모듈 또는 프로세서 소자(306)와 같이 디스크 미디어 마킹 장치(302)의 다른 소자로 구현되는 펌웨어 소자(316)를 포함한다. 펌웨어(316)는 디스크 미디어 마킹 장치(302)로 프로그램되고 분류되어 디스크 미디어 마킹 장치(302) 내에서 하드웨어의 동작과 조화를 이루며, 이러한 동작을 수행하는 데에 사용되는 프로그래밍 구조를 포함한다.
오퍼레이팅 시스템(318)과 하나 이상의 애플리케이션 프로그램은 비휘발성 메모리(312)에 저장되고 프로세서(306)에서 실행되어 실행시간 환경(runtime environment)을 제공할 수 있다. 실행시간 환경은 애플리케이션 프로그램이 교대로 디스크 미디어 마킹 장치(302)와 서로 작용하도록 각종 인터페이스를 규정함으로써 디스크 미디어 마킹 장치(302)의 확장성을 용이하게 한다. 이 일례에서, 애플리케이션 프로그램은 라벨 디자인 애플리케이션(320), 이미지 프로세싱애플리케이션(322) 및 프린트 제어 애플리케이션(324)을 포함한다.
라벨 디자인 애플리케이션(320)은 디스플레이용 라벨 디자인 사용자 인터페이스(326)를 생성하여, 사용자가 광학 디스크와 같은 디스크 미디어에 표현될 라벨 이미지를 디스플레이 장치(304)에 생성할 수 있게 한다. 사용자는 텍스트, 배경용 비트맵, 디지털 사진, 그래픽 또는 심볼, 및/또는 이들의 조합을 지정하거나 드래그-앤드-드롭(drag-and-drop)하여, 사용자 인터페이스(326)에 라벨 이미지를 생성한다.
이미지 프로세싱 애플리케이션(322)은 라벨 디자인 사용자 인터페이스(326)로 생성된 라벨 이미지를 처리하고, 라벨 이미지 데이터 및 레이저 제어 데이터의 데이터 스트림을 생성하여 디스크 미디어(202)(도 2)와 같은 디스크 미디어의 동심원 트랙에 이미지를 표현하는 것을 제어한다. 예를 들어, 라벨 이미지의 연속 톤 RGB(적색, 녹색, 청색) 사각형 래스터 그래픽(rectangular raster graphic)은 동심원 트랙으로 변환될 수 있다. 곡선형 래스터(curved raster)는 프린팅 컬러 채널 KCMY(흑색, 시안, 마젠타, 황색)로 컬러 맵핑되어 분리되고, 연속 채널 톤은 시스템의 가능한 프린팅 레벨을 나타내는 불연속(예를 들면, 이진) 값에 의해 대체된다. 이 데이터 스트림은 레이저 제어 데이터로 포맷되고, 다른 제어 커맨드로 확장(augment)되어 디스크 미디어에 라벨을 표현하는 디스크 미디어 마킹 장치(302)를 제어한다. 제어기와 통신할 수 있는 라벨 파일이 생성되는데, 라벨 파일은 라벨링 메커니즘을 제어하도록 분석된다. 또는, 호스트 프로세싱을 장치의 표현 과정(rendering process)과 더불어 활용하기 위하여, 한번에 한 트랙씩 동심원트랙이 생성되어 디스크 미디어 마킹 장치(302)로 스트리밍될 수 있다.
프린트 제어 애플리케이션(324)은 제 1 트랙의 반경을 결정하고, 디스크 미디어 마킹(200)의 구현예(도 2)에서 상술한 바와 같이, 후속 트랙 공간을 결정한다. 제 1 트랙의 반경과 트랙 공간이 결정된 후, 프린트 제어 애플리케이션(324)은 각각의 트랙에 대응하는 라벨 이미지 데이터를 결정한다. 특정 트랙을 따라 존재하는 레이저 마크 위치는 좌표 시스템에 명시되며 동심원 트랙은 반경 거리의 좌표와 각 트랙의 거리로 정의된다.
디스크 미디어 마킹 장치(302)는 디스크 미디어(202)(도 2)의 라벨 면(예를 들면, 데이터 비기록 면)에 라벨 이미지를 표현하도록 하는 것과 같이, 디스크 미디어의 표면에 마크하도록 구현될 수 있는 디스크 드라이브 시스템(328)을 포함한다. 또한, 디스크 드라이브 시스템(328)은 도 4를 참조하여 이하에서 설명된다.
또한, 디스크 미디어 마킹 장치(302)는 하나 이상의 직렬 및/또는 병렬 인터페이스, 무선 인터페이스, 임의의 유형의 네트워크 인터페이스, 및 다른 유형의 통신 인터페이스로 구현될 수 있는 하나 이상의 통신 인터페이스(330)를 포함한다. 무선 인터페이스는 디스크 미디어 마킹 장치(302)가 원거리 제어 장치(remote control device) 또는 다른 적외부(IR), 802.11, 블루투스, 또는 유사 RF 입력 장치와 같은 입력 장치로부터 제어 입력 커맨드 및 다른 정보를 수신할 수 있게 한다. 네트워크 인터페이스는 디스크 미디어 마킹 장치(302)와 데이터 통신 네트워크 사이에 커넥션을 제공하여, 공통 데이터 통신 네트워크에 연결된 다른 전자 및 컴퓨팅 장치가 라벨 이미지 데이터 및 다른 정보를 네트워크를 통해 디스크 미디어마킹 장치(302)로 전송하게 할 수 있다. 유사하게, 직렬 및/또는 병렬 인터페이스는 디스크 미디어 마킹 장치(302)와 다른 전자 또는 컴퓨팅 장치 사이에 데이터 통신 경로를 직접 제공한다.
디스크 마킹 장치(302)는 키보드, 포인팅 디바이스, 사용자 제어 판넬(panel)의 선택가능 제어, 및/또는 다른 메커니즘을 포함하여 디스크 미디어 마킹 장치(302)와 서로 작용하고 그 장치(302)로 정보를 입력할 수 있는 사용자 입력 장치(332)를 포함할 수 있다. 또한 디스크 미디어 마킹 장치(302)는 디스플레이 장치(304)에 디스플레이용 디스플레이 컨텐츠를 생성하고, 하나 이상의 스피커(도시하지 않음)와 같은 프레젠테이션 장치에 의한 프레젠테이션용 오디오 컨텐츠를 생성하는 오디오/비디오 프로세서(334)를 포함한다. 오디오/비디오 프로세서(334)는 디스플레이 장치(304)에 해당 이미지를 디스플레이 하도록 디스플레이 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 제어기를 포함할 수 있다. 디스플레이 제어기는 그래픽 프로세서, 마이크로제어기, 집적회로, 및/또는 이미지를 처리하는 유사 비디오 프로세싱 소자로 구현될 수 있다. 비디오 신호 및 오디오 신호는 RF(무선 주파수) 링크, S-비디오 링크, 합성 비디오 링크(composite video link), 부분 비디오 링크(component video link) 또는 다른 유사 통신 링크를 통해 디스크 미디어 마킹 장치(302)로부터 디스플레이 장치(304)로 통신될 수 있다.
개별적으로 도시하고 있으나, 디스크 미디어 마킹 장치(302)의 일부 소자는 주문형 집적회로(application specific integrated circuit, ASIC)에서 구현될 수 있다. 또한, 시스템 버스(도시하지 않음)는 일반적으로 디스크 미디어 마킹장치(302) 내의 각종 소자들을 연결한다. 시스템 버스는 하나 이상의 여러 유형의 버스 구조로 구현될 수 있으며, 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변장치 버스(peripheral bus), 가속 그래픽 포트(accelerated graphics port), 또는 다양한 버스 구조를 사용하는 로컬 버스를 포함한다. 또한, 디스크 미디어 마킹 장치(302)는 시스템 버스를 호스트 프로세서와 공유할 수도 있다.
도 4는 도 3에서 예시적인 디스크 미디어 마킹 장치(302)의 소자로 도시한 디스크 드라이브 시스템(328)의 구현예를 나타낸다. 디스크 드라이브 시스템(328)은 레이저(406)를 지지하는 슬레드(sled)(404), 광탐지기(408), 레이저 포커싱 렌즈(410), 및 렌즈 서포트(412)를 포함하는 레이저 어셈블리(402)를 갖는다.
레이저 빔(414)은 레이저(406)에 의해 생성되며 디스크 미디어(202)의 라벨 표면(416)에 포커스된다. 디스크 미디어 마킹(200)(도 2)의 구현예를 참조하여 상술한 바와 같이, 레이저 빔(414)은 라벨 이미지 데이터에 대응하는 레이저 마크를 생성하여 디스크 미디어(202)에 라벨의 이미지를 표현한다.
디스크 드라이브 시스템(328)은 디스크 모터(418), 슬레드 모터(420) 및 제어기(422)를 포함한다. 제어기(422)는 레이저 제어(424), 슬레드 제어(426) 및 스핀들(spindle) 제어(428)용 작동 인스트럭션을 처리한다. 스핀들 제어(428)는 디스크 모터(418)를 구동하여 디스크(202)의 회전 속도를 제어하며, 슬레드 모터(420)를 구동하여 레이저 어셈블리(402)의 방사상의 위치를 제어하는 슬레드 제어(426)와 공동으로, 슬레드 드라이브 메커니즘(430)을 따라 디스크(202)에 관하여 작동한다. 일 실시예에서, 디스크(202)의 회전 속도와 레이저 어셈블리(402)의 방사상의위치는 특정 트랙이 레이저 빔(414) 전체에 대해 일정한 선형 속도로 움직일 때 레이저 마크가 디스크(202)에 써지도록 제어된다.
레이저 제어(424)는 레이저 빔(414)의 방출을 제어하여 라벨 이미지에 대응하는 레이저 마크를 디스크 미디어(202)에 쓴다. 광탐지기(408)는 레이저 포커스 피드백(432)을 레이저 제어(424)에 제공하는 광 픽업 장치로 구현될 수 있다. 또한, 레이저 제어(424)는 레이저 빔(414)의 강도를 제어하여 디스크가 데이터 기록 면(434)이 레이저 빔(414)을 통과시키는 위치에 있을 때 디스크 미디어(202)의 데이터 기록 면(434)에 보존되어 있는 데이터를 읽어낸다. 레이저 제어(424), 슬레드 제어(426), 및 스핀들 제어(428)는 소자 드라이버로 구현될 수 있고, 컴퓨터-실행가능 인스트럭션으로써 펌웨어 메모리 소자(436)로 보존될 수 있다. 또한, 소자 드라이버는 디스크 라벨 장치(302)의 하나 이상의 프로세서(306)(도 3)에서 실행될 수 있다.
컴퓨팅 장치 인터페이스(438)는 디스크 드라이브 시스템(328)의 제어기(422)를 다른 전자적 또는 컴퓨팅 장치와 인터페이스하여, 예를 들어, 하나 이상의 라벨 데이터 버퍼(440)로 보존될 수 있는 라벨 이미지 데이터 또는 라벨 파일을 수신한다. 컴퓨팅 장치 인터페이스(438)는 많은 소형 컴퓨터 병렬 또는 직렬 장치 인터페이스 중의 하나인 AT 부착 패킷 인터페이스(Advanced Technology Attachment Packet Interface, ATAPI)로 구현될 수 있다. 다른 공통 컴퓨터 인터페이스는 주변 장치를 컴퓨터에 접속시키는 일반화된 장치 인터페이스인 SCSI(소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(small computer system interface))이다. SCSI는 커맨드의 구조, 커맨드 실행 방식, 상태(status) 처리 방식을 규정한다. 다양한 다른 물리적 인터페이스는 병렬 인터페이스, 광섬유 채널, IEEE 1394, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus, USB) 및 ATA/ATAPI를 포함한다. ATAPI는 ATA 인터페이스 상에서 사용하는 커맨드 실행 프로토콜로, CD-ROM 및 테이프 드라이브가 같은 ATA케이블을 통해 ATA 하드디스크 드라이와 접속될 수 있게 한다. ATAPI 장치는 일반적으로 CD-ROM 드라이브, CD-기록 가능 드라이브, CD-다시 쓰기 가능 드라이브, DVD(디지털 다용도 디스크) 드라이브, 테이프 드라이브, 슈퍼-플로피 드라이브(예를 들면, ZIP 및 LS-120) 등을 포함한다.
디스크 미디어 마킹 방법은 컴퓨터-실행가능 인스트럭션의 일반적인 전후관계에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 컴퓨터-실행가능 인스트럭션은 특정한 기능을 수행하거나 특정한 추상적 데이터 종류를 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성요소, 데이터 구조, 진행절차 등을 포함한다. 또한 디스크 미디어 마킹 방법은 분산된 컴퓨팅 환경에서도 실현될 수 있어서, 기능이 통신 네트워크를 통해 링크된 원거리 처리 장치에 의해 수행될 수 있다. 분산된 컴퓨터 환경에서, 컴퓨터-실행가능 인스트럭션은 메모리 저장 장치를 포함하는 근거리 및 원거리 컴퓨터 저장 미디어 모두에 위치할 수 있다.
도 5는 디스크 미디어 마킹 방법(500)을 나타낸다. 방법이 설명된 순서는 제한 사항으로 구성되는 것이 아니며 설명된 많은 방법 블록은 이 방법을 구현하는 순서와 조합될 수 있다. 또한, 이 방법은 적합한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
블록(502)에서, 동심원 트랙에 써져 디스크 미디어에 이미지를 표현할 레이저 마크의 길이가 결정되는데, 레이저 마크의 길이는 레이저 마크 공간에 대응한다. 예를 들어, 디스크 미디어 마킹 장치(302)의 프린트 제어 애플리케이션(324)(도 3)은 레이저 마크(216)(도 2)의 길이를 결정한다. 레이저 마크(216)의 길이는 레이저 마크 공간(220)에 대응한다.
블록(504)에서, 디스크 미디어의 중심으로부터의 레이저 마크 공간의 제 1 동심원 트랙 반경은 제 1 동심원 트랙의 원주 길이가 레이저 마크 공간의 정수배에 대응하도록 결정된다. 예를 들어, 프린트 제어 애플리케이션(324)(도 3)은 제 1 동심원 트랙(214(1))의 원주 길이가 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하도록 디스크 미디어(202)의 중심으로부터의 제 1 동심원 트랙(214(1)) 반경(218)(도 2)을 결정한다. 제 1 동심원 트랙(214(1))의 반경은 내부 라벨 영역 경계(206)의 반경(210)보다 크거나 같도록 결정된다. 또는, 제 1 동심원 트랙이 가장 바깥 쪽 트랙(214(N+M))으로 디자인된다면, 제 1 동심원 트랙(214(N+M))의 반경은 외부 라벨 영역 경계(208)의 반경(212)보다 작거나 같도록 결정된다.
블록(506)에서, 레이저 마크 공간의 제 1 동심원 트랙과 제 2 동심원 트랙 사이의 반경 증가분은 제 2 동심원 트랙의 원주 길이가 레이저 마크 공간의 제 2 정수배에 대응하도록 결정된다. 예를 들어, 프린트 제어 애플리케이션(324)(도 3)은 제 2 동심원 트랙(214(2))의 원주 길이가 레이저 마크 공간(220)의 제 2 정수배에 대응하도록 제 1 동심원 트랙(214(1))(도 2)과 제 2 동심원 트랙(214(2)) 사이의 반경 증가분을 결정한다.
블록(508)에서, 반경 증가분은 각각의 동심원 트랙의 원주 길이가 레이저 마크 공간의 정수배에 대응하도록 레이저 마크 공간의 동심원 트랙 사이의 트랙 공간으로 설정된다. 예를 들어, 프린트 제어 애플리케이션(324)(도 3)은 각각의 동심원 트랙의 원주 길이가 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하도록 제 1 동심원 트랙(214(1))과 제 2 동심원 트랙(214(2)) 사이의 (예를 들면, 반경(218)(도 2) 방향으로의) 반경 증가분을 모든 동심원 트랙(214) 사이의 트랙 공간 거리로 설정한다.
블록(510)에서, 라벨 이미지는 원형 트랙의 레이저 마크 공간에 써진 레이저 마크로 디스크 미디어에 표현된다. 예를 들어, 디스크 드라이브 시스템(328)(도 4)은 디스크 미디어(202)의 동심원 트랙(214)에서 라벨 영역(204)(도 2)에 레이저 마크(216)로 이미지를 표현한다.
도 6은 도 3에 도시한 예시적인 디스크 미디어 마킹 시스템(300)과 같은 디스크 미디어 마킹 시스템의 소자로 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(600)를 나타낸다. 컴퓨팅 장치(600)는 각종 인스트럭션을 처리하여 컴퓨팅 장치(600)의 동작을 제어하고 다른 전자적 및 컴퓨팅 장치와 통신하는 하나 이상의 프로세서(602)(예를 들어, 임의의 마이크로 프로세서, 제어기 등)를 포함한다. 컴퓨팅 장치(600)는 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM)(604), 디스크 저장 장치(606), 비휘발성 메모리(608)(예를 들면, 하나 이상의 읽기 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등), 및 플로피 디스크 드라이브(610)를 포함하는 하나 이상의 메모리 소자로 구현될 수 있다.
디스크 저장 장치(606)는 하드디스크 드라이브, 자기 테이프, 기록가능 및/또는 다시 쓰기 가능 콤팩트디스크(CD), DVD, DVD+RW 등과 같은 임의의 유형의 자기 또는 광학 저장 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 메모리 소자는 데이터 저장 메커니즘을 제공하여 컴퓨팅 장치(600)용 구성 정보, 그래픽 사용자 인터페이스 정보, 및 컴퓨팅 장치(600)의 작동 측면에 관련된 다른 유형의 정보 및 데이터와 같은 각종 정보 및/또는 데이터를 저장한다. 컴퓨팅 장치(600)의 또 다른 구현예는 처리 및 메모리 용량의 범위를 포함할 수 있고, 도 6에 도시한 것과는 상이한 많은 메모리 소자를 포함할 수도 있다.
작동 시스템(612) 및 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(614)은 비휘발성 메모리(608)에 저장되고 프로세서(602)에서 실행되어 실행시간 환경을 제공할 수 있다. 실행시간 환경은 애플리케이션 프로그램(614)이 교대로 컴퓨팅 장치(600)와 서로 작용하도록 각종 인터페이스를 규정함으로써 컴퓨팅 장치(600)의 확장성을 용이하게 한다. 애플리케이션 프로그램(614)은 웹(예를 들면, "World Wide Web")에 브라우즈(browse)하는 브라우저, 전자 메일을 용이하게 하는 이메일 프로그램, 및 많은 다른 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 디스크 미디어 마킹 장치(302)(도 3)를 참조하여 상술한 바와 같이, 라벨 디자인 애플리케이션(320), 이미지 프로세싱 애플리케이션(322) 및 프린트 제어 애플리케이션(324)도 비휘발성 메모리(608)에 저장되어 컴퓨팅 장치(600)의 프로세서(602)에서 실행될 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(600)는 하나 이상의 통신 인터페이스(616)와 모뎀(618)을 포함한다. 통신 인터페이스(616)는 하나 이상의 직렬 및/또는 병렬 인터페이스, 무선 인터페이스, 임의의 유형의 네트워크 인터페이스 및 다른 유형의 통신 인터페이스로 구현될 수 있다. 무선 인터페이스는 컴퓨팅 장치(600)가 원거리 제어 장치 또는 다른 적외부(IR), 802.11, 블루투스, 또는 유사 RF 입력 장치와 같은 입력 장치로부터 제어 입력 커맨드 및 다른 정보를 수신할 수 있게 한다.
네트워크 인터페이스는 컴퓨팅 장치(600)와 데이터 통신 네트워크 사이에 커넥션을 제공하여, 공통 데이터 통신 네트워크에 연결된 다른 전기적 및 컴퓨팅 장치가 네트워크를 통해 컴퓨팅 장치(600)로 정보를 통신할 수 있게 한다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(600)는 디스크 미디어 마킹 시스템(300)(도 3)으로 라벨 이미지 데이터 또는 라벨 파일을 통신할 수 있다. 유사하게, 직렬 및/또는 병렬 인터페이스는 컴퓨팅 장치(600)와 다른 전자적 또는 컴퓨팅 장치 사이에 데이터 통신 경로를 직접 제공한다. 모뎀(618)은 컴퓨팅 장치(600)가 통상적인 전화선, DSL 커넥션, 케이블 및/또는 다른 유형의 커넥션을 통해 다른 전자적 및 컴퓨팅 장치와 통신하는 것을 용이하게 한다.
컴퓨팅 장치(600)는 키보드, 마우스, 포인팅 디바이스, 및/또는 컴퓨팅 장치(600)와 서로 작용하고 장치(600)로 정보를 입력하는 다른 메커니즘을 포함할 수 있는 사용자 입력 장치(620)를 포함할 수도 있다. 또한 컴퓨팅 장치(600)는 휴대용 컴퓨팅 장치 및 유사 모바일 컴퓨팅 장치와 같은 통합 디스플레이 장치(622)를 포함할 수도 있다.
또한 컴퓨팅 장치(600)는 디스플레이 장치(622)에 디스플레이용 컨텐츠를 생성하고, 하나 이상의 스피커(도시하지 않음)와 같은 프레젠테이션 장치에 의한 프레젠테이션용 오디오 컨텐츠를 생성하는 오디오/비디오 프로세서(624)를 포함한다.오디오/비디오 프로세서(624)는 디스플레이 컨텐츠를 처리하여 해당 이미지를 디스플레이 장치(622) 상에 디스플레이하는 디스플레이 제어기를 포함할 수 있다. 디스플레이 제어기는 그래픽 프로세서, 마이크로 제어기, 집적 회로, 및/또는 이미지를 처리하는 유사 비디오 프로세싱 소자로 구현될 수 있다. 비디오 신호 및 오디오 신호는 컴퓨팅 장치(600)로부터 외부 디스플레이 장치(예를 들어, 도 3의 디스플레이 장치(304))로 RF(무선 주파수) 링크, S-비디오 링크, 합성 비디오 링크, 부분 비디오 링크, 또는 다른 유사 통신 링크를 통해 통신될 수 있다.
개별적으로 도시하고 있으나, 컴퓨팅 장치(600)의 일부 소자는 주문형 집적 회로(ASIC)에서 구현될 수도 있다. 또한, 시스템 버스(도시하지 않음)는 일반적으로 컴퓨팅 장치(600) 내의 각종 소자를 연결한다. 시스템 버스는 하나 이상의 여러 유형의 버스 구조로 구현될 수 있으며, 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변장치 버스, 가속 그래픽 포트, 또는 다양한 버스 구조를 사용하는 로컬 버스를 포함한다.
본 발명이 구조적 특징 및/또는 방법에 대해 구체적으로 기술되고 있으나, 청구 범위에 정의된 발명이 반드시 기술된 특정한 특징 또는 방법으로 제한되는 것은 아니다. 오히려, 상세한 특징 및 방법은 청구 범위의 예시적인 구현으로 개시된다.
본 발명에 따른 디스크 미디어 마킹 방법은 마킹을 시각적으로 향상시키고,레이저 마크의 엔드-오브-트랙 갭 및/또는 오버라이트를 피할 수 있다.

Claims (10)

  1. 동심원 트랙(214)에 써진 레이저 마크(216)로써 디스크 미디어(202)에 이미지(104)를 표현하도록 구성된 레이저(406)와,
    상기 제 1 원형 트랙(214(1))의 반경(210)을 결정하여 상기 제 1 원형 트랙(214(1))의 원주 길이가 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하게 하고, 또한, 상기 제 1 원형 트랙(214(1))으로부터 제 2 원형 트랙(214(2))까지의 반경 증가분(218)을 결정하여 상기 제 2 원형 트랙(214(2))의 원주 길이가 상기 레이저 마크 공간(220)의 제 2 정수배에 대응하도록 구성된 프린트 제어 애플리케이션(324)을 포함하는
    디스크 마킹 시스템(300).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프린트 제어 애플리케이션(324)은 상기 반경 증가분(218)이 상기 레이저 마크 공간(220)의 동심원 트랙(214) 사이의 반경 거리이도록 결정하여, 각각의 동심원 트랙(214)의 원주 길이가 상기 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하게 하되, 상기 동심원 트랙(214)은 상기 제 1 원형 트랙(214(1))과 제 2 원형 트랙(214(2))을 포함하는
    디스크 마킹 시스템(300).
  3. 디스크 미디어(202)의 중심으로부터 레이저 마크 공간(220)의 제 1 원형 트랙(214(1))의 반경(210)을 결정하여, 상기 제 1 원형 트랙(214(1))의 원주 길이가 상기 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하는 단계(504)와,
    상기 레이저 마크 공간(220)의 상기 제 1 원형 트랙(214(1))과 제 2 원형 트랙(214(2)) 사이의 반경 증가분(218)을 결정하여, 상기 제 2 원형 트랙(214(2))의 원주 길이가 상기 레이저 마크 공간(220)의 제 2 정수배에 대응하는 단계(506)를 포함하는
    방법(500).
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 원형 트랙(214)의 상기 레이저 마크 공간(220)에 써진 레이저 마크(216)로 상기 디스크 미디어(202)에 라벨 이미지(104)를 표현하는 단계(510)를 더 포함하는
    방법(500).
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 반경 증가분을 결정하는 상기 단계(506)는 상기 반경 증가분을 상기 레이저 마크 공간(220)의 동심원 트랙(214) 사이의 반경 거리(218)로 결정하여, 각각의 동심원 트랙(214)의 원주 길이가 상기 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하는 단계를 포함하는
    방법(500).
  6. 동심원 트랙(214)에 써질 레이저 마크(216)의 길이를 결정하여 디스크 미디어(202)에 이미지(104)를 표현하되, 레이저 마크(216)의 상기 길이는 레이저 마크 공간(220)에 대응하는 단계(502)와,
    상기 동심원 트랙(214)의 제 1 동심원 트랙의 반경(210)을 결정하여, 상기 제 1 원형 트랙(214(1))의 원주 길이가 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하는 단계를 포함하는
    방법(500).
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 동심원 트랙(214) 사이의 반경 증가분(218)을 결정하여, 각각의 동심원 트랙(214)의 원주 길이가 상기 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하는 단계(506)를 더 포함하는
    방법(500).
  8. 동심원 트랙(214)에 써질 레이저 마크(216)의 길이를 결정하여 디스크 미디어(202)에 이미지(104)를 표현하되, 레이저 마크(216)의 상기 길이는 레이저 마크 공간(220)에 대응하는 단계(502)와,
    레이저 마크 공간(220)의 동심원 트랙(214) 사이의 반경 증가분(218)을 결정하여 각각의 동심원 트랙(214)의 원주 길이가 상기 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하는 단계(506)를 포함하는
    방법(500).
  9. 저장 미디어(202) 상에 써진 데이터를 보존하도록 구성된 데이터 면(434)과,
    레이저 마크 공간(220)의 동심원 트랙(214)으로 구성된 이미지 영역(204)을 갖되, 레이저 마크(216)가 상기 레이저 마크 공간(220)에 써져 상기 저장 매체에 이미지(104)를 표현할 수 있는 라벨 면(416)과,
    그 원주 길이가 상기 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하는 반경(210)을 갖는 제 1 원형 트랙(214(1))과,
    상기 제 1 원형 트랙(214(1))으로부터 반경 증가분(218)만큼 공간적으로 떨어져, 그 원주 길이가 상기 레이저 마크(220)의 제 2 정수배에 대응하는 제 2 원형 트랙(214(2))를 포함하는
    저장 미디어(202).
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 동심원 트랙(214(1))과 상기 제 2 동심원 트랙(214(2)) 사이의 상기 반경 증가분(218)은 각각의 동심원 트랙(214) 사이의 반경 거리이며, 각각의 동심원 트랙(214)의 원주 길이는 상기 레이저 마크 공간(220)의 정수배에 대응하는
    저장 미디어(202).
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