KR100689404B1 - 디스크 매체의 라벨면에의 인쇄 방법 및 장치 - Google Patents

디스크 매체의 라벨면에의 인쇄 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스크 매체의 라벨면에 그림 등을 인쇄하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 본 발명은, 주어진 그림을 인쇄할 상기 디스크 매체의 라벨면상에서, 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간 중 어느 구간에 대한 진행시간이 더 많이 소요되는 지를 판단하고, 내주측 그림없는 구간에 대한 진행시간이 더 많이 소요되는 경우에는, 인쇄영역의 최외주에서 내주방향으로 이동하면서, 입력 데이터에 따른 기록빔을 상기 라벨면에 입사하여 그림을 인쇄한다.
라이트 스크라이브, 시작위치, 최외주, 코딩, 인쇄, 방향

Description

디스크 매체의 라벨면에의 인쇄 방법 및 장치 {Method and apparatus for printing on a label side of a disc medium}
도 1a는 라이트 스크라이브를 지원하는 디스크 매체의 라벨면을 보여주는 것이고,
도 1b는 도 1a의 컨트롤 피처 존의 일부 패턴을 보여주는 것이고,
도 1c는 라이트 스크라이브(Light Scribe)를 지원하는 디스크 매체의 라벨면의 구분된 각 영역을 보여주는 것이고,
도 2는 종래의 방법에 따라 라이트 스크라이브에 의해 그림 등이 인쇄되는 예를 보여주는 것이고,
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스크 기록매체의 라벨면에 인쇄가 가능한 디스크 기록장치의 일부 구성을 도시한 것이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이트 스크라이브 방법의 흐름도를 도시한 것이고,
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 최내주에서 시작하여 외주방향으로, 그림을 포함하는 디스크 모양의 쉬트를 코딩하는 방법을 도식적으로 나타낸 것이고,
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 최외주에서 시작하여 내주방향으로, 그림을 포함하는 디스크 모양의 쉬트를 코딩하는 방법을 도식적으로 나타낸 것이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10,11: 광센서 12,13: 슬라이스부
21: 광픽업 22: 서보부
23: 광 드라이브 24: RF부
30: 제어부 31: 버퍼
100: LS 어플리케이션 101: 디스크 모양의 쉬트
본 발명은, 디스크 기록매체의 라벨면에 그림 등을 인쇄하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
디스크 기록매체와 디지털 기술의 발달로 많은 사용자들은 자신이 좋아하는 비디오 또는 오디오 컨텐츠를 디스크 기록매체에 수록하여 플레이어를 통해 시청 또는 청취하고 있으며, 기록과 재생의 편리성으로 인해 많은 컨텐츠를 디스크 기록매체에 수록하고 있다.
컨텐츠를 수록하고 있는 디스크 기록매체가 많아짐으로써 사용자는 각 디스크 매체를 구별하기 위한 필요성을 느끼게 되고, 또한, 자신이 좋아하는 비디오 또는 오디오 컨텐츠가 수록되어 있음을 표시해 두고자 할 수도 있다. 이를 위해서, 디스크 매체의 제조업자는 스티커 등을 함께 제공하여, 그 스티커에 문자 등을 기록하여 디스크 매체의 라벨면 또는 그 케이스에 부착하여 둘 수 있게 하고 있다.
하지만, 디스크 매체가 케이스와 분리되어 있을 때는 그 매체에 수록된 정보를 인식할 수가 없고, 디스크 매체의 라벨면에 스티커를 부착하는 경우에는 접착제로 인해 그 경계면이 지저분해지는 단점이 있다.
이러한 이유로, 광에 의해 태워지는 물질이 도포된 디스크 매체의 라벨면에 직접 기록빔을 조사하여 원하는 그림이나 글씨를 쓸 수 있게 하는 방안이 제안되었 는 데, 이를 '라이트 스크라이브'(LightScribe)라 한다.
라이트 스크라이브를 지원하는 디스크 매체는 라벨면에, 도 1a에 도시한 바와 같이 클램핑 존(1) 다음에 컨트롤 피처(Feature) 존(2)을 갖는다. 상기 컨트롤 피처 존(2)은 도 1b에 도시한 바와 같이, 속도 컨트롤 피처 밴드(2a)와, 컨트롤 피처 외주 링(2b)과, 미러 영역(2c)으로 구성된다. 상기 속도 컨트롤 피처 밴드(2a)에는 400개의 스포크(spoke)가 마킹되어 있으며, 상기 컨트롤 피처 외주 링(2b)에는 구형 또는 톱니 형태의 패턴이 형성되어, 디스크 매체를 도 1c와 같이, 인덱스 마크, 미디어 ID 필드1, 톱니파, 미디어 ID 필드2, 톱니파, 미디어 ID 필드3의 영역으로 각각 구분한다.
상기 컨트롤 피처 존(2)에 형성된 패턴은, 기록장치의 디스크 안착면의 내주에 위치하는 엔코더에 의해 검출되는 데, 도 1a의 디스크 매체가 회전할 때 상기 엔코더에 의해 상기 스포크로부터 검출되는 구형 펄스의 주기에 따라 디스크 회전속도가 파악될 수 있다. 따라서, 인덱스 마크의 종점(2d)을 기준으로 입력 데이터를 동기시켜 라벨면에 기록(인쇄)하게 된다.
그런데, 디스크 기록매체의 라벨면에 그래픽이나 문자 등을 인쇄하기 위해서는 디스크상의 래디얼 위치( 이하, '위치' 용어는 특별한 한정사항이 없으면 '래디얼 위치'를 의미한다. )를 정확히 인식할 수 있어야 하는 데, 상기 컨트롤 피처 존(2)에 형성된 정보는 래디얼 위치에 대한 정보를 제공하지 않는다. 디스크 상의 임의의 위치를 정확히 판별하여야만 라벨면에 사용자가 원하는 그래픽이나 문자가 오류없이 기록되는 데 현재 위치를 알 지 못하기 때문에, 기록장치는 도 2에 도시한 바와 같이, 인쇄영역의 최내주(3a)부터 시작하여 기록빔을 각 인쇄라인( 인쇄 circle )을 기록배속, 예를 들어 1/4배속(X/4)으로 지나면서 그 라인(원둘레)상에 그려져야할 그림의 부분이 있으면 이를 기록하고 다음 인쇄라인으로 이동하는 동작을 수행함으로써 입력된 그림 등을 인쇄한다(S201). 그림이 더 이상 외주에 없으면 라이트 스크라이브 동작을 종료한다.
그런데, 상기와 같은 동작은 그림의 유무에 관계없이 최내주(3a)에서 시작하여 각 인쇄라인을 지정된 기록배속으로 지나면서 하나의 인쇄라인씩 외주측으로 이동하게 되므로, 매우 긴 인쇄시간이 소요된다.
따라서, 본 발명은, 디스크 매체의 라벨면에 그림 등을 인쇄하는 데 소요되는 시간을 단축하는 인쇄방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 라벨면상에 그림을 인쇄하는 방법 및 장치는, 주어진 그림을 인쇄할 상기 디스크 매체의 라벨면상에서, 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간 중 어느 구간에 대한 진행시간이 더 많이 소요되는 지를 판단하고, 그 판단결과에 따라, 상기 라벨면상의 인쇄영역의 최내주에서 외주방향으로 또는 최외주에서 내주방향으로 이동하면서, 입력 데이터에 따른 기록빔을 상기 라벨면에 입사하여 그림을 인쇄하는 것에 특징이 있다.
본 발명에 따른 일 실시예에서는, 내주측 그림없는 구간의 폭과 외주측 그림없는 구간의 폭을 비교하여, 상기 내주측 그림없는 구간의 폭이 상기 외주측 그림없는 구간의 폭보다 크면, 상기 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간내의 인쇄 서클의 원둘레의 합 또는 그 구간의 면적을 다시 비교하여 진행시간이 더 많이 소요되는 구간을 판단한다.
본 발명에 따른 다른 일 실시예에서는, 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간내의 인쇄 서클의 원둘레의 합 또는 그 구간의 면적을 비교하여 진행시간이 더 많이 소요되는 구간을 판단한다.
본 발명에 따른 일 실시예에서는, 호스트에서 실행되는 어플리케이션이, 주어진 그림을 인쇄할 상기 디스크 매체의 라벨면상에서, 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간 중 어느 구간에 대한 진행시간이 더 많이 소요되는 지를 판단하고, 그 판단결과에 따라 상기 라벨면의 모양을 갖는, 상기 그림을 포함하는 쉬트의 최외주로부터 내주방향으로 또는 최내주에서 외주방향으로 이동하면서 각 스캔 써클(circle)단위로 코딩한, 총 인쇄시간이 더 적게 소요되는 인쇄용 데이터를 구성하여 기록기에 전달하고, 기록기는 그에 따라 최내주 또는 최외주부터 시작하여 상기 라벨면상에 기록빔을 인가하여 주어진 그림을 인쇄하게 된다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스크 기록매체의 라벨면에 인쇄가 가능한 디스크 기록장치의 일부 구성을 도시한 것이다. 도 3의 구성도는, 라이트 스크라이브에 관련된 구성요소만을 도시한 것으로 본 발명과 직접적인 관련이 없는 데이터의 기록 또는 재생에 관련된 디스크 기록장치의 구성은 생략되어 있다. 이하에서도 본 발명과 관련이 없는 기록장치의 일반적인 공지된 동작 설명은 생략된다.
도 3의 구성을 설명하면, 라이트 스크라이브 지원 디스크 매체의 속도 컨트롤 피처 존으로부터 반사되는 빔을 검출하는 스포크 광센서(11), 컨트롤 피처 외주 링에 형성된 패턴으로부터 반사되는 빔을 검출하는 링 광센서(10), 상기 각 광센서(10,11)로부터 검출되어 전치 증폭된 전기적 신호를, 기준레벨(Vref)과 비교하여 구형파로 각기 변환출력하는 슬라이스부(12,13), 입력된 기록신호에 따른 광 빔 구동 신호를 출력하는 광 드라이브(23), 상기 광 빔 구동신호에 따른 광 빔을 디스크 매체에 조사하고, 기록빔 또는 읽기빔의 반사광을 전기적 RF신호로 변환하는 광픽업(21), 상기 전기적 RF신호로부터 이진화된(binarized) 신호와, 포커싱 에러(FE) 신호 및 트래킹 에러(TE)를 출력하는 RF부(24), 서보에러신호 또는 제어신호에 따라 상기 광픽업(21)의 액츄에이터(actuator)를 제어하고, 상기 광픽업(21)을 이동시키는 슬레드 모터와 장착된 디스크를 회전시키는 스핀들 모터를 제어하는 서보부(22), 상기 RF부(24)의 이진화된 신호로부터 빔의 위치를 판별하고 또한 상기 각 구형파에 근거하여 라이트 스크라이브 동작을 수행하는 제어부(30), 호스트(미도시)와의 데이터 및 명령/응답 등의 교환을 위한 버퍼(31), 그리고 사용자로부터 제공되는 라이트 스크라이브를 위한 그림 등을 기록 포맷의 데이터로 변환하는, 상기 호스트에서 실행되는 응용 프로그램인 LS(Light Scribe) 어플리케이션(100)을 포함 하고 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이트 스크라이브 방법의 흐름도를 도시한 것이다. 이하에서는 도 3의 기록장치에 의해 수행되는 라이트 스크라이브의 동작을 도 4의 흐름도와 병행하여 상세히 설명한다.
먼저, 상기 LS 어플리케이션(100)은 사용자로부터 주어진 또는 선택된 그림(101a)을 포함하는 디스크 모양의 전자쉬트(sheet)(101)를 라이트 스크라이브를 위한 인쇄용 비트 스트림으로 변환할 방향을 결정하게 되는 데, 이 결정을 위해 상기 LS 어플리케이션(100)은, 디스크 모양의 쉬트(101)에서 라이트 스크라이브가 되는 인쇄영역의 최내주와 인쇄할 그림(101a)의 내경( 복수의 그림이 있는 경우 가장 가까운 그림의 내경 )까지의 거리(d_in)와 인쇄영역의 최외주와 인쇄할 그림(101a)의 외경( 복수의 그림이 있는 경우 최외주에서 가장 가까운 그림의 외경 )까지의 거리(d_out)를 구한다. 즉, 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간의 각 폭을 검출한다.
그리고, 상기 구해진 양 거리(d_in,d_out)를 비교한다(S40). 만약, 내주측 그림없는 구간의 폭(d_in)이 외주측 그림없는 구간의 폭(d_out)과 같거나 더 짧으면(S42), 상기 LS 어플리케이션(100)은 입력된 쉬트(101)에 대해 인쇄영역의 최내주부터 시작하여 비트 스트림으로 코딩한다(S60).
도 5a에는 이에 따른 코딩 방법이 예시되어 있는 데, 임의의 기준선, 예를 들어 인쇄할 그림이 있는 쉬트의 상방 수직선(5a)을 기준으로 하여, 가상의 각 스캔 라인( 스캔 circle로서 실제 디스크의 라벨면의 동위치의 인쇄 라인(즉, 인쇄 circle)에 대응된다. )상에서 그림이 있는 부분에는 비트 '1'을 그림이 없는 부분에는 비트 '0'을 대응시킨 (또는 그 역으로 대응시킨) 비트 스트림을 생성하여 저장수단, 예를 들어 하드 디스크에 저장한다. 각 스캔라인은 원 둘레가 다르므로 데이터 양이 다르게 할당되는 데, 라이트 스크라이브시에 v0의 기록속도에서 초당 K bytes가 처리된다면, 상기 LS 어플리케이션(100)이 각 스캔라인(Nc)에 할당하는 비트 수(fn(Nc))는 다음 식 (1)과 같다.
fn(Nc)=8K·2π(Nc·Lw+r0)/v0 (bits) 식 (1)
여기서, r0는 인쇄영역의 최내주의 반경, v0는 디스크 매체에 대해 라이트 스크라이브를 행하는 기록속도, 그리고 Lw는 스캔라인( 디스크 매체의 기록층의 트랙의 하나 또는 몇 개의 폭에 해당한다. )의 폭으로서, (Nc·Lw+r0)는 Nc의 스캔라인이 있는 위치의 반경(r)을 나타내는 값이다.
즉, 상기 LS어플리케이션(100)은 최내주의 인쇄라인부터 시작하여 각 인쇄라인(Nc)마다 상기 식 (1)에 따라 fn(Nc)개의 비트들을 할당하되, 해당 비트 위치에 그림이 있으면 그 비트를 '1'로 없으면 '0'으로 ( 또는 그 역으로) 할당한 라이트 스크라이브용(LS용) 데이터(51)를 구성한다. 이 때, 더 이상 그림이 있지 않는 외주영역(5c)에 대해서는 데이터를 생성하지 않는다. 그리고, 구성된 데이터의 마지막에는 기록 종료 명령의 메시지를 부가한다.
만약, 상기의 구해진 양 거리(d_in,d_out)의 비교단계(S42)에서 내주측 그림없는 구간의 폭(d_in)이 내추측 그림없는 구간의 폭(d_out)보다 넓으면, 상기 LS 어플리케이션(100)은, 실제 그림없는 구간에 대해 코딩할 스캔라인의 총 길이를 비 교한다(S44). 스캔라인의 길이의 합이 크다는 것은, 동일 기록속도로 해당 인쇄라인 길이에 대해 데이터를 기록( 실제로는, 데이터가 그림없는 값을 가지므로 기록파워로는 입사되지 않는다 )해야 하므로 그에 따른 경로 진행시간도 더 많이 소요되는 것을 의미한다.
디스크 모양의 쉬트(101)에서의 그림(101a)의 내경과 외경을 각각 r1과 r2라고, 하고 인쇄영역의 최외주의 반경을 r3라고 하면, 상기 LS 어플리케이션(100)은
Figure 112005031423901-pat00001
Figure 112005031423901-pat00002
을 구하여 비교한다. 이 비교결과 내주측 그림없는 구간의 총길이가 외주측 그림없는 구간의 총길이보다 짧거나 같으면 앞서 설명한 도 5a와 같은 방식으로 최내주에서 시작하여 LS용 데이터(51)를 생성하게 된다(S60). 그림없는 구간내의 각 스캔라인의 총길이 대신 그림없는 구간의 넓이, 즉 (π·r12-π·r02)와 (π·r32-π·r22)를 구하여 비교하여도 무방하다.
만약, 내주측 그림없는 구간내의 스캔라인의 총길이가 외주측 그림없는 구간내의 스캔라인의 총길이보다 더 길면(S46), 상기 LS 어플리케이션(100)은, 도 5b에 도시한 바와 같이, 최외주의 스캔라인부터 시작하여 내주측으로 스캔하면서 각 스캔라인(Nc)마다 상기 식 (1)에 따라 비트들을 할당, 즉, 해당 비트 위치에 그림이 있으면 그 비트를 '1'로 없으면 '0'으로 ( 또는 그 역으로 ) 할당한 라이트 스크라이브용(LS용) 데이터(52)를 구성한다(S48). 이 때, 더 이상 그림이 있지 않는 내주영역(5b)에 대해서는 데이터를 생성하지 않는다. 그리고, 구성된 데이터(52)의 마 지막에는 기록 종료 명령의 메시지를 부가한다.
그리고, 도 5b에 예시된 바와 같이 외주측에서 내주측으로 쉬트(101)를 스캔하면서 코딩한 경우에는, 상기 LS 어플리케이션(100)은 상기 광픽업(21)의 빔을 인쇄영역의 최외주로 이동시키는 점프 명령을 생성하여 앞서 생성된 LS용 데이터(52)의 최선단에 삽입한다(S50).
전술한, 도 5a 또는 5b의 방법에 의해 생성되어 저장된 LS용 데이터는 저장수단으로부터 저장순서에 따라 순차적으로 읽혀져 상기 버퍼(31)를 통해 상기 제어부(30)에 제공된다(S52,S62). 그러면, 상기 제어부(30)는 상기 버퍼(31)에 버퍼링되는 정보 또는 데이터를 읽어서 처리하는 데, 만약, 빔의 최외주 이동 명령이 있으면 상기 서보부(22)를 제어하여 광픽업(21)의 입사빔을 최외주(r3)로 이동시킨다(S54). 최외주로 이동되지 않는 경우에는 상기 광픽업(21)의 빔은 라이트 스크라이브를 위한 초기동작에 의해 인쇄영역의 최내주(r0)에 위치한다.
그리고, 빔의 현재 위치에서 정해진 선속도(v0)가 되도록 상기 서보부(22)를 통해 디스크의 회전속도를 조절한다. 디스크의 회전 속도는 상기 스포크 광센서(11)로부터 검출되는 단위 시간당 펄스의 수에 근거하여 원하는 속도로 유지시킬 수 있다. 그리고, 상기 링 광센서(10)로부터 검출되는 신호의 패턴으로부터 인덱스 마크가 검출되는 지를 모니터하고, 인덱스 마크가 검출되면 그 종점에 동기하여, 상기 버퍼(31)에 수신되어 있는 LS용 데이터를 순차적으로 읽어서 각 비트의 값에 따른 기록신호를 상기 광 드라이브(23)에 인가함으로써 한 인쇄라인에 해당하는 그림을 인쇄하게 된다. 물론, 데이터가 그림이 없음을 나타내는 경우에는 기록빔이 인가되지 않음으로써 지나가게 된다. 현재 인쇄라인에 대한 데이터 량( 이는 저장되어 있는 식 (1)로부터 알 수 있다. )이 모두 상기 버퍼(31)로부터 읽혀져서 처리가 되고 나면, 다음 인쇄라인으로 상기 광픽업(21)의 빔을 시프트시킨다.
만약, 최외주에서부터 인쇄동작을 시작하였다면 다음 인쇄라인은 현재 라인에서 한 인쇄라인 내주에 있는 라인이 되고, 최내주에서부터 인쇄동작을 시작하였다면 다음 인쇄라인은 현재 라인에서 한 인쇄라인 외주에 있는 라인이 된다. 빔의 한 인쇄라인 시프트 후에는 다시 상기 링 광센서(10)로부터 검출되는 신호의 패턴으로부터 인덱스 마크의 종점에 동기하여 상기 버퍼(31)에 버퍼링되어 있는 그 다음 LS용 데이터에 따른 기록신호를 상기 광 드라이브(23)에 인가하게 된다(S56,S64).
이와 같은 라이트 스크라이브 동작은 기록 종료 명령 메시지를 수신할 때까지 진행된다.
본 발명에 따른 다른 일 실시예에서는, 상기 LS 어플리케이션(100)은 사용자로부터 주어진 또는 선택된 그림(101a)을 포함하는 디스크 모양의 전자쉬트(sheet)(101)를 라이트 스크라이브를 위한 비트 스트림으로 변환할 방향을 결정할 때, 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간의 각 폭(d_in,d_out)을 검출하여 그 폭의 크기를 비교하는 동작을 수행하지 않고, 바로, 내주측 그림없는 구간내의 스캔라인의 총 둘레( 또는 그 구간의 면적 )과 외주측 그림없는 구간내의 스캔라인의 총 둘레( 또는 그 구간의 면적 )을 각각 구하여(S400) 그 대소에 따라, 최내주에서부터 외주측으로 코딩할 것인지 최외주에서 내주측으로 코딩할 것인지를 결정한다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또 다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
상기에서 상세히 설명한 본 발명은, 그림이 없는 내주 또는 외주 영역 중 데이터 기록시간이 더 짧은 영역부터 시작하여 그림이 있는 영역까지만 라이트 스크라이브를 수행함으로써, 종래의 방법에 의할 때 외주보다 내주의 그림없는 영역의 진행시간이 더 소요되는 그림 등의 경우에는 인쇄시간을 단축하는 효과가 있다.

Claims (14)

  1. 디스크 매체의 라벨면상에 인쇄하는 방법에 있어서,
    주어진 그림을 인쇄할 상기 라벨면상에서, 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간내의 인쇄 서클의 원둘레의 합 또는 그 구간의 면적을 비교하여 진행시간이 더 많이 소요되는 구간을 판단하거나,
    상기 내주측 그림없는 구간의 폭과 외주측 그림없는 구간의 폭을 비교하여, 상기 내주측 그림없는 구간의 폭이 상기 외주측 그림없는 구간의 폭 이하이면 상기 내주측 그림없는 구간에 대한 진행시간이 더 짧은 것으로 판단하는 1단계; 및
    상기 판단결과, 상기 진행시간이 짧아지도록, 상기 라벨면상의 인쇄영역의 최내주에서 외주방향 또는 최외주에서 내주방향 중 어느 한 방향으로 이동하면서, 입력 데이터에 따른 기록빔을 상기 라벨면에 입사하여 그림을 인쇄하는 2단계를 포함하여 이루어지는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 2단계는, 인쇄도중 외주 또는 내주에 더 이상의 그림이 없는 경우에 인쇄를 종료하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 입력 데이터는, 내주측 그림없는 구간에 대한 진행시간이 더 많이 소요되는 경우에, 상기 라벨면의 모양을 갖는, 상기 그림을 포함하는 쉬트의 최외주로부터 내주방향으로 이동하면서 각 스캔 써클(circle)단위로 코딩한 인쇄용 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 2단계는, 상기 인쇄용 데이터에 앞서 수신되는 최외주 이동명령에 따라, 상기 기록빔을 상기 인쇄영역의 최외주로 이동시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 진행시간은, 기 정해진 기록속도로 상기 각 구간내의 인쇄 써클의 원둘레의 합에 해당하는 길이를 지나는 시간인 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 디스크 매체의 라벨면상에 그림을 인쇄하는 장치에 있어서,
    기록신호에 따라 광픽업에 광 구동신호를 인가하는 기록부;
    상기 디스크 매체의 회전과 상기 광픽업의 빔 이동을 제어하고, 수신되는 데이터에 따라 상기 기록신호를 인가하여 상기 라벨면에 그림이 인쇄되도록 하는 제어기; 및
    주어진 그림에 대해 인쇄용 데이터로 코딩하여 상기 제어기에 전달하는 어플리케이션을 포함하여 구성되되,
    상기 어플리케이션은, 주어진 그림을 인쇄할 상기 라벨면상에서, 내주측 그림없는 구간과 외주측 그림없는 구간내의 인쇄 서클의 원둘레의 합 또는 그 구간의 면적을 비교하여 진행시간이 더 많이 소요되는 구간을 판단하거나,
    상기 내주측 그림없는 구간의 폭과 외주측 그림없는 구간의 폭을 비교하여, 상기 내주측 그림없는 구간의 폭이 상기 외주측 그림없는 구간의 폭 이하이면 상기 내주측 그림없는 구간에 대한 진행시간이 더 짧은 것으로 판단하고,
    상기 판단결과, 상기 진행시간이 짧아지도록, 상기 라벨면의 모양을 갖는, 상기 그림을 포함하는 쉬트의 최외주로부터 내주방향 또는 최내주에서 외주방향 중 어느 한 방향으로 이동하면서, 각 스캔 써클(circle)단위로 코딩하여 상기 인쇄용 데이터를 구성하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 상기 쉬트의 코딩도중 외주 또는 내주에 더 이상의 그림이 없는 경우에는 코딩을 종료하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 내주측 그림없는 구간에 대한 진행시간이 더 많이 소 요되는 경우에, 상기 쉬트의 최외주로부터 내주방향으로 이동하면서 코딩하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 상기 제어기로 하여금, 상기 광픽업의 빔을 상기 라벨면상의 인쇄영역의 최외주로 이동시키도록 하는 명령을 생성하여 상기 인쇄용 데이터의 전단에 삽입하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 진행시간은, 기 정해진 기록속도로 상기 각 구간내의 스캔 써클의 원둘레의 합에 해당하는 길이를 지나는 시간인 것을 특징으로 하는 장치.
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