KR20040021473A - 고효율 프로젝션 시스템 및 칼라 스크롤링 방법 - Google Patents

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KR20040021473A
KR20040021473A KR1020020053321A KR20020053321A KR20040021473A KR 20040021473 A KR20040021473 A KR 20040021473A KR 1020020053321 A KR1020020053321 A KR 1020020053321A KR 20020053321 A KR20020053321 A KR 20020053321A KR 20040021473 A KR20040021473 A KR 20040021473A
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조건호
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Abstract

고효율 프로젝션 시스템 및 칼라 스크롤링 방법이 개시되어 있다.
이 개시된 칼라 스크롤링 방법은, 광원으로부터 조사된 광을 광분리기에 의해 칼라별로 분리하는 단계; 상기 광분리기에 의해 입사빔이 분리되는 방향으로 직사각형 형태를 갖는 라이트 밸브의 장축이 오도록 라이트 밸브를 배치하는 단계; 상기 광분리기에 의해 분리된 광을 라이트 밸브의 장축 방향으로 스크롤링하는 단계;를 포함하고, 프로젝션 시스템은 라이트 밸브의 장축이 칼라 분리 방향에 대해 대응되게 배치되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같이 장축 방향으로 칼라 스크롤링을 수행하여 단축 방향 스크롤링에 비해 광효율을 현저히 증가시킬 수 있다.

Description

고효율 프로젝션 시스템 및 칼라 스크롤링 방법{High efficiency of projection system and color scrolling method}
본 발명은 라이트 밸브의 장축 방향으로 칼라 스크롤링이 실현되도록 하여 광효율을 향상시킨 프로젝션 시스템 및 칼라 스크롤링 방법에 관한 것이다.
프로젝션 시스템은 고출력 램프 광원으로부터 출사된 광을 화소단위로 on-off 제어하여 화상을 형성하는 라이트 밸브의 개수에 따라 3판식과 단판식으로 나뉜다. 단판식 프로젝션 시스템은 3판식에 비해 광학계 구조를 작게 할 수 있으나, 백색광을 시퀀셜 방법으로 R,G,B 칼라로 분리하여 사용하므로 3판식에 비해 광효율이 1/3로 떨어지는 문제점이 있다. 따라서, 단판식 프로젝션 시스템의 경우에는 광효율을 증가시키기 위한 노력이 진행되어 왔다.
일반적인 단판식 프로젝션 광학계의 경우 백색 광원으로부터 조사된 광을 칼라필터를 이용하여 R,G,B 삼색으로 분리하고, 각 칼라를 순차적으로 라이트 밸브로 보낸다. 그리고, 이 칼라 순서에 맞게 라이트 밸브를 동작시켜 영상을 구현하게 된다. 이와 같이 단판식 프로젝션 광학계에서는 칼라를 시퀀셜하게 이용하기 때문에 광효율이 3판식에 비해 1/3로 떨어지게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 스크롤링 방법이 제안되었다. 칼라 스크롤링 방법은 백색광을 R,G,B 삼색빔으로 분리하고, 도 1에 도시한 바와 같이 이 분리된 R,G,B 삼색빔을 동시에 라이트 밸브(100)의 서로 다른 위치로 집속시킨다. 다시 말하면, 라이트 밸브(100)가 예를 들어 세영역으로 나뉘고, 이 세 영역에 각각 R,G,B 삼색빔이 맺히도록 되어 있다. 이들 각각의 칼라 영역을 칼라바라고 한다. 그리고, 한 화소당 R,G,B 칼라가 모두 도달해야만 칼라 화상 구현이 가능하므로 특정한 칼라 스크롤링 수단을 이용하여 각 칼라바들을 일정한 속도로 움직여준다. 이와 같이 칼라바들을 이동시키는 것을 칼라 스크롤링이라고 한다.
상술한 바와 같은 칼라 스크롤링 방법에 의하면 R,G,B 삼색빔을 시퀀셜하게 사용하는 것이 아니라 동시에 사용하는 것이므로 단판식 프로젝션 시스템에서 광효율을 높일 수 있다. 그런데, 칼라 스크롤링 방법을 이용하는 단판식 프로젝션 시스템에서 상기 라이트 밸브(100)는 4;3 또는 16;9의 종횡비를 갖는 직사각형 형태로 되어 있는 것이 일반적이다. 이러한 직사각형 형태의 라이트 밸브(100)에서 길이가 짧은 쪽을 단축 방향, 길이가 긴 쪽을 장축 방향이라고 하기로 한다. 여기서, 상기라이트 밸브(100)에 형성된 R,G,B 칼라바가 스크롤링되는 방향을 보면 도 1에 도시된 바와 같이 라이트 밸브의 단축 방향으로 스크롤링된다. 이렇게 단축 방향으로 스크롤링이 이루어지면 광효율 측면에서 불리하다. 이에 대해서는 본 발명과 비교하여 설명하기 위해 후술하기로 한다.
따라서, 본 발명은 상기한 문제점을 감안하여 안출된 것으로 라이트 밸브의 장축 방향으로 칼라 스크롤링이 이루어지도록 된 프로젝션 시스템 및 칼라 스크롤링 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 종래의 칼라 스크롤링 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 국내특허출원 제2002-40399호에 개시된 프로젝션 시스템의 일예를 도시한 것이다.
도 2b는 도 2a에 나타난 광분리기의 칼라 분리 방향을 도시한 것이다.
도 2c는 본 발명에 따른 칼라 스크롤링 방법에 의해 배치된 라이트 밸브를 도시한 것이다.
도 3a는 광원의 대칭적인 분포의 일예를 나타낸 것이다.
도 3b는 직사각형 구조를 갖는 라이트 밸브를 나타낸 것이다.
도 4a는 라이트 밸브의 단축 방향으로 칼라 스크롤링이 이루어지는 예를 도시한 것이다.
도 4b는 라이트 밸브의 단축 방향으로 칼라 스크롤링이 이루어지는 경우에 하나의 칼라바에 대해 에텐듀를 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 라이트 밸브의 장축 방향으로 칼라 스크롤링이 이루어지는 예를 도시한 것이다.
도 5b는 라이트 밸브의 장축 방향으로 칼라 스크롤링이 이루어지는 경우에하나의 칼라바에 대해 에텐듀를 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a는 본 발명에 따라 장축 방향 스크롤링이 이루어질 때, 라이트 밸브의 장축과 스크린의 장축이 다르게 배치된 경우를 나타낸 것이다.
도 6b는 도 6a에 도시된 바와 같이 라이트 밸브의 장축과 스크린의 장축이 다르게 배치된 경우 라이트 밸브에 맺힌 화상을 스크린에 맞게 회전시켜 주기 위한 수단의 일예를 나타낸 것이다.
<도면 중 주요부분에 대한 부호의 설명>
10...광원, 15...광분리기
20...스파이럴 렌즈 디스크, 40,50...라이트 밸브
50a,50b,50c,50a',50b',50c'...칼라바, 55...스크린
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 프로젝션 시스템은, 광원으로부터 조사된 광을 광분리기에 의해 칼라별로 분리하고, 칼라별로 분리된 광을 스크롤링 수단에 의해 스크롤링하여 라이트 밸브에 집속시키며, 스크롤링되는 광을 상기 라이트 밸브에 의해 입력된 화상 신호에 따라 처리하여 칼라 화상을 형성하고 스크린쪽으로 확대 투사시키는 프로젝션 시스템에 있어서,
상기 라이트 밸브가, 입사빔이 상기 광분리기에 의해 칼라별로 분리되는 방향으로 그 장축이 오도록 배치되어 광효율을 높일 수 있도록 된 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 라이트 밸브의 장축에 대하여 스크린의 단축이 대응되어 스크린이 위치할 때, 상기 스크린과 라이트 밸브 사이의 광경로상에 광축에 대하여 45도 각도로 기울어진 제1반사미러와, 상기 제1반사미러에 의해 반사된 빔을 45도 회전시켜 상기 제1반사미러에 입사된 빔에 대해 90도 회전된 상태로 전환되도록 광축에 대하여 45도 각도로 기울어진 제2반사미러를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 프로젝션 시스템의 칼라 스크롤링 방법은, 광원으로부터 조사된 광을 광분리기에 의해 칼라별로 분리하는 단계; 상기 광분리기에 의해 입사빔이 분리되는 방향으로 직사각형 형태를 갖는 라이트 밸브의 장축이 오도록 라이트 밸브를 배치하는 단계; 상기 광분리기에 의해 분리된 광을 라이트 밸브의 장축 방향으로 스크롤링하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 프로젝션 시스템과 칼라 스크롤링 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 칼라 스크롤링 방법은 광원으로부터 조사된 광이 광분리기에 의해 칼라별로 분리되는 방향으로 직사각형 형태를 갖는 라이트 밸브의 장축이 오도록 라이트 밸브를 배치하는데 특징이 있다. 즉, 칼라 분리 방향과 라이트 밸브의 장축 방향이 대응되도록 배치하여, 라이트 밸브에 칼라바가 장축 방향으로 형성되도록 한다. 그리고, 칼라 스크롤링 수단을 이용하여 라이트 밸브의 장축 방향으로 칼라 스크롤링을 수행한다.
본 발명은 스크롤링 방법에 의해 칼라 화상을 구현하는 모든 프로젝션 시스템에 적용가능하다. 본 발명에 따른 프로젝션 시스템은 광원과, 광원에서 조사된 광을 파장에 따라 칼라별로 분리하기 위한 광분리기와, 광분리기에 의해 분리된 광을 스크롤링시키기 위한 스크롤링 수단과, 상기 광분리기 및 스크롤링 수단을 경유한 광이 칼라별로 분리되어 맺히고, 입력된 화상신호에 따라 화소를 on-off 제어함으로써 칼라 화상을 형성하는 라이트 밸브를 포함하고, 상기 광분리기에 의해 입사빔이 칼라별로 분리되는 방향을 따라 라이트 밸브의 장축이 오도록 배치된다.
본 발명에 따른 칼라 스크롤링 방법을 적용시킬 수 있는 프로젝션 시스템의 일예로서, 본 출원인이 국내특허출원 제2002-40399호에서 개시한 프로젝션 시스템이 도 2a에 도시되어 있다.
이 프로젝션 시스템은, 광원(10)과, 이 광원(10)으로부터 조사된 광을 파장에 따라 분기시키는 광분리기(15), 상기 광분리기(15)에 의해 분기된 R,G,B 삼색빔을 스크롤링시키기 위한 스파이럴 렌즈 디스크(20), 상기 스파이럴 렌즈 디스크(20)에 의해 스크롤링되는 빔을 화상신호에 따라 처리하여 칼라 화상을 형성하는 라이트 밸브(40)를 포함한다.
또한, 상기 스파이럴 렌즈 디스크(20)와 라이트 밸브(40) 사이의 광경로상에는 플라이아이렌즈어레이(25)와 다수개의 렌즈로 구성된 렌즈군(30)을 더 구비할 수 있다. 상기 라이트 밸브(40)에 의해 형성된 칼라 화상은 투사렌즈유닛(미도시)에 의해 스크린에 확대투사된다.
상기 광원(10)에서 출사된 광은 광분리기(15)에 의해 R,G,B 삼색빔으로 분기된다. 예를 들어, 상기 광분리기(15)는 입사광축에 대해 서로 다른 각도로 경사지게 배치된 제1, 제2 및 제 3 다이크로익필터(15a)(15b)(15c)를 구비하여 구성될 수 있다. 상기 광분리기(15)는 입사광을 소정 파장영역에 따라 분리하고, 이 분리된 광이 서로 다른 각도로 진행하도록 한다. 예를 들어, 상기 제1 다이크로익필터(15a)는 백색의 입사광중 레드 파장영역의 광(R)은 반사시키고, 다른 파장영역의 광(G, B)은 투과시킨다. 상기 제2 다이크로익 필터(15b)는 상기 제1 다이크로익 필터(15a)를 투과한 광 중 그린 파장영역의 광(G)은 반사시키고, 나머지 블루 파장영역의 광(B)은 투과시킨다. 그리고, 상기 제3 다이크로익 필터(15c)는 상기 제1 및 제2 다이크로익 필터(15a)(15b)를 투과한 블루 파장영역의 광(B)을 반사시킨다.
여기서, 상기 제1 내지 제 3 다이크로익 필터(15a)(15b)(15c)에 의해 파장별로 분리된 R,G,B 삼색빔은 서로 다른 각도로 반사되고, 예를 들어, 레드빔(R)과 블루빔(B) 각각이 그린빔(G)을 중심으로 집속되어 상기 스파이럴 렌즈 디스크(20)에 입사된다. 이렇게 분리된 각 칼라가 상기 스파이럴 렌즈 디스크(20)를 통해 스크롤링된다.
상기 스파이럴 렌즈 디스크(20)는 실린더 렌즈셀이 나선형으로 배열되어 형성되고, 스파이럴 렌즈 디스크(20)의 회전운동이 직선운동으로 전환되도록 함으로써 칼라 스크롤링이 이루어진다.
상기와 같은 시스템을 예로 들어 본 발명에 따른 칼라 스크롤링 방법을 적용하면 다음과 같다. 도 2b에 상기 광분리기(15)에 의해 입사빔이 칼라별로 분리되어 나가는 것을 좀더 상세하게 도시하였다. 여기서, R,G,B 삼색 칼라가 Y 방향으로 분리됨을 보여 주고 있으며, 도 2c에 도시된 바와 같이 칼라 분리 방향인 Y 방향에 대응되게 라이트 밸브(40)의 장축 방향이 오도록 라이트 밸브가 배치되어 있다. 그리고, 라이트 밸브의 장축 방향으로 칼라 스크롤링을 수행하여 칼라 화상을 구현한다. 위에서 예시한 시스템에서는 스파이럴 렌즈 디스크(20)를 통과하는 빔의 방향이 칼라가 분리되는 방향과 대응되도록 할 필요가 있다.
본 발명에 따라 라이트 밸브의 장축 방향으로 칼라 스크롤링을 수행함으로써 칼라 분리에 의한 에텐듀 증가를 최소화하고, 광효율을 향상시킬 수 있다.
에텐듀(E)란 임의의 광학계에서의 광학적 보존 물리량을 나타내는 것으로, 에텐듀를 측정하고자 하는 대상체의 면적(A)과 그 면적으로 입사 또는 출사하는 광선의 입사각 또는 출사각의 반각(θ1/2)에 대한 sin 값의 거듭제곱에 의해 구해지며, 이를 수식으로 나타내면 다음과 같다.
여기서, F/No는 렌즈의 F넘버를 나타내는 것으로, sin(θ1/2)=1/(2F/No)의 관계가 성립한다. 예를 들어, 플랫 패널 소자(flat panel device)의 크기가 30mm×40mm이고, F/No가 3.5일 때 에텐듀는 다음과 같이 계산된다.
상기 수학식 1에 의하면 에텐듀는 대상체의 면적과 입사빔의 입사각도 또는 F넘버에 의해 결정된다. 에텐듀는 광학계의 기하학적 구성에 의한 물리량으로서, 광학계의 출발점에서의 에텐듀와 종점에서의 에텐듀가 같아 에텐듀가 보존되어야 광효율 측면에서 최적이라 할 수 있다. 예컨대, 출발점에서의 에텐듀보다 종점에서의 에텐듀가 크다면, F/No가 일정하다고 할 때 상기 수학식 1에서 대상체의 면적이 큰 것을 의미하므로 광학계의 부피가 커진다는 것을 의미한다. 이에 반해, 출발점에서의 에텐듀보다 종점에서의 에텐듀가 작아지면 광손실이 발생될 수 있다.
광원의 에텐듀가 크면 후속의 렌즈로 입사하는 광선의 각도가 커지므로 렌즈의 크기가 커져야 하는데, 렌즈가 커지면 수차 증가, 부피 증가 등으로 인해 이를 포함한 광학계의 구성이 어려워진다. 따라서, 광학계의 출발점 예를 들어, 광원에서의 에텐듀를 줄이는 것이 광학계 구성을 쉽게 하고 광효율을 증가시킬 수 있도록 하는 한 방법이 될 수 있다. 하지만, 광원에 변함이 없는 경우에는 광학계의 종점에서의 에텐듀를 광원에서의 에텐듀와 같아지도록 하는 것이 광효율 측면에서 유리하다.
에텐듀에 대한 이론을 프로젝션 시스템에 적용해보면 다음과 같다. 일반적으로 프로젝션 시스템에 사용되는 라이트 밸브는 4:3 또는 16:9의 종횡비를 갖는 직사각형 구조로 되어 있다. 이와 같이 직사각형 구조로 된 광학 부품에 대한 에텐듀는 다음 식에 의해 구해진다.
여기서, θ1/2은 라이트 밸브의 수평 방향으로 입사되는 빔에 대한 입사각의 반각을, φ1/2은 수직 방향으로 입사되는 빔에 대한 입사각의 반각을 나타낸다. 하지만, 광원에서 출사되는 빔이 방사형의 대칭적인 구조를 갖는다고 하면 상기 수학식1을 이용하여 에텐듀를 구하여야 한다.
칼라 스크롤링에 의해 칼라 화상을 구현하는 시스템에서는 광원에서 출사된 빔을 칼라별로 분리한 후, 세 부분으로 분리된 영역 중 한 영역의 라이트 밸브에 집속시킨다. 따라서, 기존에 칼라별로 분리된 광을 시퀀셜하게 라이트 밸브 전체로 집속시키는 단판식 방법에 비해 좁은 영역으로 광이 맺히므로, 라이트 밸브에 대한 광의 입사각도가 더 커지게 된다. 광의 입사각도의 반각이 커지면 에텐듀가 증가된다. 즉, 동일한 면적을 갖는 라이트 밸브 전체에 한 칼라의 빔이 입사될 때에 비해 세 영역으로 분리된 영역 중 한 영역으로 입사될 때의 입사각도가 커지므로 기존의 시컨셜 단판식에 비해 스크롤링에 의한 단판식에서의 에텐듀가 증가된다.
다음, 칼라 스크롤링 방식을 채용한 프로젝션 시스템에서의 에텐듀를 계산해보고자 한다.
여기서, 광원으로부터 조사되는 광의 분포를 대칭적인 균일 분포로 가정한다. 도 3a 및 도 3b에 광원(45)과 라이트 밸브(50)가 도시되어 있다. 상기 광원(45)은 예를 들어 40mm×40mm 크기를 갖는 정사각형 구조이고, 빔 발산각은 ±2도라고 가정한다. 라이트 밸브(50)는 16mm×9mm 크기를 갖는 직사각형 구조이고, 이상적으로 광원에서의 에텐듀와 라이트 밸브에서의 에텐듀를 같다고 가정한다. 즉 E광원=E라이트밸브으로 하여 라이트 밸브에 대한 빔의 입사각도 및 광학계의 F/No를 구할 수 있다.
상기 수학식 1을 이용하여 광원의 에텐듀를 구하면 다음과 같다.
그리고, E라이트밸브=E광원의 관계식을 이용하여 라이트 밸브를 향해 입사되는 빔의 입사각도를 구하면 다음과 같다.
상기 수학식 5에서 라이트밸브의 면적을 A=(16mm×9mm)=144mm2으로 계산하면, θ1/2=6.7°가 된다. 그런데, 여기서 상기 라이트 밸브가 직사각형 구조이므로 수학식 3을 적용시켜야 하지만, 일반적인 조명 시스템의 광학계 구조가 대칭 구조인 점을 감안하면, 광원의 정사각형 구조에 대응되도록 라이트 밸브도 대칭 구조인 정사각형 구조로 가정하여 계산하는 것이 좋다. 그리고, 광효율의 고효율화를 위해서 광학계의 F/No 계산시 대상체 면의 단축을 기준으로 입사각도를 설정하는 것이 좋다. 이에 따라, 상기 라이트 밸브(50)의 면적을 단축을 기준으로 하여 A=9mm×9mm=81mm2로 가정하고, E라이트밸브=E광원의 관계식으로부터 빔의 입사각도를 구하면 θ1/2=8.9°가 된다. 여기서, sin(θ1/2)=1/(2F/No)의 관계식으로부터 F/3.2 이하의 광학계를 사용할 수 있다. 상술한 바와 같은 방식으로 라이트 밸브의 에텐듀를 계산할 수 있다. 그러면, 다음에 라이트 밸브의 단축 방향으로 스크롤링이 이루어질 때와 장축 방향으로 스크롤링이 이루어질 때에 대해 각각 에텐듀, 입사각도 및 F/No를 구해보기로 한다.
도 4a는 라이트 밸브를 단축 방향(Y 방향)을 따라 3개의 칼라 영역(50a)(50b)(50c)으로 나누어 각각 R,G,B 삼색빔을 스크롤링시키는 구조를 나타낸 것이다. 이때, 세 영역 중 어느 한 영역만을 고려하여 에텐듀를 계산하면 다음과 같다. 이 경우에, 에텐듀 계산을 위한 면적은 도 4b에 도시된 바와 같이 단축방향으로의 길이를 기준으로 계산하여 A=3mm×3mm=9mm2이다. 상기 수학식 5에 의해 E라이트밸브=E광원=6.12로부터 θ1/2=27°이고, 광학계로는 F/1.3이하의 F넘버를 갖는 광학계를 사용하여야 한다. 하지만, 이러한 정도의 F/No를 갖는 광학계를 제작하기 위해서는 고가의 특수한 제작기술과 장치가 요구된다.
따라서, 상기와 같이 단축 방향 스크롤링 방식을 채택하는 경우에는 F/No를 늘리기 위해 광원의 발산각을 저감시키는 것이 요구된다. 이와 같이 하여 광원의 에텐듀를 증가시킴으로써 F/No를 증가시켜 광원에 후속하는 광학계의 구성을 용이하게 할 필요가 있기 때문이다. 예를 들어, 광원에서의 발산각을 ±1°로 줄이면, E광원=πA sin2(1°)=1.53(mm2-sterradian)이다. E광원=E라이트밸브로부터 θ1/2=13°가 얻어지고, F/2.3 이하의 광학계의 사용이 가능해진다.
다음, 본 발명에 따른 스크롤링 방법에 의하면 도 5a에 도시된 바와 같이 라이트 밸브(50)의 장축 방향(Z 방향)을 따라 3개의 칼라 영역(50a')(50b')(50c')으로 나누고, 각 영역에 R,G,B 칼라빔이 집속된다. 이와 같이 장축 방향으로 형성된 칼라바를 스크롤링하면 각 영역의 단축이 도 4a에 도시된 경우에 비해 상대적으로1.7배 정도 커지게 된다. 즉, 도 4a에서와 같이 칼라바가 단축방향으로 형성되는 경우에는 하나의 칼라바의 단축이 3.0mm인데, 도 5a에서와 같이 칼라바가 장축방향으로 형성되는 경우에는 하나의 칼라바의 단축이 5.3mm로 증가한다. 이와 같이 장축 방향으로 스크롤링되는 라이트 밸브에서의 입사각도가 단축 방향으로 스크롤링되는 라이트 밸브에서의 입사각도에 비해 작아지게 된다.
광원의 빔 발산각이 ±2도이고, A=5.3mm×5.3mm=28.1mm2일 때, 라이트 밸브에서의 입사각도는 상기 수학식 5에 의해 θ1/2=15.2°가 되고, F/2.0 이하의 광학계를 사용할 수 있다. 여기서는 앞서 설명한 단축 방향 스크롤링에 비하여 빔의 입사각도가 작으므로 광원의 빔발산 각도를 줄일 필요가 없다.
도 4a에서와 같은 단축 방향 스크롤링의 경우와 도 5a에서와 같은 장축 방향 스크롤링의 경우 각각에 대해 계산된 라이트 밸브에서의 입사각도와 F/No를 정리하면 다음과 같다.
광원의 에텐듀 라이트밸브 입사각도 F/No
장축방향 스크롤링 6.12 15.2° F/2.0
단축방향 스크롤링 6.12 27° F/1.3
표 1을 참조하면, 광원을 동일한 광원으로 사용할 때 라이트 밸브의 장축 방향으로 스크롤링을 하는 경우가 라이트 밸브의 단축 방향으로 스크롤링을 하는 경우에 비해 라이트 밸브로의 입사각도가 작으므로, 광손실되는 부분이 더 적고 에텐듀를 보존하는 측면에서 더 효과적이다. 또한, F/No가 클수록 많은 양의 빔이 들어오므르 광효율이 향상된다. 그리고, 도 4b와 도 5b를 비교했을 때 단축 방향의 스크롤링에 비해 장축 방향의 스크롤링시 광손실이 훨씬 적음을 알 수 있다. 도면에서 빗금친 부분이 광손실 부분을 나타낸다.
이로써 장축 방향 칼라 스크롤링 방식은 광원부의 발산각을 저감시키는 별도의 수단 없이 일반적인 광학계에 적용시켜도 고효율화가 가능함을 알 수 있다.
한편, 도 6a에 도시된 바와 같이 라이트 밸브(40)가 칼라 분리 방향에 대해 장축 방향이 오도록 배치되고, 라이트 밸브(40)의 장축 방향으로 칼라 스크롤링이 이루어지는데, 라이트 밸브(40)의 장축 방향에 대해 스크린(55)의 단축이 오도록 배치된 경우가 있을 수 있다. 이러한 경우에는 라이트 밸브(40)에 의해 형성된 화상을 스크린(55)에 대응되도록 돌려줄 필요가 있다. 그러기 위해서는 라이트 밸브(40)에 형성된 화상을 90도 회전시켜 주어야 한다.
도 6b에 이미지를 90도 회전시켜주는 과정이 도시되어 있다.
이미지를 회전시켜 주기 위한 수단으로 예를 들어, 제1 및 제2 반사미러(58)(60)가 구비될 수 있다. 상기 제1 반사미러(58)는 입사빔의 광축에 대해 45도로 기울어지게 배치되고, 상기 제1 반사미러(58)에 의해 반사된 빔의 광축에 대해 제2 반사미러(60)가 45도 기울어지게 기울어지게 배치된다. 상기 제2 반사미러(60)는 제2 반사미러(60)에 의해 반사된 빔을 상기 제1 반사미러(58)에 입사되는 빔에 대해 90도 회전된 상태로 진행되도록 해주는 방향을 향해 45도 기울어지게 배치되는 것이 바람직하다. 이와 같이 함으로써 라이트 밸브에 형성된 화상을 스크린에 맞추어 집속시킬 수 있다.
상기 제1 및 제2 반사미러(58)(60)는 라이트 밸브(40)와 스크린(55)이 그 장축이 서로 다르게 배치된 경우에 필요한 것이며, 라이트 밸브(40)와 스크린(55)의 장축이 서로 대응되게 배치된 경우에는 불필요하다.
본 발명에 따른 칼라 스크롤링 방법은 스크롤링 방식에 의해 칼라 화상을 구현하는 어떤 종류의 프로젝션 시스템에도 적용 가능하며, 칼라 스크롤링 수단에 의해 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 칼라 스크롤링 방법에 의하면, 장축 방향으로 칼라 스크롤링을 수행하여 단축 방향 스크롤링에 비해 광효율을 현저히 증가시키고, 광원의 발산각을 저감시키기 위한 별도의 수단 없이도 광손실을 줄임으로써 고효율 광학계를 구현할 수 있다.
또한, 장축 방향 스크롤링 방법을 채택한 프로젝션 시스템은 특별한 장치의 추가 없이 간단하게 광효율을 향상시킬 수 있는 점에서 매우 유리하며, 광학계의 F/No가 증가되므로 광학계의 구성을 간단하게 할 수 있다. 즉, 라이트 밸브로 입사되는 빔의 입사각도가 감소되므로 광학계의 부피를 줄일 수 있고, 이에 따라 프로젝션 시스템에 사용되는 렌즈도 작은 렌즈를 사용할 수 있으므로 렌즈 제작이 용이해질 수 있다. 또한, 칼라 스크롤링 시스템에서는 라이트 밸브에 세 개의 칼라바가 형성되기 때문에 각 칼라바에 대한 입사빔의 입사각도가 증가되어 에텐듀가 증가되는데, 본 발명에 따라 장축 방향으로 칼라 스크롤링을 수행하면 칼라분리에 의한 에텐듀 증가를 최소화할 수 있고, 에텐듀 감소를 위한 별도의 수단 없이 고효율 프로젝션 시스템을 제공할 수 있다.

Claims (4)

  1. 광원으로부터 조사된 광을 광분리기에 의해 칼라별로 분리하고, 칼라별로 분리된 광을 스크롤링 수단에 의해 스크롤링하여 라이트 밸브에 집속시키며, 스크롤링되는 광을 상기 라이트 밸브에 의해 입력된 화상 신호에 따라 처리하여 칼라 화상을 형성하고 스크린쪽으로 확대 투사시키는 프로젝션 시스템에 있어서,
    상기 라이트 밸브가, 입사빔이 상기 광분리기에 의해 칼라별로 분리되는 방향으로 그 장축이 오도록 배치되어 광효율을 높일 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 프로젝션 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 라이트 밸브의 장축에 대하여 스크린의 단축이 대응되어 스크린이 위치할 때, 상기 스크린과 라이트 밸브 사이의 광경로상에 광축에 대하여 45도 각도로 기울어진 제1반사미러와, 상기 제1반사미러에 의해 반사된 빔을 45도 회전시켜 상기 제1반사미러에 입사된 빔에 대해 90도 회전된 상태로 전환되도록 광축에 대하여 45도 각도로 기울어진 제2반사미러를 포함하는 것을 특징으로 프로젝션 시스템.
  3. 광원으로부터 조사된 광을 광분리기에 의해 칼라별로 분리하는 단계;
    상기 광분리기에 의해 입사빔이 분리되는 방향으로 직사각형 형태를 갖는 라이트 밸브의 장축이 오도록 라이트 밸브를 배치하는 단계;
    상기 광분리기에 의해 분리된 광을 라이트 밸브의 장축 방향으로 스크롤링하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 칼라 스크롤링 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 라이트 밸브의 장축에 대하여 스크린의 단축이 대응되도록 스크린이 위치할 때, 투사렌즈 유닛과 라이트 밸브 사이의 광경로상에 광축에 대하여 45도 각도로 기울어진 제1반사미러에 의해 입사빔을 45도 회전시키는 단계;
    상기 제1반사미러에 의해 반사된 빔을 광축에 대하여 45도 각도로 기울어진 제2반사미러에 의해 45도 회전시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 칼라 스크롤링 방법.
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