KR20040011321A - 이미지 이어 놓기 게임 블럭 및 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
2개의 셀을 1개의 블럭에 일체화 한 블럭을 이용하여 각각의 블럭을 이어 놓아서 놀이 참가자의 블럭의 수를 줄여가는 게임 방법 및 게임 도구로 놀이를 통해서 수리능력, 언어능력, 지각능력, 사회성이 향상 되도록 하고 고안한 것이다.
Description
본 발명은 블럭 이어 놓기 게임 기구에 관한 것으로 상세하게는 2개의 이미지 셀을 1개의 블럭에 일체화 한 블럭을 이용하여 각각의 블럭을 이어 붙여서 게임 참가자의 블럭의 수를 줄여가는 게임 방법 및 게임 도구로, 게임을 통해서 수리능력, 언어능력, 지각능력이 향상 되도록 발명한 것이다.
종래의 이어 놓기 게임 블럭은 블럭에 1개의 이미지 셀로 구성되어 1개의 이미지 셀의 블럭을 나열 하여 형태나, 모양을 완성하는 놀이로 구성 되어 있어, 블럭을 모아 완성하기 까지 시간에 게임의 다른 참가자가 자루해 하는 단점이 있었다.
본 발명의 목적은 로 2가지의 이미지를 한 블럭에 일체화를 하여 이미지의 이어 붙이기의 다양화와, 이미지의 연상을 일으켜 블럭 이어 놓기에 연속성과 창의력 구성력을 향상 시킬수 있도록 하고 놀이의 참가자가 2인이상이 되도록 해 전 가족이 참여하여 놀이를 즐기면서 지적능력이 향상 되도록 하고, 전 세계 누구나가 쉽게 게임을 익혀 함께 게임을 하는데 목적이 있다.
도 1은 수리형 게임블럭 구성도
도 2은 영어형 게임블럭 구성도
도 3는 도형형 게임블럭 구성도
도 4는 국기형 게임블럭 구성도
도 5는 수리형게임의 이어붙이기 게임 진행도
도 6은 수리형 게임의 일련의 숫자 만들기 게임 진행도
도 7는 국기형 게임의 이어붙이기 게임 진행도
본 발명에 따르면, 청구항 블럭에는 4 각형의 앞,뒷면을 갖고, 블럭의 뒷면에는 다른 블럭과 동일한 이미지로 구성 되어 게임의 참가자가 앞면을 보기전에는 앞면의 이미지를 알수 없게 하고, 앞면에는 2개의 이미지 셀로 구성하여 블럭 1개에 2개의 이미지 셀을 두고 선택을 할수 있게해 흥미를 유발 시키고, 2개의 이미지셀에는 이미지가 동일할 것과 서로 다른 이미지로 이루어진 것으로 구성되고, 블럭의 가로와 세로의 비가 2 : 1로 되게 하여 이어 놓을 때 줄이 삐뚤어지는 것을 막고,
블럭의 수 = { 1 개 셀의 서로 다른 이미지수 X ( 1개 셀의 서로 다른 이미지수 + 1)}/2 가 되는 게임용 블럭으로 구성되어 같은 이미지 블럭의 중복을 없게하여 게임의 혼선을 방지하게 한다.
청구항 2항에 따르면, 청구항 1항에 해당 되는 블럭의 게임 방법으로 게임에 참가자가 볼수있게 놓여진 블럭의 셀을 보고 같은 이미지의 셀이 있으면 게임 참가자가 순서대로 자신의 블럭을 도 6과 같이 이어 붙이고 , 해당 되는 블럭이 없을 경우에는 다음 순서의 게임 참가자에게 블럭을 놓을 수 있는 권한을 넘겨주고, 블록을 먼저 다 놓은 경우나, 참가자 전원이 이어지는 동일 이미지가 없어 붙이기를 할수 없을때 게임이 끝나는 놀이 방법으로 구성 된다.
상세하게는 게임시작 전에 일정수의 블럭을 게임 참가자에게 동일하게 분배하고, 선이 처음의 블럭을 내 놓으면, 그 다음의 참가자가 그 블럭의 이미지셀과 같은 이미지의 블럭을 같은 이미지 셀이 붙도록 연결하고, 그 다음 참가자는 양쪽 끝단의 이미지셀과 같은 이미지 셀이 있는 것을 연결(도 5 , 도 7)하고, 분배된 블록과 놓여진 블럭과의 동일 이미지의 셀이 없으면 통과 하여 다음 순서의 참가자에서 기회를 준다.
블럭 이어붙이기를 하고 먼저 남은 블럭이 없게 되면 승리자가 되며, 또 양쪽끝단의 이미지셀을 이어붙일 수 있는 블럭이 게임 참가자 전원에게 없으면 게임은 종료 되고, 남아 있는 블럭의 갯수나 점수로 승부를 정하는 놀이 게임 방법이다.
청구항 3항에 따르면, 청구항 1항에 해당되는 블럭의 게임 방법으로 , 놓여진 블럭의 이미지와 같은 셀이 있는 블럭을 같은 이미지 셀의 면이 서로 붙도록 블럭을 이어붙여, 5개의 같은 이미지셀이 서로 붙어있거나, 대각선이나 직선으로 5개의 이미지셀이 순서대로 나열되는 구성을 먼저하는 것으로 게임이 종료되는 놀이방법이다.
상세하게는 바탕색이 다른 2종류의 블록( 도 1)을 가지고 두팀( 백팀, 흑팀 ), 또는 두명의 참가자가 선를 가린후, 선이 임의의 블럭을 놓으면, 상대편이 그림 도6의 1과 같이 같은 형상의 이미지셀이 있는 블럭으로 연결을 하면 된는데, 블록을 놓는 위치는 상하좌우 4방향이 가능하며, 같은 이미지셀의 면이 서로 붙어 있어야 한다.
게임 참가자 순서대로 같은 이미지셀의 면이 붙게 블록을 연결(그림 6의 2, 3, 4, 5, 6, 7)하여, 동일 바탕색 블럭이 붙어 있는 모양이 5개가 일렬로 되고, 같은 이미지 이거나, 일련의 순서로 이어지면 게임이 종료 되는 놀이 방법이다.
실시예로 그림 6의 8은 백팀이 연결한 이미지셀의 모양이 2,3,4,5,6이 되어, 이어지는 숫자가 5개 이므로 승리를 하게 된다.
언어와 지역, 지적능력에 관계없이 남녀노소가 함께 할수 있는 놀이를 통해서 어린이 인지 능력 향샹, 노인 치매 예방, 가족 유대감 강화, 건전한 여가 활용, 세계 통용의 건전한 놀이문화를 갖을수 있음.
Claims (3)
- 블럭에는 4각형 앞,뒷면을 갖고, 블럭의 뒷면에는 다른 블럭과 동일한 이미지로 구성 되며, 앞면에는 2개의 이미지 셀로 구성 되고, 2개의 이미지셀에는 이미지가 동일할 것과 서로 다른 이미지로 이루어진 것으로 구성되고, 가로와 세로의 비를 2: 1로 하고, 블럭의 수 = ( 1 개 셀의 서로다른 이미지수 X ( 1개 셀의 서로다른 이미지수 + 1))/2 가 되는 게임용 블럭.
- 청구항 1항에 있어서 게임용 블럭의 놀이 방법으로,게임에 참가자가 볼수있게 놓여진 블럭의 셀을 보고 같은 모양의 셀이 있으면 게임 참가자가 순서대로 자신의 블럭을 이어 붙이고 , 없을 경우에는 다음 게임참가자에게 블럭을 놓을수 있는 권한을 넘겨주고, 더이상 이어 붙이기를 할수 없을때 게임이 끝나는 놀이 방법.
- 청구항 1항에 이어서 게임 참가자가 놓여진 블럭의 이미지와 같은 블럭을 이어붙여 5개의 같은 이미지가 서로 붙어있거나, 5개가 순서대로 나열되는 것을 먼저하는 것으로 게임이 종료되는 놀이 방법.
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2002
- 2002-07-30 KR KR1020020045110A patent/KR20040011321A/ko not_active Application Discontinuation
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