KR200345697Y1 - 게임기 - Google Patents

게임기 Download PDF

Info

Publication number
KR200345697Y1
KR200345697Y1 KR20-2003-0040499U KR20030040499U KR200345697Y1 KR 200345697 Y1 KR200345697 Y1 KR 200345697Y1 KR 20030040499 U KR20030040499 U KR 20030040499U KR 200345697 Y1 KR200345697 Y1 KR 200345697Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
doll
game machine
rotating
pair
link
Prior art date
Application number
KR20-2003-0040499U
Other languages
English (en)
Inventor
유재운
Original Assignee
유재운
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 유재운 filed Critical 유재운
Priority to KR20-2003-0040499U priority Critical patent/KR200345697Y1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR200345697Y1 publication Critical patent/KR200345697Y1/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2442Sensors or detectors

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

본 고안은, 인형의 어깨를 중심으로 한 쌍의 팔을 제어부의 제어에 따라 각각 상.하로 회전시키는 구동부를 구성하고, 상기 구동부의 동작으로 한 쌍의 팔이 각각 상.하로 움직이다가 수평으로 동일선상에 위치할 때, 타격하는 타격부가 하우징의 전면에 장착하는 단순한 구조로 누구나 다이내믹한 동작을 통한 게임의 유희를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 건전한 게임문화를 정착하여 정신건강을 증진시키는 게임기에 관한 것이다.

Description

게임기{a game machine}
본 고안은 상.하로 구동되는 인형의 한 쌍의 팔이 수평으로 동일선상에 있을 때, 손바닥으로 타격판을 타격하는 손바닥으로 때리는 게임기에 관한 것이다.
일반적으로, 현대과학을 기초로 한 현대산업의 발달로 인해 현대인들은 보다 윤택한 삶을 영위하기 위해 합리적인 경제활동과 더불어 각종 취미, 레저, 스포츠 등을 즐기면서 만병의 근원인 스트레스를 해소하고 있다.
또한, 최근에는 소프트웨어를 이용한 다양한 게임이 개발되고, 이를 즐기면서 스트레스를 해소하고 있는 실정이다.
한편, 게임기라 함은 누구나 재미있게 즐길 수 있도록 한 장치로, 게임방식과 기능 및 구조에 따른 다양한 형식의 게임기가 사용되고 있으며 이러한 게임기는 크게 전자방식으로 각종 프로그램(software)을 이용한 디지털 또는 온라인(on-line) 방식의 게임과 각종 기계 및 전자부품으로 이루어진 기구 및 기계장치에 의한 오프라인(off-line) 게임방식으로 구분될 수 있다.
이 중 오프라인 방식인 기계장치에 의한 게임기는 온라인 방식에 비해 사용이 간단하며, 사용자로 하여금 실질적인 입체감 및 동화감을 느낄 수 있도록 하여 게임의 흥미를 최대한 부각시킬 수 있는 장점이 있어 다양하게 개발되어 잘 알려져 사용되고 있는 실정이다.
그런데 상기와 같은 일반적인 게임은 통상 상대방이 서로 과격하게 싸우는종류의 게임이 대부분이므로, 이는 스트레스를 해소하는 측면에서는 뛰어난 장점이 있으나 청소년들에게는 정서적으로 해를 끼치는 문제점이 있었고, 건전한 게임문화를 정착시키는데 어려움이 있었다.
이에 본 고안은 상술한 바와 같은 종래의 제반 결함을 감안하여 이루어진 것으로 그 목적은, 단순한 구조로 누구나 다이내믹한 동작을 통한 게임의 유희를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 건전한 게임문화를 정착하여 정신건강을 증진시키는 게임기를 제공함에 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 고안은, 게임기에 있어서,
인형의 어깨를 중심으로 한 쌍의 팔을 제어부의 제어에 따라 각각 상.하로 회전시키는 구동부와;
상기 구동부의 동작으로 인형의 한 쌍의 팔이 각각 상.하로 움직이다가 수평으로 동일선상에 위치할 때, 타격하는 타격부가 하우징의 전면에 구비되는 것을 특징으로 하는 것이다.
도 1은 본 고안이 적용된 게임기의 사시도
도 2는 본 고안이 적용된 게임기의 구동부를 나타낸 사시도
도 3은 본 고안이 적용된 게임기의 타격부를 나타낸 사시도
도 4는 본 고안이 적용된 구동부의 작동상태도
도 5는 본 고안이 적용된 타격부의 작동상태도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 구동부 110: 고정판
120: 모터 130: 회전링크
140: 연결링크 150: 작동링크
160: 감지센서 200: 타격부
210: 타격판 220: 회전부재
230: 광센서 240: 복원스프링
250: 고정부재
이하 첨부된 도면에 의거하여 본 고안의 일실시예를 상세히 설명한다. 도 1은 본 고안이 적용된 게임기의 사시도이고, 도 2는 본 고안이 적용된 게임기의 구동부를 나타낸 사시도이며, 도 3은 본 고안이 적용된 게임기의 타격부를 나타낸 사시도이다.
본 고안은, 게임기에 있어서, 인형(10)의 어깨를 중심으로 한 쌍의 팔(11)을 제어부의 제어에 따라 각각 상.하로 회전시키는 구동부(100)가 구성되고, 상기 구동부(100)의 동작으로 인형(10)의 한 쌍의 팔(11)이 각각 상.하로 움직이다가 수평으로 동일선상에 위치할 때, 타격하는 타격부(200)가 하우징(20)의 전면에 구비되는 것으로, 이를 좀더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
상기 구동부(100)는, 상.하부에 적어도 2개이상의 고정공(111)(112)이 관통된 고정판(110)이 구비되고, 상기 고정판의 하부고정공(111)에 장착되어 제어부의 제어에 따라 회전축(121)을 정.역회전시키는 모터(120)가 구비되며, 상기 모터(120)의 회전축(121)에 회전가능하게 고정되어 회전축(121)과 동일한 방향으로 회전하는 회전링크(130)가 구비되고, 상기 회전링크(130)의 단부에 고정되어 회전축(121)의 회전동력을 전달하는 연결링크(140)가 구비되며, 상기 연결링크(140)의 단부에 고정되어 상부고정공(112)을 중심으로 회전축(121)의 회전동력에 의해 인형(10)의 팔(11)과 함께 상.하로 이동하고, 단부에 제어돌기(151)가 절곡된 작동링크(150)가 구비되며, 회전되는 작동링크(150)의 제어돌기(151)를 감지하여 인형(10) 팔(11)의 회전각도를 조절하는 감지센서(160)가 상.중.하로 구비된다.
상기 타격부(200)는, 상기 구동부(100)의 동작에 의해 인형(10)의 한 쌍의 팔(11)이 수평으로 동일선상이 될 때 타격하는 타격판(210)이 하우징(20)의 지지부재(21)에 회전가능하게 장착되고, 상기 타격판(210)과 동일한 방향으로 회전되며양측에 가이드편(221)이 대향되게 돌출된 회전부재(220)가 상기 지지부재(21)의 내측에 고정되고, 타격되어 회전된 타격판(210)을 감지하는 충격센서(230)가 대향하게 구비되며, 상기 타격판(210)을 원래의 상태로 복원시키는 복원스프링(240)이 상기 가이드편(221)에 결합되고, 상기 가이드편(221)의 단부를 수용하여 가이드편(221)에 결합된 복원스프링(240)의 이탈을 방지하고, 상기 회전부재(220)의 가이드편(221)을 안내공(251)이 수용하여 지지부재(21)의 내측에 고정시키는 고정부재(250)가 구비된다.
다음은 상기와 같이 구성된 본 고안의 사용과정을 설명한다.
먼저, 게임기의 게임을 하기 위해서는, 하우징(20)의 동전투입구(22)에 동전이나 지폐를 투입하면 제어부에서 이를 감지하고, 제어부의 제어에 따라 게임기를 작동시킨다.
이때, 인형(10)의 한 쌍의 팔(11)은 제어부의 신호에 의해 상부고정공(112)을 중심으로 작동링크(150)와 수평선상을 이루도록 회전하며, 상기 작동링크(150)의 제어돌기(151)가 중간의 감지센서(160)에 위치하면 회전동작을 정지한 후, 게임시작의 대기상태가 되고, 이 상태에서 게임기의 시작버튼을 가압한다.
상기와 같이 게임기의 시작버튼을 가압하면, 제어부의 제어에 의해 내장된 프로그램에 따라 한 쌍의 팔(11)이 회전되도록 모터(120)의 회전축(121)을 각각 구동시키고, 상기 모터(120)의 회전축(121)에 연결된 회전링크(130)는 회전축(121)과 동일한 방향으로 회전되고, 상기 회전링크(130)에 연결된 연결링크(140)는 회전링크(130)의 회전반경에 따라 상.하로 이동한다.
또한, 상기 작동링크(150)의 단부에 인형(10)의 팔(11)을 장착하여 동일 선상으로 유지한 상태에서 도 4에 도시된 바와 같이, 상.하로 이동되는 연결링크(140)에 의해 고정판(110)의 상부고정공(112)을 중심으로 상부에서 하부로, 하부에서 상부로 이동하고, 이동하는 작동링크(150)의 제어돌기(151)를 상.하부의 감지센서(160)에서 감지하게 된다.
상기의 과정을 통해 인형(10)의 한 쌍의 팔(11)이 상부에서 하부로, 하부에서 상부로 각각 이동할 때, 한 쌍의 팔(11)이 중간의 감지센서(160)를 동시에 통과하는 시점에서 제어부의 신호에 따라 음성으로 "오른손때려"의 소리가 출력되거나 램프판(23)에서 오른손을 나타내는 램프가 점등되면 게임을 하는 사용자의 오른손을 타격부(200)의 오른쪽 타격판(210)을 타격한다.
이때, 상기 타격판(210)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 시계방향으로 회전함과 동시에 회전부재(220)의 일측 가이드편(221)이 고정부재(250)의 안내공(251)을 따라 일측의 복원스프링(240)을 압축하고, 타측의 복원스프링(240')이 팽창하도록 회전한다.
상기와 같이 회전되는 회전부재(220)를 충격센서(230)가 감지하고, 감지한 신호를 제어부로 전송하여 음성신호 및 점등된 램프와 타격된 방향이 일치하면 점수가 점수판(24)에서 가산된다.
상기와 같은 방법으로 "왼손때려"의 음성신호가 출력되거나 램프판(23)에서 왼손을 나타내는 램프가 점등되면 게임을 하는 사용자의 왼손으로 타격부(200)의왼쪽 타격판(210)을 가압하여 음성신호 및 점등된 램프와 타격된 방향이 일치하면 되는 것이다.
또한, 상기 음성신호 및 램프판(23)에서 점등되는 램프와 반대되는 충격센서(230)에서 회전된 타격판(210)을 감지하여 작동할 경우, 즉 음성신호는 "오른손때려"를 출력하고, 타격판(210)은 시계반대방향으로 회전하여 왼쪽의 충격센서(230)에서 감지되어 음성신호와 일치하지 않으면 램프판(23)에서 점수가 감점되며, 약 5회를 실수하면 상부고정공(112)을 중심으로 회전된 상태로 팔(11)이 정지함과 동시에 게임이 종료되는 것이다.
한편, 동전을 동전투입구에 투입하고 게임을 시작하기 전에 단계를 조절하면, 모터(120)의 회전속도에 따라 상부의 감지센서에서 하부의 감지센서로, 하부의 감지센서에서 상부의 감지센서로 움직이는 작동링크(150)에 연결된 팔(11)의 속도를 조절할 수 있으며, 상부의 감지센서에서 하부로 이동할 때는 천천히 이동하고, 중간의 감지센서를 통과할 때는 조금 빠르게 또는 빠르게 이동되는 구동부(100)를 타격부(200)에서 타격하여 게임을 즐길 수도 있는 것이다.
이상에서와 같이 본 고안은, 인형의 어깨를 중심으로 한 쌍의 팔을 제어부의 제어에 따라 각각 상.하로 회전시키는 구동부를 구성하고, 상기 구동부의 동작으로 한 쌍의 팔이 각각 상.하로 움직이다가 수평으로 동일선상에 위치할 때, 타격하는 타격부가 하우징의 전면에 장착하는 단순한 구조로 누구나 다이내믹한 동작을 통한게임의 유희를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 건전한 게임문화를 정착하여 정신건강을 증진시키는 이점이 있는 것이다.

Claims (3)

  1. 게임기에 있어서,
    인형(10)의 어깨를 중심으로 한 쌍의 팔(11)을 제어부의 제어에 따라 각각 상.하로 회전시키는 구동부(100)와;
    상기 구동부(100)의 동작으로 인형(10)의 한 쌍의 팔(11)이 각각 상.하로 움직이다가 수평으로 동일선상에 위치할 때, 타격하는 타격부(200)가 하우징(20)의 전면에 구비되는 것을 특징으로 하는 게임기.
  2. 제1항에 있어서, 구동부(100)는,
    상.하부에 적어도 2개이상의 고정공(111)(112)이 관통된 고정판(110)이 구비되고, 상기 고정판의 하부고정공(111)에 장착되어 제어부의 제어에 따라 회전축(121)을 정.역회전시키는 모터(120)가 구비되며, 상기 모터(120)의 회전축(121)에 회전가능하게 고정되어 회전축(121)과 동일한 방향으로 회전하는 회전링크(130)가 구비되고, 상기 회전링크(130)의 단부에 고정되어 회전축(121)의 회전동력을 전달하는 연결링크(140)가 구비되며, 상기 연결링크(140)의 단부에 고정되어 상부고정공(112)을 중심으로 회전축(121)의 회전동력에 의해 인형(10)의 팔(11)과 함께 상.하로 이동하고, 단부에 제어돌기(151)가 절곡된 작동링크(150)가 구비되며, 회전되는 작동링크(150)의 제어돌기(151)를 감지하여 인형(10) 팔(11)의회전각도를 조절하는 감지센서(160)가 상.중.하로 구비되는 것을 특징으로 하는 게임기.
  3. 제1항에 있어서, 타격부(200)는,
    상기 구동부(100)의 동작에 의해 인형(10)의 한 쌍의 팔(11)이 수평으로 동일선상이 될 때 타격하는 타격판(210)이 하우징(20)의 지지부재(21)에 회전가능하게 장착되고, 상기 타격판(210)과 동일한 방향으로 회전되며 양측에 가이드편(221)이 대향되게 돌출된 회전부재(220)가 상기 지지부재(21)의 내측에 고정되고, 타격되어 회전된 타격판(210)을 감지하는 충격센서(230)가 대향하게 구비되며, 상기 타격판(210)을 원래의 상태로 복원시키는 복원스프링(240)이 상기 가이드편(221)에 결합되고, 상기 가이드편(221)의 단부를 수용하여 가이드편(221)에 결합된 복원스프링(240)의 이탈을 방지하고, 상기 회전부재(220)의 가이드편(221)을 안내공(251)이 수용하여 지지부재(21)의 내측에 고정시키는 고정부재(250)가 구비되는 것을 특징으로 하는 게임기.
KR20-2003-0040499U 2003-12-29 2003-12-29 게임기 KR200345697Y1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2003-0040499U KR200345697Y1 (ko) 2003-12-29 2003-12-29 게임기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2003-0040499U KR200345697Y1 (ko) 2003-12-29 2003-12-29 게임기

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200345697Y1 true KR200345697Y1 (ko) 2004-03-24

Family

ID=49427165

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20-2003-0040499U KR200345697Y1 (ko) 2003-12-29 2003-12-29 게임기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200345697Y1 (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3451893B2 (ja) 遊技機のリール装置
US8066543B2 (en) Toy top playing apparatus
JP4558424B2 (ja) 遊技機用演出装置及びそれを用いた遊技機
JP2007075325A (ja) 遊技機
JP2010110540A (ja) 可動役物及び遊技機
US5732953A (en) Boxing game machine
WO2006006362A1 (ja) ゲーム装置
JP2001198262A (ja) 回胴式遊技機
JP2004147692A (ja) 遊技機
JP2006075213A (ja) 遊技機用演出装置及びそれを用いた遊技機
TW202039039A (zh) 投球機及其控制方法
KR200345697Y1 (ko) 게임기
JP3007495B2 (ja) 弾球遊技機
JP4849529B2 (ja) 遊技機
JPH03178682A (ja) 遊技機の操作部
WO2007046191A1 (ja) 遊技機
KR100482301B1 (ko) 게임기
JP2004065793A (ja) 遊技機
JP4073972B2 (ja) パチンコ機
JP4931486B2 (ja) 遊技機における回転コネクタの回転連繋構造
JP4558423B2 (ja) 遊技機用演出装置及びそれを用いた遊技機
JP6349232B2 (ja) 遊技情報表示装置
JP3400433B2 (ja) 電子コマゲーム装置
JP2000061134A (ja) 遊戯装置
JP4167305B2 (ja) ルーレット型ゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
REGI Registration of establishment
T201 Request for technology evaluation of utility model
LAPS Lapse due to unpaid annual fee
T601 Decision on revocation of utility model registration