KR20030058500A - 가위/바위/보 게임장치 및 그 장치의 처리방법 - Google Patents

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Abstract

기기의 동작을 수행하기 위해 동전을 기기 내부로 투입할 수 있도록 기기 외부에 형성된 동전투입구와, 사용자가 의사에 따라 가위, 바위, 보 중 하나를 선택하기 위한 3개의 선택버튼과, 3 개의 선택버튼 중 선택된 버튼에 따른 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 사용자선택 표시용 발광소자(Light Emitting Diode)와, 컴퓨터의 연산에 의해 무작위(random)로 선택된 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 컴퓨터선택 표시용 발광소자(Light Emitting Diode)와, 사용자의 의사에 따라 눌려진 선택버튼과 컴퓨터의 무작위 선택 신호를 인식하여 사용자 선택표시용 발광소자 및 컴퓨터선택 표시용 발광소자를 동작시켜 해당 모양으로 점등시키기 위한 제어신호를 출력하고, 일정 게임 규칙에 의한 연산처리를 수행하여 기기의 전반적 제어신호를 출력하는 제어부와, 제어부에 의한 연산 처리 결과, 사용자가 승리하는 경우 소정의 상품을 제공하기 위해 기기 소정부위에 형성된 상품배출부를 포함하여 이루어지는 가위/바위/보 게임장치.

Description

가위/바위/보 게임장치 및 그 장치의 처리방법 {A paper/rock/scissors game machine and the processing method thereof}
본 발명은 가위/바위/보 게임장치 및 이의 운용 처리방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자와 컴퓨터의 가위/바위/보 게임을 다수의 발광소자를 이용하여 나타낼 수 있는 게임장치 및 운용방법에 관한 것이다.
음식점, 특히 주류 판매를 병행하는 사업체에서 판매고를 증대시키기 위한 방법으로는 TV나 라디오 또는 신문 등의 미디어를 통한 광고나, 전단지 등을 통한 홍보활동이 주로 이용되고 있다. 이에 소요되는 비용은 다시 해당 업체의 이용자에게 다시 전가된다. 결국, 판매되는 물품의 비용이 증가하고 이용자가 줄어드는 악순환이 이루어지게 된다.
일회용 라이터나 휴대용 휴지 등을 홍보물과 함께 배포하여 일시적으로 판매고를 높일 수는 있으나, 이 또한 판매자의 비용 부담 증가로 이어지게 된다.
따라서, 좀 더 장기적이고 사용자가 거부감없이 이용할 수 있는 홍보 및 판매 증가를 위한 수단이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 간단한 구성을 갖는 가위/바위/보 게임장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 사업장에 설치하여 사업장 이용자의 흥미를 유발하여 사업장의 판매고를 증대시킬 수 있는 게임장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자에게 적은 비용 부담으로 사업장의 판매제품을 구매할 수 있는 기회를 부여할 수 있는 게임장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 간단한 처리과정으로 사용자가 손쉽게 수행할 수 있는 게임장치의 처리방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임장치는 기기의 동작을 수행하기 위해 동전을 기기 내부로 투입할 수 있도록 기기 외부에 형성된 동전투입구와, 사용자가 의사에 따라 가위, 바위, 보 중 하나를 선택하기 위한 3개의 선택버튼과, 상기 3 개의 선택버튼 중 선택된 버튼에 따른 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 사용자선택 표시용 발광소자(Light Emitting Diode)와, 컴퓨터의 연산에 의해 무작위(random)로 선택된 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 컴퓨터선택 표시용 발광소자(Light Emitting Diode)와, 사용자의 의사에 따라 눌려진 선택버튼과 컴퓨터의 무작위 선택 신호를 인식하여 사용자 선택표시용 발광소자 및 컴퓨터선택 표시용 발광소자를 동작시켜 해당 모양으로 점등시키기 위한 제어신호를 출력하고, 일정 게임 규칙에 의한 연산처리를 수행하여 기기의 전반적 제어신호를 출력하는 제어부와, 상기 제어부에 의한 연산 처리 결과, 사용자가 승리하는 경우 소정의 상품을 제공하기 위해 기기 소정부위에 형성된 상품배출부를 포함하여 이루어지는 점을 구성의 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임장치의 세부적 구성상 특징은 게임장치를 통해 제공되는상품은 기기가 설치된 업소에서 제공하는 물품인 점이다.
본 발명에 따른 게임장치의 다른 세부적 구성상 특징은 상기 제어부가, 연산기능을 수행하는 마이크로프로세서와, 상기 마이크로프로세서에 병렬 접속되는 래치구동부와, 상기 래치구동부를 통해 마이크로프로세서의 데이터버스로부터 제공되는 입력신호를 래치하는 래치부(latch)와, 상기 마이크로프로세서의 제어단자에 접속되어 발광소자(LED)를 구동하기 위한 구동신호를 제공하는 발광소자(LED)구동부를 포함하여 이루어지는 점이다.
본 발명에 따른 게임장치의 또 다른 세부적 구성상 특징은 상기 사용자 선택표시용 발광소자 및 컴퓨터선택 표시용 발광소자가, 행(row)단자로는 상기 래치부로부터 제공되는 신호를, 열(column)단자로는 상기 발광소자 구동부를 통해 제공되는 신호를 전달받을 수 있도록 매트릭스(matrix)로 배열된 점이다.
도 1은 본 발명에 따른 가위/바위/보 게임장치의 외관을 나타낸 사시도,
도 2는 본 발명에 따른 가위/바위/보 게임장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 3은 도 2의 제어부의 구성을 좀 더 상세히 나타낸 블록도,
도 4는 본 발명에 따른 가위/바위/보 게임장치의 처리과정을 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 게임장치 및 이를 이용한 처리방법에 관하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 가위/바위/보 게임장치의 외관을 나타낸 사시도이다. 도시된 바와 같이, 기기의 동작을 수행하기 위해 동전을 기기 내부로 투입할 수 있도록 기기 외부에 형성된 동전투입구(30)와, 사용자가 의사에 따라 가위, 바위, 보 중 하나를 선택하기 위한 3개의 선택버튼(20)과, 상기 3 개의 선택버튼 중 선택된 버튼에 따른 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 사용자선택 표시용발광소자(Light Emitting Diode)(12)와, 컴퓨터의 연산에 의해 무작위(random)로 선택된 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 컴퓨터선택 표시용 발광소자(Light Emitting Diode)(11)와, 사용자의 의사에 따라 눌려진 선택버튼(20)과 컴퓨터의 무작위 선택 신호를 인식하여 사용자 선택표시용 발광소자 및 컴퓨터선택 표시용 발광소자를 동작시켜 해당 모양으로 점등시키기 위한 제어신호를 출력하고, 일정 게임 규칙에 의한 연산처리를 수행하여 기기의 전반적 제어신호를 출력하는 제어부(도 2에 도시됨)와, 상기 제어부에 의한 연산 처리 결과, 사용자가 승리하는 경우, 소정의 상품을 제공하기 위해 기기 하단 부위에 형성된 상품배출부(40)가 구비된 것을 알 수 있다.
본 발명에 따른 가위/바위/보 게임장치는 내장된 프로그램에 의해 동작되는 마이크로프로세서의 제어에 따라 게임 결과의 출력을 발광소자(Light Emitting Diode)로 표시하는 장치이다. 이 장치에서는 소비자의 오락성과 확률을 통한 게임에서 사용자가 이기면 계속적인 연개성을 가지고 할 수도 있고, 중간에 중지하면 본 장치가 설치된 사업체에서 제공하는 상품 또는 상품권을 사용자에게 증정하는 장치이다. 구성이 간단하고 장치의 부피가 작아 설치가 간편하다. 특히, 주류를 판매하는 식당에서 테이블 소정부위에 고정되거나 비고정 방식으로 설치 가능하다.
도 2는 본 발명에 따른 가위/바위/보 게임장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다. 도시된 바와 같이 동전투입구(30)와 선택버튼부(20)의 입력신호를 인가받아 제어신호를 출력하는 제어부(100)와, 상기 제어부(100)의 제어신호에 따라ON/OFF 동작을 수행하는 컴퓨터용/사용자용 발광소자(Light Emitting Diode)(11,12)와, 게임 수행에 따른 상기 제어부(100)의 제어신호에 따라 선택적으로 상품을 배출하기 위한 상품배출구(40)를 포함하여 구성된다.
도 3은 도 2의 제어부의 구성을 좀 더 상세히 나타낸 블록도이다. 도시된 바와 같이, 연산기능을 수행하는 마이크로프로세서(110)와, 상기 마이크로프로세서(110)에 병렬 접속되는 래치구동부(130)와, 상기 래치구동부(130)를 통해 마이크로프로세서(110)의 데이터버스로부터 제공되는 입력신호를 래치하는 래치부(latch)(140)와, 상기 마이크로프로세서(110)의 제어단자에 접속되어 발광소자(LED)를 구동하기 위한 구동신호를 제공하는 발광소자(LED)구동부(120)를 포함하여 이루어진다.
상기 사용자 선택표시용 발광소자 및 컴퓨터선택 표시용 발광소자(11, 12)는 행(row)단자로는 상기 래치부로부터 제공되는 신호를, 열(column)단자로는 상기 발광소자 구동부를 통해 제공되는 신호를 전달받을 수 있도록 매트릭스(matrix)로 배열된다.
매트리스(matrix)식 배열(array)을 사용함으로써 다수의 발광소자를 출력할 때 종래의 독립된 배열방식에서 발생하던 문제점을 해결하게 된다. 즉, 종래의 방식은 다수의 발광소자의 독립적 배열에 따른 경제성의 저하와, 제어하는데 많은 프로그램과 데이터 회로선이 복잡한 점과, 문제점이나 고장시 수리할 때 불편한 점이 있다. 독립된 방식이 아닌 행렬처럼 연속성이 있는 방식을 채택함으로써 프로그램을 연산처리나 제작하는데 좀더 쉽기 때문에 오작동이나 고장율을 대폭 줄일 수 있다.
사용자가 선택버튼(20)을 누르게되면 마이크로프로세서(110)에 의해서 입력처리가 되고 프로그램된 데이터들을 통해 주어진 값이 매트릭스식으로 배열되어진 발광소자(11, 12)에 출력되어 표시된다. 종래에는 논리회로나 비트연산자를 사용하여 발광소자를 제어했지만 회로도가 복잡하고 복잡한 만큼 오류가 많이 발생하며 부품이 많이 들어가기 때문에 제조원가가 비싸다. 그러나, 본 발명에서는 마이크로프로프로세서(110)를 이용함으로써 쉽게 제어할 수 있고 연산처리가 빨라 오작동이나 외부잡음(noise)에 강하며, 내장된 프로그램만 교체하면 가위/바위/보 게임 뿐만 아니라 다른 형태의 게임으로도 쉽게 전환을 할 수 있으며 고장시 쉽게 수리가 가능하다.
도 4는 본 발명에 따른 가위/바위/보 게임장치의 처리과정을 나타낸 흐름도이다. 이상에서 설명한 바와 같은 구성을 가진 게임장치를 주류판매 음식점에 적용한 경우를 예로 하여 설명하나, 그 처리 결과에 따른 상품이나 상품권은 설치된 장소에 따라 변경가능한 것은 언급의 여지가 없을 것이다.
마이크로프로세서(110)는 동전투입구(30)를 통해 투입된 주화의 정상여부를 확인하고(S1), 설정된 금액의 수량이 투입되는 것을 확인한다(S2). 예를 들어, 500원을 투입하면 기기가 동작한다고 가정하면, 100원짜리 주화를 다섯 개 넣거나500원짜리 동전 하나를 넣어야 게임장치가 구동된다. 이때, 구동 조건 금액은 설치자에 의해 조절이 가능하며 이는 마이크로프로세서의 제어신호에 영향을 미친다.
설정된 금액이 투입되면 포인트를 설정된 기본 값으로 초기화한다(S3). 예를 들어 100점을 기본으로 하고 100점이면 소주 한 병을 무료로 제공하는 것으로 설정할 수 있다.
이후, 사용자의 선택 버튼 신호가 입력될 때(S5)까지 사용자 및 컴퓨터 선택 표시용 발광소자를 가위/바위/보 모양을 나타내면서 각각 점멸 동작을 수행한다(S4).
사용자의 선택 신호가 입력되면 사용자 표시용 발광소자 부분은 사용자의 선택에 따른 모양 즉, 가위/바위/보 중의 하나를 나타내고, 컴퓨터 표시용 발광소자는 컴퓨터에서 무작위(random)값을 추출하여 해당 값에 따라 선택된 모양을 표시한다(S6).
이후, 마이크로프로세서(110)에서 사용자의 승/패 여부를 연산한다. 이때 필요한 프로그램은 마이크로프로세서에 연결된 별도의 기억장치나 내장된 기억장치에 저장된다. 판매자의 조건에 따라 승률을 조절할 수도 있다(S7).
무승부로 판단되는 경우 다시 S4 과정으로 돌아가 이후 과정을 수행하고, 사용자가 승리한 경우(S9) 게임의 계속 진행 여부를 묻는다(S10). 이때 계속 진행이나 중지의 선택은 사용자 선택 버튼(20) 3개 중 2 개의 버튼에 해당 기능을 부여할 수 있으며, 경우에 따라 각 버튼 하단부에 소정의 발광소자를 설치하여 점멸 동작으로 나타낼 수도 있다.
사용자가 게임 계속 의사를 나타낸 경우, 포인트를 가산하고 다시 S4 과정으로 돌아가며 이후 게임을 계속 진행시킨다(S11).
만일 더 이상 진행하지 않는다면 해당 포인트만을 가산하고(S12) 해당 포인트에 따른 상품을 제공한다(S13). 예를 들어 기본 포인트가 소주 한 병이라면 1회 승리의 경우 소주 2병 또는 맥주 1병 추가를 상품으로 제공하거나 해당 정보가 기록된 상품권을 제공한다. 경우에 따라서는 포인트에 따라 금액이 차별화된 안주 등이 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는 적은 비용으로 주류를 구매할 수 있으며, 판매자의 입장에서는 해당 주류에 따른 별도의 안주를 판매할 수 있는 기회를 가지게 되어 서로에게 이득이 될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임장치는 부피가 작고, 조작이 간단하고 설치가 용이하며, 판매자에게는 다른 제품의 판매기회를 제공하고, 사용자에게 저렴한 비용으로 제품을 구매할 수 있는 기회를 제공할 수 있는 효과 등을 가진다.

Claims (5)

  1. 기기의 동작을 수행하기 위해 동전을 기기 내부로 투입할 수 있도록 기기 외부에 형성된 동전투입구와,
    사용자가 의사에 따라 가위, 바위, 보 중 하나를 선택하기 위한 3개의 선택버튼과,
    상기 3 개의 선택버튼 중 선택된 버튼에 따른 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 사용자선택 표시용 발광소자(Light Emitting Diode)와,
    컴퓨터의 연산에 의해 무작위(random)로 선택된 모양(가위, 바위, 보 중의 하나)을 형성하기 위한 컴퓨터선택 표시용 발광소자(Light Emitting Diode)와,
    사용자의 의사에 따라 눌려진 선택버튼과 컴퓨터의 무작위 선택 신호를 인식하여 사용자 선택표시용 발광소자 및 컴퓨터선택 표시용 발광소자를 동작시켜 해당 모양으로 점등시키기 위한 제어신호를 출력하고, 일정 게임 규칙에 의한 연산처리를 수행하여 기기의 전반적 제어신호를 출력하는 제어부와,
    상기 제어부에 의한 연산 처리 결과, 사용자가 승리하는 경우 소정의 상품을 제공하기 위해 기기 소정부위에 형성된 상품배출부를 포함하여 이루어지는 가위/바위/보 게임장치.
  2. 제 1 항에 있어서;
    상기 상품은 기기가 설치된 업소에서 제공하는 물품인 것을 특징으로 하는 가위/바위/보 게임장치.
  3. 제 1 항에 있어서; 상기 제어부는,
    연산기능을 수행하는 마이크로프로세서와,
    상기 마이크로프로세서에 병렬 접속되는 래치구동부와,
    상기 래치구동부를 통해 마이크로프로세서의 데이터버스로부터 제공되는 입력신호를 래치하는 래치부(latch)와,
    상기 마이크로프로세서의 제어단자에 접속되어 발광소자(LED)를 구동하기 위한 구동신호를 제공하는 발광소자(LED)구동부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 가위/바위/보 게임장치.
  4. 제 3 항에 있어서; 상기 사용자 선택표시용 발광소자 및 컴퓨터선택 표시용 발광소자가,
    행(row)단자로는 상기 래치부로부터 제공되는 신호를, 열(column)단자로는 상기 발광소자 구동부를 통해 제공되는 신호를 전달받을 수 있도록 매트릭스(matrix)로 배열된 것을 특징으로 하는 가위/바위/보 게임장치.
  5. 동전투입구를 통해 투입된 동전의 수량 및 불량 여부 등을 확인하는 과정과,
    사용자의 선택버튼 신호가 입력될 때까지 사용자 및 컴퓨터 선택표시용 발광소자를 점멸하는 과정과,
    사용자의 선택버튼에 따른 모양(가위, 바위, 보 중 하나) 및 컴퓨터의 무작위 선택에 따른 모양의 형상으로 발광소자를 표시하는 과정과,
    사용자의 승패 여부에 따라 포인트를 산출하는 과정과,
    포인트에 해당하는 상품을 배출구를 통하여 제공하는 과정을 포함하여 이루어지는 가위/바위/보 게임장치의 처리방법.
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