KR20030013148A - 온라인 낚시 경매 시스템 및 이를 이용한 온라인 낚시경매 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (9)
- 하나 이상의 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기의 네트워크를 통한 접속요청을 수락하여 경매를 통해 상기 사용자의 상거래 행위가 수행되도록 지원하는 경매 시스템에서,낚시 게임에 수반되는 게임 정보와 하나 이상의 경매 물품 정보를 저장하는 데이터 저장부; 및상기 데이터 저장부에 저장된 게임 정보를 연동시켜 낚시 게임을 진행하고, 상기 낚시 게임을 통해 경매를 수행하는 네트워크 경매 처리부를 포함하는 온라인 낚시 경매 시스템.
- 제1항에서,상기 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 인증 데이터를 수신하여 인증을 처리하는 로그인 처리부; 및경매 물품의 개수와 종류를 결정하여 공급할 수 있는 새로운 경매 물품 정보를 기록하여 관리할 수 있도록 하는 경매 물품 공급 처리부를 더 포함하는 온라인 낚시 경매 시스템.
- 제1항에서, 상기 데이터 저장부가하나 이상의 상기 사용자에 대한 상세 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스;상기 사용자가 상기 낚시 게임을 통해 경매를 수행할 수 있도록 낚시 게임 컨텐츠를 저장하는 낚시 게임 데이터베이스;상기 낚시 게임을 통해 하나 이상의 경매 물품의 개수와 종류 데이터를 저장하는 경매 물품 데이터베이스;상기 사용자의 낚시 게임 결과를 저장하는 게임 결과 데이터베이스를 포함하는 온라인 낚시 경매 시스템.
- 제1항에서, 상기 네트워크 경매 처리부가상기 사용자의 낚시 경매 게임 진행에 필요한 이용 요금 정산을 처리하는 과금 처리 모듈;상기 네트워크 상의 가상의 사이버 공간에서 상기 낚시 게임을 통해 경매를 진행하는 가상 낚시터 게임 처리 모듈;상기 경매 물품 운영 처리부로부터 입력된 낚시 게임에 필요한 경매 물품 데이터를 저장할 수 있도록 지원하는 데이터 기록 인터페이스를 포함하는 온라인 낚시 경매 시스템.
- 하나 이상의 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기의 네트워크를 통한 접속요청을 수락하여 정보저장매체에 저장된 데이터를 근거로 경매를 통해 상기 사용자의 상거래 행위가 수행되도록 하는 경매 방법에서,상기 네트워크 상의 사이버 공간에서 발생하는 낚시 게임에 필요한 컨텐츠를 제공하는 단계;상기 사이버 공간에서 낚시 게임을 통해 온라인 경매를 진행하는 단계; 및상기 낚시 게임을 통해 획득된 경매 물품의 소유권을 상기 사용자에게 부여하는 단계를 포함하는 온라인 낚시 경매 방법.
- 제5항에서, 상기 낚시 게임이경매를 하고자 하는 경매 물품, 상기 사용자 대신 낚시를 수행하는 행동을 보여주는 캐릭터, 낚시대, 미끼, 상기 경매 물품과 함께 낚이는 물고기 및 상기 물고기와 상기 경매 물품이 공존하는 환경 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 낚시 경매 방법.
- 제5항에서, 상기 컨텐츠 제공 단계가상기 사용자로 하여금 상기 낚시 게임을 통한 경매를 상기 사용자를 대신하여 수행하는 특정 캐릭터를 선택하도록 하는 단계;상기 사용자에 의해 선택된 상기 특정 캐릭터를 이용하여 상기 사이버 공간의 가상 낚시터에 입장하도록 하는 단계;상기 사용자가 일정 액수의 가상 낚시터 이용 요금을 결제하면, 상기 사용자가 결제한 금액을 상기 낚시 경매에 사용할 사이버 머니로 환전하는 단계;상기 사용자가 상기 가상 낚시터에서 수행될 낚시 도구를 선택하면, 상기 사용자가 선택한 낚시 도구의 구입을 처리하는 단계를 포함하는 온라인 낚시 경매 방법.
- 제5항에서, 상기 온라인 경매 진행 단계가상기 낚시 경매에 사용되는 물고기 또는 경매 물품 데이터를 상기 정보저장매체로부터 선택하는 단계;상기 사용자가 상기 낚시 경매에서 상기 캐릭터를 통해 낚시대를 던지는 행위를 수행하는 순간, 상기 사용자가 낚시대를 던진 위치를 체크하는 단계;상기 정보저장매체에 저장된 낚시가 이루어지는 장소에 서식하는 어종, 미끼와 물고기, 미끼와 경매 물품의 관계를 조합하여 상기 캐릭터 의해 잡힐 물고기 데이터를 호출하는 단계;선택된 물고기 데이터로부터 물고기의 크기를 결정하고 상기 물고기의 지능에 근거한 입질 시간을 결정하는 단계;선택된 물고기가 미끼를 물 확률을 계산하여, 계산된 확률에 따라 미끼 물기의 성공 여부를 판정하는 단계;미끼 물기가 성공되면 상기 사용자의 클릭 이벤트의 횟수 및 낚시에 필요한 컨텐츠 선택에 한 데이터 값을 조합, 계산하여 물고기 또는 경매 물품이 낚이는지 챔질 성공여부를 체크하는 단계를 포함하는 온라인 낚시 경매 방법.
- 제5항에서, 상기 소유권 부여 단계가조합, 계산된 데이터 값에 의해 경매 물품이 낚이면 상기 정보저장매체에 상기 사용자의 경매 물품 소유권을 부여하여 소유권 부여 결과를 저장하는 단계;상기 사용자의 조정에 의해 상기 특정 캐릭터가 낚인 대상이 물고기인 경우, 가상 물고기의 획득 결과를 상기 정보저장매체에 저장하고 추후 낚시 경매 게임 진행 시 저장된 값을 반영하는 단계를 포함하는 온라인 낚시 경매 방법.
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WO2012074241A2 (ko) * | 2010-12-02 | 2012-06-07 | (주)네오위즈게임즈 | 카드 시스템에 기반하여 낚시 게임을 제공하는 방법, 장치, 및 기록매체 |
WO2012074241A3 (ko) * | 2010-12-02 | 2012-07-26 | (주)네오위즈게임즈 | 카드 시스템에 기반하여 낚시 게임을 제공하는 방법, 장치, 및 기록매체 |
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