KR200229016Y1 - 숫자놀이 전자 게임기 - Google Patents

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Abstract

본 고안은 우리 나라에서 전통적으로 전래되어오고 있는 숫자놀이 게임을 전자식으로 게임할 수 있게 한 숫자놀이 전자 게임기에 관한 것이다.
종래에도 여러 가지 종류의 전자 게임기가 공지된 바 있으나, 이들은 외래 오락 문화 게임을 전자 게임 시스템으로 구성하고 있어 민족적 정서와 자존심에 합당되지 못하는 결점이 있었던 것이다.
본 고안은 이상의 문제점을 해결하고자 안출한 것으로 이의 고안요지는 몸체(1)의 하부에는 돈통(15)과 기판수납실(14)이 형성되고, 몸체(1)의 중간부에는 작동실(3)과 동전 및 지폐투입구(12)(12')와 다수의 스타트 버튼(10) 및 표시 램프 선택 버튼(10')과 티켓선택 및 경품 선택 버튼(10')(10'')이 있는 조작부(7)를 형성하고, 몸체(1)의 상부에는 경품 수납실(진열실)(2)을 형성하되, 전기한 작동실(3) 내의 일측에는 코인 호퍼(9)와 연결되어 구동 모터(16)에 의해 작동되는 코인 안내바(8)와 코인 낙하부(8')및 코인 안내판(8')을 설치하고, 전기한 작동실(3)의 내면에는 다수의 가이드핀(4)을 불규칙하게 설치하고, 그 하방에는 핀바(4') 및 센서(5)를 개재한 숫자 표시 램프(6)를 설치하여 스타트 버튼(10)의 5회 반복 동작으로 코인 낙하부(8')에서 5회에 걸쳐 코인이 무작위로 낙하되면서 핀바(4')에 설치된 센서(5)를 개재하여 설치된 1∼10까지 숫자 표시되는5개의 숫자 표시 램프(6)를 선택하게되고, 선택된 숫자 표시 램프(6)의 숫자는 기판에 입력된 상태에서 5개의 숫자 표시 램프(6) 중 3개의 숫자 합산으로서 10, 20, 30으로 되었을 때는 청색 불로 표시되고, 나머지 2개의 숫자 표시 램프(6)는 이의 합산이 게임 득점으로 되어 게임 득점 표시부(19)에 붉은색 불로 표시되게 하되, 이 득점 표시부(19)에는 게임이 여러 차례 진행될 시는 이의 누적된 점수가 득점 누계 표시부(19')에 표시되게 하며, 게임이 끝난 후는 조작부(7)에 설치된 티켓 선택 버튼(10')이나 경품의 선택 버튼(10'')을 누르면 조작부(7)에 설치되어 있는 티켓 인출구(13) 또는 몸체(1) 상부에 설치된 경품 수납실(2)을 통해 보너스 티켓이나 경품을 받을 수 있게 한 것이다.

Description

숫자놀이 전자 게임기{A numeral game Electronic Game machine}
본 고안은 우리 나라에서 전통적으로 전래되어오고 있는 화투를 이용한 각종 숫자놀이 게임을 전자식으로 개선한 것이다. 이를 더욱 구체적으로 설명하면 1∼10까지의 숫자가 표시되는 5개의 숫자 표시 램프를 이용하여 이 가운데 3개의 숫자 표시 램프에 표시된 숫자로서 이의 합산이 10점 또는 20, 30점을 만들고, 나머지 두개 숫자 표시 램프에 표시된 숫자를 합산한 점이 게임 득점이 되어 이에 해당되는 티켓이나 경품을 보너스로 차지할 수 있게 한 전자 게임기에 관한 것이다.
종래에도 여러 가지 종류의 전자 게임기가 공지된 바 있으나, 이는 외래식 오락문화 게임기이고, 우리 나라에 전통적으로 시행되어온 화투놀이와 같은 숫자놀이 게임을 전자 시스템 형식으로 구성한 것은 없기 때문에 전통 게임 문화가 위축되고, 있는 실정인 것이다.
본 고안은 이상의 문제점을 해결하고자 안출한 것으로 이의 고안요지는 몸체의 하부에는 기판 수납실 및 동전을 수납하는 돈통이 설치되고, 몸체의 중간부에는 작동실 및 조작부를 형성하여 작동실의 내부에는 조작부에 설치된 동전 또는 지폐 투입구를 통해 투입된 지폐나 동전의 작용으로 인가된 스타트 버튼을 5회 반복하여 누르면 스타트 버튼 누름 회수 표시부에는 그 누름 횟수가 표시됨과 동시 모터의 가동으로 코인이 5회에 걸쳐 상승하여 작동실내에 불규칙하게 설치된 다수의 가이드핀 사이에 무작위로 낙하된 후 핀바를 개재한 다수의 센서와 숫자 표시 램프를 작동시켜 그 숫자가 기판에 입력되어 숫자 표시 램프에서 그 숫자가 표시되게 하며 이의 숫자가 합산됨에 있어서는 5개의 숫자 표시 램프 중 3개의 숫자 표시 램프에 표시된 숫자 합산으로서 10, 20, 30점을 만들고, 나머지 2개의 표시 램프에 표시된 숫자의 합산이 게임의 득점으로 되어 득점 표시부에 누계 표시되게 하고, 몸체의 상부에는 경품수납(진열)실을 형성하여 게임에서 최고 득점한자에게 제공하는 소정의 경품을 진열 할 수 있게 하고 게임이 끝난 후 티켓 선택 버튼 또는 경품 선택 버튼을 누르면 티켓 인출구 또는 경품 수납실에서 소정의 티켓이나 경품이 인출되게 한 것이다.
도 1은 본 고안의 사시도
도 2는 본 고안의 정면 표시도
도 3은 도1의 A-A선 단면도
도 4는 본 고안의 측면도
도 5는 도1의 B-B선 단면도
* 도면의 중요부분에 대한 부호의 설명
1-몸체 2-경품 수납실 3-작동실 3'-투시창
4-가이드핀 4'-핀바 5-센서 6-숫자 표시 램프
7-조작부 8-코인 안내바 8'-코인 낙하부 8'-안내판
9-호퍼 9'-코인 회수로 9'-낙전 회수로 10-스타트 버튼
10'-램프 선택 버튼 10'-티켓 선택 버튼 10''-경품 선택 버튼 11-스피커
12-동전 투입구 12'-지폐 투입구 13-티켓 인출구 14-기판 수납실
15-돈통 16-모터 17-잔고 표시부
18-스타트 버튼 누름 회수 표시부 19-득점 표시부19'-득점 누계 표시부
이를 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
몸체(1)의 하부에는 기판 수납실(14)과 동전 수납 돈통(15)이 형성되고, 몸체(1)의 중간부에는 잔고 표시부(17) 및 스타트 버튼 누름 회수 표시부(18)와 득점 표시부(19) 및 득점 누계 표시부(19') 있는 작동실(3) 및 조작부(7)를 형성하고, 몸체(1)의 상부에는 경품 수납실(진열)(2)을 형성하며, 전기한 작동실(3) 내의 일측에는 코인 호퍼(9)와 연결된 코인 안내바(8)가 설치되어 모터(16)의 가동으로 코인을 상승시킬 수 있게 하고, 코인 안내바(8) 상단에 형성된 코인 낙하부(8')에서 낙하된 코인은 안내판(8')에 의해 작동실(3) 내에 불규칙하게 설치된 다수의 가이드핀(4) 사이로 낙하되게 하고, 작동실(3)의 하부에는 핀바(4')를 개재한 10개의 센서(5)와 1∼10까지의 숫자가 표시되는 5개의 숫자 표시 램프(6)가 설치되고, 그 일측에는 코인회수로(9') 및 낙전 회수로(9')를 개재한 호퍼(9)가 설치되며, 전기한 조작부(7)에는 스타트 버튼(10), 램프 선택 버튼(10'), 티켓 선택 버튼(10'), 경품 선택 버튼(10'') 및 스피커(11)와 동전투입구(12) 및 지폐 투입구(12')와 티켓 인출구(13)가 설치된 것이다.
이상과 같이 구성된 본 고안은 숫자놀이 전자 게임기인 바 이를 사용할 시는 지폐 투입구(12') 또는 동전투입구(12)에 지폐나 동전을 투입하면 전원이 인가되면서 잔고 표시부(17)에는 잔고가 표시됨과 동시 스타트 버튼(10)이 점등된다. 이때 스타트 버튼(10)을 1회, 2회, 3회, 4회, 5회로 차례로 누르면 이의 누름 회수는 스타트 버튼 눌름 회수 표시부(18)에 표시됨과 동시 모터(16)의 가동으로 코인 안내바(8)내에서 코인이 상승하여 코인 낙하부(8')에서 낙하된 후 안내판(8')에 의해 안내되어 불규칙하게 설치된 다수의 가이드핀(4) 사이로 무작위 하게 즉, 지그재그 상으로 낙하되어 다수의 핀바(4') 사이로 무작위 하게 통과하는 과정 센서(5)의 감지로 기판에 입력됨과 동시 1∼10까지의 숫자가 이중으로 표시된 5개의 숫자 표시 램프(6)가 차례로 점등됨과 동시 이의 득점된 숫자를 득점 표시부(19)에 표시하게되고, 낙하된 코인은 코인 회수로(9') 일측에 설치된 호퍼(9) 내로 투입된다. 때, 전기한 5개의 스타트 버튼(10)에 의해 5회에 걸쳐 상승, 낙하된 코인에 의해 선택된 5개의 숫자 표시 램프(6)에 표시된 개개의 숫자를 합산하고 이의 득점을 계산함에 있어 센서(5)를 통해 기판(14)에 입력된 5개의 숫자 표시 램프(6)에 표시된 숫자 중 3개의 숫자 표시 램프(6)의 숫자의 합산이 10점 또는 20점이나 30점으로 되었을 때는 해당 3개의 표시 램프(6)에는 청색 불이 켜지고, 나머지 2개의 숫자 표시 램프(6)에는 붉은 불이 켜지면서 이 붉은 불에 표시된 숫자의 합산 점수가 게임 득점이 되어 득점 표시부(19)를 통해 표시되고, 득점이 없을 때는 제로(0) 표시가 된다. 이는 전통적으로 전래되어온 통상의 화투 놀이시의 룰과 같은 것이고, 게임자는 게임의 득점에 따른 경품이 티켓을 받을 수 있게된다. 그리고 게임을 함에 있어 작동실내의 코인의 낙하가 불공정하거나 동일한 숫자가 계속 반복할 시는 표시 램프 선택 버튼(10')을 누르면 기판에 설정된 숫자 표시 램프의 숫자 배열이 재배열되는 것이다. 그리고 게임득점에 따른 보너스 티켓을 받고자할 때는 티켓 선택 버튼(1)을 누르면 되고, 보너스 경품을 받고자 할 때는 경품 선택 버튼(10'')을 누르면 된다. 그리고 1차 게임이 끝나면 감액된 잔고가 표시되므로 게임자는 잔고의 범위 내에서 연속적인 게임을 할 수 되며, 또한 스피커(11)에서는 설정된 프로그램에 의해 게임진행 과정의 안내와 최고 승점(같은 수가되는 땡점)일 때는 팡파레 음을 낼 수 있게 한 것이다.
이상과 같이 본 고안은 지폐나 동전을 투입하면 이의 잔고가 잔고 표시부(17)에 표시됨과 스타트 버튼(10)에 전원이 인가되고, 스타트 버튼(10)을 5회에 걸쳐 차례로 누르면 코인이 5회에 걸쳐 상승 낙하되면서 불규칙하게 설치된 가이드핀(4) 사이에 지그재그 상으로 낙하되는 과정 센서(5)의 감지로 기판 수납실(14)에 동시 득점된 숫자 즉, 5개의 숫자 표시 램프(6) 중 3개의 숫자 표시 램프(6)가 갖고 있는 숫자의 합산한 숫자로서 10점, 20점 또는 30점을 만들고 이와 같이 만들어질 때는 숫자 표시 램프(6)에는 청색 불이 켜지고, 나머지 2개의 숫자 표시 램프(6)는 붉은 불이 켜지면서 이에 표시된 숫자의 합산이 바로 게임의 득점수로 되어 득점 표시부(19)에 표시되게 하고 게임이 끝난 후 티켓 또는 경품 선택 버튼을 누르면 득점에 해당되는 경품이나 티켓을 보너스로 받을 수 있게 하였기 때문에 전통적인 숫자놀이 게임 문화 향상에 크게 기여할 수 있는 것이다.

Claims (1)

  1. 몸체(1)의 하부에는 돈통(15)과 기판 수납실(14)이 형성되고, 몸체(1)의 중간부에는 작동실(3) 및 조작부(7)가 형성되고, 몸체(1)의 상부에는 경품 수납실(2)을 형성하며, 전기한 작동실(3)에는 잔고 표시부(17), 스타트 버튼 누름 회수 표시부(18), 득점 표시부(19), 득점 누계 표시부(19')와 그 내부 일측에는 코인 호퍼(9)와 코인 안내바(8) 및 코인 낙하부(8')가 설치되고, 그 내면에는 다수의 가이드핀(4)이 불규칙하게 설치되고, 이의 하방에는 핀바(4')를 개재한 10개의 센서(5)와 5개의 숫자 표시 램프(6)가 설치되고, 이의 하방에는 코인회수로(9') 및 낙전 회수로(9')를 개재한 호퍼(9) 및 구동 모터(16)가 설치되고, 전기한 조작부(7)에는 스타트 버튼(10)과 램프 선택 버튼(10'), 티켓 선택 버튼(10'), 경품 선택 버튼(10'') 및 스피커(11)와 동전투입구(12), 지폐투입구(12') 및 티켓 인출구(13)가 설치되어진 숫자놀이 전자 게임기.
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