KR200226367Y1 - 게임장치 - Google Patents

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KR200226367Y1
KR200226367Y1 KR2020010001781U KR20010001781U KR200226367Y1 KR 200226367 Y1 KR200226367 Y1 KR 200226367Y1 KR 2020010001781 U KR2020010001781 U KR 2020010001781U KR 20010001781 U KR20010001781 U KR 20010001781U KR 200226367 Y1 KR200226367 Y1 KR 200226367Y1
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KR2020010001781U
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김윤기
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김윤기
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게임을 즐긴 후 게임성적에 따라 소정 개수의 메달이 나오고 이 메달과 이전 게임에서 나온 메달이 수용된 수용판 위에 막대기구를 설치하여 막대기구의 이동에 의해 메달이 게임장치 외부로 배출되도록 함으로써, 게임 사용자로 하여금 배출된 메달을 게임장치에 재투입하여 소정의 선물을 받을 수 있도록 한 게임장치에 관한 것이다.

Description

게임장치{A game machine}
본 고안은 게임장치에 관한 것으로서, 게임을 즐긴 후 게임성적에 따라 메달을 획득하여 그 메달로 상품을 뽑아 갖을 수 있는 게임장치에 관한 것이다.
일반적인 게임장치는 예컨대 사격, 레이싱 등의 게임을 즐긴 후 게임성적에 따라 보너스 게임을 할 수 있도록 되어 있다. 그러나, 이러한 게임장치는 보너스로 동일한 게임을 다시 한다는 점에서 게임 이용자에게 다소 지루할 수 있으며, 좀 더 색다른 것을 원하는 게임 이용자에게 있어서는 그 다양한 욕구를 충족시키기가 어렵다.
본 고안은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 게임을 즐긴 후 게임성적에 따라 소정 개수의 메달이 나오고 이 메달과 이전 게임에서 나온 메달이 수용된 수용판 위에 막대기구를 설치하여 막대기구의 이동에 의해 메달이 게임장치외부로 배출되도록 함으로써, 게임 사용자로 하여금 배출된 메달을 게임장치에 재투입하여 소정의 선물을 받을 수 있도록 한 게임장치를 제공하는데 있다.
도 1은 본 고안에 의한 게임장치의 사시도이다.
도 2는 메달을 밀어내는 장치의 부분확대도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호설명
1. 동전 투입구 2. 메달 투입구
3,6. 메달 배출구 4. 메달 받침대
5. 선물 배출구 7. 막대기구
8. 메달 9. 게임버튼
10. 메달 수용판 11. 화면
12. 선물진열창 13. 막대기구 동작버튼
14. 링크기구 15. 모터
이하, 본 고안을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 고안에 의한 게임장치의 사시도이다.
게임 이용자는 게임장치의 동전투입구(1)에 소정 금액의 동전을 투입하여 게임을 시작한다. 예를 들어, 사용자는 게임진행 상황을 나타내고 있는 화면(11)을 보고 이에 따라 5개의 게임버튼(9)을 누르면서 게임을 즐길 수 있다. 본 고안의 게임장치는 게임버튼(9)을 누르면서 즐기는 게임장치이나, 총 또는 핸들 등의 부대장치를 설치하여 사격 또는 레이싱 등의 게임을 즐길 수 있도록 한 게임장치이어도 좋다.
게임 이용자가 상기와 같이 게임을 즐긴 후, 게임결과 즉 획득한 점수가 화면(11)의 소정 부분에 표시되고 그 점수에 해당하는 메달(8)이 메달 배출구(6)를 통해 메달 수용판(10)으로 배출된다. 이 때 막대기구(7)는 메달 수용판(10)의 후방에 완전 밀착된 상태로 위치해 있기 때문에 배출된 메달이 막대기구(7)의 뒤쪽에 떨어지지 않는다. 메달 수용판(10)에는 게임직 후 배출된 메달뿐만 아니라 이전 게임에서 배출된 다수의 메달들이 함께 수용되어 있다.
메달이 배출되면 게임 이용자는 게임장치의 우측에 설치된 막대기구 동작버튼(13)을 눌러 막대기구(7)를 동작시킨다. 막대기구(7)는 메달 수용판(10) 상에 설치되어 메달 수용판(10)의 전후방향으로 이동한다. 즉, 도 2에 도시한 바와 같이 막대기구(7)는 링크기구(14)에 연결되어, 모터(15)의 회전에 의해 링크기구(14)가 펴지면서 막대기구(7)를 메달 수용판(10)의 전방으로 밀게 된다. 이 때, 메달 수용판(10)에 놓여 있는 다수의 메달은 막대기구(7)의 이동에 의해 메달 수용판(10)의 앞쪽으로 밀리게 된다. 최초 막대기구(7)에 의해 밀린 메달은 막대기구(7)의 이동에 따라 함께 이동하면서 다른 메달을 밀게 되고, 밀린 메달은 또 다른 메달을 밀면서 이에 따라 연속적인 메달의 이동이 발생하게 된다. 최종적으로 밀린 메달은 메달 수용판(10)의 전방에 설치된 도시하지 않은 구멍으로 떨어져 메달 배출구(3)를 통해 메달 받침대(4)로 배출된다.
막대기구(7)는 링크기구(14)가 완전히 펴질 때까지 이동하게 되며, 예컨대 정지위치가 대략적으로 메달 수용판(10)의 중앙부분 정도에 올 수 있다. 따라서, 메달 수용판(10)에 수용되어 있는 메달이 모두 메달 받침대(4)로 배출되는 것은 아니며 메달의 위치 및 개수에 따라 배출되는 메달의 수는 달라지게 된다. 즉, 막대기구(7)에 의해 밀린 메달 앞에 메달이 없거나 메달 앞에 다른 메달이 있더라도 비켜 밀리게 되면 최종적으로 구멍으로 떨어져 배출되는 메달의 수는 적게 될 것이다.
게임 사용자는 메달 배출구(3)를 통해 메달 받침대(4)로 배출된 메달을 메달 투입구(2)에 투입하여 메달개수에 해당하는 소정의 선물을 선물진열창(12)에서 선택하여 선물배출구(5)로부터 얻을 수 있다.
본 고안의 실시예는 이에 한정되는 것은 아니며, 예컨대 기본게임 후 보너스게임도 할 수 있도록 하고 기본게임과 보너스게임에서 얻은 점수를 합산하여 이에 대응하는 메달이 배출되도록 하여도 좋다. 또한, 막대기구(7)의 이동속도를 게임 사용자가 제어할 수 있도록 하거나, 메달 받침대(4)로 배출된 메달을 다른 게임장치에서 이용할 수 있도록 하여도 좋다.
본 고안의 게임장치에 의하여 게임 사용자는 기본게임을 즐기는 것 이외에 부수적으로 소정의 선물을 받을 수 있는 가능성이 있고 또한 메달획득에 실패하여 선물을 받지 못하더라도 메달획득과정에서 게임 사용자의 흥미를 유발할 수 있기 때문에 그 만큼 게임장치의 이용률을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 화면을 보면서 게임을 하는 게임장치에서,
    게임종료 후 게임점수에 해당하는 메달이 배출되어 수용되는 메달 수용판과,
    상기 메달 수용판 위에 설치되어 상기 메달 수용판에 놓여 있는 상기 배출된 메달 및 이전 게임에서 배출된 메달을 밀어내 상기 메달 수용판에서 떨어뜨리는 막대기구와,
    상기 막대기구에 의해 상기 메달 수용판에서 떨어져 외부로 배출된 메달을 투입하는 메달 투입구를 포함하여,
    게임 사용자가 상기 메달 투입구에 상기 외부로 배출된 메달을 투입함으로써 내장된 소정의 선물을 획득할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 게임장치.
KR2020010001781U 2001-01-22 2001-01-22 게임장치 KR200226367Y1 (ko)

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