KR20020086941A - “데자 뷰” 비디오 시스템에 대한 사용자 인터페이스를제공하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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리라 니콜로브스카
네벤카 디미트로바
유 첸
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

사용자 인터페이스 시스템이, 디스플레이 스크린 상에서 메인 멀티미디어 문서 및 복수의 부가적 멀티미디어 문서들을 동시에 디스플레이할 수 있는 비디오 디스플레이 시스템에 있어서의 사용을 위해 공개된다. 상기 비디오 디스플레이 시스템은 디스플레이 스크린의 중앙 부분 상에 메인 멀티미디어 문서를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스 시스템은 복수의 부가적 멀티미디어 문서들을 디스플레이하기 위한 포맷을 선택하는 사용자 명령을 수신한다. 복수의 부가적 멀티미디어 문서들은, 개개의 부가적 멀티미디어 문서들이 메인 멀티미디어 문서의 둘레 주위에 위치되는 꼴라주 포맷으로 디스플레이 될 수 있다. 복수의 부가적 멀티미디어 문서들은 또한, 하나 또는 그이상의 수평 라인들이나 하나 또는 그이상의 수직 라인들로 디스플레이 될 수 있다. 사용자 인터페이스 시스템은 복수의 부가적 멀티미디어 문서들의 디스플레이를 제어하는 사용자 명령들을 수신할 수 있다.

Description

“데자 뷰” 비디오 시스템에 대한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING A USER INTERFACE FOR A “DEJA VU” VIDEO SYSTEM}
"데자 뷰"는, 어떤 사람이 처음으로 어떤 광경이나 사건들을 경험할 때 그러한 광경들 및 사건들을 명백하게 기억하는 경험에 주어지는 용어이다. 데자 뷰는 또한 "기억 착오"("paramnesia")로서 일컬어지기도 한다. 데자 뷰에 대한 한가지 설명은, 데자 뷰를 경험하고 있는 사람은 기억으로부터 그 사람의 현재 경험과 매우 유사한 경험을 떠올리고 있다는 것이다. 실제 경험에 대해 기억된 경험의 유사성은 사람으로 하여금 그 또는 그녀가 이전의 경험을 반복하고 있다고 느끼게 한다.
"데자비디오"라는 이름은, 현재 보여지고 있는 비디오 세그먼트로부터의 기억된 단서들(remembered clues)에 기초하여 시청자가 비디오 세그먼트들(또는 다른멀티미디어 문서들(multimedia documents))에 접근하도록 할 수 있는 시각적 디스플레이 시스템을 일컫도록 선택되었다. 데자비디오 시스템에서, 시청자에게 나타나는 비디오 세그먼트들은, 시청자가 이미 보거나 들은 어떤것과 관련된 것들을 발견함으로써 시청자가 새로운 콘텐트(content)를 탐색하도록 함으로써 시청자로 하여금 경험을 강화하도록 돕는다.
데자비디오 시스템은, 투명 디스플레이 모드(transparent display mode) 또는 오버레이 디스플레이 모드(overlay display mode)에 부가적 정보(additional information)를 제공함으로써 비디오에서 보여지는 물체들에 대한 더 많은 정보를 제공할 수 있다. 투명 디스플레이 모드에서 밑에 놓인 비디오 이미지는 오버레이된 비디오 이미지를 통과해서 보일 수 있다. 오버레이 디스플레이 모드에서 밑에 놓인 비디오 이미지는 오버레이된 비디오 이미지를 통과해서 보여질 수 없다. 제1 비디오 클립(first video clip)에 있는 하나의 씬(scene)으로부터 제2 비디오 클립에 있는 다른 씬으로의 부드러운 장면 전환(smooth transition)은, 이미지 모핑(image morphing)과 같은 시각적 효과들을 사용하여 수행될 수 있다.
데자비디오 시스템은, 비디오 세그먼트가 비디오 세그먼트들 또는 다른 멀티미디어 문서들로부터 자동적으로 유도된 링크들을 포함하도록 구성되게 한다. 비디오 세그먼트는 비디오 처리 시스템에서 오브젝트들(objects), 실재물들(entities), 또는 비디오 세그먼트 및 그러한 다른 문서들의 다른 특징들 사이의 관련들(associations)을 결정하도록 처리된다. 그리고 나서 관련들은 그러한 부가적 문서들로부터의 정보에 접속하도록 사용된다. 그리고 접속된 정보는 오리지날비디오 세그먼트와 함께 또는 그 대신에 디스플레이될 수 있다.
데자비디오 시스템은 프레임 특징 부여(frame characterization) 및 오브젝트(페이스(face)) 식별과 같은 기술들을 사용하여 시각적 관련들(visual associations)을 뽑아 낸다. 데자비디오 시스템은 사용자를 위해 (1) 메인 멀티미디어 문서(main multimedia document), 및 (2) 시각적 또는 감각적으로 상기 메인 멀티미디어 문서에 밀접히 관련된 부가적 유사 멀티미디어 문서들(additional similar multimedia documents)에 접속한다. 멀티미디어 문서들은 비디오 요소들, 오디오 요소들, 텍스트 요소들, 웹 사이트들, 또는 상기 것들의 어떤 조합을 포함할 수 있다.
본 발명은 비디오 디스플레이 시스템에 대한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이고, 더 구체적으로는, "데자비디오"("dejaVideo")로서 알려진 비디오 디스플레이 시스템에 대한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 대한 더 완전한 이해와 그로부터의 이점들을 위해, 동일 참조 번호들은 동일 목적물들 지칭하는 동반된 도면들과 관련하여 취해진 설명들에, 참조가 만들어진다.
도1은 데자비디오 디스플레이 시스템의 유리한 실시예의 블록 다이아그램.
도2는 예시적 데자비디오 비디오 디스플레이 디바이스의 유리한 실시예.
도3은 도2에 도시된 예시적 데자비디오 비디오 디스플레이 디바이스의 유리한 실시예의 블록 다이아그램.
도4는 데자비디오 비디오 디스플레이 시스템에 대한 본 발명의 개선된 사용자 인터페이스를 제공하도록 사용될 수 있는 컴퓨터 소프트웨어.
도5는 중앙에 위치된 메인 멀티미디어 문서 및 꼴라주 형태로 둘레에 위치된 더 작은 멀티미디어 문서들을 도시하는 데자비디오 비디오 디스플레이 디바이스의 디스플레이 스크린.
도6은 중앙에 위치된 메인 멀티미디어 문서 및 메인 멀티미디어 문서 아래에서 수평 라인으로 배열된 더 작은 멀티미디어 문서들을 도시하는 데자비디오 비디오 디스플레이 디바이스의 디스플레이 스크린.
도7은 중앙에 위치된 메인 멀티미디어 문서 및 메인 멀티미디어 문서의 하나의 모서리를 따른 직각 라인으로 배열된 더 작은 멀티미디어 문서들을 도시하는 데자비디오 비디오 디스플레이 디바이스의 디스플레이 스크린.
도8은 본 발명의 방법의 유리한 실시예의 동작을 예시하는 플로우 다이아그램을 묘사하는 도면.
위에서 논의된 선행 기술의 단점들을 다루기 위해, 데자비디오 비디오 디스플레이 시스템 상의 멀티미디어 문서들의 디스플레이를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이 본 발명의 주된 목적이다.
본 발명은 메인 멀티미디어 문서 및 복수의 부가적 멀티미디어 문서들을 동시에 디스플레이할 수 있는 비디오 디스플레이 시스템을 위한 사용자 인터페이스 시스템을 포함한다. 비디오 디스플레이 시스템은 디스플레이 스크린의 중앙 부분 상에 메인 멀티미디어 문서를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스 시스템은 복수의 부가적 멀티미디어 문서들을 디스플레이하기 위한 포맷을 선택하는 사용자 명령을 수신한다. 그리고나서 복수의 부가적 멀티미디어 문서들은 사용자에 의해 선택된 포맷을 가지고 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된다.
본 발명의 유리한 실시예에 따르면, 복수의 부가적 멀티미디어 문서들은, 개개의 부가적 멀티미디어 문서들이 메인 멀티미디어 문서의 둘레 주위에 위치되는 꼴라주 포맷(collage format)으로 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 유리한 실시예에 따르면, 복수의 부가적 멀티미디어 문서들은, 개개의 부가적 멀티미디어 문서들이 디스플레이 스크린 상의 하나 또는 그이상의 수평 라인들에 위치되는 수평 선형 포맷(horizontal linear format)으로 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 또 다른 유리한 실시예에 따르면, 복수의 부가적 멀티미디어 문서들은, 개개의 부가적 멀티미디어 문서들이 디스플레이 스크린 상의 하나 또는 그이상의 수직 라인들에 위치되는 수직 선형 포맷(vertical linear format)으로 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 시스템은 복수의 부가적 멀티미디어 문서들의 디스플레이를 제어하는 사용자 명령을 수신할 수 있다.
당업자들이 뒤따르는 발명의 상세한 설명을 더 잘 이해하도록 하기 위해, 앞서 말한 것은 본 발명의 특징들 및 기술적 이점들을 다소 넓게 윤곽 잡았다. 발명의 청구항들의 주제를 형성하는 본 발명의 부가적 특징들 및 이점들은 이후로 설명될 것이다. 당업자들은, 본 발명의 동일한 목적들을 실행하기 위해 다른 구조들을 수정 또는 설계하기 위한 기초로서 공개된 개념 및 특정 실시예를 쉽게 사용할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 당업자들은 또한, 그러한 동등한 구조들은 그것의 가장 넓은 형태로 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어나지 않는다는 것을 알아야한다.
발명의 상세한 설명을 시작하기 전에, 본 특허 문서를 통해 사용되는 특정 단어들 및 어구들의 정의를 설명하는 것이 도움이 될 것이다. : "포함하다"("include"), "구성으로서 포함하다"("comprise") 및 그로부터의 파생어들은 제한없이 포함함을 의미한다. ; "또는"("or")이라는 용어는 포함하는 것으로서 "그리고/또는"을 의미한다. ;"와 관련된"("associated with") 및 "와 함께 관련된"("associated therewith") 등의 어구는, 그로부터의 파생물들은 물론, "포함하다", "안에 포함되다", "와 망으로 연결하다", "담다", "안에 담아지다", "에 또는 과 연결하다", "에 또는 과 짝을 짓다", "와 통신가능하다", "와 협동하다", "인터리브하다", "병렬하다", "에 가장 가까운", "에 또는 과 묶인", "갖다", "의 특성을 갖는", 또는 유사한 것들을 의미할 수 있다. ; 그리고 "controller", "processor", 또는 "apparatus"라는 용어는, 적어도 하나의 동작을 제어하는 디바이스, 시스템 또는 그들의 일부를 의미한다. 그러한 디바이스는 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어, 또는 동일한 것들의 적어도 2개의 어떤 조합으로 구현될 수 있다. 어떤 특정 제어기와 관련된 기능성은, 지역적으로 또는 원격적으로 집중되거나 분포될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 특히, 제어기는, 하나 또는 그이상의 애플리케이션 프로그램들 및/또는 오퍼레이팅 시스템 프로ㅡ램을 실행하는 하나 또는 그이상의 데이터 프로세서들, 및 관련된 입력/출력 디바이스들 및 메모리를 포함할 수 있다. 특정 단어들 및 어구들의 정의들은 본 특허 문서를 통해 제공된다. 당업자들은, 대부분의 경우는 아닐지라도 많은 경우에, 그러한 정의들이 그러한 정의된단어들 및 어구들의 미래의 사용들은 물론 선행 사용들에도 또한 적용된다는 것을 이해하여야 한다.
도1 내지 도8 및 이하에서 설명되는 바와 같은 본 특허 서면에서 본 발명의 원리들을 설명하기 위해 사용되는 여러 가지 실시예들은 오직 예시에 의해서이고 본 발명의 범위를 제한하기 위한 어떤 방법으로도 간주되어서는 안된다. 뒤따르는 예시적 실시예의 설명에서, 본 발명은, 데자비디오 비디오 디스플레이 시스템으로 통합되거나, 또는 연결되어 사용된다. 당업자들은, 본 발명의 예시적 실시예가 유사한 비디오 디스플레이 시스템의 어떤 타입으로 쉽게 수정될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
사용자에 대해 데자비디오 시스템은 (1) 메인 멀티미디어 문서 및 (2) 시각적으로 또는 개념적으로 메인 멀티미디어 문서와 밀접하게 관련된 부가적 유사 멀티미디어 문서들에 접속한다.
멀티미디어 문서들 사이의 유사성은 몇몇 레벨들로 선택적으로 정의될 수 있다. 유사성의 낮은 레벨 정의는 비디오 요소들(video elements), 오디오 요소들(audio elements), 움직임(motion), 클로우즈드 캡션(closed caption) 등등과 같은 개개의 특징들에 초점을 맞출 수 있다. 유사성의 높은 레벨의 정의는 씬들, 사건들 등등과 같은 높은 레벨 특징들에 초점을 맞출 수 있다.
데자비디오 시스템에서의 2개의 주된 과정들은 오서링 과정(authoringprocess) 및 네비게이션(디스플레이) 과정(navigation process)이다. 오서링 과정은 비디오 세그먼트들(및 다른 타입들의 멀티미디어 문서들) 사이에 관련들(associations)을 만든다. 오서링 과정 동안 관심있는 특징들 및 대응하는 관련 규칙들이 미래 검색 목적들을 위한 비디오 시퀀스에 대해 계산된다. 네비게이션 과정 동안 사용자 이득들(user gains)은, 유도된 관련들에 기초하여 관련된 비디오 세그먼트들(related video segments)에 접속한다. 데자비디오 시스템이 메인 멀티미디어 문서(보통 비디오 세그먼트)를 디스플레이할 때, 그것은 또한 메인 멀티미디어 문서 및 서로 다른 레벨들의 유사성들에 기초하여 이용가능한 하이퍼링크된 멀티미디어 문서들의 선택들을 디스플레이한다.
도1은 데자비디오 비디오 시스템 100의 유리한 실시예의 블록 다이아그램을 예시한다. 비디오 신호들(및 다른 멀티미디어 콘텐트)을 제공하는 복수의 채널들(110,115,...,120)의 각각은 버퍼 유닛 125에 연결된다. 각각의 채널에 대해 계산된 특징들 및 관련 규칙들은 그들의 각각의 채널들을 통해 버퍼 유닛 125로 보내진다. 버퍼 유닛 125는 다이내믹 비디오 데이터베이스 130에 연결된다. 채널들에 대한 관련 규칙들은 다이내믹 비디오 데이터베이스 130에 전송된다. 다이내믹 비디오 데이터베이스 130은 매칭 엔진 135에 연결된다. 사용자가 채널을 볼 때, 그 채널의 관련 규칙들은 매칭 엔진 135를 사용하여 다이내믹 비디오 데이터베이스 130에 있는 규칙들과 비교된다.
사용자 기호들 유닛(user preferences unit) 140 및 웹 소스들 145가 또한 매칭 엔진 135에 연결된다. 매칭 과정 동안, 사용자의 기호들을 고려하는 정보를얻기 위해 매칭 엔진 135는 사용자 기호들 유닛 140에 접속한다. 또한 매칭 과정 동안, 매칭 엔진 135는 웹 사이트들로부터의 정보를 위해 웹 소스들 145에 접속한다.
매칭 결과들에 기초하여, 매칭 엔진 135는 복수의 채널들(110,115,...,120) 및 웹 소스들 145로부터 하이퍼링크된 문서들을 얻는다. 하이퍼링크된 문서들은 나중에 보여지는 메모리(도1에 도시되지 않음.)에 저장되거나 메인 디스플레이 채널 155로부터 플레이되고 있는 메인 멀티미디어 문서와 동시에 플레이되는 데자비디오 디스플레이 디바이스 150에 직접 보내진다.
메인 디스플레이 채널 155는 메인 멀티미디어 문서의 소스이다. 메인 디스플레이 채널 155는 버퍼 유닛 160에 연결되고, 버퍼 유닛 160은 비디오 콘텐트 및 관련들 유닛 165에 연결된다. 비디오 콘텐트 및 관련들 유닛 165는 매칭 엔진 135에 연결된다.
도1의 실시예에서, 메인 멀티미디어 문서는 메인 디스플레이 채널 155로부터 매칭 엔진 135로 수신된다(버퍼 유닛 160 및 비디오 콘텐트 및 관련들 유닛 165를 통해). 부가적 유사 멀티미디어 문서들은 복수의 채널들로부터(110,115,...,120)(버퍼 유닛 125 및 다이내믹 비디오 데이터베이스 130을 통해) 및 웹 소스들 145로부터 매칭 엔진 135로 수신된다. 튜너 회로(tuner circuit)(도시되지 않음.)는 메인 디스플레이 채널 155의 자리를 차지하고 있는 하나의 희망되는 채널(많은 서로 다른 이용가능 채널들로부터)을 선택하기 위해 사용될 수 있다.
도2는 예시적 데자비디오 디스플레이 디바이스 150을 예시한다. 본 발명의한가지 유리한 실시예에서, 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은 비디오 레코더 250 및 텔레비전 세트 205를 포함한다. 비디오 레코더 250은 매칭 엔진 135로부터 인커밍 멀티미디어 신호들(incoming multimedia signals)을 수신한다. 비디오 레코더 250은 디스플레이를 위해 멀티미디어 신호들을 텔레비전 세트 205로 전송한다.
레코드 모드에서, 비디오 레코더 250은, 비디오 레코더 250 내에 또는 그에 연결된 저장 매체 상에 기록 및 저장된 기저대역 비디오 신호(baseband video signal)를 생성하기 위해 인커밍 라디오 주파수(incoming radio frequency : incoming RF) 텔레비전 신호를 복조(demodulation)할 수 있다. 플레이 모드에서, 비디오 레코더 250은, 시청자에 의해 저장 매체로부터 선택된 저장된 기저대역 비디오 신호(즉, 프로그램)를 읽는다. 비디오 레코더 250은 또한, 수신, 레코딩, 상호 작용(interacting with), 및 디지털 신호들의 플레이를 할 수 있는 타입의 비디오 레코더를 포함할 수 있다.
비디오 레코더 250은, 레코딩 테이프를 사용하거나, 하드 디스크를 사용하거나, 고체 상태 메모리(solid state memory)를 사용하거나, 또는 다른 타입의 레코딩 장치를 사용하는 타입의 비디오 레코더를 포함할 수 있다. 만일 비디오 레코더 250이 비디오 카세트 레코더(VCR)라면, 비디오 레코더 250은, 자기 카세트 테이프로 또는 자기 카세트 테이프로부터 인커밍 멀티미디어 신호들을 저장 및 복구(retrieve)한다. 만일 비디오 레코더 250이 ReplayTVTM레코더 또는 TiVOTM레코더와 같은 디스크 드라이브에 기초한 디바이스라면, 비디오 레코더 250은 자기 카세트 테이프보다는 컴퓨터 자기 하드 디스크로 및 컴퓨터 자기 하드 디스크로부터 인커밍 멀티미디어 신호들을 저장 및 복구한다. 여전히 다른 실시예들에서, 비디오 레코더 250은 로컬 읽기/쓰기(R/W) 디지털 다용도 디스크(DVD-RW) 또는 읽기/쓰기(R/W) 콤팩트 디스크(CD-RW)로부터 저장 및 복구할 수 있다. 로컬 저장 매체는 고정되거나(예를 들어, 하드 디스크 드라이브) 또는 분해될 수 있다(예를 들어, DVD-RW, CD-RW).
비디오 레코더 250은 시청자에 의해 동작되는 원격 제어 디바이스 225로부터 명령들(채널 업, 채널 다운, 볼륨 업, 볼륨 다운, 레코드, 플레이, 고속 전진(FF), 후진, 등등)을 수신하는 적외선(IR) 센서 260을 포함한다. 텔레비전 세트 205는 스크린 210, 적외선(IR) 센서 215, 및 하나 또는 그이상의 매뉴얼 제어들 220(점선으로 표시된)을 포함하는 전통적인 텔레비전이다. IR 센서 215는 또한 시청자에 의해 동작되는 원격 제어 디바이스 225로부터 명령들(볼륨 업, 볼륨 다운, 파워 온, 파워 오프와 같은)을 수신한다.
비디오 레코더 250은 인커밍 멀티미디어 신호의 특정 타입을 수신하는 것으로 한정되지 않는다는 것이 주목되어야 한다. 인커밍 신호는 디지털 신호, 아날로그 신호, 인터넷 프로토콜(IP) 패킷들, 또는 다른 타입들의 포맷의 신호들이 될 수 있다.
본 발명의 원리들을 설명하는 데 있어서 단순 및 명료의 목적들을 위해, 뒤따르는 설명들은 일반적으로 비디오 레코더 250이 클로우즈드 캡션 텍스트 정보를 담고 있는 인커밍 아날로그 멀티미디어 신호들을 수신하는 실시예로 방향지워 진다. 그럼에도 불구하고, 당업자들은 본 발명의 원리들이, 디지털 텔레비전 신호들, 무선 방송 텔레비전 신호들, 로컬 저장 시스템들, MPEG 데이터를 담고 있는 IP 패킷들의 인커밍 스트림, 등등의 사용에 대해 쉽게 적용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
덧붙여서, 당업자들은 본 발명의 원리들이, 스피치 투 텍스트 컨버터(speech to text converter)로부터의 텍스트, 제3 파티 소스로부터의 텍스트, 추출된 비디오 텍스트로부터의 텍스트, 삽입된 스크린 텍스트로부터의 텍스트, 등등에 한정되지 않고 그것들을 포함하는 텍스트의 다른 소스들의 사용에 쉽게 적용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그래서, 용어 "사본"("transcript")은 클로우즈드 캡션 텍스트, 스피치 투 텍스트 컨버터(speech to text converter)로부터의 텍스트, 제3 파티 소스로부터의 텍스트, 추출된 비디오 텍스트로부터의 텍스트, 삽입된 스크린 텍스트로부터의 텍스트, 등등에 한정되지 않고 그것들을 포함하는 텍스트의 어떤 소스로부터 유래하는 텍스트 파일을 의미하는 것으로 규정될 것이다.
도3은 본 발명의 한가지 실시예에 따라 훨씬 자세하게 예시적 비디오 레코더 250을 예시한다. 비디오 레코더 250은 IR 센서 260, 비디오 프로세서 310, MPEG2 인코더 320, 하드 디스크 드라이브 330, MPEG2 디코더 340, 및 제어기 350을 포함한다. 비디오 레코더 250은 비디오 유닛 360, 데자비디오 디스플레이 제어기 370, 및 메모리 380을 더 포함한다. 제어기 350은 뷰 모드(view mode), 레코드 모드, 플레이 모드, 고속 전진(FF) 모드, 되감기 모드, 및 다른 유사 기능들을 포함하는 비디오 레코더 250의 전체 기능을 명령한다. 제어기 350은 또한, 본 발명의 원리들에따라 멀티미디어 문서들의 창안(creation), 디스플레이 및 상호 작용(interaction)을 명령한다.
뷰 모드(view mode)에서, 제어기 350은, 비디오 신호들을 하드 디스크 드라이브 330 상에 저장 또는 저장하지 않은 채로(또는 하드 디스크 드라이브 330으로부터 비디오 신호들을 복구 또는 복구하지 않은 채로) 매칭 엔진 135로부터의 인커밍 멀티미디어 신호가 비디오 프로세서 310에 의해 복조 및 처리되고, 텔레비전 세트 205로 전송되도록 유발한다. 비디오 프로세서 310은, 매칭 엔진 135로부터 인커밍 멀티미디어 신호들을 수신하고, 멀티미디어 신호들을 텔레비전 세트 205 상에서의 디스플레이에 적합한 기저대역 텔레비전 신호들(예를 들어, 수퍼 비디오 신호)로 변환하기 위한 라디오 주파수(RF) 프론트-엔드 회로(front-end circuitry)를 포함한다. 비디오 프로세서 310은 또한, MPEG2 디코더 340으로부터의 전통적인 신호 및 메모리 380으로부터의 비디오 프레임들을 수신하고 기저대역 텔레비전 신호(예를 들어, 수퍼 비디오 신호)를 텔레비전 세트 205로 전송할 수 있다.
레코드 모드에서, 제어기 350은 인커밍 멀티미디어 신호가 하드 디스크 드라이브 330에 저장되도록 유발한다. 제어기 350의 제어 하에서, MPEG2 인코더 320은 매칭 엔진 135로부터 인커밍 아날로그 멀티미디어 신호를 수신하고 하드 디스크 드라이브 330 상의 저장을 위해 수신된 멀티미디어 신호를 MPEG 포맷으로 변환한다. 디지털 멀티미디어 신호의 경우에, MPEG2 인코더 320에서 인코딩됨이 없이 신호는 하드 디스크 드라이브 330 상에 직접 저장될 수 있다.
플레이 모드에서, 제어기 350은, 하드 디스크 드라이브 330으로 하여금 저장된 멀티미디어 신호(즉, 프로그램)를 MPEG2 디코더 340으로 흘러가게 하도록 명령하고, MPEG2 디코더 340은 하드 디스크 드라이브 330으로부터의 MPEG2 데이터를 예를 들어, 비디오 프로세서 310이 텔레비전 세트 205로 전송하는 수퍼 비디오(S-Video) 신호로 변환한다.
MPEG2 인코더 320 및 MPEG2 디코더 340에 대한 MPEG2 표준의 선택은 오직 예시에 의해서라는 것이 주목되어야 한다. 본 발명의 대안적 실시예들에서, MPEG 인코더 및 디코더는 하나 또는 그이상의 MPEG-1, MPEG-2, 및 MPEG-4 표준들에 따르거나 하나 또는 그이상의 다른 타입들의 표준들에 따를 수 있다.
뒤따르는 본 애플리케이션 및 청구항들의 목적들에 대해, 하드 디스크 드라이브 330은, 읽기/쓰기 디지털 다목적 디스크들(DVD-RW), 다시쓰기 가능(re-writable) CD-ROMs, VCR 테이프들 등과 같은 전통적인 자기 디스크 드라이브들 및 광학 디스크 드라이브들에 한정되지 않고 이들을 포함하는 읽기 및 쓰기가 둘 모두 가능한 어떤 대용량 저장 디바이스(mass storage device)를 포함하도록 규정된다. 사실상, 하드 디스크 드라이브 330은, 비디오 레코더 250에 영구적으로 삽입되는 전통적인 면으로 고정될 필요는 없다. 오히려, 하드 디스크 드라이브 330은 기록된 비디오 프로그램들을 저장할 목적을 위해 비디오 레코더 250에 전용인 어떤 대용량 저장 디바이스를 포함한다. 그래서, 하드 디스크 드라이브 330은, 몇몇 읽기/쓰기 DVDs 또는 다시 쓸 수 있는 CD-ROMs를 갖는 쥬크 박스 디바이스(juke box device)(도시되지 않음.)와 같은 부착된 주변 드라이브 또는 분해 가능 디스크 드라이브들(removable disk drives)(삽입되거나 또는 부착된)을 포함할 수 있다.도3에 도식적으로 예시된 바와 같이, 이러한 타입의 분해 가능 디스크 드라이브들은 다시 쓸 수 있는 CD-ROM 디스크 335를 수신 및 판독할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 유리한 실시예에서, 하드 디스크 드라이브 330은, 예를 들어 시청자의 홈 퍼스널 컴퓨터(PC)에 있는 디스크 드라이브 또는 시청자의 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 있는 서버 상의 디스크 드라이브를 포함하는 네트워크 연결(예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP) 연결)을 통해 접속 및 제어할 수 있는 외부 대용량 저장 디바이스들을 포함할 수 있다.
제어기 350은, 비디오 프로세서 310에 의해 수신된 비디오 신호들에 관해 비디오 프로세서 310으로부터 정보를 얻는다. 제어기 350이 비디오 레코더 250이 비디오 프로그램을 수신하고 있다고 결정할 때, 제어기 350은 상기 비디오 프로그램이 레코딩 되도록 선택된 것인지 결정한다. 만일 상기 비디오 프로그램이 레코딩되어야 한다면, 제어기 350은 비디오 프로그램이 이전에 설명된 방법으로 하드 디스크 드라이브 330 상에 레코딩되도록 유발한다.
메모리 380은 RAM(random access memory) 또는 RAM의 조합 및 ROM(read only memory)을 포함할 수 있다. 메모리 380은 플레쉬 메모리와 같은 비 휘발성(non-volatile) RAM을 포함한다. 텔레비전 수신기 205의 대안적인 유리한 실시예에서, 메모리 380은 하드 디스크 드라이브(도시하지 않음.)와 같은 대용량 데이터 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 메모리 380은 또한, 읽기/쓰기 DVDs 또는 다시 쓸 수 있는 CD-ROMs를 판독하는 부착된 주변 드라이브 또는 분해 가능 디스크 드라이브들(삽입되거나 부착된)을 포함할 수 있다. 도3에 도식적으로 예시된 바와같이, 이러한 타입의 분해 가능 디스크 드라이브들은 다시 쓸 수 있는 CD-ROM 디스크 385를 수신 및 판독할 수 있다.
메인 멀티미디어 문서는 디스플레이 스크린 210 상의 중앙에 디스플레이된다. 디스플레이 스크린 210 상의 부가적 멀티미디어 문서들의 동시 디스플레이를 조정하기 위해 제어기 350은 비디오 유닛 360을 사용한다. 비디오 유닛 360은 부가적 멀티미디어 문서들의 배치(placement)를 포맷한다. 더 충분히 설명될 바와 같이, 비디오 유닛 360은 데자비디오 디스플레이 제어기 370으로부터의 명령들에 따라 디스플레이 스크린 210 상에 각각의 부가적 멀티미디어 문서를 위치시킨다.
비디오 유닛 360은, "METHOD AND APPARATUS FOR LINKING A VIDEO SEGMENT TO ANOTHER SEGMENT OR INFORMATION SOURCE"라는 제목으로 1999년 7월 9일 출원된 미국 특허 출원 일련 번호 09/351,086에서 공표되고 설명된 비디오 세그먼트들을 링크하기 위한 방법 및 장치를 사용한다. 부가적 멀티미디어 문서들은 서로 다른 타입들의 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 부가적 멀티미디어 문서는 포인터 또는 링크를 또 다른 문서 위치로(예를 들어,"URL" : universal resource locator) 디스플레이할 수 있다. 부가적 멀티미디어 문서는 모든 비디오 문서를 디스플레이 할 수 있다. 대안적으로, 부가적 멀티미디어 문서는 더 큰 비디오 문서의 부분(즉 "엄지 손톱"("thumbnail"))을 디스플레이 할 수 있다. 부가적 멀티미디어 문서는 또한, 비디오 문서의 요약(예를 들어, 동화상의 제목 및 영화로부터의 몇몇 비디오 이미지들)을 디스플레이할 수 있다.
데자비디오 디스플레이 제어기 370은 사용자 입력 260으로부터 사용자 명령들을 수신한다(제어기 350을 통해). 사용자 명령들에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은 제어기 350 및 비디오 유닛 360에 부가적 멀티미디어 문서들에 대한 사용자 선택 디스플레이 포맷을 제공한다.
본 발명의 유리한 실시예는, 데자비디오 시스템 100을 위해 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 컴퓨터 소프트웨어 400을 포함한다. 특히, 컴퓨터 소프트웨어 400은, 디스플레이 스크린 210 상에 부가적 멀티미디어 문서들을 디스플레이하기 위한 하나 또는 그이상의 사용자 선택 포맷들을 제공할 수 있다. 도4는 본 발명의 컴퓨터 소프트웨어 400을 담고 있는 메모리 380의 선택된 부분을 예시한다. 메모리 380은 오퍼레이팅 시스템 인터페이스 프로그램 410, 꼴라주 디스플레이 애플리케이션 420, 수평 선형 디스플레이 애플리케이션 430, 수직 선형 디스플레이 애플리케이션 440, 멀티미디어 문서 선택 애플리케이션 450, 및 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460을 포함한다.
데자비디오 디스플레이 제어기 370 및 컴퓨터 소프트웨어 400은 함께 본 발명을 실행할 수 있는 사용자 인터페이스 제어기를 포함한다. 오퍼레이팅 시스템 인터페이스 프로그램 410은 컴퓨터 소프트웨어 400의 동작과 제어기 350의 오퍼레이팅 시스템을 조정한다.
데자비디오 디스플레이 제어기 370은 사용자 입력 260으로부터 사용자 명령들을 수신한다(제어기 350을 통해). 사용자는, 데자비디오 디스플레이 제어기 370이 꼴라주 포맷으로 메인 멀티미디어 문서 주위에 부가적 멀티미디어 문서들을 배열하도록 지시한다. 사용자 요구의 이러한 타입에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 꼴라주 디스플레이 애플리케이션 420에 접속한다. 꼴라주 디스플레이 애플리케이션 420은, 부가적 멀티미디어 문서들이, 디스플레이 스크린 210 상에 디스플레이되는 메인 멀티미디어 문서의 둘레 주위에 위치되도록 유도한다.
이것은 도5를 참조하여 더 명백하게 보여진다. 도5는 디스플레이 스크린 210 상에 디스플레이되는 메인 멀티미디어 문서 510을 도시한다. 부가적 멀티미디어 문서들, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, 및 590은 메인 멀티미디어 문서 510의 둘레 주위에 위치된다. 이러한 포맷은 꼴라주 포맷으로 일컬어진다. "꼴라주" 포맷에서, 개개의 멀티미디어 문서들은, 그들이 부분적으로 서로 커버(cover)하거나 "오버랩"하도록 디스플레이될 수 있다. 개개의 멀티미디어 문서들은 또한, 메인 멀티미디어 문서 510을 부분적으로 커버하거나 "오버랩"할 수 있다.
만일 사용자가, 부가적 멀티미디어 문서들(예를 들어, 문서 560)이 메인 멀티미디어 문서 510으로서 디스플레이되도록 유발하기를 희망한다면, 사용자는 사용자 입력 260 및 제어기 350을 통해 명령을 데자비디오 디스플레이 제어기 370으로 보낸다. 상기 명령에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 멀티미디어 문서 선택 애플리케이션 450에 접속한다. 멀티미디어 문서 선택 애플리케이션 450은 선택된 부가적 멀티미디어 문서(본 예에서 문서 560)가 메인 멀티미디어 문서 510으로서 디스플레이되도록 유발한다. 이전에 메인 멀티미디어 문서 510으로서 디스플레이된 멀티미디어 문서는 새로운 문서 560으로서 디스플레이된다.
사용자는 또한, 데자비디오 디스플레이 제어기 370이 수평적 선형 포맷으로 메인 멀티미디어 문서 510 밑에 부가적 멀티미디어 문서들을 배열하도록 지시한다. 사용자 요구의 이러한 타입에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 수평적 선형 디스플레이 애플리케이션 430에 접속한다. 수평적 선형 디스플레이 애플리케이션 430은, 부가적 멀티미디어 문서들이 도6에 도시된 바와 같이 메인 멀티미디어 문서 510 밑의 디스플레이 스크린 210 상에 디스플레이되도록 유발한다.
도6은 디스플레이 스크린 210 상에 디스플레이된 메인 멀티미디어 문서 510을 도시한다. 부가적 멀티미디어 문서들, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, 및 590은 메인 멀티미디어 문서 510 밑에 수평 라인으로 디스플레이된다. 이러한 포맷은 "수평 선형" 포맷으로 일컬어진다. "수평 선형" 포맷에서, 개개의 멀티미디어 문서들은, 그들이 부분적으로 서로 또는 메인 멀티미디어 문서 510을 커버하거나 "오버랩"하지 않도록 디스플레이된다.
더 완전히 설명될 것이지만, 본 발명의 시스템 및 방법은, 디스플레이 스크린 210 상의 메인 멀티미디어 문서 510 밑의 수평 라인 내의 좌 또는 우로, 부가적 멀티미디어 문서들, 520 내지 590의 디스플레이를 이동시킬 수 있다.
"꼴라주" 포맷의 경우에서와 같이, 만일 사용자가, "수평 선형" 포맷의 부가적 멀티미디어 문서들 중 하나(예를 들어, 문서 530)가 메인 멀티미디어 문서 510으로서 디스플레이되도록 유발한다면, 사용자는 사용자 입력 260 및 제어기 350을 통해 데자비디오 디스플레이 제어기 370으로 명령을 보낸다. 상기 명령에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은, 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 멀티미디어 문서 선택 애플리케이션 450에 접속한다. 멀티미디어 문서 선택 애플리케이션 450은, 선택된 부가적 멀티미디어 문서(본 예에서는 문서 530)가 메인 멀티미디어 문서 510으로서 디스플레이되도록 유발한다. 이전에 메인 멀티미디어 문서 510으로서 디스플레이된 멀티미디어 문서는 새로운 문서 530으로서 디스플레이된다.
사용자는 또한, 데자비디오 디스플레이 제어기 370이 메인 멀티미디어 문서 510의 2개의 수직 모서리들의 하나 또는 둘 모두를 따라 부가적 멀티미디어 문서들을 배열하도록 지시할 수 있다. 이러한 포맷은 "수직 선형" 포맷으로 일컬어진다. "수직 선형" 포맷에서, 개개의 멀티미디어 문서들은, 그들이 부분적으로 서로 또는 메인 멀티미디어 문서 510을 커버 또는 "오버랩"하지 않도록 디스플레이된다.
이러한 타입의 사용자 요구에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 수직 선형 디스플레이 애플리케이션 440에 접속한다. 수직 선형 디스플레이 애플리케이션 440은, 부가적 멀티미디어 문서들이 도7에 도시된 바와 같이 메인 멀티미디어 문서 510의 2개의 수직 모서리들의 하나 또는 둘 모두를 따라 디스플레이 스크린 210 상에 디스플레이되도록 유발한다.
더 충분히 설명될 것이지만, 본 발명의 시스템 및 방법은, 디스플레이 스크린 210 상의 메인 멀티미디어 문서 510 옆에 위치된 수직 라인 내의 위 또는 아래로 부가적 멀티미디어 문서들, 520 내지 570의 디스플레이를 이동시킬 수 있다.
"꼴라주" 포맷 및 "수평 선형" 포맷의 경우에서와 같이, 사용자는 "수직 선형" 포맷의 부가적 멀티미디어 문서들의 하나가 메인 멀티미디어 문서 510으로서 디스플레이되도록 유발할 수 있다. 이것은, 이전에 설명된 방법으로 멀티미디어 문서 선택 애플리케이션 450을 사용함으로써 달성될 수 있다.
부가적 멀티미디어 문서들의 수가 "수평 선형" 포맷 또는 "수직 선형" 포맷으로 그들 모두를 동시에 디스플레이하는 데 이용가능한 위치들의 수를 초과하는 경우들이 있을 수 있다. 예를 들어, 도6에 도시된 "수평 선형" 포맷에서, 8개의 부가적 멀티미디어 문서들이 메인 멀티미디어 문서 510 밑에 동시에 디스플레이되는 자리들이 있다. 디스플레이될 8개 이상의 부가적 멀티미디어 문서들이 있을 때, 사용자는, 모든 부가적 멀티미디어 문서들이 "수평 선형" 포맷의 8개의 자리 "윈도우" 내에 순차적으로 디스플레이되도록 유발하는 명령을 보낼 수 있다. 사용자는 그러한 명령을 사용자 입력 260 및 제어기 350을 통해 데자비디오 디스플레이 제어기 370에 보낼 수 있다.
상기 명령에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은, 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460에 접속한다. 본 발명의 한가지 유리한 실시예에서, 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460은, 멀티미디어 문서 520이 디스플레이되는 것을 중단하도록 유발하고, 멀티미디어 문서 530이 멀티미디어 문서 520에 의해 이전에 점유된 위치에 디스플레이되도록 유발한다. 멀티미디어 문서 590이 멀티미디어 문서 580에 의해 이전에 점유된 위치에 디스플레이될 때까지 이러한 과정은 멀티미디어 문서들의 각각에 대해 반복된다. 그리고 나서 9번째 멀티미디어 문서(도시되지 않음.)가 멀티미디어 문서 590에 의해 이전에 점유된 위치에 디스플레이된다.
멀티미디어 문서들을 순차적으로 이동시키는 과정은 각각의 부가적 멀티미디어 문서에 대해 반복될 수 있다. 그래서 멀티미디어 문서들은 "수평 선형" 포맷의 8개의 위치 "윈도우"를 통해 우로부터 좌로 이동할 것이다. 상기 과정에서 이동의 방향은 또한, 좌로부터 우로 선택될 수도 있다. 멀티미디어 문서들의 끝이 문서 590에 의해 처음에 점유된 위치로부터 문서 580에 의해 처음에 점유된 위치로 이동할 때, 문서 520은 문서 590에 의해 처음에 점유된 위치에 디스플레이된다. 이러한 방법으로, 멀티미디어 문서들의 완전한 사이클은 한번에 8개의 문서들이 형성되고 순차적으로 디스플레이된다. 물론, 숫자 8은 본 예에서만 해당되는 것이다. 디스플레이 스크린 210 상에 디스플레이되는 멀티미디어 문서들의 크기에 의존하여 또 다른 수가 사용될 수도 있다.
멀티미디어 문서들이 "수직 선형" 포맷 "윈도우"에 있는 위치들을 통해 톱 투 바텀(top to bottom)(또는 바텀 투 톱)으로 이동하도록, 멀티미디어 문서들을 순차적으로 이동시키는 과정이 또한, "수직 선형" 포맷에 사용될 수 있다.
멀티미디어 문서들이 위에서 설명된 방법으로 순차적으로 디스플레이되고 있는 동안, 사용자는 멀티미디어 문서들의 디스플레이의 순차적 움직임이 멈추도록 유발하는 명령을 보낼 수 있다. 사용자는 사용자 입력 260 및 제어기 350을 통해 그러한 명령을 데자비디오 디스플레이 제어기 370에 보낼 수 있다.
디스플레이의 순차적 이동을 멈추는 명령에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460에 접속한다. 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460은, 사용자 명령이 수신되어 멀티미디어 문서들의 디스플레이의 순차적 이동이 다시 시작되도록 유발할 때까지 멀티미디어 문서들의 디스플레이의 순차적 이동이 멈추도록 유발한다.
유사하게, 멀티미디어 문서들이 위에서 설명된 방법으로 순차적으로 디스플레이되고 있는 동안, 사용자는 멀티미디어 문서들의 디스플레이의 순차적 이동이 방향을 반대로 바꾸도록 유발하는 명령을 보낼 수 있다. 사용자는 그러한 명령을 사용자 입력 260 및 제어기 350을 통해 데자비디오 디스플레이 제어기 370으로 보낼 수 있다.
디스플레이의 순차적 이동의 방향을 반대로 바꾸는 명령에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460에 접속한다. 그리고 나서 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460은, 사용자 명령이 수신되어 멀티미디어 문서들의 디스플레이의 순차적 이동이 그것의 오리지날 방향을 다시 시작하도록 유발할 때까지 멀티미디어 문서들의 디스플레이의 순차적 이동이 방향을 반대로 바꾸도록 유발한다.
덧붙여서, 멀티미디어 문서들이 위에서 설명된 방법으로 순차적으로 디스플레이되는 동안, 사용자는 디스플레이의 순차적 이동의 속도를 제어하는 명령을 보낼 수 있다. 시청자들의 읽기 능력 및 읽기 속도는 사람마다 다르다. 속도 제어 특징은, 시청자가 디스플레이의 이동의 속도를 조정할 수 있게 하여 시청자가 멀티미디어 문서들의 디스플레이를 읽고 반응할 충분한 시간을 갖게 할 것이다.
디스플레이의 순차적 이동의 속도를 증가 또는 감소시키는 명령에 응답하여, 데자비디오 디스플레이 제어기 370은 메모리 380 내에 저장된 소프트웨어 400에 있는 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460에 접속한다. 그리고 나서 선형 디스플레이 제어 애플리케이션 460은, 멀티미디어 문서들의 디스플레이의 순차적 이동의 속도가 사용자에 의해 제공된 명령에 따라 증가 또는 감소하도록 유발한다.
멀티미디어 문서들이 순차적으로 디스플레이되는 동안 언제든지, 사용자는, 순차적으로 디스플레이되는 멀티미디어 문서들의 어느 하나가 메인 멀티미디어 문서 510의 위치에 디스플레이되도록 선택돼게 유발할 수 있다. 이것은, 이전에 설명되었다시피 멀티미디어 문서 선택 애플리케이션 450을 사용하여 달성된다.
본 발명의 사용자 인터페이스의 또 다른 유리한 실시예에서, 하나 이상의 "수평 선형" 포맷 라인이 동시에 보여질 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 "수직 선형" 포맷 라인이 동시에 보여질 수 있다. 본 발명의 사용자 인터페이스의 또 다른 유리한 실시예에서, 하나 또는 그이상의 "수평 선형" 포맷 라인들 및 하나 또는 그이상의 "수직 선형" 포맷 라인들이 동시에 보여진다.
적어도 2개의 "수평 선형" 포맷 라인들이 동시에 보여질 때, "수평 선형" 포맷 라인들 중 하나는 메인 멀티미디어 문서의 이미지 구성(image composition)에 대한 관련들에 관련된 멀티미디어 문서들을 디스플레이할 수 있고, "수평 선형" 포맷 라인들 중 하나는 얼굴들과 오브젝트 식별에 대한 관련들에 관련된 멀티미디어 문서들을 디스플레이 할 수 있다. 대안적으로, "수평 선형" 포맷 라인들의 각각은특정 사용자 프로필에 기초한 관련들에 관련된 멀티미디어 문서들을 디스플레이할 수 있다.
동일한 원리들이 적어도 2개의 "수직 선형" 포맷 라인들이 동시에 보여지는 경우에 적용된다. 동일한 원리들이, 적어도 하나의 "수평 선형" 포맷 라인 및 적어도 하나의 "수직 선형" 포맷 라인이 동시에 보여지는 경우에 적용된다.
본 발명의 대안적 유리한 실시예에서, 멀티미디어 문서들은, 그들이 디스플레이 스크린 210 상에 나타나고 사라지도록 만들어질 수 있도록 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 스크린 210 상의 이용가능한 공간이 이미 멀티미디어 문서들로 차 있다고 가정하라. 또 다른 멀티미디어 문서가 디스플레이 스크린 210에 더해질 때, 디스플레이 스크린 210 상의 "올드"("old") 멀티미디어 문서들 중 하나는 사라지고 "뉴"("new") 멀티미디어 문서는 그것의 위치에 나타난다. 이러한 과정은, 어떤 수의 멀티미디어 문서들을 디스플레이하기 필요한 것으로 반복될 수 있다.
도8은 본 발명의 방법의 유리한 실시예의 동작을 예시하는 플로우 다이아그램 800을 묘사한다. 플로우 다이아그램 800에 설명된 단계들은 데자비디오 디스플레이 디바이스 150에서 실행되고, 더 구체적으로는, 데자비디오 디스플레이 제어기 370 및 컴퓨터 소프트웨어 400을 포함하는 사용자 인터페이스 제어기에서 실행된다.
데자비디오 디스플레이 디바이스 150은 매칭 엔진 135로부터 메인 멀티미디어 문서 및 부가적 멀티미디어 문서들을 수신한다(단계 810). 그리고 나서 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은 디스플레이 스크린 210의 중앙 부분에 디스플레이를 위한 메인 멀티미디어 문서를 포맷한다(단계 815).
데자비디오 디스플레이 디바이스 150은, 부가적 멀티미디어 문서들을 디스플레이하기 위한 포맷을 선택하는 사용자 명령을 수신한다(단계 820). 그리고 나서 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은, 사용자 명령이 "수평 선형" 포맷이 사용되도록 요구하였는지를 결정한다(결정 단계 825). 만일 사용자 명령이 "수평 선형" 포맷을 요구하였다면, 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은, 디스플레이를 위한 부가적 멀티미디어 문서들을 포맷하기 위해 그 포맷을 사용한다(단계 830).
만일 사용자 명령이 "수평 선형" 포맷을 요구하지 않았다면, 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은, 사용자 명령이 사용될 "수직 선형" 포맷을 요구하였는지를 결정한다(결정 단계 835). 만일 사용자 명령이 "수직 선형" 포맷을 요구했다면, 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은 디스플레이를 위한 부가적 멀티미디어 문서들을 포맷하기 위해 그 포맷을 사용한다(단계 840).
만일 사용자 명령이 "수직 선형" 포맷을 요구하지 않았다면, 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은, 사용자 명령이 사용될 "꼴라주" 포맷을 요구하였는지를 결정한다(결정 단계 845). 만일 사용자 명령이 "꼴라주" 포맷을 요구했다면, 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은 디스플레이를 위한 부가적 멀티미디어 문서들을 포맷하기 위해 그 포맷을 사용한다(단계 850).
만일 사용자 명령이 "꼴라주" 포맷을 요구하지 않았다면, 데자비디오 디스플레이 디바이스 150이 유효한 포맷 요구를 갖는 사용자 명령을 수신할 때까지 데자비디오 디스플레이 디바이스 150은 부가적 멀티미디어 문서들을 디스플레이하지 않을 것이다(단계 855).
본 발명이 자세하게 설명되었을 지라도, 당업자들은, 가장 넓은 형태로 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 변화들, 치환들 및 변형들이 여기에서 만들어질 수 있음을 이해하여야 한다.
컴퓨터 프로그램은, 플로피-디스크와 같은 컴퓨터 판독 매체 상에 저장되거나, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다운로드될 수 있거나, 다른 어떤 방법으로 매매가능한 소프트웨어 제품을 의미하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (16)

  1. 디스플레이 스크린 (210) 상에 메인 멀티미디어 문서 (510) 및 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 동시에 디스플레이 할 수 있는 비디오 디스플레이 시스템 (100)으로서, 사용자 인터페이스 시스템 (370, 400)을 포함하는 상기 비디오 디스플레이 시스템 (100)에 있어서,
    상기 메인 멀티미디어 문서 (510)와 함께 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 디스플레이하기 위한 포맷을 선택하는 사용자로부터의 적어도 하나의 명령을 수신할 수 있는 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)는 상기 사용자에 의해 선택된 포맷으로 상기 디스플레이 스크린 (210) 상에 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 디스플레이할 수 있는, 비디오 디스플레이 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 메인 멀티미디어 문서 (510)와 함께 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 디스플레이하기 위한 상기 포맷은, 수평 선형 포맷, 수직 선형 포맷, 및 꼴라주 포맷 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)는 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590) 중 하나가 메인 멀티미디어 문서 (510)로서 디스플레이 되도록 선택하는 사용자로부터의 적어도 하나의 명령을 수신할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)는 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520, 590) 중 상기 선택된 하나를 상기 디스플레이 스크린 (210) 상에 메인 멀티미디어 문서 (510)로서 디스플레이할 수 있는, 비디오 디스플레이 시스템.
  4. 제2 항에 있어서,
    사용자 명령을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)는 상기 수평 선형 포맷, 수직 선형 포맷, 또는 꼴라주 포맷 내에서 상기 디스플레이 스크린 (210) 상의 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 순차적으로 이동시킬 수 있는, 비디오 디스플레이 시스템.
  5. 제4 항에 있어서,
    사용자 명령을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)는 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)의 순차적 이동의 방향을 반대로 바꿀 수 있는, 비디오 디스플레이 시스템.
  6. 제4 항에 있어서,
    사용자 명령을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스 제어기(370, 400)는 상기 수평 선형 포맷 내에서 상기 디스플레이 스크린 (210) 상의 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)의 이동의 속도를 제어할 수 있는, 비디오 디스플레이 시스템.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)는, 상기 메인 멀티미디어 문서 (510)와 함께 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 디스플레이하기 위한 포맷을 선택하는 사용자로부터의 적어도 하나의 명령을 수신하고, 상기 사용자에 의해 선택된 포맷으로 상기 디스플레이 스크린 (210) 상에 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들을 디스플레이하기 위해 상기 데자비디오 디스플레이 제어기 (370)에 연결된 메모리 (380) 내에 포함된 컴퓨터 소프트웨어 명령들 (400)을 실행할 수 있는, 비디오 디스플레이 시스템.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 멀티미디어 문서들 (520,...,590)은, 또 다른 문서 위치로의 링크를 포함하는 멀티미디어 문서, 어떤 비디오 문서의 전부를 포함하는 멀티미디어 문서, 더 큰 비디오 문서의 부분을 포함하는 멀티미디어 문서, 및 어떤 비디오 문서의 요약을 포함하는 멀티미디어 문서 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)는 개개의 멀티미디어 문서들 (520,...,590)이 상기 디스플레이 스크린 (210) 상에 나타나고 사라지도록 유발하기 위해 상기 디스플레이 스크린 (210) 상에 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 디스플레이 할 수 있는, 비디오 디스플레이 시스템.
  10. 디스플레이 스크린 (210) 상에 메인 멀티미디어 문서 (510) 및 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 동시에 디스플레이할 수 있는 비디오 디스플레이 시스템 (100)에서의 사용을 위해, 상기 비디오 디스플레이 시스템 (100)에 대해 사용자 인터페이스 (370, 400)를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 메인 멀티미디어 문서 (510)와 함께 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 디스플레이하기 위한 포맷을 선택하는 사용자로부터의 적어도 하나의 명령을 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)에서 수신하는 단계,
    상기 사용자에 의해 선택된 포맷으로 상기 디스플레이 스크린 (210) 상에 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템에 대해 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 메인 멀티미디어 문서 (510)와 함께 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 디스플레이하기 위한 상기 포맷은, 수평 선형 포맷, 수직 선형 포맷, 및 꼴라주 포맷 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템에 대해 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590) 중 하나를 메인 멀티미디어 문서 (510)로서 디스플레이되도록 선택하는 사용자로부터의 적어도 하나의 명령을 사용자 인터페이스 제어기 (370, 400)에서 수신하는 단계,
    상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590) 중 상기 선택된 하나를 메인 멀티미디어 문서 (510)로서 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템에 대해 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 수평 선형 포맷, 수직 선형 포맷 또는 꼴라주 포맷 내에서 상기 디스플레이 스크린 (210) 상의 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...,590)을 순차적으로 이동시키는 단계를 더 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템에 대해 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 복수의 멀티미디어 문서들 (520,...,590)의 속도를 제어하는 단계 및/또는 이동의 방향을 반대로 바꾸는 단계를 더 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템에 대해 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법.
  15. 제10 항에 있어서,
    개개의 멀티미디어 문서들 (520,...,590)이 상기 디스플레이 스크린 (210) 상에 나타나고 사라지도록 유발하기 위해 상기 디스플레이 스크린 (210) 상에 상기 복수의 부가적 멀티미디어 문서들 (520,...590)을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 비디오 디스플레이 시스템에 대해 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법.
  16. 제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항의 비디오 디스플레이 시스템으로서 기능하는 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 때, 프로그램 가능한 디바이스를 동작 가능하게 할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품.
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