KR20020086505A - 비디오 이미지로부터의 알려진 아이콘들을 이용하여비디오 이미지내의 신호 및 색상의 열화를 보정하기 위한장치 및 방법 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

비디오 이미지 내에 나타나는 객체들의 색상을 보정하기 위한 장치에 대해 설명된다. 장치는: 1)입력 베이스밴드 비디오 신호로부터 첫 번째 비디오 프레임을 수신하고 저장하기 위한 프레임 버퍼; 2)복수의 알려진 픽셀 데이터 또는 아이콘들에 대응하는 알려진 픽셀 데이터를 저장하기 위한 메모리와, 복수의 알려진 아이콘들에 연관된 본래 색상 데이터 값들을 포함하는, 메모리와; 및 3)저장된 첫 번째 비디오 프레임으로부터 포착된 픽셀 데이터를 메모리에 저장된 알려진 픽셀 데이터와 비교하고 저장된 첫 번째 비디오 프레임에서 나타내는 첫 번째 알려진 아이콘의 첫 번째 실제 이미지를 검출하기 위한 색상 보정 제어기를 포함한다. 색상 보정 제어기는 또한 첫 번째 알려진 아이콘과 연관된 첫 번째 본래 색상 데이터 값과 첫 번째 알려진 아이콘의 첫 번째 실제 이미지 내의 첫 번째 실제 색상과 연관된 첫 번째 실제 색상 데이터 값을 비교한다. 비교에 응답하여, 색상 보정 제어기는 첫 번째 실제 색상 데이터 값과 연관된 첫 번째 색상 보정 인자를 결정한다.

Description

비디오 이미지로부터의 알려진 아이콘들을 이용하여 비디오 이미지내의 신호 및 색상의 열화를 보정하기 위한 장치 및 방법 {Apparatus and method for correcting signal and color degradation in a video image using known icons from video image}
텔레비전 스크린이나 개인 컴퓨터(PC)의 모니터 디스플레이 상에 디스플레이된 비디오 이미지에서의 색상들은 여러 가지 이유들 때문에 자주 씬 샷에서 씬 샷으로의(from scene shot to scene shot) 차이들을 보인다. 씬 샷에서 씬 샷으로의 일정한 색상 표현을 유지하기 위해서는, 모든 카메라들 및 텔레비전 수신기들까지도 동일한 색도계(colorimetry) 표준으로 설정되어야 한다. 종종, 이것은 충분한 주의를 가지고 수행되지 않아서, 색상 표현에 두드러진 변화들이 있게 된다. 그 결과, 텔레비전 수신기 상에 보여지는 것으로의, 프로그램들의 색상 표현이 수신기에서 수신기로 및 심지어 동일한 수신기에서의 시간에서 시간으로 상당히 변하게 된다.
따라서 이 기술 분야에서 비디오 이미지내의 씬 샷마다 일정한 색상을 유지하는 개선된 시스템들 및 방법들에 대한 필요성이 있다. 특히, 비디오 이미지 내에서 씬마다의 색상 차이들을 보정하는 텔레비전 수신기들, 개인 컴퓨터들, 비디오 카세트 레코더들, 및 이와 같은 것에서 사용하기 위한 색상 보정 장치들에 대한 필요성이 있다. 보다 특별하게는, 비디오 이미지내의 객체들의 색상들을 보정하여 이러한 객체들의 본래(true) 색상들과 매치시키기 위한 색상 보정 장치들에 대한 필요성이 있다.
본 발명은, 일반적으로, 비디오 프로세싱 시스템들에 관련된 것으로, 보다 특별하게는, 비디오 이미지내의 색상의 열화(degradation) 및 다른 신호의 열화를 보정하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따라 비디오 이미지 내에서 색상들을 보정할 수 있는 전형적인 프로세싱 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 전형적인 프로세싱 시스템에서 메모리의 컨텐츠(contents)를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 색상 보정 장치를 포함하는 전형적인 텔레비전 수신기의 블록도.
도 4는 본 발명의 원리들을 따른 색상 보정 기능을 도시하는 흐름도.
앞서 논의된 이전 기술의 불완전함들을 해결하기 위한, 본 발명의 제일의 목적은 비디오 이미지 상에 나타나는 객체들의 색상을 보정하기 위한 장치를 제공하는 것이다. 본 발명의 유익한 실시예에서, 장치는: 1) 입력 베이스밴드(incoming baseband) 비디오 신호로부터 첫 번째 비디오 프레임(frame)을 수신하고 저장할 수 있는 프레임 버퍼; 2)복수의 알려진 픽셀 데이터 또는 아이콘들에 대응하는 알려진 픽셀 데이터를 저장할 수 있는 메모리로서, 복수의 알려진 아이콘들과 연관된 본래 색상 데이터 값들을 포함하는, 메모리와; 3)저장된 첫 번째 비디오 프레임으로부터 포착된 픽셀 데이터를 메모리에 저장된 알려진 픽셀 데이터와 비교할 수 있고 저장된 첫 번째 비디오 프레임에서 나타나는 첫 번째 알려진 아이콘의 첫 번째 실제 이미지를 검출할 수 있는 색상 보정 제어기를 포함하고, 색상 보정 제어기는 또한 첫 번째 알려진 아이콘에 연관된 첫 번째 본래 색상 데이터 값과 첫 번째 알려진 아이콘의 첫 번째 실제 이미지 내의 첫 번째 실제 색상과 연관된 첫 번째 실제 색상 데이터 값을 비교할 수 있으며, 비교에 응답하여, 첫 번째 실제 색상 데이터 값에 연관된 첫 번째 색상 보정 인자(factor)를 결정할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따라, 색상 보정 제어기는 저장된 첫 번째 비디오 프레임의 첫 번째 실제 이미지 내에서 첫 번째 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위하여 첫 번째 색상 보정 인자를 사용한다.
본 발명의 다른 실시예에 따라, 색상 보정 제어기는 저장된 첫 번째 비디오 프레임에서, 그와 연관된 첫 번째 실제 색상 데이터 값과 실질적으로 동일한 두 번째 실제 색상 데이터 값을 갖는 첫 번째 알려지지 않은 객체를 식별하고, 색상 보정 제어기는 저장된 첫 번째 비디오 프레임내의 첫 번째 알려지지 않은 객체의 두 번째 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위하여 첫 번째 색상 보정 인자를 사용한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 색상 보정 제어기는 첫 번째 색상 보정 인자로부터 세 번째 실제 색상 데이터 값과 연관된 두 번째 색상 보정 인자를 결정할 수 있다.
본 발명의 또다시 다른 실시예에 따라, 색상 보정 제어기는 저장된 첫 번째 비디오 프레임 내에서 그와 연관된 세 번째 실제 색상 데이터 값과 충분히 동일한 네 번째 실제 색상 데이터 값을 갖는 두 번째 알려지지 않은 객체를 식별하고, 색상 보정 제어기는 저장된 첫 번째 비디오 프레임의 두 번째 알려지지 않은 객체의네 번째 실재 색상 데이터 값을 보정하기 위해 두 번째 색상 보정 인자를 사용한다.
상술한 것은 당업자가 이어지는 발명의 상세한 설명을 좀 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해 본 발명의 특징들 및 기술적 장점들을 대략적으로 보다도 오히려 개요를 말했다. 발명의 청구범위들의 요지를 형성하는 발명의 부가적인 특징들 및 장점들이 이하에서 설명될 것이다. 당업자는 본 발명의 동일한 목적들을 수행하기 위해 다른 구조들을 수정하거나 디자인하기 위한 기초들로서 밝혀진 구상 및 특정 실시예를 쉽게 이용할 수 있음을 이해해야 한다. 당업자는 또한 이러한 동일한 구조들이 그것의 가장 넓은 형태로 발명의 정신 및 범주로부터 벗어나지 않는다는 것을 확실히 이해하여야 한다.
상세한 설명(DETAILED DESCRIPTION)을 하기에 앞서, 본 특허명세서를 통해 사용되는 몇몇 단어들 및 구들의 정의들을 규정하는 것이 도움이 될 것이다: "포함하다(include)" 및 "구비하다(comprise)"라는 단어들 및 그들의 파생어들은, 제한 없는 포함을 의미하며; "또는(or)"이라는 단어는 그리고/또한(and/or)의 의미를 포함하며; "~과 연관된(associated with)" 및 "그와 연관된(associated therewith)"라는 구들 및 그들의 파생어들은 포함하다, ~안에 포함되다, 서로 연결하다, 함유하다, ~이 함유되다, 연결하다, 쌍을 이루다, 전달되다, 협력하다, 끼워넣다, 나란히 놓다, 가까운, 범위에, 갖다, 특징을 갖다(include, be included within, interconnect with, contain, be contained within, connect to or with, couple to or with, be communicable with, cooperate with, interleave, juxtapose, beproximate to, be bound to or with, have, have a property of) 등등의 의미를 가지며; "제어기(controller)"라는 단어는 장치가 하드웨어, 펌웨어, 혹은 소프트웨어, 또는 적어도 두 개의 동일한 어떤 조합에서 실행될 수 있는 것 같은, 적어도 하나의 동작을 제어하는 그것의 어떤 장치, 시스템 혹은 부분을 의미한다. 이것은 근방에 혹은 떨어져서 집중되거나 분포될 수 있는 어떤 특별한 제어기와 연관된 기능을 가리킬 수도 있다. 본 명세서를 통해 제공되는 몇몇 단어들 및 구들에 대한 정의들은, 당업자는 많은 경우에, 대부분의 예들이 아니라면, 이러한 정의는 이렇게 정의된 단어들 및 구들의 앞으로의 사용뿐만 아니라 이전에도 적용된다는 것을 이해해야 한다.
본 발명 및 발명의 이점들에 대한 보다 완전한 이해를 위해, 동일 참조번호들이 동일 대상을 나타내는, 첨부도면들과 결합하여 취해진 다음의 서술들을 참고하게 된다.
이하에서 논의된, 도 1 내지 4 및, 본 특허명세서 내의 본 발명의 원리들을 설명하기 위해 사용된 여러 가지 실시예들은 실례로서만 설명되고 발명의 범위를 제한하는 어떠한 방법으로도 해석되어서는 안된다. 다음에 따라오는 부분들에서, 본 발명은 두 개의 전형적인 실시예들, 즉, 개인 컴퓨터(PC) 및 디지털 텔레비전 세트에서 설명될 것이다. 그러나, 이것은 단지 예시의 방법일 뿐 어떠한 방법으로도 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다. 당업자는 본 발명의 원리들이 비디오 카세트 레코더(VCR), TIMOTM시스템 또는 REPLAYTVTM시스템 등과 같은, 디스크 기반 비디오 재생 시스템(disk-based video playback system)을 포함하는, 임의의 적합하게 정렬된 비디오 프로세싱 시스템에서 실행될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 1은 전형적인 개인 컴퓨터(PC; 100)의 블록도로서, 본 발명의 한 실시예에 따라 비디오 이미지 내의 색상들을 보정한다. 개인 컴퓨터(100)는 컴팩트 디스크(CD) 읽기-전용-메모리(read-only-memory: ROM) 드라이브(102), 하드디스크 드라이브(HDD; 103), 디스플레이 모니터(104), 키보드(105), 중앙 처리 유닛(CPU; 106), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; 107), 포인팅 장치(108)(예를 들면, 마우스), 입력/출력(I/O) 인터페이스(IF) 회로(110), 비디오/오디오 인터페이스(IF) 회로(112), 및 스피커(120)를 포함한다. CD-ROM 디스크 드라이브(102)는 제거가능한 CD-ROM 디스크(125)의 수신 및 판독이 가능하다.
디스플레이 모니터(104)는 개인 컴퓨터(100)에 대하여 컴퓨터 모니터로 사용한다. 디스플레이 모니터(104)는 음극선관(CRT) 스크린, 액정 디스플레이(LCD) 스크린, 평판 디스플레이 스크린, 플라즈마 디스플레이 스크린, 프로젝션 디스플레이 스크린, 또는 이미지들을 디스플레이 하는데 알맞은 임의의 다른 장치일 수 있다. 디스플레이 모니터(104)는 스크린(103)을 포함하는데, 이것은 그 색상들이 잘 알려져 있고 일정한, 아이콘(131) 및 아이콘(132)과 같은, 알려진, 인식할 수 있는 아이콘들을 포함할 수 있는 비디오 이미지를 디스플레이한다.
하드디스크 드라이브(105)는 오퍼레이팅(operating) 시스템 프로그램, 어플리케이션(application) 프로그램들, 및 데이터의 저장과 검색을 위한 빠른 액세스를 제공한다. 키보드(105) 및 포인팅 장치(108)는 I/O IF 회로(110)를 통해 개인 컴퓨터(100)와 결합된다. 디스플레이 모니터(104) 및 스피커(120)는 비디오/오디오 IF 회로(112)를 통해 개인 컴퓨터(100)와 결합된다. CD-ROM 디스크 드라이브(102), 하드디스크 드라이브(103), CPU(106), RAM(107), I/O IF 회로(110) 및 비디오/오디오 IF 회로(112)를 포함하는 개인 컴퓨터(100)의 내부 요소들은 각각 결합되어 있고, 통신 버스(115)를 통해 서로 통신한다.
이하에서 더욱 자세히 설명될 것처럼, CPU(106)는 스크린(130)상에 나타나는 객체들의 색상들을 보정하는 색상 보정 어플리케이션을 실행할 수 있다. 색상 보정 어플리케이션은 포착된 비디오 프레임들에 잘 알려진 객체들의 검출(또는 인식)과잘 알려진 객체들의 실제 색상들의 알려진 것들과의 비교에 의해 수행되고, 객체들의 색상들을 보정한다. 예를 들면, 아이콘(131)은 스크린(130)상에 나타난 COCA-COLATM캔 일 수 있고, 아이콘(132)은 NBCTM텔레비전 채널들 상에 나타난 "Peacock" 로고 일 수 있다. 색상 보정 어플리케이션은 스트리밍 비디오 어플리케이션, MPEG 또는 AVI 재생기, 입력된 RF 텔레비전 신호를 베이스밴드 비디오 신호로 생성하기 위해 수신하고 복조하는 비디오 카드 등과 같은, 비디오 시그널을 생성하는 PC(100)에서 수행되는 임의의 다른 어플리케이션들과 결합하여 동작한다. 본 발명의 유익한 실시예에서, CPU(106)에 의해 수행되는 색상 보정 어플리케이션 프로그램은 CD-ROM (125)(또는 3.5인치 이동할 수 있는 디스켓)에 저장될 수 있다.
부가적으로, 씬 변화들을 검출하고 실시간 TV 이미지 시퀀스들에서 사람 얼굴들을 검출하기 위한 많은 방법들이 발표되었다. 사람 얼굴들을 검출하는 것은 많은 문헌들의 주제였는데 얼굴은 일반적으로 대부분의 TV 프로그램들에서 일반적인 객체이기 때문이다. 본 발명의 유익한 실시예에서, CPU(106)는 또한 스크린(130)상에 나타나는 검출된 얼굴들의 색상들을 보정하는 색상 보정 어플리케이션을 수행한다. 사람 얼굴들의 본래 색상들이 일반적으로 매우 좁은 색상 영역들 내에 위치하기 때문에 이것이 가능하다. 검출된 얼굴의 색상과 알려진 본래 색상들과의 비교에 의해서, 입력 이미지내의 색상 오차들이 검출될 수 있고, 색상 보정 인자들이 계산될 수 있다.
본 발명의 설명의 간단함을 위해 또한 본 발명의 청구항들의 범위를 규정하기 위해, 본 명세서에서 사용되는 "알려진 아이콘들(known icons)"이라는 단어는 네트워크 로고들 및 제품 상표들과 같은 잘 알려진 객체들 및 알려진 사람 얼굴 색상들 모두를 포함할 것이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 전형적인 개인 컴퓨터(100)에서 RAM(107)내의 메모리의 선택된 부분들을 도시한다. 개인 컴퓨터(100)는 알려진 컴퓨터이고 본 실시예에서 설명되고 있으나, Apple's MacintoshTM와 같이, 상이한 운영체제들과 상이한 구조의 하드웨어를 사용하는, 당해 기술 분야에서 잘 알려진 많은 컴퓨터들이 있다. 이러한 모든 실시예들은 디스플레이를 생성시키기 위해 유사한 시스템들과 하드웨어를 사용한다. 이 바람직한 실시예에서, RAM(107)은 운영체제 프로그램(210), 스트리밍 비디오 어플리케이션 프로그램(220), MPEG/AVI 재생기 어플리케이션 프로그램(230), 색상 보정 어플리케이션 프로그램(240), 비디오 프레임 버퍼(250), 및 알려진 아이콘들과 본래 색상들 표(260)를 저장한다.
알려진 아이콘들은 그들의 독특한 모양과 색상을 위해 선택된다. 알려진 아이콘들의 예들은 다음을 포함한다: NBCTM, CBSTM및 ABCTM등과 같은 방송 네트워크들을 위한 아이콘들; Coca ColaTM및 IBMTM과 같은 기업 로고들과 NBATM농구 또는 NFLTM축구와 같은 TV 프로그램 로고들. 각 아이콘들은 Coca ColaTM과 연관된 붉은색의 특별한 모양과 IBMTM과 연관된 푸른색의 특별한 모양처럼, 색상에서 일정하다. 다른 색상의 예로서, NBCTM피코크(peacock) 로고 아이콘은 매우 독특한 모양이고 하나보다 많은 색깔을 포함한다. 픽셀 맵의 모양에서, 모양들과 정밀한 색상 계획은 알려진 아이콘들과 본래 색상들 표(260)에 저장된다.
색상 보정 어플리케이션(240)은 입력 신호로부터 프레임들을 검색하고, 알려진 아이콘 및 본래 색상들 표에 저장된 검출할 수 있는 아이콘 또는 모양에 대한 프레임을 찾는다. 검출된 모양은 저장된 아이콘들과 비교되고 아이콘들이 알려진 것이면, 색상 보정 어플리케이션(240)은 입력 신호의 색상들로 어떤 보정들을 가하고 이것을 비디오 디스플레이로 송신한다. 정확한 모양과 공간적인 주파수 컨텐트가 알려져 있기 때문에, 저장된 아이콘들은 색상 오차들을 보정하기 위한 참조 신호들로 사용될 수 있고, 주파수 영역 열화들에 대한 보정을 제공한다.
도 3은 전형적인 텔레비전 세트(300)의 블록도로서, 이것은 본 발명의 한 실시예를 따른 색상 보정 장치를 포함한다. 텔레비전 세트(100)는 안테나(305), 텔레비전 수신기(310), 및 디스플레이 유닛(315)을 포함한다. 안테나(305)는 텔레비전 수신기(310)에 의해 처리되는 입력 라디오 주파수(RF) 텔레비전 신호들을 수신한다. 디스플레이 유닛(315)은, 예를 들면, 음극선관, 평판 디스플레이, 또는 비디오 이미지들을 디스플레이하기 위한 기구들의 임의의 다른 타입일 수 있다.
텔레비전 수신기(310)는 튜너(320), 중개(intermediate) 주파수(IF) 프로세서(325), "선택적인" MPEG 디코더(330), 및 후-프로세싱(post-processing) 회로(340)를 포함한다. MPEG 디코더(330)는 텔레비전 수신기(310)가 MPEG 디코더를포함하지 않는 종래의 아날로그 텔레비전 수신기일 수 있기 때문에 전형적인 실시예에서는 선택적이다. 이러한 실시예에서, IF 프로세서(325)의 출력은 후-프로세싱 회로(340)에 의해 직접적으로 사용된다. 본 발명의 유익한 실시예에서, 텔레비전 수신기(310)는 프레임 버퍼(350), 색상 보정 제어기(360), 및 알려진 아이콘들과 본래 색상들 표(370)를 더 포함한다.
튜너(320)는 중개 주파수(IF) 신호를 생성하기 위해 입력 RF 신호를 다운-컨버터(down-convert)한다. 튜너(320)의 IF 출력은 IF 프로세서(325)에 의해 예를 들면, 디지털 전송 스트림일 수 있는, 베이스밴드 신호를 생성하기 위해 또한 다운-컨버터된다. MPEG 디코더(330)는 전송 스트림으로부터 MPEG-인코드된 데이터 스트림같은, 적어도 하나의 기본 스트림을 적출하는 역다중화기(demultiplexer) 회로를 포함할 수 있다. 그후 MPEG 디코더(330)는 인코드된 MPEG 데이터 스트림을 변환하고 디스플레이 유닛(315)에 의해 디스플레이될 수 있는 기준 아날로그 베이스밴드 비디오 신호를 생성한다.
그러나, MPEG 디코더(330)에 의해 생성된 비디오 신호의 품질을 더욱 개선시키기 위해서, MPEG 디코더(330)의 출력은 부가적인 프로세싱을 위한 후-프로세싱 회로(340)로 전송된다. 후-프로세싱 회로(340)의 출력에서 개선된 비디오 신호는 이후 디스플레이 유닛(315)으로 전송된다. 후-프로세싱 회로(340)는 비디오 신호 프로세싱의 몇몇의 다른 타입들을 처리할 수 있다. 후-프로세싱 회로(340)에 의해 수행된 전형적인 비디오 신호 프로세싱 작용들은 다음을 포함할 수 있다: 소음 감소 알고리즘들, 스케일링(scaling), 스캔-비율(scan-rate) 변환, 적응 특성강화(adaptive feature enhancement), MPEG 디-블로킹(de-blocking), 및 알고리즘들에 기초한 다른 적응 객체.
프레임 버퍼(350)는 MPEG 디코더(330)의 출력으로부터 개개의 이미지 프레임들을 포착한다. 프레임들은 RAM 메모리의 선택된 부분에 일시적으로 저장된다. 색상 보정 제어기(360)는 포착된 프레임들을 스캔하고 표(370)에 저장된 알려진 아이콘들의 픽셀 데이터에 대응하는 포착된 프레임들의 픽셀 데이터와 비교한다. 색상 보정 제어기(360)는 알려진 아이콘들을 식별하고 저장된, 아이콘들의 알려진 본래 색상들과, 포착된 프레임들로부터 결정된 것과 같이, 실제 색상들을 비교한다. 그 후 색상 보정 제어기(360)는 디스플레이된 아이콘들의 실제 색상들을 위한 보정 인자들을 결정하고 비디오 이미지의 다른 색상들을 위한 색상 보정 인자들을 결정하기 위해 알려진 아이콘 색상들의 색상 보정 인자들을 (선택적으로) 추정한다(extrapolate). 색상 보정 인자들 또는 보정된 프레임들은 이후 후-프로세싱 회로들(340)로 전송된다. 완전히 처리된 프레임들은 이후 디스플레이(315)로 보내진다.
당해 기술 분야에서 잘 알려진 바와 같이, 비디오 이미지 신호들은 아날로그 또는 디지털 형식으로 송신될 수 있다. 신호들은 방송 안테나, 텔레비전 케이블을 포함하는 상이한 방법들로, CD-ROM 이나 디지털 비디오 디스크(Digital Video Disk)와 같은 디지털적으로 기록된 미디어에 의해 송신된다. 신호들은 아날로그 및 디지털 텔레비전 수신기들, 비디오 카세트 레코더들, CD 또는 DVD 재생기들 및 이와 같은 것들에 의해서 수신될 수 있다. 신호들은 이후 처리된 신호를 디스플레이로 송신하기 전에 먼저 본 발명에 의해 처리될 수 있다.
도 4는 본 발명의 원리들에 따른 색상 보정 기능을 도시하는 하이-레벨(high-level) 흐름도이다. 과정은 단계(405)에서 시작하는데, 이것은 TV 수신기 또는 비디오 어플리케이션으로부터 MPEG 디코더에 의해 수신될 비디오 스트림을 표현한다(도 3의 블록도를 참조). 개별적인 비디오 프레임들은 디코더의 출력으로부터 포착되고, 프레임 버퍼에 저장된다. 프로세스는 단계(410)로 이어지는데, 이것은 알려진 아이콘들을 위해 저장된 비디오 프레임들을 스캔하는 색상 보정 제어기(360)를 설명한다. 검출된 모양들의 픽셀 데이터는 알려진 아이콘들 및 본래 색상들 표에 저장된 알려진 아이콘들의 픽셀 데이터와 비교된다. 과정은 단계(413)로 진행하고, 이는 프레임 내에 검출가능한 아이콘이 존재하는지 아닌지의 결정을 표현한다. 만약 아니라면, 과정은 단계(405)로 되돌아가고 계속된다. 이것이 맞아떨어지면, 과정은 단계(415)로 진행하고, 이것은 알려진 아이콘들의 본래 색상들을 포착된 프레임들 내의 검출된 아이콘들의 실제 색상들과 비교하는 색상 보정 제어기(360)를 설명한다.
과정은 단계(420)로 진행하고, 이는 프레임 내의 검출된 아이콘들을 위해 임의의 색상 보정 인자들이 필요한지를 결정하는 색상 보정 어플리케이션(240)을 설명한다. 선택적으로, 베이스라인(baseline)으로서 검출된 아이콘 색상들을 사용하여, 색상 보정 어플리케이션(240)은 프레임 내의 다른 색상들을 보정하기 위해 필요한 인자들을 결정할 수 있다. 과정이 다음 단계(425)로 넘어가면, 색상 보정 인자들 또는 색상 보정된 프레임들을 후-프로세싱 회로(340)로 송신하는 색상 보정제어기(360)를 설명한다. 과정은 단계(430)로 진행하여, 색상 보정 인자들을 이어지는 프레임들에서 새롭고, 알려진 아이콘들이 이어지는 프레임들에서 식별될 때까지 적용하는 색상 보정 제어기(360)를 설명한다. 과정은 단계(405)로 되돌아가고 계속된다.
본 발명이 자세하게 설명되었음에도 불구하고, 당업자는 그것의 형태에서 본 발명의 사상과 범위로부터 벗어나지 않고, 다양한 변화들, 대체들, 및 변경들을 행할 수 있다는 것을 이해해야 한다.

Claims (12)

  1. 비디오 이미지 내에서 나타나는 객체들의 색상을 보정하기 위한 장치에 있어서,
    입력 베이스밴드 비디오 신호로부터 제 1 비디오 프레임을 수신하고 저장할 수 있는 프레임 버퍼(350)와;
    복수의 알려진 아이콘들에 대응하는 알려진 픽셀 데이터를 저장할 수 있는 메모리(107)로서, 상기 알려진 픽셀 데이터는 상기 복수의 알려진 아이콘들과 연관된 본래 색상 데이터 값들을 포함하는, 상기 메모리(107)와;
    상기 저장된 제 1 비디오 프레임으로부터 포착된 픽셀 데이터를 상기 메모리(107)에 저장된 상기 알려진 픽셀 데이터와 비교할 수 있고 상기 저장된 제 1 비디오 프레임에 나타나는 제 1 알려진 아이콘의 제 1 실제 이미지를 검출할 수 있는 색상 보정 제어기(360)로서, 상기 색상 보정 제어기(360)는 또한 상기 제 1 알려진 아이콘과 연관된 제 1 본래 색상 데이터 값과 상기 제 1 알려진 아이콘의 상기 제 1 실제 이미지의 제 1 실제 색상과 연관된 제 1 실제 색상 데이터 값을 비교할 수 있고, 상기 비교에 응답하여, 상기 제 1 실제 색상 데이터 값과 연관된 제 1 색상 보정 인자를 결정할 수 있는, 상기 색상 제어 보정기(360)를 포함하는, 색상을 보정하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 저장된 제 1 비디오프레임 내의 상기 제 1 실제 이미지에서 상기 제 1 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위하여 상기 제 1 색상 보정 인자를 사용하는, 색상을 보정하기 위한 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내에서, 그에 연관된 상기 제 1 실제 색상 데이터 값과 실질적으로 동일한 제 2 실제 색상 데이터 값을 갖는 제 1 알려지지 않은 객체를 식별하고, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내의 상기 제 1 알려지지 않은 객체의 상기 제 2 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위하여 상기 제 1 색상 보정 인자를 사용하는, 색상을 보정하기 위한 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 제 1 색상 보정 인자로부터 제 3 실제 색상 데이터 값에 연관된 제 2 색상 보정 인자를 결정할 수 있는, 색상을 보정하기 위한 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내에서, 그에 연관된 상기 제 3 실제 색상 데이터 값과 실질적으로 동일한 제 4 실제 색상 데이터 값을 갖는 제 2 알려지지 않은 객체를 식별하고, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내의 상기 제 2 알려지지 않은 객체의 상기 제 4 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위하여 상기 제 2 색상 보정 인자를 사용하는, 색상을 보정하기 위한 장치.
  6. 텔레비전 세트(100)에 있어서,
    입력 무선 주파수(RF) 신호를 수신할 수 있고 그로부터 입력 베이스밴드 비디오 신호를 생성할 수 있는 송수신기 회로와,
    상기 입력 베이스밴드 비디오 신호로부터 제 1 비디오 프레임을 수신하고 저장할 수 있는 프레임 버퍼(350)와;
    복수의 알려진 아이콘들에 대응하는 알려진 픽셀 데이터를 저장할 수 있는 메모리(107)로서, 상기 알려진 픽셀 데이터는 상기 복수의 알려진 아이콘들과 연관된 본래 색상 데이터 값들을 포함하는, 상기 메모리(107)와;
    상기 저장된 제 1 비디오 프레임으로부터 포착된 픽셀 데이터를 상기 메모리(107)에 저장된 상기 알려진 픽셀 데이터와 비교할 수 있고, 상기 저장된 제 1 비디오 프레임에 나타나는 제 1 알려진 아이콘의 제 1 실제 이미지를 검출할 수 있는 색상 보정 제어기(360)로서, 상기 색상 보정 제어기(360)는 또한 상기 제 1 알려진 아이콘과 연관된 제 1 본래 색상 데이터 값과 상기 제 1 알려진 아이콘의 상기 제 1 실제 이미지의 제 1 실제 색상과 연관된 제 1 실제 색상 데이터 값을 비교할 수 있고, 상기 비교에 응답하여, 상기 제 1 실제 색상 데이터 값과 연관된 제 1 색상 보정 인자를 결정할 수 있는, 상기 색상 제어 보정기(360)와;
    상기 제 1 비디오 프레임을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린을 포함하는, 텔레비전 세트.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내의 상기 제 1 실제 이미지에서 상기 제 1 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위하여 상기 제 1 색상 보정 인자를 사용하는, 텔레비전 세트.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내에서, 그에 연관된 상기 제 1 실제 색상 데이터 값과 실질적으로 동일한 제 2 실제 색상 데이터 값을 갖는 제 1 알려지지 않은 객체를 식별하고, 상기 색상 보정 제어기(360)는 상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내의 상기 제 1 알려지지 않은 객체의 상기 제 2 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위하여 상기 제 1 색상 보정 인자를 사용하는, 텔레비전 세트.
  9. 비디오 이미지에 나타나는 객체들의 색상을 보정하기 위한 방법에 있어서,
    프레임 버퍼(350)에 입력 베이스밴드 비디오 신호로부터 제 1 비디오 프레임을 수신하고 저장하는 단계와;
    메모리(107)에, 복수의 알려진 아이콘들에 대응하는 알려진 픽셀 데이터를 저장하는 단계로서, 상기 알려진 픽셀 데이터는 상기 복수의 알려진 아이콘들과 연관된 본래 색상 데이터 값들을 포함하는, 상기 저장 단계와;
    저장된 제 1 비디오 프레임으로부터 포착된 픽셀 데이터를 상기 메모리(107)에 저장된 상기 알려진 픽셀 데이터와 비교하는 단계와;
    상기 저장된 제 1 비디오 프레임에 나타나는 제 1 알려진 아이콘의 제 1 실제 이미지를 검출하는 단계와;
    상기 제 1 알려진 아이콘과 연관된 제 1 본래 색상 데이터 값과 상기 제 1 알려진 아이콘의 상기 제 1 실제 이미지 내의 제 1 실제 색상과 연관된 제 1 실제 색상 데이터 값을 비교하는 단계와;
    상기 비교에 응답하여, 상기 제 1 실제 색상 데이터 값과 연관된 제 1 색상 보정 인자를 결정하는 단계를 포함하는, 색상을 보정하기 위한 방법.
  10. 디스플레이 스크린을 갖는 프로세싱 시스템에서의 사용을 위한, 비디오 이미지에 나타나는 객체들의 색상을 보정하기 위해 컴퓨터-판독가능한(computer-readable) 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터-실행가능한(computer-executable) 명령들에 있어서, 상기 명령들은:
    프레임 버퍼(350)에 입력 베이스밴드 비디오 신호로부터 제 1 비디오 프레임을 수신하고 저장하는 단계와;
    메모리(107)에, 복수의 알려진 아이콘들에 대응하는 알려진 픽셀 데이터를 저장하는 단계로서, 상기 알려진 픽셀 데이터는 상기 복수의 알려진 아이콘들과 연관된 본래 색상 데이터 값들을 포함하는, 상기 저장 단계와;
    저장된 제 1 비디오 프레임으로부터 포착된 픽셀 데이터를 상기 메모리(107)에 저장된 상기 알려진 픽셀 데이터와 비교하는 단계와;
    상기 저장된 제 1 비디오 프레임에 나타나는 제 1 알려진 아이콘의 제 1 실제 이미지를 검출하는 단계와;
    상기 제 1 알려진 아이콘과 연관된 제 1 본래 색상 데이터 값과 상기 제 1 알려진 아이콘의 상기 제 1 실제 이미지 내의 제 1 실제 색상과 연관된 제 1 실제 색상 데이터 값을 비교하는 단계와;
    상기 비교에 응답하여, 상기 제 1 실제 색상 데이터 값과 연관된 제 1 색상 보정 인자를 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-실행 가능한 명령들.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내의 상기 제 1 실제 이미지의 상기 제 1 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위해 상기 제 1 색상 보정 인자를 사용하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-실행 가능한 명령들.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 저장된 제 1 비디오 프레임에서, 그에 연관된 상기 제 1 실제 색상 데이터 값과 실질적으로 동일한 제 2 실제 색상 데이터 값을 갖는 제 1 알려지지 않은 객체를 식별하는 단계와;
    상기 저장된 제 1 비디오 프레임 내의 상기 제 1 알려지지 않은 객체의 상기 제 2 실제 색상 데이터 값을 보정하기 위하여 상기 제 1 색상 보정 인자를 사용하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-실행 가능한 명령들.
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