KR20020081948A - 액정패널 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 액정표시장치에 있어서 액정패널을 구동하는 방법에 관한 것으로, 특히 초고해상도 구동시 화소의 충전율을 개선하여 액정패널의 화질을 향상시킬 수 있도록 한 액정패널 구동방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 액정패널 구동방법은 게이트라인과 데이터라인의 교차부에 화소들이 매트릭스 형태로 배치되는 액정패널의 구동방법에서, 액정패널의 기수 번째 게이트라인들 중 적어도 인접한 기수 번째 게이트 라인들에 제1 극성의 게이트 펄스의 일부가 상호 중첩되도록 제1 게이트 펄스를 기수 번째 게이트 라인들에 순차적으로 공급하는 단계와, 액정패널의 우수 번째 게이트라인들 중 적어도 인접한 우수 번째 게이트 라인들에 제2 극성의 게이트 펄스의 일부가 상호 중첩되도록 제2 게이트 펄스를 기수 번째 게이트 라인들에 순차적으로 공급하는 단계와, 게이트 펄스에 동기되도록 데이터 라인들에 데이터 펄스를 공급하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 종래의 액정패널 구동방법과 대비하여 기수 번째 게이트 라인만을 먼저 구동하여 정극성(+)의 데이터 전압을 화소에 충전한 후 우수 번째 게이트 라인을 구옹하여 부극성(-)의 데이터 전압을 화소에 충전하게 되므로 충전율을 높일 수 있다.

Description

액정패널 구동방법{Method of Driving Liquid Crystal Panel}
본 발명은 액정표시장치에 있어서 도트 인버젼 또는 라인 인버젼 방식의 액정패널을 구동하는 방법에 관한 것으로, 특히 고해상도 구동시 화소의 충전율을 개선하여 액정패널의 화질을 향상시킬 수 있도록 한 액정패널 구동방법에 관한 것이다.
도 1은 일반적인 액정표시장치를 개략적으로 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 액정표시장치는 액정패널(10) 상의 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)을 구동하기 위한 게이트 드라이버(12)과, 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 교차하는 데이터 라인(DL1 내지 DLm)들을 구동하기 위한 데이터 드라이버(14)를 구비한다. 액정패널(10)은 게이트 라인(GL1 내지 GLn)들과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)에 의해 구분되는 영역들 각각에 배열되어진 화소들을 가지게 된다. 각 화소는 전계에 응답하여 투과 광량을 조절하는 액정셀과, 게이트 라인(GL1 내지 GLn) 상의 게이트 신호에 응답하여 데이터 라인을 액정셀에 선택적으로 연결시키는 박막 트랜지스터(Thin Film Transister, 이하 "TFT"라 함)를 포함한다.
게이트 드라이버(12)는 타이밍 제어기(도시하지 않음)로부터의 게이트 제어신호에 응답하여 하나의 프레임마다 n개의 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)을 1 수평동기기간씩 순차적으로 구동하게 된다.
데이타 드라이버(14)은 타이밍 제어기로부터의 데이터 제어신호에 응답하여1라인분의 화소 데이터를 게이트 라인(GL1 내지 GLn)이 인에이블(Enable)될 때마다 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)에 공급하게 된다.
도 2는 도 1의 액정패널 상의 하나의 화소를 등가회로로 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 화소는 게이트라인(GL)과 데이터라인(DL) 사이에 접속되어진 TFT와, TFT의 소오스단자와 공통전압라인(CL) 사이에 접속되어진 액정셀(Clc)로 구성되게 된다. 여기서 액정셀(Clc)은 TFT가 온(On) 상태를 유지하는 기간 즉, 게이트라인(GL)에 게이트하이전압(Vgh)이 인가되는 1수평동기신호기간동안 데이터라인(DL) 상의 비디오신호와 공통전압라인(CL)으로 공급되는 공통전압(Vcom)과의 차전압을 충전하게 된다. 이에 따라, 액정셀(Clc)에 충전되는 차전압은 비디오신호의 극성과 데이터 드라이버(14)에 따라 달라지게 된다.
이러한 액정표시장치에서는 액정패널 상의 액정셀들을 구동하기 위하여 라인 인버젼 방식(Line Inversion System), 컬럼 인버젼 방식(Column Inversion System), 도트 인버젼 방식(Dot Inversion System), 2-도트 인버젼 방식 및 그룹 인버젼 방식(Group Inversion System)의 5가지 구동방법이 사용되고 있다.
라인 인버젼 방식의 액정패널 구동방법에서는 액정패널에 공급되는 데이터신호들의 극성이 도 3a 및 도3b에서와 같이 액정패널 상의 로우라인, 즉 게이트라인에 따라 극성이 달리 인가되고 프레임에 따라 다시 반전되게 된다.
컬럼 인버젼 방식의 액정패널 구동방법에서는 액정패널에 공급되는 데이터 신호들의 극성이 도 4a 및 도 4b에서와 같이 액정패널 상의 컬럼라인, 즉 데이터라인에 따라 극성이 달리 인가되고 프레임에 따라 다시 반전되게 된다.
도트 인버젼 방식의 액정패널 구동방법에서는 도 5a 및 도 5b에서와 같이 액정패널 상의 컬럼라인 및 로우라인별로 인접한 액정셀들에 서로 상반된 극성의 데이터신호가 공급되게 함과 아울러 프레임마다 액정패널 상의 모든 액정셀들에 공급되는 데이터 신호들의 극성이 반전되게 한다. 다시 말하여, 도트 인버젼 방식에서는 한 프레임의 비디오 신호가 표시될 경우에 도 5a에서와 같이 좌측상단의 액정셀로부터 우측의 액정셀로 진행함에 따라 그리고 아래 측의 액정셀들로 진행함에 따라 정극성(+) 및 부극성(-)이 번갈아 나타나게끔 데이터 신호들이 액정패널 상의 액정셀들에 각각 공급되게 된다. 그리고 다음 프레임의 비디오 신호가 표시될 경우에는 도 5b에서와 같이 각 액정셀들에 공급되는 데이터신호들의 그 전의 프레임과 상반되게 반전된다.
도트 인버젼 방식은 수직 및 수평방향들 모두의 화소에서 데이터신호들의 극성이 반전되어 라인 인버젼 방식 및 컬럼 인버젼 방식의 장점을 모두 가질 수 있어뛰어난 화질의 화상을 제공하게 된다. 이러한 이점으로 인하여, 최근에는 도트 인버젼 방식의 액정패널 구동방법들이 많이 사용되고 있다.
한편, 박막 트랜지스터(Thin Film Transister) 액정표시장치의 패널이 해상도가 높아지고 면적이 커져가는 추세이다.
또한 최근 들어 액정표시장치의 해상도가 증가하는 경향에 있으며, 해상도가 높아질수록 고속동작이 필요하여 수평동기신호기간은 짧아진다. 이에 따라 게이트신호의 폭이 작아지고 액정셀에 비디오신호를 인가할 수 있는 시간도 줄어든다. 따라서, 이는 SXGA(1280*1024), UXGA(1600*1200) 해상도에 있어서 데이터 전압이화소에 충전될 시간적 여유가 충분치 못하는 단점이 있게 된다. 이를 보완하고자 어떠한 인접하는 게이트라인에 인가되는 게이트신호를 상호 중첩시킴으로써 실제의 데이터를 입력하기 전에 선행하는 화소의 데이터를 미리 입력하는 프리차징(Pre-charging)이 시도되고 있다.
액정패널 상의 제1 게이트라인부터 제n 게이트라인을 각각 GL1, GL2, GL3, ..., GLi,..., GLn-1, GLn이라 하고, 제1 데이터라인부터 제m 데이터라인을 각가가 DL1, DL2, DL3,..., DLj,..., DLm-1, DLm이라 하자. 또한 i번째 게이트라인의 게이트펄스에 의해 j번째 데이터라인의 데이터가 인가되는 화소를라 하고, i+1번째 게이트라인의 게이트펄스에 의하여 j번째 데이터라인의 데이터가 인가되는 화소를라 하여 이하 설명한다.
종래에는 화소와 그 다음단의 화소에 대응되게 인접하는 두 게이트라인 GLi, GLi+1의 신호를 중첩하여 비디오 신호를 인가하였다. 게이트라인 GLi에 게이트 신호가 인가되면 화소에는 비디오 데이터가 인가된다. 두 게이트라인의 신호를 중첩시키면 화소에 인가되는 비디오 신호에 의하여 화소에 이미 충전되어 있던 비디오 신호와 다른 극성의 신호가 일부 인가되어 미리 극성을 바꾼다. 동일 프레임내에 화소와 화소가 같은 극성을 가지는 컬럼 인버젼 방식에서는 이 방식이 가능하다. 그러나 단순히 인접한 두개의 게이트신호를 상호 중첩시키는 구동방법은 상하의 인접화소에 극성이 다르게 인가되는 라인 인버젼이나도트 인버젼방식에서는 사용할 수 없다.
이러한 라인 인버젼이나 도트 인버젼에서도 적용가능한 프리차징구동방법으로는 일본특허출원공개번호 제6-118910과 같이 게이트신호의 메인펄스의 인가전에 선행하는 동일 극성의 화소에 데이터 인가시 미리 서브펄스를 인가하는 방법이 있다.
그러나 이 방법은 다음과 같은 문제점이 있다. 고해상도일수록 각 게이트라인에 인가되는 게이트신호의 메인펄스의 폭이 작아지게 되는데, 이 때 제n 게이트라인(GLn)에 게이트신호의 메인펄스를 인가함과 동시에 제n+2 게이트라인(GLn+2)에 서브펄스를 인가하고, 그 다음 제n+1 게이트라인(GLn+1)에 메인펄스를 인가한 후 제n+2 게이트라인(GLn+2)에 메인펄스를 인가함과 동시에 제n+4 게이트라인(GLn+4)에 서브펄스를 인가하는 등의 액정패널에 펄스를 인가하는 구동하는데 어려움이 있게 된다.
또한 고해상도로 인한 패널의 패널의 주사선수가 길어짐으로써 그에 따른 지연요소에 따라 데이터 전압이 화소에 완벽하게 충전될 여유가 충분하지 못하기 때문에, 이로 인한 색 또는 밝기 표현 정도가 떨어지는 등의 표시 품위를 저하시키는 단점을 낳게 된다.
본 발명의 목적은 액정표시장치에서 고해상도 및 대면적인 액정패널에 정확한 데이터 전압을 인가하여 화소 및 스토리지의 충전율을 개선할 수 있도록 한 액정패널 구동방법에 관한 것이다.
도 1은 일반적인 액정표시장치를 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 액정패널 상의 화소들을 나타내는 등가회로도.
도 3a 및 도 3b는 라인 인버젼 방식을 나타내는 도면.
도 4a 및 도 4b는 컬럼 인버젼 방식을 나타내는 도면.
도 5a 및 도 6b는 도트 인버젼 방식을 나타내는 도면.
도 6은는 본 발명에 따른 액정패널의 구동방법을 설명하는 도면.
도 7은 도 6에 도시된 액정패널의 구동방법에서 기수 번째 게이트 라인만을 구동시 화소에 충전되는 전압과 게이트 펄스의 파형을 나타내는 도면.
도 8은 도 6에 도시된 액정패널의 구동방법에서 우수 번째 게이트 라인만을 구동시 화소에 충전되는 전압과 게이트 펄스의 파형을 나타내는 도면.
<도면의 주요부호에 대한 부호의 설명>
10,20,30 : 액정패널 12 : 게이트 드라이버
14 : 데이터 드라이버
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 액정패널 구동방법은 게이트라인과 데이터라인의 교차부에 화소들이 매트릭스 형태로 배치되는 액정패널의 구동방법에서, 상기 액정패널의 기수 번째 게이트라인들 중 적어도 인접한 기수 번째 게이트 라인들에 제1 극성의 게이트 펄스의 일부가 상호 중첩되도록 상기 제1 게이트 펄스를 상기 기수 번째 게이트 라인들에 순차적으로 공급하는 단계와, 상기 액정패널의 우수 번째 게이트라인들 중 적어도 인접한 우수 번째 게이트 라인들에 제2 극성의 게이트 펄스의 일부가 상호 중첩되도록 상기 제2 게이트 펄스를 상기 기수 번째 게이트 라인들에 순차적으로 공급하는 단계와, 상기 게이트 펄스에 동기되도록 상기 데이터 라인들에 데이터 펄스를 공급하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명에 따른 도트 인버젼 방식의 액정패널 구동방법은 기수 번째 게이트 라인에 게이트 신호들이 구동될 때 우수 번째 게이트 라인은 오프되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 액정패널 구동방법은 액정패널에 데이터를 공급하는 데이터 라인들 중 인접한 데이터 라인들에 상반되도록 상기 데이터 극성을 달리하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부 도면을 참조한 실시 예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하, 도 6 내지 도 8를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 설명하기로 한다.
도 6, 도 7 및 도8은 본 발명의 실시 예에 따른 액정패널의 구동방법을 표현한 것으로서, 도 6a와 도7a 내지 도7e는 제1 서브프레임에 기수 번째 게이트 라인만을 순차적으로 구동하여 화소를 충전한 것이고, 도 6b와 도8a 내지 도8e는 제2 서브프레임에 우수 번째 게이트 라인만을 순차적으로 구동하여 화소를 충전한 경우이다.
도 6a를 참조하면, 액정셀들이 매트릭스 형태로 배치된 액정패널(30)과, m개의 데이터라인들(DL1 내지 DLm)에 비디오 신호를 각각 공급하기 위한 M개의 데이터 드라이버 IC들(CD1 내지 CDM)과, n개의 게이트라인들(GL1 내지 GLn)을 각각 구동하기 위한 N개의 게이트 드라이버 IC들(GD1 내지 GDN)이 도시되어 있다. 여기서, M, N, m 및 n은 1 이상의 정수이다.
한 프레임은 두 개의 서브프레임으로 나뉘고 각각의 서브프레임은 한 수직동기신호 기간의 1/2에 해당하는 기간을 가진다.
먼저 제1 서브프레임기간동안 M개의 데이터 드라이버 IC들(CD1 내지 CDM)은 N개의 게이트 드라이버 IC들(GD1 내지 GDN)에 의해 기수 번째 게이트라인들(GL1 내지 GLn-1)에만 게이트 신호들 G1, G3, G5,...,Gn-1을 시간 Wt 만큼(도 7) 중첩시켜 순차적으로 인가하여 정극성(+)의 비디오 신호전압을 충전시킨다. 또한 제1 서브프레임동안에는 우수 번째 게이트라인들(GL2 내지 GLn)은 턴-오프된 상태로 유지된다. 이로써 첫 프레임의 첫 동작은 기수 번째 게이트라인들(GL1 내지 GLn-1) 만의 동작으로 정극성(+)의 화소전압이 충전된다.
도 6b를 참조하면, 도 6a에서 설명한 동작을 행한 다음 제2 서브프레임기간동안 M개의 데이터 드라이버IC들(CD1 내지 CDM)은 N개의 게이트 드라이버 IC들(GD1 내지 GDN)에 의해 우수 번째 게이트라인들(GL2 내지 GLn)에만 게이트 신호들 G2, G4, G6,...,Gn을 시간 Wt 만큼(도 8) 중첩시켜 순차적으로 인가하여 부극성(-)의 화소전압을 충전시키게 된다. 이 때, 이전 프레임에서 충전된 화소전압(Vpixel)의 극성은 정극성(+)이다. 또한 제2 서브프레임기간동안에는 기수 번째 게이트라인들(GL1 내지 GLn-1)은 턴-오프된 상태로 유지된다. 이로써 제2 서브프레임의 동작은 우수 번째 게이트라인들(GL2 내지 GLn) 만의 동작으로 부극성(-)의 화소전압이 충전된다.
위와 같은 동작을 통하여 한 프레임 동안 한 화면 내의 모든 화소를 도트 인버젼 방식으로 충전할 수 있게 된다.
도 7a 내지 7e 와 도 8a 내지 8e는 도 6에 도시된 액정표시장치에 있어서 j번째의 데이터 라인(DLj)에 연결된 수직방향으로 배열된 화소들을 고려할 때에 신호파형을 도시한 것이다. 이전 프레임에서 이미 위로부터의 화소 P(1,j), P(2,j), P(3,j), P(4,j), P(5,j), P(6,j),..., P(n-1,j), P(n,j)에 각각 부(-), 정(+), 부(-), 정(+), 부(-), 정(+),..., 부(-), 정(+)의 비디오 데이터가 입력되어 있는 상태에서 이미 입력되어 있는 비디오 데이터의 극성을 반전시켜 인가하는 동작을 설명한다. 그리고 모든 화소의 비디오 데이터가 V+에서 V- 또는 그 역으로 반전되는 것으로 가정한다.
도 7a 내지 도7e를 참조하면, 제j의 데이터 라인(DLj)에 데이터 펄스(DP)가 인가되고 N개의 게이트 드라이버 IC들(GD1 내지 GDj)에 의해 기수 번째 게이트라인들(GL1 내지 GLn-1)에만 게이트 펄스(GP)를 인가하는 경우에 대한 설명이다.
예를 들면, 제3 게이트라인(GL3)에 인가된 게이트 펄스(GP)는 제1 게이트라인(GL1)에 게이트 펄스(GP)가 인가된 후 턴-오프되기전에 인가되어 중첩되게 됨으로써 비디오 데이터 DP(1,j)에 의하여 Vs까지 프리 차징(Pre-charging)되어 데이터 전압이 화소에 충전하는 데 효율을 높이게 한다. 이 동작은 마지막 기수 번째 게이트라인(GLn-1)에 게이트 펄스(GP)가 인가될 때까지 계속된다. 이 때 프리차징되는 즉, 중첩되는 시간(Wt)은 약 1 내지 3㎲ 정도이다.
이로써 기수 번째 게이트라인들(GL1 내지 GLn-1)을 구동시에는 공통전압(Vcom)을 기준 전압으로 하고 최대 데이터 전압을 V+(약 5V)로 하여, 각 게이트 펄스에 의한 정극성(+)의 데이터 전압이 화소에 충전되게 된다.
이 때 기수 번째 게이트라인(GL1 내지 GLn-1)에 각 게이트 펄스(GP)를 인가시에 첫 게이트 펄스(GP) 인가한 후 약 1 내지 3㎲ 정도 중복되게 다음 게이트 펄스(GP)를 인가하게 되면, 일부 충전이 이루어지게 된다. 이후 자기 전압(V+)까지 충전이 이루어지게 되는데 종래의 경우보다 레벨 차이가 작음으로 인해 보다 신속하게 충전이 이루어지게 되고 화소전압의 충전율도 향상되게 된다.
도 8a 내지 8e를 참조하면, 1개의 데이터 라인(DL)에 데이터 펄스(DP)가 인가되고 N개의 게이트 드라이버 IC들(GD1 내지 GDN)에 의해 우수 번째 게이트라인들(GL2 내지 GLn)에만 게이트 펄스(GP)를 인가하는 제2서브프레임에서의 동작을 나타낸 경우이다.
우수 번째 게이트라인(GL2 내지 GLn)을 차례로 구동하되, 제4 게이트라인(GL4)에 인가된 게이트 펄스(GP)는 제2 게이트라인(GL2)에 게이트 펄스(GP)가 인가된 후 일정한 시점에 Vs까지 프리 차징(Pre-charging) 시킨다.
이 때 프리 차징시키도록 하는 다음 게이트펄스(GP)와의 중복되는 시간은 약 1 내지 3㎲ 정도이다.
이로써 우수 번째 게이트라인들((GL2 내지 GLn)을 구동시에는 공통전압(Vcom)을 기준 전압으로 하고 최소 데이터 전압을 V-(약 -5V)로 하여, 각 게이트 펄스에 의한 부극성(-)의 데이터 전압(Vd)이 화소에 충전되게 된다. 이 동작은 마지막 우수 번째 게이트라인(GLn)에 게이트 펄스(GP)가 인가될 때까지 계속된다. 또한 제1서브프레임 동작설명에서 이미 설명한 것과 같은 같은 효과가 나타난다.
위와 같은 동작에 따르면, 첫 서브프레임의 기수 번째 게이트라인이 동작시에는 정극성(+)의 데이터 신호가 인가되고, 기수 번째 게이트라인의 동작이 완료된 이후에 우수 번째 게이트라인이 동작되어 부극성(-)의 데이터 신호가 인가되어 상하로 인접하는 화소간의 극성이 다른 라인 인버젼이나 도트 인버젼 방식에서도 프리차징을 할 수 있다.
효과면에서 이를 살펴보면, QSXGA+의 게이트 펄스 폭은 1/(2100*60)= 7.94㎲에서 2㎲정도를 뺀 6㎲정도이다. 이때 2㎲정도는 게이트 펄스간의 간격이다. 그러나, 본 발명에 따르면, 게이트 펄스간의 간격이 없이 중첩됨으로 인해 2㎲+중첩시간(1 내지 3㎲)= 3 내지 5㎲ 의 게이트 펄스의 폭의 증가를 가져올 수 있게 되어 화소의 충전율을 개선할 수 있다.
도 7과 도 8에서 게이트펄스(GP)는 데이터펄스(DP)에 비하여 약간 앞서서 턴오프(TURN-OFF)되게 하였다. 이는 게이트라인의 저항과 캐패시터에 의하여 게이트 신호가 왜곡되어 게이트 드라이버 IC로부터 먼 곳의 화소에 게이트신호가 지연되어 전달되는 것에 의한 화면 불균일을 보상하려는 것이다. 예를 들어서 제3 게이트라인(GL3)에 인가되는 게이트펄스가 하강한 이후에 데이터 드라이버 IC로부터 화소 P(3,1), P(3,2), P(3,3),..., P(3,j),..., P(3,m)에 인가될 데이터펄스(DP)가 턴오프되는 동작을 행한다. 어떤 화소 P(i,j)에 화소 데이터를 충전시키기 위하여는 게이트 드라이버 IC로부터 제i 게이트라인(GLi)에 게이트펄스(GP)가 인가되고, 그 게이트펄스(GP)에 의하여 화소에 연결된 TFT가 턴온된다. 턴온된 TFT를 통하여 액정셀에 인가될 데이터는 데이터 드라이버 IC로부터 제j 데이터라인(DLj)에 공급된다. 게이트 드라이버 IC로부터 먼곳에 있는 액정셀의 화소충전을 고려하여, 데이터신호는 게이트 드라이버 IC의 출력인 게이트펄스(GP)의 하강시점이후 일정시간 지연되어 하강(정(+)에서 부(-)로 변할 경우) 또는 상승(부(-)에서 정(+)으로 변할 경우)하게 데이터 드라이버 IC로부터 데이터라인(DL)에 공급된다. 게이트라인(GL)의 시정수를 τ라 할 경우, 지연량은 τ에 비례하며 0.5τ이상 지연되어야균일한 화상을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 액정 패널의 구동방법은 종래의 액정패널 구동방법과 대비하여 기수 번째 게이트 라인만을 먼저 구동하여 정극성(+)의 데이터 전압을 화소에 충전한 후 우수 번째 게이트 라인을 구동하여 부극성(-)의 데이터 전압을 화소에 충전하게 되므로 충전율을 높일 수 있다. 또한 각각 기수 및 우수 번째 게이트 라인을 구동시에 먼저 구동된 게이트 라인의 화소에 데이터 전압이 충전되기 시작한 후의 임의의 시점에 다음 게이트 라인을 미리 구동시켜 충전율을 높일 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.

Claims (7)

  1. 게이트라인과 데이터라인의 교차부에 화소들이 매트릭스 형태로 배치되는 액정패널의 구동방법에 있어서,
    상기 액정패널의 기수 번째 게이트라인들 중 적어도 인접한 기수 번째 게이트 라인들에 제1 극성의 게이트 펄스의 일부가 상호 중첩되도록 상기 제1 게이트 펄스를 상기 기수 번째 게이트 라인들에 순차적으로 공급하는 단계와,
    상기 액정패널의 우수 번째 게이트라인들 중 적어도 인접한 우수 번째 게이트 라인들에 제2 극성의 게이트 펄스의 일부가 상호 중첩되도록 상기 제2 게이트 펄스를 상기 기수 번째 게이트 라인들에 순차적으로 공급하는 단계와,
    상기 게이트 펄스에 동기되도록 상기 데이터 라인들에 데이터 펄스를 공급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정패널 구동방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기수 번째 게이트 라인에 게이트 신호들이 구동될 때 우수 번째 게이트 라인은 오프되는 것을 특징으로 하는 액정패널 구동방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 우수 번째 게이트 라인에 게이트 신호들이 구동될 때 기수 번째 게이트 라인은 오프되는 것을 특징으로 하는 액정패널 구동방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 기수 및 우수 번재 게이트 라인 중 어느 하나에 먼저 제1 게이트 신호를 인가하는 단계와,
    상기 제1 게이트 신호 인가후 다른 하나에 제2 게이트 신호를 인가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정패널 구동방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게이트 신호의 펄스 폭은 1 수평주사기간보다 긴 것을 특징으로 하는 액정패널 구동방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 중첩되는 게이트 신호의 펄스 폭은 3㎲ 이하로 설정되는 것을 특징으로 하는 액정패널 구동방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 액정패널에 데이터를 공급하는 데이터 라인들 중 인접한 데이터 라인들에 상반되도록 상기 데이터 극성을 달리하는 것을 특징으로 하는 액정패널 구동방법.
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