KR20020011670A - 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법 - Google Patents

인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법 Download PDF

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KR20020011670A
KR20020011670A KR1020000045087A KR20000045087A KR20020011670A KR 20020011670 A KR20020011670 A KR 20020011670A KR 1020000045087 A KR1020000045087 A KR 1020000045087A KR 20000045087 A KR20000045087 A KR 20000045087A KR 20020011670 A KR20020011670 A KR 20020011670A
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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법에 관한 것으로, 본 발명의 구성은 인터넷을 통해 디지털 컨텐츠를 등록하기 위하여 상기 컨텐츠 등록 클라이언트에서 상기 컨텐츠 서버에 접속하는 단계; 상기 접속된 컨텐츠 서버에 상기 컨텐츠 등록 클라이언트의 사용자 데이터 및 상기 디지털 컨텐츠를 등록하는 단계; 상기 등록된 디지털 컨텐츠를 내용에 따라 분류한 후, 상기 컨텐츠 서버의 저장부에 저장하는 단계; 상기 저장된 디지털 컨텐츠가 상기 컨텐츠 이용 클라이언트에 의해 다운로드된 횟수에 따라 기 설정되어 있는 소정의 보상금을 상기 디지털 컨텐츠를 등록한 컨텐츠 등록 클라이언트에게 지불하는 단계; 및 상기 컨텐츠 이용 클라이언트에 의해 상기 저장된 디지털 컨텐츠가 소정 횟수 이상 다운로드 되었을 경우, 상기 컨텐츠 구현 클라이언트가 해당 디지털 컨텐츠를 제작하여 발표하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 인터넷을 통하여 사용자가 기 제작한 디지털 컨텐츠(예:문학, 문서, 미술, 음악, 영화)의 가치를 네티즌들로부터 객관적으로 평가받은 후, 오프라인으로 실제로 구현하여 판매하는 것이 가능하므로 오프라인에서 실질적인 수익을 올릴 수 있는 시장성 있는 작품만을 제작 판매하는 것이 가능한 장점이 있다.
또한, 컨텐츠를 제작하고 발표하기 위한 네티즌의 확보가 용이하며, 동일한 생각이나 아이템을 가지고 있는 사람들끼리 의견을 공유하여 컨텐츠를 제작할 수있으므로 컨텐츠의 질과 양을 높일 수 있는 장점이 있다.

Description

인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법{Method for selling it after making digital contents on the internet}
본 발명은 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 것에 관한 것으로 더욱 상세하게는 인터넷을 통하여 사용자가 기 제작한 디지털 컨텐츠(예:문학, 문서, 미술, 음악, 영화 등)를 종류에 따라 서버 등록함으로써 인터넷을 통한 온 라인으로 발표하고 이를 사용자가 필요한 경우에 다운로드 받아 사용할 수 있으며, 발표된 디지털 컨텐츠 중에서 시장성이 있는 작품을 선별하여 문학이나 문서를 실제로 구현하는 출판사나 음악이나 영화를 실제로 구현하는 엔터테인먼트 회사를 통해 오프 라인에서 구현하여 유료로 판매하는 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법에 관한 것이다.
1990년대 초반에만 해도 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람들 중에서도 일부가 그들만의 통신 수단으로 사용하던 인터넷은 이제는 컴퓨터가 없이도 사용할 수 있도록 해야 하는 생활필수품이 되었고, 심지어 인터넷을 새로운 밀레니엄을 맞이하는 인류가 소지해야하는 패스포트라고도 한다. 이러한 인터넷 대중화의 결정적인계기가 된 것 중 하나가 바로 웹(Web)이다.
최근 들어, 이와 같은 인터넷 웹을 기반으로 하여 전자상거래, 전자광고, 인터넷 폰 등 다양한 서비스들이 제공되고 있으며, 사용자들이 예전에 물리적으로 수행되던 것을 인터넷을 통해 손쉽게 서비스 받을 수 있게 됨에 따라 인터넷 서비스는 가장 중요한 사업으로 급부상하고 있다.
일반적으로, 컨텐츠는 원래 서적, 논문 등의 내용이나 목차를 일컫는 말이었지만, 현재는 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보를 통칭하는 말로 자주 쓰이고 있는데 예를 들어, 인터넷이나 PC통신 등을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보 내용물, CD-ROM 등에 담긴 영화나 음악, 게임 소프트웨어 등이 모두 이에 속한다.
현재 인터넷에서 접할 수 있는 컨텐츠는 대부분이 기존의 오프라인에 존재하는 것을 온 라인 상에서 사용 가능하도록 개인이나 기업이 웹 상에 올려놓은 상태로써 컨텐츠의 질이나 유용성에 대한 객관적인 평가가 어려운 단점이 있었다.
또한, 기존의 컨텐츠는 대부분이 무료로 제공되기 때문에 인터넷 기업이 실질적으로 추구하는 수익구조를 발생시키기에는 제약이 따르는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷을 통하여 사용자가 기 제작한 디지털 컨텐츠를 종류에 따라 서버 등록함으로써 인터넷을 통해 온 라인 상으로 발표하고 이를 사용자가 다운로드 받아 사용할 수 있으며, 발표된 디지털 컨텐츠 중에서 시장성이 있는 작품을 선별하여 문학이나 문서를 실제로 구현하는 출판사나 음악이나 영화를 실제로 구현하는 엔터테인먼트 회사를 통해 오프 라인 상에서 구현하여 유료로 판매하는 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따라 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 시스템을 나타내는 구성도,
도 2는 본 발명에 따라 인터넷상에서 사용자가 등록한 컨텐츠를 구비한 서버의 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 본 발명에 따라 인터넷을 통하여 컨텐츠 서버를 액세스하는 컨텐츠 등록 클라이언트 및 컨텐츠 이용 클라이언트의 구성을 나타내는 구성도,
도 4는 본 발명에 따라 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법을 나타내는 순서도이다.
<도면의 주요부분의 부호의 설명>
100 : 인터넷 200 : 컨텐츠 서버
210 : 컨텐츠 제어부 220 : 컨텐츠 등록부
230 : 컨텐츠 저장부 240 : 컨텐츠 표시부
300 : 컨텐츠 등록 클라이언트
400 : 컨텐츠 구현 클라이언트
500 : 컨텐츠 이용 클라이언트
600 : 웹 브라우저
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명인 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법은 외부로부터 인터넷을 통하여 전송된 디지털 컨텐츠가 종류에 따라 저장되어 있으며, 외부로부터 수신된 디지털 컨텐츠 요청 신호에 따라, 상기 저장되어 있는 디지털 컨텐츠를 외부로 제공하는 컨텐츠 서버; 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 서버에 접속한 후, 등록하려는 디지털 컨텐츠에 관한 정보를 상기 컨텐츠 서버로 제공하는 컨텐츠 등록 클라이언트; 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 서버에 접속한 후, 상기 컨텐츠 서버에 등록되어 있는 디지털 컨텐츠를 이용하기 위한 데이터 요청신호를 발생시키는 컨텐츠 이용 클라이언트; 상기 컨텐츠 서버에 등록된 디지털 컨텐츠를 출판 또는 제작하기 위한 컨텐츠 구현 클라이언트를 포함하는 시스템에 있어서, 인터넷을 통해 디지털 컨텐츠를 등록하기 위하여 상기 컨텐츠 등록 클라이언트에서 상기 컨텐츠 서버에 접속하는 단계; 상기 접속된 컨텐츠 서버에 상기 컨텐츠 등록 클라이언트의 사용자 데이터 및 상기 디지털 컨텐츠를 등록하는 단계; 상기 등록된 디지털 컨텐츠를 내용에 따라 분류한 후, 상기 컨텐츠 서버의 저장부에 저장하는 단계; 상기 저장된 디지털 컨텐츠가 상기 컨텐츠 이용 클라이언트에 의해 다운로드된 횟수에 따라 기 설정되어 있는 소정의 보상금을 상기 디지털 컨텐츠를 등록한 컨텐츠 등록 클라이언트에게 지불하는 단계; 및 상기 컨텐츠 이용 클라이언트에 의해 상기 저장된 디지털 컨텐츠가 소정 횟수 이상 다운로드 되었을 경우, 상기 컨텐츠 구현 클라이언트가 해당 디지털 컨텐츠를 제작하여 발표하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 디지털 컨텐츠의 종류는 시, 소설, 시나리오, 평론이 PDF(Portable Document Format) 형식으로 작성되어 있는 디지털 문학; 사진집, 시스템의 매뉴얼, 컴퓨터의 서적, 제안서가 PDF(Portable Document Format) 형식으로 작성되어 있는 디지털 문서; 컴퓨터 그래픽을 이용하여 구현된 그래픽 데이터가 Bit map, TIFF(Tag Image File Format), GIF(Graphics Interchange Format), JPEG(Joint Photographic Experts Group) 중에서 어느 하나의 형식으로 작성되어 있는 디지털 미술; 팝, 락, 클래식 뮤직, 컨츄리 뮤직이 MP3(MPEG-1 Audio Layer 3) 형식으로 작성되어 있는 디지털 음악; 및 실험영화, 상업영화들이 MPEG(Moving Picture Experts Group) 형식으로 작성되어 있는 디지털 영화 중에서 적어도 어느 하나를 포함한다.
바람직하게, 상기 컨텐츠 등록 클라이언트의 사용자 데이터는 상기 컨텐츠 서버에 접속하여 사용자 인증을 위한 고유 아이디와 패스워드 및 상기 사용자가 디지털 컨텐츠 중에서 관심분야를 나타내는 데이터를 포함한다.
바람직하게, 상기 컨텐츠 등록 클라이언트의 사용자 데이터에 포함되어 있는 관심분야 데이터에 대하여 복수의 컨텐츠 등록 클라이언트간에 커뮤니케이션이 이루어지기 위한 동호회를 상기 컨텐츠 서버에서 제공한다.
이하, 상기한 본 발명의 목적들, 특징들, 그리고 장점들을 첨부된 도면에 나타낸 본 발명의 바람직한 실시예를 통해 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따라 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 시스템을 나타내는 구성도이다.
도시된 바와 같이, 컨텐츠 서버(200)에는 컨텐츠 등록 클라이언트(300)로부터 인터넷(100)을 통하여 전송된 디지털 컨텐츠(예:문학, 문서, 미술, 음악, 영화) 데이터가 종류에 따라 저장되어 있으며, 컨텐츠 이용 클라이언트(500)가 컨텐츠 서버(200)에 접속하여 발생시킨 데이터 요청 신호에 따라, 컨텐츠 서버(200)에 저장되어 있는 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 이용 클라이언트(500)에게로 제공한다.
또한, 컨텐츠 구현 클라이언트(400)는 출판사나 엔터테인먼트 회사를 일컫는 것으로 컨텐츠 서버(200)에 등록된 후, 시장성이 있는 것으로 컨텐츠 이용 클라이언트(500)가 평가한 디지털 컨텐츠를 출판하거나, 제작한다.
도 2는 본 발명에 따라 인터넷상에서 사용자가 등록한 컨텐츠를 구비한 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도시된 바와 같이, 컨텐츠 제어부(210)는 컨텐츠 등록 클라이언트(300)가 인터넷(100)을 통하여 전송한 컨텐츠 등록 클라이언트(300)에 대한 아이디와 패스워드 및 관심분야 데이터를 포함하는 사용자 데이터와, 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 등록부(220)를 사용하여 등록할 수 있도록 제어하며, 등록된 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 저장부(230)에 저장시키고, 컨텐츠 이용 클라이언트(500)에서 요청되는 신호에 따라, 컨텐츠 저장부(230)에 저장된 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 이용 클라이언트(500)로 전송하는 동작을 제어한다.
컨텐츠 등록부(220)에서는 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 사용자 아이디와, 패스워드 등에 관한 사용자 데이터를 등록시키고, 컨텐츠 등록 클라이언트(300)가 컨텐츠 서버(200)에 접속한 후, 등록하려는 문학, 문서, 미술, 음악, 영화에 관한 디지털 컨텐츠를 카테고리 별로 등록시킨다.
또한, 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 관심 분야에 대한 데이터도 등록시키며, 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 사용자 데이터에 포함되어 있는 관심분야 데이터에 대하여 복수의 컨텐츠 등록 클라이언트간에 커뮤니케이션이 이루어지기 위한 동호회를 제공한다.
컨텐츠 저장부(230)에는 컨텐츠 등록 클라이언트(300)가 등록한 사용자 아이디와 패스워드 등에 관한 사용자 데이터와 등록 컨텐츠 등록부(220)를 통하여 등록된 디지털 컨텐츠가 카테고리 별로 저장되어 있다.
컨텐츠 표시부(240)는 외부에서 컨텐츠 제어부(210)로 전송한 데이터 요청신호에 따라, 컨텐츠 저장부(230)에 카테고리 별로 저장되어 있는 디지털 컨텐츠가 표시된다.
도 3은 본 발명에 따라 인터넷을 통하여 컨텐츠 서버를 액세스하는 컨텐츠등록 클라이언트 및 컨텐츠 이용 클라이언트의 구성을 나타내는 구성도이다.
도시된 바와 같이, 컨텐츠 등록 클라이언트(300)에는 인터넷(100)을 통해 컨텐츠 서버(200)에 접속하여 디지털 컨텐츠를 등록/저장하기 위한 웹 브라우저(600) 프로그램이 구비되어 있으며, 컨텐츠 이용 클라이언트(500)에는 인터넷(100)을 통해 컨텐츠 서버(200)에 접속하여 디지털 컨텐츠를 다운로드/출력하기 위한 웹 브라우저(600) 프로그램이 동일하게 구비되어 있는 형태를 가지고 있다.
이하, 상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명인 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법에 대하여 도 1 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷(100)을 통해 디지털 컨텐츠를 등록하기 위하여 도 3과 같은 구성을 갖는 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 웹 브라우저(600)를 이용하여 컨텐츠 서버(200)에 접속한다(단계 S100).
여기에서, 상기 디지털 컨텐츠의 종류는 시, 소설, 시나리오, 평론이 PDF(Portable Document Format) 형식으로 작성되어 있는 디지털 문학과, 사진집, 시스템의 매뉴얼, 컴퓨터의 서적, 제안서가 PDF(Portable Document Format) 형식으로 작성되어 있는 디지털 문서와, 컴퓨터 그래픽을 이용하여 구현된 그래픽 데이터가 Bit map, TIFF(Tag Image File Format), GIF(Graphics Interchange Format), JPEG(Joint Photographic Experts Group) 중에서 어느 하나의 형식으로 작성되어 있는 디지털 미술과, 팝, 락, 클래식 뮤직, 컨츄리 뮤직이 MP3(MPEG-1 Audio Layer 3) 형식으로 작성되어 있는 디지털 음악 및 실험영화, 상업영화들이 MPEG(MovingPicture Experts Group) 형식으로 작성되어 있는 디지털 영화 중에서 적어도 어느 하나를 포함한다.
컨텐츠 서버(200)에 접속한 컨텐츠 등록 클라이언트(300)가 신규 사용자인지를 알아보기 위해 사용자 인증 절차를 수행한다(단계 S200).
여기에서, 사용자 인증 절차는 기존의 웹사이트에서 운영하는 일반적인 방식의 사용자 인증 절차인 사용자 아이디와 패스워드를 입력함으로써 가능하다.
상기 사용자 인증 결과, 신규로 컨텐츠 서버(200)에 접속하였을 경우에는 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 사용자 데이터를 등록한다(단계 S250).
여기에서, 상기 사용자 데이터는 컨텐츠 서버(200)에 접속하여 사용자 인증을 위한 고유 아이디와 패스워드 및 컨텐츠 서버(200)에 접속한 컨텐츠 등록 클라이언트(3O0)의 사용자가 관심을 나타내는 디지털 컨텐츠 분야에 대한 데이터를 포함한다.
또한, 상기 사용자 데이터의 등록은 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 사용자가 디지털 음악과, 디지털 영화에 관심이 있을 경우에 컨텐츠 서버(200)에서 제공하는 컨텐츠 등록부(220)를 사용하여 사용자의 관심분야를 등록하며, 고유 아이디와 패스워드도 컨텐츠 등록부(220)를 사용하여 등록하고 상기 등록된 데이터들은 컨텐츠 저장부(230)에 저장된다.
그리고, 본 발명에서 구축된 디지털 컨텐츠는 기본적으로 유료로 판매되는것으로써 1년에 약 50,000원, 6개월에 30,000원 정도의 비용을 지불하거나, 평생 회원제도를 도입하여 일정금액의 회원비를 징수한다.
한편, 상기 사용자 인증 결과, 기 등록된 컨텐츠 등록 클라이언트일 경우에는 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 서버(200)에 등록한다(단계 S300).
즉, 기 등록된 컨텐츠 등록 클라이언트일 경우에는 기존에 컨텐츠 등록부(220)를 사용하여 등록한 데이터가 컨텐츠 저장부(230)에 저장되어 있으므로 등록하려는 디지털 컨텐츠만이 컨텐츠 등록부(220)를 사용하여 등록된다.
또한, 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 사용자 데이터에 포함되어 있는 관심분야 데이터에 대하여 복수의 컨텐츠 등록 클라이언트간에 커뮤니케이션이 이루어지기 위한 동호회를 컨텐츠 서버(200)의 컨텐츠 등록부(220)에서 제공하는데 이는 일반적인 웹사이트에서 제공되는 '동호회' 형식과 동일하며, 복수의 컨텐츠 등록 클라이언트간의 제작 의견을 수렴하여 프로젝트 형식으로 해당 디지털 컨텐츠 제작이 가능하다.
상기 등록된 디지털 컨텐츠를 내용에 따라 분류한 후, 컨텐츠 서버(200)의 저장부에 저장한다(단계 S400).
여기에서, 상기 디지털 컨텐츠의 분류는 컨텐츠 제어부(210)를 통하여 이루어지며 분류된 디지털 컨텐츠의 카테고리에 따라서 컨텐츠 저장부(230)에 저장된다.
상기 저장된 디지털 컨텐츠가 컨텐츠 이용 클라이언트(500)에 의해 상기 디지털 컨텐츠가 다운로드된 횟수에 따라 기 설정되어 있는 소정의 보상금을 디지털 컨텐츠를 등록한 컨텐츠 등록 클라이언트에게 지불한다(단계 S600).
여기에서, 상기 디지털 컨텐츠의 다운로드는 도 3에 도시된 바와 같은 구성을 갖는 컨텐츠 이용 클라이언트(500)가 웹브라우저(600)를 이용하여 컨텐츠 서버(200)에 접속한 후, 컨텐츠 저장부(230)에 저장되어 있는 디지털 컨텐츠의 표시를 요구하는 신호를 컨텐츠 제어부(210)로 요청하면, 컨텐츠 제어부(210)가 컨텐츠 저장부(230)에서 해당 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 표시부(240)로 표시한다.
이 때, 컨텐츠 이용 클라이언트(500)에서 표시된 디지털 컨텐츠 중에서 다운로드 받으려는 데이터를 선택하였을 경우에 컨텐츠 저장부(230)에서 컨텐츠 이용 클라이언트(500)로 다운로드가 수행된다.
또한, 상기 기 설정되어 보상금은 컨텐츠 서버(200) 운영자와, 컨텐츠 등록 클라이언트(300)간에 계약(예:'한번의 다운로드에 1,000원씩 보상한다.'라는 계약)에 의해 기 설정된 보상금을 각각의 디지털 컨텐츠가 다운로드된 횟수를 컨텐츠 제어부(210)에서 연산하여 다운로드된 횟수에 따라 컨텐츠 등록 클라이언트(300)에게 지불된다.
컨텐츠 이용 클라이언트(500)에 의해 저장된 디지털 컨텐츠가 소정의 횟수 이상 다운로드 되었을 경우(단계 S700), 컨텐츠 구현 클라이언트(600)가 해당 디지털 컨텐츠를 제작하여 발표한다(단계 S800).
여기에서, 상기 소정의 횟수는 컨텐츠 서버(200) 운영자가 기 설정해 놓은 것으로써 해당 디지털 컨텐츠가 시장성을 가지고 있는지의 유/무를 판단하기 위한 기준이 된다.
예를 들어, 상기 소정의 횟수를 '3000번'으로 설정을 해 놓았으면 일정기간(예:1개월)에 3000번 이상 해당 디지털 컨텐츠가 다운되었다는 것은 인터넷을 통한 온라인에서 뿐 아니라, 해당 디지털 컨텐츠를 출판사 또는 엔터테인먼트 회사를 통한 제작을 하더라도 시장성이 있기 때문에 제작할 만한 가치가 있는 것으로 판단한다는 것이다.
상기 발표된 디지털 컨텐츠를 관련된 전자상거래 업체와의 제휴를 통하여 판매한다(단계 S900).
여기에서, 상기 전자상거래 업체라는 것은 인터넷상으로 상품을 판매하는 것이 가능한 업체를 말하는 것으로 문학작품이나 문서인 경우에는 온라인 도서 판매 업체인 미국의 '아마존'이나 국내의 'YES24'와 같은 회사를 예를 들 수 있으며, 영화나 음악인 경우에는 기존의 음반 업체나 영화 업체 중에서 인터넷상으로 상품을 판매하는 것이 가능한 시스템이 구비된 회사를 말한다.
또한, 온라인에서 별표된 디지털 컨테츠에 대한 저작권은 컨텐츠 서버(200)의 운영자가 80%를 가지고 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 사용자인 저자가 20%를 가지며, 상기 별표된 디지털 컨텐츠가 오프라인에서 구현되었을 경우에는 컨텐츠 서버(200)의 운영자가 20%, 컨텐츠 등록 클라이언트(300)의 사용자인 저자가 50%,컨텐츠 구현 클라이언트(400)의 운영자인 출판사나 엔터테인먼트 회사가 30%의 수익분배 구조를 가진다.
이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 앞으로의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따르면, 인터넷을 통하여 사용자가 기 제작한 디지털 컨텐츠(예:문학, 문서, 미술, 음악, 영화)의 가치를 네티즌들로부터 객관적으로 평가받은 후, 오프라인으로 실제로 구현하여 판매하는 것이 가능하므로 오프라인에서 실질적인 수익을 올릴 수 있는 시장성 있는 작품만을 제작 판매하는 것이 가능한 장점이 있다.
또한, 컨텐츠를 제작하고 발표하기 위한 네티즌의 확보가 용이하며, 동일한 생각이나 아이템을 가지고 있는 사람들끼리 의견을 공유하여 컨텐츠를 제작할 수 있으므로 컨텐츠의 질과 양을 높일 수 있는 장점이 있다.

Claims (4)

  1. 외부로부터 인터넷을 통하여 전송된 디지털 컨텐츠가 종류에 따라 저장되어 있으며, 외부로부터 수신된 디지털 컨텐츠 요청 신호에 따라, 상기 저장되어 있는 디지털 컨텐츠를 외부로 제공하는 컨텐츠 서버; 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 서버에 접속한 후, 등록하려는 디지털 컨텐츠에 관한 정보를 상기 컨텐츠 서버로 제공하는 컨텐츠 등록 클라이언트; 인터넷을 통하여 상기 컨텐츠 서버에 접속한 후, 상기 컨텐츠 서버에 등록되어 있는 디지털 컨텐츠를 이용하기 위한 데이터 요청신호를 발생시키는 컨텐츠 이용 클라이언트; 상기 컨텐츠 서버에 등록된 디지털 컨텐츠를 출판 또는 제작하기 위한 컨텐츠 구현 클라이언트를 포함하는 시스템에 있어서,
    인터넷을 통해 디지털 컨텐츠를 등록하기 위하여 상기 컨텐츠 등록 클라이언트에서 상기 컨텐츠 서버에 접속하는 단계;
    상기 접속된 컨텐츠 서버에 상기 컨텐츠 등록 클라이언트의 사용자 데이터 및 상기 디지털 컨텐츠를 등록하는 단계;
    상기 등록된 디지털 컨텐츠를 내용에 따라 분류한 후, 상기 컨텐츠 서버의 저장부에 저장하는 단계;
    상기 저장된 디지털 컨텐츠가 상기 컨텐츠 이용 클라이언트에 의해 다운로드된 횟수에 따라 기 설정되어 있는 소정의 보상금을 상기 디지털 컨텐츠를 등록한 컨텐츠 등록 클라이언트에게 지불하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 이용 클라이언트에 의해 상기 저장된 디지털 컨텐츠가 소정 횟수 이상 다운로드 되었을 경우, 상기 컨텐츠 구현 클라이언트가 해당 디지털 컨텐츠를 제작하여 발표하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠의 종류는
    시, 소설, 시나리오, 평론이 PDF(Portable Document Format) 형식으로 작성되어 있는 디지털 문학;
    사진집, 시스템의 매뉴얼, 컴퓨터의 서적, 제안서가 PDF(Portable Document Format) 형식으로 작성되어 있는 디지털 문서;
    컴퓨터 그래픽을 이용하여 구현된 그래픽 데이터가 Bit map, TIFF(Tag Image File Format), GIF(Graphics Interchange Format), JPEG(Joint Photographic Experts Group) 중에서 어느 하나의 형식으로 작성되어 있는 디지털 미술;
    팝, 락, 클래식 뮤직, 컨츄리 뮤직이 MP3(MPEG-1 Audio Layer 3) 형식으로 작성되어 있는 디지털 음악; 및
    실험영화, 상업영화들이 MPEG(Moving Picture Experts Group) 형식으로 작성되어 있는 디지털 영화 중에서 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠 등록 클라이언트의 사용자 데이터는
    상기 컨텐츠 서버에 접속하여 사용자 인증을 위한 고유 아이디와 패스워드 및 상기 사용자가 디지털 컨텐츠 중에서 관심분야를 나타내는 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 등록 클라이언트의 사용자 데이터에 포함되어 있는 관심분야 데이터에 대하여 복수의 컨텐츠 등록 클라이언트간에 커뮤니케이션이 이루어지기 위한 동호회를 상기 컨텐츠 서버에서 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 디지털 컨텐츠를 구축하여 판매하는 방법.
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