KR20020011583A - 통신 단말기 사이의 게임 방법 - Google Patents

통신 단말기 사이의 게임 방법 Download PDF

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KR20020011583A
KR20020011583A KR1020000044935A KR20000044935A KR20020011583A KR 20020011583 A KR20020011583 A KR 20020011583A KR 1020000044935 A KR1020000044935 A KR 1020000044935A KR 20000044935 A KR20000044935 A KR 20000044935A KR 20020011583 A KR20020011583 A KR 20020011583A
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Abstract

본 발명은 이동 통신 단말기 사이에서 실시간으로 가위/바위/보 게임 등을 즐길 수 있도록 함으로써 보다 많은 가입자를 유치하는데 기여할 수 있도록 한 이동 통신 단말기 사이의 게임 방법에 관한 것이다.
본 발명의 이동 통신 단말기 사이의 게임 방법은 자신의 패와 상대방의 패의 이동(異同) 또는 우열 관계에 의해 승패를 가리도록 된 게임 방법에 있어서, 게임 당사자 사이에 통신 단말기를 통한 채널이 형성되어 있는 지를 판단하는 단계; 상기 모든 게임 당사자로부터 게임 진행 의사가 입력되었는 지를 판단하는 단계; 상기 모든 게임 당사자로부터 게임 진행 의사가 입력된 경우에 각 게임 당사자로부터 자신의 패를 입력받는 단계 및 상기 모든 게임 당사자가 자신의 패를 입력한 후에야 비로소 상대방의 패를 자신의 통신 단말기에 표시하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

통신 단말기 사이의 게임 방법{GAME METHOD BETWEEN COMMUNICATION TERMINAL}
본 발명은 통신 단말기 사이의 게임 방법에 관한 것으로, 특히 이동 통신 단말기 사이에서 가위/바위/보 등의 게임을 실시간으로 즐길 수 있도록 한 통신 단말기 사이의 게임 방법에 관한 것이다.
이른바, 가위/바위/보 게임은 그 표현 양식을 달리 한 채로 국내뿐만 아니라 세계적으로도 널리 애용되고 있는 보편적인 게임이다. 이러한 가위/바위/보 게임은 서로 물고 물려서 절대 우열이 존재하지 않는 세 개의 패(牌) 중의 하나를 적어도 2인 이상의 사람이 상대방의 패를 알지 못한 상태에서 제시하고, 그 결과에 따라 승패를 가리는 게임으로 정의할 수 있을 것이다.
한편, 근래에 들어서는 무선 통신 분야의 비약적인 발전에 힘입어서 휴대폰을 포함한 이동 통신 단말기가 널리 보급되어 있는 상태이고, 이를 이용한 다양한 부가 서비스도 제안되어 있는 바, 이러한 부가 서비스의 하나로 이동 통신 단말기 사이의 실시간 문자 채팅도 있다.
그러나, 전술한 바와 같이 가위/바위/보 게임은 적어도 서로가 상대방의 패를 알지 못한 상태에서 각자의 패를 제시해야 하는 요건이 필요한 바, 종래의 문자 채팅 서비스만으로는 이러한 요건이 충족되지 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 통신 단말기 사이에서실시간으로 가위/바위/보 게임 등을 즐길 수 있도록 함으로써 보다 많은 가입자를 유치하는데 기여할 수 있도록 한 통신 단말기 사이의 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 통신 단말기 사이의 게임 방법은 자신의 패와 상대방의 패의 이동(異同) 또는 우열 관계에 의해 승패를 가리도록 된 게임 방법에 있어서, 게임 당사자 사이에 통신 단말기를 통한 통신 채널이 형성되어 있는 지를 판단하는 단계; 상기 모든 게임 당사자로부터 게임 진행 의사가 입력되었는 지를 판단하는 단계; 상기 모든 게임 당사자로부터 게임 진행 의사가 입력된 경우에 각 게임 당사자로부터 자신의 패를 입력받는 단계 및 상기 모든 게임 당사자가 자신의 패를 입력한 후에야 비로소 상대방의 패를 자신의 통신 단말기에 표시하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 이동 통신 단말기 사이의 게임 방법이 구현되는 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명의 게임 방법이 구현될 수 있는 이동 통신 단말기의 내부 기능 블록도,
도 3은 본 발명의 이동 통신 단말기 사이의 게임 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
100: 이동 통신 단말기, 200: 통신망,
102: 마이크로 프로세서, 104: 문자신호 발생부,
106: 음성 부호화부, 108: 문자신호 검출부,
110: 음성 복호화부, 112: 멀티플렉서,
114: 디멀티플렉서, 116: 신호 변/복조부,
118: 키입력부, 120: 표시부,
122: 마이크로폰, 124: 스피커
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 통신 단말기 사이의 게임 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 이동 통신 단말기 사이의 게임 방법이 구현되는 네트워크 구성도이고, 도 2는 본 발명의 게임 방법이 구현될 수 있는 이동 통신 단말기의 내부 기능 블록도이다. 먼저, 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명은 본 발명의 게임 방법 소프트웨어가 탑재된 이동 통신 단말기들(100) 사이에서 무선 통신망(200)을 경유하여 수행될 수 있다.
한편, 도 2에 도시한 바와 같이 본 발명의 게임 방법이 구현될 수 있는 이동통신 단말기(100)는 기기의 전반적인 동작을 제어하는 마이크로 프로세서(102), 숫자를 비롯한 각종 문자와 특수 기호, 예를 들어 가위/바위/보 패의 각각을 나타내는 기호 등을 선택 및 입력하는데 사용되는 키입력부(118), 액정 등으로 이루어져서 기기의 동작 상태와 본인 및 상대방이 제시한 패 또는 승패를 시각적으로 표시하는 표시부(120), 사용자의 음성 신호를 전기 신호로 변환하는 마이크로폰(122), 마이크로폰(122)으로부터 제공되는 음성 신호를 무선 통신에 적합한 형태로 부호화하는 음성 부호화부(106), 요구되는 문자 신호를 발생하는 문자신호 발생부(104), 음성부호화부(106) 및 문자신호 발생부(104)에서 각각 발생된 부호화 음성 신호 및 문자 신호를 멀티플렉싱하는 멀티플렉서(112), 상대방으로부터 수신된 신호를 부호화 음성 신호와 문자 신호로 분리하는 디멀티플렉서(114), 디멀티플렉서(114)를 통해 분리된 부호화 음성 신호를 복호화하는 음성 복호화부(110), 음성 복호화부(110)를 통해 복호된 음성신호를 외부로 출력하는 스피커(124), 디멀티플렉서(114)를 통해 분리된 문자신호를 검출하는 문자신호 검출부(108) 및 신호 변복조부(116)를 포함하여 이루어진다.
도 3은 본 발명의 이동 통신 단말기 사이의 게임 방법을 설명하기 위한 플로우차트인 바, 게임으로 가위/바위/보 게임을 예로 들어 설명을 진행한다. 도 3에 도시한 바와 같이 본 발명의 이동 통신 단말기 사이의 게임 방법에서, 단계(S10)에서는 이동 통신 단말기들(100) 사이에 통신 채널이 형성되어 있는 지를 판단한다. 단계(S10)에서의 판단 결과, 이동 통신 단말기들(100) 사이에 통신 채널이 형성된 경우에는 단계(S12)로 진행하여 본인이 가위/바위/보 게임 시작 명령을 입력하였는지를 판단한다. 이 단계(S12)에서 가위/바위/보 게임의 시작 명령은 미리 정해진 숫자 버튼이나 메뉴판에 기재된 사항을 화살표키로 선택하여 입력할 수 있을 것이다. 단계(S12)에서의 판단 결과, 게임 시작 명령이 입력되지 않은 경우에는 다른 기능을 수행하고, 단계(S12)에서 게임 시작 명령이 입력된 경우에는 단계(S14)로 진행하여 상대방의 게임 시작 의사가 수신되었는 지를 판단한다. 즉, 본 발명의 게임 방법에서는 본인 및 게임 상대방이 모두 게임을 하고자 하는 의사를 입력한 경우에만 비로소 이동 통신 단말기(100)가 게임 모드로 동작하게 되는 것이다.
단계(S14)에서의 판단 결과, 상대방의 게임 시작 의사가 수신된 경우에는 단계(S16)로 진행하여 상대방으로부터 입력된 패가 수신되었는 지를 지속적으로 판단하여 이를 일시 저장하게 된다. 다음, 단계(S18)에서는 본인의 패가 입력되었는 지를 판단하는데, 본인과 상대방의 패는 각각 미리 정해진 숫자 버튼을 누름으로써 입력할 수 있을 것이다. 예를 들어, 숫자 "1"은 "가위", 숫자 "2"는 "바위", "숫자" 3은 "보"로 정의될 수 있을 것이다. 이외에도 메뉴판에서 가위, 바위, 보를 형상화한 기호를 확인하여 입력할 수도 있을 것이다.
단계(S18)에서의 판단 결과, 본인이 자신의 패를 입력한 경우에는 비로소 단계(S20)로 진행하여 본인의 패을 일시 저장한 후 상대방에게 본인이 입력한 패를 전송하고, 다시 단계(S22)에서는 단계(S16)에서 저장된 상대방의 패를 표시부(120)를 통하여 표시하거나 저장된 본인의 패와 상대방의 패을 비교하여 게임의 결과를 표시부(120)를 통하여 표시하게 된다. 즉, 이김, 비김 및 짐 등의 결과를 표시하게 된다.
마지막으로 단계(S24)에서는 본인 및 상대방의 어느 일방으로부터 게임 종료 명령이 입력되었는 지를 판단하는데, 어느 쪽에서도 게임 종료 명령이 입력되지 아니한 경우에는 단계(S16)로 복귀하여 재게임을 진행하게 된다.
본 발명의 이동 통신 단말기 사이의 가위/바위/보 게임 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다. 예를 들어, 전술한 실시예에서는 2인의 경우를 예로 들어 설명을 진행하였지만, 이에 국한되지 않고 3인 이상의 경우에도 그대로 적용이 가능할 것이다. 나아가, 가위/바위/보 게임에 국한되지 않고, 홀/짝 게임 등에도 그대로 적용이 될 수 있을 것인 바, 홀/짝 게임의 경우에는 어느 한 쪽이 패를 제시하고, 다른 한쪽이 패를 맞추는 식으로 하여 승패를 가를 수 있을 것이다. 본 발명은 또한 이동 통신 단말기뿐만이 아니라 인터넷을 통한 컴퓨터들 사이 및 이동 통신 단말기와 컴퓨터 사이에서도 수행될 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 이동 통신 단말기를 통한 게임 방법에 따르면, 이동 통신 단말기 사이에서 실시간으로 가위/바위/보 게임 등을 즐길 수 있도록 함으로써 이동 통신 단말기의 활용도를 높이고, 이에 의해 보다 많은 가입자를 유치하는데 기여할 수 있을 것이다.

Claims (4)

  1. 자신의 패와 상대방의 패의 이동(異同) 또는 우열 관계에 의해 승패를 가리도록 된 게임 방법에 있어서,
    게임 당사자 사이에 통신 단말기를 통한 통신 채널이 형성되어 있는 지를 판단하는 단계;
    상기 모든 게임 당사자로부터 게임 진행 의사가 입력되었는 지를 판단하는 단계;
    상기 모든 게임 당사자로부터 게임 진행 의사가 입력된 경우에 각 게임 당사자로부터 자신의 패를 입력받는 단계 및
    상기 모든 게임 당사자가 자신의 패를 입력한 후에야 비로소 상대방의 패를 자신의 통신 단말기에 표시하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임은 가위/바위/보 게임인 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 상대방의 패를 표시할 때 상기 자신의 패도 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 자신의 패와 상기 상대방의 패를 비교하여 게임의 승패를 상기 통신 단말기에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 게임 방법.
KR1020000044935A 2000-08-02 2000-08-02 통신 단말기 사이의 게임 방법 KR20020011583A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020006639A (ko) * 2002-01-03 2002-01-23 최현집 유무선 통신을 이용한 상대방과의 전통적인 의사 결정 방법
KR20030072066A (ko) * 2002-03-05 2003-09-13 (주)엠비즈네트웍스글로벌 게임을 통한 컨텐츠 제공방법

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