KR200199076Y1 - 언어학습용 인형 - Google Patents

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KR200199076Y1 KR2020000011022U KR20000011022U KR200199076Y1 KR 200199076 Y1 KR200199076 Y1 KR 200199076Y1 KR 2020000011022 U KR2020000011022 U KR 2020000011022U KR 20000011022 U KR20000011022 U KR 20000011022U KR 200199076 Y1 KR200199076 Y1 KR 200199076Y1
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    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

Abstract

본 고안은 반도체메모리가 내장된 인형에 관한 것으로 영, 유아의 언어교육을 위한 자료를 반도체메모리에 입력하여 반복 청취함으로서 언어의 조기교육에 성과를 높이기 위한 것이다.
본 고안에 따르면 반도체메모리(13)를 사용하여 방대한 양의 정보를 입력하고 인형 옷에 단추(1-5)를 누르면 회로기판(도 3)을 통해 원하는 정보를 출력하는 기능을 가지며, 라인아웃(7)단자를 통해 녹음된 내용을 컴퓨터에 접속하여 인터넷 이메일 전송이 가능하고, 라인 인 단자(7a)에 연결하여 인터넷 상에서 원하는 음성정보를 다운받아 저장, 재생하는 기능과, 인형제작사 홈페이지 등 에서 제공되는 새로운 언어교육정보를 다운받아 추가로 업 그레이드 할 수 있는 기능을 가지며, 인형(6) 에 삽입된 램프는 야간에 조명기능 까지를 포함하는 특징을 갖는 언어 학습용 인형이 제공된다.

Description

언어학습용 인형{Language Study Doll}
본 고안은 외국어 학습용 인형에 관한 것으로, 보다 상세하게는 반도체 메모리(13)에 학습용 언어를 입력하여 이를 재생 반복 청취하면서 조기에 목적하는 바의 언어를 습득하게 하려는 외국어 학습용 인형에 관한 것이다.
일반적으로 언어는 조기교육이 효과적이라는 것은 공지된 바와 같다.
특히 외국어의 경우 영, 유아시기에 접할 수 있게 하는 것이 학습효과를 높이는 방법이라는 것 역시 중요하게 인식되고 있다.
그러나 영, 유아들이 접하는 인형들 중 음성을 녹음하여 들려주는 인형의 대부분은 30초미만의 짧은 기계 음을 들려주는 것이 기능의 전부이며 그것만으로 언어 학습을 기대하기는 어렵다.
또한, 실용신안 출원 제 20-1998-007133호의 경우는 사용자의 음성을 녹음, 재생하고 부르는 말에 따라 기 설정한 대답을 유도하는 기능은 영, 유아들의 언어 학습과는 무관한 것으로 해석된다.
본 고안의 목적은 영, 유아들에게 친숙한 인형을 통해서 원하는 언어를 반복해서 들을 수 있게 함으로서 외국어 등의 학습효과를 조기에 높이기 위한 방법으로써, 저장매체로 사용되는 반도체메모리(13)는 장시간의 음성 저장용량이 있어 각 단추별 구성을 영, 유아의 취향에 맞게 설정, 저장하여 평상시 인형에서 나오는 외국어의 발음 및 문장을 반복 청취함으로서 원어 그대로 암기 할 수 있게 구성하고, 라인 아웃 단자(7), 와 라인 인 단자(7a)를 통해 인터넷 상에서 원하는 음성 정보를 전송, 다운 받는 기능을 구비하여 인형제작사 홈페이지 등 에서 제공되는 새로운 교육정보를 수시로 다운 받아 영, 유아들의 외국어 학습능력을 배가시키는 것에 본 고안의 목적이 있다.
도 1은 본 고안의 정면도
도 2는 본 고안의 배면도
도 3은 본 고안의 회로도
도 4는 상기 실시예의 작동 방법을 도시한 예시도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1. 자장가 단추 2. 동요단추
3. 대화단추 4. 구연동화 단추
5. 녹음 단추 5a. 녹음재생 단추
6. 내장 램프 6a. 램프 온/오프 스위치
7. 라인 아웃(Line Out)단자 7a. 라인 인 (Line In)단자
8. 건전지 삽입구 9. D/C 아답타 단자
10. 스피커 11. 앰프
12. 내장 마이크 13. 반도체메모리(ROM+RAM+CPU)
이하 본 고안의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안의 정면도 이고, 도 2는 본 고안의 배면도, 도 3은 본 고안의 회로도이고, 도 4는 작동 방법을 도시한 예시도 이다.
인형(도 1)의 내부에 회로기판(도 3)를 삽입하고 인형에(도 1) 램프(6)를 삽입 한 후 인형 옷에 부착된 단추를 (1-5) 회로도(도 3)의 스위치와 연결하여 단추를 누르면 저장된 내용이 스피커(10)를 통해서 출력되는 방식으로 도시된 바(도 4)와 같이 반도체메모리(13), 앰프(11), A/D, 스피커(10), 내장마이크(12), 를 삽입하고 전원은 건전지(8) 또는 아답타(9)를 통해 공급된다.
라인아웃단자(7)를 통해 녹음된 내용은 라인아웃케이블을 이용해 컴퓨터에 접속하여 인터넷상으로 이메일 전송이 가능하고, 라인 인 단자(7 a)를 이용하면 웹 상에서 필요한 음성정보를 저장, 재생하는 기능을 갖는다.
이때 각 단추(1-5)는 저장매체를 기동시키는 스위치 역할을 한다.
이하 본 고안의 기능과 효과를 살펴보면 다음과 같다
외국어 조기 교육의 중요성은 인지된 바와 같다 그런 이유로 많은 사람 등이 자신의 아이들에게 영어를 조기에 가르치는 것에 관심이 많다. 하지만 영, 유아들에게 영어를 가르치기 위해서 이용되는 영어학습지나 방문 교육 프로그램을 통해 영어 학습을 시키고 있으나 가르치는 교사의 영어발음이 문제로 지적되기도 하고 학습의 성과도 선전하는 내용과는 다소 차이가 있어 보인다.
그러므로 본 고안이 제시하는 학습용 인형에서 제공되는 각 문단의 내용은 현재 미국에서 영, 유아들에게 제공되고 있는 구연동화, 동요, 대화, 음악을 현지인의 음성자체를 그대로 녹음 저장하여 상황에 따라 반복해서 들려줌으로써 외국어 영역의 한 부분을 영, 유아들의 두뇌에 조기 인식시키기 위한 것에 본 고안의 효과가 있다.
단추(1)에는 잠들기 전에 들려주는 자장가와 고전 음악을 저장하여 태아 및 영, 유아들의 인성발달에 도움이 되는 음악으로 활용되며, 단추(2)는 동요 모음으로 원하는 언어로 된 동요를 저장하고, 단추(3) 은 대화를 영, 유아자신들과 직접이야기 하는 방식으로 녹음 저장하여 흥미를 갖게 하고, 단추 (4)는 구연 동화를 영, 유아들의 특성에 맞게 녹음 저장하고 단추 (5)는 자신의 음성을 직접 녹음하여 녹음재생버튼(5a)을 눌러 즉시 재생할 수 있고 녹음된 내용을 라인아웃 단자(7 )에 라인아웃케이블을 이용해 컴퓨터에 접속하여 인터넷 이메일 전송 시 함께 전송하는 기능과, 라인 인 단자( 7a)를 이용해 인터넷 상에서 원하는 음성과 음악정보를 다운받아 저장, 재생하는 기능까지를 갖는 학습용 인형으로써 인형제작사 홈페이지 등 에서 제공되는 언어교육 프로그램을 다운 받아 추가 업 그레이드가 가능한 특징을 갖는 언어 학습용 인형.
예로, 각 단추마다 저장 시간을 60분 이상으로 하고 전체 기록 재생 시간은 5 시간 이상으로하고, 사용되는 단어는 5,000개정도, 문장으로는 1,000문장 이상이 저장되므로 영, 유아가 1년 정도 반복해서 듣게 되면 문단 전체를 정확한 발음과 함께 암기 할 수 있게 하는 기능으로 구성되며 이를 이루기 위해 영, 유아 들의 특성을 녹음 과정에 반영하여 흥미를 갖게 함으로써 목적하는 바를 이룰 수 있을 것이다.
또한, 녹음단추(5)를 이용해 영, 유아들의 육성을 순간적으로 녹음해 라인아웃 단 자(7)에 결속하여 멀리 떨어진 친지에게 영, 유아의 육성을 인터넷 이메일 전송 시 함께 전송하는 기능과, 라인 인 단자(7a )를 이용해 인터넷 상에서 유용한 음성정보나 음악정보를 다운받아 저장, 재생하는 기능과 인형제작사 홈페이지 등 에서 제공되는 언어교육정보를 다운 받아 추가로 업그레이드가 가능하며 , 인형에 매설된 램프(6)는 야간에 인형의 위치를 확인하는 기능과 조명의 기능 을 갖는다.
이상에서와 같이 본 고안에 의하면, 영, 유아들이 선호하는 인형에 언어 학습용 내용을 저장하여 반복청취 함으로써 외국어 학습능력을 조기에 배양하기 위한 인형에 관한 것으로, 배우고자 하는 언어를 원어 자체로 각 문단별 녹음, 저장하여 태아 및 영, 유아들의 언어 학습능력을 조기에 인식시키기 위한 것을 고안의 효과로 한다.

Claims (5)

  1. 인형의 내면(도1)에 기판(도3)을 삽입하고 기판과 연결되어 있는 단추(1-5) 를 누르면 반도체 메모리(13)에 저장된 내용이 스피커(10)를 통해 재생되고, 라인아웃단자(7)를 이용하여 녹음된 내용을 인터넷을 통해 이메일 전송과, 라인 인 단자(7a)를 통해 사이버 상에서 원하는 음성정보를 다운 받아 저장, 재생 하는 기능을 특징으로 하는 언어 학습용 인형.
  2. 제 1항에 있어서 반도체 메모리(13)에 저장되는 내용의 언어는, 한국어, 영어, 일어, 스페어, 독일어, 프랑스어, 중국어, 아랍어, 의 외국어 언어 학습을 특징으로 하는 인형.
  3. 제1항에 있어서 인형(도 1)에 램프(6)는 조명기능을 특징으로 하는 언어 학습용 인형.
  4. 제1항에 있어서 인형(도 2)의 라인 인 단자(7a)는 관련 싸이트 에 접속하여 교육정보를 다운 받아 업 그레이드가 가능한 기능을 특징 으로하는 언어 학습용 인형.
  5. 제1항에 있어서 기판(도 3)에 앰프(11)를 구비하여 음성을 출력하는 기능을 특징으로 하는 언어 학습용 인형.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020041483A (ko) * 2000-11-28 2002-06-03 박동근 독립형 외장기기를 통한 인터넷 교육서비스 장치 및 방법
KR20020061332A (ko) * 2001-01-16 2002-07-24 사성동 온라인과 오프라인을 연계한 로봇 애완동물 육성 게임방법
KR20240016603A (ko) 2022-07-29 2024-02-06 이혜원 음성인식 기능으로 양방향 소통이 가능한 학습용 로봇 인형완구

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