KR20010085665A - Dance game device - Google Patents

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KR20010085665A
KR20010085665A KR1020010010015A KR20010010015A KR20010085665A KR 20010085665 A KR20010085665 A KR 20010085665A KR 1020010010015 A KR1020010010015 A KR 1020010010015A KR 20010010015 A KR20010010015 A KR 20010010015A KR 20010085665 A KR20010085665 A KR 20010085665A
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motion
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기꾸야다꾸미
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고즈끼 가게히꼬
고나미 가부시끼가이샤
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Abstract

PURPOSE: To provide a dance game device capable of enjoying various dances as a game by detecting the actions of a player other than steps. CONSTITUTION: This dance game device 1 is provided with music reproducing devices 20, 23 reproducing prescribed music, a display device 8 displaying prescribed images, a detecting device 12 installed at least at one position on the outer periphery of a region A where the player is located to output the signals related to the actions of the player in the prescribed detection region extended in the vertical direction, guiding devices 20, 22 guiding a series of dance actions related to the music to the player through the display device 8, and an evaluating device 20 discriminating the actions of the player based on the signals from the detecting device 12 and comparing the discriminated actions with the actions guided by the guiding devices 20, 22 to evaluate the actions of the player.

Description

댄스 게임 장치{DANCE GAME DEVICE}Dance game device {DANCE GAME DEVICE}

본 발명은, 곡의 재생에 연동하여 플레이어에 댄스 동작을 지시하는 댄스 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a dance game apparatus for instructing a player in a dance operation in conjunction with playback of a song.

이러한 종류의 댄스 게임 장치로서, 예를 들면 특허 제3003851호의 공보에는 복수의 풋 스위치를 구비한 발판과, 그 풋 스위치 상에 위치하는 플레이어와 마주 보게 설치된 모니터를 구비하고, 소정의 댄스 음악에 맞춘 일련의 스텝을 모니터의 화면을 통해 플레이어에게 안내하고, 그 안내에 따른 플레이어의 스텝을 풋 스위치로 검출하여 안내된 스텝과 실제로 행해진 스텝을 비교하여 플레이어의 기량을 평가하는 게임 장치가 개시되어 있다.As a dance game apparatus of this kind, for example, the publication of Japanese Patent No. 3003851 includes a footrest provided with a plurality of foot switches, a monitor provided to face a player located on the foot switch, and is adapted to a predetermined dance music. A game device is disclosed in which a series of steps is guided to a player through a monitor screen, the player's steps according to the guidance are detected by a foot switch, and the guided steps are compared with the steps actually performed to evaluate the player's skill.

댄스의 안무에는 스텝 이외의 요소가 포함되는 경우도 많아, 손의 안무에 특징을 갖는 댄스도 존재한다. 그러나, 종래의 댄스 게임 장치에서는 스텝 이외의 동작을 안내하거나, 그것을 평가하는 것은 행해지고 않고, 댄스의 종류가 스텝을 주체로 한 것에 한정된다.The choreography of dance often includes elements other than steps, and some dances are characterized by the choreography of hands. However, in the conventional dance game apparatus, the operation other than the step is not guided or evaluated, and the type of dance is limited to the main step of the dance.

특개평7-112072호 공보에는, 플레이어가 올라가야 되는 스테이지의 주위에 복수의 적외선 센서를 배치하고, 플레이어가 손이나 발을 센서 상으로 뻗었을 때의 센서의 출력 변화를 이용하여 플레이어의 각 부위의 조작을 검출하는 것이 개시되어 있다. 그러나, 이 공보 기재의 게임 장치는 플레이어의 손발의 동작에 따라 화면 상에 어떤 센서가 반응하였는지를 나타내거나, 플레이어의 조작에 따라 화면 상의 캐릭터를 동작시키는 것에 지나지 않아, 댄스 게임으로서 기능하지는 않는다.In Japanese Patent Laid-Open No. 7-112072, a plurality of infrared sensors are arranged around a stage at which the player must climb, and each part of the player is made using the change of the sensor output when the player extends the hand or foot onto the sensor. Detecting the operation of is disclosed. However, the game device described in this publication merely indicates which sensor reacted on the screen according to the motion of the player's limbs, or operates the character on the screen according to the player's operation, and does not function as a dance game.

본 발명은, 플레이어의 스텝 이외의 동작을 검출하여 다양한 댄스를 게임으로서 즐길 수 있도록 한 댄스 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a dance game apparatus in which motions other than the player's step are detected to enable various dances to be enjoyed as a game.

도 1은 본 발명을 아케이드 게임기로서 구성한 실시예의 사시도.1 is a perspective view of an embodiment in which the present invention is configured as an arcade game machine.

도 2는 도 1의 게임기의 정면도.2 is a front view of the game machine of FIG.

도 3은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선에 따른 종단면도.3 is a longitudinal sectional view taken along line III-III of FIG. 2;

도 4는 도 2의 Ⅳ-Ⅳ선에 따른 횡단면도.4 is a cross sectional view taken along line IV-IV of FIG. 2;

도 5는 톱 유닛의 프레임에 부착된 거리 센서의 배치를 나타내는 도면.5 shows the arrangement of the distance sensor attached to the frame of the top unit.

도 6은 각 거리 센서의 검출 영역의 상호 관계를 나타내는 도면.6 is a diagram illustrating a mutual relationship between detection areas of respective distance sensors.

도 7은 거리 센서의 검출 영역에 대한 검출 대상의 출입 동작과, 이에 따르는 센서의 반응 패턴과의 관계를 나타낸 도면.FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between an entry / exit operation of a detection target with respect to a detection area of a distance sensor and a response pattern of a sensor according thereto; FIG.

도 8은 도 1의 게임기의 제어 시스템의 기능 블록도.8 is a functional block diagram of a control system of the game machine of FIG.

도 9는 도 8의 DVD-ROM에 기록되는 데이터의 일부를 나타내는 도면.FIG. 9 is a diagram showing a part of data recorded on the DVD-ROM of FIG. 8; FIG.

도 10은 도 9의 안무 수순 데이터에 기초하여 화면에 표시되는 안무 안내용의 화면을 나타내는 도면.FIG. 10 is a diagram illustrating a screen for choreography guidance displayed on a screen based on the choreography procedure data of FIG. 9;

도 11은 도 10의 변형 예를 나타내는 도면.FIG. 11 is a diagram illustrating a modification of FIG. 10. FIG.

도 12는 실제의 게임 화면의 일례를 나타내는 도면.12 is a diagram illustrating an example of an actual game screen.

도 13은 도 1의 게임기에서 실행되는 게임 처리의 개략 순서를 나타내는 플로우차트.FIG. 13 is a flowchart showing a schematic procedure of game processing executed in the game machine of FIG. 1; FIG.

도 14는 복수의 검출 장치의 검출 영역에 걸친 연속 조작을 안내하는 경우의 표시 예와, 이에 대한 센서의 반응 패턴의 예를 나타내는 도면.14 is a diagram showing a display example in the case of guiding continuous operation over a detection region of a plurality of detection apparatuses, and an example of a response pattern of a sensor thereto.

도 15는 복수의 거리 센서의 신호에 기초하여 안무 수순 데이터와 실제의 동작 타이밍의 어긋남을 비교하기 위해 실행될 수 있는 판정 기준 결정 처리의 플로우차트.Fig. 15 is a flowchart of a determination criterion determination process that can be executed to compare the discrepancy between choreography procedure data and actual operation timing based on signals of a plurality of distance sensors.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

1 : 댄스 게임기1: dance game machine

2 : 본체 유닛2: main unit

2a : 케이싱2a: casing

3 : 스테이지 유닛3: stage unit

3a : 댄스 플로어3a: dance floor

3b : 발광부3b: light emitting unit

3d : 조명등3d: lighting

5, 15 : 스피커 유닛5, 15: speaker unit

6 : 코인 확인 장치6: coin checking device

6a : 코인 투입구6a: coin slot

7 : 입력 장치7: input device

8 : 모니터8: monitor

9, 9 : 조명등9, 9: lighting

11 : 프레임11: frame

12 : 모션 검출 장치12: motion detection device

13 : 거리 센서13: distance sensor

20 : 메인 제어부20: main control unit

21 : 입력 스위치21: input switch

22 : 화상 처리부22: image processing unit

23 : 사운드 처리부23: sound processor

24 : 조광 제어부24: dimming control unit

40 : 톱 유닛 제어부40: top unit controller

이하, 본 발명에 대하여 설명한다. 또, 본 발명의 이해를 쉽게 하기 위해 첨부 도면의 참조 번호를 괄호로 부기하지만, 이에 따라 본 발명이 도시의 형태에 한정되는 것은 아니다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, this invention is demonstrated. In addition, in order to make an understanding of this invention easy, the reference number of an accompanying drawing is attached in parentheses, However, this invention is not limited to the form of illustration by this.

청구항 1의 발명은, 소정의 곡을 재생하는 곡 재생 장치(20, 23)와, 플레이어가 댄스 동작을 행하기 위해 준비된 플레이어용 댄스 영역 (A)와, 상기 댄스 영역으로부터 플레이어가 시인(視認) 가능한 위치에 소정의 화상을 표시하는 표시 장치(8)와, 상기 댄스 영역에서의 플레이어의 동작을 비접촉으로 검출하고, 플레이어의 동작에 상관된 신호를 출력하는 검출 장치(12)와, 상기 곡의 재생에 연동하여 미리 해당 곡에 관련시켜 기억된 기준이 되는 일련의 댄스 동작을 상기 표시 장치를 통해 상기 플레이어에게 안내하는 안내 장치(20, 22)와, 상기 검출 장치로부터의 신호에 기초하여 플레이어의 동작을 판별하고, 그 판별된 동작과 상기 기준이 되는 일련의 댄스 동작을 대비하여, 해당 플레이어의 동작을 평가하는 평가 장치(20)를 구비한 댄스 게임 장치에 의해 상술한 과제를 해결한다.According to the invention of claim 1, the song reproducing apparatuses 20 and 23 for reproducing a predetermined song, the player dance area A prepared for the player to perform a dance operation, and the player recognizes from the dance area. A display device 8 for displaying a predetermined image at a possible position, a detection device 12 for non-contact detection of the player's motion in the dance area, and outputting a signal correlated with the player's motion; Guide devices 20 and 22 for guiding the player through the display device a series of dance operations, which are a reference stored in advance in association with the song in association with the playback, and the player's based on the signal from the detection device. A dance game device having an evaluation device 20 for evaluating a motion of the player in accordance with the determined motion and a series of dance motions as the reference. It solves the above problems.

본 발명에 따르면, 댄스 영역에서 플레이어가 예를 들면 검출 장치의 검출 영역으로 손을 넣는 등의 동작을 행하면, 그 동작에 응답하여 검출 장치로부터의 출력 신호가 변화하고, 이 변화가 평가 장치로 유도된다. 이에 따라, 종래의 댄스 게임 장치와 같은 스텝 동작에 한정되지 않고, 공간을 가로지르는 손의 움직임 등을 평가 대상으로 적용시켜 다양한 댄스를 게임으로서 즐길 수 있게 된다.According to the present invention, when a player performs an operation such as, for example, putting his hand into the detection area of the detection device in the dance area, the output signal from the detection device changes in response to the operation, and this change is directed to the evaluation device. do. As a result, various dances can be enjoyed as a game by applying not only the step operation like the conventional dance game apparatus but also the movement of the hand across the space as the evaluation target.

청구항 2의 발명은, 청구항 1의 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 댄스 영역의 상측에 상기 검출 장치가 설치되어 있는 것을 특징으로 한다.Invention of Claim 2 is the dance game apparatus of Claim 1 WHEREIN: The said detection apparatus is provided in the upper side of the said dance area | region, It is characterized by the above-mentioned.

이와 같이 검출 장치를 플레이어의 상측에 설치한 경우에는, 검출 장치를 플레이어가 밟아서 손상시킬 우려가 없다. 따라서, 검출 장치를 간소하게 구성할 수 있어 검출 장치에 대한 신뢰성도 높아진다.When the detection device is provided above the player in this manner, there is no fear that the player will step on and damage the detection device. Therefore, the detection apparatus can be simply configured, and the reliability of the detection apparatus is also increased.

청구항 3의 발명은, 청구항1 또는 2에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 댄스 영역의 주위에 복수의 검출 장치가 설치되어 있는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 플레이어의 댄스에 따른 손이나 발의 각 방향으로의 동작을 검출할 수가 있다.According to a third aspect of the present invention, in the dance game apparatus according to claim 1 or 2, a plurality of detection devices are provided around the dance area. According to the present invention, the motion in each direction of the hand or foot according to the dance of the player can be detected.

청구항 4의 발명은, 청구항 3에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 복수의 검출 장치의 각각에는, 검출 대상물까지의 거리에 따른 신호를 출력하는 복수의 거리 센서(13a, 13b, 13c)가 상기 댄스 영역에 따라 각각 소정 간격으로 배열하여설치되어 있는 것을 특징으로 한다.In the dance game device according to claim 3, in the dance game device according to claim 3, a plurality of distance sensors 13a, 13b, and 13c for outputting a signal corresponding to a distance to a detection target are provided in each of the plurality of detection devices. It is characterized by being arranged at predetermined intervals according to the area.

본 발명에 따르면, 플레이어로부터 보아 하나의 방향에 관한 동작이 복수의 거리 센서에서 검출되게 된다. 또한, 복수의 거리 센서가 플레이어로부터 보아 주위 방향에 배열되므로, 예를 들면 손을 전후로 선회시키는 동작을 행한 경우에는 각 센서의 반응 순서에 기초하여 그 동작의 방향까지 판별할 수 있다.According to the present invention, an operation relating to one direction from the player is detected by the plurality of distance sensors. In addition, since a plurality of distance sensors are arranged in the circumferential direction as viewed from the player, for example, when the hand is rotated back and forth, the direction of the motion can be determined based on the reaction order of each sensor.

청구항 5의 발명은, 청구항 4에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 거리 센서는 적외광을 이용한 반사형 센서인 것을 특징으로 한다. 적외광을 이용한 거리 센서에 따르면, 다른 검출파를 이용하는 거리 센서보다도 단시간에 동작을 검출할 수 있는 이점이 있다.Invention of Claim 5 is the dance game apparatus of Claim 4 WHEREIN: The said distance sensor is a reflection type sensor which used infrared light, It is characterized by the above-mentioned. According to the distance sensor using infrared light, there exists an advantage that motion can be detected in a short time compared with the distance sensor using other detection waves.

청구항 6의 발명은, 청구항 4 또는 5에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 평가 장치는, 상기 복수의 거리 센서의 반응 패턴에 기초하여 상기 플레이어의 동작을 판별하는 것을 특징으로 한다. 이와 같이 복수의 거리 센서를 이용하여 플레이어의 동작을 검출하는 경우에는, 예를 들면 각 센서가 어떠한 순서로 플레이어의 손 등을 검출하였는지를 비교하면, 단일의 거리 센서에서 동작을 검출하는 경우와 비교하여 보다 많은 정보를 취득할 수 있고, 그 정보에 기초하여 플레이어의 동작을 구체적으로 파악하여 그 결과를 평가에 반영시킬 수 있다.According to a sixth aspect of the present invention, in the dance game apparatus according to claim 4 or 5, the evaluation apparatus determines the operation of the player based on the reaction patterns of the plurality of distance sensors. As described above, when detecting the player's motion using a plurality of distance sensors, for example, in which order each sensor detects the player's hand or the like, it is compared with the case where the motion is detected by a single distance sensor. More information can be obtained, and based on the information, the player's motion can be specifically identified and the result can be reflected in the evaluation.

청구항 7의 발명은, 청구항 6에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 플레이어의 동작을 판별하는데 있어서, 상기 평가 장치는, 상기 복수의 거리 센서의 반응 패턴에 기초하여 상기 플레이어의 동작의 방향을 판별하는 것을 특징으로 한다. 복수의 거리 센서가 플레이어의 손 등을 검출한 시기가 이들 거리 센서의 배열 순과 동일 순서로 어긋나 있으면, 플레이어가 거리 센서의 배열 방향의 일단측으로부터 타단측을 향해 동작을 행한 것으로 판정할 수 있다. 이와 같이 동작의 방향을 판정하여 평가에 포함시킴으로써 보다 고도의 평가를 행할 수 있게 된다.In the dance game apparatus according to claim 6, in the dance game apparatus according to claim 6, the evaluation apparatus determines the direction of the movement of the player based on the response patterns of the plurality of distance sensors. It is characterized by. When the time when the plurality of distance sensors detects the player's hand or the like is shifted in the same order as the arrangement order of these distance sensors, it can be determined that the player has made an operation from one end side to the other end side in the arrangement direction of the distance sensors. . In this way, the direction of the operation is determined and included in the evaluation, thereby enabling a more advanced evaluation.

청구항 8의 발명은, 청구항 1에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 플레이어가 위치하여야 할 영역의 상측에 상기 검출 장치가 그 검출 영역을 아래쪽을 향해 설치함과 함께, 상기 표시 장치의 전방에는 플레이어가 올라가는 스테이지 유닛(3)이 설치되고, 그 스테이지 유닛에는 상기 검출 장치에 의한 검출 영역의 거의 연장 상에 위치하도록 하여, 상기 검출 영역을 플레이어에게 식별시키기 위한 식별부(3b)가 설치되어 있는 것을 특징으로 한다.According to the invention of claim 8, in the dance game apparatus according to claim 1, the detection device places the detection area downward on the upper side of the area where the player should be located, and the player is located in front of the display device. The ascending stage unit 3 is provided, and the stage unit is provided with an identification unit 3b for identifying the detection area to the player so that the stage unit is located almost on an extension of the detection area by the detection device. It is done.

본 발명에 따르면, 플레이어가 검출 장치의 검출 영역을 확실하게 식별할 수 있기 때문에, 동작 실패가 감소된다.According to the present invention, since the player can reliably identify the detection area of the detection device, the operation failure is reduced.

청구항 9의 발명은, 청구항 8에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 식별부가 조명등(3d)을 내장한 발광부(3b)로서 구성되어 있는 것을 특징으로 한다. 이 경우에는, 보다 명확하게 검출 장치의 검출 영역을 플레이어에게 나타낼 수 있다. 검출 장치가 플레이어의 동작을 검출하였을 때, 이에 대응하는 발광부의 조명등을 점등 혹은 점멸시킴으로써 플레이어는 자신의 동작이 검출된 것을 쉽게 확인할 수 있다.According to a ninth aspect of the present invention, in the dance game apparatus according to the eighth aspect, the identification portion is configured as a light emitting portion 3b incorporating a lighting lamp 3d. In this case, the detection area of the detection device can be displayed to the player more clearly. When the detection device detects the player's motion, the player can easily confirm that the user's motion is detected by turning on or blinking the light of the corresponding light emitting unit.

청구항 10의 발명은, 청구항 1에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 검출 장치는 상기 댄스 영역의 주위에 복수 설치되고, 상기 안내 장치는 플레이어가 그 동작을 검출시켜야 되는 적어도 하나의 검출 장치의 지정과, 지정된 검출 장치의 검출 영역에 진입 동작을 행해야 하는 타이밍을 플레이어에게 안내하는 것을 특징으로 한다.According to a tenth aspect of the present invention, in the dance game apparatus according to claim 1, the plurality of detection apparatuses are provided around the dance area, and the guide apparatus is configured to designate at least one detection apparatus that the player should detect the motion of. And informing the player of the timing at which the entry operation should be made to the detection area of the designated detection device.

본 발명에 따르면, 플레이어가 댄스의 안무 수순을 모르더라도, 지정된 검출 장치의 검출 영역에 대하여 지정된 타이밍에서 손 등을 진입시키는 것만으로 댄스를 즐길 수 있게 된다.According to the present invention, even if the player does not know the choreography procedure of the dance, the dance can be enjoyed by simply entering the hand or the like at the designated timing with respect to the detection area of the designated detection device.

청구항 11의 발명은, 청구항 10에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 안내 장치는, 상기 지정된 검출 영역으로부터의 후퇴 동작을 행하도록 타이밍을 플레이어에게 안내 가능한 것을 특징으로 한다. 이와 같이 하면, 검출 장치의 검출 영역에 일정 기간 손 등을 넣은 상태 그대로 멈추는 동작을 플레이어에게 지시할 수 있다. 이에 따라, 소위「휴지(休止)」라 불리는 동작을 게임으로 실현하여, 보다 현실감 넘치는 댄스를 플레이어가 즐길 수 있게 된다.The invention of claim 11 is the dance game apparatus according to claim 10, wherein the guide apparatus is capable of guiding a player to a timing so as to perform a retreat operation from the designated detection region. In this way, the player can be instructed to stop the motion of the detection device as it is with the hand or the like for a certain period of time. As a result, a so-called "pause" motion is realized in a game, and the player can enjoy a more realistic dance.

청구항 12의 발명은, 청구항 10 또는 11에 기재된 댄스 게임 장치에 있어서, 상기 안내 장치는 상호 인접하는 복수의 검출 장치의 검출 영역을, 이들 검출 장치의 배열 방향을 따라 순서대로 가로 지르는 동작을 플레이어에 대하여 안내 가능한 것을 특징으로 한다. 이와 같이 하면, 플레이어가 지시에 맞춰 검출 장치의 검출 영역에 손 등을 넣는 것 뿐만 아니라, 복수의 검출 영역에 걸쳐 손을 선회시키는 동작도 게임 상에서 실현할 수 있다. 이에 따라, 댄스의 동작 패턴이 다양화되어댄스 게임 장치의 흥취감을 보다 높일 수 있다.In the dance game device according to claim 10 or 11, the guide device is configured to allow a player to perform an operation of traversing detection areas of a plurality of detection devices that are adjacent to each other in order along the arrangement direction of these detection devices. Characterized in that can be guided. In this way, not only does the player put his hand or the like into the detection area of the detection device in accordance with the instruction, but also the operation of turning the hand over a plurality of detection areas can be realized in the game. As a result, the dance motion pattern is diversified, thereby increasing the excitement of the dance game apparatus.

〈실시예〉<Example>

도 1은 본 발명을 게임 센터 등에 설치되는 아케이드 게임기로서 구성한 일 실시예의 사시도이다. 도 2는 그 정면도, 도 3은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선에 따른 종단면도, 도 4는 도 2의 Ⅳ-Ⅳ선에 따른 횡단면도이다. 이들 도면으로부터 명백한 바와 같이, 댄스 게임기(1)는 본체 유닛(2)과, 그 본체 유닛(2)의 전방에 배치되는 스테이지 유닛(3)과, 그 스테이지 유닛(3)의 상측에 설치되는 톱 유닛(4)을 구비하고 있다.1 is a perspective view of an embodiment in which the present invention is configured as an arcade game machine installed in a game center or the like. 2 is a front view thereof, FIG. 3 is a longitudinal cross-sectional view taken along line III-III of FIG. 2, and FIG. 4 is a cross-sectional view taken along line IV-IV of FIG. 2. As apparent from these drawings, the dance game machine 1 includes a main body unit 2, a stage unit 3 disposed in front of the main body unit 2, and a saw provided above the stage unit 3. The unit 4 is provided.

본체 유닛(2)은 세로 길이의 케이싱(2a)을 갖고 있다. 케이싱(2a)의 전면측에는 저음 재생용의 우퍼 유닛(5), 코인 투입구(6a)로부터 투입된 코인의 진위 판정을 행하는 코인 확인 장치(6), 게임 모드의 선택 등에 사용되는 입력 장치(7: 도 2 참조), 모니터(8) 등이 설치된다. 본체 유닛(2)의 전면의 양측에는 세로 길이의 형광관 등을 이용한 조명등(9, 9)이 설치된다.The main unit 2 has a casing 2a of vertical length. On the front side of the casing 2a, a woofer unit 5 for bass reproduction, a coin checking device 6 for determining the authenticity of coins introduced from the coin inlet 6a, an input device 7 used for selecting a game mode, etc. (Fig. 2), a monitor 8 and the like are provided. Illumination lamps 9 and 9 using fluorescent tubes of vertical length are provided on both sides of the front surface of the main body unit 2.

스테이지 유닛(3)은 플레이어가 댄스를 행하는 장소를 제공하기 위해 설치되어 있으며, 판재를 조합한 편평하고 또한 중공의 상자형 구조를 갖고 있다. 스테이지 유닛(3)의 상면은 댄스 플로어(3a)로서 구성되며, 그 댄스 플로어(3a)와 톱 유닛(4) 사이에 플레이어용 댄스 영역으로서의 댄스 공간 A가 형성된다. 댄스 플로어(3a)에는 정팔각형을 그리도록 하여 8개의 발광부(3b…3b)가 설치되어 있다. 각 발광부(3b)는 예를 들면 반투명의 렌즈(3c)로 덮여 있고, 그 렌즈(3c)의 내측에 LED 등의 조명등(3d)이 설치되어 있다 (도 3 참조). 또, 렌즈 효과를 갖지 않는커버로 발광부(3b)를 덮어도 좋다. 커버 상에는 적당한 마크 등을 표시하여도 좋다. 예를 들면, 댄스 플로어(3a)의 중앙[발광부(3b)가 그리는 정팔각형의 중심]에 서있는 플레이어가 보았을 때의 각 발광부(3b)의 방향을 나타내는 화살표를 발광부(3b)에 표시하여도 좋다.The stage unit 3 is provided to provide a place where the player dances, and has a flat and hollow box structure in which plate materials are combined. The upper surface of the stage unit 3 is configured as a dance floor 3a, and a dance space A as a player dance area is formed between the dance floor 3a and the top unit 4. The dance floor 3a is provided with eight light emitting parts 3b,... 3b so as to draw a regular octagon. Each light emitting part 3b is covered with a translucent lens 3c, for example, and an illuminating lamp 3d such as an LED is provided inside the lens 3c (see Fig. 3). Further, the light emitting portion 3b may be covered with a cover having no lens effect. An appropriate mark or the like may be displayed on the cover. For example, an arrow indicating the direction of each light emitting portion 3b when the player standing at the center of the dance floor 3a (the center of the square octagon drawn by the light emitting portion 3b) is displayed on the light emitting portion 3b. You may also do it.

톱 유닛(4)은 스테이지 유닛(3)의 전단 좌우에 설치된 2개의 전방부 지주(10a, 10a)와, 본체 유닛(2)의 상단으로부터 돌출된 후방부 지주(10b, 10b)에 따라 댄스 플로어(3a)의 바로 위에 지지되어 있다. 톱 유닛(4)은 대체로 정팔각형의 프레임(11)을 갖고 있다. 프레임(11)이 그리는 정팔각형의 중심은 댄스 플로어(3a)의 중심과 거의 일치한다. 프레임(11)의 각 변은 대향하는 각 발광부(3b)의 길이 방향과 동일 방향으로 연장되어 있다. 도 5에도 도시한 바와 같이 프레임(11)의 각 변에는 모션 검출 장치(12…12)가 부착된다. 또한, 프레임(11)에는 스트로브 램프나 스폿 램프 등으로 구성된 조명등(14a, 14b)과, 스피커 유닛(15)이 부착된다.The top unit 4 is a dance floor along the two front support posts 10a and 10a provided at the front left and right of the stage unit 3 and the rear support posts 10b and 10b protruding from the upper end of the main unit 2. It is supported just above (3a). The top unit 4 has a generally octagonal frame 11. The center of the octagon that the frame 11 draws coincides with the center of the dance floor 3a. Each side of the frame 11 extends in the same direction as the longitudinal direction of each of the opposing light emitting portions 3b. As shown in FIG. 5, motion detection devices 12... 12 are attached to each side of the frame 11. In addition, the frame 11 is provided with illumination lamps 14a and 14b composed of a strobe lamp, a spot lamp, and the like, and a speaker unit 15.

모션 검출 장치(12)는 댄스 플로어(3a) 상에 위치하는 플레이어의 손의 동작을 검출하기 위해 설치된 것이다. 각 검출 장치(12)는 3개의 센서(13a, 13b, 13c)를 갖고 있다. 하나의 센서(13b)는 프레임(11)의 각 변의 중앙에 배치되고, 다른 2개의 센서(13a, 13c)는 중앙의 센서(13b)에 대하여 같은 거리를 두고 배치되어 있다. 또, 이하에서 3개의 센서(13a, 13b, 13c)를 구별할 필요가 없을 때는 센서(13)라 표기한다.The motion detection device 12 is provided for detecting the motion of the hand of the player located on the dance floor 3a. Each detection device 12 has three sensors 13a, 13b, and 13c. One sensor 13b is disposed at the center of each side of the frame 11, and the other two sensors 13a and 13c are disposed at the same distance with respect to the center sensor 13b. In addition, when it is not necessary to distinguish three sensors 13a, 13b, and 13c below, it is described with the sensor 13.

각 센서(13)는 측정 대상물을 향해 적외광을 사출함과 함께 그 측정 대상물로부터의 반사광을 수광하고, 이들 적외광의 사출 위치와 입사 위치와의 위상차에 기초하여 측정 대상물까지의 거리를 검출하는 반사형의 거리 센서이다. 각 센서(13)의 검출 영역은 대체로 바로 아래쪽을 향하고 있고, 그 연장 상에 댄스 플로어(3a)의 발광부(3b)가 위치하고 있다. 그 때문에, 플레이어는 발광부(3b)에 의해 각 검출 장치(12)의 검출 영역을 대강 파악할 수 있다.Each sensor 13 emits infrared light toward the measurement object, receives the reflected light from the measurement object, and detects the distance to the measurement object based on the phase difference between the exit position and the incident position of the infrared light. Reflective distance sensor. The detection area of each sensor 13 is generally directly downward, and the light emitting part 3b of the dance floor 3a is located on the extension. Therefore, the player can roughly grasp the detection area of each detection apparatus 12 by the light emission part 3b.

각 센서(13a∼13c)의 간격은 각각의 검출 영역이 상호 중복되지 않도록 조정되어 있다 (도 6 참조). 단, 각 센서(13)의 검출 영역이 센서(13)로부터 멀어지는 만큼 확대되는 경우에는, 댄스 플로어(3a) 상에 소정 높이의 검출 대상 범위를 설정하여, 그 범위에서 검출 영역이 상호 중복되지 않도록 하면 된다. 본 실시예의 게임기(1)에서는 손의 움직임에 관한 안무를 플레이어에게 요구하기 때문에, 검출 대상 범위는 댄스 플로어(3a)에 플레이어가 섰을 때 그 손이 위치된다고 예상되는 범위로서 설정한다. 센서(13)에는 적외광을 이용한 거리 센서에 한하지 않고, 각종 센서를 이용하여도 좋다. 단, 적외광을 이용한 거리 센서에 의하면, 초음파 등을 이용한 센서와 비교하여 반응 속도가 빠른 이점이 있다.The distance between each sensor 13a-13c is adjusted so that each detection area may not mutually overlap (refer FIG. 6). However, when the detection area of each sensor 13 is enlarged by moving away from the sensor 13, a detection target range of a predetermined height is set on the dance floor 3a so that the detection areas do not overlap with each other in that range. Just do it. Since the game machine 1 of the present embodiment requests the player to choreograph the hand movement, the detection target range is set as the range where the hand is expected to be positioned when the player stands on the dance floor 3a. The sensor 13 is not limited to a distance sensor using infrared light, and various sensors may be used. However, according to the distance sensor using the infrared light, there is an advantage that the reaction speed is faster than the sensor using the ultrasonic wave or the like.

또, 센서(13)로서 거리 센서를 이용한 경우에는, 센서(13)의 검출 영역에 어떠한 검출 대상(플레이어의 손이나 발을 포함함)이 들어 갔을 때 센서(13)로부터 그 대상까지의 거리에 상관된 신호(이하, 거리 신호)가 센서(13)로부터 출력된다. 그러나, 본 게임기(1)에서는 센서(13)의 검출 영역에 검출 대상이 존재하지 않을 때의 거리 신호를 기준 신호로 하고, 이 기준 신호가 출력되어 있는 상태를 센서(13)의 오프, 검출 대상(플레이어의 손이나 발)이 센서(13)의 검출 영역에 들어 와 거리 신호가 변화된 상태[센서(13)가 검출 대상에 반응한 상태]를 센서(13)의 온으로서 처리한다.In the case where a distance sensor is used as the sensor 13, when a detection target (including a player's hand or foot) enters into the detection area of the sensor 13, the distance from the sensor 13 to the target is determined. The correlated signal (hereinafter, referred to as distance signal) is output from the sensor 13. However, in the game machine 1, the distance signal when there is no detection object in the detection area of the sensor 13 is used as the reference signal, and the state in which the reference signal is output is turned off and the detection object is detected. The player's hand or foot enters the detection area of the sensor 13 and processes the state in which the distance signal is changed (the state in which the sensor 13 responds to the detection object) as the ON of the sensor 13.

본 실시예에서는 하나의 검출 장치(12)에 복수의 센서(13)를 설치하고 있기 때문에, 각 센서의 검출 영역의 협소함을 보충하여 넓은 범위에서 플레이어의 동작을 검출할 수 있다. 또한, 하나의 검출 장치(12)에 있어서의 각 센서(13)의 반응 패턴에 기초하여 플레이어의 동작을 보다 상세하게 검출할 수 있다. 그 예를 도 7을 참조하여 설명한다. 또, 도 7의 (a) 내지 (e)의 우측은 각각 3가지 센서(13a, 13b, 13c)의 검출 영역과 검출 대상과의 위치 관계를 나타내고 있고, 좌측은 이들에 대응한 각 센서(13a, 13b, 13c)의 신호 변화(온, 오프)를 나타내는 타이밍차트이다.In the present embodiment, since a plurality of sensors 13 are provided in one detection device 12, the motion of the player can be detected in a wide range by supplementing the narrowness of the detection area of each sensor. Further, the player's motion can be detected in more detail based on the response pattern of each sensor 13 in one detection device 12. An example thereof will be described with reference to FIG. 7. 7A to 7E show the positional relationship between the detection areas of the three sensors 13a, 13b, and 13c and the detection target, respectively, and the left side shows each sensor 13a corresponding to these. 13b and 13c are timing charts showing signal changes (on and off).

도 7의 (a)는 하나의 검출 장치(12)를 구성하는 3가지 센서(13a, 13b, 13c)중, 중앙의 센서(13b)의 검출 영역으로만 플레이어가 손(검출 대상)을 넣은 경우의 반응 패턴을 나타내고, 도 7의 (b)는 두개의 센서(13a, 13b)의 검출 영역에 걸쳐 플레이어가 손을 넣은 경우의 반응 패턴을 나타내고 있다. 이들 반응 패턴은, 어느 것이나 플레이어가 센서(13)의 배열 방향에 대하여 거의 직교하는 방향으로 손을 전후 이동시켰을 때 검출되는 반응 패턴이다.FIG. 7A illustrates a case in which the player puts his hand (detection target) only into the detection area of the sensor 13b in the center of the three sensors 13a, 13b, and 13c constituting one detection device 12. As shown in FIG. 7B shows a reaction pattern when the player puts his hand over the detection areas of the two sensors 13a and 13b. All of these reaction patterns are reaction patterns detected when the player moves his or her hands back and forth in a direction substantially perpendicular to the arrangement direction of the sensor 13.

다음에, 도 7의 (c)는 플레이어가 적어도 하나의 센서(13)의 검출 영역에 손을 넣어 그 상태를 잠시 유지하고, 그 후에 손을 검출 영역으로부터 빼낸 경우의 반응 패턴을 나타내고 있다. 도 7의 (d)는 플레이어가 3가지 센서(13a∼13c)의 배열 방향에 따라 손을 움직인 경우, 즉 각 센서(13a∼13c)의 검출 영역을 순서대로가로 지르도록 손을 움직인 경우의 반응 패턴을 나타내고 있다. 이 경우에는, 센서(13a∼13c)가 온하는 순서에 의해 손을 움직인 방향도 판별할 수 있다.Next, FIG. 7C shows a reaction pattern when the player puts his hand into the detection area of the at least one sensor 13, holds the state for a while, and then removes the hand from the detection area. In FIG. 7D, when the player moves his hand according to the arrangement direction of the three sensors 13a to 13c, that is, the user moves his hand to cross the detection area of each sensor 13a to 13c in order. The reaction pattern in the case is shown. In this case, the direction in which the hand is moved can also be determined by the order in which the sensors 13a to 13c are turned on.

또한, 도 7의 (e)는 플레이어가 어느 하나의 센서(13a)의 검출 영역에 손을 넣고, 그 후, 센서(13a∼13c)의 검출 영역으로부터 손을 일단 후퇴시키고, 또 다른 센서의 검출 영역으로 손을 넣은 경우의 반응 패턴을 나타내고 있다. 도 7의 (d)와 도 7의 (e)와의 비교로부터 명백한 바와 같이, 각 센서(13)가 순서대로 손을 검출하였는지의 여부를 식별함으로써, 플레이어가 센서(13)의 배열 방향으로 연속적으로 손을 움직였는지의 여부를 판정할 수 있다.In addition, in FIG. 7E, the player puts his hand into the detection area of any one of the sensors 13a, and then retreats the hand once from the detection areas of the sensors 13a to 13c and detects another sensor. The reaction pattern in the case of putting a hand into an area is shown. As apparent from the comparison between Fig. 7D and Fig. 7E, by identifying whether or not each sensor 13 has detected a hand in order, the player continues in the arrangement direction of the sensor 13. It can be determined whether the hand has moved.

이와 같이 본 실시예에서는, 플레이어의 주위의 공간에 복수의 검출 장치(12)를 설치하여 플레이어가 어떤 방향으로 손을 내밀고 있었는지를 검출 가능하게 할 뿐만 아니라, 각 검출 장치(12)에 복수의 센서(13)를 설치하였기 때문에, 각 센서(13)의 반응 패턴에 기초하여 플레이어의 손의 동작 방향까지도 판별할 수가 있다.As described above, in the present embodiment, the plurality of detection devices 12 are provided in the space around the player to enable the detection of which direction the player has reached, as well as the plurality of detection devices 12 in each of the detection devices 12. Since the sensor 13 is provided, even the operation direction of the hand of the player can be discriminated based on the response pattern of each sensor 13.

또한, 본 실시예에서는, 센서(13)를 플레이어의 머리 위의 톱 유닛(4)에 아래쪽을 향해 부착되어 있기 때문에, 게임기(1)가 설치되는 실내의 천장의 조명이나 톱 유닛(4)의 조명등(14a, 14b)으로부터의 빛이 센서(13)에 직접 입사되지 않아, 오류 검출이 생길 우려가 적다. 또한, 센서(13)를 플레이어가 밟아서 파손될 우려도 전혀 없다.In addition, in this embodiment, since the sensor 13 is attached downward to the top unit 4 on the head of the player, the ceiling of the indoor lighting or the top unit 4 where the game machine 1 is installed is installed. Since the light from the lamps 14a and 14b does not directly enter the sensor 13, there is little possibility that error detection will occur. In addition, there is no fear that the player will step on the sensor 13 and be damaged.

도 8은 게임기(1)의 제어계의 구성을 나타내는 기능 블록도이다. 게임기(1)의 제어계는 본체 유닛(2)에 탑재된 메인 제어부(20)와, 톱 유닛(4)에 탑재된 톱유닛 제어부(40)를 갖고 있다. 각 제어부(20, 40)는 어느 것이나 CPU 및 그 동작에 필요한 주기억 장치로서의 RAM, ROM, 클럭 제너레이터 등의 각종 주변 부품을 포함하여 구성되고, 소정의 프로그램에 따라서 게임의 진행에 필요한 각종 연산이나 처리를 실행할 수 있다.8 is a functional block diagram showing the configuration of the control system of the game machine 1. The control system of the game machine 1 has a main control unit 20 mounted on the main unit 2 and a top unit control unit 40 mounted on the top unit 4. Each of the control units 20 and 40 includes a CPU and various peripheral parts such as a RAM, a ROM, and a clock generator as main memory devices necessary for the operation thereof, and various operations and processes required for the progress of the game according to a predetermined program. You can run

메인 제어부(20)에는, 상술한 입력 장치(7: 도 2 참조)를 구성하는 입력 스위치(21…21: 도면에서는 2개만을 도시함) 및 코인 확인 장치(6)가 접속됨과 함께 화상 처리부(22), 사운드 처리부(23) 및 조광 제어부(24)가 각각 접속된다. 화상 처리부(22)는 메인 제어부(20)로부터의 화상 묘화용의 데이터의 출력에 응답하여, 모니터(CRT: 8)에 그 데이터에 대응한 화상을 묘화하기 위한 영상 신호를 생성하고, 출력한다. 사운드 처리부(23)는 메인 제어부(20)로부터의 발음용의 데이터의 출력에 응답하여, 이 데이터에 대응한 악음(樂音)이나 음성 등을 출력시키기 위한 음성 신호를 생성하고, 스피커 유닛(5, 15)으로 출력한다. 조광 제어부(24)는 메인 제어부(20)로부터 보내지는 조광 제어 신호에 응답하여 조명등(9) 등의 점등 상태를 제어한다. 또, 도 8에서는 조명등(9)만을 도시하였지만, 예를 들면 우퍼 스피커(5)의 주위에도 조명등이 설치된다.The main control unit 20 is connected to an input switch 21 constituting the input device 7 (refer to FIG. 2) (only two are shown in the figure) and a coin confirmation device 6, and an image processing unit ( 22), the sound processing unit 23 and the dimming control unit 24 are connected respectively. The image processing unit 22 generates and outputs a video signal for drawing an image corresponding to the data on the monitor CRT 8 in response to the output of the image drawing data from the main control unit 20. In response to the output of the pronunciation data from the main control unit 20, the sound processing unit 23 generates an audio signal for outputting a musical sound, a voice or the like corresponding to the data, and the speaker unit 5, 15) The dimming control unit 24 controls the lighting state of the lamp 9 in response to the dimming control signal sent from the main control unit 20. In addition, although only the illumination lamp 9 was shown in FIG. 8, an illumination lamp is installed also around the woofer speaker 5, for example.

또한, 메인 제어부(20)에는 DVD-ROM 드라이브(25)가 접속된다. DVD-ROM 드라이브(25)는 메인 제어부(20)의 CPU로부터의 요구에 응답하여 기억 매체로서의 DVD-ROM(50)으로부터 게임용의 프로그램이나 데이터를 판독하여 메인 제어부(20)로 출력한다. 메인 제어부(20)는 소정의 통신 케이블을 통해 스테이지 유닛(3) 내의 조광 제어부(26)와도 접속된다. 조광 제어부(36)는 메인 제어부(20)로부터 보내지는 조광 제어 신호에 응답하여 발광부(3b)에 설치된 조명등(3d: 도 3 참조)의 점등 상태를 제어한다.In addition, a DVD-ROM drive 25 is connected to the main control unit 20. In response to a request from the CPU of the main control unit 20, the DVD-ROM drive 25 reads out a program or data for a game from the DVD-ROM 50 as a storage medium and outputs it to the main control unit 20. The main control unit 20 is also connected to the dimming control unit 26 in the stage unit 3 via a predetermined communication cable. The dimming control part 36 controls the lighting state of the illumination lamp 3d (refer FIG. 3) installed in the light emission part 3b in response to the dimming control signal sent from the main control part 20. FIG.

톱 유닛 제어부(40)에는 상술한 거리 센서(13…13) 및 조광 제어부(41)가 각각 접속된다. 톱 유닛 제어부(40)는 각 센서(13)의 거리 신호를 일정 주기로 감시하고, 이 감시 결과에 대응한 정보를 메인 제어부(20)로 송신한다. 또한, 톱 유닛 제어부(40)는 메인 제어부(20)로부터의 요구에 따라서 조광 제어부(41)에 조광 제어 신호를 출력하고, 이 조광 제어부(41)는 조광 제어 신호에 응답하여 조명등(14a, 14b) 등의 점등 상태를 제어한다:The distance sensor 13 ... 13 and the light control part 41 mentioned above are connected to the top unit control part 40, respectively. The top unit control unit 40 monitors the distance signal of each sensor 13 at regular intervals, and transmits the information corresponding to the monitoring result to the main control unit 20. In addition, the top unit controller 40 outputs a dimming control signal to the dimming control unit 41 in response to a request from the main control unit 20, and the dimming control unit 41 responds to the dimming control signal to illuminate the lights 14a and 14b. To control the lighting status of the lights:

메인 제어부(20) 및 톱 유닛 제어부(40), 및 이들에 접속되는 화상 처리부(22), 사운드 처리부(23), 조광 제어부(24, 26, 41)의 조합에 따라 게임기(1)의 제어 장치가 구성된다. 제어 장치는 DVD-ROM(50)에 기록된 프로그램에 따라 소정의 댄스 게임을 실행하는 컴퓨터로서 기능하며, 이에 따라 게임기(1)가 댄스 게임 장치로서 기능하도록 된다. 이 댄스 게임 장치에서는 DVD-ROM(50)에 기록된 복수의 곡 데이터로부터 어느 하나의 곡이 플레이어의 조작에 따라 선택되어 스피커 유닛(5, 15)으로부터 재생된다. 그 곡의 재생에 연동하여 댄스의 안무수순이 모니터(8)를 통해 플레이어에게 안내된다. 플레이어가 안내에 따라 손을 전후 좌우 방향으로 움직이면 그 동작이 센서(13)로 검출되고, 이 검출된 동작과 모니터(8)를 통해 안내된 안무 내용이 비교되어 플레이어의 기량이 평가된다.The control device of the game machine 1 according to the combination of the main control unit 20 and the top unit control unit 40, and the image processing unit 22, the sound processing unit 23, and the dimming control unit 24, 26, 41 connected thereto. Is composed. The control device functions as a computer that executes a predetermined dance game in accordance with the program recorded on the DVD-ROM 50, so that the game machine 1 functions as a dance game device. In this dance game apparatus, any one song is selected from the plurality of pieces of music data recorded on the DVD-ROM 50 in accordance with the player's operation and reproduced from the speaker units 5 and 15. In conjunction with the reproduction of the song, the choreography procedure of the dance is guided to the player through the monitor 8. When the player moves his hand in the front, rear, left, and right directions according to the guidance, the motion is detected by the sensor 13, and the detected motion is compared with the choreography contents guided through the monitor 8 to evaluate the skill of the player.

이러한 게임을 가능하게 하기 위해, 도 9에 도시한 바와 같이 DVD-ROM(50)에는 게임에서 사용되는 각 곡을 재생하기 위한 곡별 파형 데이터와, 곡별 안무 수순을 정한 데이터가 소정의 포맷으로 기록된다. 곡의 파형 데이터는 DVD-ROM(50)에 예를 들면 MP3(MPEG Layer-3) 형식으로 압축된 상태에서 기록된다. 게임의 실행 시에는 메인 제어부(20)가 구비하고 있는 RAM 내의 소정의 영역에 곡의 파형 데이터가 로드된다. 곡의 재생 시에는 메인 제어부(20)의 CPU에 의해 RAM 내의 곡의 파형 데이터가 디코드되어 사운드 처리부(23)로 출력된다. 사운드 처리부(23)는 이 제공된 곡의 디지털 파형 데이터를 아날로그 음성 신호로 변환하여 스피커 유닛(5, 15)으로 출력한다. 이렇게 하여, 메인 제어부(20)와 사운드 처리부(23)에 의해 곡 재생 장치가 형성된다. 이와 같이 RAM 내에 곡의 파형 데이터를 로드해 놓은 경우에는 선곡으로부터 재생 개시까지의 소요 시간이 단축되어, 예를 들면 복수의 곡을 계속해서 재생하는 메들리도 쉽게 실현할 수 있다. 단, DVD-ROM(50) 상에 예를 들면 CD-DA 포맷으로 곡의 파형 데이터를 기록하고, DVD-ROM 드라이브(25)로부터 사운드 처리부(23)에 직접 인코드된 파형 데이터를 보내어도 좋다. 그 경우에는 DVD-ROM 드라이브(25)와 사운드 처리부(23)에 따라서 곡 재생 장치가 구성된다.In order to enable such a game, as shown in FIG. 9, the waveform data for each song for reproducing each song used in the game and the data for determining the choreography procedure for each song are recorded in a predetermined format. . The waveform data of the song is recorded on the DVD-ROM 50 in a compressed state, for example, in MP3 (MPEG Layer-3) format. When the game is executed, the waveform data of the song is loaded into a predetermined area in the RAM provided by the main control unit 20. At the time of reproduction of the song, waveform data of the song in the RAM is decoded by the CPU of the main control unit 20 and output to the sound processing unit 23. The sound processing unit 23 converts the digital waveform data of this provided tune into an analog audio signal and outputs it to the speaker units 5 and 15. In this way, the music reproducing apparatus is formed by the main control unit 20 and the sound processing unit 23. In this way, when the waveform data of a song is loaded into the RAM, the time required from the selection to the start of playback is shortened, for example, a medley that continuously reproduces a plurality of songs can be easily realized. However, the waveform data of a song may be recorded on the DVD-ROM 50 in, for example, a CD-DA format, and the encoded waveform data may be directly sent from the DVD-ROM drive 25 to the sound processing unit 23. . In that case, the song reproducing apparatus is constructed in accordance with the DVD-ROM drive 25 and the sound processor 23.

도 9에 도시한 바와 같이, 곡별 안무 수순을 정한 데이터는 각 곡에 대하여 난이도를 바꿔 또한 복수 준비된다. 예를 들면 게임에서 "EASY", "NORMAL" 및 "HARD"의 3개의 난이도를 준비한 경우에는, 이들 난이도별로 안무 수순 데이터가 작성된다. 작성된 데이터는 곡에 관련시켜 DVD-ROM(50)에 기록된다. 또, 도 9에 도시한 이외에도 각종 화상 데이터, 곡과 안무 수순와의 대응 관계를 기술한 데이터 등이 필요에 따라 DVD-ROM(50)에 기록되지만, 상세는 생략한다.As shown in Fig. 9, data defining the choreography procedure for each song is prepared in a plurality of pieces by varying the difficulty of each song. For example, when three difficulty levels of "EASY", "NORMAL" and "HARD" are prepared in the game, choreograph procedure data is created for each of these difficulty levels. The created data is recorded in the DVD-ROM 50 in association with the song. In addition to the data shown in Fig. 9, various image data, data describing the correspondence relationship between music and choreography procedures, and the like are recorded in the DVD-ROM 50 as necessary, but the details are omitted.

도 10 및 도 11은 상술한 안무 수순 데이터에 기초하여 모니터(8)의 화면(8a)에 표시되는 안무 수순 안내용의 화상의 주요부를 나타내고 있다. 도 10의 (a)는 난이도가 "EASY"일 때의 표시 예, 도 10의 (b)는 난이도가 "NORMAL"일 때의 표시 예, 도 11의 (a) 내지 (c)는 난이도가 "HARD"일 때의 표시 예이다.10 and 11 show main parts of an image for choreography procedure guidance displayed on the screen 8a of the monitor 8 based on the choreography procedure data described above. Fig. 10A shows a display example when the difficulty is "EASY", and Fig. 10B shows a display example when the difficulty is "NORMAL", and Figs. 11A to 11C show a difficulty level of "EASY". "HARD" is an example of display.

도 10 (a)의 예에서는 모니터(8) 상에 소정 범위의 스크롤 영역(100)이 설정되고, 그 상단 부근에 화살표 형태의 정지 마크(1O1a∼1O1e: 이하, 참조 번호 101로 대표하는 경우도 있음)를 좌우 방향(수평 방향)으로 배열할 수 있다. 또한, 스크롤 영역(100)에는 화살표 형태의 이동 마크(102a∼102e: 참조 번호 102로 대표하는 경우도 있음)도 표시된다. 각 마크(101a∼101e, 102a∼102e)의 화살표가 지시하는 방향은 플레이어에게 요구하는 안무 동작의 방향에 대응되어 있다. 즉, 마크(101a, 102a)는 플레이어로부터 보아 전방으로의 동작을 의미하고, 마크(101b, 102b)는 플레이어로부터 보아 대각선 우전방으로의 동작을 의미하며, 마크(101c, 102c)는 플레이어로부터 보아 우측 쪽으로의 동작을 의미하고, 마크(101d, 102d)는 플레이어로부터 보아 대각선 좌전방으로의 동작을 의미하며, 마크(101e, 102e)는 플레이어로부터 보아 좌측 쪽으로의 동작을 의미한다.In the example of FIG. 10A, a scroll region 100 of a predetermined range is set on the monitor 8, and the stop marks 101a to 101e in the form of arrows in the vicinity of the upper end thereof are represented by reference numeral 101. Yes) can be arranged in the left and right directions (horizontal direction). In addition, the scroll area 100 also displays movement marks 102a to 102e (sometimes referred to by reference numeral 102) in the form of arrows. The direction indicated by the arrows of the respective marks 101a to 101e and 102a to 102e corresponds to the direction of the choreography operation requested by the player. That is, the marks 101a and 102a mean the movement forward from the player, and the marks 101b and 102b mean the movement to the diagonal right front when viewed from the player, and the marks 101c and 102c are seen from the player. It means the movement toward the right side, and the marks 101d and 102d mean the movement to the diagonal left front view from the player, and the marks 101e and 102e mean the movement to the left side when viewed from the player.

각 이동 마크(102a∼102e)는 곡의 연주에 따른 템포로 스크롤 영역(100)의 하단으로부터 상단을 향해 스크롤된다. 그리고, 이동 마크(102a∼102e)가 정지 마크(101a∼101e)와 일치됨(중첩됨)으로써, 그 마크(101, 102)에 의해 지시된 방향으로 손을 움직여야 되는 타이밍이 도래한다. 즉, 댄스 플로어(3a)에 서 있는 플레이어는 마크(101, 102)가 중첩되었을 때, 이들 마크(101, 102)로 나타낸 방향에 위치하는 검출 장치(12)의 아래쪽으로 손을 넣고, 이 검출 장치(12)를 구성하는 센서(13a∼13c)의 적어도 하나를 온시키도록 안내된다.Each moving mark 102a to 102e is scrolled from the lower end of the scroll area 100 toward the upper end at the tempo according to the performance of the song. Then, when the movement marks 102a to 102e coincide (overlap) with the stop marks 101a to 101e, the timing at which the hand must be moved in the direction indicated by the marks 101 and 102 comes. That is, the player standing on the dance floor 3a puts his / her hand under the detection device 12 positioned in the direction indicated by these marks 101 and 102 when the marks 101 and 102 overlap, and this detection is performed. It is guided to turn on at least one of the sensors 13a-13c constituting the device 12.

이와 같이, 도 1O의 (a)의 예에서는, 각 정지 마크(1O1a∼1O1e)와 이동 마크(102a∼102e)에 따라 플레이어의 우측 쪽으로부터 좌측 쪽까지의 범위를 대상으로 하여 안무 동작의 방향 및 시기가 플레이어에게 안내된다.Thus, in the example of (a) of FIG. 10, the direction of choreography operation is performed by targeting the range from the right side to the left side of the player according to the respective stop marks 100a to 10e and the moving marks 102a to 102e. The timing is announced to the player.

이상의 설명으로부터 명백한 바와 같이, 안무 수순 데이터는 이동 마크(102)가 정지 마크(101)와 일치하는 타이밍을 동작 방향별로 정한 데이터이다. 동작의 타이밍은 다시 말하면 곡 중의 위치에 상당한다. 그 위치는 예를 들면 곡의 일 소절을 소정수의 박자(예를 들면 16박자)로 분할하여 곡의 선두로부터 각 박자에 일련 번호를 매기고, 그 번호에 의해 특정할 수가 있다. 또, 스크롤 영역(100)을 나타내는 프레임 선은 화면에 표시되어도 좋고, 표시가 생략되어도 좋다. 스크롤 영역(1OO)을 또한 정지 마크(1O1a∼1O1e)별로 가늘고 긴 트랙형의 영역으로 구분하고, 이들 구분을 플레이어가 시각에 의해 구별할 수 있도록 하여도 좋다. 예를 들면 정지 마크(1O1a∼1O1e)별로 스크롤 영역(1OO)을 구획선 등으로 구분하여도 좋다.As apparent from the above description, the choreography procedure data is data in which the movement mark 102 coincides with the stop mark 101 for each operation direction. In other words, the timing of the operation corresponds to the position in the music. The position can be specified by, for example, dividing a measure of a song into a predetermined number of beats (for example, 16 beats), assigning a serial number to each beat from the beginning of the song, and specifying the number of beats. The frame line indicating the scroll region 100 may be displayed on the screen, or the display may be omitted. The scroll area 100 may be further divided into thin track-shaped areas for each of the stop marks 100a to 10e, and these divisions may be distinguished by the player. For example, the scroll area 100 may be divided by a dividing line or the like for each stop mark 100a to 10e.

게임의 실행 중(곡의 재생 시)에는 안무 수순을 정한 데이터에 기초하여 소정의 표시 범위(예를 들면 차회의 화면 재기입 시각으로부터 다음의 2소절 상당)에 포함되는 안무 동작이 검출된다. 그리고, 검출된 각 동작의 시기 및 방향에 따라서 차회의 화면에 있어서의 각 마크(102a∼102e)의 표시 좌표가 연산되고, 그 연산 결과에 따라 차회의 스크롤 영역(100)의 화상 데이터가 작성된다. 이 처리가 소정의 주기로 반복되어 마크(102a∼102e)가 상술한 바와 같이 스크롤된다.During the execution of the game (when music is played), the choreography operation included in the predetermined display range (e.g., the next two measures from the next screen rewrite time) is detected based on the data defining the choreography procedure. The display coordinates of the marks 102a to 102e on the next screen are calculated according to the detected timing and direction of each operation, and the image data of the next scroll region 100 is created according to the calculation result. . This process is repeated at a predetermined cycle so that the marks 102a to 102e are scrolled as described above.

또, 도 10의 (a)에 도시한 바와 같이 일부의 이동 마크(102)에는 스크롤 방향(상하 방향)으로 소정의 길이를 갖는 롱 오브제(103)가 부가되는 경우도 있다. 롱 오브제(103)는 마크(102)로 지시된 방향의 센서(13)를 그 롱 오브제(103)의 길이에 따른 시간만큼 계속해서 온시키는 것을 플레이어에게 요구하는 것이다.In addition, as shown in FIG. 10A, a long object 103 having a predetermined length in a scroll direction (up and down direction) may be added to some moving marks 102. The long object 103 requests the player to continuously turn on the sensor 13 in the direction indicated by the mark 102 by the time according to the length of the long object 103.

"EASY"용의 안무 수순 데이터에서는 플레이어에 대한 안무 동작의 방향이 우측 쪽, 대각선 우전방, 전방, 대각선 좌전방, 좌측 쪽의 5방향으로 한정되어 있었지만, "NORMAL"의 모드에서는 대각선 우후방, 후방, 대각선 좌후방의 3방향이 동작 지시 방향에 추가되어, 합계 8방향으로의 안무 동작이 플레이어에게 안내되는 경우도 있다. 그 경우의 표시 예가 도 10의 (b)에 도시되어 있다. 이 예에서는, 전방, 대각선 우전방, 대각선 좌전방을 각각 나타내는 정지 마크(1O1a, 1O1b 및 1O1d)에 후방, 대각선 우후방, 대각선 좌후방을 각각 나타내는 정지 마크(101f, 101g 및 101h)가 중첩하여 표시된다. 그리고, 스크롤 영역(100)에는 이동 표시 마크(102a∼102e) 외에, 후방, 대각선 우후방, 대각선 좌후방을 각각 나타내는 이동 표시 마크(102f, 102g 및 102h)가 정지 마크(101f, 101g 및 101h)와 좌우 방향의 위치를 맞춰 표시된다.In the choreography procedure data for "EASY", the direction of choreography movement to the player was limited to five directions of right side, diagonal right front, front, diagonal left front, and left side, but in "NORMAL" mode, diagonal right rear, In addition, three directions of the rear left and rear diagonal directions are added to the motion instruction direction, and the choreography motion in a total of eight directions may be guided to the player. An example of display in that case is shown in Fig. 10B. In this example, the stop marks 101f, 101g, and 101h representing the rear, the diagonal right rear, and the diagonal left rear respectively overlap the stop marks 101a, 10b, and 10d1 representing the front, diagonal right front, and diagonal left front, respectively. Is displayed. In addition to the movement display marks 102a to 102e, in the scroll region 100, movement display marks 102f, 102g, and 102h indicating rear, diagonal right rear, and diagonal left rear, respectively, are shown in the stop marks 101f, 101g, and 101h. And the left and right directions are displayed.

한편, 도 11의 (a) 및 (b)의 예에서도 마찬가지로 8방향의 안무 동작이 안내되지만, 각 정지 마크(1O1a∼101h)가 중복되지 않고 좌우 일렬로 배열되어 있는 점에서 도 1O의 (b)의 예와 다르다. 또, 도 11의 (a)는 도 1O의 (a)의 스크롤 영역(100)을 좌측으로 확장시키고, 그 확장 부분에 정지 마크(101f, 1O1g 및 1O1h)를 배열한 예이며, 도 11의 (b)는 도 1O의 (a)의 스크롤 영역(100)을 좌우로 같게 확장시키고, 우측의 확장 부분에는 대각선 우후방의 정지 마크(101g) 및 후방의 정지 마크(101f)를, 좌측의 확장 부분에는 대각선 좌후방의 정지 마크(101h) 및 후방의 정지 마크(101f)를 각각 표시한 예이다. 또한, 도 11의 (c)는 정지 마크(1O1a∼1O1h)의 배열 방법이 도 1O의 (b)의 예와 공통되지만, 일부의 이동 마크(102a와 102f, 102b와 102g)가 중첩된 상태에서 스크롤된다. 이에 따라 복수 방향으로의 동시 동작이 안내된다.On the other hand, in the example of Figs. 11A and 11B, the choreography operation in the eight directions is similarly guided, but each stop mark 100a to 101h is not overlapped and is arranged in a left and right line, so that the chord operation in Fig. ). FIG. 11A is an example in which the scroll region 100 of FIG. 10A is expanded to the left, and the stop marks 101f, 10g and 10h are arranged in the extended portion thereof. b) expands the scroll area 100 of (a) of FIG. 1O equally to the left and right, and in the extended part of the right side, the stop mark 101g of the diagonal right back and the stop mark 101f of the back are extended, and the left extended part Is an example in which the stop mark 101h at the rear left and the diagonal and the stop mark 101f at the rear are respectively displayed. In addition, although the arrangement | positioning method of the stop marks 101a-1O1h is common to the example of FIG. 10B, FIG. 11 (c) is a state where some moving marks 102a, 102f, 102b, and 102g overlap. Scrolls. As a result, simultaneous operation in a plurality of directions is guided.

도 12는 모니터(8)에 실제로 표시되는 화면의 일례를 나타내고 있다. 이 게임 화면(120)은 메인 표시부(121)와, 타이틀 표시부(122)와, 스코어 표시부(123)와, 게이지(124)를 포함하고 있다. 메인 표시부(121)에는 상술한 정지 마크(101a∼101e)와, 이동 마크(102a∼102e)가 표시됨과 함께, 이들의 배경 화상으로서 게임의 분위기를 고조시키기 위한 동화상이나 정지화상이 표시된다. 타이틀 표시부(122)에는 현재 플레이하고 있는 곡의 곡명 등의 정보가 표시된다. 스코어 표시부(123)에는 플레이어의 기량이 점수화되어 표시된다. 게이지(124)는 곡의 개시로부터 현 시점까지의 플레이에 대한 평가를 막대그래프형으로 표시하기 위한 것이다. 이 밖에도 각종 화상이나 정보를 게임 화면(120)에 표시하여도 좋지만, 상세는 생략한다.12 shows an example of a screen actually displayed on the monitor 8. The game screen 120 includes a main display unit 121, a title display unit 122, a score display unit 123, and a gauge 124. In the main display section 121, the above-mentioned still marks 101a to 101e and the moving marks 102a to 102e are displayed, and as a background image thereof, a moving image or a still image for raising the mood of the game is displayed. The title display unit 122 displays information such as the song name of the song currently playing. The score display unit 123 scores and displays the player's skills. The gauge 124 is for displaying the evaluation of the play from the start of the song to the present time in a bar graph form. In addition, although various images and information may be displayed on the game screen 120, the detail is abbreviate | omitted.

도 13은 상술한 게임을 실행하기 위해 메인 제어부(20)의 CPU가 실행하는 게임 처리의 순서를 나타내는 플로우차트이다. 플레이어가 코인 투입구(6a)로부터 소정 매수의 코인을 투입하고, 이들 코인이 진짜인 것으로 코인 확인 장치(6)로부터 판정되면 소정의 게임 개시 신호가 코인 확인 장치(6)로부터 메인 제어부(20)의 CPU로 출력되어, 그것을 받아 CPU는 도 13의 처리를 개시한다.FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of game processing executed by the CPU of the main control unit 20 to execute the above-described game. When the player inserts a predetermined number of coins from the coin inlet 6a and determines that the coins are genuine from the coin confirming device 6, a predetermined game start signal is transmitted from the coin confirming device 6 to the main control unit 20. Outputted to the CPU, the CPU starts the processing of FIG.

도 13의 처리에서는, 우선 플레이어에게 게임 모드를 선택시키는 모드 셀렉트가 실행된다 (단계 S1). 여기서 선택 가능한 모드로는, 예를 들면 난이도가 낮은 순으로 EASY 모드, NORMAL 모드 및 HARD 모드가 준비된다. 모드가 선택되면 단계 S2로 처리가 진행되어 스테이지 셀렉트가 실행된다. 스테이지 셀렉트에서는, 플레이어에게 이제부터 춤추는 곡을 입력 장치(7)를 조작하여 선택시킨다. 소정 단위의 코인을 투입한 경우에 플레이어는 소정 수의 스테이지를 플레이할 수가 있어, 하나의 스테이지는 하나의 곡과 연결되어 있다.In the process of Fig. 13, first, a mode select is performed in which the player selects a game mode (step S1). As the selectable mode, for example, the EASY mode, the NORMAL mode, and the HARD mode are prepared in order of low difficulty. If the mode is selected, the process proceeds to step S2 to perform stage select. In stage select, the player selects a song to be danced from now on by operating the input device 7. In the case of inputting a coin of a predetermined unit, the player can play a predetermined number of stages, and one stage is connected to one song.

곡이 선택되면 단계 S3으로 처리가 진행되고, 게임에 필요한 각종 데이터(안무 수순 데이터 등)가 메인 제어부(20)의 RAM에 로드되어, 게임의 실행에 필요한 환경이 설정된다. 이것이 끝나면 단계 S4로 처리가 진행되어, 선택된 곡의 연주가 개시된다.If a song is selected, processing proceeds to step S3, and various data (choreography procedure data, etc.) necessary for the game are loaded into the RAM of the main control unit 20, and the environment necessary for running the game is set. When this is done, the process proceeds to step S4 to start playing the selected song.

계속해서, 현재의 스테이지에서 사용하는 안무 수순 데이터에 기초하여 화면 상에 있어서의 이동 마크(102)의 스크롤에 필요한 각종 연산(표시 좌표의 연산 등)이 실행된다 (단계 S5). 그것이 끝나면 단계 S6으로 진행되어, 소정의 처리 대상 기간(전회의 단계 S6의 처리 시부터 금회의 처리 시점까지의 동안)의 플레이어의 동작을 평가하는 처리가 행해진다. 이 평가는, 처리 대상 기간에 센서(13)가 검출한 플레이어의 동작과, 안무 수순 데이터에 의해 정해져 있는 안무 동작을 비교하여, 양자의 일치 상황에 따라서 스코어 표시부(123)에 표시하는 득점이나게이지(124)의 게이지량을 연산하는 처리이다. 안무 수순 데이터로 정해져 있는 안무 동작과 센서(13)가 검출한 동작의 일치도가 높을수록 득점이 높아지고, 또한 게이지량이 증가되도록 연산이 행해진다.Subsequently, various operations (such as calculation of display coordinates) necessary for scrolling the moving mark 102 on the screen are executed based on the choreograph data used in the current stage (step S5). When it ends, it progresses to step S6 and the process of evaluating the player's operation | movement for the predetermined process target period (from the time of the previous process of step S6 to the time of this process) is performed. This evaluation compares the player's motion detected by the sensor 13 with the choreography motion determined by the choreograph procedure data during the processing target period, and scores and gauges are displayed on the score display unit 123 according to the coincidence situation. It is the process of calculating the gauge amount of 124. The higher the correspondence between the choreography operation determined by the choreography procedure data and the operation detected by the sensor 13, the higher the score and the calculation is performed so that the gauge amount is increased.

평가가 끝나면, 그 평가 결과에 의해 게임의 중지 조건이 만족되었는지의 여부가 판단된다 (단계 S7). 예를 들면 게이지(124)가 소정량보다도 감소한 경우에 게임 중지라고 판단된다. 게임의 중지 조건이 만족되지 않은 경우에는 단계 S8로 처리가 진행되어, 곡이 소정의 종료 위치까지 재생(연주)되었는지의 여부가 판단된다. 종료 위치가 아닐 때는 단계 S5로 처리가 되돌아간다.After the evaluation, the evaluation result determines whether the game stop condition is satisfied (step S7). For example, it is determined that the game is stopped when the gauge 124 decreases from the predetermined amount. If the stop condition of the game is not satisfied, the process proceeds to step S8 to determine whether or not the song has been played back (played) to the predetermined end position. If it is not the end position, the process returns to step S5.

단계 S8에서 곡이 종료 위치에 도달되었다고 판단된 경우에는 스테이지 클리어인지의 여부가 판단된다. 하나의 스테이지는 하나의 곡과 연결되어 있고, 한 곡을 소정의 레벨 이상[예를 들면 종료 시점의 게이지(124)량이 소정치 이상)으로 플레이할 수 있으면 그 스테이지는 클리어로 된다. 스테이지가 클리어되면 단계 S 10으로 처리가 진행되어, 플레이어가 코인을 투입한 범위에서 플레이 가능한 모든 스테이지를 플레이했는지의 여부가 판단된다. 부정이라고 판단되면 단계 S11에서 다음의 스테이지가 선택되고, 단계 S3으로 처리가 되돌아간다. 모든 스테이지가 종료되면 단계 S12로 처리가 진행되어, 게임이 클리어된 것을 나타내는 화상이 모니터(8)에 표시되어 게임 처리가 종료된다. 단계 S7이 긍정이라고 판단된 경우, 단계 S9가 부정이라고 판단된 경우에는 단계 S13으로 처리가 진행되어, 게임 오버를 나타내는 화상이 모니터(8)에 표시되어 게임 처리가 종료된다.If it is determined in step S8 that the song has reached the end position, it is determined whether or not the stage is clear. One stage is connected to one song, and the stage is cleared if one song can be played at a predetermined level or more (for example, the amount of the gauge 124 at the end point or more). When the stage is cleared, the process proceeds to step S10, where it is determined whether or not the player has played all the playable stages in the range where the player has put coins. If it is determined to be negative, the next stage is selected in step S11, and the processing returns to step S3. When all stages are complete | finished, a process progresses to step S12, the image which shows that the game was cleared is displayed on the monitor 8, and game processing is complete | finished. When it is determined that step S7 is affirmative, when it is determined that step S9 is negative, the process proceeds to step S13, where an image indicating game over is displayed on the monitor 8, and the game process ends.

이상의 실시예에 있어서는 플레이어의 동작을 여러가지 방법으로 평가하여도 좋다. 가장 단순한 방법으로서는, 도 7의 (a) 또는 (b)에 도시한 바와 같이, 하나의 검출 장치(12)를 구성하는 3개의 센서(13a, 13b, 13c) 중, 최초에 센서(13)가 온한 시각 Ta와 안무 수순 데이터로 지정된 동작의 타이밍[마크(101와 102)가 중첩되야 되는 시기)을 비교하는 방법이 있다. 한편, 도 10의 (a)와 같은 롱 오브제(103)가 표시되어 있는 경우에는, 도 7의 (c)와 같이 동일한 센서(13)가 온한 시각 Ta 및 오프가 된 시각 Tb의 각각을 검출하여, 이들 시각과 안무 수순 데이터로 규정되어 있는 롱 오브제(103)에 대응한 동작 개시 시기 및 동작 종료 시기를 비교하여, 이들의 일치도에 따른 판정을 행하면 된다.In the above embodiments, the player's motion may be evaluated in various ways. As the simplest method, as shown in Fig. 7 (a) or (b), among the three sensors 13a, 13b, 13c constituting one detection device 12, the sensor 13 is first There is a method of comparing the timing of the operation (time when the marks 101 and 102 should overlap) with the warm time Ta and the choreography procedure data. On the other hand, when the long object 103 as shown in FIG. 10 (a) is displayed, as shown in FIG. 7 (c), each of the time Ta at which the same sensor 13 is turned on and time Tb at which it is turned off are detected. What is necessary is just to compare operation start time and operation end time corresponding to the long object 103 prescribed | regulated by these time and choreograph procedure data, and it should judge based on these degree of agreement.

또한, 도 7의 (d)에 도시한 반응 패턴이 얻어진 경우에는, 플레이어가 손을 전후로 하여 센서(13)를 온시키는 동작이 아니라, 손을 플레이어의 측방으로부터 전방 또는 후방으로, 혹은 전방 또는 후방으로부터 측방으로 원활하게 움직이고 있다고 생각된다. 이 때는, 예를 들면 중앙의 센서(13b)가 온이 된 시각 Tb를 일련의 조작을 대표하는 시각으로서 결정하고, 그 시각과 안무 수순 데이터로 지정되어 있는 타이밍을 비교하여 이들의 일치도를 평가하면 된다.In addition, when the reaction pattern shown in FIG. 7 (d) is obtained, the hand is not turned on and the sensor 13 is turned back and forth, but the hand is moved forward or backward, or forward or backward from the side of the player. It seems to move smoothly from side to side. At this time, for example, when the time Tb at which the central sensor 13b is turned on is determined as the time representative of a series of operations, the timing and the timing specified by the choreograph procedure data are compared to evaluate these agreements. do.

또한, 본 실시예의 게임기에서는, 톱 유닛(4)에 설치된 각 검출 장치(12)의 주위 방향에 관한 배열 순서와 화면 상에 있어서의 정지 마크(101)의 배열 순서가 일치하고 있기 때문에, 좌우에 인접하여 표시되야 되는 2 이상의 이동 마크(102)를 도 14의 (a)에 도시한 바와 같이 상하로 소정량씩 변위시키면서 배열함으로써, 플레이어로부터 보아 전방으로부터 횡측, 후방으로부터 횡측, 혹은 이들 역방향으로 손을 선회시키는 연속적인 안무 동작이 실질적으로 안내된다. 이러한 안내에 대하여, 예를 들면 도 14의 (b)에 도시한 바와 같이 전방, 대각선 전방, 우측의 검출 장치(12)의 각 센서(13)가 순서대로 반응하는 패턴이 얻어진 경우에는 플레이어가 표시 내용을 이해하여 원활하게 손을 움직이고 있는 것으로 판단할 수 있어 높은 평가를 제공할 수 있다.In the game machine of the present embodiment, since the arrangement order of the circumferential directions of the detection devices 12 provided in the top unit 4 and the arrangement order of the stop marks 101 on the screen coincide, By arranging two or more moving marks 102 which should be displayed adjacently while being displaced by a predetermined amount up and down as shown in Fig. 14A, hands from the front side to the side, the rear side to the horizontal side, or the reverse direction thereof are viewed. Substantial choreographed movements to orbit are substantially guided. For this guidance, for example, as shown in FIG. 14 (b), when a pattern is obtained in which the sensors 13 of the detection device 12 on the front, diagonal front, and right sides react in sequence, the player displays the guide. By understanding the content, it can be judged that the hand is moving smoothly and can provide a high evaluation.

이것에 대하여 도 14의 (c)에 도시한 바와 같이 각 센서(13)의 반응 패턴의 상호간에 연속성이 발견되지 않은 경우에는, 예를 들어 전방, 대각선 전방, 횡측의 각각의 검출 장치(12)에 있어서 적어도 1개의 센서(13)가 마크(101, 102)에 의해 지정된 타이밍으로 손을 검출하고 있다고 해도, 그 동작은 오로지 손을 전방, 대각선 전방, 횡측으로 순서대로 내밀고 있을 뿐인 단속적인 댄스 동작이라고 판단할 수 있다. 이 경우에는 도 14의 (b)의 반응 패턴이 얻어졌을 때보다도 상대적으로 낮은 평가를 얻는다. 또, 플레이어에게 연속적인 안무 동작이 요구되어 있는 것을 이해시키기 위해, 예를 들면 도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 연속적인 안무 동작을 요구하는 이동 마크(102…102)를 프레임선(104)으로 둘러싸는 등의 차별화 표시를 행하여, 이동 마크(102)의 상호 관련성을 플레이어에게 강조하여도 좋다.On the other hand, as shown in Fig. 14C, when no continuity is found between the reaction patterns of the respective sensors 13, for example, the respective detection devices 12 on the front, diagonally forward, and lateral sides are provided. Even if the at least one sensor 13 detects the hand at the timing specified by the marks 101 and 102, the operation is an intermittent dance operation that only extends the hand in order to the front, diagonally forward, and horizontally. You can judge that. In this case, evaluation is relatively lower than when the reaction pattern of FIG. 14B is obtained. In addition, in order to understand that the player needs a continuous choreographed motion, for example, as shown in FIG. 14 (a), the moving marks 102... Differentiation display such as enclosing 104 may be performed to emphasize the interrelationship of the moving marks 102 to the player.

도 15는, 하나의 검출 장치(12)의 3가지 센서(13a∼13c)의 신호로부터 안무 수순을 나타내는 데이터와 비교하기 위한 판정 기준 시를 결정하기 위한 처리의 일례를 나타내는 플로우차트이다. 이 처리는 곡의 재생 시, 소정의 주기로 메인 제어부(20)의 CPU에 의해 반복 실행된다.FIG. 15 is a flowchart showing an example of a process for determining a determination reference time for comparing with the data representing the choreography procedure from the signals of the three sensors 13a to 13c of one detection apparatus 12. This process is repeatedly executed by the CPU of the main control unit 20 at a predetermined cycle when reproducing the music.

도 15의 처리에서는 우선 어느 하나의 센서(13)가 플레이어의 손의 동작을 검출하였는지의 여부가 판단되고 (단계 S21), 검출하였다고 판단되면 그 검출된 센서(13)의 위치 및 검출 시기가 취득되어 RAM에 기억된다 (단계 S22). 다음에, 검출된 동작이 그 때까지의 과거의 검출 이력과 비교되고 (단계 S23), 그 비교 결과에 기초하여 현재 연속 동작의 계속 중인지의 여부가 판단된다 (단계 S24). 예를 들면, 금회의 검출 시점으로부터 과거의 소정 범위에 동일한 검출 장치(12)에 대하여 검출 이력이 기록되어 있지 않은 경우에는, 그 검출 장치(12)의 바로 아래에서 새롭게 동작이 개시된 것이라고 생각되기 때문에, 현재 연속 동작의 도중이 아니라고 판단된다.In the process of Fig. 15, it is first determined whether any one of the sensors 13 detects the motion of the player's hand (step S21), and if it is determined that the sensor 13 detects the position, the position and the detection timing of the detected sensor 13 are acquired. And stored in the RAM (step S22). Next, the detected operation is compared with the past detection history up to that time (step S23), and it is judged whether the current continuous operation is continuing based on the comparison result (step S24). For example, if the detection history is not recorded for the same detection device 12 in the past in a predetermined range from the current detection time point, it is considered that the operation is newly started just below the detection device 12. In other words, it is determined that the present invention is not in the middle of continuous operation.

단계 S24가 부정으로 되면, 금회의 동작이 중앙의 센서(13b)에 의해 검출되었는지의 여부가 판단된다 (단계 S25). 중앙의 센서(13b)에서 동작이 검출되어 있을 때는, 어느 일단측의 센서(13a 또는 13c)가 동작을 검출한 것으로 되기 때문에, 연속 동작의 기록이 개시된다 (단계 S26). 앞으로, 중앙의 센서(13b), 반대측의 센서로 점차 반응이 전환될 가능성이 있기 때문이다. 연속 동작의 기록 개시 후에는 금회의 주기의 처리를 끝낸다.If step S24 becomes negative, it is determined whether or not the present operation has been detected by the central sensor 13b (step S25). When the motion is detected by the sensor 13b in the center, since the sensor 13a or 13c on either end side detects the motion, recording of the continuous motion is started (step S26). This is because the reaction may be gradually switched to the sensor 13b at the center and the sensor at the opposite side. After the start of recording of the continuous operation, the current cycle is finished.

단계 S24에서 연속 동작의 계속 중이라고 판단된 경우에는 단계 S27로 처리가 진행되어, 연속 동작의 종료(완성)인지의 여부가 판단된다. 예를 들면, 과거의 검출 이력으로부터 보아 센서(13a, 13b)와 반응이 변화되고, 금회에 센서(13c)가 손에 반응된 경우에는, 해당 검출 장치(12)에 관한 연속 동작이 종료한 것라고 판단되어, 단계 S28로 처리가 진행된다. 단계 S28에서는 종료한 연속 동작을 대표하는 시기가 판정 기준 시간으로서 결정된다. 예를 들면 도 7의 (d)의 예에서는, 3번째의 센서(13c)에 의한 동작 검출에 의해 연속 동작 종료라고 판단되고, 중앙의센서(13b)가 반응한 시기 Tb가 판정 기준 시간으로서 결정된다. 결정 후에는 단계 S29에서 연속 동작의 기록이 정지되고, 이에 따라 한 주기의 판정 기준 결정 처리가 끝난다.If it is determined in step S24 that the continuous operation is being continued, the process proceeds to step S27 to determine whether or not the continuous operation has been completed (completed). For example, when the reaction with the sensors 13a and 13b changes from the past detection history and the sensor 13c responds to a hand at this time, the continuous operation | movement with respect to the said detection apparatus 12 is complete | finished. Is determined, the process proceeds to step S28. In step S28, a time period representing the terminated continuous operation is determined as the determination reference time. For example, in the example of FIG. 7D, it is determined that the continuous operation is terminated by the motion detection by the third sensor 13c, and the timing Tb at which the central sensor 13b reacts is determined as the determination reference time. do. After the determination, the recording of the continuous operation is stopped in step S29, whereby the determination criterion determination processing of one cycle ends.

단계 S25에서 중앙의 센서(13b)가 플레이어의 손에 반응한 경우에는 그 시점에서 단계 S28로 진행하고, 상기와 마찬가지로 중앙의 센서(13b)가 온이 된 시기가 판정 기준 시간으로서 결정된다. 단계 S27에서 연속 동작의 종료가 아니라고 판단된 경우에는 판정 기준 시를 결정하지 않고 한 주기의 처리를 끝낸다.When the sensor 13b in the center responds to the player's hand in step S25, the process proceeds to step S28 at that point in time, and the timing when the sensor 13b in the center is turned on is determined as the determination reference time as described above. If it is determined in step S27 that the continuous operation has not been completed, the processing of one cycle is ended without determining the determination reference time.

단계 S21에서 동작이 검출되지 않은 경우에는 단계 S30으로 처리가 진행된다. 단계 S30에서는, 금회의 동작의 미검출에 의해 그 때까지 기록되어 온 연속 동작이 중단되었는지의 여부가 결정된다. 예를 들면 전회까지 센서(13a, 13b)와 순서대로 반응이 기록되고, 금회의 처리에서는 어느 쪽의 센서(13a∼13c)에서도 반응이 검출되지 않은 경우에는, 그 미검출의 시간적 간격이 센서(13a∼13c)의 검출 영역 사이의 공백(비 검출 영역)에 상당한다고 판단되지 않는 한, 3가지 센서(13a∼13c)를 순서대로 가로지르는 연속 동작에 실패하였다고 판단된다. 연속 동작이 중단되었다고 판단하면, 그 때까지의 동작을 대표하는 시기가 판정 기준 시간으로서 결정된다 (단계 S31). 한편, 단계 S30에서 연속 동작이 중단되지 않았다고 판단된 경우에는, 판정 기준 시를 결정하지 않고 한 주기의 처리를 끝낸다.If no operation is detected in step S21, the processing proceeds to step S30. In step S30, the non-detection of this operation determines whether or not the continuous operation recorded up to that time has been interrupted. For example, when the reaction is recorded in order with the sensors 13a and 13b up to the previous time, and in this process, when no reaction is detected in either of the sensors 13a to 13c, the undetected time interval is determined by the sensor ( It is judged that the continuous operation which traverses the three sensors 13a-13c in order failed unless it is determined that it corresponds to the space (non-detection area) between the detection areas of 13a-13c. If it is determined that the continuous operation has been stopped, a time period representative of the operation up to that time is determined as the determination reference time (step S31). On the other hand, when it is determined in step S30 that the continuous operation has not been interrupted, the processing of one cycle is ended without determining the determination reference time.

본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 여러가지의 형태로 실시하여도 된다. 예를 들면, 스테이지 유닛(3)에 플레이어의 발의 움직임을 검출하는 장치(예를 들면 스텝 조작에 반응하는 풋 스위치여도 좋고, 적외선이나 초음파 등을 이용한 것이어도 좋음)를 설치하고, 손의 움직임과 발의 움직임의 양자를 댄스의 안무로서 플레이어에게 요구하여도 좋다. 플레이어에 대한 안무 동작의 안내는 스크롤 영역(100)에 의한 표시를 바꾸거나, 또는 추가하여 댄스 장면을 수록한 실사 무비 등을 모니터(8) 상에 표시하여 달성하여도 좋다.This invention is not limited to the above-mentioned embodiment, You may implement in various forms. For example, the stage unit 3 is provided with a device (for example, a foot switch which responds to step operation, may be infrared rays, ultrasonic waves, or the like) that detects the movement of the player's foot and installs a hand movement. Both of the foot movements may be requested to the player as choreography of the dance. Guidance of choreography operation to the player may be accomplished by changing the display by the scroll area 100 or adding a live action movie or the like containing the dance scene on the monitor 8.

이상의 실시예에서는, 특히 플레이어의 손의 움직임을 안무하는 것으로서 설명하였지만, 센서(13)의 검출 영역에 도달하는 한, 발이나, 그 밖에, 플레이어의 신체의 각 부위를 센서(13)로 검출시키면서 춤추는 사용 방법도 물론 가능하다.In the above embodiment, the movement of the player's hand has been described in particular as choreography. However, as long as the detection area of the sensor 13 is reached, the foot 13 or other parts of the body of the player are detected by the sensor 13. Of course, dancing can also be used.

이상으로 설명한 바와 같이, 본 발명의 댄스 게임 장치에 따르면, 플레이어가 위치하여야 할 영역의 외주에 적어도 하나의 검출 장치를 설치하고, 또한 그 검출 장치는 상하 방향으로 연장되는 검출 영역을 갖고 있기 때문에, 플레이어의 손 등의 움직임을 안내하여, 그에 대한 실제의 동작을 검출 장치로 검출하여 평가 장치로 평가할 수 있게 된다. 이에 따라, 종래의 댄스 게임 장치와 같은 스텝 동작에 한정되지 않고 다양한 댄스를 게임으로서 즐길 수 있게 된다.As described above, according to the dance game device of the present invention, since at least one detection device is provided on the outer periphery of the area where the player should be located, and the detection device has a detection area extending in the vertical direction, By guiding the movement of the player's hand or the like, it is possible to detect the actual motion of the player's hand and the like by the detection device and evaluate the evaluation device. As a result, various dances can be enjoyed as a game without being limited to the step operation as in the conventional dance game apparatus.

Claims (12)

소정의 곡을 재생하는 곡 재생 장치와,A song reproducing apparatus for reproducing a predetermined song, 플레이어가 댄스 동작을 행하기 위해 준비된 플레이어용 댄스 영역과,A dance area for the player prepared for the player to perform a dance action, 상기 댄스 영역으로부터 플레이어가 시인(視認) 가능한 위치에 소정의 화상을 표시하는 표시 장치와,A display device for displaying a predetermined image at a position where a player can see from the dance area; 상기 댄스 영역에서의 플레이어의 동작을 비접촉으로 검출하고, 플레이어의 동작에 상관된 신호를 출력하는 검출 장치와,A detection device for non-contact detection of the player's motion in the dance area and outputting a signal correlated with the player's motion; 상기 곡의 재생에 연동하여, 미리 해당 곡에 관련시켜 기억된 기준이 되는 일련의 댄스 동작을 상기 표시 장치를 통하여 상기 플레이어에게 안내하는 안내 장치와,A guide device for guiding the player through the display device a series of dance operations which become a reference stored in advance in association with the song in association with the reproduction of the song; 상기 검출 장치로부터의 신호에 기초하여 플레이어의 동작을 판별하고, 그 판별된 동작과 상기 기준이 되는 일련의 댄스 동작을 대비하여, 해당 플레이어의 동작을 평가하는 평가 장치An evaluation device that determines the player's motion based on the signal from the detection device, and evaluates the player's motion in contrast to the determined motion and the series of dance motions as the reference. 를 포함한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.Dance game device comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 댄스 영역의 상측에 상기 검출 장치가 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.A dance game device, characterized in that the detection device is provided above the dance area. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 댄스 영역의 주위에 복수의 검출 장치가 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.A dance game device, characterized in that a plurality of detection devices are provided around the dance area. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 복수의 검출 장치의 각각에는, 검출 대상물까지의 거리에 따른 신호를 출력하는 복수의 거리 센서가 상기 댄스 영역에 따라 각각 소정 간격으로 배열하여 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.Each of the plurality of detection devices is provided with a plurality of distance sensors for outputting a signal corresponding to a distance to a detection target, arranged at predetermined intervals in accordance with the dance area. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 거리 센서는 적외광을 이용한 반사형 센서인 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The distance sensor is a dance game device, characterized in that the reflection sensor using the infrared light. 제4항 또는 제5항에 있어서,The method according to claim 4 or 5, 상기 평가 장치는, 상기 복수의 거리 센서의 반응 패턴에 기초하여 상기 플레이어의 동작을 판별하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The evaluation device is a dance game device, characterized in that for determining the operation of the player based on the response pattern of the plurality of distance sensors. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 플레이어의 동작을 판별하는데 있어서, 상기 평가 장치는, 상기 복수의 거리 센서의 반응 패턴에 기초하여 상기 플레이어의 동작의 방향을 판별하는 것을특징으로 하는 댄스 게임 장치.The dance game device according to claim 1, wherein the evaluation device determines the direction of the player's motion based on the response patterns of the plurality of distance sensors. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 댄스 영역의 상측에 상기 검출 장치가 그 검출 영역을 아래쪽을 향해 설치됨과 함께, 상기 표시 장치의 전방에는 플레이어가 올라가는 스테이지 유닛이 설치되고, 그 스테이지 유닛에는, 상기 검출 장치에 의한 검출 영역의 대체로 연장하에 위치하도록 하여, 상기 검출 영역을 플레이어에게 식별시키기 위한 식별부가 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.While the detection device is provided above the dance area with the detection area downward, a stage unit is provided in front of the display device, and the stage unit is generally provided with the detection area by the detection device. A dance game device, characterized in that it is located under an extension, and is provided with an identification unit for identifying the detection area to the player. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 식별부가 조명등을 내장한 발광부로서 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.A dance game device, characterized in that the identification unit is configured as a light emitting unit incorporating a lamp. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 검출 장치는 상기 댄스 영역의 주위에 복수 설치되고, 상기 안내 장치는, 플레이어가 그 동작을 검출시켜야 되는 적어도 하나의 검출 장치의 지정과, 그 지정된 검출 장치의 검출 영역으로 진입 동작을 행해야 하는 타이밍을 플레이어에 게 안내하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.A plurality of detection devices are provided around the dance area, and the guide device designates at least one detection device for which the player should detect the motion, and a timing at which an entry operation must be performed into the detection area of the designated detection device. Dance game device, characterized in that to guide the player. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 안내 장치는, 상기 지정된 검출 영역으로부터의 후퇴 동작을 행해야 하는 타이밍을 플레이어에게 안내 가능한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.And the guide device is capable of guiding a player to a timing at which the retreat operation from the designated detection area should be performed. 제10항 또는 제11항에 있어서,The method according to claim 10 or 11, wherein 상기 안내 장치는, 상호 인접하는 복수의 검출 장치의 검출 영역을, 이들 검출 장치의 배열 방향에 따라 순서대로 가로 지르는 동작을 플레이어에게 안내 가능한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The said guide apparatus can guide a player the operation which traverses the detection area of several detection apparatus which mutually adjoins in order according to the arrangement direction of these detection apparatuses, The dance game apparatus characterized by the above-mentioned.
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