JP2001137543A - Input device of game device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、プロジェクタ、C
RT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等といった映像
表示部を備えたゲーム装置に操作量を入力するために用
いる入力装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a projector, C
The present invention relates to an input device used to input an operation amount to a game device having an image display unit such as an RT (Cathode Ray Tube) display.
【0002】ここにいうゲーム装置は、仮想空間を映像
として表示する映像表示装置を含んで構成されるあらゆ
る種類の装置を含む広い概念であり、例えば現実世界又
は仮想世界を映像として模擬的に表現する装置であるシ
ミュレータ等と呼ばれる装置をも含むものである。[0002] The game device referred to here is a broad concept including all types of devices including a video display device that displays a virtual space as a video, and for example, simulates the real world or the virtual world as a video. It also includes a device called a simulator, which is a device that performs the operation.
【0003】[0003]
【従来の技術】ゲーム装置においては、一般に、プレイ
ヤすなわち操作者が入力装置を操作して操作量を入力す
る。そのような入力装置として、従来、筐体に固定状態
で装備されたレバーやボタン等を用いるものが知られて
いる。この入力装置を用いる場合には、プレイヤがレバ
ーを倒したり、ボタンを押すことによりゲーム装置に対
して操作量が入力される。2. Description of the Related Art Generally, in a game device, a player, that is, an operator operates an input device to input an operation amount. Conventionally, as such an input device, a device using a lever, a button, or the like, which is fixed to a housing, is known. In the case of using this input device, an operation amount is input to the game device by the player tilting a lever or pressing a button.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】上記従来の入力装置に
おいては、レバーを倒したり、ボタンを押すという操作
が単純なので、入力操作に多様性を持たせることができ
ないという問題があった。また、プレイヤがレバーや筐
体等に直接に手を触れなければならないので、入力装置
及びゲーム装置を損傷し易いという問題があった。In the above-mentioned conventional input device, there is a problem that the operation of tilting the lever or pressing the button is simple, so that the input operation cannot be provided with variety. Further, since the player must directly touch the lever, the housing, and the like, there is a problem that the input device and the game device are easily damaged.
【0005】本発明は、上記の問題点に鑑みて成された
ものであって、操作者が入力装置に手を触れることのな
い、いわゆる非接触状態での入力動作を実現することに
より、従来にない新たな操作形態を実現すると共に入力
装置やゲーム装置を損傷させ難くすることを目的とす
る。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and realizes an input operation in a so-called non-contact state without an operator touching an input device. It is an object of the present invention to realize a new operation mode that is not found in any of the above and to make it difficult to damage an input device or a game device.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】(1) 上記の目的を達
成するため、本発明に係るゲーム装置の入力装置は、プ
レイヤの動作に対応してゲーム内容を演算する演算手段
を有するゲーム装置に用いられる入力装置において、光
を出射する発光手段と、その発光手段に対して少なくと
もプレイヤの動作部位が通過できる間隔を隔てて配置さ
れていて光を受光して信号を出力する受光手段とを有
し、その受光手段の出力は前記演算手段による演算のた
めの入力データとして用いられることを特徴とする。Means for Solving the Problems (1) In order to achieve the above object, an input device of a game device according to the present invention is provided in a game device having a calculation means for calculating a game content in response to a motion of a player. The input device used includes light-emitting means for emitting light, and light-receiving means for receiving the light and outputting a signal, the light-emitting means being arranged at least spaced from the light-emitting means so that the player's operating part can pass through. The output of the light receiving means is used as input data for calculation by the calculating means.
【0007】前記演算手段は、例えばCPU(Central
Processing Unit:中央処理装置)を含むコンピュータ
によって構成できる。また、「プレイヤの動作部位」と
しては、例えば手、腕、足、身体全体等が考えられる。
また、「光」としては種々の光を用いることができる
が、例えば赤外線等を用いることができる。The calculating means is, for example, a CPU (Central
It can be configured by a computer including a processing unit (central processing unit). Further, as the “moving part of the player”, for example, a hand, an arm, a foot, the whole body, and the like can be considered.
As the “light”, various lights can be used. For example, infrared light and the like can be used.
【0008】上記構成の入力装置によれば、操作者が入
力装置に手を触れることのない、いわゆる非接触状態で
の入力動作を実現することにより、従来にない新たな操
作形態、例えば操作者が腕を鳥の羽のようにパタパタさ
せる形態を入力動作として実現できると共に入力装置や
ゲーム装置を損傷し難くすることができる。[0010] According to the input device having the above-described structure, an input operation in a so-called non-contact state where the operator does not touch the input device is realized. It is possible to realize, as an input operation, a form in which the arm flaps like a bird's wing, and it is possible to make the input device and the game device hard to be damaged.
【0009】(2) 上記構成の入力装置において、上
記光は間隔をおいて複数本形成することができる。こう
すれば、プレイヤの動作部位の動きを、より広い範囲で
より正確に検出できる。(2) In the input device having the above configuration, a plurality of the lights can be formed at intervals. This makes it possible to more accurately detect the movement of the motion part of the player in a wider range.
【0010】(3) 上記構成の入力装置において、前
記プレイヤの動作部位は腕とすることができる。こうす
れば、鳥が羽ばたく動作をもって入力動作とすることが
できる。このような入力形態は従来実現できなかったも
のである。(3) In the input device having the above-mentioned configuration, the motion part of the player can be an arm. In this case, the input operation can be performed when the bird flaps. Such an input mode cannot be realized conventionally.
【0011】(4) 上記構成の入力装置において、前
記演算手段は前記光を横切る回数を入力データとしてゲ
ーム内容を演算することができる。こうすれば、プレイ
ヤは、腕等といった動作部位を動かす回数の多少によっ
てゲームを楽しむことができる。(4) In the input device having the above configuration, the arithmetic means can calculate the game content using the number of times of crossing the light as input data. In this way, the player can enjoy the game depending on the number of times of moving an operation part such as an arm.
【0012】(5) 上記(2)記載の入力装置におい
て、前記演算手段は前記複数の光のうちのいくつが横切
られるかを入力データとしてゲーム内容を演算すること
ができる。こうすれば、プレイヤは腕等といった動作部
位の移動幅の大小によってゲームを楽しむことができ
る。(5) In the input device according to the above (2), the calculating means can calculate a game content using as input data how many of the plurality of lights are traversed. In this way, the player can enjoy the game depending on the movement width of the movement part such as the arm.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】図1及び図2は、本発明に係る入
力装置を用いたゲーム装置の一実施形態を示している。
特に、図1は側面断面図を示し、図2は正面図を示して
いる。ここに示すゲーム装置は映像表示部1及び入力部
2によって構成されている。映像表示部1は、高さ方向
へ延びる石垣模型3を前面に備えた筐体4と、その筐体
4の前面に配設されたスクリーン6と、そのスクリーン
6の背後に配設された固定プロジェクタ7と、そして同
じくスクリーン6の背後に配設された移動プロジェクタ
8とを有する。1 and 2 show an embodiment of a game device using an input device according to the present invention.
In particular, FIG. 1 shows a side sectional view, and FIG. 2 shows a front view. The game device shown here comprises a video display unit 1 and an input unit 2. The image display unit 1 includes a housing 4 provided with a stone wall model 3 extending in the height direction on a front surface, a screen 6 provided on the front surface of the housing 4, and a fixed member provided behind the screen 6. It has a projector 7 and a mobile projector 8 also arranged behind the screen 6.
【0014】スクリーン6は、例えば半透明で乳白色の
樹脂によって形成される。固定プロジェクタ7及び移動
プロジェクタ8は同じ構造のプロジェクタによって構成
されており、そのプロジェクタは周知の通り、例えば液
晶表示装置及び発光源を内蔵し、液晶表示装置に表示さ
れる映像を発光源からの光によってスクリーン6上に投
影する。The screen 6 is made of, for example, a translucent milky white resin. The fixed projector 7 and the movable projector 8 are configured by projectors having the same structure. As is well known, the projector has, for example, a built-in liquid crystal display device and a light emitting source, and transmits an image displayed on the liquid crystal display device to the light from the light emitting source. On the screen 6.
【0015】固定プロジェクタ7はスクリーン6の上部
に対応して固定状態で配設されている。一方、移動プロ
ジェクタ8は可動テーブル9に固定され、その可動テー
ブル9は上下方向に架設されたネジ軸11にネジ嵌合し
ている。ネジ軸11の下端は回転駆動源としてのステッ
ピングモータ12の出力軸に連結され、そのステッピン
グモータ12が作動したときにネジ軸11が自らの中心
軸線を中心として回転、いわゆる軸回転する。The fixed projector 7 is arranged in a fixed state corresponding to the upper part of the screen 6. On the other hand, the movable projector 8 is fixed to a movable table 9, and the movable table 9 is screw-fitted to a screw shaft 11 extending vertically. The lower end of the screw shaft 11 is connected to an output shaft of a stepping motor 12 as a rotation drive source. When the stepping motor 12 operates, the screw shaft 11 rotates around its own central axis, that is, so-called shaft rotation.
【0016】ネジ軸11の上部近傍には上リミットスイ
ッチ13aが配設され、ネジ軸11の下部近傍には下リ
ミットスイッチ13bが配設される。これらのリミット
スイッチは、可動テーブル9すなわち移動プロジェクタ
8がそれらの検知領域内に入ったときに信号を出力す
る。また、筐体4内の適所、本実施形態の場合は筐体4
の底部にスピーカ14が配設される。このスピーカ14
は、本ゲーム装置によって行われるゲームに関する各種
の音声情報をプレイヤに知らせるために用いられる。An upper limit switch 13a is provided near the upper portion of the screw shaft 11, and a lower limit switch 13b is provided near the lower portion of the screw shaft 11. These limit switches output signals when the movable table 9, ie, the moving projector 8, enters their detection area. Also, in the right place in the housing 4, in the case of this embodiment, the housing 4
A speaker 14 is provided at the bottom of the speaker. This speaker 14
Is used to notify the player of various types of audio information related to the game played by the game device.
【0017】図1において、入力部2はプレイヤPが立
つべき場所、すなわちプレイ位置の前後に配設された一
対の柱16a及び16bを有する。これらの柱16a及
び16bは、図2に示すように、プレイ位置の左右両側
に一対ずつ配設される。図1において、柱16aと柱1
6bとの間の間隔Dは、少なくともプレイヤPの動作部
位である腕19が上下方向へ振られたときにその腕19
が通過できるだけの間隔に設定される。In FIG. 1, the input unit 2 has a pair of pillars 16a and 16b arranged at a place where the player P should stand, that is, before and after the play position. As shown in FIG. 2, these pillars 16a and 16b are arranged in pairs on each of the left and right sides of the play position. In FIG. 1, the pillar 16a and the pillar 1
6b is at least when the arm 19, which is the motion part of the player P, is swung up and down.
Are set so that they can pass through.
【0018】図1において、筐体4側の柱16aの内部
には上下方向に並べられた複数、本実施形態では5個の
発光手段としての赤外線発光素子17が格納されてい
る。また、筐体4から遠い側の柱16bの内部には上下
方向に並べられた複数、本実施形態では5個の受光手段
としての受光素子18が格納されている。各受光素子1
8は対応する位置にある赤外線発光素子17から出射さ
れた赤外線を受光して信号を出力する。In FIG. 1, a plurality of, in this embodiment, five infrared light emitting elements 17 as light emitting means are stored inside a column 16a on the side of the housing 4 in the vertical direction. Further, a plurality of light receiving elements 18 arranged in the vertical direction, in this embodiment, five light receiving elements 18 as light receiving means are stored in the inside of the column 16b far from the housing 4. Each light receiving element 1
Numeral 8 receives the infrared light emitted from the infrared light emitting element 17 at the corresponding position and outputs a signal.
【0019】図3は、本実施形態のゲーム装置で用いら
れる制御装置の一実施形態を示している。ここに示す制
御装置21は図1の筐体4の内部に配設することもでき
るし、あるいは筐体4の外部の適所に配設することもで
きる。制御装置21は、CPU(Central Processing U
nit:中央処理装置)22及びメモリ23を含んで構成
される。図1に示した固定プロジェクタ7、移動プロジ
ェクタ8、ステッピングモータ12、上リミットスイッ
チ13a、下リミットスイッチ13b、発光素子17、
受光素子18、そしてスピーカ14の各機器は、入出力
インターフェース24を介してCPU22に接続され
る。FIG. 3 shows an embodiment of a control device used in the game device of the present embodiment. The control device 21 shown here can be provided inside the housing 4 of FIG. 1 or can be provided at a suitable place outside the housing 4. The control device 21 includes a CPU (Central Processing U).
nit: central processing unit) 22 and a memory 23. The fixed projector 7, the moving projector 8, the stepping motor 12, the upper limit switch 13a, the lower limit switch 13b, the light emitting element 17,
Each device of the light receiving element 18 and the speaker 14 is connected to the CPU 22 via the input / output interface 24.
【0020】メモリ23は、ROM(Read Only Memor
y)、RAM(Random Access Memory)等といった内部
メモリや、ハードディスク等といった外部メモリ等とい
った各種の記憶媒体を総称的に描いたものである。この
メモリ23には、ゲーム内容をプログラムとして記憶し
た領域、CPU22のためのワークエリアやテンポラリ
ファイルとして用いられる領域、スクリーン上に表示す
るキャラクタを画像データとして記憶するキャラクタデ
ータ領域等といった各種の記憶領域が確保される。The memory 23 has a ROM (Read Only Memory).
y), various storage media such as an internal memory such as a random access memory (RAM) and an external memory such as a hard disk. The memory 23 has various storage areas such as an area for storing game contents as a program, a work area for the CPU 22, an area used as a temporary file, and a character data area for storing characters displayed on the screen as image data. Is secured.
【0021】以下、本実施形態に係るゲーム装置によっ
て実現されるゲームについて説明する。ゲームを行うプ
レイヤPは、図1及び図4に示すように、柱16a及び
柱16bによって規定されるプレイ位置に立ち、両腕1
9を柱16aと柱16bとの間に差し入れる。このと
き、移動プロジェクタ8は図2に示すように、筐体4の
下部位置であるホームポジションHに置かれている。Hereinafter, a game realized by the game device according to the present embodiment will be described. As shown in FIGS. 1 and 4, the player P playing the game stands at the play position defined by the pillars 16a and 16b,
9 is inserted between the columns 16a and 16b. At this time, the mobile projector 8 is located at a home position H which is a lower position of the housing 4 as shown in FIG.
【0022】このホームポジションHは、例えば下リミ
ットスイッチ13bからの所定距離として規定できる。
また、移動プロジェクタ8の上限位置は可動テーブル9
が上リミットスイッチ13aによって検知される位置と
して規定できる。The home position H can be defined, for example, as a predetermined distance from the lower limit switch 13b.
The upper limit position of the movable projector 8 is
Can be defined as a position detected by the upper limit switch 13a.
【0023】コインを投入する等といった操作によりゲ
ームが開始されると、図2において固定プロジェクタ7
及び移動プロジェクタ8がCPU22(図3参照)によ
って作動され、図4に示すように固定プロジェクタ7に
よって城の映像26及び教官鳥の映像27が映像として
表示される。また、移動プロジェクタ8によってプレイ
ヤ鳥28が映像として表示される。When the game is started by an operation such as inserting a coin, the fixed projector 7 shown in FIG.
The moving projector 8 is operated by the CPU 22 (see FIG. 3), and the image 26 of the castle and the image 27 of the instructor bird are displayed as images by the fixed projector 7 as shown in FIG. Further, the player bird 28 is displayed as an image by the moving projector 8.
【0024】また、図1において、入力部2の個々の発
光素子17から光としての赤外線Rが出射され、これが
受光素子18によって受光されて各受光素子18の出力
端子に信号が出力される。そして、その出力信号が図3
のCPU22(図3参照)に伝送される。In FIG. 1, infrared rays R as light are emitted from the individual light emitting elements 17 of the input section 2 and are received by the light receiving elements 18 to output signals to the output terminals of the respective light receiving elements 18. And the output signal is
Is transmitted to the CPU 22 (see FIG. 3).
【0025】プレイヤPは、プレイ位置において鳥が羽
ばたくように両腕19を上下にパタパタと往復移動させ
る。このとき、複数本(本実施形態の場合は5本)の赤
外線RがプレイヤPの腕の動きに応じて遮断され、その
ように遮断されたことが受光素子18の出力変化として
CPU22によって検知される。At the play position, the player P reciprocates the arms 19 up and down so that the bird flaps. At this time, a plurality of (five in the present embodiment) infrared rays R are interrupted in accordance with the movement of the arm of the player P, and the interruption is detected by the CPU 22 as a change in the output of the light receiving element 18. You.
【0026】例えば、プレイヤPの腕19の振り速度が
速ければ、腕19が赤外線Rを横切る回数が多くなり、
その結果、受光素子18に出力変化が発生する回数も多
くなるので、CPU22はそのことをもってプレイヤP
の腕の振り速度を検知できる。また、プレイヤPの腕1
9の振り幅が大きければ、切断される赤外線Rの数が多
くなるので、CPU22はそのことをもって、すなわち
いくつの赤外線Rが横切られるかをもってプレイヤPの
腕の振り幅を検知できる。For example, if the swing speed of the arm 19 of the player P is high, the number of times the arm 19 crosses the infrared ray R increases,
As a result, the number of times that the output change occurs in the light receiving element 18 also increases, and the CPU 22 informs the player P based on this.
The arm's swing speed can be detected. In addition, the arm 1 of the player P
If the swing width of 9 is large, the number of infrared rays R to be cut increases, so that the CPU 22 can detect the swing width of the arm of the player P based on this fact, that is, how many infrared rays R are crossed.
【0027】CPU22は、プレイヤPの腕の振り速度
が速ければ速いほど又はプレイヤPの腕の振り幅が大き
ければ大きいほど、ズテッピングモータ12を大きな回
転角度で回転させる。すると、図1において可動テーブ
ル9すなわち移動プロジェクタ8がモータ12の回転角
度に応じて上昇する。これによりプレイヤPは、図4に
示すように、自分の腕19の羽ばたき強さによってプレ
イヤ鳥28がスクリーン6上で上昇する映像を視認でき
る。The CPU 22 rotates the stepping motor 12 at a larger rotation angle as the swing speed of the arm of the player P increases or as the swing width of the arm of the player P increases. Then, in FIG. 1, the movable table 9, that is, the movable projector 8 rises according to the rotation angle of the motor 12. Thereby, the player P can visually recognize an image in which the player bird 28 rises on the screen 6 by the flapping strength of the arm 19 as shown in FIG.
【0028】プレイヤPが腕19を速く振れば振るほど
又は腕19を大きな幅で振れば振るほど、モータ12の
回転速度が速くなり、よって、プレイヤ鳥28は速く且
つ高い所まで上昇する。プレイヤ鳥28の上昇速度が遅
いと、すなわちプレイヤPの腕の振り方が遅いと、あた
かも教官鳥27からの音声のようにしてスピーカ14か
ら、「手の動きが甘い」等といった音声を発生してプレ
イヤPに注意を促す。また、プレイヤ鳥28の上昇高さ
に応じて、段階的に「未熟者である」、「まあまあであ
る」、「優秀である」等といった音声を発生させること
もできる。The faster the player P swings the arm 19 or the greater the width of the arm 19, the higher the rotation speed of the motor 12, and thus the faster the bird bird 28 rises to a higher place. If the rising speed of the player bird 28 is slow, that is, if the swing of the arm of the player P is slow, a sound such as “the hand movement is weak” is generated from the speaker 14 as if from the instructor bird 27. To alert the player P. In addition, sounds such as "being immature", "sufficient", and "excellent" can be generated stepwise according to the rising height of the player bird 28.
【0029】以上のように、本実施形態によれば、プレ
イヤPが手を羽のようにパタパタさせるといった、従来
にない新たな操作形態によってゲーム装置への入力を行
うことができ、このことはプレイヤP自身及びそれを見
る周囲の観客に従来にない面白さを提供する。As described above, according to the present embodiment, the input to the game apparatus can be performed by a new operation mode, such as the player P flapping his hand like a wing. It provides unprecedented fun to the player P himself and the audience around him.
【0030】また、プレイヤPは入力部2内の各機器及
び筐体4に手を触れることなく入力操作を行うこと、い
わゆる非接触状態での入力動作を実現できるので、入力
部2やゲーム装置の全体が損傷し難い。Further, since the player P can perform an input operation without touching each device and the housing 4 in the input unit 2, that is, a so-called non-contact input operation, the player P can perform the input operation in the input unit 2 and the game device. The whole is hard to be damaged.
【0031】(その他の実施形態)以上、好ましい実施
形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施形
態に限定されるものでなく、請求の範囲に記載した発明
の範囲内で種々に改変できる。(Other Embodiments) The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications may be made within the scope of the invention described in the claims. Can be modified.
【0032】例えば、図1では発光手段として赤外線を
発光する素子を用いたが、その他の種類の光を用いるこ
とができる。また、赤外線等といった光の本数は、5本
に限られず、1本又はその他の複数本とすることができ
る。また、固定プロジェクタ7による映像表示は必ずし
も必要はない。For example, although an element that emits infrared light is used as the light emitting means in FIG. 1, other types of light can be used. In addition, the number of lights such as infrared rays is not limited to five, and may be one or other plurality. Also, video display by the fixed projector 7 is not always necessary.
【0033】また、図1では移動プロジェクタ8を上下
方向へ移動させることによってスクリーン6上でプレイ
ヤ鳥28を上下方向へ移動させたが、一定位置に配置し
たプロジェクタの投影角度を変化させることによりスク
リーン6上でプレイヤ鳥28を移動させることもでき
る。In FIG. 1, the player bird 28 is moved in the vertical direction on the screen 6 by moving the movable projector 8 in the vertical direction. However, the screen angle is changed by changing the projection angle of the projector arranged at a fixed position. The player bird 28 can also be moved on 6.
【0034】また、映像表示手段はプロジェクタとスク
リーンとの組み合わせに限られず、例えばCRTディス
プレイとそれを移動させる移動系とによって構成するこ
ともできる。The image display means is not limited to the combination of the projector and the screen, but may be constituted by, for example, a CRT display and a moving system for moving the CRT display.
【0035】[0035]
【発明の効果】本発明に係るゲーム装置の入力装置によ
れば、ゲームプレイヤ等といった操作者が入力装置に手
を触れることのない、いわゆる非接触状態での入力動作
を実現することにより、従来にない新たな操作形態、例
えば操作者が腕を鳥の羽のようにパタパタさせる形態を
入力動作として実現することができる。また、非接触の
入力形態を実現したことにより、入力装置やゲーム装置
を損傷し難くすることもできる。According to the input device of the game device according to the present invention, an input operation in a so-called non-contact state can be realized without an operator such as a game player touching the input device. A new operation mode, such as a mode in which the operator flaps his arm like a bird wing, can be realized as an input operation. Further, by realizing the non-contact input mode, the input device and the game device can be hardly damaged.
【図1】本発明に係る入力装置及びそれを用いたゲーム
装置の一実施形態を一部破断して示す側面断面図であ
る。FIG. 1 is a side sectional view showing an input device according to the present invention and a game device using the input device according to an embodiment of the present invention, partially cut away;
【図2】図1の実施形態の正面図である。FIG. 2 is a front view of the embodiment of FIG.
【図3】図1の実施形態に用いられる制御装置の一例を
示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a control device used in the embodiment of FIG.
【図4】図2のゲーム装置の使用状態の一例を示す正面
図である。FIG. 4 is a front view illustrating an example of a use state of the game apparatus in FIG. 2;
1 映像表示部 2 入力部 3 石垣模型 4 筐体 6 スクリーン 7 固定プロジェクタ 8 移動プロジェクタ 9 可動テーブル 17 赤外線発光素子(発光手段) 18 受光素子(受光手段) 19 腕(プレイヤの動作部位) D 間隔 H ホームポジション P プレイヤ R 赤外線(光) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Image display part 2 Input part 3 Ishigaki model 4 Case 6 Screen 7 Fixed projector 8 Moving projector 9 Movable table 17 Infrared light emitting element (light emitting means) 18 Light receiving element (light receiving means) 19 Arm (operating part of player) D Interval H Home position P Player R Infrared (light)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 工藤 滝二 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 堀越 一夫 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA09 BA00 BA02 BA07 BB00 BB05 CA00 CA08 CA09 CB01 CC08 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Takiji Kudo 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (72) Inventor Kazuo Horikoshi 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stock Company Namco F term (reference) 2C001 AA09 BA00 BA02 BA07 BB00 BB05 CA00 CA08 CA09 CB01 CC08
Claims (5)
演算する演算手段を有するゲーム装置に用いられる入力
装置において、 光を出射する発光手段と、 その発光手段に対して少なくともプレイヤの動作部位が
通過できる間隔を隔てて配置されていて光を受光して信
号を出力する受光手段とを有し、 その受光手段の出力は前記演算手段による演算のための
入力データとして用いられることを特徴とするゲーム装
置の演算装置。1. An input device used in a game device having a calculating means for calculating a game content in accordance with an operation of a player, wherein a light emitting means for emitting light, and at least an operation part of the player with respect to the light emitting means are provided. Light-receiving means for receiving light and outputting a signal, the light-receiving means being arranged at an interval capable of passing the light, and the output of the light-receiving means being used as input data for calculation by the calculation means. Arithmetic unit of game device.
て複数本形成されることを特徴とするゲーム装置の演算
装置。2. The arithmetic device according to claim 1, wherein a plurality of lights are formed at intervals.
レイヤの動作部位は腕であることを特徴とするゲーム装
置の演算装置。3. The computing device according to claim 1, wherein the motion part of the player is an arm.
れか1つにおいて、前記演算手段は前記光を横切る回数
を入力データとしてゲーム内容を演算することを特徴と
するゲーム装置の演算装置。4. The arithmetic device according to claim 1, wherein said arithmetic means calculates a game content by using the number of times of traversing said light as input data.
複数の光のうちのいくつが横切られるかを入力データと
してゲーム内容を演算することを特徴とするゲーム装置
の演算装置。5. The arithmetic device according to claim 2, wherein said arithmetic means calculates a game content by using as input data how many of said plurality of lights are traversed.
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JP31933399A JP2001137543A (en) | 1999-11-10 | 1999-11-10 | Input device of game device |
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- 1999-11-10 JP JP31933399A patent/JP2001137543A/en active Pending
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