JP3363121B2 - Dance game equipment - Google Patents

Dance game equipment

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JP3363121B2
JP3363121B2 JP2000046657A JP2000046657A JP3363121B2 JP 3363121 B2 JP3363121 B2 JP 3363121B2 JP 2000046657 A JP2000046657 A JP 2000046657A JP 2000046657 A JP2000046657 A JP 2000046657A JP 3363121 B2 JP3363121 B2 JP 3363121B2
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
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    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding

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  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプレーヤに
対して手の運びを誘導することにより主として上半身で
ダンスを行わせるようにしたダンスゲーム装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dance game apparatus which is designed to allow a game player to perform a dance mainly by inducing hand movement.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、演奏音楽に合わせて順次指示され
る内容に沿い床盤面体上でステップ動作を行うことでダ
ンス感覚を味わうことができるようにしたダンスゲーム
装置が広く知られている。すなわち、このダンスゲーム
装置は、音楽演奏用の音声出力部と、ステップ動作を指
示したりするためのモニタと、向きの異なる矢印が表記
されたステップ動作を行うための所定数のマス目(桝
目)を有する床盤面体とを備えている。
2. Description of the Related Art In recent years, a dance game apparatus has been widely known in which a dance feeling can be enjoyed by performing a step operation on a floor surface body in accordance with the contents sequentially instructed in accordance with music to be played. That is, this dance game device has a voice output section for playing music, a monitor for instructing a step operation, and a predetermined number of squares (cells) for performing a step operation with arrows pointing in different directions. ).

【0003】このダンスゲーム装置では、モニタに静止
マークが表示される一方、このモニタに踏むべきマス目
に対応するマークがスクロール表示され、このスクロー
ル表示されるマークが静止マークに重なるときがそのマ
ス目を踏むタイミングとなるように設定されており、こ
れによりゲームプレーヤに対してステップ動作の指示を
行うようになっている。
In this dance game device, a static mark is displayed on the monitor, while marks corresponding to the squares to be stepped on the monitor are scroll-displayed, and when the scroll-displayed mark overlaps the static mark, the square is displayed. The timing is set so that the player can step on his / her eyes, whereby the game player is instructed to perform a step operation.

【0004】このため、ゲームプレーヤは、モニタに表
示されるステップ動作の指示に従って床盤面体上の対応
するマス目を踏むことで身体全体を利用してダンス感覚
を味わうことができ、どれだけ指示通りにマス目を踏む
ことができたかでゲームとしての評価を得ることができ
る。
Therefore, the game player can enjoy the feeling of dancing by using the whole body by stepping on the corresponding square on the floor surface body according to the step operation instruction displayed on the monitor. You can get a reputation as a game based on whether you can hit the squares on the street.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記のように構成され
たダンスゲーム装置はきわめて興趣性に優れたものであ
るが、床盤面体に対する決められたステップ動作が必ず
必要となることから動作の自由度に制約を受けるという
問題があった。また、マス目が踏まれたことにより検知
信号を出力する必要があることから床盤面体の構造が複
雑になってゲーム装置が大型化するという問題もあっ
た。
Although the dance game device configured as described above is extremely entertaining, it is necessary to perform a predetermined step motion with respect to the floor surface body so that the dance game device can be freely operated. There was a problem of being constrained. There is also a problem in that the structure of the floor panel becomes complicated and the game device becomes large because it is necessary to output a detection signal when the square is stepped on.

【0006】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たもので、ゲームプレーヤの動作の自由度を拡大するこ
とによって興趣性をさらに高め得ると共に、従来のもの
よりも小型化を可能にするダンスゲーム装置を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to further enhance the fun by expanding the degree of freedom of the operation of the game player, and to make the size smaller than the conventional one. It is an object to provide a dance game device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、ゲーム装置筐体から前方に突出
して設けることでゲームプレーヤにより被検知体が差出
される空間をゲームプレーヤの手前に形成するものであ
り、ゲームプレーヤによる当該空間への被検知体の差出
し動作を検知する検知手段と、前記ゲームプレーヤに対
して前記空間への被検知体の差出し動作の指示を行うガ
イド手段とを有し、前記空間は上部空間と下部空間とを
有し、前記ゲーム装置筐体から前方に突出して設けられ
た検知手段は上部検知手段と当該検知手段の略真下に配
置された下部検知手段とを有し、前記上部検知手段は前
記上部空間への被検知体の差出し動作を当該検知手段の
下方空間で検知し、前記下部検知手段は前記下部空間へ
の被検知体の差出し動作を当該検知手段の下方空間で検
知するものであり、前記ガイド手段は、前記上部検知手
段に対応する第1のレーン及び前記下部検知手段に対応
する第2のレーンを備え、前記第1のレーンには下方か
ら上方の第1の基準マーク位置に向けて第1の移動マー
ク部が移動すると共に、前記第2のレーンには上方から
下方の第2の基準マーク位置に向けて第2の移動マーク
部が移動し、前記第1の移動マーク部が所定位置に達し
たときに前記上部空間への差出し動作を指示すると共
に、前記第2の移動マーク部が所定位置に達したときに
前記下部空間への差出し動作を指示するものであること
を特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 provides a space in which a detected object is inserted by a game player by providing a space projecting forward from the housing of the game device. A detection unit that is formed on the front side and that detects a movement of the detected object to the space by the game player, and a guide unit that instructs the game player to perform the movement of the detected object to the space. And the space has an upper space and a lower space, and the detection means provided so as to project forward from the game apparatus housing is disposed above the detection means and substantially directly below the detection means.
The lower detection means is placed, the upper detection means is
The operation of inserting the detected object into the upper space is performed by the detection means.
The lower space is detected in the lower space,
Of the object to be detected in the space below the detection means.
It is known that the guide means includes a first lane corresponding to the upper detection means and a second lane corresponding to the lower detection means, and the first lane includes a first lane from a lower side to an upper side. The first movement mark portion moves toward the second reference mark position, and the second movement mark portion moves from above to the second reference mark position below in the second lane. When the first movement mark portion reaches a predetermined position, the sending operation to the upper space is instructed, and when the second movement mark portion reaches the predetermined position, the sending operation to the lower space is instructed. It is characterized by being a thing.

【0008】この構成によれば、第1,第2の移動マー
ク部が所定位置に達することにより上部空間又は下部空
間への被検知体の差出し動作の指示が行われ、その差出
し動作指示に応じて手等の被検知体を上部空間又は下部
空間に差し出すことにより主として上半身でダンスゲー
ムが実行される。このように、本ダンスゲーム装置で
は、手等の被検知体を上部空間又は下部空間に差し出す
ものであるため、前からでも左右上下のいずれからでも
手等の被検知体を差し出すことでゲームプレーヤの思い
のままの動作が可能になる。
According to this structure, when the first and second movement mark portions reach the predetermined positions, an instruction to send the object to be detected to the upper space or the lower space is issued, and in response to the sending operation instruction. The dance game is mainly executed by the upper body by inserting the detected object such as a hand into the upper space or the lower space. As described above, in the dance game device, the detected object such as the hand is extended to the upper space or the lower space. Therefore, the detected object such as the hand is extended from the front side or the left, right, top, and bottom. It is possible to operate as desired.

【0009】また、手に扇子や杓文字等を持ってそれら
を上部空間又は下部空間に差し出すようにすることがで
きると共に、特に下部空間に対しては膝や足を差し出す
ことも可能になり、さらには手等の差出し動作に合わせ
て腰や足等の下半身を動作させることも任意に行い得る
ことになる。このため、ゲームプレーヤの動作の自由度
が格段に増大されると共に、ゲームの進行(遊び方)に
任意性が高められる結果、きわめて興趣性に優れたもの
となる。
[0009] Further, it is possible to hold a fan, a ladle, etc. in the hand so that they can be pushed out to the upper space or the lower space, and in particular, it is possible to extend the knees or feet to the lower space. Further, it is possible to arbitrarily move the lower body such as the waist and legs in accordance with the inserting operation of the hand or the like. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is significantly increased, and the volatility of the game progress (how to play) is increased. As a result, the game player becomes extremely entertaining.

【0010】また、第1の移動マーク部及び第2の移動
マーク部の移動方向が上部検知部及び下部検知部の配設
位置とそれぞれ対応していることから、ゲームプレーヤ
は感覚的に手等の被検知体の差出し動作方向を認識する
ことができ、ゲームを円滑に進めることができる。
Further, since the moving directions of the first moving mark portion and the second moving mark portion respectively correspond to the arrangement positions of the upper detecting portion and the lower detecting portion, the game player can feel the hand and the like. It is possible to recognize the sending direction of the detected object, and the game can proceed smoothly.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施形態に係
るダンスゲーム装置の右方から見た外観斜視図、図2は
その上方から見た外観斜視図である。これらの図におい
て、ダンスゲーム装置10は、ゲームプレーヤに対して
手の運びを誘導することにより主として上半身でダンス
を行わせるようにしたものであり、音声画像出力部12
と、音声画像出力部12の上部左方に対応する位置に配
設された第1の上部検知部14と、音声画像出力部12
の上部右方に対応する位置に配設された第2の上部検知
部14’と、音声画像出力部12の縦方向中間部左方に
対応する位置に配設された第1の下部検知部16と、音
声画像出力部12の縦方向中間部右方に対応する位置に
配設された第2の下部検知部16’と、音声画像出力部
12の床設置面に沿って配設されたマット部18とを備
えている。
1 is an external perspective view of a dance game device according to an embodiment of the present invention as seen from the right side, and FIG. 2 is an external perspective view as seen from above. In these figures, the dance game device 10 is designed to induce the game player to carry his / her hand so that the upper half of the body mainly performs the dance.
A first upper detection unit 14 disposed at a position corresponding to the upper left of the audio / video output unit 12, and the audio / video output unit 12
Second upper detector 14 'arranged at a position corresponding to the upper right of the first and lower first detector 14' arranged at a position corresponding to the left of the longitudinal intermediate portion of the audio image output unit 12 16, a second lower detection unit 16 ′ arranged at a position corresponding to the right side of the vertical middle portion of the voice image output unit 12, and a second lower detection unit 16 ′ disposed along the floor installation surface of the voice image output unit 12. The mat portion 18 is provided.

【0012】なお、このダンスゲーム装置10は、第1
の上部検知部14及び第1の下部検知部16に対向して
位置するゲームプレーヤと、第2の上部検知部14’及
び第2の下部検知部16’に対向して位置するゲームプ
レーヤとにより同時にゲームを実行する2人プレー用と
して構成されたものであるが、いずれか一方に位置する
ゲームプレーヤによる1人プレーも可能となるようにな
っている。
The dance game apparatus 10 has the first
Of the game player positioned facing the upper detection unit 14 and the first lower detection unit 16 of the game player, and the game player positioned facing the second upper detection unit 14 ′ and the second lower detection unit 16 ′ of Although it is configured for two-player play in which the game is executed at the same time, it is also possible for one-player play by a game player located in either one of them.

【0013】音声画像出力部12は、筐体20の下部に
位置するリズム音出力部22と、筐体20の上部に位置
するモニタ24と、リズム音出力部22及びモニタ24
間に配設された操作部26と、モニタ24の上方に位置
する音楽演奏用の左右一対のスピーカ28とから構成さ
れている。
The voice image output unit 12 includes a rhythm sound output unit 22 located at the bottom of the housing 20, a monitor 24 located at the top of the housing 20, the rhythm sound output unit 22 and the monitor 24.
It is composed of an operation section 26 arranged between them, and a pair of left and right speakers 28 for music performance located above the monitor 24.

【0014】リズム音出力部22は、音楽のリズムを重
低音で出力するものであり、例えば、図3に示すように
構成されている。すなわち、内部に共鳴用箱体221を
備え、この共鳴用箱体221の前面板222にホーン2
23を前方に向けた低周波数用のリズムスピーカ224
が取り付けられている。このリズムスピーカ224は、
所定の低周波数でリズム音を出力するものである。ま
た、前面板222には、リズムスピーカ224の上方に
共鳴音を前方に向けて送出する円筒体225が貫通状態
で取り付けられている。
The rhythm sound output section 22 outputs the rhythm of music as a heavy bass sound, and is constructed, for example, as shown in FIG. That is, the resonance box 221 is provided inside, and the horn 2 is attached to the front plate 222 of the resonance box 221.
Low frequency rhythm speaker 224 with 23 directed forward
Is attached. This rhythm speaker 224
The rhythm sound is output at a predetermined low frequency. Further, on the front plate 222, a cylindrical body 225 is attached above the rhythm speaker 224 in a penetrating state so as to send the resonance sound forward.

【0015】このように構成されたリズム音出力部22
では、共鳴用箱体221の共鳴空間を利用してリズムス
ピーカ224から出力されるリズム音をそのリズム音で
前面板222及び円筒体225を振動させた状態で前方
に放射するようになっている。なお、リズム音出力部2
2の上部中央位置にはコイン投入口30が配設されてい
る。このコイン投入口30にコインが投入されると、コ
イン投入検知部32によりコインが投入されたことが検
知されるようになっている。
The rhythm sound output section 22 configured as described above
In the resonance space of the resonance box 221, the rhythm sound output from the rhythm speaker 224 is emitted forward while the front plate 222 and the cylindrical body 225 are vibrated by the rhythm sound. . The rhythm sound output unit 2
A coin slot 30 is provided at the center position of the upper part of 2. When a coin is inserted into the coin slot 30, the coin insertion detector 32 detects that the coin has been inserted.

【0016】モニタ24は、カラー表示可能なCRTや
液晶表示器等を備え、ゲーム開始前のデモ画面、ゲーム
開始時におけるメニュー画面、ゲーム開始後の所定のゲ
ーム画面等の種々の画像を表示するものであり、マット
部18上や床面に立った状態のゲームプレーヤの目の高
さと略同じ位置、すなわち、ダンスを踊る姿勢で普通に
目に入ってくる位置に表示面241が設置されるように
なっている。
The monitor 24 is provided with a CRT capable of color display, a liquid crystal display, etc., and displays various images such as a demo screen before the game starts, a menu screen at the game start, and a predetermined game screen after the game starts. The display surface 241 is installed at a position substantially the same as the eye level of the game player standing on the mat portion 18 or on the floor, that is, at a position where the player normally comes into his / her eyes in a dancing posture. It is like this.

【0017】操作部26は、その左端位置及び右端位置
に、ゲーム開始時にモニタ24の表示面241に表示さ
れる複数の曲名のうちから1の曲名を選択したり、ゲー
ムの難易度を選択したり、1人プレー又は2人プレーを
選択したりする左右一対の選択ボタン261と、選択し
た曲名や難易度等を確定する確定ボタン262とをそれ
ぞれ備えている。この各一対の選択ボタン261及び確
定ボタン262は、2人プレー時にはいずれの側のゲー
ムプレーヤでも操作可能となるように設定されると共
に、1人プレー時には左右いずれの位置においても操作
可能となるように設定されている。なお、確定ボタン2
62は、ゲームの開始時にはスタートボタンとしても作
動するように設定されている。
At the left end position and the right end position, the operation unit 26 selects one song name from a plurality of song names displayed on the display surface 241 of the monitor 24 at the start of the game or selects the difficulty level of the game. And a pair of left and right selection buttons 261 for selecting one-player play or two-player play, and a confirm button 262 for confirming the selected song title, difficulty level, and the like. Each pair of the select button 261 and the confirm button 262 is set so that it can be operated by either side of the game player when playing two players, and can be operated at either the left or right position when playing one player. Is set to. Confirm button 2
62 is set to operate also as a start button at the start of the game.

【0018】スピーカ28は、選択された曲等を出力す
るものであり、筐体20の上面に取り付けられた枠体3
4の左右位置に取り付けられている。このスピーカ28
に、音楽演奏と兼用してリズム出力を行わせるようにす
ることも可能である。なお、枠体34の上面にゲーム名
(例えば、「DANCING GENERATION」)を表示する表示パ
ネル36が配設されると共に、その下方に電飾用の複数
のランプ38が配設されている。
The speaker 28 outputs a selected song or the like, and the frame 3 attached to the upper surface of the housing 20.
It is attached to the left and right positions of 4. This speaker 28
Moreover, it is also possible to output the rhythm in combination with the music performance. A display panel 36 for displaying a game name (for example, “DANCING GENERATION”) is provided on the upper surface of the frame 34, and a plurality of lamps 38 for illumination are provided below the display panel 36.

【0019】第1の上部検知部14は、左方に位置する
ゲームプレーヤが上部空間(例えば、ゲームプレーヤの
胸のあたりに対応する空間)に差し出した手(被検知
体)を検知するものであり、枠体34の前部左方位置に
取り付けられた左側に位置する第1の左上検知部141
と右側に位置する第1の右上検知部142とから構成さ
れている。第2の上部検知部14’は、右方に位置する
ゲームプレーヤが上部空間(例えば、ゲームプレーヤの
胸のあたりに対応する空間)に差し出した手(被検知
体)を検知するものであり、枠体34の前部右方位置に
取り付けられた左側に位置する第2の左上検知部14
1’と右側に位置する第2の右上検知部142’とから
構成されている。
The first upper detector 14 detects a hand (object to be detected) that the game player located on the left side extends into the upper space (for example, the space corresponding to the chest of the game player). Yes, the first upper left detection unit 141 located on the left side attached to the front left position of the frame 34
And a first upper right detector 142 located on the right side. The second upper detection unit 14 ′ is for detecting a hand (detected body) that the game player positioned to the right has extended to the upper space (for example, a space corresponding to the chest of the game player). The second upper left detection unit 14 located on the left side attached to the front right position of the frame 34
1'and a second upper right detector 142 'located on the right side.

【0020】これらの第1,第2の左上検知部141,
141’及び第1,第2の右上検知部142,142’
は全て同一の構成になるものであり、例えば、図4乃至
図6に示すように構成されている。図4はその外観斜視
図、図5はその上面図、図6は図5のA−A線断面図で
ある。
These first and second upper left detectors 141,
141 ′ and the first and second upper right detection units 142, 142 ′
Have the same configuration, and are configured as shown in FIGS. 4 to 6, for example. 4 is an external perspective view thereof, FIG. 5 is a top view thereof, and FIG. 6 is a sectional view taken along the line AA of FIG.

【0021】これらの図おいて、第1,第2の左上検知
部141,141’及び第1,第2の右上検知部14
2,142’は、一端(図6中の左端)が円弧有底状と
されると共に、他端(図6中の右端)が開口状とされ、
下面に貫通孔40が形成された基台となる筒部42と、
この筒部42の上面に取り付けられた円形状の上カバー
体44と、筒部42の下面に取り付けられた円形状の下
カバー体46と、上下に一対の取付部48を有し、先端
側が筒部42内に挿入されて固定された取付部材50
と、筒部42の内部に配設された取付板52に取り付け
られ、先端部が貫通孔40から下方に突出した検知素子
54と、筒部42の外周面に取り付けられた上下2段に
配設されてなる発光体56とから構成されている。第
1,第2の左上検知部141,141’及び第1,第2
の右上検知部142,142’は、いずれも取付部材5
0の一対の取付部48により枠体34に取り付けられて
いる。
In these figures, the first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 14 are shown.
2, 142 'has an arc bottomed shape at one end (left end in FIG. 6) and an opening shape at the other end (right end in FIG. 6).
A cylindrical portion 42 serving as a base having a through hole 40 formed on the lower surface,
A circular upper cover body 44 attached to the upper surface of the tubular portion 42, a circular lower cover body 46 attached to the lower surface of the tubular portion 42, and a pair of upper and lower attachment portions 48 are provided. Mounting member 50 inserted and fixed in the cylindrical portion 42
And a detection element 54 mounted on a mounting plate 52 disposed inside the tubular portion 42 and having a tip portion projecting downward from the through hole 40, and two upper and lower stages mounted on the outer peripheral surface of the tubular portion 42. And a light emitting body 56 that is provided. The first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second
The upper right detectors 142 and 142 ′ of the
It is attached to the frame 34 by a pair of 0 attachment portions 48.

【0022】なお、筒部42、上カバー体44、下カバ
ー体46、取付部材50及び取付板52は、例えば、合
成樹脂で構成される。また、上カバー体44はその中央
部に貫通孔58が形成されたものであり、下カバー体4
6はその中央部に貫通孔60が形成されたものである
が、上カバー体44については蓋体62により貫通孔5
8が閉じられた状態となっている。
The tubular portion 42, the upper cover body 44, the lower cover body 46, the mounting member 50 and the mounting plate 52 are made of, for example, synthetic resin. Further, the upper cover body 44 has a through hole 58 formed in the center thereof, and the lower cover body 4
6 has a through hole 60 formed in the center thereof, but the upper cover body 44 has a through hole 5 formed by a lid 62.
8 is in a closed state.

【0023】検知素子(送受器)54は、送信回路(発
振回路、変調回路、駆動回路等で構成される。)に接続
された赤外発光ダイオード等からなる発光素子541
と、受信回路(増幅回路、検波回路等で構成される。)
に接続されたフォトトランジスタ等からなる受光素子5
42とから構成され、送信回路が駆動されて発光素子5
41からパルス状の赤外線(パルスで変調して断続的に
出力するようにした赤外線)が下カバー体46の貫通孔
60を介して下方に向けて送出され、その送出方向に存
在している手等の被検知体(遮光体)で反射されてきた
赤外線を受光素子542で受光することで受信回路から
検知信号が出力されるようにした非接触構造を有するも
のである。
The detection element (transceiver) 54 is a light emitting element 541 including an infrared light emitting diode or the like connected to a transmission circuit (which includes an oscillation circuit, a modulation circuit, a drive circuit, etc.).
And a receiving circuit (composed of an amplifying circuit, a detecting circuit, etc.)
Light receiving element 5 consisting of a phototransistor connected to
And a light emitting element 5 that drives the transmission circuit.
A pulsed infrared ray (infrared ray which is modulated by a pulse and intermittently outputted) is sent out from the lower part 41 through the through hole 60 of the lower cover body 46, and is present in the sending direction. The light receiving element 542 receives the infrared light reflected by the object to be detected (light-shielding body) such as the above and has a non-contact structure in which a detection signal is output from the receiving circuit.

【0024】このように構成された第1,第2の左上検
知部141,141’及び第1,第2の右上検知部14
2,142’は、それら各検知部の下方の空間にゲーム
プレーヤが手を差し出したときに発光素子541から送
出された赤外線がその差し出された手で反射されて受光
素子542で受光されることで手の差出し動作を検知す
る。
The first and second upper left detecting portions 141 and 141 'and the first and second upper right detecting portions 14 configured as described above
2, 142 ′ are infrared rays emitted from the light emitting element 541 when the game player extends his or her hand into the space below each of the detection units, and the infrared ray emitted from the light emitting element 541 is reflected by the extended hand and is received by the light receiving element 542. By doing so, it detects the hand movement.

【0025】これら第1,第2の左上検知部141,1
41’及び第1,第2の右上検知部142,142’
は、それら各検知部の下方に配設されている第1の下部
検知部16及び第2の下部検知部16’における後述す
る第1,第2の左下検知部161,161’及び第1,
第2の右下検知部162,162’との間(すなわち、
第1の左上検知部141については第1の左下検知部1
61との間、第1の右上検知部142については第1の
右下検知部162との間、第2の左上検知部141’に
ついては第1の左下検知部161’との間、第2の右上
検知部142’については第2の右下検知部162’と
の間)に手が差し出されたときに検知可能な検知範囲を
有するものが採用されている。
These first and second upper left detectors 141, 1
41 'and the 1st, 2nd upper right detection parts 142, 142'
Are first and second lower left detectors 161, 161 'and first and second lower detectors 161, 161', which will be described later, in the first lower detector 16 and the second lower detector 16 'arranged below the respective detectors.
Between the second lower right detectors 162 and 162 ′ (that is,
Regarding the first upper left detection unit 141, the first lower left detection unit 1
61, between the first upper right detection unit 142 and the first lower right detection unit 162, and between the second upper left detection unit 141 ′ and the first lower left detection unit 161 ′, the second The upper right detection unit 142 'of (1) has a detection range that can be detected when the hand is extended to the second lower right detection unit 162').

【0026】なお、第1,第2の左上検知部141,1
41’及び第1,第2の右上検知部142,142’と
して、それらの検知範囲が上記の第1,第2の左下検知
部161,161’及び第1,第2の右下検知部16
2,162’の設置位置よりも下方の位置になるように
設定されたものを採用すると、第1,第2の左下検知部
161,161’及び第1,第2の右下検知部162,
162’の上面に接するような状態で手が差し出された
ときでも検知範囲の製品ばらつき等で検知不能になるよ
うなことを効果的に阻止することができる。
The first and second upper left detectors 141, 1
41 ′ and the first and second upper right detection units 142 and 142 ′, the detection ranges thereof are the first and second lower left detection units 161, 161 ′ and the first and second lower right detection units 16 described above.
If ones that are set to positions lower than the installation positions of 2, 162 'are adopted, the first and second lower left detecting portions 161, 161' and the first and second lower right detecting portions 162,
Even when a hand is extended in a state of coming into contact with the upper surface of 162 ′, it is possible to effectively prevent undetectability due to product variations in the detection range and the like.

【0027】この場合には、第1,第2の左下検知部1
61,161’及び第1,第2の右下検知部162,1
62’の上面で反射された赤外線が第1,第2の左上検
知部141,141’及び第1,第2の右上検知部14
2,142’に戻されることがないようにする必要があ
る。従って、第1,第2の左下検知部161,161’
及び第1,第2の右下検知部162,162’の各上面
に赤外線吸収材を設けたり、第1,第2の左下検知部1
61,161’及び第1,第2の右下検知部162,1
62’の各上面を第1,第2の左上検知部141,14
1’及び第1,第2の右上検知部142,142’から
送出された赤外線が側方に反射されるような形状にする
等しておく必要がある。
In this case, the first and second lower left detectors 1
61, 161 'and the first and second lower right detectors 162, 1
The infrared rays reflected on the upper surface of 62 'are the first and second upper left detecting portions 141, 141' and the first and second upper right detecting portions 14 '.
It must not be returned to 2,142 '. Therefore, the first and second lower left detectors 161, 161 '
In addition, an infrared absorbing material is provided on each upper surface of the first and second lower right detectors 162 and 162 ′, and the first and second lower left detectors 1 are provided.
61, 161 'and the first and second lower right detectors 162, 1
The upper surfaces of 62 'are attached to the first and second upper left detection units 141, 14
It is necessary to have a shape such that the infrared rays emitted from the 1'and the first and second upper right detection units 142, 142 'are reflected sideways.

【0028】発光体(発光部)56は、透明度の高いア
クルリ樹脂で構成された断面略円形状で全長がU字形状
に湾曲された光通路部561と、この光通路部561の
両端に取り付けられた光源部562,563とから構成
されたものである。光通路部561は、図7に示すよう
に、筒部42と対向する部分に白色に着色されたアクル
リ樹脂からなる反射部564が一体成形により設けられ
ている。一方の光源部562は、例えば赤色又は橙色
(第1,第2の左上検知部141,141’及び第1,
第2の右上検知部142,142’については例えば赤
色、第1,第2の左下検知部161,161’及び第
1,第2の右下検知部162,162’については例え
ば橙色)に発光し、他方の光源部563は、例えば緑色
に発光するようになっている。
The light-emitting body (light-emitting portion) 56 is made of acrylic resin having high transparency and has a substantially circular cross-section and a light passage portion 561 curved in a U-shape over its entire length. The light passage portion 561 is attached to both ends of the light passage portion 561. The light source units 562 and 563 are provided. As shown in FIG. 7, the light passage portion 561 is integrally formed with a reflecting portion 564 made of white colored acrylic resin at a portion facing the cylindrical portion 42. One light source unit 562 is, for example, red or orange (the first and second upper left detection units 141 and 141 ′ and the first and second upper left detection units 141 and 141 ′.
The second upper right detectors 142, 142 'emit red light, and the first and second lower left detectors 161, 161' and the first and second lower right detectors 162, 162 'emit orange, for example. The other light source unit 563 emits green light, for example.

【0029】この光源としては、例えば、赤色又は橙色
に発光する発光ダイオード及び緑色に発光する発光ダイ
オードを使用することができ、あるいは白色に発光する
発光ダイオードに赤色フィルタ又は橙色フィルタを配設
してなるもの及び緑色フィルタを配設してなるものを使
用することができる。勿論、発光ダイオード以外のフィ
ラメント電球等の他の光源を用いることも可能であるこ
とはいうまでもない。
As the light source, for example, a light emitting diode that emits red or orange light and a light emitting diode that emits green light can be used, or a light emitting diode that emits white light can be provided with a red filter or an orange filter. And those provided with a green filter can be used. Of course, it is possible to use other light sources such as a filament light bulb other than the light emitting diode.

【0030】これらの光源のうち、第1,第2の左上検
知部141,141’及び第1,第2の右上検知部14
2,142’については、ゲームプレーヤの手が差し出
されていないときの通常点灯時には例えば赤色の光源が
点灯され、差出し動作指示に対応する所定のタイミング
で手が差し出されたときの検知点灯時には赤色の光源に
代えて例えば緑色の光源が点灯される。また、第1,第
2の左下検知部161,161’及び第1,第2の右下
検知部162,162’については、ゲームプレーヤの
手が差し出されていないときの通常点灯時には例えば橙
色の光源が点灯され、差出し動作指示に対応する所定の
タイミングで手が差し出されたときの検知点灯時には橙
色の光源に代えて例えば緑色の光源が点灯される。
Of these light sources, the first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 14
For No. 2, 142 ', for example, a red light source is turned on during normal lighting when the game player's hand is not extended, and detection lighting is performed when the hand is extended at a predetermined timing corresponding to the sending operation instruction. Sometimes, for example, a green light source is turned on instead of the red light source. Further, the first and second lower left detecting portions 161 and 161 'and the first and second lower right detecting portions 162 and 162' are, for example, orange when normally lit when the game player's hand is not extended. When the detection light is turned on when the light source is turned on and the hand is extended at a predetermined timing corresponding to the sending operation instruction, for example, a green light source is turned on instead of the orange light source.

【0031】ゲームプレーヤは、この緑色の点灯を確認
することで差出し動作指示に対応する所定のタイミング
で手を差し出したことを確認することができる。なお、
この発光体56は、赤色、橙色、緑色等の光源が点灯さ
れたときには、その色光が光通路部561内を反射しな
がら一端側から他端側へ伝導されることにより光通路部
561全体から発光しているように見えることになる。
The game player can confirm that the player has extended his / her hand at a predetermined timing corresponding to the sending operation instruction by confirming that the green light is turned on. In addition,
When a light source of red, orange, green, or the like is turned on, the light emitting body 56 reflects the color light inside the light passage portion 561 and is conducted from one end side to the other end side, so It will appear to be emitting light.

【0032】第1の下部検知部16は、左方に位置する
ゲームプレーヤが下部空間(例えば、ゲームプレーヤの
腰のあたりから下の空間)に差し出した手を検知するも
のであり、操作部26の前部左方位置に固設されてなる
略C字形状の枠体66に取り付けられた左側に位置する
第1の左下検知部161と右側に位置する第1の右下検
知部162とから構成されている。第2の下部検知部1
6’は、右方に位置するゲームプレーヤが下部空間(例
えば、ゲームプレーヤの腰のあたりから下の空間)に差
し出した手を検知するものであり、操作部26の前部右
方位置に固設されてなる略C字形状の枠体68に取り付
けられた左側に位置する第2の左下検知部161’と右
側に位置する第2の右下検知部162’とから構成され
ている。
The first lower detection section 16 detects a hand that the game player located on the left side extends into the lower space (for example, the space below the waist of the game player to the lower space), and the operation section 26. From the first lower left detecting portion 161 located on the left side and the first lower right detecting portion 162 located on the right side, which is attached to the substantially C-shaped frame body 66 fixedly provided at the front left side position of It is configured. Second lower detector 1
6'is for detecting the hand of the game player located to the right in the lower space (for example, the space below the waist of the game player to the space below), and is fixed to the front right position of the operation unit 26. It is composed of a second lower left detection portion 161 ′ located on the left side and a second lower right detection portion 162 ′ located on the right side, which is attached to a substantially C-shaped frame body 68 that is provided.

【0033】この第1の左下検知部161は、第1の左
上検知部141の略真下に位置しており、第1の右下検
知部162は第1の右上検知部142の略真下に位置し
ている。また、第2の左下検知部161’は第2の左上
検知部141’の略真下に位置しており、第2の右下検
知部162’は第2の右上検知部142’の略真下に位
置している。
The first lower left detecting section 161 is located substantially directly below the first upper left detecting section 141, and the first lower right detecting section 162 is located substantially directly below the first upper right detecting section 142. is doing. In addition, the second lower left detection unit 161 ′ is located substantially directly below the second upper left detection unit 141 ′, and the second lower right detection unit 162 ′ is substantially directly below the second upper right detection unit 142 ′. positioned.

【0034】これらの第1,第2の左下検知部161,
161’及び第1,第2の右下検知部162,162’
は全て同一の構成になるものであり、基本的には図4乃
至図6に示すものと同様の構成になるものであるが、図
8に示すように検知素子54に加えて別の検知素子70
が取付板52に取り付けられている点で相違している。
なお、この図8の検知素子70を除く他の構成部材につ
いては図4乃至図6に示すものと同一のものであるた
め、同一の参照符号を用いることにより説明を省略す
る。
These first and second lower left detectors 161,
161 'and the first and second lower right detectors 162, 162'
All have the same configuration, and basically have the same configuration as that shown in FIGS. 4 to 6, but as shown in FIG. 70
Is attached to the attachment plate 52.
The other constituent members except the sensing element 70 of FIG. 8 are the same as those shown in FIGS. 4 to 6, and therefore the description thereof is omitted by using the same reference numerals.

【0035】すなわち、この検知素子(送受器)70
は、検知素子54と同様に、送信回路(発振回路、変調
回路、駆動回路等で構成される。)に接続された赤外発
光ダイオード等からなる発光素子701と、受信回路
(増幅回路、検波回路等で構成される。)に接続された
フォトトランジスタ等からなる受光素子702とから構
成され、送信回路が駆動されて発光素子701からパル
ス状の赤外線(パルスで変調して断続的に出力するよう
にした赤外線)が下カバー体46の貫通孔60を介して
下方に向けて送出され、その送出方向に存在している手
で反射されてきた赤外線を受光素子702で受光するこ
とで受信回路から検知信号が出力されるようにした非接
触構造を有するものである。
That is, this sensing element (handset) 70
Like the detection element 54, is a light emitting element 701 including an infrared light emitting diode connected to a transmission circuit (including an oscillation circuit, a modulation circuit, a drive circuit, etc.) and a reception circuit (amplification circuit, detection circuit). A light receiving element 702 formed of a phototransistor or the like connected to a circuit, etc., and a transmission circuit is driven to emit a pulsed infrared ray (modulated by a pulse and intermittently output from the light emitting element 701). Infrared) is sent out downward through the through hole 60 of the lower cover body 46, and the infrared light reflected by the hand existing in the sending direction is received by the light receiving element 702, thereby receiving circuit. It has a non-contact structure in which a detection signal is output from the.

【0036】また、この検知素子70は、検知素子54
が略真下に向けてパルス状の赤外線を送出しているのに
対し、少し手前(ゲームプレーヤ側)に傾いた位置に向
けてパルス状の赤外線を送出するようになっている。ま
た、この検知素子70は、検知素子54が検知素子54
直下の位置とマット部18上面よりも少し上方の位置と
の間に手が差し出された場合に検知が可能になっている
のに対し、検知素子70直下の位置と検知素子70から
20cm程度下方に離間した位置との間に手が差し出さ
れた場合にだけ検知が可能になっている。このような検
知素子70を設けているのは、次のような理由による。
すなわち、下部空間に手を差し出す場合にはゲームプレ
ーヤによっては十分に手が伸びない場合があるが、その
ような場合でもゲームの円滑な進行が妨げられないよう
にするためである。
The sensing element 70 is the sensing element 54.
Emits a pulsed infrared ray substantially right below, while it emits a pulsed infrared ray to a position slightly inclined to the front (game player side). Further, in this detection element 70, the detection element 54 is
While it is possible to detect when the hand is extended between the position directly below and the position slightly above the upper surface of the mat portion 18, it is possible to detect it, while the position directly below the detecting element 70 and about 20 cm from the detecting element 70. The detection is possible only when the hand is extended between the position and the position spaced downward. The reason why the detection element 70 is provided is as follows.
That is, when reaching the lower space, the hand may not reach sufficiently depending on the game player, but even in such a case, the smooth progress of the game is not hindered.

【0037】このように構成された第1,第2の左下検
知部161,161’及び第1,第2の右下検知部16
2,162’は、それら各検知部直下の位置と各検知部
から20cm程度下方に離間した位置の空間にゲームプ
レーヤが手を差し出したときには発光素子541又は発
光素子701から送出された赤外線が手で反射されて受
光素子542又は受光素子702で受光されることで手
の差出し動作を検知する一方、各検知部から20cm程
度下方に離間した位置とマット部18上の所定の位置と
の空間にゲームプレーヤが手を差し出したときには発光
素子541から送出された赤外線が手で反射されて受光
素子542で受光されることで手の差出し動作を検知す
る。
The first and second lower left detectors 161, 161 'and the first and second lower right detectors 16 configured as described above.
Reference numerals 2, 162 ′ denote infrared rays emitted from the light emitting element 541 or the light emitting element 701 when the game player extends his or her hand into a space immediately below each of the detection sections and a space spaced apart by about 20 cm below the detection sections. While being detected by the light-receiving element 542 or the light-receiving element 702 to detect the insertion operation of the hand, a space between a position spaced about 20 cm downward from each detection portion and a predetermined position on the mat portion 18 is detected. When the game player extends his or her hand, the infrared ray sent from the light emitting element 541 is reflected by the hand and is received by the light receiving element 542, so that the insertion operation of the hand is detected.

【0038】マット部18は、ゴム等の軟質材料やプラ
スチック等の硬質材料で構成されたもので、第1の左下
検知部161の略真下に対応する位置に円形の第1のマ
ーク181が形成され、第1の右下検知部162の略真
下に対応する位置に円形の第2のマーク182が形成さ
れている。また、第2の左下検知部161’の略真下に
対応する位置に円形の第3のマーク183が形成され、
第2の右下検知部162’の略真下に対応する位置に円
形の第4のマーク184が形成されている。
The mat portion 18 is made of a soft material such as rubber or a hard material such as plastic, and a circular first mark 181 is formed at a position substantially directly below the first lower left detection portion 161. Then, a circular second mark 182 is formed at a position substantially directly below the first lower right detection portion 162. Further, a circular third mark 183 is formed at a position substantially directly below the second lower left detection portion 161 ′,
A circular fourth mark 184 is formed at a position substantially directly below the second lower right detection portion 162 ′.

【0039】これにより、ゲームプレーヤは、このマッ
ト部18の第1乃至第4のマーク181乃至184を視
認することで、上方に位置する第1の左上検知部14
1、第1の右上検知部142、第2の左上検知部14
1’及び第2の右上検知部142’あるいは下方に位置
する第1の左下検知部161、第1の右下検知部16
2、第2の左下検知部161’及び第2の右下検知部1
62’の各位置を確認することができる。
As a result, the game player visually recognizes the first to fourth marks 181 to 184 of the mat portion 18 to detect the first upper left upper detection portion 14 located above.
1, first upper right detection unit 142, second upper left detection unit 14
1 ′ and the second upper right detector 142 ′, or the first lower left detector 161 and the first lower right detector 16 located below.
2, the second lower left detector 161 'and the second lower right detector 1
Each position of 62 'can be confirmed.

【0040】次に、本ダンスゲーム装置10の使用方法
(遊び方)を図9乃至図11を参照して概略的に説明す
る。図9は、モニタ24の表示面241に表示されたゲ
ーム画面の一例を示す図である。この図において、モニ
タ24の表示面241における左右両側にそれぞれダン
サーDAが演奏音楽に合わせて踊るダンス画面が表示さ
れる。また、モニタ24の表示面241の中央部には各
ゲームプレーヤに対して第1の上部検知部14と第1の
下部検知部16及び第2の上部検知部14’と第2の下
部検知部16’の各下方空間への手の差出し動作の指示
(タイミング指示)を行うガイド表示部GHが表示され
る。すなわち、このガイド表示部GHは、ゲームプレー
ヤに対して手の差出し動作を誘導(ガイド)するための
ものである。
Next, a method of using (playing) the dance game apparatus 10 will be schematically described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 is a diagram showing an example of a game screen displayed on the display surface 241 of the monitor 24. In this figure, dance screens are displayed on the left and right sides of the display surface 241 of the monitor 24 so that the dancer DA can dance to the music being played. In addition, in the central portion of the display surface 241 of the monitor 24, for each game player, a first upper detection unit 14, a first lower detection unit 16, a second upper detection unit 14 ', and a second lower detection unit are provided. A guide display unit GH for giving an instruction (timing instruction) for a hand inserting operation to each lower space of 16 'is displayed. In other words, the guide display unit GH is for guiding (guiding) the insertion operation of the hand to the game player.

【0041】このガイド表示部GHは、左側に位置する
ゲームプレーヤ用のガイド表示部GH1と、右側に位置
するゲームプレーヤ用のガイド表示部GH2とで構成さ
れている。これらのガイド表示部GH1,GH2はそれ
ぞれ上下方向に沿って配置された4つのレーンL1,L
2,L3,L4を備えている。
The guide display section GH is composed of a game player guide display section GH1 located on the left side and a game player guide display section GH2 located on the right side. These guide display parts GH1 and GH2 are respectively arranged in four lanes L1 and L arranged in the vertical direction.
2, L3, L4 are provided.

【0042】ガイド表示部GH1の中央左側のレーンL
2は、第1の上部検知部14における第1の左上検知部
141に対応するものであり、中央右側のレーンL3
は、第1の上部検知部14における第1の右上検知部1
42に対応するものである。また、ガイド表示部GH1
の左端のレーンL1は、第1の下部検知部16における
第1の左下検知部161に対応するものであり、右端の
レーンL4は、第1の下部検知部16における第1の右
下検知部162に対応するものである。
Lane L on the left side of the center of the guide display section GH1
2 corresponds to the first upper left detecting unit 141 in the first upper detecting unit 14, and the lane L3 on the right side of the center.
Is the first upper right detection unit 1 in the first upper detection unit 14.
It corresponds to 42. In addition, the guide display section GH1
The leftmost lane L1 corresponds to the first lower left detection unit 161 in the first lower detection unit 16, and the rightmost lane L4 is the first lower right detection unit in the first lower detection unit 16. It corresponds to 162.

【0043】また、ガイド表示部GH2の中央左側のレ
ーンL2は、第2の上部検知部14’における第2の左
上検知部141’に対応するものであり、中央右側のレ
ーンL3は、第2の上部検知部14’における第2の右
上検知部142’に対応するものである。また、ガイド
表示部GH2の左端のレーンL1は、第2の下部検知部
16’における第2の左下検知部161’に対応するも
のであり、右端のレーンL4は、第2の下部検知部1
6’における右下検知部162’に対応するものであ
る。
The lane L2 on the left side of the center of the guide display section GH2 corresponds to the second upper left detection section 141 'in the second upper detection section 14', and the lane L3 on the right side of the center is the second lane L2. This corresponds to the second upper right detection unit 142 'in the upper detection unit 14'. The lane L1 at the left end of the guide display unit GH2 corresponds to the second lower left detection unit 161 'in the second lower detection unit 16', and the lane L4 at the right end is the second lower detection unit 1 '.
6'corresponds to the lower right detector 162 '.

【0044】これらのガイド表示部GH1,GH2は、
通常はそれぞれ同一の差出し動作指示内容(指示パター
ン)が表示されるようになっているので、一方のガイド
表示部GH1について図10を参照して差出し動作の第
1の指示例(第1の指示パターン)を説明する。すなわ
ち、レーンL2の上端にリング状の基準マーク(静止マ
ーク)SM1が静止表示されると共に、レーンL3の上
端にリング状の基準マークSM2が静止表示されてい
る。一方、レーンL2の下端からリング状の移動マーク
MM1が上端に向けて移動すると共に、レーンL3の下
端からリング状の移動マークMM2が上端に向けて移動
するようになっている。なお、黒ヌリの矢印は移動マー
クMM1,MM2の移動方向を示している。
These guide display portions GH1 and GH2 are
Normally, the same sending operation instruction content (instruction pattern) is displayed. Therefore, referring to FIG. 10 for one guide display section GH1, a first instruction example of the sending operation (first instruction) Pattern) will be described. That is, the ring-shaped reference mark (stationary mark) SM1 is statically displayed on the upper end of the lane L2, and the ring-shaped reference mark SM2 is statically displayed on the upper end of the lane L3. On the other hand, the ring-shaped movement mark MM1 moves from the lower end of the lane L2 toward the upper end, and the ring-shaped movement mark MM2 moves from the lower end of the lane L3 toward the upper end. The black arrow indicates the moving direction of the moving marks MM1 and MM2.

【0045】この移動マークMM1が基準マークSM1
に一致するとき、ゲームプレーヤに対しその一致タイミ
ングに合わせて第1の左上検知部141(ガイド表示部
GH2の場合は第2の左上検知部141’)の下方空間
に例えば左手を差し出すことを促す差出し動作を指示す
ることになる。同様に、移動マークMM2が基準マーク
SM2に一致するとき、ゲームプレーヤに対しその一致
タイミングに合わせて第1の右上検知部142(ガイド
表示部GH2の場合は第2の右上検知部142’)の下
方空間に例えば右手を差し出すことを促す差出し動作を
指示することになる。
This moving mark MM1 is the reference mark SM1.
When it coincides with, the game player is urged to extend, for example, his left hand into the space below the first upper left detection section 141 (the second upper left detection section 141 ′ in the case of the guide display section GH2) in accordance with the coincidence timing. The sending operation will be instructed. Similarly, when the movement mark MM2 matches the reference mark SM2, the first upper right detection unit 142 (or the second upper right detection unit 142 ′ in the case of the guide display unit GH2) of the game player matches the matching timing. For example, a sending operation for instructing to put out the right hand in the lower space is instructed.

【0046】これら各移動マークMM1,MM2は、演
奏音楽のリズムに合わせて所定の間隔で順次各レーンの
下端から上端に向けて同一速度で移動する。従って、ゲ
ームプレーヤは、モニタ24の表示面241を視認しつ
つ各移動マークMM1,MM2が各基準マークSM1,
SM2に順次到達するタイミング(この到達タイミング
は、各移動マークMM1,MM2で同時の場合も異なる
場合もある。)で例えば左右の手を順次第1の左上検知
部141及び第1の右上検知部142(ガイド表示部G
H2の場合は、第2の左上検知部141’及び第2の右
上検知部142’)の各下方空間に差し出すことにな
る。この差し出した手は、次の差出し動作に備えてすぐ
に引き戻すか、次の差出し動作指示に合わせて引き戻す
ようにすればよい。
Each of the movement marks MM1 and MM2 sequentially moves at the same speed from the lower end to the upper end of each lane at a predetermined interval according to the rhythm of the music being played. Therefore, the game player visually recognizes the display surface 241 of the monitor 24, and the movement marks MM1 and MM2 change to the reference marks SM1 and SM1.
At the timing of sequentially reaching SM2 (the arrival timing may be the same or different for the movement marks MM1 and MM2), for example, the left and right hands are sequentially arranged in the first upper left detection unit 141 and the first upper right detection unit. 142 (guide display section G
In the case of H2, the second upper left detector 141 'and the second upper right detector 142') are provided in respective lower spaces. The hand out may be pulled back immediately in preparation for the next sending operation, or may be pulled back in accordance with the next sending operation instruction.

【0047】なお、移動マークMM1,MM2は、例え
ば、赤色で表示されている。すなわち、移動マークMM
1,MM2の表示色を第1の左上検知部141及び第1
の右上検知部142(ガイド表示部GH2の場合は、第
2の左上検知部141’及び第2の右上検知部14
2’)における各発光体56の通常点灯色と同色となる
ようにすることにより、各ゲームプレーヤに対し移動マ
ークMM1,MM2と第1の左上検知部141及び第1
の右上検知部142(ガイド表示部GH2の場合は、第
2の左上検知部141’及び第2の右上検知部14
2’)との対応づけが感覚的にできるようになってい
る。
The movement marks MM1 and MM2 are displayed in red, for example. That is, the movement mark MM
The display colors of 1 and MM2 are set to the first upper left detection unit 141 and the first
Upper right detection unit 142 (in the case of the guide display unit GH2, the second upper left detection unit 141 ′ and the second upper right detection unit 14).
2 ′) by setting the same color as the normal lighting color of each light emitter 56, the movement marks MM1 and MM2, the first upper left detection unit 141, and the first left detection unit 141 for each game player.
Upper right detection unit 142 (in the case of the guide display unit GH2, the second upper left detection unit 141 ′ and the second upper right detection unit 14).
2 ') can be intuitively associated.

【0048】また、レーンL1の下端にリング状の基準
マークSM3が静止表示されると共に、レーンL4の下
端にリング状の基準マークSM4が静止表示されてい
る。一方、レーンL1の上端からリング状の移動マーク
MM3が下端に向けて移動すると共に、レーンL4の上
端からリング状の移動マークMM4が下端に向けて移動
するようになっている。なお、黒ヌリの矢印は移動マー
クMM3,MM4の移動方向を示している。
The ring-shaped reference mark SM3 is statically displayed at the lower end of the lane L1, and the ring-shaped reference mark SM4 is statically displayed at the lower end of the lane L4. On the other hand, the ring-shaped movement mark MM3 moves from the upper end of the lane L1 toward the lower end, and the ring-shaped movement mark MM4 moves from the upper end of the lane L4 toward the lower end. The black arrow indicates the moving direction of the moving marks MM3 and MM4.

【0049】この移動マークMM3が基準マークSM3
に一致するとき、ゲームプレーヤに対しその一致タイミ
ングに合わせて第1の左下検知部161(ガイド表示部
GH2の場合は第2の左下検知部161’)の下方空間
に例えば左手を差し出すことを促す差出し動作を指示す
ることになる。同様に、移動マークMM4が基準マーク
SM4に一致するとき、ゲームプレーヤに対しその一致
タイミングに合わせて第1の右下検知部162(ガイド
表示部GH2の場合は第2の右下検知部162’)の下
方空間に例えば右手を差し出すことを促す差出し動作を
指示することになる。
This moving mark MM3 is the reference mark SM3.
When it coincides with, the game player is urged to extend, for example, his or her left hand into the space below the first lower left detection unit 161 (the second lower left detection unit 161 ′ in the case of the guide display unit GH2) in accordance with the coincidence timing. The sending operation will be instructed. Similarly, when the movement mark MM4 matches the reference mark SM4, the first lower right detection unit 162 (or the second lower right detection unit 162 ′ in the case of the guide display unit GH2) is matched with the game player at the matching timing. ), A sending operation is instructed to prompt the user to put out his right hand.

【0050】これら各移動マークMM3,MM4は、演
奏音楽のリズムに合わせて所定の間隔で順次各レーンの
上端から下端に向けて同一速度で移動する。従って、ゲ
ームプレーヤは、各移動マークMM3,MM4が各基準
マークSM3,SM4に順次到達するタイミング(この
到達タイミングは、各移動マークMM3,MM4で同時
の場合も異なる場合もある。)で例えば左右の手を順次
第1の左下検知部161及び第1の右下検知部162
(ガイド表示部GH2の場合は、第2の左下検知部16
1’及び第2の右下検知部162’)の各下方空間に差
し出すことになる。勿論、各空間に差し出した手は、次
の差出し動作に備えてすぐに引き戻すか、次の差出し動
作指示に合わせて引き戻すようにすればよい。
These movement marks MM3 and MM4 are sequentially moved at the same speed from the upper end to the lower end of each lane at predetermined intervals in accordance with the rhythm of the music being played. Therefore, the game player, for example, left and right at the timing at which the movement marks MM3, MM4 sequentially reach the reference marks SM3, SM4 (the arrival timing may be the same or different at the movement marks MM3, MM4). The first lower left detecting section 161 and the first lower right detecting section 162
(In the case of the guide display unit GH2, the second lower left detection unit 16
1'and the second lower right detection unit 162 ') are provided in respective lower spaces. Of course, the hand extended into each space may be pulled back immediately in preparation for the next sending operation, or may be pulled back in accordance with the next sending operation instruction.

【0051】なお、移動マークMM3,MM4は、例え
ば、橙色で表示されている。すなわち、移動マークMM
3,MM4の表示色を第1の左下検知部161及び第1
の右下検知部162(ガイド表示部GH2の場合は第2
の左下検知部161’及び第2の右下検知部162’)
における各発光体56の通常点灯色と同色となるように
することにより、各ゲームプレーヤに対し移動マークM
M3,MM4と各検知部161,162(ガイド表示部
GH2の場合は各検知部161’,162’)との対応
づけが感覚的にできるようになっている。
The movement marks MM3 and MM4 are displayed in orange, for example. That is, the movement mark MM
The display colors of 3 and MM4 are set to the first lower left detection unit 161 and the first lower left detection unit 161.
Lower right detection part 162 (second in the case of the guide display part GH2)
Lower left detector 161 'and second lower right detector 162')
By setting the same color as the normal lighting color of each light-emitting body 56 in FIG.
Correspondence between M3 and MM4 and the detection units 161 and 162 (the detection units 161 ′ and 162 ′ in the case of the guide display unit GH2) can be intuitively performed.

【0052】このようにガイド表示部GHが表示される
ことから、左側に位置するゲームプレーヤは、ガイド表
示部GH1の差出し動作指示に合わせて例えば左右の手
を第1の左上検知部141と第1の右上検知部142及
び第1の左下検知部161と第1の右上検知部162の
各下方空間に順次差し出すことにより演奏音楽のリズム
に合わせて上半身でダンスを行うことができるようにな
る。
Since the guide display section GH is displayed in this manner, the game player located on the left side, for example, can move the left and right hands to the first upper left detection section 141 and the first upper left detection section 141 in accordance with the sending operation instruction of the guide display section GH1. The upper right detection unit 142, the first lower left detection unit 161, and the first upper right detection unit 162 are sequentially provided in the lower spaces, so that the upper body can dance in accordance with the rhythm of the music being played.

【0053】また、右側に位置するゲームプレーヤは、
ガイド表示部GH2の差出し動作指示に合わせて例えば
左右の手を第2の左上検知部141’と第2の右上検知
部142’及び第2の左下検知部161’と第2の右下
検知部162’の各下方空間に順次差し出すことにより
演奏音楽のリズムに合わせて上半身でダンスを行うこと
ができるようになる。勿論、左右のゲームプレーヤとも
上半身の動きに合わせて下半身も同時に動かすようにし
てもよいことはいうまでもない。
The game player on the right side is
For example, the left and right hands are matched with the sending operation instruction of the guide display unit GH2 by the second upper left detection unit 141 ′, the second upper right detection unit 142 ′, the second lower left detection unit 161 ′, and the second lower right detection unit. By sequentially presenting to each lower space of 162 ', it becomes possible to dance with the upper body in accordance with the rhythm of the music being played. Needless to say, the left and right game players may move the lower body at the same time according to the movement of the upper body.

【0054】次に、ガイド表示部GH1,GH2におけ
る差出し動作の第2の指示例(第2の指示パターン)に
ついてガイド表示部GH1を示す図11を参照して説明
する。この図11では、各レーンL1,L2,L3,L
4とも基準マークSM1,SM2,SM3,SM4が上
端に静止表示されており、移動マークMM1,MM2,
MM3,MM4は下端から上端に向けて移動するように
なっている。この場合も移動マークMM1,MM2,M
M3,MM4が基準マークSM1,SM2,SM3,S
M4と一致するタイミングで手を差し出すことになる。
Next, a second instruction example (second instruction pattern) of the sending operation in the guide display portions GH1 and GH2 will be described with reference to FIG. 11 showing the guide display portion GH1. In FIG. 11, each lane L1, L2, L3, L
Reference marks SM1, SM2, SM3 and SM4 are statically displayed at the upper end of each of the four marks, and moving marks MM1, MM2 and
The MM3 and MM4 are adapted to move from the lower end toward the upper end. Also in this case, the movement marks MM1, MM2, M
M3 and MM4 are fiducial marks SM1, SM2, SM3 and S
You will reach out at the same timing as M4.

【0055】なお、図10に示す第1の指示パターンで
は、上部に位置する第1の上部検知部14(ガイド表示
部GH2の場合は第2の上部検知部14’)に対応する
基準マークSM1,SM2がレーンの上端に静止表示さ
れると共に、下部に位置する第1の下部検知部16(ガ
イド表示部GH2の場合は第2の下部検知部16’)に
対応する基準マークSM3,SM4がレーンの下端に静
止表示され、移動マークMM1,MM2及び移動マーク
MM3,MM4の各移動方向が第1の上部検知部14と
第1の下部検知部16(ガイド表示部GH2の場合は第
2の上部検知部14’と第2の下部検知部16’)とで
互いに逆方向になっていることから上下の識別が容易と
なるが、図11に示す第2の指示パターンでは、基準マ
ークSM1,SM2,SM3,SM4が全てレーンの上
端に静止表示され、移動マークMM1,MM2,MM
3,MM4の移動方向が全て同じで上下の識別ができな
いことからゲームの難易度が若干高くなることになる。
In the first instruction pattern shown in FIG. 10, the fiducial mark SM1 corresponding to the first upper detecting section 14 (the second upper detecting section 14 'in the case of the guide display section GH2) located on the upper side. , SM2 are statically displayed on the upper end of the lane, and the reference marks SM3 and SM4 corresponding to the first lower detection unit 16 (the second lower detection unit 16 ′ in the case of the guide display unit GH2) located below are displayed. It is statically displayed at the bottom of the lane, and the moving directions of the moving marks MM1 and MM2 and the moving marks MM3 and MM4 are the first upper detecting section 14 and the first lower detecting section 16 (the second display in the case of the guide display section GH2). Since the upper detection unit 14 'and the second lower detection unit 16') are in opposite directions to each other, it is easy to identify the upper and lower sides, but in the second instruction pattern shown in FIG. 11, the reference mark SM1, SM2, S M3 and SM4 are all statically displayed at the top of the lane, and move marks MM1, MM2 and MM
Since the moving directions of 3 and MM4 are all the same and the upper and lower sides cannot be identified, the difficulty level of the game becomes slightly higher.

【0056】次に、ガイド表示部GH1,GH2におけ
る差出し動作の第3の指示例(第3の指示パターン)に
ついてガイド表示部GH1を示す図12を参照して説明
する。この図12では、両端の2つのレーンL1及びレ
ーンL4は使用しないで中央の2つのレーンL2及びレ
ーンL3を用いて第1の上部検知部14と第1の下部検
知部16(ガイド表示部GH2の場合は第2の上部検知
部14’と第2の下部検知部16’)に対する差出し動
作の指示を行うようになっている。
Next, a third instruction example (third instruction pattern) of the sending operation in the guide display portions GH1 and GH2 will be described with reference to FIG. 12 showing the guide display portion GH1. In FIG. 12, the two lanes L1 and L4 at both ends are not used, but the two lanes L2 and L3 at the center are used, and the first upper detection unit 14 and the first lower detection unit 16 (guide display unit GH2 In this case, the second upper detection unit 14 'and the second lower detection unit 16') are instructed to perform the sending operation.

【0057】すなわち、レーンL2には上端に基準マー
クSM1が静止表示され、下端から第1の左上検知部1
41(ガイド表示部GH2の場合は第2の左上検知部1
41’)に対応する移動マークMM1が上端に向けて移
動すると共に、所定の間隔で第1の左下検知部161
(ガイド表示部GH2の場合は第2の左下検知部16
1’)に対応する移動マークMM3が上端に向けて移動
するようになっている。また、レーンL3には上端に基
準マークSM2が静止表示され、下端から第1の左下検
知部161(ガイド表示部GH2の場合は第2の左下検
知部161’)に対応する移動マークMM2が上端に向
けて移動すると共に、所定の間隔で第1の右下検知部1
62(ガイド表示部GH2の場合は第2の右下検知部1
62’)に対応する移動マークMM4が上端に向けて移
動するようになっている。この図12に示す第3の指示
パターンでは、1つのレーンに異なる検知部の移動マー
クが移動することからゲームの難易度が第2の指示パタ
ーンよりもさらに高くなることになる。
That is, the reference mark SM1 is statically displayed on the upper end of the lane L2, and the first upper left detection unit 1 is displayed from the lower end.
41 (in the case of the guide display unit GH2, the second upper left detection unit 1
41 ′) moves the moving mark MM1 toward the upper end, and at the same time, the first lower left detector 161
(In the case of the guide display unit GH2, the second lower left detection unit 16
The movement mark MM3 corresponding to 1 ') moves toward the upper end. Further, the reference mark SM2 is statically displayed at the upper end of the lane L3, and the moving mark MM2 corresponding to the first lower left detection unit 161 (the second lower left detection unit 161 ′ in the case of the guide display unit GH2) is displayed from the lower end to the upper end. And the first lower right detection unit 1 at a predetermined interval.
62 (second lower right detection unit 1 in the case of the guide display unit GH2)
The movement mark MM4 corresponding to 62 ') moves toward the upper end. In the third instruction pattern shown in FIG. 12, since the movement marks of different detection units move to one lane, the difficulty level of the game becomes higher than that of the second instruction pattern.

【0058】そして、本実施形態では、各移動マークM
M1,MM2が各基準マークSM1,SM2に達するタ
イミングからのずれ量によりゲーム結果に対する評価が
異なるようになっている。すなわち、移動マークMM
1,MM2が基準マークSM1,SM2に達したタイミ
ングと手を差し出すタイミングとが丁度合致したときに
「Perfect」評価となり、そのずれ量に応じて順に「Goo
d」評価及び「Bad」評価となるようになっている。ま
た、移動マークMM1,MM2が基準マークSM1,S
M2に一致していないとき手を差し出したときには「Mi
ss」評価となるようになっている。
In the present embodiment, each movement mark M
The evaluation of the game result varies depending on the amount of deviation from the timing at which M1 and MM2 reach the reference marks SM1 and SM2. That is, the movement mark MM
When the timing when 1 and MM2 reach the reference marks SM1 and SM2 and the timing when the hand reaches out are exactly the same, the evaluation is "Perfect", and the "Goo" is sequentially calculated according to the deviation amount.
It has become a "d" rating and a "Bad" rating. Further, the movement marks MM1 and MM2 are the reference marks SM1 and S.
When you reach out when M2 does not match
It is supposed to be an "ss" rating.

【0059】図13は、本発明のダンスゲーム装置10
の制御構成を示すブロック図である。すなわち、音声画
像出力部12の内部適所には、コンピュータ等で構成さ
れる制御部100が配設されている。この制御部100
は、本ダンスゲーム装置10の動作制御を統括的に処理
するものである。
FIG. 13 shows a dance game device 10 of the present invention.
3 is a block diagram showing the control configuration of FIG. That is, the control unit 100 including a computer or the like is arranged in an appropriate place inside the audio / video output unit 12. This control unit 100
Is for integrally controlling the operation control of the dance game apparatus 10.

【0060】制御部100は、ゲームプログラムを格納
する内蔵式又は着脱可能な記録媒体であるカートリッジ
タイプのROM101を有すると共に、処理データを一
時的に格納保存するRAM102を備える。ゲームプロ
グラムを格納する記録媒体としては、CD−ROM、フ
ロッピーディスク、ハードディスク等でもよい。
The control unit 100 has a cartridge type ROM 101 which is a built-in type or a detachable recording medium for storing a game program, and a RAM 102 for temporarily storing and storing processing data. The recording medium that stores the game program may be a CD-ROM, a floppy disk, a hard disk, or the like.

【0061】また、制御部100には、演奏データメモ
リ104、ダンス画像メモリ109、マークメモリ11
1及び表示メモリ113の各記憶部を備えると共に、曲
名選択部103、差出し動作指示データ記憶部105、
シーケンスデータ設定部106、ずれ量検出/積算部1
07、評価部108、ダンス画像設定部110、スクロ
ール表示制御部112、差出し動作監視部114、光源
点灯制御部115、コイン投入判別部116、指示パタ
ーン選択判別部117及び難易度選択判別部118の各
機能部を備えている。なお、差出し動作指示データ記憶
部105、シーケンスデータ設定部106、マークメモ
リ111及びスクロール表示制御部112は、モニタ2
4の表示面241にガイド表示部GHを表示してゲーム
プレーヤに対して手等の差出し動作を誘導するためのガ
イド手段を構成する。また、評価部108は、ガイド手
段の指示に関連して手の差出し動作に対するタイミング
評価を行う評価手段を構成する。
The control unit 100 also includes a performance data memory 104, a dance image memory 109, and a mark memory 11.
1 and the display memory 113, the song title selection unit 103, the sending operation instruction data storage unit 105,
Sequence data setting unit 106, deviation amount detection / integration unit 1
07, evaluation unit 108, dance image setting unit 110, scroll display control unit 112, sending operation monitoring unit 114, light source lighting control unit 115, coin insertion determination unit 116, instruction pattern selection determination unit 117, and difficulty level selection determination unit 118. Equipped with each functional unit. Note that the sending operation instruction data storage unit 105, the sequence data setting unit 106, the mark memory 111, and the scroll display control unit 112 include the monitor 2
The guide display unit GH is displayed on the display surface 241 of No. 4 to constitute a guide unit for guiding the game player to perform the inserting operation of the hand or the like. In addition, the evaluation unit 108 constitutes an evaluation unit that performs timing evaluation for the insertion operation of the hand in association with the instruction from the guide unit.

【0062】曲名選択部103は、操作部26からの指
示信号を受けて対応する曲名の選択処理を実行するもの
である。演奏データ記憶部104は曲名毎の音楽デー
タ、すなわち各曲の演奏データを曲名に対応させて記憶
しているもので、曲名選択部103からの選択信号を受
けて指定された曲の演奏データが時系列的に図略のD/
Aコンバータに供給され、図略の増幅回路を介してスピ
ーカ28及びリズムスピーカ224に演奏音楽として出
力されるようになっている。
The song title selection unit 103 receives the instruction signal from the operation unit 26 and executes the process of selecting the corresponding song title. The performance data storage unit 104 stores music data for each song name, that is, performance data of each song in association with the song name. Performance data of a song designated by a selection signal from the song name selection unit 103 is stored in the performance data storage unit 104. D / not shown in chronological order
The music is supplied to the A converter and is output to the speaker 28 and the rhythm speaker 224 as performance music through an amplifier circuit (not shown).

【0063】差出し動作指示データ記憶部105は、ゲ
ームプレーヤが手を差し出すべき空間位置(すなわち、
第1,第2の左上検知部141,141’、第1,第2
の右上検知部142,142’、第1,第2の左下検知
部161,161’及び第1,第2の右下検知部16
2,162’の各下方空間)に関するデータ(以下、ア
ドレスデータという。)と、このアドレスデータの出力
タイミングに対応する拍の位置(1小節中における各ア
ドレスデータの相対的な時間位置、又は1小節中におけ
る各アドレスデータの時間配分の比率)に関するデータ
(以下、差出し拍データという。)とからなる1差出し
動作分の差出し位置指示データ(以下、1差出し動作デ
ータという。)を多数記憶するものである。
The sending operation instruction data storage unit 105 stores the spatial position (that is, the position where the game player should extend his hand).
First and second upper left detectors 141 and 141 ′, first and second
Upper right detectors 142, 142 ', first and second lower left detectors 161, 161', and first and second lower right detectors 16
Data (hereinafter referred to as address data) relating to each of the lower spaces 2, 162 ') and a beat position corresponding to the output timing of this address data (relative time position of each address data in one bar, or 1 A large number of pieces of sending position instruction data (hereinafter, referred to as one sending operation data) for one sending operation, which is made up of data (hereinafter referred to as sending beat data) relating to a time distribution ratio of each address data in a bar. Is.

【0064】このアドレスデータは、具体的には、モニ
タ24の表示面241にスクロール表示される移動マー
クMM1乃至MM4と関連する空間位置と対応づけられ
ているもので、例えば、図14に示すように、第1の左
上検知部141及び第2の左上検知部141’の下方空
間である「左上空間」にアドレスデータ「1」が、第1
の右上検知部142及び第2の右上検知部142’の下
方空間である「右上空間」にアドレスデータ「2」が、
第1の左下検知部161及び第2の左下検知部161’
の下方空間である「左下空間」にアドレスデータ「3」
が、第1の右下検知部162及び第2の右下検知部16
2’の下方空間である「右下空間」にアドレスデータ
「4」が対応づけられている。
Specifically, this address data is associated with the spatial positions associated with the movement marks MM1 to MM4 scroll-displayed on the display surface 241 of the monitor 24. For example, as shown in FIG. In addition, the address data “1” is stored in the “upper left space”, which is a space below the first upper left detection unit 141 and the second upper left detection unit 141 ′.
The address data "2" is stored in the "upper right space" which is a space below the upper right detection unit 142 and the second upper right detection unit 142 '.
The first lower left detection unit 161 and the second lower left detection unit 161 ′
Address data "3" in the lower left space, which is the space below
However, the first lower right detection unit 162 and the second lower right detection unit 16
Address data "4" is associated with the "lower right space" which is the space below 2 '.

【0065】また、図15に示すように、複数の1差出
し動作データが時系列的に配列されることで1小節分の
空間位置指示データが構成されている(図15において
は、6つの1差出し動作データで1小節が構成されてい
る。)。すなわち、この図15は、1小節分がスクロー
ルされるのに要する時間長さを100とした場合に、例
えば、「0」のタイミングにアドレスデータ「2」を、
「12.5」のタイミングにアドレスデータ「3」を、
…「75」のタイミングにアドレスデータ「4」を出力
することを表わしている。これらのアドレスデータが出
力されることで所定のレーンの一端に移動マークが表示
され他端の基準マークに向けて移動することになる。
Further, as shown in FIG. 15, a plurality of one-placement operation data are arranged in time series to form the spatial position indicating data for one bar (in FIG. 15, six 1's). One bar is composed of the sending operation data.). That is, in FIG. 15, when the time length required for scrolling one bar is 100, for example, the address data “2” is set at the timing of “0”.
Address data "3" at the timing of "12.5"
.. indicates that the address data "4" is output at the timing "75". By outputting these address data, a movement mark is displayed at one end of a predetermined lane and the lane moves toward the reference mark at the other end.

【0066】この差出し動作指示データ記憶部105
は、例えば4小節単位でグループ化されたデータをテー
ブル形式で記憶している。このテーブルは、演奏データ
記憶部104に記憶されている演奏データに対応して分
類されると共に、低速テンポ用や高速テンポ用等のテン
ポスピード別等に分類されて用意されている。
This sending operation instruction data storage unit 105
Stores, for example, data grouped in units of 4 bars in a table format. This table is classified and prepared according to the performance data stored in the performance data storage unit 104, and also classified by tempo speed for low tempo and high tempo.

【0067】シーケンスデータ設定部106は、差出し
動作指示データ記憶部105に記憶されている複数のテ
ーブルの中から所定の差出し動作指示データを有するテ
ーブルを選定し、このテーブルの差出し動作指示データ
をモニタ24の表示面241にスクロール表示する指示
パターンの元となるシーケンスデータとして設定するも
のである。
The sequence data setting unit 106 selects a table having predetermined sending operation instruction data from the plurality of tables stored in the sending operation instruction data storage unit 105, and monitors the sending operation instruction data of this table. It is set as sequence data which is the source of the instruction pattern to be scroll-displayed on the 24 display surfaces 241.

【0068】ずれ量検出/積算部107は差出し動作指
示と実際の差出し動作が行われた結果とからそのずれ量
を計測し、例えば4小節分の差出し動作指示データに対
する積算ずれ量を求めるものである。このずれ量は、例
えば両者のタイミングずれを内部タイマ107a等で計
測することで求めることができる。
The deviation amount detecting / accumulating unit 107 measures the deviation amount from the sending operation instruction and the result of the actual sending operation, and obtains the cumulative deviation amount for the sending operation instruction data for four bars, for example. is there. This shift amount can be obtained, for example, by measuring the timing shift between the two with an internal timer 107a or the like.

【0069】評価部108は、例えば4小節分毎にずれ
量検出/積算部107により求められたずれ量の多少に
応じたスコア付けを行い(ずれ量が少ないほど高い評価
が与えられ、スコアが高くなる。)、これらを演奏音楽
の全体に対して積算することによりゲームプレーヤによ
る実際の手の差出し動作に対する評価(すなわち、ダン
ス評価)を行うものである。なお、ROM101に複数
の効果音(喝采、擬音等)を登録しておき、評価部10
8による評価に応じて(特に良いときとか悪いとき)R
OM101から相応しい効果音を読み出してスピーカ2
8から出力するようにすると、より臨場感を醸し出すこ
とができる。
The evaluation unit 108 gives a score according to the deviation amount obtained by the deviation amount detection / integration unit 107, for example, every four measures (the smaller the deviation amount is, the higher the evaluation is, the higher the score is. By adding these to the whole of the music played, the evaluation (that is, the dance evaluation) of the actual hand insertion action by the game player is performed. A plurality of sound effects (cheers, onomatopoeia, etc.) are registered in the ROM 101, and the evaluation unit 10
Depending on the rating from 8 (especially good or bad) R
Read the appropriate sound effect from the OM101 and use the speaker 2
Outputting from 8 can give a more realistic feeling.

【0070】ダンス画像記憶部109は、モニタ24に
表示されるダンス画像を例えば1グループ(4小節単
位)の差出し動作指示データに対応する分毎に記憶する
もので、曲名に対応したダンス画像を記憶するテーブル
を有している。
The dance image storage unit 109 stores the dance image displayed on the monitor 24, for example, for each minute corresponding to the sending operation instruction data of one group (4 bar unit). It has a table to store.

【0071】ダンス画像設定部110は、シーケンスデ
ータ設定部106からの難易度等に対応した設定信号を
受けて所定のダンス画像をテーブル内から選択し、グル
ープ毎に読み出すことによりモニタ24の表示面241
の所定の表示領域に表示するものである。
The dance image setting unit 110 receives a setting signal corresponding to the degree of difficulty from the sequence data setting unit 106, selects a predetermined dance image from the table, and reads it out for each group to display it on the display screen of the monitor 24. 241
Is displayed in a predetermined display area.

【0072】マークメモリ111は、ガイド表示部GH
(図9等)のレーンL1乃至L4をレーンデータとして
記憶すると共に、レーンL1乃至L4(又はレーンL2
及びL3)にそれぞれ表示される基準マークSM1乃至
SM4(又は基準マークSM1及びSM2)及び移動マ
ークMM1乃至MM4をレーンL1乃至L4毎(又はレ
ーンL2及びL3毎)にマークデータ(基準マークデー
タ及び移動マークデータ)として記憶するものである。
The mark memory 111 has a guide display section GH.
Lanes L1 to L4 of FIG. 9 and the like are stored as lane data, and lanes L1 to L4 (or lane L2) are stored.
And L3), the reference marks SM1 to SM4 (or the reference marks SM1 and SM2) and the movement marks MM1 to MM4 are displayed on each of the lanes L1 to L4 (or each of the lanes L2 and L3). It is stored as mark data).

【0073】スクロール表示制御部112は、シーケン
スデータ設定部106で設定されたシーケンスデータを
読み出すと共に、マークメモリ111からレーンデータ
を読み出してモニタ24の表示面241にレーンL1乃
至L4(又はレーンL2及びL3)として表示する一
方、マークメモリ111から所定のマークデータを読み
出し、各レーンL1乃至L4(又はレーンL2及びL
3)に基準マークSM1乃至SM4(又は基準マークS
M1及びSM2)を表示すると共に、差出し拍データに
基づいて順次所定の間隔で各レーンL1乃至L4(又は
レーンL2及びL3)に対応する移動マークMM1乃至
MM4をモニタ24の表示面241上で基準マークSM
1乃至SM4(又は基準マークSM1及びSM2)に向
けてスクロール表示させるものである。
The scroll display control unit 112 reads the sequence data set by the sequence data setting unit 106, reads the lane data from the mark memory 111, and reads the lanes L1 to L4 (or the lanes L2 and L2 on the display surface 241 of the monitor 24). While displaying as L3), predetermined mark data is read from the mark memory 111 and each lane L1 to L4 (or lanes L2 and L4) is read.
3) to the reference marks SM1 to SM4 (or the reference mark S
M1 and SM2) are displayed, and the movement marks MM1 to MM4 corresponding to the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3) are sequentially referenced at predetermined intervals based on the sent beat data on the display surface 241 of the monitor 24. Mark SM
1 to SM4 (or reference marks SM1 and SM2) are scroll-displayed.

【0074】すなわち、シーケンスデータ設定部106
で設定され、差出し動作指示データ記憶部105から読
み出された1グループ(例えば、4小節単位)の差出し
動作指示データは、その指示データに対応してマークメ
モリ111から読み出された画像データ(基準マーク及
び移動マーク)に置き換えられて表示メモリ113に一
時的に取り込まれる。この表示メモリ113には、スク
ロール表示において常にモニタ24の表示面241に移
動マークMM1乃至MM4の画像が途切れることなく表
示されるように連続する1グループのデータの2個分が
書き込まれる。
That is, the sequence data setting unit 106
The one group (for example, in units of 4 bars) of the sending operation instruction data set in step S1 and read from the sending operation instruction data storage unit 105 corresponds to the image data read from the mark memory 111 ( It is replaced with the reference mark and the movement mark) and is temporarily taken into the display memory 113. In this display memory 113, two consecutive data of one group are written so that the images of the movement marks MM1 to MM4 are always displayed on the display surface 241 of the monitor 24 without interruption during scroll display.

【0075】そして、スクロール表示制御部112は、
表示メモリ113から移動マークデータを読み出してス
クロール画像としてモニタ24の表示面に表示する。こ
のようにして、スクロールされないダンス画像の他、ス
クロールされる移動マークも表示メモリ113に順次転
送され、さらに公知の表示走査手段によって表示メモリ
113の内容が1/60秒等の周期で繰返し読み出され
て表示されるとともに、表示面241では差出し動作指
示マークが表示面241上で各レーンに沿ってスクロー
ル表示され、かつ背景画像としてダンス画像が動画的に
表示される。
Then, the scroll display control unit 112
The movement mark data is read from the display memory 113 and displayed as a scroll image on the display surface of the monitor 24. In this way, in addition to the unscrolled dance image, scrolled moving marks are sequentially transferred to the display memory 113, and the contents of the display memory 113 are repeatedly read out at a cycle of 1/60 seconds or the like by a known display scanning means. In addition to being displayed, the delivery operation instruction mark is scroll-displayed on the display surface 241 along each lane on the display surface 241, and the dance image is displayed in a moving image as a background image.

【0076】差出し動作監視部114は、ゲームプレー
ヤの手が所定の空間に差し出されることにより各検知部
141,142,141’,142’,161,16
2,161’,162’がオフからオンに変化したか否
かを検知することによってゲームプレーヤの手の差出し
動作を監視するものである。このオン信号は、ずれ量検
出/積算部107に送出され、ずれ量検出/積算部10
7ではそのオン信号とスクロール表示制御部112から
送出される信号とから差出し動作を監視する。
The sending-out operation monitoring unit 114 detects each of the detection units 141, 142, 141 ', 142', 161, 16 when the game player's hand is inserted into a predetermined space.
By detecting whether or not 2, 161 ′ and 162 ′ have changed from off to on, the game player's hand insertion operation is monitored. This ON signal is sent to the deviation amount detection / integration unit 107, and the deviation amount detection / integration unit 10
At 7, the sending operation is monitored from the ON signal and the signal sent from the scroll display control unit 112.

【0077】光源点灯制御部115は、差出し動作指示
データ記憶部105からの差出し動作指示データに対応
した空間への手の差出し動作を検知する各検知部14
1,142,141’,142’,161,162,1
61’,162’の発光体56を個別に点灯表示させる
点灯信号を出力するものであり、差出し動作指示タイミ
ングと実際の差出し動作タイミングとが一致したときに
対応する発光体56を点灯乃至は点灯色を変更するもの
である。
The light source lighting control section 115 detects each of the detecting operations of the hand of the hand to the space corresponding to the sending operation instruction data from the sending operation instruction data storage section 105.
1,142,141 ', 142', 161,162,1
It outputs a lighting signal for individually lighting and displaying the light emitting bodies 56 of 61 'and 162', and turns on or lights the corresponding light emitting bodies 56 when the sending operation instruction timing and the actual sending operation timing match. The color is changed.

【0078】なお、本実施形態では、第1,第2の左上
検知部141,141’及び第1,第2の右上検知部1
42,142’の発光体56については、通常点灯時に
赤色に点灯しており、差出し動作指示に応じて所定のタ
イミングで手が差し出されたときに緑色に変更される。
また、第1,第2の左下検知部161,161’及び第
1,第2の右下検知部162,162’の発光体56に
ついては、通常点灯時に橙色に点灯しており、差出し動
作指示に応じて所定のタイミングで手が差し出されたと
きに緑色に変更される。この発光体56の点灯乃至は点
灯色の変更は、例えば、ずれ量検出/積算部107から
出力されるデータを用いることで可能となる。
In this embodiment, the first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 1 are provided.
The light-emitting bodies 56 of 42 and 142 ′ are lit in red during normal lighting, and are changed to green when the hand is extended at a predetermined timing in accordance with the sending operation instruction.
Further, the light emitting bodies 56 of the first and second lower left detecting portions 161, 161 'and the first and second lower right detecting portions 162, 162' are lit in orange during normal lighting, and the sending operation instruction is given. When the hand is extended at a predetermined timing, the color is changed to green. The lighting or the lighting color of the light emitting body 56 can be changed, for example, by using the data output from the deviation amount detecting / accumulating unit 107.

【0079】コイン投入判別部116は、コイン投入口
30に所定のコインが投入されたか否かを判別するもの
である。この判別は、コイン投入口30に所定のコイン
が投入されたときにコイン投入検知部32から出力され
る検知信号に基づいて実行される。
The coin insertion discriminating section 116 discriminates whether or not a predetermined coin has been inserted into the coin insertion slot 30. This determination is performed based on a detection signal output from the coin insertion detection unit 32 when a predetermined coin is inserted into the coin insertion slot 30.

【0080】指示パターン選択判別部117は、ゲーム
開始にあたって図10乃至図12に示す差出し動作指示
の第1の指示パターン乃至は第3の指示パターンのいず
れかが選択されたか否かを判別するものである。この判
別は、例えば、ゲーム開始時にモニタ24の表示面21
4に表示されるメニュー画面から操作部26の選択ボタ
ン261及び確定ボタン262の操作により出力される
選択信号に基づいて実行される。
The instruction pattern selection determining section 117 determines whether or not any of the first instruction pattern or the third instruction pattern of the sending operation instruction shown in FIGS. 10 to 12 is selected at the start of the game. Is. This determination is made by, for example, the display surface 21 of the monitor 24 at the start of the game.
4 is executed based on a selection signal output by operating the select button 261 and the confirm button 262 of the operation unit 26 from the menu screen displayed in FIG.

【0081】難易度選択判別部118は、ゲーム開始に
あたって所定のゲーム難易度が選択されたか否かを判別
するものである。このゲーム難易度は、例えば、図10
乃至図12に示す指示パターンにおける移動マークの移
動速度及び移動マークの単位時間当りの出現個数により
ハイレベル及びローレベルの2段階に設定されており、
ゲーム開始時にモニタ24の表示面214に表示される
メニュー画面から操作部26の選択ボタン261及び確
定ボタン262の操作により出力される選択信号に基づ
いて実行される。
The difficulty level selection determining section 118 determines whether or not a predetermined game difficulty level is selected at the start of the game. This game difficulty level is, for example, as shown in FIG.
Through the instruction pattern shown in FIG. 12, two levels of high level and low level are set according to the moving speed of the moving mark and the number of moving marks appearing per unit time.
It is executed based on a selection signal output by operating the selection button 261 and the confirm button 262 of the operation unit 26 from the menu screen displayed on the display surface 214 of the monitor 24 at the start of the game.

【0082】次に、本ダンスゲーム装置のゲーム動作に
ついて、図16及び図27のフローチャートを参照して
説明する。
Next, the game operation of this dance game device will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 27.

【0083】図16は、ゲーム動作のメインフローチャ
ートを示すもので、まずコイン投入口30にコインが投
入されたか否かがコイン投入検知部32から出力される
検知信号に基づいてコイン投入判別部116により判別
される(ステップST1)。なお、1人プレー又は2人
プレーの選択は、投入されるコイン数によりコイン投入
判別部116で自動的に選択されて設定されるようにな
っている。
FIG. 16 is a main flowchart of the game operation. First, the coin insertion discriminating unit 116 is based on the detection signal output from the coin insertion detecting unit 32 as to whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot 30. Is determined (step ST1). The selection of one-player play or two-player play is automatically selected and set by the coin insertion determination unit 116 according to the number of coins to be inserted.

【0084】ステップST1で判別が肯定されると、モ
ニタ24の表示面241にゲームの進め方や注意事項等
が表示される(ステップST3)。図17は、ゲームの
進め方を説明するための一画面を示す図であり、ガイド
表示部GHの基準マークに移動マークが一致したタイミ
ングで右上に手を差し出すことを説明している。なお、
ステップST1で判別が否定されると、コインが投入さ
れるまで一定時間だけ待機する。
If the determination is affirmative in step ST1, the game progress, precautions, etc. are displayed on the display surface 241 of the monitor 24 (step ST3). FIG. 17 is a diagram showing one screen for explaining how to proceed with the game, and explains that the hand is extended to the upper right when the movement mark matches the reference mark on the guide display section GH. In addition,
If the determination is negative in step ST1, the system waits for a fixed time until a coin is inserted.

【0085】次いで、表示面241が指示パターン選択
画面に切り替わる。図18は、この選択画面を示す図
で、図10乃至図12に示す内容の指示パターンが「TY
PE-A」(第1の指示パターンに対応)、「TYPE-B」(第
2の指示パターンに対応)及び「TYPE-C」(第3の指示
パターンに対応)としてリスト表示され、選択ボタン2
61及び確定ボタン262の操作により所定の指示パタ
ーンが選択される(ステップST5)。
Then, the display surface 241 is switched to the instruction pattern selection screen. FIG. 18 is a diagram showing this selection screen, and the instruction pattern of the contents shown in FIGS. 10 to 12 is “TY.
PE-A "(corresponding to the first instruction pattern)," TYPE-B "(corresponding to the second instruction pattern) and" TYPE-C "(corresponding to the third instruction pattern) are displayed in a list, and the selection button Two
A predetermined instruction pattern is selected by operating 61 and the confirm button 262 (step ST5).

【0086】なお、「TYPE-A」が選択されると、先に説
明した図9のゲーム画面が表示面241に表示されてゲ
ームプレーヤに対し差出し動作指示が行われ、「TYPE-
B」が選択されると、図19に示すゲーム画面が表示面
241に表示されてゲームプレーヤに対し差出し動作指
示が行われ、「TYPE-C」が選択されると、図20に示す
ゲーム画面が表示面241に表示されてゲームプレーヤ
に対し差出し動作指示が行われる。図19に示すゲーム
画面は、先に説明した図11における指示パターンに対
応するものであり、図20に示すゲーム画面は、先に説
明した図12における指示パターンに対応するものであ
る。
When "TYPE-A" is selected, the game screen of FIG. 9 described above is displayed on the display surface 241, and the sending operation instruction is given to the game player.
When "B" is selected, the game screen shown in FIG. 19 is displayed on the display surface 241 to instruct the game player to perform a sending operation, and when "TYPE-C" is selected, the game screen shown in FIG. Is displayed on the display surface 241, and a sending operation instruction is given to the game player. The game screen shown in FIG. 19 corresponds to the instruction pattern in FIG. 11 described above, and the game screen shown in FIG. 20 corresponds to the instruction pattern in FIG. 12 described above.

【0087】続いて、表示面241が難易度選択画面に
切り替わる。この画面では、2段階の難易度がリスト表
示され、選択ボタン261及び確定ボタン262の操作
により所定の難易度が選択される(ステップST7)。
Subsequently, the display surface 241 is switched to the difficulty level selection screen. On this screen, a list of two levels of difficulty is displayed, and a predetermined difficulty is selected by operating the select button 261 and the confirm button 262 (step ST7).

【0088】次いで、表示面241が曲名選択画面に切
り替わる。図21は、この選択画面を示す図で、例えば
曲名に対応した画像が画面上端で縦横にリスト表示さ
れ、選択ボタン261及び確定ボタン262の操作によ
り所定の曲が選定されると、表示面241の中央に選択
した曲名に対応した画像が拡大表示されると共に、曲名
選択部103により選定された曲名に対応する演奏デー
タが演奏データ記憶部104から読み出される(ステッ
プST9)。この読み出された演奏データは、RAM1
02に一時保存されると共に、スピーカ26から出力さ
れる(ステップST11)。
Then, the display surface 241 is switched to the music title selection screen. FIG. 21 is a diagram showing this selection screen. For example, images corresponding to song titles are vertically and horizontally displayed in a list at the top of the screen, and when a predetermined song is selected by operating the select button 261 and the confirm button 262, a display surface 241 is displayed. An image corresponding to the selected song title is enlarged and displayed at the center of the, and performance data corresponding to the song title selected by the song title selection unit 103 is read from the performance data storage unit 104 (step ST9). The read performance data is stored in RAM1.
No. 02 is temporarily stored and is output from the speaker 26 (step ST11).

【0089】イントロ演奏が開始されると、選曲された
曲に対応する拍数のリズムを有するテーブルが差出し動
作指示データ記憶部105から指定され、さらに最初の
2個分の1グループデータとして該テーブルの所定の位
置、例えばローレベルの難易度を持つ差出し動作指示デ
ータが設定されるとともに、このリズムに応じかつ設定
された差出し動作指示データの難易度に応じた難易度の
ダンス画像がダンス設定部110により設定される(ス
テップST13)。
When the intro performance is started, a table having the rhythm of the beat number corresponding to the selected song is designated from the sending operation instruction data storage unit 105, and the table is set as the first two group data. At a predetermined position of, for example, the sending operation instruction data having a low level of difficulty is set, and a dance image of the difficulty corresponding to the rhythm and the difficulty of the set sending operation instruction data is set in the dance setting section. It is set by 110 (step ST13).

【0090】差出し動作指示データの最初の2個分の1
グループデータが設定されると、そのうちの1グループ
データ分について、背景のダンス画像の表示と共に、選
択した指示パターンに応じて図9、図19及び図20の
いずれかの指示パターン画面が表示され、各レーンに静
止表示されている基準マークSM1乃至SM4(又はS
M1及びSM2)に対し移動マークMM1乃至MM4が
スクロール表示される(ステップST15)。各移動マ
ークMM1乃至MM4のスクロール表示が開始される
と、ずれ量検出/積算部107による監視処理が行われ
る(ステップST17)。監視処理は1グループデータ
単位で行われ(ステップST19)、1グループデータ
に対する監視結果が評価部108に送出されると、評価
部108は監視結果に基づいて評価を行う(ステップS
T21)。
The first two parts of the sending operation instruction data
When the group data is set, the background dance image is displayed for one of the group data, and the instruction pattern screen of any of FIG. 9, FIG. 19 and FIG. 20 is displayed according to the selected instruction pattern. The reference marks SM1 to SM4 (or S, which are statically displayed in each lane)
The movement marks MM1 to MM4 are scroll-displayed for M1 and SM2) (step ST15). When the scroll display of the movement marks MM1 to MM4 is started, the deviation amount detection / accumulation unit 107 performs a monitoring process (step ST17). The monitoring process is performed for each group of data (step ST19), and when the monitoring result for one group of data is sent to the evaluation section 108, the evaluation section 108 performs evaluation based on the monitoring result (step S).
T21).

【0091】そして、引き続いて次の1グループデータ
(すなわち、最初の1グループデータに対する3番目の
1グループデータ)が設定されると共に(ステップST
23)、この設定された1グループセットデータに対応
するダンス画像の設定が行われる(ステップST2
5)。すなわち、評価対象となった1グループデータ分
の移動マークMM1乃至MM4はすでに表示面241か
らスクロールアウトしており、表示面241上ではその
次の1グループデータ分に基づく移動マークMM1乃至
MM4がスクロール表示中であることから、引き続いて
設定される1グループデータは1個遅れで設定されるこ
とになる。なお、ステップST21における評価処理結
果に応じて、次に設定される1グループデータの難易度
を例えば1ランクあげたり1ランク下げたりするように
してもよい。
Then, subsequently, the next one group data (that is, the third one group data for the first one group data) is set (step ST
23), the dance image corresponding to the set one group set data is set (step ST2).
5). That is, the movement marks MM1 to MM4 for one group of data that have been evaluated have already scrolled out from the display surface 241, and the movement marks MM1 to MM4 based on the next one group of data scroll on the display surface 241. Since it is being displayed, one group data set subsequently is set one by one. In addition, depending on the evaluation processing result in step ST21, the difficulty level of one group data set next may be increased or decreased by one rank, for example.

【0092】次いで、ゲームが終了したか否かが判別さ
れる(ステップST27)。この判別は、ゲーム開始か
らの所定時間の経過の有無、選定した曲の演奏終了の有
無、あるいは評価結果があるレベル以上に維持されてい
るか否か等の情報に基づいて実行される。ゲームが終了
していなければ、ステップST15に戻って表示面24
1へのダンス画像、ガイド表示部GHの表示が継続さ
れ、順次1グループデータ毎にステップST15乃至ス
テップST25の処理が繰り返し実行される。
Next, it is determined whether or not the game is over (step ST27). This determination is performed based on information such as whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the game, whether or not the performance of the selected song has ended, or whether or not the evaluation result is maintained above a certain level. If the game has not ended, the process returns to step ST15 and the display surface 24
The dance image on 1 and the guide display portion GH are continuously displayed, and the processes of steps ST15 to ST25 are sequentially repeated for each group of data.

【0093】そして、ゲームが終了したと判別される
と、評価部108の最終内容であるプレーヤのダンスに
対する評価結果が表示面241に表示され、ゲームプレ
ーヤに報知される(ステップST29)。図22は、表
示面241に表示された最終内容である評価結果を示す
一画面である。この図は、2人プレーの場合の評価結果
を示しており、下端左右に2人のゲームプレーヤのそれ
ぞれの総得点(TOTAL SCORE)が表示され、その上に2
等辺三角形を左右に2分して各ゲームプレーヤの総得点
に対応したカラー表示(図ではドットで表示)が行われ
る。
When it is determined that the game is over, the evaluation result of the player's dance, which is the final content of the evaluation section 108, is displayed on the display surface 241 to inform the game player (step ST29). FIG. 22 is a screen showing the evaluation result which is the final content displayed on the display surface 241. This figure shows the evaluation results in the case of two-player play, in which the total score (TOTAL SCORE) of each of the two game players is displayed on the left and right of the bottom edge, and the total score is displayed on top of that.
The equilateral triangle is divided into left and right and color display (displayed by dots in the figure) corresponding to the total score of each game player is performed.

【0094】また、この三角形の左右両下端部に総得点
に対応したランキングが表示されるようになっている。
ここでは、左側のゲームプレーヤは22位が表示され、
右側のゲームプレーヤは23位が表示されている。ま
た、この三角形の左右両上端部に総得点に対応して設定
されたクラスが表示されるようになっている。ここで
は、左右の両ゲームプレーヤともCクラスが表示され、
同時に平均的な技量を有するダンサーであることを示す
「NORMAL DANCER」が表示されるようになっている。
Further, the rankings corresponding to the total points are displayed at the lower left and right ends of the triangle.
Here, the game player on the left is displayed in 22nd place,
The 23rd place is displayed for the game player on the right side. Further, classes set corresponding to the total score are displayed at the upper left and right ends of the triangle. Here, C class is displayed for both left and right game players,
At the same time, "NORMAL DANCER" indicating that the dancer has an average skill is displayed.

【0095】また、図22の評価結果の表示に代えて、
図23のような評価結果を表示することができるように
なっている。この図では、下端左右に2人のゲームプレ
ーヤのそれぞれの総得点(SCORE)が表示されると共
に、下端から中央部の領域にかけて左右両側に2人のゲ
ームプレーヤの「Perfect」評価、「Good」評価、「Ba
d」評価及び「Miss」評価の各回数を立体的な円形グラ
フに色分けして表示するようになっている。また、左右
上端には各評価の割合に基づいて分類されるレベル(こ
こでは両ゲームプレーヤとも「B」)等が表示されるよ
うになっている。
Further, instead of displaying the evaluation result of FIG. 22,
The evaluation result as shown in FIG. 23 can be displayed. In this figure, the total score (SCORE) of each of the two game players is displayed on the left and right sides of the bottom edge, and the “Perfect” rating and “Good” of the two game players on the left and right sides from the bottom edge to the central area are displayed. Evaluation, "Ba
The number of "d" evaluations and "Miss" evaluations are color-coded and displayed on a three-dimensional circular graph. At the upper left and right ends, a level (here, “B” for both game players) classified based on the ratio of each evaluation is displayed.

【0096】なお、1人プレーの場合には、図24及び
図25のような評価結果が表示されるようになってい
る。この図24は2人プレーの場合の図22に相当する
ものであり、図25は2人プレーの場合の図23に相当
するものである。また、2人プレー及び1人プレーの場
合とも、ランキングが例えば10位以内の場合にネーム
エントリーができるようになっている。図26は、この
ネームエントリーの入力画面を表示するものであり、略
中央の左右両側に位置する各3つの四角形の枠の中に2
人のネームがアルファベット又は符号3文字で入力でき
るようになっている。この入力は、上部に表示されてい
るアルファベット及び符号の中から選択ボタン261及
び確定ボタン262の操作により行うことができる。
In the case of single player play, the evaluation results as shown in FIGS. 24 and 25 are displayed. This FIG. 24 corresponds to FIG. 22 in the case of two-player play, and FIG. 25 corresponds to FIG. 23 in the case of two-player play. Also, in the case of two-player play and single-player play, name entry can be performed when the ranking is within the tenth place, for example. FIG. 26 shows a screen for inputting this name entry. Two boxes are placed in each of the three rectangular frames located on the left and right sides of the center.
A person's name can be entered in alphabets or three letters. This input can be performed by operating the select button 261 and the confirm button 262 from the alphabets and symbols displayed at the top.

【0097】図27は、ステップST17の「監視処
理」のサブルーチンを示すフローチャートである。この
図において、1グループデータの拍数を示す変数iが1
にセットされる(ステップST31)。そして、1拍目
の差出し動作指示に対して実際に差出し動作監視部11
4から得られる第1,第2の上部検知部14,14’及
び第1,第2の下部検知部16,16’からのオン信号
を検知し、移動マークMM1乃至MM4が基準マークS
M1乃至SM4(又はSM2及びSM3)に完全に重な
った時点に対して、実際の差し出し時点の±時間ずれを
ずれ時間データとして計測する(ステップST33)。
FIG. 27 is a flow chart showing a subroutine of "monitoring process" of step ST17. In this figure, the variable i indicating the number of beats of one group data is 1
Is set (step ST31). Then, the sending operation monitoring unit 11 actually sends the sending operation instruction for the first beat.
ON signals from the first and second upper detectors 14 and 14 ′ and the first and second lower detectors 16 and 16 ′ obtained from the reference marks S, and the movement marks MM1 to MM4 are set to the reference marks S.
With respect to the time point at which M1 to SM4 (or SM2 and SM3) are completely overlapped, the ± time deviation of the actual delivery time is measured as deviation time data (step ST33).

【0098】この計測は、1拍分の周期を基準マークS
M1乃至SM4(又はSM1及びSM2)を基準に時間
方向(移動マークMM1乃至MM4のストローク方向)
に±1/2周期分ずつ振り分けて設定し、この振り分け
られた期間内において移動マークMM1乃至MM4が基
準マークSM1乃至SM4(又はSM1及びSM2)に
完全に重なった時点に対する、検知された実際の差出し
時点との時間差を計時することで行われる。
In this measurement, the cycle of one beat is used as the reference mark S.
Time direction based on M1 to SM4 (or SM1 and SM2) (stroke direction of movement marks MM1 to MM4)
Are set by dividing by ± 1/2 cycle at a time, and the detected actual marks at the time when the movement marks MM1 to MM4 completely overlap the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) within this divided period. It is performed by measuring the time difference from the time of sending.

【0099】移動マークMM1乃至MM4が基準マーク
SM1乃至SM4(又はSM1及びSM2)に完全に一
致する時点は1拍分の周期から計算上得られるので、差
出し動作監視部114からの、対応する第1,第2の上
部検知部14,14’及び第1,第2の下部検知部1
6,16’の下方空間に手が差し出されたことを条件に
入力されるオン信号の検知時点からずれ時間データを得
ることができる。なお、誤った第1,第2の上部検知部
14,14’及び第1,第2の下部検知部16,16’
の下方空間に手が差し出された場合には、差し出されな
かったとして扱われる。この場合、より厳しい例えばマ
イナス評価を与えるようにしてもよい。また、この誤っ
た差出し動作回数をカウントしておき、その回数が所定
回に達した場合には強制的にゲームを終了させるように
してもよい。
Since the points at which the movement marks MM1 to MM4 completely match the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) are calculated from the cycle of one beat, the corresponding points from the sending operation monitoring section 114 are 1, 2nd upper part detection part 14, 14 'and 1st, 2nd lower part detection part 1
It is possible to obtain the deviation time data from the detection time of the ON signal input on condition that the hand is extended to the space below 6,16 '. In addition, erroneous first and second upper detectors 14 and 14 'and erroneous first and second lower detectors 16 and 16'.
If a hand is extended to the space below, it is treated as if it was not extended. In this case, a stricter negative evaluation may be given. It is also possible to count the number of erroneous sending operations and forcibly end the game when the number of times reaches a predetermined number.

【0100】そして、この1/2周期分ずらしたタイミ
ングと基準マークSM1乃至SM4(又はSM1及びS
M2)及び移動マーク移動マークMM1乃至MM4が完
全に重なったタイミングとの間を、例えば0〜100点
に得点換算して表わす(ステップST35)。例えば、
±方向いずれでも1/2周期ずれた時点で実際の差出し
動作が行われた場合には0点が、基準マークSM1乃至
SM4(又はSM1及びSM2)及び移動マークMM1
乃至MM4が完全に重なった時点で実際の差出し動作が
行われた場合には100点とされる。
Then, the timing shifted by the 1/2 cycle and the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and S).
M2) and the movement mark movement marks MM1 to MM4 are completely overlapped with each other, for example, converted into a score of 0 to 100 (step ST35). For example,
In the case where the actual insertion operation is performed at the time of a 1/2 cycle deviation in either of the ± directions, the 0 point is the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) and the movement mark MM1.
If the actual sending operation is performed when the MM4 completely overlaps with each other, the score is 100 points.

【0101】そして、1拍分の移動マークMM1乃至M
M4に対するずれ時間データの得点換算が終了すると、
変数iが1だけインクリメントされ(ステップST3
7)、続いて変数iが所定数K未満か否かが判断される
(ステップST39)。所定数Kは、1グループデータ
が4拍からなるときは値5が、1グループデータが8拍
からなるときは値9が、それぞれ差出し動作指示データ
記憶部105で選定されたテーブルの持つ拍数に対応し
て設定される。いま、4拍で1グループデータとして、
変数iが5未満であると、ステップST33に戻って次
の移動マークMM1乃至MM4に対し前記と同様にして
得点が求められる。そして、変数iが5になると(ステ
ップST39でYES)、4拍分の得点が得られたこと
になるので、変数i=1乃至4における各得点に重み係
数を乗算して1グループデータに対する評価を得るべく
得点処理が行われる(ステップST41)。
Then, the movement marks MM1 to M for one beat
When the score conversion of the deviation time data for M4 is completed,
The variable i is incremented by 1 (step ST3
7) Then, it is determined whether the variable i is less than a predetermined number K (step ST39). The predetermined number K has a value of 5 when one group of data has four beats and a value of nine when one group of data has eight beats, respectively, and is the number of beats held by the table selected in the sending operation instruction data storage unit 105. Is set according to. Now, with 4 beats as 1 group data,
If the variable i is less than 5, the process returns to step ST33 and the score is obtained for the next movement marks MM1 to MM4 in the same manner as described above. Then, when the variable i becomes 5 (YES in step ST39), the score for 4 beats has been obtained. Therefore, each score in the variable i = 1 to 4 is multiplied by the weighting coefficient to evaluate one group data. Score processing is performed to obtain (step ST41).

【0102】例えば、1拍目と3拍目に比べて2拍目と
4拍目はリズムの取り方が難しいことから、重み係数
は、1拍目と3拍目についてはそれらの得点に例えば1
2.5%を、2拍目については例えば25%を、4拍目
については例えば50%をそれぞれ乗算し、100点満
点での得点を採点する。なお、8拍で1グループデータ
を構成する場合の重み係数は、全体で100%になるよ
うに適宜割り振っておけばよい。また、重み係数は所望
の値が設定可能であり、あるいは係数を一律に例えば2
5%(4拍の態様)とか12.5%(8拍の態様)とし
てもよい。
For example, since it is difficult to take rhythms on the second and fourth beats as compared to the first and third beats, the weighting coefficient is set to those scores for the first and third beats, for example. 1
2.5% is multiplied by, for example, 25% for the second beat and 50%, for example, for the fourth beat, and the score at 100 points is scored. It should be noted that the weighting factor in the case where one group of data is composed of 8 beats may be appropriately allocated so as to be 100% as a whole. Further, the weighting coefficient can be set to a desired value, or the coefficient can be uniformly set to, for example, 2
It may be 5% (4 beat mode) or 12.5% (8 beat mode).

【0103】本発明のダンスゲーム装置では、上記のよ
うに、ゲームプレーヤによる所定空間への手等の差出し
動作を検知する検知部と、ゲームプレーヤに対して所定
空間への手等の差出し動作の指示を行うガイド手段と、
このガイド手段の指示に関連して手の差出し動作に対す
る評価を行う評価手段とを備えているので、前からでも
左右上下のいずれからでも手等の被検知体を差し出すこ
とでゲームプレーヤの思いのままの動作が可能になる。
また、手に扇子や杓文字等を持ってそれらを所定空間に
差し出すようにすることができると共に、下部空間に対
しては膝や足を差し出すことも可能になる一方、手等の
差出し動作に合わせて腰や足等の下半身を動作させるこ
とも任意に行い得ることになる。このため、ゲームプレ
ーヤの動作の自由度が格段に増大されると共に、ゲーム
の進行(遊び方)に任意性が高められる結果、きわめて
興趣性に優れたものとなる。
In the dance game device of the present invention, as described above, the detection unit for detecting the action of the hand or the like to move into the predetermined space by the game player, and the action of the action of the hand or the like to move into the predetermined space with respect to the game player. Guide means for giving instructions,
The game player is provided with an evaluation unit that evaluates the insertion action of the hand in association with the instruction of the guide unit. It is possible to operate as it is.
It is also possible to hold a fan, a ladle, etc. in the hand so that they can be pushed out to a predetermined space, and it is also possible to put out the knees and feet to the lower space, while making it easier to put out the hands and the like. It is also possible to optionally move the lower body such as the waist and legs. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is significantly increased, and the volatility of the game progress (how to play) is increased. As a result, the game player becomes extremely entertaining.

【0104】なお、本発明は、上記実施形態の構成に限
定されるものではなく、以下に述べるような種々の変形
態様を採用することができる。
The present invention is not limited to the configuration of the above-mentioned embodiment, and various modifications as described below can be adopted.

【0105】(1)上記実施形態では、第1,第2の上
部検知部14,14’及び第1,第2の下部検知部1
6,16’の各下方空間に主として手を差し出すことに
よりゲームを実行するものとして説明しているが、手に
把持した他の部材を差し出すようにしてゲームを実行す
ることも可能である。特に、第1,第2の下部検知部1
6,16’の下方空間には、手の代わりに膝を差し出し
たり、足先を差し出したりすることによってゲームを実
行することが可能である。本発明では、これら第1,第
2の上部検知部14,14’及び第1,第2の下部検知
部16,16’の各下方空間に差し出すものを「被検知
体」と総称する。
(1) In the above embodiment, the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 1 are used.
Although it is described that the game is executed mainly by extending the hand to each of the lower spaces 6 and 16 ', the game can be executed by extending the other member held by the hand. In particular, the first and second lower detectors 1
In the space below 6, 16 ', the game can be executed by extending the knees or the toes instead of the hands. In the present invention, what is inserted into the lower space of each of the first and second upper detecting portions 14 and 14 'and the first and second lower detecting portions 16 and 16' is collectively referred to as "detected body".

【0106】(2)上記実施形態では、第1,第2の上
部検知部14,14’及び第1,第2の下部検知部1
6,16’は、赤外線を利用することで被検知体を検知
するようにしたものであるが、これに限るものではな
い。例えば、赤外線以外の光、あるいは超音波や電波等
を利用した非接触構造のセンサーであれば種々のものが
採用可能である。また、CCD等の撮像素子を用いるこ
とによって被検知体を検知するようにすることも可能で
ある。さらには、接触構造のセンサーを用いることも可
能である。この場合には、手の届く範囲内の空間にセン
サー(検知部)を配設しておけばよい。
(2) In the above embodiment, the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 1 are provided.
Reference numerals 6 and 16 'are for detecting an object to be detected by utilizing infrared rays, but the present invention is not limited to this. For example, various sensors can be adopted as long as they are sensors having a non-contact structure using light other than infrared rays or ultrasonic waves or radio waves. It is also possible to detect the object to be detected by using an image pickup device such as a CCD. Furthermore, it is also possible to use a sensor having a contact structure. In this case, a sensor (detection unit) may be arranged in a space within reach.

【0107】(3)上記実施形態では、第1,第2の上
部検知部14,14’は、ゲームプレーヤの胸のあたり
から手を差し出すことができる高さに設置されている
が、それよりも上方に設置されていてもよい。また、第
1,第2の下部検知部16,16’は、ゲームプレーヤ
の腰のあたりから手を差し出すことができる高さに設置
されているが、腰よりも高い位置から手を差し出すこと
ができる高さに設置されていてもよいし、腰よりも低い
膝等のあたりから手を差し出すことができる高さに設置
されていてもよい。要は、手等を差し出すべき上部空間
と下部空間とが腰乃至は膝のあたりを境にして規定され
るようになっておればよい。
(3) In the above embodiment, the first and second upper detectors 14 and 14 'are installed at a height where the player can reach out his / her chest from the chest. May be installed above. Further, although the first and second lower detection units 16 and 16 ′ are installed at a height where the player can reach out his / her waist around the game player, he / she can reach out from a position higher than his waist. It may be installed at a height that allows it, or it may be installed at a height that allows the hand to be extended around the knee or the like lower than the waist. In short, it suffices that the upper space and the lower space where the hands and the like are to be extended are defined with the waist or the knee as a boundary.

【0108】(4)上記実施形態では、左側のゲームプ
レーヤについては上部に第1の左上検知部141と第1
の右上検知部142が設置されると共に、下部に第1の
左下検知部161と第1の右下検知部162が設置され
る一方、右側のゲームプレーヤについては上部に第2の
左上検知部141’と第2の右上検知部142’が設置
されると共に、下部に第2の左下検知部161’と第2
の右下検知部162’が設置されているが、各ゲームプ
レーヤについて上部及び下部のいずれも左右いずれか一
方の検知部のみを設けるようにしてもよい。また、左右
方向に3個以上設置することも可能である。
(4) In the above embodiment, the first upper left detection section 141 and the first upper left detection section 141 are provided on the upper side for the game player on the left side.
Upper right detection unit 142 is installed, and the first lower left detection unit 161 and the first lower right detection unit 162 are installed in the lower part, while the second upper left detection unit 141 is installed in the upper part for the right game player. 'And the second upper right detection unit 142' are installed, and the second lower left detection unit 161 'and the second lower detection unit 161' are installed at the bottom.
Although the lower right detection unit 162 ′ is installed, the upper and lower detection units of each game player may be provided with either the left or right detection unit. It is also possible to install three or more in the left-right direction.

【0109】また、上記実施形態では、2人プレー用と
して構成されているが、例えば上部に第1の左上検知部
141と第1の右上検知部142を設置し、下部に第1
の左下検知部161と第1の右下検知部162を設置す
ることで1人プレー専用の構成とすることも可能であ
る。このように1人プレー専用の構成とする場合でも、
上部及び下部のいずれも左右いずれか一方の検知部のみ
を設けるようにしてもよく、さらには左右方向に3個以
上設置することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, although it is configured for two-player play, for example, a first upper left detecting section 141 and a first upper right detecting section 142 are installed in the upper part and a first upper left detecting section 142 is installed in the lower part.
A lower left detection unit 161 and a first lower right detection unit 162 can be installed to provide a configuration for single-player play only. In this way, even if it is configured for single player play,
Both the upper part and the lower part may be provided with only one of the left and right detection units, and it is also possible to install three or more detection units in the left and right direction.

【0110】(5)上記実施形態では、モニタ24の表
示面241にガイド表示部GHを表示し、基準マークと
移動マークとが一致するタイミングでゲームプレーヤの
手等の差出し動作を誘導するようにしているが、かかる
ガイド手段として種々の構成のものを採用することがで
きる。
(5) In the above-described embodiment, the guide display portion GH is displayed on the display surface 241 of the monitor 24 so that the guide operation of the game player's hand or the like is guided at the timing when the reference mark and the movement mark match. However, various types of guide means can be adopted.

【0111】例えば、第1,第2の上部検知部14,1
4’及び第1,第2の下部検知部16,16’のそれぞ
れに対応して発光ダイオード等の多数の発光体を縦方向
に連続的に配設することでレーンを構成する。そして、
各レーンの一方の端部の発光体を基準マークとして点灯
させておく一方、他方の端部から各発光体を基準マーク
の発光体に向けて順次点滅させて基準マークと一致した
タイミングでゲームプレーヤに対し手等の差出し動作を
誘導するようにしてもよい。この場合、基準マークに向
けて順次点滅する発光体が移動マークを構成する。
For example, the first and second upper detectors 14, 1
A lane is formed by continuously arranging a large number of light emitters such as light emitting diodes in the vertical direction corresponding to each of 4'and the first and second lower detection units 16 and 16 '. And
The illuminator at one end of each lane is turned on as a reference mark, while each illuminator is sequentially flashed from the other end toward the illuminant of the reference mark, and the game player at the same timing as the reference mark. It is also possible to guide a sending operation of a hand or the like. In this case, the light-emitting body that sequentially flashes toward the reference mark constitutes the movement mark.

【0112】また、上下方向に移動する複数のベルトで
各レーンを構成し、各ベルトの所定位置に移動マークと
なる発光体等を取り付けておく一方、上下方向の端部に
基準マークとなる別の発光体等を固定しておき、ベルト
を移動させて移動マークとなる発光体を基準マークとな
る発光体に向けて移動させることでガイド手段を構成す
ることも可能である。
Further, each lane is composed of a plurality of vertically moving belts, and a light emitting body or the like serving as a moving mark is attached to a predetermined position of each belt, while another end serving as a reference mark is provided at an end in the vertical direction. It is also possible to configure the guide means by fixing the illuminant or the like and moving the belt so as to move the illuminator that becomes the movement mark toward the illuminant that becomes the reference mark.

【0113】いずれの場合でも、第1,第2の上部検知
部14,14’に対応するものについては、上端に基準
マークを設定し、下方から上端の基準マークに向けて移
動マークを移動させ、第1,第2の下部検知部16,1
6’に対応するものについては、下端に基準マークを設
定し、上方から下端の基準マークに向けて移動マークを
移動させるようにすると、各移動マークの移動方向が第
1,第2の上部検知部14,14’及び第1,第2の下
部検知部16,16’の配設位置とそれぞれ対応するこ
とから、ゲームプレーヤは感覚的に手等の被検知体の差
出し動作方向を認識することができ、ゲームを円滑に進
めることができる。
In any case, for those corresponding to the first and second upper detectors 14 and 14 ', the reference mark is set at the upper end, and the moving mark is moved from the lower side toward the upper reference mark. , First and second lower detectors 16 and 1
As for 6 ', the reference mark is set at the lower end and the moving mark is moved from above to the reference mark at the lower end, the moving direction of each moving mark is the first and second upper detection. Since the positions corresponding to the parts 14 and 14 'and the first and second lower detection parts 16 and 16' correspond to each other, the game player can sensuously recognize the direction of the insertion motion of the detected object such as a hand. The game can proceed smoothly.

【0114】さらには、移動マーク部が基準マーク部に
一致したことで差出し動作を指示せずに、移動マーク部
が基準マーク部の予め設定した手前の位置に達したこと
で差出し動作を指示するようにしてもよい。
Further, the moving mark portion does not instruct the sending operation when it coincides with the reference mark portion, but the moving mark portion reaches the preset front position of the reference mark portion and instructs the sending operation. You may do it.

【0115】(6)本実施形態では、評価を1グループ
データ単位で順次積算的に行われるようにし、最終時点
での評価結果をゲームプレーヤの評価としてモニタ24
の表示面241に表示するようにしているが、これに代
えて例えば1グループデータ毎の評価内容を加算平均し
て全体評価を得るようにする等、他の種々の評価方法を
採用することができる。
(6) In the present embodiment, the evaluation is sequentially and cumulatively performed for each group of data, and the evaluation result at the final point is used as the evaluation of the game player by the monitor 24.
However, instead of this, it is possible to adopt various other evaluation methods, such as averaging the evaluation contents of each group of data to obtain the overall evaluation. it can.

【0116】(7)本実施形態では、曲の演奏に基づい
て所定空間への差出し動作指示を行うようにしている
が、曲の演奏は必ずしも必要ではなく、ガイド手段から
の表示、光、音乃至は音声等による差出し動作指示のみ
を行うゲーム装置にも適用することができる。
(7) In the present embodiment, the sending operation instruction to the predetermined space is performed based on the performance of the music, but the performance of the music is not always necessary, and the display, light, and sound from the guide means are used. It can also be applied to a game device that only issues a sending operation instruction by voice or the like.

【0117】(8)本実施形態では、スクロール表示に
おける画像途切れ防止の関係で、設定すべき1グループ
データは1個遅れで設定されるが、2個遅れであっても
よい。また、スクロール表示しない態様の場合には、特
に1個遅れとする必要がないことから、直後のデータと
して設定することも可能である。
(8) In the present embodiment, one group data to be set is set to be delayed by one in order to prevent image interruption in scroll display, but it may be delayed by two. Further, in the case of the mode in which the scroll display is not performed, it is not particularly necessary to delay by one, and therefore it is possible to set the data immediately after.

【0118】(9)本実施形態では、発光体56が各検
知部141,142,141’,142’,161,1
62,161’,162’に一体に備えられているが、
この発光体56は少なくとも各検知部の近傍位置に配設
されておれば必ずしも一体に備えれられている必要はな
い。
(9) In the present embodiment, the light emitting element 56 has the detecting portions 141, 142, 141 ', 142', 161, 1 respectively.
62, 161 ', 162' are integrally provided,
The light-emitting body 56 does not necessarily have to be integrally provided as long as it is provided at least in the vicinity of each detection unit.

【0119】(10)本実施形態では、ゲームプレーヤ
がダンスをするものとして説明しているが、モニタ24
の表示面241内にプレイキャラクタを表示させ、この
キャラクタにダンスを行わせるようにしてもよい。すな
わち、モニタ24の表示面241内にガイド表示部GH
を表示させるガイド表示領域と、キャラクタを表示させ
るキャラクタ表示領域とを設ける一方、ゲームプレーヤ
はガイド表示部GHのガイドに従って操作部材(端末
機)を操作することによりキャラクタにダンスを実行さ
せるようにすることもできる。この場合、キャラクタ表
示領域にセンサーを表示させ、ゲームプレーヤはガイド
表示部GHのガイドに従って操作部材(端末機)を操作
し、キャラクタにセンサーにタッチさせる等してキャラ
クタにダンスを実行させるようにすることもできる。
(10) In the present embodiment, the game player is described as dancing, but the monitor 24
You may make it display a play character on the display surface 241 of this, and let this character perform a dance. That is, the guide display unit GH is displayed on the display surface 241 of the monitor 24.
While providing a guide display area for displaying the character and a character display area for displaying the character, the game player causes the character to perform a dance by operating the operation member (terminal) according to the guide of the guide display unit GH. You can also In this case, the sensor is displayed in the character display area, and the game player operates the operation member (terminal device) according to the guide of the guide display unit GH to cause the character to perform a dance by touching the sensor. You can also

【0120】以上説明したように、本発明は、ゲーム装
置筐体から前方に突出して設けることでゲームプレーヤ
により被検知体が差出される空間をゲームプレーヤの手
前に形成するものであり、ゲームプレーヤによる空間へ
の被検知体の差出し動作を検知する検知手段と、ゲーム
プレーヤに対して空間への被検知体の差出し動作の指示
を行うガイド手段とを有し、空間は上部空間と下部空間
とを有し、ゲーム装置筐体から前方に突出して設けられ
た検知手段は上部検知手段と当該検知手段の略真下に配
置された下部検知手段とを有し、上部検知手段は上部空
間への被検知体の差出し動作を当該検知手段の下方空間
で検知し、下部検知手段は下部空間への被検知体の差出
し動作を当該検知手段の下方空間で検知するものであ
り、ガイド手段は、上部検知手段に対応する第1のレー
ン及び下部検知手段に対応する第2のレーンを備え、第
1のレーンには下方から上方の第1の基準マーク位置に
向けて第1の移動マーク部が移動すると共に、第2のレ
ーンには上方から下方の第2の基準マーク位置に向けて
第2の移動マーク部が移動し、第1の移動マーク部が所
定位置に達したときに上部空間への差出し動作を指示す
ると共に、第2の移動マーク部が所定位置に達したとき
に下部空間への差出し動作を指示するようにしたもので
ある。
As described above, the present invention forms a space in front of the game player in which the object to be detected is inserted by the game player by being provided so as to project forward from the game device housing. And a guide means for instructing the game player to perform the operation of sending out the detected object to the space, and the space includes an upper space and a lower space. The detection means, which is provided so as to project forward from the game device housing, is arranged substantially directly below the upper detection means and the detection means.
And the lower detection means placed above the upper detection means.
The operation of sending the detected object to the space between the space below the detection means.
The lower detection means sends the detected object to the lower space.
The motion is detected in the space below the detection means.
The guide means includes a first lane corresponding to the upper detection means and a second lane corresponding to the lower detection means, and the first lane is provided with a first reference mark position from below to above. While the first moving mark portion moves, the second moving mark portion moves from the upper side to the lower second reference mark position in the second lane, and the first moving mark portion reaches the predetermined position. In this case, when the second movement mark portion reaches a predetermined position, the sending operation to the upper space is instructed, and when the second movement mark portion reaches a predetermined position, the sending operation to the lower space is instructed.

【0121】これにより、前からでも左右上下のいずれ
からでも手等の被検知体を差し出すことでゲームプレー
ヤの思いのままの動作が可能になる。また、手に扇子や
杓文字等を持ってそれらを所定空間に差し出すようにす
ることができると共に、下部空間に対しては膝や足を差
し出すことも可能になる一方、手等の差出し動作に合わ
せて腰や足等の下半身を動作させることも任意に行い得
ることになる。このため、ゲームプレーヤの動作の自由
度が格段に増大されると共に、ゲームの進行に任意性が
高められる結果、きわめて興趣性に優れたものとなる。
[0121] This allows the game player to perform his or her own actions by extending the detected object such as the hand from the front or from the left, right, up, or down. It is also possible to hold a fan, a ladle, etc. in the hand so that they can be pushed out to a predetermined space, and it is also possible to put out the knees and feet to the lower space, while making it easier to put out the hands and the like. It is also possible to optionally move the lower body such as the waist and legs. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is significantly increased, and the arbitrariness of the progress of the game is increased, resulting in a very entertaining game.

【0122】また、第1の移動マーク部及び第2の移動
マーク部の移動方向が上部検知部及び下部検知部の配設
位置とそれぞれ対応していることから、ゲームプレーヤ
は感覚的に手等の被検知体の差出し動作方向を認識する
ことができ、ゲームを円滑に進めることができるように
なる。
Further, since the moving directions of the first moving mark portion and the second moving mark portion correspond to the arrangement positions of the upper detection portion and the lower detection portion, respectively, the game player sensuously moves his or her hand or the like. It is possible to recognize the sending operation direction of the detected object, and the game can proceed smoothly.

【0123】また、本発明は、第1の基準マーク位置に
は第1の基準マーク部が配設され、第2の基準マーク位
置には第2の基準マーク部が配設されていてもよい。こ
れにより、ゲームプレーヤは手等の被検知体の差出し動
作方向を確実に認識することができ、ゲームをより円滑
に進めることができるようになる。
Further, in the present invention, the first reference mark portion may be provided at the first reference mark position, and the second reference mark portion may be provided at the second reference mark position. . As a result, the game player can reliably recognize the direction in which the detected object such as the hand is to be pushed out, and the game can proceed more smoothly.

【0124】また、本発明は、第1の移動マーク部の位
置が第1の基準マーク部の位置と一致したときに上部空
間への差出し動作の指示を行い、第2の移動マーク部の
位置が第2の基準マーク部の位置と一致したときに下部
空間への差出し動作の指示を行うようにしてもよい。こ
れにより、ゲームプレーヤは手等の被検知体の差出し動
作のタイミングを容易に把握することができるようにな
り、ゲームを円滑に進めることができるようになる。
Further, according to the present invention, when the position of the first moving mark portion coincides with the position of the first reference mark portion, an instruction for a sending operation to the upper space is performed, and the position of the second moving mark portion is changed. It is also possible to instruct the sending operation to the lower space when is coincident with the position of the second reference mark portion. As a result, the game player can easily grasp the timing of the sending operation of the detected object such as the hand, and the game can be smoothly advanced.

【0125】また、本発明は、ガイド手段が、第1,第
2の移動マーク部及び第1,第2の基準マーク部が記憶
されたマーク記憶手段と、このマーク記憶手段から第
1,第2の移動マーク部及び第1,第2の基準マーク部
を読み出して表示面に表示する表示手段とを備えていて
もよい。これにより、ガイド手段の構成が容易となり、
ゲームプレーヤに対し手の運びを確実に誘導することが
できるようになる。
Further, according to the present invention, the guide means is a mark storage means in which the first and second movement mark portions and the first and second reference mark portions are stored, and the first and the first from the mark storage means. Display means for reading the second movement mark portion and the first and second reference mark portions and displaying them on the display surface may be provided. This facilitates the construction of the guide means,
It is possible to reliably guide the hand of the game to the player.

【0126】また、本発明は、第1,第2の移動マーク
部が、表示面において第1,第2の基準マーク部に向け
てスクロール表示されるものであってもよい。これによ
り、ゲームプレーヤはスクロール表示される移動マーク
を注視することで手の差出し動作を確実に実行すること
ができる。
Further, according to the present invention, the first and second movement mark portions may be scroll-displayed on the display surface toward the first and second reference mark portions. As a result, the game player can reliably execute the hand-out operation by gazing at the scroll-displayed movement mark.

【0127】また、本発明は、上部検知手段が、左部空
間への被検知体の差出し動作を検知する左上検知手段及
び右部空間への被検知体の差出し動作を検知する右上検
知手段を備えると共に、下部検知手段が、左部空間への
被検知体の差出し動作を検知する左下検知手段及び右部
空間への被検知体の差出し動作を検知する右下検知手段
を備え、第1のレーンが、左上検知手段に対応する第1
の左上レーン及び右上検知手段に対応する第1の右上レ
ーンを備えると共に、第2のレーンが、左下検知手段に
対応する第2の左下レーン及び右下検知手段に対応する
第2の右下レーンを備え、第1の移動マーク部が、第1
の左上レーンを移動する第1の左上移動マーク部及び第
1の右上レーンを移動する第1の右上移動マーク部を備
えると共に、第2の移動マーク部が、第2の左下レーン
を移動する第2の左下移動マーク部及び第2の右下レー
ンを移動する第2の右下移動マーク部を備え、第1の基
準マーク部が、第1の左上レーンに位置する第1の左上
基準マーク部及び第1の右上レーンに位置する第1の右
上基準マーク部を備えると共に、第2の基準マーク部
が、第2の左下レーンに位置する第2の左下基準マーク
部及び第2の右下レーンに位置する第2の右下基準マー
ク部を備えていてもよい。これにより、ゲームプレーヤ
に手の動作範囲がさらに拡大される一方、差出し動作の
指示がより複雑になることから、さらに興趣性に優れた
ものとなる。
Further, according to the present invention, the upper detecting means includes an upper left detecting means for detecting an operation of delivering the detected object to the left space and an upper right detecting means for detecting an operation of delivering the detected object to the right space. In addition to the above, the lower detection means includes a lower left detection means for detecting an operation of delivering the object to the left space and a lower right detection means for detecting an operation of the delivery of the object to the right space. The lane is the first corresponding to the upper left detection means.
Of the upper left lane and the first upper right lane corresponding to the upper right detecting means, and the second lane corresponds to the second lower left lane corresponding to the lower left detecting means and the second lower right lane corresponding to the lower right detecting means. And the first movement mark portion is the first
A first upper left movement mark portion for moving the upper left lane and a first upper right movement mark portion for moving the first upper right lane, and the second movement mark portion moves for the second lower left lane. 2 lower left movement mark part and 2nd lower right movement mark part which moves a 2nd lower right lane, The 1st reference mark part is the 1st upper left reference mark part located in a 1st upper left lane. And a first upper right reference mark portion located in the first upper right lane, and the second reference mark portion has a second lower left reference mark portion and a second lower right lane located in the second lower left lane. The second lower right reference mark portion located at may be provided. As a result, the range of motion of the hand for the game player is further expanded, while instructions for the sending motion become more complicated, which makes the game player even more interesting.

【0128】[0128]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、ゲーム
装置筐体から前方に突出して設けることでゲームプレー
ヤにより被検知体が差出される空間をゲームプレーヤの
手前に形成するものであり、ゲームプレーヤによる空間
への被検知体の差出し動作を検知する検知手段と、ゲー
ムプレーヤに対して空間への被検知体の差出し動作の指
示を行うガイド手段とを有し、空間は上部空間と下部空
間とを有し、ゲーム装置筐体から前方に突出して設けら
れた検知手段は上部検知手段と当該検知手段の略真下に
配置された下部検知手段とを有し、上部検知手段は上部
空間への被検知体の差出し動作を当該検知手段の下方空
間で検知し、下部検知手段は下部空間への被検知体の差
出し動作を当該検知手段の下方空間で検知するものであ
り、ガイド手段は、上部検知手段に対応する第1のレー
ン及び下部検知手段に対応する第2のレーンを備え、第
1のレーンには下方から上方の第1の基準マーク位置に
向けて第1の移動マーク部が移動すると共に、第2のレ
ーンには上方から下方の第2の基準マーク位置に向けて
第2の移動マーク部が移動し、第1の移動マーク部が所
定位置に達したときに上部空間への差出し動作を指示す
ると共に、第2の移動マーク部が所定位置に達したとき
に下部空間への差出し動作を指示するようにしている。
As described above, the present invention forms a space in front of the game player in which the object to be detected is inserted by the game player by projecting forward from the housing of the game device. The space has an upper space and a lower space, and has a detection means for detecting the action of the game player to move the detected object into the space, and a guide means for instructing the game player to perform the action of moving the detected object into the space. The detection means, which has a space and is provided so as to project forward from the game device casing, is located directly below the upper detection means and the detection means.
Has a lower detection means arranged and the upper detection means is an upper part
The operation of sending the object to be detected into the space is performed below the detection means.
The lower detection means detects the difference between the detected object and the lower space.
This is for detecting the take-out operation in the space below the detection means.
The guide means includes a first lane corresponding to the upper detection means and a second lane corresponding to the lower detection means, and the first lane is provided with a first reference mark position from below to above. While the first moving mark portion moves, the second moving mark portion moves from the upper side to the lower second reference mark position in the second lane, and the first moving mark portion reaches the predetermined position. When this is done, an instruction is made for an operation of delivering to the upper space, and when the second movement mark portion reaches a predetermined position, an instruction of an operation of delivering to the lower space is instructed.

【0129】このため、ゲームプレーヤの動作の自由度
が拡大されることによって興趣性がさらに高められ、従
来のものよりも小型化が可能になるダンスゲーム装置を
実現することができる。また、第1の移動マーク部及び
第2の移動マーク部の移動方向が上部検知部及び下部検
知部の配設位置とそれぞれ対応していることから、ゲー
ムプレーヤは感覚的に手等の被検知体の差出し動作方向
を認識することができ、ゲームを円滑に進めることがで
きるようになる。
Therefore, it is possible to realize a dance game apparatus in which the degree of freedom of the operation of the game player is expanded to further enhance the entertainingness and the size of the dance game apparatus can be made smaller than the conventional one. Further, since the moving directions of the first movement mark portion and the second movement mark portion correspond to the arrangement positions of the upper detection portion and the lower detection portion, respectively, the game player sensuously detects a hand or the like. The direction in which the body is pushed out can be recognized, and the game can proceed smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るダンスゲーム装置の右
方から見た外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a dance game device according to an embodiment of the present invention viewed from the right side.

【図2】本発明の実施形態に係るダンスゲーム装置の上
方から見た外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view of the dance game device according to the embodiment of the present invention viewed from above.

【図3】図1に示すダンスゲーム装置のリズム音出力部
の構成を示す側断面図である。
FIG. 3 is a side sectional view showing a configuration of a rhythm sound output unit of the dance game device shown in FIG.

【図4】図1に示すダンスゲーム装置に採用される検知
部の外観斜視図である。
4 is an external perspective view of a detection unit used in the dance game device shown in FIG.

【図5】図4に示す検知部の上面図である。FIG. 5 is a top view of the detection unit shown in FIG.

【図6】図5に示す検知部のA−A線断面図である。6 is a cross-sectional view taken along the line AA of the detection unit shown in FIG.

【図7】図4に示す検知部に配設されている発光体の断
面構造を示す図である。
7 is a diagram showing a cross-sectional structure of a light-emitting body arranged in the detection unit shown in FIG.

【図8】図1に示すダンスゲーム装置に採用される下部
検知部の断面図である。
8 is a cross-sectional view of a lower detection unit adopted in the dance game device shown in FIG.

【図9】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示さ
れるゲーム画面の一例を示す図である。
9 is a diagram showing an example of a game screen displayed on the monitor of the dance game apparatus shown in FIG.

【図10】図9に示すゲーム画面のガイド表示部の指示
パターン例を示す図である。
10 is a diagram showing an example of an instruction pattern on a guide display unit of the game screen shown in FIG.

【図11】図9に示すゲーム画面のガイド表示部の別の
指示パターン例を示す図である。
11 is a diagram showing another instruction pattern example of the guide display unit of the game screen shown in FIG.

【図12】図9に示すゲーム画面のガイド表示部のさら
に別の指示パターン例を示す図である。
12 is a diagram showing still another instruction pattern example of the guide display portion of the game screen shown in FIG.

【図13】図1に示すダンスゲーム装置の制御構成を示
すブロック図である。
13 is a block diagram showing a control configuration of the dance game device shown in FIG. 1. FIG.

【図14】図1に示すダンスゲーム装置における手を差
し出す空間位置とアドレスデータとの対応関係を示す図
である。
FIG. 14 is a diagram showing a correspondence relationship between address positions and spatial positions of a hand in the dance game device shown in FIG.

【図15】図1に示すダンスゲーム装置における差出し
動作指示データメモリの記憶内容を説明するための図で
ある。
FIG. 15 is a diagram for explaining the stored contents of a sending operation instruction data memory in the dance game device shown in FIG.

【図16】図1に示すダンスゲーム装置のゲーム動作を
説明するメインフローチャートである。
16 is a main flowchart illustrating a game operation of the dance game apparatus shown in FIG.

【図17】図1に示すダンスゲーム装置の使用方法(遊
び方)を説明しているゲーム画面を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a game screen explaining how to use (play) the dance game device shown in FIG. 1;

【図18】図1に示すダンスゲーム装置におけるガイド
表示部の指示パターンの選択画面を示す図である。
18 is a diagram showing a selection screen of an instruction pattern on a guide display unit in the dance game device shown in FIG.

【図19】図1に示すダンスゲーム装置におけるガイド
表示部の指示パターンの選択画面を示す図である。
19 is a diagram showing a selection screen for selecting an instruction pattern on a guide display unit in the dance game device shown in FIG.

【図20】図1に示すダンスゲーム装置におけるガイド
表示部の指示パターンの選択画面を示す図である。
20 is a diagram showing a selection screen of an instruction pattern on the guide display unit in the dance game device shown in FIG.

【図21】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される曲名選択画面を示す図である。
21 is a diagram showing a song title selection screen displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1. FIG.

【図22】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される評価結果を示す図である。
22 is a diagram showing evaluation results displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1. FIG.

【図23】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される別の評価結果を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing another evaluation result displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1.

【図24】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される1人プレーの評価結果を示す図である。
24 is a diagram showing an evaluation result of one-player play displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1. FIG.

【図25】図1に示すダンスゲーム装置のモニタに表示
される1人プレーの別の評価結果を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing another evaluation result of single-player play displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1.

【図26】図1に示すダンスゲーム装置におけるネーム
エントリーの入力画面を示す図である。
26 is a diagram showing a name entry input screen in the dance game device shown in FIG. 1. FIG.

【図27】図16に示すメインフローチャートにおける
「監視処理」のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
27 is a flowchart showing a subroutine of "monitoring process" in the main flowchart shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ダンスゲーム装置 12 音声画像出力部 14 第1の上部検知部(検知手段) 14’ 第2の上部検知部(検知手段) 16 第1の下部検知部(検知手段) 16’ 第2の下部検知部(検知手段) 18 マット部 22 リズム音出力部 24 モニタ(表示手段) 26 操作部 28 スピーカ 30 コイン投入口 32コイン投入検知部 54,70 検知素子 56 発光体 100 制御部 101 ROM 102 RAM 111 マークメモリ(マーク記憶手段) 114 差出し動作監視部 115 光源点灯制御部(発光制御手段) 141 第1の左上検知部 142 第1の右上検知部 161 第1の左下検知部 162 第1の右下検知部 141’ 第2の左上検知部 142’ 第2の右上検知部 161’ 第2の左下検知部 162’ 第2の右下検知部 107a タイマ(計測手段) L1 レーン(第2のレーン、第2の左下レーン) L2 レーン(第1のレーン、第1の左上レーン) L3 レーン(第1のレーン、第1の右上レーン) L4 レーン(第2のレーン、第2の右下レーン) SM1 基準マーク(第1の基準マーク部、第1の左上
基準マーク部) SM2 基準マーク(第1の基準マーク部、第1の右上
基準マーク部) SM3 基準マーク(第2の基準マーク部、第2の左下
基準マーク部) SM4 基準マーク(第2の基準マーク部、第2の右下
基準マーク部) MM1 移動マーク(第1の移動マーク部、第1の左上
移動マーク部) MM2 移動マーク(第1の移動マーク部、第1の右上
移動マーク部) MM3 移動マーク(第2の移動マーク部、第2の左下
移動マーク部) MM4 移動マーク(第2の移動マーク部、第2の右下
移動マーク部)
10 Dance Game Device 12 Audio / Video Output Unit 14 First Upper Detecting Unit (Detecting Means) 14 ′ Second Upper Detecting Unit (Detecting Means) 16 First Lower Detecting Unit (Detecting Means) 16 ′ Second Lower Detecting Part (detection unit) 18 Mat part 22 Rhythm sound output unit 24 Monitor (display unit) 26 Operation unit 28 Speaker 30 Coin insertion slot 32 Coin insertion detection unit 54, 70 Detection element 56 Light emitter 100 Control unit 101 ROM 102 RAM 111 Mark Memory (mark storage unit) 114 Sending operation monitoring unit 115 Light source lighting control unit (light emission control unit) 141 First upper left detection unit 142 First upper right detection unit 161 First lower left detection unit 162 First lower right detection unit 141 'Second upper left detecting unit 142' Second upper right detecting unit 161 'Second lower left detecting unit 162' Second lower right detecting unit 107a Timer (measuring means) 1 lane (second lane, second lower left lane) L2 lane (first lane, first upper left lane) L3 lane (first lane, first upper right lane) L4 lane (second lane, Second lower right lane SM1 reference mark (first reference mark portion, first upper left reference mark portion) SM2 reference mark (first reference mark portion, first upper right reference mark portion) SM3 reference mark (first 2 reference mark portion, second lower left reference mark portion) SM4 reference mark (second reference mark portion, second lower right reference mark portion) MM1 movement mark (first movement mark portion, first upper left movement) Mark part) MM2 move mark (first move mark part, first upper right move mark part) MM3 move mark (second move mark part, second lower left move mark part) MM4 move mark (second move mark) Part, second (Bottom right movement mark part)

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平6−54935(JP,A) 特開 平7−155467(JP,A) 特開 平7−227478(JP,A) 特開 平9−81310(JP,A) 特開 平11−300034(JP,A) 特開2000−37491(JP,A) 特開2000−254351(JP,A) 特開2001−9076(JP,A) 特開2001−17738(JP,A) 特開2001−62019(JP,A) 特開2001−70639(JP,A) 特開2001−137543(JP,A) 特開2001−224853(JP,A) 特開2001−255980(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 Continuation of the front page (56) Reference JP-A-6-54935 (JP, A) JP-A-7-155467 (JP, A) JP-A-7-227478 (JP, A) JP-A-9-81310 (JP , A) JP 11-300034 (JP, A) JP 2000-37491 (JP, A) JP 2000-254351 (JP, A) JP 2001-9076 (JP, A) JP 2001-17738 ( JP, A) JP 2001-62019 (JP, A) JP 2001-70639 (JP, A) JP 2001-137543 (JP, A) JP 2001-224853 (JP, A) JP 2001-255980 ( JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 13 / 00-13 / 12

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲーム装置筐体から前方に突出して設け
ることでゲームプレーヤにより被検知体が差出される空
間をゲームプレーヤの手前に形成するものであり、ゲー
ムプレーヤによる当該空間への被検知体の差出し動作を
検知する検知手段と、前記ゲームプレーヤに対して前記
空間への被検知体の差出し動作の指示を行うガイド手段
とを有し、 前記空間は上部空間と下部空間とを有し、前記ゲーム装
置筐体から前方に突出して設けられた検知手段は上部検
知手段と当該検知手段の略真下に配置された下部検知手
段とを有し、前記上部検知手段は前記上部空間への被検
知体の差出し動作を当該検知手段の下方空間で検知し、
前記下部検知手段は前記下部空間への被検知体の差出し
動作を当該検知手段の下方空間で検知するものであり、 前記ガイド手段は、前記上部検知手段に対応する第1の
レーン及び前記下部検知手段に対応する第2のレーンを
備え、前記第1のレーンには下方から上方の第1の基準
マーク位置に向けて第1の移動マーク部が移動すると共
に、前記第2のレーンには上方から下方の第2の基準マ
ーク位置に向けて第2の移動マーク部が移動し、前記第
1の移動マーク部が所定位置に達したときに前記上部空
間への差出し動作を指示すると共に、前記第2の移動マ
ーク部が所定位置に達したときに前記下部空間への差出
し動作を指示するものであることを特徴とするダンスゲ
ーム装置。
1. A space for a detected object to be inserted by a game player is formed in front of the game player by being provided so as to project from the housing of the game device, and the detected object in the space by the game player. And a guide means for instructing the game player to send out the detected object to the space, the space having an upper space and a lower space, The detection means provided so as to project forward from the game device housing is an upper detection device.
The lower detection hand, which is disposed directly below the intelligence means and the detection means.
The upper detection means has a step
Detecting the sending operation of the intellectual body in the space below the detection means,
The lower detection means is for delivering the detected object to the lower space.
An operation is detected in a space below the detection means, and the guide means includes a first lane corresponding to the upper detection means and a second lane corresponding to the lower detection means, and the first lane corresponds to the first lane. The first moving mark portion moves from the lower side to the upper first reference mark position on the lane, and the second moving lane moves to the second lane from the upper side to the lower second reference mark position on the second lane. When the movement mark portion moves and the first movement mark portion reaches a predetermined position, an instruction to perform an operation of delivering to the upper space is performed, and when the second movement mark portion reaches a predetermined position, the movement mark portion is moved. A dance game device characterized by instructing a sending operation to a lower space.
【請求項2】 前記第1の基準マーク位置には第1の基
準マーク部が配設され、前記第2の基準マーク位置には
第2の基準マーク部が配設されたことを特徴とする請求
項1記載のダンスゲーム装置。
2. A first reference mark portion is provided at the first reference mark position, and a second reference mark portion is provided at the second reference mark position. The dance game device according to claim 1.
【請求項3】 前記第1の移動マーク部の位置が前記第
1の基準マーク部の位置と一致したときに前記上部空間
への差出し動作の指示を行い、前記第2の移動マーク部
の位置が前記第2の基準マーク部の位置と一致したとき
に前記下部空間への差出し動作の指示を行うものである
ことを特徴とする請求項2記載のダンスゲーム装置。
3. The position of the second moving mark portion is instructed when the position of the first moving mark portion coincides with the position of the first reference mark portion, and the instruction of the sending operation to the upper space is performed. 3. The dance game apparatus according to claim 2, wherein when the position of the second reference mark portion coincides with the position of the second reference mark portion, an instruction for a sending operation to the lower space is issued.
【請求項4】 前記ガイド手段は、前記第1,第2の移
動マーク部及び第1,第2の基準マーク部が記憶された
マーク記憶手段と、このマーク記憶手段から前記第1,
第2の移動マーク部及び第1,第2の基準マーク部を読
み出して表示面に表示する表示手段とを備えたことを特
徴とする請求項2又は3記載のダンスゲーム装置。
4. The mark storage means for storing the first and second movement mark portions and the first and second reference mark portions, and the guide means for storing the first and second marks from the mark storage means.
4. The dance game device according to claim 2, further comprising display means for reading the second movement mark portion and the first and second reference mark portions and displaying them on a display surface.
【請求項5】 前記第1,第2の移動マーク部は、前記
表示面において前記第1,第2の基準マーク部に向けて
スクロール表示されるものであることを特徴とする請求
項4記載のダンスゲーム装置。
5. The first and second movement mark portions are scroll-displayed on the display surface toward the first and second reference mark portions. Dance game device.
【請求項6】 前記上部検知手段は、左部空間への被検
知体の差出し動作を検知する左上検知手段及び右部空間
への被検知体の差出し動作を検知する右上検知手段を備
えると共に、前記下部検知手段は、左部空間への被検知
体の差出し動作を検知する左下検知手段及び右部空間へ
の被検知体の差出し動作を検知する右下検知手段を備
え、 前記第1のレーンは、前記左上検知手段に対応する第1
の左上レーン及び前記右上検知手段に対応する第1の右
上レーンを備えると共に、前記第2のレーンは、前記左
下検知手段に対応する第2の左下レーン及び前記右下検
知手段に対応する第2の右下レーンを備え、 前記第1の移動マーク部は、前記第1の左上レーンを移
動する第1の左上移動マーク部及び前記第1の右上レー
ンを移動する第1の右上移動マーク部を備えると共に、
前記第2の移動マーク部は、前記第2の左下レーンを移
動する第2の左下移動マーク部及び前記第2の右下レー
ンを移動する第2の右下移動マーク部を備え、 前記第1の基準マーク部は、前記第1の左上レーンに位
置する第1の左上基準マーク部及び前記第1の右上レー
ンに位置する第1の右上基準マーク部を備えると共に、
前記第2の基準マーク部は、前記第2の左下レーンに位
置する第2の左下基準マーク部及び前記第2の右下レー
ンに位置する第2の右下基準マーク部を備たことを特徴
とする請求項2乃至5のいずれかに記載のダンスゲーム
装置。
6. The upper detecting means includes upper left detecting means for detecting a sending operation of the detected object to the left space and upper right detecting means for detecting a sending operation of the detected object to the right space, The lower detection unit includes a lower left detection unit that detects a movement of the detected body to the left space, and a lower right detection unit that detects a movement of the detected body to the right space, the first lane Is a first corresponding to the upper left detecting means
Upper left lane and a first upper right lane corresponding to the upper right detection means, the second lane corresponds to a second lower left lane corresponding to the lower left detection means and a second lower right lane corresponding to the lower right detection means. The lower left lane, the first movement mark portion includes a first upper left movement mark portion that moves in the first upper left lane and a first upper right movement mark portion that moves in the first upper right lane. Be prepared
The second movement mark portion includes a second lower left movement mark portion that moves in the second lower left lane and a second lower right movement mark portion that moves in the second lower right lane, and the first The reference mark portion of No. 1 includes a first upper left reference mark portion located in the first upper left lane and a first upper right reference mark portion located in the first upper right lane,
The second reference mark portion may include a second lower left reference mark portion located in the second lower left lane and a second lower right reference mark portion located in the second lower right lane. The dance game device according to any one of claims 2 to 5.
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