JP2000254351A - Method to display visual jockey - Google Patents

Method to display visual jockey

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JP2000254351A
JP2000254351A JP11062178A JP6217899A JP2000254351A JP 2000254351 A JP2000254351 A JP 2000254351A JP 11062178 A JP11062178 A JP 11062178A JP 6217899 A JP6217899 A JP 6217899A JP 2000254351 A JP2000254351 A JP 2000254351A
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Yoshiaki Kanazawa
義秋 金沢
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Jaleco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game player to experience and learn the acts of a visual jockey by the player's preferred operation. SOLUTION: This method to display is to let a loudspeaker 9 regenerate various kinds of music, songs accompanied by music or sounds including human voice, a display 8, within its displaying frame, displays a mark No.1 synchronized to the regeneration of the sounds. Displays 10a to 10c regenerate and display arbitrary images with regenerated sounds, different images and sounds of which are made consecutive by operating a plurality of operational means 6a, 6b, 6c and 6d, in the minute the mark No.1 is shifted and displayed on a bar position in the frame of the display. In this case, the method is equipped with a selecting part 7, which arbitrarily selects operational modes to operate the plurality of operational means, and the method enables acts of a visual jockey to be experienceable by an operational mode.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビジュアルジョッ
キー表示方法及びその装置に係り、特に所謂ディスクジ
ョッキー(D.J)に加えて音楽またはラップの進行に
合わせてモニター映像を自在に切り替える特殊な技能職
であるビジュアルジョッキー(V.J)、またはビデオ
ジョッキーと称される体験を行なう技術に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and apparatus for displaying a visual jockey, and more particularly to a special technique for freely switching a monitor image in accordance with the progress of music or rap in addition to a so-called disc jockey (DJ). The present invention relates to a technique for performing an experience called a visual jockey (VJ) or a video jockey.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲームセンターと称される場所に
設置される業務用ゲーム機器は、ディスクジョッキーの
所作を不特定多数の人々に疑似体験させつつゲームの興
趣を図る簡易型のディスクジョッキー所作体験装置が実
用化されている。この装置によれば、テレビに内蔵の音
声スピーカを利用して記憶媒体に記憶された各種音楽や
ラップを含む音または声の音再生を行なう一方で、ブラ
ウン管上に音再生に同期して表示枠内で移動表示するよ
うにしたマークを表示しておき、マークが所定位置のバ
ーに移動する瞬間を捉えて押しボタンスイッチ及びレコ
ード盤(ディスク)用のターンテーブルを模したスイッ
チにより構成される操作部をプレーヤがタイミング良く
操作することで、リズムに合ったビート音が発生すると
ともに、タイミングの一致回数の増加に伴いレベルアッ
プし、得点増となるようにすることで、ディスクジョッ
キーの所作をプレーヤに疑似体験させつつ、ゲームの興
趣を図るようにしたものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, arcade game machines installed in a place called a game center are simple disc jockey works designed to make a disc jockey experience simulated by an unspecified number of people and to enjoy the game. Experience devices have been put to practical use. According to this apparatus, while reproducing sound or voice including various music and rap stored in a storage medium using an audio speaker built in a television, a display frame is displayed on a CRT in synchronization with the sound reproduction. A mark that is moved and displayed in a box is displayed, and an operation constituted by a push button switch and a switch imitating a turntable for a record board (disk) is captured when the mark moves to a bar at a predetermined position. When the player operates the section with good timing, a beat sound that matches the rhythm is generated, and as the number of timing matches increases, the level increases and the score increases, so that the disc jockey's actions can be performed by the player. The game is designed to make the game interesting while having a simulated experience.

【0003】また、従来の家庭用ゲーム機器において
は、上記業務用ゲーム機器における、簡易型のディスク
ジョッキー所作体験装置にて実現された遊戯手法、所作
を移植して類似のゲームとして興趣を図るゲームソフト
が実用化されている。また、ディスクジョッキーの所作
を疑似体験させるものではないが、ブラウン管上に音楽
または音声再生と同期し、表示枠内で移動表示されるマ
ークが所定位置のバーに移動する瞬間を捉えて押すよう
に操作される押しボタンから構成される操作部をプレー
ヤがタイミング良く操作するゲームが市販されている。
このゲームソフトによれば、プレーヤがタイミング良く
操作することでブラウン管上に映像再生されているキャ
ラクターが音曲に合わせてスムースに躍動し、評価点を
増加する一方で、タイミングが一致しないとキャラクタ
ー動画のダンスなどの動きが不連続になったり、別のア
クションを行なうとともに、評価点も減少することでゲ
ームの興趣を図るものである。
[0003] In the conventional home game machine, a game technique, which is realized by a simple type of disc jockey work experience device in the above-mentioned arcade game machine, is ported as a similar game to enjoy a similar game. Software has been put to practical use. Also, it does not simulate the behavior of a disc jockey, but it synchronizes with the music or sound reproduction on the CRT, and captures the moment the mark displayed in the display frame moves to the bar at the predetermined position and pushes it A game is available on the market in which a player operates an operation unit including push buttons to be operated with good timing.
According to this game software, when the player operates with good timing, the character being played back on the cathode ray tube smoothly moves along with the music, and the score increases. The movement of the dance or the like becomes discontinuous, another action is performed, and the evaluation points are reduced, thereby enhancing the interest of the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記のゲ
ーム機器によれば、ディスクジョッキー(D.J)の所
作に相当する疑似体験に留まっており、音楽またはラッ
プの進行に合わせてモニター映像を自在に切り替える所
謂ビジュアルジョッキー(V.J)の所作については疑
似体験することはできない。
However, according to the above-mentioned game machine, the experience is limited to a simulated experience equivalent to the operation of a disc jockey (DJ), and the monitor image can be freely adjusted according to the progress of music or rap. It is not possible to simulate the action of the so-called visual jockey (VJ) to switch.

【0005】すなわち、上記のゲーム機器によれば、音
曲または音声のリズムに合ったビート音をいかに上手く
発生させるか、あるいは表示されているキャラクター動
画のダンス等のアクションをいかに円滑に連続させるか
等に、専ら興趣のポイントがある。しかも、表示される
キャラクターや連続するアクションの動画画像の表示再
生画像は、ゲーム機器に内蔵の制御装置で自動的に切り
替えられるにすぎないものであり、プレーヤの意思は反
映されない。
[0005] That is, according to the above-mentioned game machine, how to generate a beat sound that matches the rhythm of a music or voice, how to smoothly perform actions such as dance of a displayed character moving image, etc. There is a point of interest only. In addition, the displayed and reproduced images of the displayed characters and the moving image images of the continuous actions are merely switched automatically by the control device built in the game device, and do not reflect the player's intention.

【0006】このために、音楽またはラップの進行に合
わせて映像を自在に切り替えるビジュアルジョッキーを
体験することはできないものであった。そこで、表示さ
れるキャラクターや連続するアクションの動画画像の表
示再生の際に、プレーヤの意思を反映するようにしたデ
ィスクジョッキー(D.J)兼用のビジュアルジョッキ
ー(V.J)装置が望まれている。
[0006] For this reason, it has not been possible to experience a visual jockey that freely switches images according to the progress of music or rap. Accordingly, a visual jockey (VJ) device that also serves as a disc jockey (DJ) that reflects the player's intention when displaying and reproducing a moving image image of a displayed character or a continuous action is desired. I have.

【0007】しかしながら、このようなディスクジョッ
キー兼用ビジュアルジョッキー装置によれば、音曲また
は音声のリズムに合ったビート音を発生させるゲーム進
行操作に加えて、表示されているキャラクター動画を選
択する画像選択操作が加わることになるので、両手また
は両手と片足、あるいは両手と両足の双方による操作を
余儀なくされ、初級プレーヤにとってはかえって負担と
なる。
However, according to such a disc jockey / visual jockey device, in addition to a game progress operation for generating a beat sound that matches a rhythm of a music or voice, an image selection operation for selecting a displayed character moving image is performed. Therefore, the operation with both hands or both hands and one foot, or both hands and both feet is inevitable, which is rather burdensome for a beginner player.

【0008】また、上記のように両手足での操作となる
ために、例えば、キャラクター動画のダンスの種類を任
意に変化させるための画像切換操作については、非常に
困難となる問題があった。
Further, since the operation is performed with both hands and feet as described above, there has been a problem that, for example, an image switching operation for arbitrarily changing the type of dance of the character moving image becomes very difficult.

【0009】したがって、本発明は上述した事情に鑑み
てなされたものであり、プレーヤが希望する操作モード
を選択してから操作可能とすることで、ディスクジョッ
キーの所作に加えて、音楽またはラップ等の進行に合わ
せて画像、映像等をタイミング良く切り替える特殊技能
職であるビジュアルジョッキーの所作を体験及び習熟す
ることができるビジュアルジョッキー表示方法の提供を
目的としている。
[0009] Therefore, the present invention has been made in view of the above-described circumstances, and enables a player to select a desired operation mode and then perform an operation. The purpose of the present invention is to provide a visual jockey display method that allows the user to experience and master the work of a visual jockey, a special skill occupation that switches images, videos, and the like in a timely manner in accordance with the progress of the game.

【0010】また、たとえば2人でセッションができる
使用環境に設置される業務用機器として特に好適なビジ
ュアルジョッキー表示方法の提供を目的としている。
It is another object of the present invention to provide a visual jockey display method which is particularly suitable as a business equipment installed in a use environment in which two people can have a session.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決し、
目的を達成するために、本発明によれば、音再生手段に
より各種音楽や音曲または声を含む音の音再生を行な
い、表示手段で前記音再生に同期して表示枠内で移動表
示される第1のマークを表示し、画像表示手段により前
記音再生とともに任意の画像を表示再生し、複数の操作
手段を、前記第1のマークが前記表示枠内の所定位置に
移動表示された瞬間で操作することで、前記音再生と前
記表示再生及び異なる画像の前記表示再生を連続するビ
ジュアルジョッキー表示方法であって、 前記複数の操
作手段を操作する操作モードを任意に選択する選択手段
を備え、前記音再生手段と前記表示手段と前記画像表示
手段と前記操作手段と前記選択手段に接続される制御手
段による所定制御と、前記選択手段により選択された前
記操作モードに基づく前記操作手段の操作を行なうこと
でビジュアルジョッキーの所作を体験可能にすることを
特徴としている。
Means for Solving the Problems The above-mentioned problems are solved,
In order to achieve the object, according to the present invention, sound reproduction of sounds including various musics, tunes or voices is performed by the sound reproduction means, and the display is moved and displayed in the display frame in synchronization with the sound reproduction by the display means. A first mark is displayed, an arbitrary image is displayed and reproduced together with the sound reproduction by the image display means, and a plurality of operation means are moved at a moment when the first mark is moved to a predetermined position in the display frame and displayed. By operating, a visual jockey display method for continuously performing the sound reproduction, the display reproduction, and the display reproduction of different images, comprising a selection unit for arbitrarily selecting an operation mode for operating the plurality of operation units, Based on predetermined control by control means connected to the sound reproducing means, the display means, the image display means, the operation means and the selection means, and the operation mode selected by the selection means By operating the operation means, it is possible to experience the action of a visual jockey.

【0012】また、前記操作手段は、操作卓上の左側に
配設される第1の操作部と、操作卓上の右側に配設され
る第2の操作部とから構成され、前記第1のマークが前
記表示枠内の所定位置に移動表示された瞬間に前記第1
の操作部を操作することで、前記音再生及び前記表示再
生を連続再生し、前記表示手段において前記表示再生に
同期して移動表示される第2のマークを第2の表示部で
表示するとともに、前記第2のマークが所定位置に移動
表示された瞬間に前記第2の操作部を操作することで、
異なる画像の前記表示再生を実行することを特徴として
いる。
The operating means comprises a first operating section disposed on the left side of the console and a second operating section disposed on the right side of the console, and the first mark is provided on the operating panel. Is moved to a predetermined position in the display frame and displayed at a moment.
By operating the operation unit, the sound reproduction and the display reproduction are continuously reproduced, and the second mark moved and displayed on the display means in synchronization with the display reproduction is displayed on the second display unit. By operating the second operation unit at the moment when the second mark is moved and displayed at a predetermined position,
The display reproduction of different images is performed.

【0013】また、前記操作手段は、前記第2の操作部
に代えて操作される音声入力手段に接続される第4の操
作部を備え、前記表示手段において前記表示再生に同期
して移動表示される第2のマークを第2の表示部で表示
するとともに、前記第2のマークが所定位置に移動表示
された瞬間に前記第4の操作部を操作することで、異な
る画像の前記表示再生を実行することを特徴としてい
る。
Further, the operation means includes a fourth operation section connected to a voice input means operated in place of the second operation section, and the display means moves and displays in synchronization with the display reproduction. The second mark is displayed on the second display unit, and the fourth operation unit is operated at the moment when the second mark is moved and displayed at a predetermined position, so that the display reproduction of a different image is performed. Is performed.

【0014】また、前記操作手段は、前記第1の操作部
に代えて手足または足で操作される第5の操作部を備
え、前記第1のマークが前記表示枠内の所定位置に移動
表示された瞬間で操作することで、前記音再生と前記表
示再生及び異なる画像の前記表示再生を連続することを
特徴としている。
The operating means includes a fifth operating section operated by limbs or feet instead of the first operating section, and the first mark is moved to a predetermined position in the display frame. The sound reproduction, the display reproduction, and the display reproduction of different images are successively performed by operating at the instant when the operation is performed.

【0015】また、前記第5の操作部は、赤外線を含む
光線を手足または足で遮ることで操作されることを特徴
としている。
Further, the fifth operation section is characterized in that the fifth operation section is operated by intercepting a ray including infrared rays with a limb or a foot.

【0016】また、前記表示手段の第3の表示部は、前
記音再生と前記表示再生の連続時間または操作の習熟度
及び前記操作の判定を表示することを特徴としている。
Further, the third display section of the display means displays the continuous time of the sound reproduction and the display reproduction or the proficiency of the operation and the judgment of the operation.

【0017】また、前記第4の操作部は、独立して移動
表示される少なくとも1個以上の前記第1のマークと、
独立して移動表示される少なくとも1個以上の前記第2
のマークの夫々に対応して割り当てられる複数の音声認
識部から構成され、前記第1のマークの個数分に対応し
た音声分を前記音再生手段で音再生し、前記第2のマー
クの個数に対応した画面数分を前記画像表示手段で表示
再生することを特徴としている。
[0017] The fourth operation section may include at least one or more first marks which are independently moved and displayed;
At least one or more of the above-mentioned second objects which are independently moved and displayed.
And a plurality of voice recognition units assigned to each of the marks. The sounds corresponding to the number of the first marks are reproduced by the sound reproducing means. The image display means reproduces and displays the corresponding number of screens.

【0018】また、前記音声認識部は、前記音声入力に
おける音声の強弱差、高低差、音階差、異なる母音と子
音のいずれか一つまたは組み合わせを認識することを特
徴としている。
Further, the speech recognition unit is characterized in that it recognizes any one or a combination of a difference in strength, a difference in pitch, a difference in scale, and a different vowel and consonant in the speech input.

【0019】また、前記操作手段は、前記画像表示手段
から前記画像以外の特別画像を呼び出し、置換または重
ね表示するように操作される多方向操作式の第3の操作
部を備え、前記第3の操作部を操作することで、前記画
像表示手段で前記画像上に前記特別画像を置換または重
ねて表示再生することを特徴としている。
Further, the operating means includes a multi-directional operating type third operating section operated to call a special image other than the image from the image display means and to replace or superimpose the special image. By operating the operation unit, the image display means replaces or superimposes the special image on the image and reproduces and displays the special image.

【0020】また、前記第2の操作部を操作すること
で、前記画像表示手段で表示再生されるキャラクターを
任意に選択することを特徴としている。
Further, a character to be displayed and reproduced by the image display means is arbitrarily selected by operating the second operation section.

【0021】また、前記第3の操作部を操作すること
で、前記画像表示手段で表示再生されるキャラクターの
ダンシング動作等を任意に操作または選択し、もしくは
動作を連続可能にすることを特徴としている。
[0021] Further, by operating the third operating section, the character can be arbitrarily operated or selected, such as a dancing operation of a character displayed and reproduced by the image display means, or the operation can be continuously performed. I have.

【0022】そして、前記画像表示手段と前記音声再生
手段及び前記制御手段とを共通にして接続される前記操
作手段と前記表示手段とを少なくとも2組分設け、前記
操作手段を夫々操作することで、セッションを可能にす
ることを特徴としている。
By providing at least two sets of the operation means and the display means connected to the image display means, the sound reproduction means and the control means in common, and operating the operation means respectively The feature is that it enables a session.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な一実施形
態について添付の図面を参照して説明する。先ず、図1
はビジュアルジョッキー体験装置1の外観斜視図であっ
て、所謂業務用(アーケード装置)として構成したもの
である。後述する説明ではこの業務用装置を前提として
述べるが、操作部の小型化やソフトウエアの移植を図る
ことにより一般家庭用に構成できることは言うまでもな
い。また、図2は図1のビジュアルジョッキー体験装置
1のブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, FIG.
1 is an external perspective view of the visual jockey experience device 1, which is configured as a so-called business use (arcade device). The following description will be made on the premise of this business device, but it goes without saying that the device can be configured for general household use by reducing the size of the operation unit and porting software. FIG. 2 is a block diagram of the visual jockey experience device 1 of FIG.

【0024】この装置1は、音楽と映像を任意にプレー
ヤが切り替えることで、ディスクジョッキーとビジュア
ルジョッキーの疑似体験を行なうものであり、リズムに
合わせて音をタイミングよく音楽に挿入する一方で、同
時に映像をタイミングよく切り替えることでプレーヤの
みならず、周囲の聴衆にも楽しんでもらう作品を創作す
るものである。図1において、ビジュアルジョッキー体
験装置1は、図示のような形状を有しており、正面に立
つプレーヤにとって迫力ある臨場感を与えるものであ
る。
This device 1 performs a simulated experience of a disc jockey and a visual jockey by arbitrarily switching between music and video by a player. At the same time, sound is inserted into music in a timely manner according to the rhythm. By switching the images in a timely manner, we create a work that not only the players but also the surrounding audience can enjoy. In FIG. 1, the visual jockey experience device 1 has a shape as shown in the figure, and gives a powerful realism to a player standing in front.

【0025】この装置1の中央にはロック音楽、ラップ
音楽などリズム感を重視した音楽の音再生に同期して表
示枠内で移動表示される後述する第1のマークを表示す
る表示手段であるテレビ画面等の表示部8が配設されて
いる。
At the center of the apparatus 1 is a display means for displaying a first mark, which will be described later, which is moved and displayed in the display frame in synchronization with the sound reproduction of music that emphasizes the rhythm, such as rock music and rap music. A display section 8 such as a television screen is provided.

【0026】この表示部8の左右にはスコーカー用のス
ピーカ9が2対分図示のように配設されており、最上部
の左右のツィーター用のスピーカ9と、下方のウーファ
ー用の一対のスピーカー9とともに音楽及びメッセージ
をステレオ再生することで、迫力のある臨場感を再現可
能にしている。
Two pairs of squawker speakers 9 are arranged on the left and right sides of the display unit 8 as shown in the drawing, and the upper left and right tweeter speakers 9 and a pair of lower woofer speakers 9 are provided. By reproducing music and messages in stereo along with 9, the powerful realism can be reproduced.

【0027】図2をさらに参照して、これらの音再生は
映像とともに外部装置4から適宜供給されるか、または
内蔵の装置から供給されるデジタルサウンドをアンプを
介して増幅して再生される。一方、この表示部8の前方
には操作卓1aが設けられており、この操作卓1aの中
央にはプレーヤがコインを投入することで装置の起動を
させるためのコイン投入装置5が配設されている。ま
た、このコイン投入装置5の左右対称位置には左側の第
1の操作部6aと、右側の第2の操作部6bが配設され
ており、それぞれは図2に図示の制御部2に接続されて
いる。これらの操作部は、図示のように一対分配置され
ている。また、第2の操作部6bの奥側には、多方向操
作スイッチに接続される第3の操作部6cが設けられて
いる。
With further reference to FIG. 2, these sound reproductions are appropriately supplied from an external device 4 together with the video, or are reproduced by amplifying digital sounds supplied from a built-in device via an amplifier. On the other hand, an operation console 1a is provided in front of the display unit 8, and a coin insertion device 5 for activating the device when a player inserts a coin is disposed in the center of the operation console 1a. ing. Further, a left-side first operation unit 6a and a right-side second operation unit 6b are provided at symmetric positions of the coin insertion device 5, each of which is connected to the control unit 2 shown in FIG. Have been. These operation units are arranged in pairs as shown. Further, a third operation unit 6c connected to the multi-directional operation switch is provided on the back side of the second operation unit 6b.

【0028】また、第1の操作部6aの奥側には操作モ
ードを任意に切換えるための選択手段である選択部7が
設けられている。
Further, a selection section 7 as selection means for arbitrarily switching operation modes is provided on the back side of the first operation section 6a.

【0029】そして、操作卓1aの上には第2の操作部
6bに代えて声で操作される音声入力手段に接続される
マイクロフォンの第4の操作部6dが夫々配置されてい
る。この第4の操作部6dは、自在に変形し変形後の状
態を維持するスタンドの先端に固定されており、プレー
ヤの口に近づけるようにしてハウリングの防止を図れる
ようにしている。そして、この第4の操作部6dは、図
2に図示のようにコントローラを介して、音声認識部4
0に接続され、この音声認識部40でコントローラ19
を介して入力される一方の音声をアナログデジタル変換
し独立して移動表示される第1のマークと、独立して移
動表示される第2のマークの夫々に対応して割り当てら
れるようにして、第1のマークの個数分に対応した音声
分をスピーカで音再生し、また第2のマークの個数に対
応した画面数分を表示再生するようにしている。この音
声認識部40は、音声入力における音声の強弱差、高低
差、音階差、異なる母音と子音のいずれか一つまたは組
み合わせを認識することができるようにしている。
On the console 1a, instead of the second operation section 6b, there are arranged fourth operation sections 6d of microphones connected to voice input means operated by voice. The fourth operation unit 6d is fixed to the tip of a stand that freely deforms and maintains the state after the deformation, and approaches the mouth of the player so as to prevent howling. The fourth operation unit 6d is connected to the voice recognition unit 4 via a controller as shown in FIG.
0, and the voice recognition unit 40
Is converted from analog to digital by converting one of the voices input through the first and second marks, which are independently moved and displayed, and the second marks are moved and displayed independently. A sound corresponding to the number of the first marks is reproduced by the speaker, and a screen corresponding to the number of the second marks is displayed and reproduced. The speech recognition unit 40 is capable of recognizing any one or a combination of a strength difference, a pitch difference, a scale difference, and a different vowel and consonant in a voice input.

【0030】ここで、第1の操作部6aは、上記の音再
生に同期して後述する表示枠内で移動表示される第1の
マークが、表示部8に表示される表示枠内の所定位置で
あるバーの位置に降下した瞬間で押圧して操作すること
で、新規の音をミキシングしたり次の上のレベルにする
ことで音再生を連続させるためのものであるが、この第
1の操作部6aに代えて手足または足で操作される後述
する第5の操作部6fを操作する機種もある。
Here, the first operation section 6a is provided with a first mark which is moved and displayed in a display frame, which will be described later, in synchronization with the above-mentioned sound reproduction. By pressing and operating at the moment of dropping to the position of the bar, which is a position, a new sound is mixed or the next higher level is used for continuous sound reproduction. There is also a model that operates a fifth operation unit 6f described later operated by limbs or feet instead of the operation unit 6a.

【0031】また、第2の操作部6bは、表示部8の上
方において3画面10a、10b、10cの任意の画像
を表示再生する画像表示部10の映像を切り替えるため
のものであり、第1の操作部6aと図示のように併設す
ることで操作性を良くするように配慮されている。
The second operation unit 6b is for switching an image on the image display unit 10 for displaying and reproducing arbitrary images on the three screens 10a, 10b, and 10c above the display unit 8. It is considered that the operability is improved by being provided side by side with the operation unit 6a of FIG.

【0032】図3は、表示部8の表示例であり、本図に
おいて第1の操作部6aと第2の操作部6bは、マーク
に対応して操作される。すなわち、表示画面17上にお
いて上方から下方に移動してバー15の位置まで移動表
示される、例えば3個の第1のマーク14と、表示画面
18上において上方から下方に移動して独立して移動表
示される例えば3個の第2のマークに対応した操作キー
が設けられており、さらに各操作キーに対応した表示部
11、12を表示するように構成されている。また、バ
ー15の下方には第1の操作部6aと第2の操作部6b
の操作結果を「やるネ(COOL!)」、「まあまあダ
(OK)」、「ミスしたよ(Oh!NO)」、「残念ダ
(MISS)」等の文字表示を行なう評価評価表示部2
0が設けられており、その操作結果を繁栄して棒グラフ
でプレーヤのテンションを積算表示する中央の表示部1
9の得点の参考にできるようにしている。
FIG. 3 shows an example of display on the display unit 8, in which the first operation unit 6a and the second operation unit 6b are operated in accordance with the marks. That is, for example, three first marks 14 are moved from the upper part to the lower part on the display screen 17 to be displayed at the position of the bar 15. Operation keys corresponding to, for example, three second marks to be moved and displayed are provided, and display units 11 and 12 corresponding to the respective operation keys are displayed. Below the bar 15, a first operation unit 6a and a second operation unit 6b are provided.
The evaluation result display unit that displays the operation result of the characters such as “Yaru Ne (COOL!)”, “Sorry Da (OK)”, “Missed (Oh! NO)”, “Sorry Da (MISS)”, etc. 2
0 is provided, and a central display unit 1 for prospering the operation result and integratingly displaying the player's tension in a bar graph.
The score of 9 can be used as a reference.

【0033】以上説明した装置によれば、1人のプレー
ヤと2人のプレーヤによるゲームができる。図4はその
ゲーム方法のフローチャートである。また、図5は、選
択部7を操作することで設定される操作モード対応表で
あって、(a)は図1に図示の装置の場合を示し、
(b)は後述する足で操作される第5の操作部6fを備
える装置の場合を示したものである。
According to the apparatus described above, a game can be played by one player and two players. FIG. 4 is a flowchart of the game method. FIG. 5 is an operation mode correspondence table set by operating the selection unit 7, and FIG. 5A shows the case of the apparatus shown in FIG.
(B) shows a case of a device including a fifth operation unit 6f operated by a foot, which will be described later.

【0034】図4、図5(a)において、ステップS1
−1においてコイン投入装置5からコイン(あるいは硬
貨)が投入されると、待機状態になっていた装置1の起
動が行われるかまたは電源30がオンされて、操作モー
ド選択の表示画面が表示部8で表示されて、プレーヤに
操作モードの選択を促す。そこで、プレーヤは図5
(a)に示された操作モードA、B、Cのいずれかを選
択する(ステップS1−2)。この操作モードの選択が
行なわれると、ステップS2においてスタート画面が表
示部8に表示され、1人か2人かの選択を行ない、1人
プレイの入力が行なわれるとステップS3に進み、1段
階から3段階をクリアーしていく途中で、テンション表
示19の達成度に応じて隠れステージが登場するライブ
モード(ステップS4)か、サウンドまたは映像の片方
のみでプレイするプラクティスモード(ステップS1
1)の選択が、プレイヤーにより操作部6から入力され
る。
In FIGS. 4 and 5A, step S1
When the coin (or coin) is inserted from the coin insertion device 5 at -1, the device 1 in the standby state is activated or the power supply 30 is turned on, and the display screen for selecting the operation mode is displayed on the display unit. Displayed at 8 prompts the player to select an operation mode. Therefore, the player
One of the operation modes A, B, and C shown in (a) is selected (step S1-2). When this operation mode is selected, a start screen is displayed on the display unit 8 in step S2, one or two players are selected, and when a single-player input is performed, the process proceeds to step S3, where one step is performed. In the middle of clearing three stages from, a live mode (step S4) in which a hidden stage appears according to the degree of achievement of the tension display 19, or a practice mode in which only one of sound and video is played (step S1)
The selection of 1) is input from the operation unit 6 by the player.

【0035】次に、ステップS5において、表示部8に
表示された複数の例えば20曲中から好みの曲目を選択
し、また画像表示部10に表示された複数の例えば20
の映像中から好みの画像を選択してゲームを開始する。
この選択において、例えば最初の第1段階では、比較的
にスローテンポのやさしい2曲と、普通のテンポの2曲
中からの選択が可能で、第2段階では、普通のテンポの
2曲とハードなテンポの2曲中からの選択ができ、第3
段階ではハードなテンポの2曲とプロフェッショナルな
テンポの2曲中からの選択ができる。そして、テンショ
ン表示部19のポイントが正確な操作が連続して行われ
ることで上昇すると隠しステージが表示されることにな
る。
Next, in step S5, a desired song is selected from among a plurality of, for example, twenty songs displayed on the display unit 8, and a plurality of, for example, twenty songs displayed on the image display unit 10 are selected.
The user starts a game by selecting a desired image from among the images.
In this selection, for example, in the first stage, it is possible to select from two songs having a relatively slow tempo and two songs having a normal tempo, and in the second stage, two songs having a normal tempo are selected. You can choose from two songs with different tempos,
At the stage, you can choose between two songs with a hard tempo and two songs with a professional tempo. Then, when the point of the tension display section 19 is raised by performing the correct operation continuously, the hidden stage is displayed.

【0036】また、上記のプラクティスモード(ステッ
プS11)の選択が行われると、難易度の高い曲中から
複数の例えば2曲を順番に選択し、また映像についても
任意に選択することでゲームを開始する。
When the above-mentioned practice mode (step S11) is selected, a plurality of, for example, two songs are sequentially selected from songs having a high degree of difficulty, and a video is arbitrarily selected to play the game. Start.

【0037】このようにして作品を創作するとともに、
同時に楽しむことでステップS6に進むことで、第1段
階から第3段階までの総合判定が行なわれて、ステップ
S7で結果判定のスコア達成をできたか否かの判定が行
われる。この判定において、スコア達成と判断されると
ステップS9の第4段階のプレーができるようになる。
この第4段階が終了するとプレーヤがプロレベルである
とのメッセージが音声とともに表示されて終了(ステッ
プS10)する。また、ステップS7で所定スコアに満
たない場合には、再度の挑戦を促して終了(ステップS
10)する。一方、ステップS20で2人のプレーが指
定されると上記のライブモード(ステップS21)、プ
ラクティスモード(ステップS23)に加えて、好まし
くは若い男女の2人で上記の一対の操作部6、7を操作
して交互にセッションを行なうセッションモード(ステ
ップS22)の選択がされる。
While creating a work in this way,
By proceeding to step S6 by having fun at the same time, the overall determination from the first stage to the third stage is performed, and it is determined in step S7 whether or not the result determination score has been achieved. In this determination, if it is determined that the score has been achieved, the play of the fourth stage in step S9 can be performed.
When the fourth stage is completed, a message indicating that the player is at the professional level is displayed together with the sound, and the process is terminated (step S10). If the score is less than the predetermined score in step S7, the player is prompted to try again and ends (step S7).
10). On the other hand, when two players are specified in step S20, in addition to the live mode (step S21) and the practice mode (step S23), the pair of operation units 6, 7 are preferably used by two young men and women. Is operated to select a session mode (step S22) in which sessions are alternately performed.

【0038】この2人でプレーするライブモード(ステ
ップS21)は、同じ表示画面を2人で競うものであっ
て、上記のステップS5乃至10を実行するが、クリア
できない人のみが途中でゲームオーバーとなる。
In the live mode in which two players play (step S21), the same display screen is competed by two players, and the above-mentioned steps S5 to S10 are executed. Becomes

【0039】また、プラクティスモード(ステップS2
3)は、音楽と映像の担当に2人が分業するプレイであ
る。このモードが選択されるとステップS12に進み、
分業担当が入力され、ステップS25で曲目と映像が選
択されてから、ステップS26に進み、少なくとも1曲
分以上のプレーが実行されて、終了後にステップS10
において終了する。
In the practice mode (step S2)
3) is a play in which two people are assigned to music and video. When this mode is selected, the process proceeds to step S12,
After the division of labor is input and the program and video are selected in step S25, the process proceeds to step S26, in which at least one or more songs have been played.
Ends at

【0040】一方、ステップS22のセッションモード
の選択は、2人で異なるリズムセクションの譜面に相当
する表示を見ながら競うものであり、ゲーム開始後にス
テップS5〜10を実行し、途中でスコア達成できない
方の人がゲームオーバーとなる。
On the other hand, in the selection of the session mode in step S22, two players compete while looking at the display corresponding to the musical score of the different rhythm section. After starting the game, steps S5 to S10 are executed, and the score cannot be achieved in the middle. The other person is over the game.

【0041】以上のように、ステップS1−2におい
て、プレーヤの好みの操作モードであって、左手で操作
される第1の操作部6aと右手で操作される第2の操作
部6bと、ジョイステック式の右手で操作される第3の
操作部6cと音声入力式の第4の操作部6dを任意に選
択できるようにして、プレーヤの負担を軽減できるよう
にしている。
As described above, in step S1-2, in the player's favorite operation mode, the first operation unit 6a operated by the left hand, the second operation unit 6b operated by the right hand, and the joystick The third operation unit 6c operated by the right hand of the tech type and the fourth operation unit 6d of the voice input type can be arbitrarily selected, so that the burden on the player can be reduced.

【0042】次に、図6は、図4のゲーム進行におい
て、ライブとセッションモードと、プラクティスモード
に分けて実行する様子を示したフローチャートである。
本図において既に説明済みのステップについては同様の
符号を附して説明を割愛して相違するステップSについ
て述べると、図4のステップS7で4段階までクリアー
できたか否かが判断されて、クリアされた場合にはステ
ップS41においてエンド処理が開始されて、次のステ
ップS42でプレイヤーのレベル表示が表示部8の枠の
上方において行われる。
Next, FIG. 6 is a flow chart showing a state in which the game progress of FIG. 4 is executed by being divided into a live mode, a session mode, and a practice mode.
In the figure, the steps already described are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Different steps S will be described. In step S7 of FIG. If so, the end process is started in step S41, and the level of the player is displayed above the frame of the display unit 8 in the next step S42.

【0043】このレベルが上位10位以内となり、ラン
クインした場合にはステップS43で判断されて、氏名
の入力をステップS44で促す。氏名が入力されるとス
テップS45で氏名表示が行なわれるとともに、記憶部
に保存して、ステップS10の終了を行なう。
When this level is within the top 10 and ranks in, it is determined in step S43, and the input of a name is prompted in step S44. When the name is input, the name is displayed in step S45, and the name is stored in the storage unit, and step S10 ends.

【0044】また、プラクティスモードでは例えば2曲
面をステップS55で実施してステップS10の終了を
行なう。
In the practice mode, for example, two curved surfaces are executed in step S55, and step S10 ends.

【0045】次に、図7は第1の操作部6a、第2の操
作部6bの双方の操作でビジュアルジョッキーを体験す
るとともに、ジョイスティツクの第3の操作部6cを操
作することで実施される図6のステップS56の詳細フ
ローチャートである。これらのフローチャートはステッ
プS56において、操作部6a、第2の操作部6bとジ
ョイスティツクの操作部6cが行なわれることで実施さ
れるものであり、時間経過とともに任意のタイミングで
実施される。
Next, FIG. 7 shows that the user operates the first operation unit 6a and the second operation unit 6b to experience a visual jockey and operates the joystick third operation unit 6c. 7 is a detailed flowchart of Step S56 of FIG. 6 performed. These flowcharts are executed by performing the operation unit 6a, the second operation unit 6b, and the joystick operation unit 6c in step S56, and are executed at an arbitrary timing as time passes.

【0046】一方、音再生は、図3のバー15に第1の
マーク14が落下した瞬間で第1の操作部6aのスイッ
チキーが個別に押圧されることにより(ステップS6
0、61)、バックサウンドにあった音色の音がタイミ
ングよく再生され(ステップS62)てから、リターン
することで、以降継続して実行する。バー15以外の場
所に第1のマーク14が移動しているときに押圧しても
音は発生するが、得点数で決まるテンションベルは下が
ることになる。
On the other hand, the sound is reproduced by pressing the switch keys of the first operation unit 6a individually at the moment when the first mark 14 falls on the bar 15 in FIG. 3 (step S6).
0, 61), the tone of the tone corresponding to the back sound is reproduced with good timing (step S62), and the program is returned. Even if the first mark 14 is pressed while moving to a place other than the bar 15, a sound is generated, but the tension bell determined by the score decreases.

【0047】また、映像再生は、図3のバー15に第2
のマーク16が落下した瞬間で操作キー6bが個別に押
圧されることにより(ステップS64、65)、画像表
示部10a、10b、10cに個別に表示再生された映
像が切り替わる。この映像は、最初から終了まで連続し
たひとつの映像でしかないが、図8のタイミング図に図
示のように所定タイミングTnで操作部6bをプレーヤ
が押圧した場合のみ画像を切り替える(ステップS6
6)ようにしている。
Further, the video reproduction is indicated by a bar 15 in FIG.
When the operation keys 6b are individually pressed at the moment when the mark 16 falls (steps S64 and S65), the images individually displayed and reproduced on the image display units 10a, 10b and 10c are switched. This image is only one continuous image from the beginning to the end, but the image is switched only when the player presses the operation unit 6b at the predetermined timing Tn as shown in the timing chart of FIG. 8 (step S6).
6) I do so.

【0048】すなわち、画像Aの表示再生中にタイミン
グT1の瞬間で映像に対応する操作部6bのキーが押圧
されると画像Bに切り換わる。以下、同様に画像Bの表
示再生中にタイミングT2の瞬間で映像に対応する操作
部6bのキーが押圧されると画像Cに切り換わり、そし
て画像Dの表示再生中にタイミングT4の瞬間で映像に
対応する操作部6bのキーが押圧されると画像Eに切り
換わるように制御される。また、キーをバーに第2のマ
ーク16が通過する以前または以後に押圧した場合に
は、ミスを示すホワイトノイズ等の画面が表示される。
That is, when the key of the operation unit 6b corresponding to the video is pressed at the moment of the timing T1 during the display and reproduction of the image A, the display is switched to the image B. Similarly, when the key of the operation unit 6b corresponding to the video is pressed at the moment of the timing T2 during the display and reproduction of the image B, the display is switched to the image C, and the video at the timing of the timing T4 during the display and reproduction of the image D. Is controlled to be switched to the image E when the key of the operation unit 6b corresponding to is pressed. When the key is pressed before or after the second mark 16 passes through the bar, a screen such as white noise indicating a mistake is displayed.

【0049】図9は、通常の画像以外の特別画像を呼び
出すように操作されるジョイステイック式の第3の操作
部6cの動作説明図であって、スティック6c−1を図
示のような8方向に傾斜することで、傾斜位置に対応し
て配置されたスイッチがオンされることで、特殊画像が
呼び出せるように構成されている。また、図示のように
矢印R方向に回転操作することで、その回転量に基づく
映像挿入時間を設定するようにしている。さらに、プレ
ーヤが高得点を獲得できた場合または、選曲に応じて曲
に合わせて踊るダンサーの踊りの種類を任意に選択でき
るとともに、動作を連続させたり、回転操作でダンサー
を任意に回転することができるように構成されている。
また、キャラクターであるダンサーは女性、男性、ロボ
ット、怪獣などが第2の操作部6bの操作キーを押圧操
作することでプレーヤが任意に選択できる。
FIG. 9 is a diagram for explaining the operation of the joystick-type third operation unit 6c operated to call a special image other than a normal image, in which the stick 6c-1 is moved in eight directions as shown. By turning on the switch disposed corresponding to the tilt position, the special image can be called up. Further, as shown in the figure, by rotating in the direction of arrow R, the video insertion time is set based on the amount of rotation. Furthermore, if the player can get a high score, or the dancer who dances to the song according to the song selection can freely select the type of dance, continue the movement, or rotate the dancer arbitrarily by rotating operation It is configured to be able to.
In addition, a dancer as a character can be arbitrarily selected by a player by a woman, a man, a robot, a monster, or the like pressing an operation key of the second operation unit 6b.

【0050】一方、この特殊画像はアニメーションや半
透明画像をオーバーラップさせたり、フィルター効果を
再現するなどがあり、図6のステップS68において、
スティック7aの傾斜方向に合致した画像の読み出しが
実行されて、切り替え(ステップS70)後にリターン
するものである。
On the other hand, the special image includes an animation or a translucent image overlapping or reproducing a filter effect. In step S68 in FIG.
The readout of an image matching the tilt direction of the stick 7a is performed, and the process returns after switching (step S70).

【0051】以上説明の動作に加えて演出効果として、
上記の「COOL!」、「OK」、「Oh!NO」、
「MISS」、「BOO!」等の表示とともに、ノイズ
エフェクトやディスクジョッキーのトーク、歓声やブー
イングや激励などで盛り上げたり、スポットライト効果
で照明したりしてムードを盛り上げる。このようにし
て、プレーヤにディスクジョッキーに加えて音楽または
ラップ等の進行に合わせて画像、映像等をタイミング良
く切り替える特殊な技能職であるビジュアルジョッキー
の所作を体験及び習熟させるようにする。
In addition to the operation described above, the effect
The above "COOL!", "OK", "Oh! NO",
Along with the display of "MISS", "BOO!", Etc., the mood is raised by noise effects, disc jockey talk, cheers, boos, encouragement, etc., and lighting with spotlight effects. In this way, the player can experience and master the actions of the visual jockey, which is a special skill job that switches images and videos at good timing in accordance with the progress of music or rap, in addition to the disc jockey.

【0052】なお、本発明は複数の機器から構成される
システムに適用しても、一つの機器からなる装置に適用
してもよく、前述した機能を実現する制御部2に内蔵さ
れるソフトウェアのプログラムコードを記録した記憶媒
体を装置に供給しその装置のコンピュータが記憶媒体に
格納されたプログラムコードを読出し実行することで達
成される。このようにして、記憶媒体から読出されたプ
ログラムコード自体が上述の機能を実現することにな
り、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体も本発明
を構成することとなる。
The present invention may be applied to a system composed of a plurality of devices or an apparatus composed of a single device. This is achieved by supplying a storage medium on which the program code is recorded to an apparatus and reading and executing the program code stored in the storage medium by a computer of the apparatus. In this manner, the program code itself read from the storage medium realizes the above-described function, and the storage medium storing the program code also constitutes the present invention.

【0053】図10は別形態のビジュアルジョッキー体
験装置1の外観斜視図であって、所謂業務用(アーケー
ド装置)として構成したものである。本図において、既
に説明済みの構成部品については同様の符号を附して説
明を割愛すると、画像表示部10は、図示のように表示
部8の上方に1台のみ設けられている。また、装置1の
手前には、足で操作するために不図示の圧力センサを内
蔵した第5の操作部6fが一対分設けられている。この
第5の操作部6fは、図2において破線図示のように制
御部2に接続されており、図5(b)に示すように操作
モードD、EFを選択したときに、音声再生を連続でき
るように構成されている。このように、足と両手で操作
部を操作することで、あたかもプレーヤが音楽に合わせ
てダンシングしているかのような動きとなるので、プレ
ーヤ及び周囲の人間の気分を高めることができるように
なる。
FIG. 10 is an external perspective view of a visual jockey experience apparatus 1 of another embodiment, which is configured as a so-called business use (arcade apparatus). In the figure, the same reference numerals are given to the components already described, and the description thereof is omitted. Only one image display unit 10 is provided above the display unit 8 as shown in the figure. In front of the device 1, a pair of fifth operation units 6f each having a built-in pressure sensor (not shown) for operation with a foot are provided. The fifth operation unit 6f is connected to the control unit 2 as shown by a broken line in FIG. 2, and when the operation modes D and EF are selected as shown in FIG. It is configured to be able to. In this way, by operating the operation unit with the feet and both hands, the movement becomes as if the player is dancing to music, so that the mood of the player and the surrounding humans can be enhanced. .

【0054】また、図11は、別形態のビジュアルジョ
ッキー体験装置1の外観斜視図である。本図において、
既に説明済みの構成部品については同様の符号を附して
説明を割愛すると、装置の上方には赤外線装置11が配
設されており、下方の操作部に対して個別の波長の赤外
線を指向させている。このために、プレーヤが手足によ
り赤外線を遮断するか、または反射させることで各操作
部の操作が可能となるので、あたかも音楽に合わせて踊
るようにして操作できるようになる。
FIG. 11 is an external perspective view of a visual jockey experience apparatus 1 of another embodiment. In this figure,
The components already described are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. An infrared device 11 is provided above the device, and directs infrared rays of individual wavelengths to a lower operation unit. ing. For this reason, since the player can operate each operation unit by blocking or reflecting infrared rays with his / her hands and feet, it is possible to operate as if dancing to music.

【0055】尚、本発明の実施例を図面により詳述して
きたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるもの
ではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等が
ある場合にも本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, but may be applied to a case where there is a design change or the like without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is also included in the present invention.

【0056】[0056]

【発明の効果 】以上説明したように、本発明によれ
ば、ディスクジョッキーに加えて音楽またはラップ等の
進行に合わせて画像、映像等をタイミング良く切り替え
る特殊な技能職であるビジュアルジョッキーの所作をプ
レーヤの好みに応じた操作により体験及び習熟すること
ができるビジュアルジョッキー表示方法を提供できる。
As described above, according to the present invention, in addition to the disc jockey, the visual jockey, which is a special profession that switches images, videos, and the like in a timely manner according to the progress of music or rap, etc., is created. It is possible to provide a visual jockey display method that allows the user to experience and learn by performing an operation according to the player's preference.

【0057】また、加えてセッションができる使用環境
に設置される業務用機器として特に好適なビジュアルジ
ョッキー表示方法を提供することができる。
Further, it is possible to provide a visual jockey display method which is particularly suitable as a business device installed in a use environment where a session can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】ビジュアルジョッキー体験装置1の外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view of a visual jockey experience device 1. FIG.

【図2】ビジュアルジョッキー体験装置1のブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram of the visual jockey experience device 1;

【図3】表示部8の表示枠内で移動表示される第1のマ
ーク、第2のマークと操作部の対応関係を示した図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a correspondence relationship between a first mark and a second mark which are moved and displayed in a display frame of a display unit 8 and an operation unit.

【図4】ゲーム進行を示したフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a game progress.

【図5】図1の装置の操作モードの対応表(a)、図1
0に図示の装置の操作モードの対応表(b)である。
FIG. 5 is a correspondence table (a) of the operation mode of the apparatus of FIG. 1, FIG.
0 shows an operation mode correspondence table (b) of the apparatus shown in FIG.

【図6】ゲーム内容を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a game content.

【図7】図6のステップS56の音声と映像と特殊映像
の進行を示したフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the progress of audio, video, and special video in step S56 of FIG.

【図8】画像再生のタイミング図である。FIG. 8 is a timing chart of image reproduction.

【図9】第3の操作部6cの操作状態を示した動作説明
図である。
FIG. 9 is an operation explanatory diagram showing an operation state of a third operation unit 6c.

【図10】別実施形態の装置の外観斜視図である。FIG. 10 is an external perspective view of an apparatus according to another embodiment.

【図11】別実施形態の装置の外観斜視図である。FIG. 11 is an external perspective view of an apparatus according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ビジュアルジョッキー体験装置 2 制御部 3 画像記憶再生部 4 外部画像入力部 5 コイン投入装置 6 操作部 6a 第1の操作部 6b 第2の操作部 6c 第3の操作部 6d 第4の操作部 6f 第5の操作部 7 選択部(操作モード選択用) 8 表示部(表示手段) 9 スピーカ(音再生手段) 10 画像表示部(画像表示手段) 11 表示部 12 表示部 13 表示部 14 第1のマーク 15 バー(所定位置) 16 第2のマーク 17 第1のマーク表示画面 18 第2のマーク表示画面 19 テンション表示画面 20 評価表示部 30 電源装置 40 音声認識部 REFERENCE SIGNS LIST 1 visual jockey experience device 2 control unit 3 image storage / reproduction unit 4 external image input unit 5 coin insertion device 6 operation unit 6a first operation unit 6b second operation unit 6c third operation unit 6d fourth operation unit 6f Fifth operation unit 7 Selection unit (for operation mode selection) 8 Display unit (display unit) 9 Speaker (sound reproduction unit) 10 Image display unit (image display unit) 11 Display unit 12 Display unit 13 Display unit 14 First Mark 15 Bar (predetermined position) 16 Second mark 17 First mark display screen 18 Second mark display screen 19 Tension display screen 20 Evaluation display unit 30 Power supply unit 40 Voice recognition unit

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音再生手段により各種音楽や音曲または
声を含む音の音再生を行ない、表示手段で前記音再生に
同期して表示枠内で移動表示される第1のマークを表示
し、 画像表示手段により前記音再生とともに任意の画像を表
示再生し、複数の操作手段を、前記第1のマークが前記
表示枠内の所定位置に移動表示された瞬間で操作するこ
とで、前記音再生と前記表示再生及び異なる画像の前記
表示再生を連続するビジュアルジョッキー表示方法であ
って、 前記複数の操作手段を操作する操作モードを任意に選択
する選択手段を備え、 前記音再生手段と前記表示手段と前記画像表示手段と前
記操作手段と前記選択手段に接続される制御手段による
所定制御と、前記選択手段により選択された前記操作モ
ードに基づく前記操作手段の操作を行なうことでビジュ
アルジョッキーの所作を体験可能にすることを特徴とす
るビジュアルジョッキー表示方法。
1. A sound reproducing means for reproducing sounds including various kinds of music, tunes and voices, and a display means for displaying a first mark which is moved and displayed in a display frame in synchronization with the sound reproduction. An image is displayed and reproduced together with the sound reproduction by the image display means, and a plurality of operation means are operated at the moment when the first mark is moved to a predetermined position in the display frame and displayed. A visual jockey display method for continuously performing the display reproduction and the display reproduction of different images, comprising: a selection unit for arbitrarily selecting an operation mode for operating the plurality of operation units; the sound reproduction unit and the display unit Performing predetermined control by control means connected to the image display means, the operation means, and the selection means, and operating the operation means based on the operation mode selected by the selection means. A visual jockey display method characterized by enabling the user to experience the work of a visual jockey.
【請求項2】 前記操作手段は、操作卓上に配設される
第1の操作部と、操作卓上に配設される第2の操作部と
から構成され、 前記第1のマークが前記表示枠内の所定位置に移動表示
された瞬間に前記第1の操作部を操作することで、前記
音再生及び前記表示再生を連続再生し、 前記表示手段において前記表示再生に同期して移動表示
される第2のマークを第2の表示部で表示するととも
に、前記第2のマークが所定位置に移動表示された瞬間
に前記第2の操作部を操作することで、異なる画像の前
記表示再生を実行することを特徴とする請求項1に記載
のビジュアルジョッキー表示方法。
2. The operation means comprises a first operation unit disposed on a console and a second operation unit disposed on a console, wherein the first mark is displayed on the display frame. By operating the first operation unit at the moment when the display is moved and displayed at a predetermined position within, the sound reproduction and the display reproduction are continuously reproduced, and the display is moved and displayed in synchronization with the display reproduction on the display means. The second mark is displayed on the second display unit, and the display operation of the different image is performed by operating the second operation unit at the moment when the second mark is moved to the predetermined position and displayed. 2. The visual jockey display method according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記操作手段は、前記第2の操作部に代
えて操作される音声入力手段に接続される第4の操作部
を備え、 前記表示手段において前記表示再生に同期して移動表示
される第2のマークを第2の表示部で表示するととも
に、前記第2のマークが所定位置に移動表示された瞬間
に前記第4の操作部を操作することで、異なる画像の前
記表示再生を実行することを特徴とする請求項2に記載
のビジュアルジョッキー表示方法。
3. The operation means includes a fourth operation part connected to a voice input means operated in place of the second operation part, and the display means moves and displays in synchronization with the display reproduction. The second mark is displayed on the second display unit, and the fourth operation unit is operated at the moment when the second mark is moved and displayed at a predetermined position, so that the display reproduction of a different image is performed. 3. The visual jockey display method according to claim 2, further comprising:
【請求項4】 前記操作手段は、前記第1の操作部に代
えて手足または足で操作される第5の操作部を備え、 前記第1のマークが前記表示枠内の所定位置に移動表示
された瞬間で操作することで、前記音再生と前記表示再
生及び異なる画像の前記表示再生を連続することを特徴
とする請求項2に記載のビジュアルジョッキー表示方
法。
4. The operation means includes a fifth operation section operated by a limb or a foot instead of the first operation section, wherein the first mark is moved to a predetermined position in the display frame and displayed. The visual jockey display method according to claim 2, wherein the sound reproduction, the display reproduction, and the display reproduction of a different image are continuously performed by operating at a moment when the visual jockey is displayed.
【請求項5】 前記第5の操作部は、赤外線を含む光線
を手足または足で遮ることで操作されることを特徴とす
る請求項4に記載のビジュアルジョッキー表示方法。
5. The visual jockey display method according to claim 4, wherein the fifth operation unit is operated by blocking a light beam including infrared rays with a limb or a foot.
【請求項6】 前記表示手段の第3の表示部は、前記音
再生と前記表示再生の連続時間または操作の習熟度及び
前記操作の判定を表示することを特徴とする請求項1ま
たは請求項2のいずれかに記載のビジュアルジョッキー
表示方法。
6. The display device according to claim 1, wherein the third display unit of the display unit displays a continuous time of the sound reproduction and the display reproduction, a proficiency of operation, and a determination of the operation. 2. The visual jockey display method according to any one of 2.
【請求項7】 前記第4の操作部は、独立して移動表示
される少なくとも1個以上の前記第1のマークと、独立
して移動表示される少なくとも1個以上の前記第2のマ
ークの夫々に対応して割り当てられる複数の音声認識部
から構成されるとともに、 前記第1のマークの個数分に対応した音声分を前記音再
生手段で音再生し、 前記第2のマークの個数に対応した画面数分を前記画像
表示手段で表示再生することを特徴とする請求項3に記
載のビジュアルジョッキー表示方法。
7. The fourth operation unit is configured to display at least one or more first marks independently moved and displayed and at least one or more second marks independently moved and displayed. It is composed of a plurality of voice recognition units assigned corresponding to each of the plurality of voice recognition units, and the voice reproduction unit reproduces sound corresponding to the number of the first marks, and corresponds to the number of the second marks. 4. The visual jockey display method according to claim 3, wherein the image display means displays and reproduces the displayed number of screens.
【請求項8】 前記音声認識部は、前記音声入力におけ
る音声の強弱差、高低差、音階差、異なる母音と子音の
いずれか一つまたは組み合わせを認識することを特徴と
する請求項7に記載のビジュアルジョッキー表示方法。
8. The speech recognition unit according to claim 7, wherein the speech recognition unit recognizes any one or a combination of a difference in strength, a difference in pitch, a difference in scale, and a different vowel and consonant in the speech input. Visual jockey display method.
【請求項9】 前記操作手段は、前記画像表示手段から
前記画像以外の特別画像を呼び出し、置換または重ね表
示するように操作される多方向操作式の第3の操作部を
備え、 前記第3の操作部を操作することで、前記画像表示手段
で前記画像上に前記特別画像を置換または重ねて表示再
生することを特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれ
か1項に記載のビジュアルジョッキー表示方法。
9. The multi-directional operation-type third operation unit operated to call a special image other than the image from the image display unit and replace or superimpose the special image. The visual display according to any one of claims 1 to 8, wherein the special image is replaced or superimposed on the image by the image display means by operating the operation unit of (1). Jockey display method.
【請求項10】 前記第2の操作部を操作することで、
前記画像表示手段で表示再生されるキャラクター等の登
場人物を任意に選択することを特徴とする請求項1乃至
請求項9のいずれか1項に記載のビジュアルジョッキー
表示方法。
10. By operating the second operation unit,
The visual jockey display method according to any one of claims 1 to 9, wherein a character such as a character displayed and reproduced by the image display means is arbitrarily selected.
【請求項11】 前記第3の操作部を操作することで、
前記画像表示手段で表示再生される前記登場人物のダン
シング動作等を任意に操作または選択し、もしくは動作
を連続可能にすることを特徴とする請求項9または請求
項10のいずれかに記載のビジュアルジョッキー表示方
法。
11. By operating the third operation unit,
11. The visual according to claim 9, wherein the character's dancing operation and the like displayed and reproduced by the image display means are arbitrarily operated or selected, or the operation can be continuously performed. Jockey display method.
【請求項12】 前記画像表示手段と前記音再生手段及
び前記制御手段とを共通にして接続される前記操作手段
と前記表示手段とを少なくとも2組分設け、前記操作手
段を夫々操作することで、セッションを可能にすること
を特徴とする請求項1乃至請求項11のいずれか1項に
記載のビジュアルジョッキー表示方法。
12. By providing at least two sets of said operation means and said display means connected in common with said image display means, said sound reproduction means and said control means, and operating each of said operation means 12. The visual jockey display method according to claim 1, wherein a session is enabled.
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