JPH07163751A - Video game device - Google Patents

Video game device

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JPH07163751A
JPH07163751A JP5312304A JP31230493A JPH07163751A JP H07163751 A JPH07163751 A JP H07163751A JP 5312304 A JP5312304 A JP 5312304A JP 31230493 A JP31230493 A JP 31230493A JP H07163751 A JPH07163751 A JP H07163751A
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Kunio Watanabe
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity

Abstract

PURPOSE:To assist a player to select games by identification of the shape of his body through the device itself, in a video game device through which a required game is selected from among a plurality of built-in games. CONSTITUTION:Sensors 10a, 10b, 10c detecting the shape of a player's body are arranged in front of the frame body of a video game device to detect the shape of his body from the output of the sensors. And classes of player's age are identified on the basis of the information. And the device itself provides games suitable for the player's age, on the basis of the results.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ビデオゲーム装置に関
し、特に、ゲームセンター等に設置する業務用に適した
ビデオゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game device, and more particularly to a video game device suitable for business use installed in a game center or the like.

【0002】[0002]

【従来技術】従来より一つの筐体にゲームを記憶する記
憶装置と、外部からの操作信号により外部に設けたディ
スプレイ上にキャラクター等の映像を順次表示させなが
らゲームを楽しむようにしたビデオゲーム装置は公知で
ある。この種のゲーム装置は、通常、一つの筐体に、カ
ラーCRTや液晶パネル等のデイスプレイ、音声発生器
からなる音声映像出力装置と、ゲーム装置を操作するた
めのスイッチ、操作桿、キーボードその他各種ボタン等
を備えた操作部を備えると共に、ゲームに関する映像信
号や各種データ、ゲームを進行させるためのルール、プ
ログラム等を記憶するメモリと、操作部からの入力信号
に応じて信号を演算処理する演算処理装置(CPU)、
デイスプレイ等に出力する音声映像信号生成する電子制
御回路を備えるものである。そして通常は、メモリに記
憶されるゲームは、一種類だけでなく、数種類のゲーム
を内蔵しているものや、たとえ一種類であっても、遊技
者の技術レベルに応じて難易度を数段階に分けたものを
用意する等ゲーム内容に変化を持たせるようにしてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a storage device for storing a game in one housing and a video game device for enjoying a game while sequentially displaying images of characters and the like on an externally provided display by an operation signal from the outside. Is known. This type of game machine usually has a display, such as a color CRT or a liquid crystal panel, an audio / video output device including a sound generator, a switch for operating the game machine, an operating stick, a keyboard, and various other devices in one housing. A memory that stores a video signal and various data related to the game, rules for progressing the game, programs, and the like, as well as an operation unit that includes buttons and the like, and a calculation that processes the signal according to an input signal from the operation unit Processing unit (CPU),
It is provided with an electronic control circuit for generating an audio / video signal to be output to a display or the like. Normally, not only one type of game is stored in the memory but also several types of games are built-in, and even if only one type, there are several levels of difficulty depending on the skill level of the player. The contents of the game are changed by, for example, preparing separate items.

【0003】ところで、近年、マイクロコンピュータの
性能は飛躍的に進歩し、また、メモリの容量も一段と増
大し、これら電子制御機器の進歩に伴って、上述のビデ
オゲーム装置においても、一台のビデオゲーム装置によ
って楽しむことのできるゲームの種類は増大するとも
に、ゲームに関する映像や音声の種類にも種々の変化を
持たせることが可能となってきている。従って、この種
のビデオゲーム装置をゲームセンター等に設置して業務
用として使用する場合、一台の装置に遊技対象者の年齢
層を広範囲にした変化に富んだゲームソフトを内蔵させ
て設置することにより装置の稼働率を高めると共に利用
者にとって新鮮味のあるゲームを味わってもらうことが
できるようにする傾向にある。
By the way, in recent years, the performance of microcomputers has been dramatically improved, and the capacity of memory has been further increased. With the progress of these electronic control devices, even one video in the above-mentioned video game device is used. As the types of games that can be enjoyed by game devices have increased, it has become possible to give various changes to the types of images and sounds related to the games. Therefore, when this type of video game device is installed in a game center or the like and is used for business purposes, a single device is installed with a variety of game software with a wide range of age groups for game players. This tends to increase the operation rate of the device and allow the user to enjoy a fresh game.

【0004】従来より、ゲームの選択は、通常、遊技者
の選択にまかされており、ゲームの種類や、そのゲーム
の難易度の選択にあたっては、内蔵ソフトが多くなれば
なる程複雑な手順をふむこととなり、そのことがかえっ
て、遊技者の使用意欲を減退させることにもなるという
欠点もあった。
Conventionally, the selection of a game is usually entrusted to the selection of the player, and the selection of the type of game and the difficulty level of the game becomes complicated as the number of built-in software increases. However, there is also a drawback in that the player's motivation to use is diminished.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記問題点に
鑑みなされたもので、内蔵された複数種類のゲームソフ
トから所望のゲームを選択して使用するビデオゲーム装
置において、遊技者の年齢層を判別して、その遊技者の
年齢層に合ったゲームを装置自体が選択し、遊技者がゲ
ームを選択する煩雑さを軽減することができるビデオゲ
ーム装置を提供することにある。また、遊技する者の年
齢層に合わせてゲームの表示の色彩及び/又は音声を変
化させることのできるビデオゲーム装置を提供すること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and in a video game device for selecting and using a desired game from a plurality of types of built-in game software, the age group of the player Therefore, it is an object of the present invention to provide a video game device capable of reducing the complexity of the game selection by the device itself by selecting the game suitable for the age group of the player. Another object of the present invention is to provide a video game device capable of changing the color and / or the sound of the game display according to the age group of the player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のビデオゲーム装
置は、記憶装置に内蔵された複数のゲームのうちから所
望のゲームを選択して遊技できるようにしたビデオゲー
ム装置において、ビデオゲーム装置を収容する筐体前面
に人物の体型を判定するためのセンサーを設け、該セン
サーの出力によって判定した体型情報に基づいて表示す
るゲームを選択するようにしたことしている。また、前
記体型情報を基に、遊技者が選択したゲームの表示の色
彩及び/又は音声のみを変化させる手段を設ける。
A video game device according to the present invention is a video game device in which a desired game can be selected and played from a plurality of games stored in a storage device. A sensor for determining the body type of the person is provided on the front surface of the housing to accommodate, and the game to be displayed is selected based on the body type information determined by the output of the sensor. Further, there is provided means for changing only the display color and / or sound of the game selected by the player based on the body type information.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、ビデオゲーム装置に近づき、
その前に立った人物の体型を判別し、その判別結果に基
づいてその人物の年齢層を推測し、装置自体がその年齢
層に合ったゲームを選択して提供する。また、遊技者が
自ら特定のゲームを選択した場合においても、同一内容
のゲームで音声表示または色彩表示、あるいはれらの双
方を当該遊技者の年齢層に合わせて変化させるようにす
ることもできる。
According to the present invention, when approaching a video game device,
The body type of the person standing in front of the person is discriminated, the age group of the person is estimated based on the discrimination result, and the device itself selects and provides a game suitable for the age group. Further, even when the player selects a specific game by himself / herself, it is possible to change the sound display, the color display, or both of them in the game of the same content according to the age group of the player. .

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面により本発明の実施例について説
明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明のビデオゲーム装置の斜視
図を示すもので、筐体1はゲームの映像を表示するため
のデイスプレイ2、ゲームの音声情報を出力するための
スピーカー3を備え、また正面前方には操作盤4が設け
られており、その操作盤4上には、遊技者によって操作
される各種操作手段や入力手段が設けられている。例え
ば、装置のオン・オフを行うスイッチ5、遊技者によっ
て投入されるコインの投入口6、操縦桿(ジョイステッ
ク)7、各種データを入力するためのキーボード8、そ
の他各種操作ボタン9等が設けられるものである。
FIG. 1 is a perspective view of a video game device according to the present invention, in which a housing 1 is provided with a display 2 for displaying a video of a game and a speaker 3 for outputting audio information of the game. An operation panel 4 is provided in front of the front, and various operation means and input means operated by a player are provided on the operation panel 4. For example, a switch 5 for turning the device on and off, a coin insertion slot 6 inserted by a player, a control stick (joystick) 7, a keyboard 8 for inputting various data, other various operation buttons 9 and the like are provided. It is what is done.

【0010】このビデオゲーム装置は、通常、遊技者が
コインをコイン投入口6に投入し、スイッチ5をオン状
態にした後、キーボード8あるいは選択ボタン9等によ
り所望のゲームを選択するようにされている。そしてゲ
ームがスタートした後は、遊技者は操縦桿7あるいは操
作ボタン9等を操作してデイスプレイ上に表示されるゲ
ームのキャラクター等の動きを制御してゲームを楽しむ
ものである。
In this video game device, a player normally inserts a coin into the coin slot 6 and turns on the switch 5, and then selects a desired game with the keyboard 8 or the selection button 9. ing. After the game starts, the player enjoys the game by operating the control stick 7 or the operation buttons 9 to control the movement of the characters of the game displayed on the display.

【0011】筐体1の内部には、操作盤からの各種入力
手段の操作に従いゲームのデイスプレイや音声を発生さ
せるための制御を行う電子制御回路を備えており、図2
はその制御系を構成する基本ユニットを示すものであ
る。
Inside the housing 1, there is provided an electronic control circuit for performing control for generating a game display or sound in accordance with the operation of various input means from the operation panel.
Shows the basic unit that constitutes the control system.

【0012】20は演算処理処理部(CPU)であり、
ゲームのあらゆる動作を制御する。メモリ24にはゲー
ムに関するルール、プログラム、データ等が記憶されて
おり、入出力部23を経由して操作部21等から入力さ
れる指令により呼び出され演算処理される。26は映像
信号発生部でありビデオラム25に示す内容にしたがい
液晶パネルあるいはカラーCRT等のデイスプレイ27
上に表示する映像信号を発生する回路からなるものであ
る。28は音声信号発生部であり、映像と同時にスピー
カー29に出力する音声信号を発生する。 以上の構成
は、従来のビデオゲーム装置と基本的に変わるところは
ないが、本発明においては、ビデオゲーム装置の筐体1
の前面にそのゲーム装置に近づいてきた遊技者の体型を
検出するためのセンサー10a,10b,10cを取り
付けてある。各センサーは、図1及び図2aに示すよう
に筐体1のデイスプレイ2の枠体に取り付けてあり、1
0a,10b,10cと順に床面から高さを変えて取り
付けられる。使用されるセンサーとしては、赤外線感知
センサーを使用し、ゲーム装置に一定の距離に近づいて
きた遊技者の身体が発する赤外線を感知しうるもので、
比較的狭い視野を有する焦点素子等を利用した赤外線セ
ンサーを用いる。各センサーは、図2bに示すように、
遊技者がゲーム装置の前に立ったとき、その身体の方向
に向けて照準を合わすように取り付けてある。
Reference numeral 20 denotes an arithmetic processing unit (CPU),
Controls every action in the game. The memory 24 stores rules, programs, data, etc. relating to the game, and is called by a command input from the operation unit 21 or the like via the input / output unit 23 to be processed. Reference numeral 26 denotes a video signal generator, which is a display 27 such as a liquid crystal panel or a color CRT according to the contents shown in the video RAM 25.
It is composed of a circuit for generating a video signal to be displayed above. Reference numeral 28 is an audio signal generator, which generates an audio signal to be output to the speaker 29 at the same time as the image. Although the above configuration is basically the same as that of the conventional video game device, in the present invention, the casing 1 of the video game device is used.
Sensors 10a, 10b, 10c for detecting the body type of the player approaching the game device are attached to the front surface of the player. Each sensor is attached to the frame of the display 2 of the housing 1 as shown in FIGS. 1 and 2a.
0a, 10b, 10c are mounted in this order by changing the height from the floor. As the sensor used, an infrared sensor is used, which can detect the infrared rays emitted by the player's body approaching the game device at a certain distance.
An infrared sensor using a focusing element having a relatively narrow field of view is used. Each sensor, as shown in Figure 2b,
When the player stands in front of the game device, it is attached so as to aim in the direction of the body.

【0013】各センサーを上記のように高さの位置を変
えて取り付けることにより、各センサーからの出力によ
りゲーム装置に近づいてきた遊技者の身長を判別するこ
とが可能となる。即ち、図2aに示すようにセンサー1
0aのみから検出信号が出力されれば遊技者の身長のレ
ベルはaであり、センサー10a及び10bのみから出
力があれば身長のレベルはbであり、センサー10a,
10b,10cの全てから出力があれば身長レベルはc
であると判断できる。本実施例においては、この得られ
た身長レベルを基にして、遊技者の年齢層を推定するこ
ととし、この推定結果のデ−タをゲームの選択に利用
し、あるいは映像または音声信号の制御に加えるように
している。例えば、上記センサー出力により、遊技者の
身長レベルがaであれば、その身長レベルを基に判定部
22によりその遊技者は子供と判定し、その情報は入出
力部23を通して演算処理部20に取り込まれ、メモリ
24から自動的に子供用のゲームを呼びだすようにす
る。身長レベルがcであれば、その遊技者は大人と判定
し、大人用のゲームを呼び出すようにする。同様に、身
長レベルがbであれば、それらの中間の年齢層と判定し
てその年齢層に相応しいゲームを選択するようにプログ
ラムを組んでおく。また、遊技者自身が操作盤のキーボ
ード8あるいは操作ボタン9等により特定のゲームを選
択した場合においても、判定した年齢層の情報を基にし
てデイスプレイに表示する映像のカラーのみを、大人、
子供と夫々の年齢層に相応しいカラーするよに映像信号
発生部26に制御信号を送るようにする。また、音声に
ついても同様、各年齢層に相応しい音楽等、音声を変化
させるプログラムを組み入れてある。
By mounting each sensor while changing the height position as described above, it becomes possible to determine the height of the player approaching the game device by the output from each sensor. That is, as shown in FIG.
If the detection signal is output from only 0a, the height level of the player is a, and if there is output from only the sensors 10a and 10b, the height level is b, and the sensor 10a,
If there is output from all of 10b and 10c, the height level is c
Can be determined. In the present embodiment, the age group of the player is estimated based on the obtained height level, and the data of this estimation result is used for the selection of the game or the control of the video or audio signal. I am trying to add it to. For example, if the height level of the player is a based on the sensor output, the determination unit 22 determines that the player is a child based on the height level, and the information is input to the arithmetic processing unit 20 through the input / output unit 23. It is loaded and the game for children is automatically called from the memory 24. If the height level is c, the player determines that he is an adult and calls a game for adults. Similarly, if the height level is b, it is determined that the player is in the middle age group and a program is prepared so as to select a game suitable for the age group. Further, even when the player himself selects a specific game by using the keyboard 8 or the operation buttons 9 on the operation panel, only the color of the image displayed on the display based on the information of the determined age group is displayed by the adult,
A control signal is sent to the video signal generation unit 26 so that the child and each age group are colored appropriately. Similarly, with regard to voice, a program for changing voice such as music suitable for each age group is incorporated.

【0014】以上は、遊技者がコインを投入し、スイッ
チをオンにした後に作動するようにしているものである
が、ゲームセンターに設置されるこの種のビデオゲーム
装置は、通常、使用されていない時は、デモンストレイ
ション状態とされて、ゲーム内容を案内するようにして
おり、このようなデモンストレイション状態において
も、ビデオゲーム装置に近づいて来た人物の年齢層を上
述の手段により判定し、デモンストレイションするゲー
ムを、その人物の年齢層が興味を覚えるゲームとした
り、あるいは、提供可能なゲームの種類を案内表示する
ようにすることも可能である。
Although the above description is for the player to insert a coin and turn on the switch, the video game device of this type installed in the game center is usually used. When there is not, it is in a demonstration state, so that the game contents are guided, and even in such a demonstration state, the age group of the person approaching the video game device is determined by the above means, It is also possible to set the demonstration game to a game in which the age group of the person is interested, or to display a guide of the types of games that can be provided.

【0015】なお、上記実施例では、遊技者の体型を検
出するのに、人体から放射される赤外線を検知するに赤
外線センサーを使用しているが、センサーとしてはこれ
に限るこてはなく、光源及び受光器を備えるセンサーで
もよく、また、複数のセンサーを使用する代わりに、一
台の撮像管を用い、その映像信号から人物の体型を検出
するようにすることも可能である。
In the above embodiment, the infrared sensor is used to detect the infrared rays emitted from the human body in order to detect the body type of the player, but the sensor is not limited to this. A sensor including a light source and a light receiver may be used, and instead of using a plurality of sensors, it is possible to use a single image pickup tube and detect the body type of a person from the video signal.

【0016】[0016]

【発明の効果】上述の如く、本発明のビデオゲーム装置
によれば、ゲーム装置に近づいて遊技を行おうとする遊
技者の体型を基にして、そのビデオゲーム装置が内蔵す
る複数のゲームから、ゲーム装置自体が推定される遊技
者の年齢層に相応しいゲームを選択するようにしたこと
により、遊技者がゲームを選択する際の煩雑さを軽減す
ることができる。また、遊技者に対し、その年齢層に相
応しい映像や音声を提供することが可能となり、ゲーム
に意外性を持たせることができる。
As described above, according to the video game device of the present invention, based on the body type of the player who is approaching the game device and playing a game, the plurality of games contained in the video game device are Since the game device itself selects a game suitable for the estimated age group of the player, it is possible to reduce complexity when the player selects a game. In addition, it is possible to provide the player with images and sounds suitable for the age group, and it is possible to make the game surprising.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明装置の外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a device of the present invention.

【図2】本発明装置の側面図(a)及び平面図(b)で
ある。
FIG. 2 is a side view (a) and a plan view (b) of the device of the present invention.

【図3】本発明装置の制御系統図である。FIG. 3 is a control system diagram of the device of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 筐体 2 デイスプレイ 3 スピーカー 7 操縦桿 8 キーボード 10a,10b,10c 赤外線センサー 20 演算処理部 23 入出力部 22 体型判定部 27 デイスプレイ 1 case 2 display 3 speaker 7 control stick 8 keyboard 10a, 10b, 10c infrared sensor 20 arithmetic processing unit 23 input / output unit 22 body type determination unit 27 display

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】記憶装置に内蔵された複数のゲームのうち
から所望のゲームを選択して遊技できるようにしたビデ
オゲーム装置において、ビデオゲーム装置を収容する筐
体前面に人物の体型を判定するためのセンサーを設け、
該センサーの出力によって判定した体型情報に基づいて
表示するゲームを選択するようにしたことを特徴とする
ビデオゲーム装置。
1. In a video game device in which a desired game can be selected from a plurality of games stored in a storage device and played, a figure of a person is determined on a front surface of a housing housing the video game device. A sensor for
A video game device, wherein a game to be displayed is selected based on body type information determined by the output of the sensor.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0954667A (en) * 1995-08-17 1997-02-25 Fujitsu Ltd Computer system
JP2014068663A (en) * 2012-09-27 2014-04-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine, control method used therefor, and computer program
WO2019171592A1 (en) * 2018-03-09 2019-09-12 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing system, information processing device, information processing method, and program

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