KR20010075355A - 윈도우 포커싱 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20010075355A
KR20010075355A KR1020017003805A KR20017003805A KR20010075355A KR 20010075355 A KR20010075355 A KR 20010075355A KR 1020017003805 A KR1020017003805 A KR 1020017003805A KR 20017003805 A KR20017003805 A KR 20017003805A KR 20010075355 A KR20010075355 A KR 20010075355A
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요트.게.아. 롤페즈
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Abstract

다수의 윈도우(530-600)를 디스플레이하기 위한 디스플레이 영역을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스에서, 디스플레이 영역(500)내의 윈도우의 배열을 제어하기 위한 방법에 있어서, 각각이 윈도우의 선정된 부분이 사용자에게 시각적이 되도록 디스플레이 영역 내에 윈도우를 배열하는 단계를 포함한다. 윈도우가 포커스(590)를 얻음에 따라, 사용자에게 보이도록 디스플레이 영역 내의 윈도우를 재위치 시키고, 각각이 윈도우의 선정된 부분의 실질적인 부분을 사용자가 볼 수 있게 남아있도록 다른 윈도우를 재 배열한다.

Description

윈도우 포커싱 방법 및 장치{Window focusing method and apparatus}
윈도우-베이스 디스플레이 환경을 이용하는 컴퓨터-베이스 시스템 내에서. 윈도우가 디스플레이 될 수 있는 시스템의 디스플레이 영역 내에서 사용 가능한 공간의 양은 일반적으로 컴퓨터 시스템의 스크린의 크기 및 디스플레이 영역의 해상도에 의해 전형적으로 제한된다.
각각의 윈도우는, 비록 하나의 어플리케이션이 다른 타입의 데이터를 디스플레이하고 사용자에게 다른 데이터를 입력하도록 허용하기 위해 동시에 한개 이상의 윈도우를 사용하는 것이 가능하다 할지라도, 각각의 어플리케이션을 디스플레이 하도록 이용되는 것이 일반적이다. 다중 문서 인터페이스 어플리케이션(MDI)은 각각의 분리된 윈도우 내에서 동시에 몇몇 문서를 열고 디스플레이 하는 것을 허용한다. 예를 들면, MDI는 사용자가 동시에 다수의 분리된 시트를 여는 것을 허용하는 분리된 시트 어플리케이션을 생성하는데 이용될 수 있다. MDI 어플리케이션은 일반적으로 빈번하게 부모(parent)가 호출되는 작업공간 윈도우를 공유하고, 빈번하게 자식 윈도우(child window)를 호출하는 다른 윈도우는 문서, 문답, 및 다른 데이터를 디스플레이 하는데 이용된다. 일반적으로 자식 윈도우는 부모 윈도우의 범위의 외부로 이동될 수 없다.
특정한 어플리케이션에 따라, 윈도우는 고정된 크기를 갖거나, 사용자 또는 컴퓨터 시스템에 의해 다시 크기가 정해질 수 있는 디스플레이 영역의 변경가능한 양을 차지한다.
일반적으로, 사용자는 어떤 시간에 하나의 윈도우 또는 MDI 어플리케이션내의 단일 자식 윈도우에만 사용자의 주의를 기울일 것이다. 대부분의 환경은, 입력 디바이스로부터 커멘드를 수신하기 위해 윈도우가 활성화되게 만드는'포커스'로 칭해진 윈도우를 주고, 만일 컴퓨터 시스템이 단일 태스킹(task)이라면, 처리 가능한 자원(resource)을 윈도우에 준다. 윈도우는, 다른 모든 윈도우의 앞에 있도록 디스플레이 영역의 전경으로 옮김으로서 사용자에게 포커스 안에 있도록 보여지고, 윈도우의 타이틀 바의 색이 변화되는 것이 가능해 진다. 윈도우는 일반적으로 사용자나 컴퓨터 시스템에 의해 위치되고 재위치 될 수 있다. 컴퓨터 시스템이 사용자가 다른 윈도우에서 월드 와이드 웹을 서핑하는 것을 허용하는 동안 어느 한 윈도우 내의 비디오 스트림을 디스플레이 하는 것처럼, 다수의 동작을 동시에 수행할 수 있는 멀티태스킹 환경에서 조차도, 사용자는 일반적으로 한 순간에 두개 이상의윈도우에 집중할 수 없다.
윈도우는 일반적으로 사용자에 의해 선택되고 선택되지 않음으로서(윈도우 내의 마우스를 클릭함으로서 또는 선정된 키의 조합을 이용함으로서) 또는 컴퓨터 시스템의 어떤 동작을 통해서 포커스를 얻거나 잃는다. 예를 들면, 만일 에러가 발생하면, 에러 윈도우에는 사용자를 식별하도록 포커스가 주어지거나 또는 이메일이 도착했을 때, 이메일 어플리케이션은 메일의 사용자에게 알려주도록 포커스가 주어진다.
윈도우-베이스 디스플레이 환경이 가진 특정한 문제점은, 포커스를 가진 윈도우가 사용자가 볼 수 없게 열려진 다른 윈도우의 컨텐츠 및 타이틀의 유효범위(extent)를 가리는 것이다. 많은 수의 윈도우 또는 다수의 매우 큰 윈도우, 다른 윈도우에 의해 완전히 가려진 윈도우가 있는 곳에서, 사용자가 부분적으로 가려진 윈도우의 타이틀 바 또는 컨텐츠를 보기 위해 선택하는 것이 요구될 때, 다른 윈도우를 찾기 위해 어떤 윈도우를 닫는 것이 요구되는 불편함이 잇다.
사용자가 윈도우의 숨겨짐을 감소를 허용하는 시도에서, 어떤 윈도우-베이스 디스플레이 환경은 캐스케이드(cascade), 타일(tile), 스택 배열 방법을 갖는다.
캐스케이딩 배열 윈도우는 디스플레이 영역의 왼쪽 위에서부터 바닥 오른쪽 코너로 각각의 윈도우위에 위치된다. 제 1 윈도우는 일반적으로 디스플레이 영역의 픽셀 좌표(0, 0)에 위치되고, 각각의 연속적인 윈도우는 디스플레이 영역 내에서 쉬프트 다운 되면서 선행된 윈도우의 오른쪽으로 선정된 수의 픽셀과 겹쳐지면서 위치되고, 적어도 각각이 윈도우의 타이틀 바는 볼 수 있다. 캐스케이딩은 디스플레이 영역내의 어떤 위치에서나 시작될 수 있고, 윈도우는 반드시 직선 라인이 아니라 어떤 방향으로 케스케이딩될 수 있다.
모자이크와 같은 타일링 배열 윈도우는, 제어 어플레케이션의 클라이언트 영역을 채우고 어떠한 윈도우도 다른 윈도우에 겹쳐지지 않는다. 이것은 크기를 다시 정할 수 있는 윈도우의 크기를 다시 정함으로서 수행되고, 조합에서 가능한 만큼의 디스플레이 영역을 채운다. 일반적으로, 모든 타일링된 윈도우는 동일한 사이즈를 갖도록 다시 크기를 정한다. 이것은 심각하게 윈도우의 크기를 감소시키고, 그러므로 많은 수의 윈도우가 타일링 된 경우, 오직 타이틀 및 윈도우 영역의 작은 부분만 볼 수 있다. 타일링된 윈도우를 이용하기 위해서, 윈도우의 크기를 다시 결정하는 것은 필수적이다.
오직 수직으로 윈도우를 타일링 함에 의한 스택킹 배열(stacking arrange)은 윈도우가 제어 어플리케이션의 클라이언트 영역을 채우고, 어떤 윈도우도 다른 윈도우에 겹치지 않도록 윈도우의 크기를 다시 정한다. 이러한 배열은 물론 타일링과 유사한 한계를 갖는다.
현제 윈도우-베이스 디스플레이 환경은 윈도우를 재배열하는 것을 원할때 매번 수동으로 선택하여만 하는 메뉴 옵션을 통한 배열 방법을 제공한다.
이러한 접근법 각각은 사용자의 요구가 있고 일단 윈도우가 선택되면 매번 윈도우를 제공하고, 이것을 포커스로 가져오고 다른 윈도우를 또 가리는 한계를 갖는다. 이 문제의 예는 도 1a, 1b, 및 1c를 참조하여 도시된다. 도 1a에서, 4개의 윈도우된 어플리케이션이 도시된다. 도 1b는 캐스케이딩된 후에, 각각의 4개의 윈도우를 도시한다. 도 1c는 다수의 윈도우가 연속적으로 선택된 이후에 발생할 수 있는 가려짐을 예시한다.
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)에 관련되고, 특히, 그래픽 사용자 인터페이스 내에 윈도우를 배열하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1a-1c는 공지된 포커싱 기술의 예를 도시한 도면.
도 2a 및 2b는 본 발명의 방법에 따라 배열된 윈도우-베이스 디스플레이 환경내의 다수의 어플리케이션 윈도우의 구성도.
도 3a-3d는 본 발명의 다른 방법에 따라 배열된 윈도우-베이스 디스플레이 환경내의 다수의 어플리케이션 윈도우를 도시한 도면.
도 4a-4d는 본 발명의 다른 방법에 따라 배열된 윈도우-베이스 디스플레이 환경내의 다수의 어플리케이션 윈도우를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 양호한 실시예의 텔레비전 장치의 도시적인 다이어그램.
본 발명이 특징에 따라서, 다수의 윈도우를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 영역을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스내에서, 디스플레이 영역내의 윈도우의 배열을 제어하는 방법은 디스플레이 영역내의 윈도우를 배열하는 단계를 포함하고, 각각이 윈도우의 선정된 부분은, 원도우가 포커스를 얻을 때, 사용자가 볼 수 있고, 디스플레이 영역 내에 윈도우는 사용자가 볼 수 있도록 재배치되고, 각각의 윈도우에 선정된 부분의 적어도 상당 부분이 사용자에게 보이도록 다른 윈도우를 재배치한다.
양호하게, 윈도우가 포커싱을 얻을 때, 디스플레이 영역의 z-축상 에 재배치된다. 윈도우는 디스플레이 영역내의 x-축 및/또는 y-축상에 또한 재배치된다.
윈도우는 포커스를 갖는 윈도우로부터 윈도우가 캐스케이드 되도록 디스플레이 영역 내에서 캐스케이드 되도록 배열된다. 양호하게, 윈도우는 수직적으로 캐스케이드 되도록, 디스플레이 영역 내에서 배열되고, 포커스를 갖는 윈도우는 캐스케이드로부터 돌출되도록 배치된다. 포커스가 없는 윈도우는 연속적으로 수직으로 일직선이 된다. 대안적으로, 일부 또는 모든 디스플레이 영역을 통해 수평으로 엇갈리게 배치될 수 있다.
포커스를 얻은 윈도우는 캐스케이드로부터 돌출되도록 수평으로 재배치된다.윈도우의 디스플레이 영역은 전체 디스플레이 영역 내에 있게 되도록 수직으로 재배치된다. 재배치된 이후에 포커스를 얻은 윈도우에 의해 가려지는 선정된 부분의 상당 부분을 같은 포커서 없는 윈도우는 수평으로 재배치된다.
본 발명의 이점은 포커스가 있거나 없는 윈도우가 가장 잘 보이도록 배열된다는 것이다. 이것은 포커스가 각각 변함에 의해(윈도우의 위치 및 포커스내의 별경의 원인이 되는 어떤 이벤트) 동적으로 양호하게 수행되고, 윈도우는 최상의 시계를 위해 배열된다.
사용자에게 보이는 포커스가 없는 윈도우의 디스플레이 영역은 더퍼질 것이다.
윈도우의 디스플레이 영역을 커버링 함으로서, 커버되지 않은 윈도우는 포커스를 갖지 않음이 사용자에서 명확해 진다. 부가적으로, 데이터에 따른 윈도우의 컨텐츠를 유지하는 것이 필요한 시스템 공급원이 저장된다.
랭크는 각각의 윈도우와 결합될 것이며, 디스플레이 영역 내의 윈도우의 배열은 랭크에 따라 수행될 것이다. 상기 랭크는 디스플레이 영역내의 윈도우의 수직 위치 및/또는 z-축 위치에 관하여 정의된다.
캐스케이드 타입의 배열내의 제 1 배열시 각각의 윈도우와 관련된 수직 위치를 나타내는 랭크와 결합하여, 그 뒤의 재배열은 랭크를 기본으로하고, 수직 위치의 처리는 회피된다.
본 발명의 다른 측면에 따라서, 다수의 수신된 신호에 대응하는 윈도우를 포함하는 윈도우를 디스플레이 하기 위한 매체 디스플레이 장치가 제공되고, 상기 장치는 디스플레이 영역 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 디스플레이 영역내의 윈도우내의 수신된 신호를 디스플레이하고, 상기 윈도우는 상기 설명된 방법에 따라 배열된다.
수신된 신호는 텔레비전, 오디오, 이메일, 월드 와이드 웹 데이터, 텔레텍스트, 및 전기적 프로그램 가이드 중 선택된 하나를 포함한다.
본 발명의 예는 첨부된 도면을 참조로 자세히 설명될 것이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 방법에 따라 배열된 윈도우-베이스 디스플레이 환경내의 다수의 어플리케이션 윈도우를 도시한 도면이다.
도 2a에서, 윈도우는 오른쪽 상부에서부터 왼쪽 아래로 캐스케이드된다. 어떤 윈도우도 현제 선택되지 않았고, 그러므로 포커스가 있지 않다. 도 2b에서, 어플리케이션 윈도우의 하나는 사용자에 의해 선택되고, 그러므로 포커스를 얻는다. 윈도우-베이스 디스플레이 환경은 도 2b내에 도시된것처럼 포커스를 가진 것으로부터 포커스 없는 윈도우를 자동적으로 캐스케이드하도록 배열된다. 각각의 포커스를 변경할 때. 캐스케이드 동작은 포커스되지 않은 윈도우의 디스플레이 영역을 최대화 시키도록 반복된다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 다른 방법에 따라 배열된 윈도우-베이스 디스플레이 환경 내이 다른 어플리케이션 윈도우를 도시한다.
도 3a에서 다수의 어플리케이션 윈도우가 도시되어 있고, 어느 것도 포커스를 가지고 있지 않다. 윈도우는 타워 스타일 다운내에서 디스플레이 영역의 왼쪽으로 수직으로 캐스케이드된다. 어플리케이션 윈도우에 사용자의 선택에 의한 것처럼 포커스가 주어졌을 때, 디스플레이 영역의 오른쪽으로 옮겨지고, 제 5 어플리케이션 윈도우에 대하여 도 3b에서 도시되었듯이, 다른 윈도우에 의해 겹쳐지게 되는 것을 방지하도록 디스플레이 영역의 전경(foreground)으로 옮겨진다. 예를 들면, 사용자가 다른 어플리케이션 윈도우를 선택할 때처럼 포커스 안의 어플리케이션 윈도우가 포커스를 잃을 때, 어플리케이션 윈도우는 타워안이 적절한 위치로 디스플레의 영역의 왼쪽으로 돌아간다.
상기 배열된 방법의 알고리즘은 다음처럼 도시된다.
알고리즘 A: 어떤 윈도우도 포커스되지 않았을 때의 위치.
1. 제 1 윈도우를 디스플레이 영역의 왼쪽 위에 위치시킨다.
2. 각각의 대하여 수직으로 오프셋(off-set)인 윈도우를 다음에 위치시킨다.
알고리즘 A': 어떤 윈도우가 포커스 되었을 때의 위치.
1. 알고리즘 A에 따라 윈도우를 재배치한다.
2. 선택된 윈도우를 디스플레이 영역의 오른쪽 가장자리에 대한 윈도우의 오른쪽 가장자리에 위치시킨다.
한정된 디스플레이 영역이 있을 때, 윈도우는 오직 그들의 타이틀 바만이 보이는 타워 배열 내에 위치된다. 알고리즘 A'는 변경되고, 디스플레이 영역의 오른쪽 끝에 대하여 선택된 윈도우를 위치시키는 것을 부가 하고, 선택된 윈도우는 또한 윈도우의 전체 컨텐츠가 디스플레이 영역 내에 있으므로 볼 수 있게 되도록 수직으로 움직인다. 이 것의 예는 도 3c에 도시되어 있고, 도3은 본래의 캐스케이드 내에서 11번 째 윈도우가 디스플레이 영역에서 특히 바깥으로 있기 때문에, 11 번째 어플리케이션에 대한 윈도우가 위쪽 및 오른 쪽으로 움직이는 것을 도시한다.
선형 타워내의 윈도우를 배열하는 다른 대안에서, 포커스 윈도우의 바깥은 각각이 윈도우의 파라미터의 더 큰 비율을 드러내도록 들여쓰기 (indentation)의 특정한 양을 나타내도록 배열된다. 이러한 배열의 예는 도 3d에 도시되며, 상기 윈도우는 톱날 패턴으로 배열된다. 이러한 배열내에서, 알고리즘A에 따라 윈도우를 위치시키는 처리동안, 각각이 윈도우의 x-축 위치는 선택된 윈도우 상에 의존하며, 디스플레이 영역의 오른쪽에 대하여 위치된다. 이것은 선택된 윈도우가 다른 윈도우의 타이틀 바와 겹쳐지지 않음을 보장한다.
본 발명에 따른 다른 배열 내에서, 디스플레이 영역의 사용 가능한 넓이는 각각이 윈도우의 타이틀 바를 볼 수 있는 실질적 위치를 보장하도록 오른쪽에서 왼쪽으로 위에서 아래로 윈도우를 움직이게 사용된다. 이것의 예는 도 4a에 도시되었다.
이러한 방법으로 윈도우를 배열하는 알고리즘은 다음처럼 나타내진다.
알고리즘 B
1. 디스플레이 영역의 좌표(0,0)에 제 1 윈도우를 위치시킨다.(도 4a에 도시된 배열에 대하여 오른쪽 위)
2. 각각 종래의 윈도우의 위에 다음 윈도우를 위치시키고, 각각의 윈도우는 각각 , dx 및 dy에 의해 x축 및 y축 내에서 다음 상태까지 오프셋된다: "윈도우의 파라미터가 x축상의 디스플레이 영역의 경계를 초과했는가?"가 만족됐는가 또는 모든 윈도우가 위치되는가?
3. 만일 모든 윈도우가 끝에 위치된다면, dx를 -(dx)로 설정한다.
4. 단계2로 간다.
어플리케이션 윈도우가 포커스를 얻었을 때, 디스플레이 영역의 앞으로 이동되고, 즉, z축에서 가장 높은 위치로 이동되고, 남아있는 윈도우는 도 4b에서 도시된 것처럼 그것 뒤에서 캐스케이드되고, 제 3 어플리케이션 윈도우는 포커스로 들어가고, 캐스케이드된 윈도우 배열은 도 4d에서 도시된것처럼 조정되어서 윈도우가 수평으로 위치된다.
이러한 방법으로 배열된 윈도우의 알고리즘을 다음에 표시된다.
알고리즘 C
1. 오른쪽 가장자리에 포커스를 가진 윈도우를 디스플레이 영역의 오른쪽 가장자리에 위치시킨다.
2. 포커스를 가진 윈도우 상에 수직인 윈도우에 대하여, 디스플레이 영역의 오른쪽 코너 상부 방향으로 캐스케이드 하고, 만일 필요하다면, 알고리즘 B의 단계2에 따라 디스플레이 영역을 통해 움직인다.
3.포커스를 가진 윈도우의 수직 아래의 윈도우에 대하여, 디스플레이 영역의 오른쪽 아래 방향으로 캐스케이드하고, 만일 필요하다면 종래의 알고리즘의 2 단계에 따라 디스플레이 영역을 움직인다.
윈도우 정렬(window aligning)의 수직 가장자리를 디스플레이 영역으로 스네이크 패턴 공정 동안 유지하도록, 오프셋(dx)은 변화된다. 예를 들면, dx를 -(dx)로 변경하는 대신에, dx를 (dx x -2/3)로 변경하는 것과 같은 변경 팩터를 인가한다. 더욱이, 변경 팩터는 그 자신이 변화되고, 두개 이상의 값이 변화 하거나 또는 불규칙적으로 선택된다. 본 발명의 양호한 실시예에서, 2/3 및 4/3의 변화 팩터는 대안적으로 이용된다.
어떤 윈도우도 포커스되지 않았을지라도, 하나의 윈도우의 컨텐츠는 사용자에게 계속 가능하다. 사용자 부분의 혼동을 막고 또한, 부하 처리를 감소시키도록(컴퓨터 시스템은 데이터를 올리거나 갱신되는 볼 수 있는 윈도우의 컨텐츠를 유지하도록 공급원에 전념해야만 하므로) 마스크는 볼 수 있는 윈도우 영역을 통해 위치되고, 오직 타이틀 바 만이 다른 윈도우로서 볼수 있다. 이러한 방법으로, 컴퓨터 시스템은 사용자가 현제 관심을 가지지 않는 윈도우의 컨텐츠를 반복적으로 재 발생 하지 않도록 해야한다.
윈도우는 캐스케이드 방식에서 배열되거 각각의 윈도우가 종래 윈도우의 위에 위치되던지, 또는 포커스를 가진 윈도우중 하나의 경우에, 선택된 윈도우의 위 및 아래의 윈도우는 포커스 내의 윈도우와 가장 가까운 윈도우가 가장 높이 배열되고, 다음 높은 윈도우가 다음에 배치되도록 위치된다. 윈도우가 포커스를 얻는 각각의 시간의 윈도우의 위치의 제 계산을 방지하도록, 링크는 각각의 윈도우와 처음에 결합되고, 랭크를 기초로 재배치된다.
본 발명의 양호한 사용을 도시하도록, 도 5는 전기 프로그램 가이드 및 인터넷 서비스의 엑세스를 갖는 텔레비전 장치(500)의 도식적인 다이어 그램이다. 텔레비전 장치(500)는 세틀라이트 데이터 공급, 네트위크 접속, 또는 전화선과 같은 데이터 접속 및/또는 안테나(520)를 통해 수신된 텔레비전 화면 및 다른 데이터를 처리하고 디스플레이 할 수 있는 처리기(510)를 포함한다. 사용자에 의해 선택되거나 특정한 텔레비전 장치에 대하여 선정된 디스플레이 포맷에 다라서, 프로세서는 텔레비전 장치(500)상의 분리된 윈도우(530-600)내의 각각 수신된 신호를 디스플레이 한다. 표준 텔레비전 채널에 부가된 수신된 신호는 전기적 프로그램 가이드를 포함하고, 이메일, 텔레텍스트 및 월드 와이드 웹 브라우징을 위한 다른 장치를 포함한다. 텔레비전 및 프로세서(510)의 매우 제한된 디스플레이 영역 내에 위치하는 각각의 윈도우(530-600)는 종래 설명된 방법 중 하나에 따라 윈도우 또는 서브셋 윈도우를 배열하도록 프로그래밍된다. 상기 설명된 것과 같은"타워 캐스케이드"는 이러한 환경에서 더욱 유효하다. 대역폭의 수신이 제한 될 지도 모르므로, 텔레비전 신호를 디스플레이하는 윈도우(540-600)는 이용되지 않을때(포커스 안에 있지 않을 때)양호하게 마스킹된다.
본 발명의 다른 사용자들은 이동 전화 및 원격 통신 장치 및 실질적으로 윈도우-베이스 사용자 인터페이스를 이용하는 장치 내의 이용을 포함한다.

Claims (13)

  1. 다수의 윈도우를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 영역을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스에서, 상기 디스플레이 영역내의 상기 윈도우의 배열을 제어하기 위한 방법에 있어서,
    각 윈도우의 선정된 부분을 사용자가 볼 수 있도록, 디스플레이 영역 내에 윈도우를 배열하는 단계;
    윈도우가 포커스를 얻음에 따라, 상기 디스플레이 영역내의 상기 윈도우를 사용자가 볼 수 있도록 재배치시키는 단계; 및
    각 윈도우의 상기 선정된 부분의 적어도 실질적 부분이 사용자가 볼 수 있게 남아있도록, 다른 윈도우를 재배열하는 단계를 포함하는 윈도우 배열 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    윈도우가 포커스를 얻음에 따라, 상기 디스플레이 영역의 z-축상에 재배치되는 윈도우 배열 제어 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    윈도우가 포커스를 얻음에 따라, 디스플레이 영역의 x-축 및/또는 y-축 상에서 재배치되는 윈도우 배열 제어 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    윈도우들은, 포커스를 가진 윈도우로부터 캐스케이드하기 위해, 윈도우들이 디스플레이 영역 내에서 캐스케이드되도록 배열되는 윈도우 배열 제어 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    윈도우들이 수직으로 캐스케이드하도록 디스플레이 영역내에 배열되고, 포커스를 갖는 윈도우는 캐스케이드로부터 돌출되도록 배치되는 윈도우 배열 제어 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    포커스를 얻은 윈도우는 캐스케이드로부터 돌출되도록 수평으로 재배치되는 윈도우 배열 제어 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    포커스를 얻은 윈도우는, 수직으로 재비치되어 윈도우의 디스플레이 영역이 전체 디스플레이 영역 내에 있게 되는 윈도우 배열 제어 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    포커스를 얻는 윈도우가 재배치된 이후에, 상기 포커스를 얻은 윈도우에 의해 가려진 선정된 부분의 실질적 부분을 갖는 포커스를 갖지 않은 윈도우는, 수평으로 재배치되는 윈도우 배열 제어 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 랭크는 상기 디스플레이 영역 내의 윈도우의 상대적 수직 위치 및/또는 z-축 위치를 정의하는 윈도우 배열 제어 방법.
  10. 다수의 수신된 신호에 대응하는 윈도우를 포함하고, 디스플레이 영역 및 프로세서를 포함하는, 윈도우를 디스플레이 하기 위한 매체 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 프로세서는 디스플레이 영역내의 윈도우들 내에 수신된 신호들을 디스플레이하고, 상기 윈도우는 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 방법에 따라서 배열되는 매체 디스플레이 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 수신된 신호는 텔레비전, 오디오, 이메일, 월드 와이드 웹 데이터(World Wide Web data), 텔레텍스트, 및 전기적 프로그램 가이드 중 선택된 하나를 포함하는 매체 디스플레이 장치.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 윈도우는 오피스 어플리케이션, 상기 매체 디스플레이 장치용 제어 어플리케이션 및 수신된 신호에 대한 제어 어플레케이션 중 선택된 어플리케이션을 또한 디스플레이하는 매체 디스플레이 장치.
  13. 제 1 항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계를 수행하기 위한 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
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