KR20010052864A - 촬상 장치 및 신호 처리 방법 - Google Patents

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KR20010052864A
KR20010052864A KR1020007014201A KR20007014201A KR20010052864A KR 20010052864 A KR20010052864 A KR 20010052864A KR 1020007014201 A KR1020007014201 A KR 1020007014201A KR 20007014201 A KR20007014201 A KR 20007014201A KR 20010052864 A KR20010052864 A KR 20010052864A
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이데이 노부유끼
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Abstract

애니메이션 모드로 설정된 경우에는, 촬영에 의해, 또는 기억 매체로부터 이산적으로 넣어진 정지 화상 데이터에 대하여 감색 처리와 LZW 방식에 의한 데이터 압축을 행하고, 압축 데이터를 시계열로 연결하여 GIF의 파일 형식으로 정리함으로써 시간축상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 애니메이션 GIF 파일로 변환한다. 그리고, 애니메이션 모드의 종료의 지시, 또는 외부 기억 매체(8)의 기록 한계 범위에 달한 경우에는, GIF의 파일 형식의 데이터를 외부 기억 매체(8)에 대하여 기록한다. 촬영된 정지 화상을 외부 기억 매체(8)에 기록하고 나서 애니메이션의 작성을 행해도 된다. 외부 기억 매체(8)에 기록되어 있는 복수매의 정지 화상로부터 애니메이션 GIF 파일을 작성하거나, 작성을 마친 애니메이션 GIF 파일을 편집할 수도 있다.

Description

촬상 장치 및 신호 처리 방법{Imaging device and signal processing method}
최근에는, 은염 필름 대신에 플래시 메모리 등의 비휘발성 반도체 기억소자나 하드 디스크나 플로피 디스크 등의 기록 매체를 이용하고, 상기 기록 매체에 대하여 피사체상을 화상 데이터로서 기록하는 디지털 카메라 장치가 급속하게 계속해서 보급되고 있다. 따라서, 디지털 카메라 장치는, 촬영한 피사체상을 디지털 화상 신호로 변환하여 압축하고, 압축한 화상 정보를 기록 매체에 기록하는 구성으로 되어 있다.
또한, 기록 매체로서 3. 5 인치 플로피 디스크를 사용하는 타입의 디지털 카메라 장치는, 퍼스널 컴퓨터로의 화상 입력이 간단하고 쓰기가 편리하다는 특징을 갖는다. 또한, 현재의 디지털 카메라 장치에서는, 동화상 기록이 가능한 것도 알려져 있지만, 이 경우의 동화상 기록은 MPEG(Moving Picture Experts Group) 방식을 이용하여 연속 화상이 기록된다.
한편, 그래픽의 보존 형식의 하나인 GIF(Graphics Interchange Format) 형식을 이용한 애니메이션은, 홈페이지의 동화상 등에 널리 사용되고 있다. 애니메이션 GIF를 작성하기 위해서는, 복수매의 정지 화상 파일을 퍼스널 컴퓨터에 모두 넣고, 특정한 애플리케이션(애니메이션 소프트웨어)을 이용할 필요가 있었다.
상술한 MPEG 방식을 사용한 동화상 기록에 있어서는, 단독 기록으로서 남기는 데에는 적합하지만, 네트워크상에서 널리 지원되고 있지 않기 때문에, 직접 홈페이지에 붙이거나, 또는 전자 메일에 첨부하여 송신하는 용도에는 적합하지 않다. 또한, 이산적인 정지 화상을 연결하여 이른바「연결 만화」와 같이 표시하는 애니메이션으로서의 기록에는 적합하지 않다. 상기와 같은 문제에 대처하기 위해서, 애니메이션 GIF화하는 것을 생각할 수 있지만, 상기 경우에 있어서는 상술한 바와 같이 애니메이션 GIF를 작성하기 위해서는, 퍼스널 컴퓨터상의 소프트웨어를 준비할 필요가 있고, 또한, 실제로는, 디지털 카메라 장치로 복수매의 정지 화상을 기록하고, 상기 화상 파일을 1매씩 퍼스널 컴퓨터에 넣고, 번거로운 조작을 행하여 소프트웨어의 처리에 의해 정리할 시간이 필요하게 된다.
또한, 촬영 화상을 애니메이션 GIF화할 뿐만아니라, 촬영 화상을 정지 화상으로도 기록할 수 있으면, 사용자가 전환을 의식하지 않고 양쪽의 화상 정보를 기록할 수 있다.
또한, 새로 촬영되는 정지 화상뿐만 아니라, 이미 외부의 기억 매체에 기록되어 있는 정지 화상을 이용하여 애니메이션을 작성할 수 있으면, 애니메이션으로서 작성할 수 있는 소재의 범위를 확장할 수 있는 점에서 바람직하다.
또한, 일단 작성되어, 외부 기억 매체에 기억되어 있는 애니메이션에 관해서, 특정한 프레임을 삭제하거나, 프레임의 순서를 변경하는 등의 편집을 행하기 위해서는, 퍼스널 컴퓨터상에서의 애플리케이션을 필요로 하고 조작이 번거로웠다.
본 발명은, 촬영 화상을 외부 기억 매체에 기억하는 디지털 카메라 등의 화상 기록 장치에 적용하기에 적합한 촬상 장치 및 신호 처리 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예의 전체 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예의 설명에 이용하는 흐름도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서의 GIF 파일의 구조를 도시한 대략도.
도 4는 본 발명의 일실시예의 설명에 이용하는 대략도.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다른 실시예의 설명에 이용하는 흐름도.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예의 설명에 이용하는 대략도.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예의 설명에 이용하는 흐름도.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예의 설명에 이용하는 대략도.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 또 다른 실시예의 설명에 이용하는 흐름도.
따라서, 본 발명의 목적은, 간단한 조작과 장치 내부의 처리로, 개별적으로 기록한 복수매의 정지 화상 데이터를 시간축 상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 동화상 파일로 변환할 수 있으며, 또한, 상기 동화상 파일은, 퍼스널 컴퓨터에서 널리 이용되고 있는 화상 포맷의 형식으로 하는 기능을 가진 촬상 장치 및 신호 처리 방법을 제공하는데 있다.
상기의 문제를 해결하기 위해, 청구항 1의 발명은, 촬상 신호로부터 화상 신호를 생성하여 출력하는 촬상 장치에 있어서,
촬상 수단과,
촬상 수단으로부터의 촬상 신호로부터 화상 신호를 생성하는 화상 신호 생성 수단과,
화상 신호 생성 수단으로부터의 화상 신호를 기억하는 기억 수단과,
기억 수단에 개별적으로 기억된 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 시간축상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 동화상 신호로 변환하는 제어 수단과,
동화상 신호를 출력하는 출력 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치이다.
청구항 21의 발명은, 촬상 신호로부터 화상 신호를 생성하여 출력하는 신호 처리 방법에 있어서,
피사체를 촬상하고,
촬상 신호로부터 화상 신호를 생성하고,
화상 신호를 기억하며,
개별적으로 기억된 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 시간축상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 동화상 신호로 변환하여,
동화상 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법이다.
본 발명에서는, 예컨대 GIF 애니메이션 모드의 경우에는, 감색 처리와 LZW 방식에 의한 데이터 압축이 이루어진다. 그리고, 이산적인 복수매의 정지 화상 데이터 각각을 시간축상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 GIF 파일 형식으로 정리한다. GIF 파일 형식의 데이터가 출력된다. 예컨대 출력 데이터가 외부 기억 매체에 대해 기록된다. 외부 기억 매체를 통해 퍼스널 컴퓨터로 데이터를 옮김으로써, 디지털 카메라의 촬영 화상을 즉시 홈페이지나, 전자 메일에 이용하는 것이 가능해진다.
이하, 본 발명의 일실시예에 대해 도면을 참조하여 설명한다. 도 1은, 일실시예의 전체 구성을 도시한다. 도 1에 도시한 바와 같이 본 발명에 의한 디지털 카메라 장치는, CCD(1), 카메라 블록(2), 메모리 제어 블록(3), 표시 장치(4), DRAM(Dynamic Random Access Memory)(5a, 5b), 제어 블록(6), 조작 입력부(7), 및 외부 기억 매체(8)로 구성되어 있다. 또한, DRAM(5a, 5b)은, 두 메모리 영역으로 분할함으로써, 하나의 DRAM로 구성하는 것도 가능하다.
CCD(1)의 화소수(수평 화소수×수직 화소수)는, 예컨대 UXGA(1600×1280) 화소로 되어 있다. 촬영 화상(컬러 화상)의 화소수에 대하여 기록 화상의 화소수는, UXGA에 더하여, SXGA(1280×1024) 화소, XGA(l024×768) 화소, VGA(640×480) 화소를 선택 가능하게 되어 있다. CCD(1)는, 도시하지 않는 렌즈부를 통한 피사체상을 촬상 신호로서 출력한다. 렌즈부에 있어서는, 자동 조리개 제어 동작이나 자동 초점 제어 동작이 이루어진다. 촬상 신호가 카메라 블록(2)에 공급된다.
또한, 처리 후의 화상을 외부 기억 매체에 기록하는데 한정되지 않고, 통신매체에 대하여 송출하는 경우에도 본 발명을 적용할 수 있다.
CCD(1)는, 모든 화소를 판독 동작 모드(촬영 모드)와, 라인 수를 예컨대 1/3로 감소시킨 신호를 출력하는 라인간 인터리브 모드(EtoE 모드)가 전환 가능하게 되어 있다. EtoE 모드는 촬영 화상의 데이터를 기록 매체(DRAM)에 넣지 않고, 표시 장치(4)에 표시하는 모드이다. EtoE 모드에서, 촬영시에 화각을 정하거나, 초점, 노출, 화이트 밸런스가 적절하게 조정된다. 즉, 촬영 모드에서 셔터를 누르기 전의 피사체를 확인하고 있는 상태가 EtoE 모드이다. 일예로서, 촬영 모드에서는, 매초 20 필드의 촬상 신호가 출력되고, EtoE 모드에서는, 매초 60 필드의 찰상 신호가 출력된다.
카메라 블록(2)은 클램프 회로, 휘도 신호 처리 회로, 윤곽 보정 회로, 결함 보상 회로, 자동 화이트 밸런스 보정 회로 등이 포함한다. 카메라 블록(2)으로부터 예컨대 RGB 신호로부터 변환된 휘도 신호 및 색차 신호로 이루어진 컴포넌트 신호의 형식으로 디지털 촬상 신호가 발생한다. 디지털 촬상 신호가 메모리 제어 블록(3)에 공급된다.
메모리 제어 블록(3)은 신호 전환부, 표시용 버퍼 메모리, D/A 변환기 등을 가지고 있다. 메모리 제어 블록(3)에 표시 장치(4) 및 데이터 전송로가 접속된다. 메모리 제어 블록(3)에서, 생성된 RGB 신호가 D/A 변환기를 통해 표시 장치(4)에 공급된다. 표시 장치(4)는, 카메라와 일체로 장착된 LCD(Liquid Crystal Display) 등의 표시 디바이스로 구성된다. 카메라 블록(2)으로부터의 화상 신호가 표시 장치(4)에 공급됨에 따라 촬영중의 화상이 표시되고, 또한, 데이터 전송로를 통해 공급되는 외부 기억 매체(8)의 판독 화상이 표시된다. 표시 장치(4)는 예컨대 VGA(640×480) 화상을 표시하는 것이 가능하다.
데이터 전송로에 대해서는, DRAM(5a, 5b) 및 마이컴(마이크로컴퓨터)으로 구성된 제어 블록(6)이 접속된다. DRAM(5a, 5b)은 메모리 제어 블록(3) 또는 제어 블록(6)에 의해 제어되고, DRAM(5a)에 메모리 제어 블록(3)을 통한 원 화상이 축적되고, DRAM(5b)에 제어 블록(6)에 의한 화상 처리 후의 화상 데이터가 축적된다.
제어 블록(6)에는, 조작 입력부(7) 및 외부 기억 매체(8)가 각각 인터페이스를 통해 접속된다. 제어 블록(6)으로부터 제어 정보가 각 부에 공급됨에 따라, 화상 데이터의 처리가 이루어지고, DRAM(5a, 5b)으로의 데이터 기록 및 판독이 이루어지고, 외부 기억 매체(8)로의 기록, 판독이 실행된다.
조작 입력부(7)는 셔터 버튼, 모드 지정 스위치, 커서 이동 키, 실행 키, 그 밖의 촬영자가 조작하는 각종 스위치를 가지고 있다. 외부 기억 매체(8)는, 메모리 카드(IC card), 플로피 디스크, 재기록 가능한 광디스크 등이고, 카메라 본체에 대해 착탈이 자유롭게 되어 있다. 외부 기억 매체(8) 이외에, 인터넷 등의 통신 미디어를 사용해도 된다.
제어 블록(6) 내의 인코더/디코더부는 소정의 방식으로 화상 데이터를 압축(인코드) 또는 신장(디코드)한다. 예컨대, 통상 촬영 모드로 되어 정지 화상 데이터를 처리하는 경우에는, JPEG(Joint Photographic Experts Group)를 사용하여 데이터 압축을 행한다. 또한, 인코더/디코더부는 애니메이션 모드가 되면, 먼저, 감색 처리를 행하고, 그 후, LZW(Lempel Ziv Welch) 방식에 의해 데이터를 압축하고, 압축 데이터에 대해 필요한 구성 요소를 부가하여 화상 데이터를 GIF 파일화한다.
또한, 제어 블록(6)의 인터페이스부는, 조작 입력부(7)의 지정한 모드에 대응하여 얻어지는 JPEG 파일(통상 촬영 모드) 또는 GIF 파일(애니메이션 모드)을 외부 기억 매체(8)에 대하여 출력한다.
이와 같이 구성되는 일실시예에 있어서는, 조작 입력부(7)의 소정의 설정 스위치가 조작됨으로써 통상 촬영 모드와 애니메이션 모드가 설정 가능하게 되어 있다. 예컨대, 통상 촬영 모드로 설정된 상태에서 셔터 버튼이 눌린 경우에는, 그 타이밍의 피사체상이 A/D 변환되어 디지털 화상 신호로 변환되고, 얻어진 1매분의 정지 화상 데이터가 일시적으로 DRAM(5a)에 기록된다. 그리고, 일단 DRAM(5a)에 기록된 정지 화상 데이터가 판독되고, JPEG에 의해 데이터 압축이 이루어진다. JPEG에 의한 데이터 압축이 완료되면, 얻어진 JPEG 파일 데이터가 DRAM(5b)에 격납되고, 그 후, 외부 기억 매체(8)로 출력되어, 외부 기억 매체(8)에 기록된다.
한편, 애니메이션 모드로 설정된 상태에서 셔터 버튼이 눌린 경우에는, 통상 촬영 모드와 마찬가지로 그 타이밍의 피사체상이 A/D 변환되어 디지털 화상 신호로 변환되고, 얻어진 1매분의 정지 화상 데이터가 일시적으로 DRAM(5a)에 기록된다.
그리고, 일단 DRAM(5a)에 기록된 정지 화상 데이터가 판독되고, 판독하여 데이터에 대하여 감색 처리가 이루어지며, 그 후, 예컨대 LZW 방식에 의한 데이터 압축이 이루어진다. 데이터 압축이 완료되면, DRAM(5b)의 기록 상황에 따라서 애니메이션 GIF의 파일 형식으로 정리된다.
구체적으로는, 이미 GIF 파일이 DRAM(5b)에 보존되어 있는 경우에는, 그 타이밍으로 기록된 정지 화상 데이터가 전회 촬영시에 넣어진 정지 화상 데이터의 다음에 배치되도록 시계열 순으로 연결되고, 시간축상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태로 이번의 정지 화상 데이터가 변환된 후, 다시, DRAM(5b)에 보존된다. 또한, GIF 파일이 DRAM(5b)에 보존되어 있지 않는 경우에는, GIF 파일이 이번의 정지 화상 데이터에 근거하여 신규 작성되고, 상기 파일 데이터가 DRAM(5b)에 보존된다. 그리고, 조작 입력부(7)가 조작되어 애니메이션 모드를 종료시키는 지시가 이루어지거나, 또는, GIF 파일의 크기가 외부 기억 매체(8)에 기록할 수 있는 용량의 범위 한계에 달한 시점에서 DRAM(5b)에 보존되어 있는 파일 데이터가 판독되고, 외부 기억 매체(8)로 출력되어 소정의 소정의 영역에 기록된다.
외부 기억 매체(8)에 기록되어 있는 애니메이션 GIF 파일을 재생하고, 제어 블록(6)에 의해서 복호하고, 복호 화상을 DRAM(5a)에 보존함으로써, 표시 장치(4)에 있어서 애니메이션을 재생하는 것이 가능하다. 얻어진 애니메이션 GIF 파일을 구성하는 각 프레임의 화상의 크기는, VGA 등의 통상의 기록 화상의 크기로 표시하여 작은 것이다. 표시 장치(4)에 있어서, 애니메이션 재생을 행할 때에는, 작은 크기대로 각 프레임을 표시하거나, 메모리 제어 블록(3) 또는 제어 블록(6)에 의해서 확대한 화상을 표시하도록 이루어진다.
상기 일실시예에 있어서의 애니메이션 모드의 동작에 대해서 더욱 상세하게 설명한다. 도 2는, 화상 넣기와 GIF 파일화(애니메이션 GIF 파일화)의 처리 순서를 도시한다. 먼저, 스텝(S1)에서, 셔터가 눌렸는지의 여부 판정이 이루어진다. 셔터가 눌렸다고 판정되는 경우에는, 스텝(S2)로 이행되어 메모리 제어 블록(3)으로부터의 1매분의 화상 데이터가 DRAM(5a)에 일단 기록된다.
그리고, DRAM(5a)로의 기록이 완료되면, 일단 넣어진 DRAM(5a)의 정지 화상 데이터가 판독되고, GIF 형식으로 변환하기 위한 전 처리로서 데이터 압축이 이루어진다. 즉, 정지 화상 데이터에 대하여 감색 처리가 이루어진다(스텝(S3)). 즉, 소정의 계조의 데이터가 예컨대, 256색(또는 16색) 이하의 데이터로 변환된다.
스텝(S3)에서의 감색 처리가 완료되면, 스텝S4에서 LZW 방식에 의한 데이터 압축이 이루어진다. 상기 스텝(S3) 및 스텝(S4)의 처리에 의해 정지 화상 데이터의 전체의 데이터량이 대폭으로 저감되어, 소정량의 데이터가 된다.
스텝(S5a, 5b)에서의 데이터 압축 처리가 완료되면, 스텝(S5)에서, 메모리(DRAM(5b))에 작성중인 GIF 파일이 존재하고 있는지의 여부의 판정이 이루어진다. DRAM(5b)에 작성중인 GIF 파일이 존재하지 않다고 판정되는 경우에는, 스텝(S6)으로 이행되고, GIF 파일의 구조를 만족하는 형태로 화상 데이터에 각종 정보가 부가되며, 신규 파일이 작성된다.
GIF 파일은, 후에 상술하는 바와 같이 헤더 블록, 논리 화상 기술(記述) 블록, 글로벌 컬러 테이블 블록, 애니메이션 확장 블록, 그래픽 제어 확장 블록, 이미지 데이터의 블록 및 트레일러 블록으로 이루어지는 형식을 가진다. 애니메이션 파일을 작성하는 경우에는, 일련의 화상의 매수에 대응하고, 그래픽 제어 확장 블록 및 이미지 데이터의 블록이 반복되고, 최후에 트레일러 블록이 부가된다. 이로써, 애니메이션 파일이 작성된다.
한편, 스텝(S5)에서, DRAM(5b)에 작성중인 GIF 파일이 존재하다고 판정되는 경우에는, 스텝(S7)으로 이행되어, GIF 파일화가 이루어지며, 기존의 GIF 뒤에 GIF 파일이 추가된다. 구체적으로는, 상술한 바와 같이, 그래픽 제어 확장 블록 및 이미지 데이터의 블록이 추가된다. 상기와 같이 하여, 이산적으로 넣어진 정지 화상 데이터가 시계열 순으로 연결되고, 시간축상에서 관련지어 표시할 수 있는 애니메이션 파일로 변환된다.
스텝(S6)에서의 신규 파일의 작성 처리가 완료되거나, 또는 스텝(S7)에서의 파일의 추가 처리가 완료되면, 스텝(S8)에서, 상기 처리 대상이 되어 있던 파일이 내장 메모리(DRAM(5b))에 보존된다. 그리고, 스텝(S9)으로 이행되고 조작 입력부(7)가 조작되어 애니메이션 모드를 종료시키는 지시가 이루어지거나, 또는, GIF 파일(애니메이션 파일)의 크기가 외부 기억 매체(8)에 기록할 수 있는 용량의 범위 한계인지의 여부 판정이 이루어진다.
스텝(S9)에서, 애니메이션 모드를 종료시키는 지시가 이루어지지 않고, 또한, GIF 파일의 크기가 외부 기억 매체(8)에 기록할 수 있는 용량의 범위 한계가 아니라고 판정되는 경우에는, 스텝(S1)으로 다시 처리가 복귀되고, 다음에 셔터가 눌려지기까지 대기 상태가 된다. 그리고, 다음에 셔터가 눌리면, 상술한 스텝(S1) 내지 스텝(스텝(S6) 제외;S9)까지의 처리가 애니메이션 모드를 종료시키는 지시가 이루어지거나, 또는, GIF 파일의 크기가 외부 기억 매체(8)에 기록할 수 있는 용량의 범위 한계에 도달할 때까지 반복하여 이루어진다.
그리고, 스텝(S9)에서, 애니메이션 모드를 종료시키는 지시가 이루어졌다고 판정되거나, 또는, GIF 파일의 크기가 외부 기억 매체(8)에 기록할 수 있는 용량의 범위 한계라고 판정되는 경우에는, 스텝(S10)으로 이행되고, 외부 기억 매체(8)에 대하여 GIF 파일이 출력되고, 보존된다. 외부 기억 매체(8)로의 보존 처리가 완료되면, 더욱 DRAM(5b)에 보존되어 있는 GIF 파일의 소거가 이루어진다. 상기와 같이 애니메이션 파일 데이터가 외부 기억 매체(8)에 기록됨으로써 일련의 애니메이션 GIF화의 처리가 종료된다. 또한, 상기 상태에서, 다음에 셔터가 눌린 경우에는, 상술한 스텝(S6)에서 신규 파일이 작성되고, 그 이후 같은 처리가 이루어진다.
상기 GIF 파일의 파일 구조와 그 각 부의 기능 및 규정에 대해서 설명한다. 도 3은 일반적인 GIF 파일의 파일 구조의 일예를 도시한다. GIF 파일은, 도 3에 도시한 바와 같이 크게 나누어 헤더 블록(11), 논리 화상 기술 블록(12), 애플리케이션 확장 블록(13), 그래픽 제어 확장 블록(14), 이미지 데이터 블록(15), 트레일러 블록(16)으로 구성된다. 상기 블록을 작성함으로써, GIF 파일이 작성된다.
헤더 블록(11)은 예컨대, 6바이트로 구성되어, 선두에 배치된다. 상기 헤더 블록(11)에 의해 데이터 스트림이 GIF 형식인 것이 표시된다. 헤더 블록(11)은, 데이터 스트림의 개시를 나타내는 시그너쳐(signature) 필드와, 디코드 처리를 완전하게 행하는데 필요한 버전 필드로 이루어진다. 또한, 헤더 블록은 데이터 스트림에 하나가 필수이다.
헤더 블록(11)의 다음에 배치되어 있는 것이 논리 화상 기술 블록(12)이다. 상기 논리 화상 기술 블록(12)은, 이미지를 렌더링하는 이미지 플레인(표시 디바이스)의 영역을 정의하기 위해 필요한 파라미터(크기, 종횡비, 색의 깊이)를 정의한다. 또한, 논리 화상 기술 블록(12)은, 글로벌 컬러 테이블의 유무 및 그 각종의 파라미터를 정의한다. 상기 논리 화상 기술 블록도 필수이며, 데이터 스트림에는 꼭 하나만 존재하는 것이 아니다.
논리 화상 기술 블록(12)의 다음에 배치되어 있는 것이 글로벌 컬러 테이블 블록(12a)이다. 컬러 테이블은, 그 화상에 사용되는 모든 색을 3바이트(24비트)를 1조로서 RGB 값을 나타내는 팔레트이다. GIF는, 최대 256색을 지원하고 있기 때문에, 글로벌 컬러 테이블은 최고로 256×3바이트를 포함한다. 상기는 디폴트 팔레트이며, 이후의 이미지에 전용의 로컬 팔레트가 없는 경우에 사용된다. 또한, 이 블록은 옵션이지만 하나의 데이터 스트림에 지정할 수 있는 글로벌 컬러 테이블 수는 최대 하나이다.
글로벌 컬러 테이블 블록(12a)의 다음에 배치되어 있는 것이 애플리케이션 확장 블록(13)이다. 애플리케이션 확장 블록(13)은, 특정한 애플리케이션만이 이미지 데이터에 대하여 특별한 처리를 행하기 위한 고유의 정보를 포함한다.
애플리케이션 확장 블록(13)의 다음에 배치되어 있는 것이 그래픽 제어 확장 블록(14)이다. 그래픽 제어 확장 블록(14)은, 이미지의 표시 방법을 제어하기 위한 파라미터를 포함한다. 적응 범위는, 직후에 계속되는 선두의 이미지뿐이다. 또한, 상기 블록(13)을 배치하지 않고 GIF 파일을 구성하는 것이 가능하며, 이미지 데이터의 앞에 배치할 수 있는 그래픽 제어 확장 블록(14)은 하나이다. 그래픽 제어 확장 블록(14) 중에 애니메이션 파일의 각 프레임의 표시 간격의 시간의 파라미터를 기록할 수 있다.
그래픽 제어 확장 블록(14)의 다음에 배치되어 있는 것이 이미지 데이터 블록(15)이고, 데이터 스트림의 개개의 이미지는, 이미지 기술자(記述子) 블록(15a)과 옵션인 로컬 컬러 테이블 블록(15b)과 압축 데이터(15c)로 구성되어 있다.
이미지 기술자 블록(15a)은 테이블 베이스의 이미지를 처리하기 위해 필요한 파라미터를 포함한다. 상기 블록에서 지정되는 좌표는, 논리 화상의 좌표를 나타내고 픽셀 단위이다. 또한, 이미지 기술자 블록(15a)은, 그래픽 렌더링 블록이며, 이전에 하나 또는 그 이상의 그래픽 제한 확장 등의 제어 블록이 있는 경우나, 뒤에 로컬 컬러 테이블이 계속되는 경우가 있다. 또한, 이미지 기술자 블록(15a)의 뒤에는 반드시 압축 데이터가 계속된다. 즉, 이미지 기술자 블록(15a)은, 이미지에 있어서 필수이고, 각 데이터 스트림에 존재하는 이미지에 대하여 지정할 수 있는 이미지 기술자는 하나뿐이다. 또한, 데이터 스트림에 존재하는 이미지 수에 제한은 없다.
로컬 컬러 테이블 블록(15b)은 상술한 글로벌 컬러 테이블 블록(12a)과 마찬가지로, RGB의 3색의 조합을 나타내는 바이트의 배열이고, 직후에 계속되는 단일 이미지에 한하여 적용되는 컬러 팔레트이다.
테이블 베이스의 압축 데이터(15c)는 서브 블록의 배열로 구성되어 있다. 압축 데이터(15c)를 구성하는 각 서브 블록은 최대로 255바이트이고, 컬러 테이블에 대한 인덱스를 포함한다.
그리고, 상술한 그래픽 제어 확장 블록(14)과, 이미지 데이터 블록(15)이 연속 화상으로서 표시하는 매수분 반복되고, 파일의 최후에는, 트레일러 블록(16)이 배치된다. 이로서 애니메이션 파일이 작성된다. 트레일러 블록(16)은 GIF 데이터 스트림의 끝을 나타내는 단일한 필드로 구성되어 있는 블록이다. 또한, GIF 파일의 경우에는 반드시 트레일러 블록(16)에서 종료되도록 구성되고, 상기 트레일러 블록(16)은 변경 불가능하게 되어 있다.
상술한 GIF 파일의 신규 작성 처리 및 파일의 추가 처리에 대해서 더욱 구체적으로 설명한다. 도 4의 (a)는 신규 작성 처리(상술한 스텝(S6)의 처리)시의 파일 구조를 도시하고, 도 4의 (b)는 추가 처리(상술한 스텝(S7)의 처리) 후의 파일 구조를 도시한다.
신규로 GIF 파일을 작성하는 경우에는, 헤더 블록(11), 논리 화상 기술 블록(12), 애플리케이션 확장 블록(13), 그래픽 제어 확장 블록(14), 데이터 블록(15), 트레일러 블록(16)의 모든 블록이 형성되고, 도 4a에 도시한 구조의 파일이 된다. 그리고, 2매째의 화상 데이터를 추가하는 경우에는, 먼저, 트레일러 블록(16)이 삭제된다. 그리고, 추가하는 정지 화상 데이터의 그래픽 제어 확장 블록(14)과 이미지 데이터 블록(15)을 형성하여 추가하고, 또한, 새로운 트레일러 블록(16)을 부가한다.
이와 같이 조작함으로써 도 4b에 도시한 구조의 GIF 파일이 작성된다. 그리고, 상술한 조작을 반복함으로써 복수매분의 정지 화상 데이터가 애니메이션화된다. 즉, 이산적으로 넣어진 정지 화상 데이터가 시계열 순으로 연결되고, 시간축상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태(애니메이션 GIF 파일)로 변환된다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 설정 상태에 따라 이산적으로 넣어진 정지 화상 데이터가 시계열 순으로 연결되고, 시간축상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태로 변환되기 때문에, 디지털 카메라 장치의 용도 범위를 늘리는 것이 가능해진다. 또한, 본 발명에 의하면, 촬영 화상이 GIF의 파일 형식으로 화상 기록 장치 내부의 처리로 변환되기 때문에, 종래와 같이 퍼스널 컴퓨터의 소프트웨어를 이사용하여 복잡한 조작을 행할 필요가 없다. 또한, 애니메이션화한 데이터를 외부 기억 매체에 기록하거나, 송출할 수 있기 때문에, 홈페이지나 전자 메일에 즉석에서 이용하는 것이 가능해진다.
다음에, 본 발명의 다른 실시예에 대해서 설명한다. 다른 실시예는, 애니메이션 GIF 파일의 작성과 동시에 정지 화상 파일을 기록할 수 있도록 한 것이다. 보다 구체적으로는, 애니메이션 GIF 파일의 작성 전에, 촬영한 화상을 1매의 정지 화상으로서 외부 기억 매체(8)에 기록한다. 다른 실시예에 있어서의 촬상 장치의 시스템은, 도 1에 도시한 것이며, 제어 블록(6)에 의한 제어를 도 5a 및 도 5b에 도시한 것으로 변경함으로써, 정지 화상 파일의 기록을 가능하게 할 수 있다. 또한, 도 5a 및 도 5b에 도시한 흐름도는, 작도 공간의 제약에 의해, 일련의 처리를 분할하여 도시한 것으로, 이하의 설명에서는, 특히 도 5a 및 도 5b의 구별을 행하지 않기로 한다.
도 5a 및 도 5b의 스텝(S1) 및 스텝(S2)에 의해, 촬영한 화상이 DRAM(5a)에 넣어진다. 스텝(S21)에서는, 사용자에 의해 정지 화상 기록의 옵션이 선택되어 있는지의 여부가 결정된다. 정지 화상 기록의 옵션이 선택되어 있으면, 스텝(S22)에서, 정지 화상 파일을 작성하고, 작성된 정지 화상 파일이 외부 기억 매체(8)에 기록된다. 그리고, 애니메이션의 작성 처리 개시의 스텝(S23)으로 제어가 이동한다. 스텝(S21)에서, 정지 화상 기록의 옵션이 선택되어 있지 않을 때는, 스텝(S22)이 스킵되고, 스텝(S23)으로 처리가 이동한다.
스텝(S22)에서는, DRAM(5a)에 넣어진 정지 화상이 제어 블록(6)의 인코더/디코더부에 의해 JPEG 등의 포맷의 정지 화상 파일로 변환된다. 정지 화상 파일은, DRAM(5b)에 격납된다. 그리고, 제어 블록(6)에 의해서 외부 기억 매체(8)에 기록된다. 정지 화상 파일은, DRAM(5b)에 격납되기 때문에, DRAM(5a)에 격납된 원 화상 데이터가 보존된다. 따라서, 원 화상 데이터가 애니메이션 GIF 파일의 작성을 위해 다시 사용할 수 있다.
파선으로 둘러싼 스텝(S21, S22) 이외의 처리는, 상술한 일실시예의 처리(도 2의 흐름도 참조)와 동일하기 때문에, 대응하는 스텝에 대하여 동일한 참조 부호를 붙이고, 그 설명을 생략한다. 다른 실시예에서는, 캡쳐 화상을 애니메이션의 작성뿐만 아니라, 1매의 정지 화상으로서도 기록하는 것이 가능해지고, 외부 기억 매체(8)에는 애니메이션 GIF 파일과, 상기 애니메이션의 각 프레임의 정지 화상 파일(JPEG 파일) 양쪽을 기록할 수 있다. 상기 파일은, 외부 기억 매체(8)에 의해서 규정되는 파일명, 확장자 등에 의해 구별 가능하도록 기록된다. 그 때문에, 나중에 사용자의 사용에 있어서 편리하다. 또한, 상기 기능을 옵션으로 함으로써, 외부 기억 매체(8)의 용량이 부족한 경우에는, 정지 화상 기록 기능을 오프로 하면, 애니메이션 GIF 파일만을 기록할 수 있고, 외부 기억 매체(8)의 용량을 절약할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 대해서 설명한다. 또 다른 실시예는, 외부 기억 매체(8)에 기록을 마친 복수의 정지 화상를 연결하여 애니메이션을 작성하는 것을 가능하게 한다. 도 1에 도시한 시스템에 있어서는, 통상의 재생 동작에서는, 외부 기억 매체(8)에 기록되어 있는 복수의 압축 화상 파일(예컨대 JPEG 파일)로부터, 재생하는 압축 화상 파일을 판독하고, 제어 블록(6)에서 신장한다. 신장된 화상이 DRAM(5a)에 격납되고 표시 장치(4)에 의해 재생된다.
또 다른 실시예에서는, 외부 기억 매체(8)에는, 기록되어 있는 1 이상의 화상의 인덱스 화상이 기록되어 있다. 예컨대 기록 화상의 크기를 축소한 1 이상의 섬네일(thumbnail)이 인덱스로서 기록되어 있다. 섬네일도 JPEG로 압축되어 있다. 인덱스 재생 동작이 지정되면, 외부 기억 매체(8)로부터 섬네일이 판독되고, 표시 장치(4)에는, 섬네일이 표시된다.
외부 기억 매체(8)에 기록을 마친 복수매의 정지 화상를 연결하여 새로 애니메이션을 작성하는 처리에 대해서 도 6 및 도 7을 참조하여 설명한다. 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 외부 기억 매체(8)로부터 섬네일을 판독하고, 표시 장치(4)에 인덱스 표시를 행한다(도 7에 있어서의 스텝(S31)). 일예로서, 화상(1)으로부터 화상(6)까지의 6장의 섬네일이 표시되어 있다.
다음 스텝(S32)에서는, 조작 입력부(7)에서 사용자가 화상을 선택한다. 도 6의 (b)에서, 굵은 선의의 테두리로 둘러싼 섬네일(도 6의 (b)에서는, 화상(1), 화상(6) 및 화상(5))이 선택된 화상을 도시한다. 예컨대 표시상에서 섬네일의 테두리의 색이 변화됨으로써, 사용자에 대하여 선택된 화상이 나타내어진다. 또한, 선택한 순서 예컨대(화상(1)→(6)→(5))가 애니메이션의 화상의 순서가 된다. 화상의 선택 또는 화상의 순서 부여는, 표시 장치(4)의 화상상에 제시되는 메뉴 상에서의 조작에 의해 결정해도 된다.
조작 입력부(7)의 선택 조작에 의거하여 제어 블록(6)은 외부 기억 매체(8)로부터 선택된 화상을 판독한다. 최초에 선택된 화상(1)에 대응하는 압축 화상(JPEG 파일)이 DRAM(5b)에 판독된다(스텝(S33)). 그리고, 판독된 화상을 제어 블록(6)에 의해 복호한다. 복호한 화상은, DRAM(5a)에 격납된다. 상기 복호 및 DRAM(5a)으로의 격납 처리는 도 7에는 스텝(화상의 전개;S34)으로 나타내져 있다.
다음에, 스텝(S35)에서는, 1매째의 선택 화상인지의 여부가 결정된다. 1매째의 화상이면, 스텝(새로운 GIF 파일을 작성;S36)의 처리가 이루어진다. 작성된 GIF 파일이 DRAM(5b)에 격납된다. 그리고, 스텝(S38)에서는, 선택된 모든 화상을 GIF 파일에 추가 완료인지의 여부가 결정된다. 1매째의 선택 화상이면, 스텝(S38)의 판단 결과는아니기 때문에 처리가 스텝(S33)으로 되돌아간다. 2매째의 선택 화상에 대해서도 1매째와 마찬가지로 처리된다. 단, 스텝(S35)의 뒤에서는, 스텝(기존의 GIF 파일에 추가)(S37)의 처리가 이루어진다.
3매의 화상을 선택한 예에서는, 3매째의 화상의 처리가 이루어지는 스텝(S37)에 계속되어 스텝(S38)의 판단이 긍정으로 되고, 스텝(S39)에서, 제어 블록(6)의 제어에 의해 DRAM(5b)에 격납되어 있는 GIF 파일(애니메이션 GIF 파일)이 외부 기억 매체(8)에 기록되고, 처리가 종료한다. 이와 같이 하여, 도 6의 (c)에 개략적으로 도시한 바와 같이, 화상(1), 화상(6), 화상(5)의 순으로 구성된 애니메이션이 작성된다. 디지털 화상 기록 장치 내부의 처리에 의해서, 간단하게 애니메이션을 작성하는 것이 가능해진다.
다음에, 본 발명의 또 다른 실시예에 대해 도 8 및 도 9a, 9b를 참조하여 설명한다. 또 다른 실시예는, 이미 외부 기억 매체(8)에 기억되어 있는 애니메이션을 편집하는 것을 가능하게 한다. 또한, 도 9a 및 도 9b에 도시한 흐름도는, 작도 공간의 제약에 의해 일련의 처리를 분할하여 도시한 것으로, 이하의 설명에서는, 특히 도 9a 및 도 9b를 구별하지 않기로 한다.
최초에 도 9a, 9b의 스텝(S41)에서, 외부 기억 매체(8)로부터 편집하고자 하는 애니메이션 GIF 파일을 판독한다. 다음에, 스텝(S42)에서, 판독된 애니메이션 GIF 파일이 DRAM(5b)에 격납되고, 제어 블록(6)에 의해서 복호되고, 복호 후의 화상 데이터가 DRAM(5a)에 격납된다. 상기의 경우, 필요에 따라, 제어 블록(6)에서, 애니메이션 GIF 파일의 각 화상의 크기가 축소된다.
도 8의 (a)에는, 일예로서 애니메이션을 구성하는 5매(프레임(1)에서 프레임(5))의 화상이 DRAM(5a)상에 격납되어 있는 상태가 도시되어 있다. 스텝(S43)에서는, 표시 장치(4)의 화상 상에, 도 8의 (a)와 마찬가지로, 한번에 5 매의 프레임을 모두 배열하여 표시하고, 조작 입력부(7)를 통해 사용자가 삭제·배열 교체·추가와 같은 편집 조작을 가능하게 한다. 예컨대 조작 입력부(7) 내의 커서 이동 키와 실행 키가 편집를 위해 사용된다. 또한, 화상상에 편집 메뉴 등이 표시된다.
도 8의 (b)는 편집 조작의 일예를 도시한다. 즉, 프레임(2)을 삭제하고, 프레임(4)과 프레임(5)의 순서를 바꾸어 기록하는 등의 편집이 이루어진다. 편집 처리의 내용(편집 순서도 포함함)은, 제어 블록(6)에 의해 기억되어 있다. 도 9a의 스텝(S44)에서, 편집이 완료되면, 제어 블록(6)은, 편집 내용에 따라 DRAM(5a) 상의 프레임을 배열 교체한다.
도 8의 (b)에 도시한 편집 내용의 경우에는, DRAM(5a)상의 프레임은, 도 8의 (c)에 도시한 바와 같이 배열 교체된다. 이 경우, DRAM(5a)의 내용을 도 8의 (a)에 도시한 것에서 도 8의 (c)에 도시한 것으로 실제로 고쳐 쓸 필요는 없다. 제어 블록(6)이 기억하고 있는 편집 내용에 따라서, DRAM(5a)에서 데이터를 판독하면 된다. 상술한 편집 내용의 예에서는, 삭제된 프레임(2)의 화상의 판독을 스킵하고, 프레임(4)의 데이터와 프레임(5)의 데이터의 판독의 순서를 교체시키면 된다.
DRAM(5a)에서 판독한 화상 데이터에 대하여 애니메이션의 작성 처리가 개시된다(스텝S46). 이 이후의 처리는, 상술한 GIF 파일화의 처리와 같은 처리가 이루어진다. 즉, DRAM(5a)에서의 1 프레임분의 화상 데이터의 넣기 처리(스텝(S47)), 화상 데이터에 대한 LZW 방식에 의한 데이터 압축(스텝(S48)), 1번째의 프레임인지의 결정(스텝(S49)), 1번째의 프레임에 대한 GIF 파일화(스텝(S50)), 2번째 이후의 프레임에 대한 GIF 파일화와 추가(스텝(S51)), GIF 파일(편집후의 애니메이션 GIF 파일)의 DRAM(5b)으로의 보존(스텝(S52))이 이루어진다. 그리고, 스텝(S53)에서, DRAM(5a)상의 모든 프레임을 처리하였다고 결정되면, 외부 기억 매체(8)에 편집 후의 애니메이션 GIF 파일이 기록된다(스텝S54).
도 8의 (d)는, 외부 기억 매체(8)에 기억되는 편집후의 애니메이션 GIF 파일의 구성을 도시한다. 즉, 프레임(2)이 삭제되고, 프레임(4)과 프레임(5)의 순서가 교체된 애니메이션 GIF 파일을 얻을 수 있다. 편집후의 파일은, 원 파일에 대하여 덮어쓰기되도록, 외부 기억 매체(8)에 기억된다. 상기의 경우, 새로운 파일로서 편집 후의 파일을 보존해도 된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 디지털 화상 기록 장치의 내부에서, 작성한 애니메이션 GIF 파일을 나중에 편집할 수 있기 때문에, 퍼스널 컴퓨터를 필요로 하지 않고, 촬영시의 실패를 정정하거나, 나중에 변경을 가할 수 있으며, 사용자가 희망하는 애니메이션을 간단하게 작성할 수 있다.
본 발명은, 상술한 실시예 등에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위 내에서 여러가지 변형이나 응용이 가능하다. 예컨대 GIF, JPEG 이외의 다른 압축 부호화 방법을 사용하는 경우에 대하여, 본 발명을 적용할 수 있다. 또한, 본 발명은, 디지털 카메라 이외의 다른 디지털 화상 기록 장치에 대해서도 적용할 수 있다. 예컨대 동화상 기록용 장치의 하나의 기능으로서 스틸 화상 기록 기능을 갖게 하는 경우, CCD를 구비하는 휴대형 퍼스널 컴퓨터에 의해서, 촬영 화상을 처리하는 경우 등에 본 발명을 적용할 수 있다.

Claims (38)

  1. 촬상 신호로부터 화상 신호를 생성하여 출력하는 촬상 장치에 있어서,
    촬상 수단과,
    상기 촬상 수단으로부터의 촬상 신호로부터 화상 신호를 생성하는 화상 신호 생성 수단과,
    상기 화상 신호 생성 수단으로부터의 화상 신호를 기억하는 기억 수단과,
    상기 기억 수단에 개별적으로 기억된 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 시간축 상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 동화상 신호로 변환하는 제어 수단과,
    상기 동화상 신호를 출력하는 출력 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 또한, 상기 제어 수단으로부터의 상기 동화상 신호를 기억하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 적어도 2개의 기억 영역을 구비하여, 제 1 기억 영역에 상기 화상 신호 생성 수단으로부터의 화상 신호를 기억하고, 제 2 기억 영역에 상기 동화상 신호를 기억하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 출력 수단은, 또한, 상기 기억 수단에 개별적으로 기억된 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 상기 동화상 신호로 변환하지 않고 출력하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 촬상 장치는, 상기 출력 수단으로부터 출력되는 상기 동화상 신호를 외부 기억 매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 촬상 장치는, 상기 출력 수단으로부터 출력되는 상기 동화상 신호 및 상기 정지 화상 신호를 동일한 외부 기억 매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 촬상 장치는, 또한, 조작 입력 수단을 구비하고,
    상기 제어 수단은, 상기 조작 입력 수단으로부터의 입력에 따라 상기 동화상 신호로의 변환을 행하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 정지 화상 신호를 GIF(Graphics Interchange Format)의 파일 형식으로 변환하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 정지 화상 신호를 JPEG(Joint Photographic Experts Group)의 파일 형식으로 변환하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 시계열 순으로 연결하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 상기 조작 입력 수단으로부터의 입력에 따른 순서로 연결하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 이산적인 복수매의 정지 화상 신호 중 상기 조작 입력 수단으로부터의 입력에 따라 선택된 정지 화상 신호를 연결하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 촬상 장치는, 정지 화상 신호를 입력하는 입력 수단을 더 구비하고,
    상기 기억 수단은, 상기 입력 수단으로부터의 상기 정지 화상 신호를 기억하고,
    상기 제어 수단은, 상기 입력 수단으로부터 입력된 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 시간축 상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 동화상 신호로 변환하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 입력 수단에, 외부 기억 매체로부터의 정지 화상 신호가 입력되는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 촬상 장치는, 상기 출력 수단으로부터 출력되는 상기 동화상 신호를 상기 외부 기억 매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 상기 입력 수단으로부터의 상기 동화상 신호를 기억하고,
    상기 제어 수단은, 상기 동화상 신호를 상기 동화상 신호로 변환되기 이전의 이산적인 복수매의 정지 화상 신호로 변환하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 조작 입력 수단으로부터의 입력에 따라, 상기 변환된 복수매의 정지 화상 신호를 연결하여 동화상 신호로 변환하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 입력 수단에, 외부 기억 매체로부터의 동화상 신호가 입력되는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 촬상 장치는, 또한, 표시 수단을 구비하고,
    상기 표시 수단은, 상기 기억 수단에 기억된 정지 화상 신호 또는 상기 정지 화상 신호에 관련한 신호를 표시하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 표시 수단은, 상기 이산적인 복수매의 정지 화상 신호의 인덱스 신호를 표시하는 것을 특징으로 하는 촬상 장치.
  21. 촬상 신호로부터 화상 신호를 생성하여 출력하는 신호 처리 방법에 있어서,
    피사체를 촬상하고,
    상기 촬상 신호로부터 화상 신호를 생성하며,
    상기 화상 신호를 기억하고,
    상기 개별적으로 기억된 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 시간축 상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 동화상 신호로 변환하고,
    상기 동화상 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    또한, 상기 개별적으로 기억된 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 상기 동화상 신호로 변환하지 않고 출력하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 동화상 신호를 외부 기억 매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 동화상 신호 및 상기 정지 화상 신호를 동일한 외부 기억 매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  25. 제 21 항에 있어서,
    조작 입력에 따라 상기 동화상 신호로의 변환을 행하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  26. 제 21 항에 있어서,
    상기 정지 화상 신호를 GIF(Graphics Interchange Format)의 파일 형식으로 변환하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  27. 제 22 항에 있어서,
    상기 정지 화상 신호를 JPEG의 파일 형식으로 변환하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  28. 제 21 항에 있어서,
    상기 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 시계열 순으로 연결하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 상기 조작 입력에 따른 순서로 연결하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 이산적인 복수매의 정지 화상 신호중 상기 조작 입력에 따라 선택된 정지 화상 신호를 연결하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  31. 제 21 항에 있어서,
    정지 화상 신호를 입력하고,
    상기 입력된 상기 정지 화상 신호를 기억하고,
    상기 입력된 이산적인 복수매의 정지 화상 신호를 시간축 상에서 관련지어 표시할 수 있는 형태의 동화상 신호로 변환하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    외부 기억 매체로부터의 정지 화상 신호가 입력되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 출력되는 상기 동화상 신호를 상기 외부 기억 매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  34. 제 21 항에 있어서,
    입력되는 동화상 신호를 기억하고,
    상기 동화상 신호를 상기 동화상 신호로 변환되기 이전의 이산적인 복수매의 정지 화상 신호로 변환하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    조작 입력에 따라, 상기 변환된 복수매의 정지 화상 신호를 연결하여 동화상 신호로 변환하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  36. 제 34 항에 있어서,
    외부 기억 매체로부터의 동화상 신호가 입력되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  37. 제 21 항에 있어서,
    상기 기억된 정지 화상 신호 또는 상기 정지 화상 신호에 관련한 신호를 표시하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 이산적인 복수매의 정지 화상 신호의 인덱스 신호를 표시하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
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