KR20000057469A - 텍스트 디스플레이를 위하여 조절된 스크롤링 속도를 제공하는방법 및 장치 - Google Patents

텍스트 디스플레이를 위하여 조절된 스크롤링 속도를 제공하는방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

텍스트 정보를 디스플레이하기 위한 장치 및 방법으로서 스크롤링 속도가 조정되는 스크롤링 특성을 구비한다. 버퍼 메모리(304)에 저장되어 있는, 이전에 디스플레이된 텍스트 정보가 억세스되어 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 양에 부합되는 속도로 디스플레이에 스크롤링된다. 스크롤링에서 완전한 텍스트 정보 행 각각이 디스플레이된 이후에 디스프레이된 텍스트의 움직임에서 중단(pause)이 포함되어 진다. 중단 기간은 버퍼 메모리에 저장된 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트의 양과 부합된다. 텍스트 정보는 클로즈드 캡션 정보, 텔리텍스트 정보, 및 무빙 메시지 디스플레이(moving message displays)와 관련된 텍스트 정보를 포함한다.

Description

텍스트 디스플레이를 위하여 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A MODULATED SCROLL RATE FOR TEXT DISPLAY}
클로즈드 자막처리는 텔레비젼 프로그램의 오디오 컨텐트를 가시적인 텍스트 표시로서 제공하는 것이다. 클로즈드 캡션처리된 데이터는 비디오 신호의 보조 정보 신호로 인코딩된다. 예를 들어 NTSC(National Television Standards Committee) 방식의 텔레비젼 신호에 있어서, 클로즈드 자막 처리된 데이터의 2 바이트는 필드 1 라인 21이 발견되는 후반부 각각에 포함될 수 있다. 부가적인 클로즈드 캡션 데이터 및 확장 데이터 서비스(extended data service : XDS) 정보와 같은 유사하게 인코딩된 정보는 필드 2 라인 21과 같이 다른 라인 지역에 포함될 수 있다. 미국 법은 31.85 센티미터보다 큰 CRT를 구비하는 모든 텔레비젼 수상기에 캡션 디코더가 구비되는 것을 요구한다. 따라서, 대부분의 프로그램들(비디오 테이프도 포함됨)은 현재 자막처리하는 데이터를 포함하고 있다.
자막 처리가 비록 청각 장애자들을 돕기 위하여 개발되었다 하더라도, 자막처리는 또한 비청각 장애 시청자들에게도 혜택을 제공할 수 있다. PIP(picture-in-picture) 디스플레이나 POP(picture-outside-picture) 디스플레이와 같이 멀티 이미지 디스플레이에서 보조 정보와 연관된 오디오 프로그램을 나타내는 자막을 제공하는 것은 이러한 부가적인 혜택을 주는 한 예이다. 특별한 예로서, PIP 특성을 활성화하게 되면 메인 화상 부분에 디스플레이되는 PIP 프로그램 신호의 컨텐트를 나타내는 작은 이미지(small image)를 생성한다. 그러나, 메인 화상과 관련된 오디오 프로그램만이 처리되며 텔레비젼의 스피커로 전달된다. PIP 신호의 오디오 컨텐트는 없어진다. 오디오 프로그램이 텔레비젼 프로그램을 이해하는데 중요하기 때문에, PIP 특성의 활용도는 관련된 오디오 프로그램의 부족으로 말미암아 상당히 제약을 받는다. 이러한 문제를 해결하기 위한 한 방법은 디스플레이의 PIP 오디오 프로그래밍 부분을 나타내는 자막, 다시 말해서 가시적인 텍스트를 디스플레이하는 것이다. 그러나, 대부분의 텔레비젼 수상기에 있는 클로즈드 캡션 디코더는 PIP 정보는 처리하지 않고 메인 화상과 관련된 캡션 정보만을 처리한다.
이러한 일반적인 규칙에 대한 한 예외를 31HX-1200 모델 및 35HX-1200 모델과 같이 샤프 주식회사가 제작한 특정의 텔레비젼 수상기에서 발견할 수 있다. 이러한 샤프 텔레비젼 수상기들은 메인 캡션 디코더로 PIP 신호가 연결되는 것을 허용하는 스위칭 성능을 제공함으로써 PIP 이미지와 관련된 오디오를 표시하는 자막을 디스플레이한다. PIP 자막은 스크린의 상부나 하부에서(사용자 선택 위치) 풀 사이즈(최고로 32개의 라지 캐릭터로 된 4 행)로 디스플레이된다. 한 예로서 샤프 텔레비젼 수상기에서 사용된 PIP 자막 처리는 도 1에 도시되어 있는데, 도 1에서 디스플레이가 메인 이미지(100)와, PIP 이미지(102)와, 및 PIP 자막(104)을 포함하는 것이 도시되어 있다.
본 발명은 텍스트 디스플레이를 제공하기 위하여 적절한 신호를 생성하는 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게 말하자면, 본 발명은 텍스트 정보가 디스플레이 장치 상에 디스플레이될 때에 그 텍스트 정보의 스크롤링 속도를 조절하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
관련 명세서 크로스 참조
본 장치는 다음에 나오는 일반 양도 미국 특허 명세서들에 관계된다: "멀티-이미지 디스플레이(multi-image display)에서 보조 정보를 보조 이미지에 근접하게 위치시키는 방법 및 장치" 명칭의 시리얼 번호 08/770,770과, "멀티플 텔레비젼 신호에 포함된 보조 데이터를 동시에 디코딩하는 텔레비젼 장치" 명칭의 시리얼 번호 08/769,329와, "멀티-이미지 디스플레이에서 독립적인 이미지 개조를 수행하는 비디오 신호 처리 시스템" 명칭의 시리얼 번호 08/769,333과, 및 "텔레비젼 신호에 포함된 보조 정보를 재포맷팅하기 위한 방법 및 장치" 명칭의 시리얼 번호 08/769,332, 또한 위에 명시한 모든 미국 특허 명세서들은 본 발명의 출원 날자와 동일한 날자에 마크 F. 룸레이 및 그 외 몇몇의 이름으로 출원되었다.
도 1은 종래 기술에서 구현된 PIP 자막 처리 방침을 도시한 도면.
도 2는 PIP 클로즈드 캡션 정보가 PIP 이미지에 가장 근접하게 위치되게 하는 방침을 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따라 텍스트 디스플레이를 생성하기 위한 회로의 블록도.
도 4는 판독 주소 생성기의 블록도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예를 도시한 도면.
이해를 용이하게 하기 위하여, 동일한 참조 번호가 가능하면 도면들에서 공통으로 나오는 동일한 구성요소들을 지정하기 위하여 사용되었다.
본 발명은 상술한 PIP 자막 처리 구현에 관련된 다수개의 문제들을 본 발명자들이 인지한 점에 부분적으로 기인한다. 우선, 메인 화상 자막처리와 보조 화상 자막 처리는 동시에 디스플레이될 수 없다. 두 번째로, 작은 이미지를 위한 자막 디스플레이와 결합된 그 작은 이미지는 사용자가 반대하는 정도까지 메인 이미지를 가리게 된다. 예를 들어, 보통 사이즈의 PIP 이미지(스크린 영역의 1/9)와 결합된, 샤프 텔레비젼 수상기에서 구현된 PIP 자막은(스크린 영역의 20 %까지 차지함) 메인 화상 디스플레이의 30%이상을 가린다. 세 번째로, 작은 화상 자막은 작은 화상 비디오와 동시에 나오기가 어려운데, 왜냐하면 자막의 위치가 되는 스크린의 상부나 하부가 작은 화상과 물리적으로 분리되어 있으며, 게다가 그 분리되어 있는 정도가 작은 화상으로부터 상당히 멀리 떨어져 있기 때문이다. 네 번째로, 작은 화상 자막의 형태는 메인 화상 자막과 거의 유사하여 사용자들이 어느 이미지가 어느 자막과 관련되었는지에 대하여 혼동을 느끼게 된다. 이러한 문제들이 골고루 있게 되면 상술한 방식으로 실행된 보조 화상 자막 처리가 대다수의 시청자들에게 소용이 없는 보조 화상 자막 처리가 되는 정도로 난점이 되게 할 수 있다.
따라서, PIP 캡션 텍스트를 PIP 이미지에 가장 근접하게 위치시키는 PIP 자막 처리 시스템에 대한 필요성이 업계에 있게 된다. 그러한 시스템은 여기에서 참조로서 포함되어 있으며 마크 F. 룸레이 외 몇몇의 이름으로 본 발명과 동일한 날자에 출원된 "멀티-이미지 디스플레이에서 보조 정보를 보조 이미지에 가장 근접하게 위치시키는 방법 및 장치" 명칭의 일반 양도 미국 특허 명세서 시리얼 번호 08/770,770에 개시되어 있다. PIP 자막 정보를 폭넓게 PIP 이미지에 가장 근접하게 위치시키기 위하여, 자막 정보는 EIA-608 표준에 규정된 32 캐릭터의 클로즈드 캡션 디스플레이 포맷에 의하여 표준 4 라인으로부터 18 캐릭터 포맷에 의하여 2 라인으로 재포맷팅된다. 한가지 재포맷팅 기술은 여기에서 참조로서 포함되어 있으며 마크 F. 룸레이 외 몇몇의 이름으로 본 발명과 동일한 날자에 출원된 "텔레비젼 신호에 포함된 보조 정보를 재포맷팅하기 위한 방법 및 장치" 명칭의 일반 양도 미국 특허 명세서 시리얼 번호 08/769,332에 개시되어 있다.
본 발명가들은, 만약에 재포맷팅된 PIP 캡션 텍스트의 2개 라인들이(그 라인 각각은 18개의 캐릭터를 구비함) 텍스트 윈도우에서 스크롤링한다면, 디스플레이된 텍스트의 이해도가 더욱 향상될 것을 인식했다. 여기에서 사용된 바와 같이, 스크롤이나 스크롤링과 같은 용어는 디스플레이에서 텍스트 캐릭터 행들과 같은 텍스트 정보를 이동시키거나 또는 재위치시키는 것을 말한다. 텍스트를 스크롤링하기 위한 다양한 접근 방법이 계획되었다. 예를 들자면, 텍스트 정보는 텍스트 디스플레이 영역에서 원활하고 연속적으로 스크롤링 업할 수 있다. 또한 스클롤링은 텍스트 정보를 움직이게 할 때에 움직임 중간에 중단을 시킴으로써 움직임과 중단을 교대로 하게 한다. 예를 들어, 텍스트는 한 개의 라인이 시야에서 사라지고 새로운 라인이 보이게 될 때까지, 즉 움직임이 어느 정도 시간동안 중단하는 시점이 될 때까지 윗방향으로 움직일 수 있다. 움직임 및 중단 동작은 주기적으로 반복한다. 이러한 스크롤링 방법에도 불구하고, 텍스트의 이동은 스크롤 속도, 다시 말해서 텍스트가 디스플레이에서 이동하는 속도를 나타내게 된다. 움직임-중단 기술(move-and-pause)과 같은 방법에 있어서, 스크롤 속도는 평균 이동 속도로서 보일 수 있다.
본 발명은 부분적으로 디스플레이된 텍스트 정보의 이해도를 더 향상시키는 스크롤링 특성을 제공하는 장치 및 방법을 제공하는데 근거가 있다. 디스플레이된 텍스트 정보의 스크롤링 속도는 디스플레이를 위하여 사용되는 텍스트 정보의 양에 따라 조절된다. 텍스트 정보는 텔레비젼 수상기나, "무빙 메시지" 디코더나 또는 몇몇 다른 텍스트 정보 소스에 있는 클로즈드 캡션 디코더와 같은 캐릭터 소스에 의하여 공급된다.
본 발명에 따른 장치는 캐릭터 소스 및 판독 주소 생성기에 연결된 버퍼 메모리를 구비한다. 특정 캐릭터를 나타내는 텍스트 캐릭터나 캐릭터 코드는 소스에 의하여 연속적으로 공급되고 일시적으로 버퍼에 저장된다. 판독 주소 생성기는 버퍼를 억세스해서 그 버퍼로부터 캐릭터나 캐릭터 코드들을 리콜(recall)하기 위하여 선택적으로 버퍼를 주소지정한다. 그 다음에 캐릭터나 캐릭터 코드들은 캐릭터 및 캐릭터 제어 신호 생성기에 연결되는데, 상기 생성기는 종래방식대로 디스플레이 장치상에서 직접 디스플레이하는 캐릭터를 생성하거나 또는 텔레비젼 수상기에서 사용자 정의 위치에 클로즈드 캡션 캐릭터을 디스플레이하는 것을 용이하게 하는 제어 신호를 생성한다.
판독 주소 생성기는 제어된 속도로 주소를 생성한다. 주소 생성기는 버퍼의 텍스트 정보의 양에 따라 디스플레이 스크롤 속도를 조절하고(예를 들어 스크롤 속도는 버퍼가 차면 찰수록 증가하게 됨), 또한 특히 버퍼에서의 아직 전에 디스플레이되지 않은 정보의 양에 따라 디스플레이 스크롤 속도를 조절한다. 본 발명의 원리에 따라 동작하는 텍스트 디스플레이는 텍스트 정보가 수신되는 속도가 증가할수록 더욱 빠르게 디스플레이된 텍스트를 스크롤링한다. 예를 들어, 클로즈드 캡션 텍스트의 스크롤 속도는 텔레비젼 장면에 나오는 사람들이 말하는 속도의 변화에 따라 변하게 된다.
본 발명의 일 실시예에서, PIP 캡션은 2행의 캡션 텍스트를 포함한다. 텍스트의 두 개 전체 행이 캡션 윈도우를 채울 때에(홈 포지션(home position)), 스크롤 기능은 중단하고, 또한 그 다음에는 텍스트의 새로운 라인이 윈도우로 스크롤링하게 된다. 홈 포지션에서의 이러한 중단에서 그 중단의 지속시간은 버퍼의 차있는 상태에 따라 증가하거나 감소하도록 조절된다. 버퍼가 매우 가득 찼을 때에, 중단은 만들어지지 않고, 디스플레이된 텍스트는 연속적으로 스크롤링한다.
본 발명의 학설은 첨부된 도면에 연관하여 이하에 나오는 설명부를 고려함으로써 용이하게 이해될 수 있다.
도 2는 PIP 자막을 PIP 이미지에 가장 근접하게 위치시키는 PIP 캡션처리 이미지 생성 시스템으로 생성된 경우에 메인 화상(200)에 부합하는 PIP 이미지(202)에 대한 이미지 정위(orientation)에 대하여 도시하고 있다. 메인 화상(200)의 영역내에서의 PIP 이미지(202)의 위치는 종래방식대로 시청자에 의하여 정의된다. 특히, 시청자는 원격 제어방법을 이용하여 수직 라인 번호(수직 위치)와 화소 위치(수평 위치)를 한정하는데, 이곳에서 PIP 이미지의 코너 한 부분이(예를 들어 상단부 좌측 코너)가 위치된다. PIP 이미지(202)의 활성 영역(active region)(210), 즉 PIP 비디오가 디스플레이되는 영역은 메인 화상(200) 크기의 수평 수직에 대하여 각각 1/3이 된다. PIP 이미지 영역(210)(활성 영역)은 경계 영역(204)에 의하여 주위가 둘러 싸진다. 정상 동작 모드에서, 예를 들어 클로즈드 캡션이 없는 모드에서, PIP 이미지의 경계부분은 활성 이미지 영역(210)의 모든 방향에 대하여 대략 0.64 센티미터 폭으로 만들어진다. PIP 이미지의 클로즈드 캡션을 활성화시키게 되면, 하단부 경계 영역(206)은 대략 5 센티미터의 높이로 확장하게 된다. 클로즈드 캡션 정보는 클로즈드 캡션 텍스트(208)의 2 줄과 같이 높이가 5 센티미터인 영역(클로즈드 캡션 윈도우라고 언급됨)에 디스플레이된다. 이러한 확장 경계 영역(206)을 생성하고 또한 클로즈드 캡션 정보(208)를 확장된 경계 영역 내에 위치시키는(다시 말해서 PIP 이미지를 위한 정보를 PIP 활성 이미지 영역(210)에 가장 근접하게 위치시키는 것) 시스템은 "보조 정보를 멀티-이미지 디스플레이에서 보조 이미지에 가장 근접하게 위치시키는 방법 및 장치"라는 명칭의 위에서 언급한 미국 특허 명세서 시리얼 번호 08/770,770에 설명되어 있다.
클로즈드 캡션 텍스트(208)는 클로즈드 캡션 캐릭터들을 포함한다. 클로즈드 캡션 처리 표준 EIA-608은 한번에 언제라도 최고 4행의 캐릭터들이 디스플레이되며 15 행과 32 열의 디스플레이 캐릭터 격자를 포함하는 클로즈드 캡션 캐릭터 포맷을 규정한다. 비록 이러한 표준에 규정된 캐릭터들이 PIP 이미지에 가장 근접하게 디스플레이될 수 있다 하더라도, 본 발명은 일반적으로 표준형 캐릭터 세트를 축소된 캐릭터 세트로 옮기고, 줄어든 폰트 사이즈를 이용하고, 또한 PIP 캡션 윈도우, 즉 5센티미터 높이의 경계 확장부내에 한행이 18 캐릭터인 행 2개만을 디스플레이함으로써 재포맷팅되는 캐릭터들을 사용한다. 이러한 재포맷팅은 시청자의 이해도를 돕고 메인 화상이 가리워지는 것을 최소화한다. 재포맷팅된 캐릭터를 제공하는 클로즈드 캡션 생성기에 대한 한 실시예가 위에서 언급한 "텔레비젼 신호에 포함된 보조 정보를 재포맷팅하는 방법 및 장치"라는 명칭의 미국 특허 명세서 시리얼 번호 08/769,332에 개시되어 있다.
이해하기 쉽고 판독할 수 있는 캡션을 제공하기 위하여, 본 발명은 캡션 텍스트를 두 개의 라인으로 만들어진 캡션 윈도우로 스크롤링시킨다. 텍스트의 두 개 라인이 디스플레이될 때에(스크롤 포지션을 홈 포지션으로 언급함), 스크롤링은 중단된다. 중단의 지속시간은 디스플레이하기 위하여 사용하는 것으로서 이전에 아직 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 양에 따라 변한다. 디스플레이하기 위한 텍스트 양이 증가하게 되면, 스크롤링 속도도 증가하게 된다, 다시 말해서 중단의 지속시간이 감소하게 된다. 일반적으로, 디스플레이하기 위한 텍스트 양은 텍스트 정보가 수신되는 속도에 의존한다. 예를 들어, 클로즈드 캡션 처리 경우에, 텔레비젼 프로그램의 스피치 속도 증가는 스피치를 나타내는 관련 클로즈드 캡션 데이터가 수신되는 속도를 증가시킨다. 궁극적으로, 텍스트 정보는 아주 빠르게 수신되어서 스크롤링할 때의 중단 지속 시간이 제로가 된다. 중단의 지속시간을 조절함으로써, 클로즈드 캡션 텍스트의 효과적인 스크롤 속도로서 조절된다.
도 3은 본 발명을 나타낸 블록도이다. 도 3에 도시된 장치는 텍스트 캐릭터 생성기(302)와, 고리형 완충부(circular buffer)(304)와, 판독 주소 생성기(306)와, 및 캐릭터 ROM(308)을 포함한다. 일반적으로 말하자면, 텍스트 캐릭터 생성기(302)는 캐릭터나 캐릭터를 나타내는 캐릭터 코드를 생성한다. 그 생성기(302)로의 텍스트 신호 입력은 다양한 소스에서부터 온 것일 수 있다. 그러한 소스들에 대한 예로서 클로즈드 캡션 신호나 텔리텍스트 신호와 같이 텔레비젼 신호에서 추출된 보조 정보 신호 부분과, 메시징이나 서브-캐리어 신호에서 추출한 무빙 메시지 신호와 같은 것이다.
본 발명의 한 실시예에서, 텍스트 캐릭터 생성기(302)는 클로즈드 캡션 캐릭터 생성기이다. 그러한 클로즈드 캡션 캐릭터 생성기는 종래의 방식대로 텔레비젼 신호의 보조 정보 신호 부분으로부터 클로즈드 캡션 캐릭터 코드를 생성한다. 스크린 디스플레이에 그러한 캐릭터들을 행과 열로 위치시키는 것은 재포맷팅된 캐릭터 생성 기술에 따라 이루어지며, 상기 재포맷팅된 캐릭터 생성 기술은 위에서 언급한 "텔레비젼 신호에 포함된 보조 정보를 재포맷팅하는 방법 및 장치"라는 명칭의 미국 특허 명세서 시리얼 번호 08/769,332에 개시되어 있는 것과 같다. 특히, 클로즈드 캡션 캐릭터 생성기는 캐릭터 텍스트의 각 라인에서 캐릭터나 캐릭터 코드가 어떤 메모리 위치에 저장되는지를 나타내는 행 및 열 지시자 주소(row and column designator address)(기록 주소 : WRITE_ROW 및 WRITE_COL)뿐만 아니라, 특정 캐릭터를 나타내는 1 바이트의 아스키 인코딩 데이터와 같은 캐릭터 코드를 생성한다. 부가적으로, LASR COMPLETED ROW 신호가 생성되어 판독 주소 생성기(306)에 접속되어, 고리형 완충부에 기록된 마지막 행의 행 번호를 표시한다.
PIP 이미지에 가장 근접하게 캡션 텍스트를 디스플레이하는 것을 용이하게 하는 본 발명의 한 실시예에서, 고리형 완충부(304)는 M 행(예를 들어 18행)과 N 열(예를 들어 16열)의 캐릭터 코드 저장장소를 갖는다. 물론 조절된 스크롤 속도 캡션을 위한 다른 응용은 더 크거나 더 작은 고리형 완충부를 사용할 수 있다. 이와 같이, 생성기(302)에 의하여 생성된 캐릭터나 캐릭터 코드 각각은 특정 행 및 열을 갖는 주소에 저장된다. 고리형 완충부로부터 정보를 회수하기 위하여, 판독 주소 생성기(306)는 고리형 완충부에 행 및 열 판독 주소(READ_ROW 및 READ_COL)를 공급하며, 그 주소의 캐릭터나 캐릭터 코드는 버퍼로부터 리콜된다. 행 및 열 판독 주소 생성 타이밍은 CAPTION INSERT 신호에 의하여 제어된다. PIP 텍스트를 위하여, CAPTION INSERT 신호는 캡션이 인서팅되는 스크린의 위치를 나타낸다. 다른 응용에 있어서, CAPTION INSERT 신호는 단지 디스플레이를 활성화시키는 개시(start) 커맨드이다. CAPTION INSERT 신호를 생성하는 PIP 캡션 처리 시스템에 대한 한 예가 "멀티-이미지 디스플레이에서 보조 이미지에 가장 근접하게 보조 정보를 위치시키는 방법 및 장치"라는 명칭의 위에서 언급한 미국 특허 명세서 시리얼 번호 08/770,770에 개시되어 있다.
캐릭터 행 열 판독 주소에 부가해서, 판독 주소 생성기(306)는 또한 디스플레이되는 캐릭터 내에 화소 위치를 나타내는 화소 행 및 화소 열 주소를 생성한다. 버퍼로부터 리콜된 캐릭터 코드, 예를 들어 BUFFERED CHAR_CODE뿐만 아니라 화소 행 및 화소 열 주소(PIXEL_ROW 및 PIXEL_COL)는 캐릭터 ROM(308)에 공급된다. ROM(308)은 종래의 방식으로 동작하여 현재 화소 값을 나타내는 신호 CHARACTER PIXEL VALUE를 생성한다. 전형적으로, CHARACTER PIXEL VALUE 신호는 두 개 값중에서 한 개인데: 하나의 논리 상태는 예컨대 논리 1로서 캐릭터의 바디(body)의 화소를 나타내고, 다른 하나는 예컨대 논리 0으로서 캐릭터의 백그라운드를 나타낸다. 다른 화소 값들은 디스플레이될 때 서로 다른 색상을 각각 제공한다. 예를 들어, 논리 1인 화소 값에 대한 백색과 논리 0인 화소 값에 대한 흑색은 흑색 백그라운드에 백색 바디를 갖게 디스플레이되는 캐릭터들을 생성한다. "무빙 메시지" 디스플레이와 같은 다른 디스플레이 형태에 있어서, 화소 행 및 화소 열 주소지정은 그 회로에서 생성되지 않을 수 있다.
판독 주소 생성기(306)는 고리형 완충부(304)의 디코딩된 캐릭터 정보 흐름을 구성한다. 이와 같이, 판독 주소 생성기(306)는 스크롤링과, 인터-캐릭터 블랭킹과, 및 디스플레이 타임-아웃을 제어한다. 그 생성기는 또한 고리형 완충부의 찬 상태(fullness)에 따라 스크롤들간에 있는 중단 시간을 다이내믹하게 제어한다. 이와 같이, 판독 주소 생성기는 고리형 완충부와 결합하여 조절된 텍스트 디스플레이 스크롤 속도를 제공한다. 판독 주소 생성기(306)의 다양한 기능은 네 개의 제어 신호에 의하여 제어되는데, 상기 네 개의 제어 신호는 위에서 언급한 CAPTION_INSERT 신호에 부가하여 도 3에 도시된 ENCODE_UPPER 신호와 V_EN_RESET 신호와, 및 FREEZE_IC 신호를 포함한다. 이러한 세 개의 부가되는 제어 신호의 기능에 대하여 이하에 상세하게 설명된다.
조절된 스크롤 속도를 갖는 PIP 텍스트를 생성하기 위하여, 판독 주소 생성기(306)는 화소뿐만 아니라 캐릭터 코드에 대한 행 및 열 주소를 생성하여, 스크린 상에서 캐릭터들이 캡션 윈도우의 하단부로부터 상단부로 스크롤링하게 한다. 캐릭터의 두 개 라인 전체가 스크린 상에 나타날 때에, 스크롤링은 가변시간동안 중단하고, 그 다음에 다른 캐릭터의 두 개 라인 전체가 디스플레이될 때까지 다시 한번 스크롤링 업을 시작한다. 디스플레이가 중단하는 시간 길이는 버퍼의 차 있는 상태의 측정값에 의해 제어된다. 예를 들어, PIP 이미지에 나타나는 사람이 빠르게 말을 할 때에, 클로즈드 캡션 텍스트 캐릭터는 느린 스피치에 비교하여 증가된 속도로 수신된다. 그 결과로서, 버퍼의 차 있는 상태(fullness)는 증가하게 되고, 중단은 짧아진다. 캐릭터의 두 개 라인 전체가 PIP 캡션 윈도우에 디스플레이될 때에, 그 위치는 홈 포지션으로 언급되고 그 위치에서의 중단은 "홈 포지션 중단(home position pause)"이라고 언급된다. 홈 포지션 중단 시간을 조절함으로써, 효과적인 스크롤 속도로서 조절된다. 비록 본 발명의 이 실시예가 홈 포지션 중단 시간을 변경시킴으로써 효과적인 스크롤 속도를 조절한다 할지라도, 당업자들은 일정한 홈 포지션 중단을 하게 하거나 아예 홈 포지션 중단이 없는 상태로 스크롤 속도를 직접 조절하는 것도 또한 본 발명의 범위 내에 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 PIP 캡션 생성기 실시예에서 사용된 판독 주소 생성기(306)의 상세한 블록도를 도시한다. 도 4는 카운터와 에지 검출기와 비교기 등과 같은 다양한 특성부들을 도시하고 있는데, 그것들은 도 4에 분명하게 도시되지는 않았지만 모든 기능 블록들에 공급되는 싱글 마스터 클록 신호(master clock signal)에 대한 응답으로 동기를 맞춰서 동작한다. 마스터 클록 신호는 70 나노세컨드의 주기를 갖고 있으며, 컬러 버스트(color burst)에 위상 동기(phase locked)된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 판독 주소 생성기(306)는 판독 주소 열 생성기(400)와 판독 주소 행 생성기(402)와, 홈 포지션 중단 생성기(404), 및 타임아웃 마스크 생성기(406)를 포함한다. 본 발명의 이러한 구성요소들은 제어된 간격으로 판독 주소(CHAR_COL 및 CHAR_ROW)를 공급한다. 타임아웃 마스크 생성기(406)는 버퍼가 소정의 시간동안 비어 있을 때에 디스플레이를 깜박거리게 하는 블랭킹 신호(blanking signal)를 생성한다. 판독 주소 열 생성기(400)는 디스플레이 블랭킹 신호뿐만 아니라 열 주소(PIXEL_COL 및 CHAR_COL)를 생성한다. PIXEL_COL은 모드 12 카운터(mod 12 counter)(408)의 출력으로서, 캡션 윈도우의 좌측 경계에서 제로로 재동조되는데, 다시 말하자면 CAPTION INSERT 신호를 사용하여 캡션 윈도우에서 카운터가 인에이블되는 것이다. CHAR_COL은 카운터(410)의 출력으로서, 그 출력은 화소 카운터(408)가 12개의 카운트 사이클을 완료할 때마다 증가한다. 그것은 또한 캡션 윈도우의 좌측 경계에서 제로로 재동조된다.
이와 같이, 화소 카운터(408)는 각 화소 위치를 나타내는 PIXEL_COL 주소를 생성하고, 카운터(410)는 매번 12화소만큼 증가시켜 캐릭터 열 판독 주소(CHAR_COL)를 생성한다. 결과적으로, 캡션 윈도우 내에서, 캡션 캐릭터는 매 12 화소마다 인서팅된다.
더욱 상세하게 말하자면, CAPTION INSERT 신호는 카운터(408)의 인에이블 포트 및 포지티브 에지 검출기(positive edge detector)(412)의 입력단에 접속된다. 포지티브 에지 검출기(412)의 출력은 OR 게이트(414)의 입력단 및 카운터(410)의 리셋 터미널에 접속된다. 카운터(408)의 출력은 현 캐릭터 내의 화소 번호를 나타내는 4 비트의 값이다. 그 값은 11이라는 임계값을 갖는 카운트 비교기(416)의 입력단으로 접속된다. 비교기(416)의 출력은 OR 게이트(414)의 제 2 입력단 및 카운터(410)의 인에이블 포트에 접속된다. OR 게이트(414)의 출력은 카운터(408)의 리셋 터미널에 접속된다. 카운터(410)는 현 캐릭터 열을, 즉 캐릭터 행의 18 캐릭터 위치중에서 한 개를 표시하는 CHAR_COL 신호를 생성하는 모드 18 카운터이다.
인터-캐릭터 블랭킹은 화소 열 카운트가 8보다 클 때에 BLANK 신호를 작동시킴으로써 제공된다. 특히, 블랭킹 신호는 OR 게이트(418)에 의하여 생성된다. 게이트(418)의 제 1 입력단은 TIMEOUT MASK신호(이하에서 설명됨)에 접속되고, 게이트(418)의 제 2 입력단(인버팅)은 D 플립 플롭(420)에 접속되고, 또한 제 3 입력단은 카운트 비교기(422)에 접속된다. D 플립 플롭의 D 입력 터미널은 CAPTION INSERT 신호에 접속된다. 비교기(422)의 입력은 카운터(408)의 카운트 값이다. 비교기의 임계값을 8로 정했을 때에, 블랭킹 신호는 매 8개 화소마다, 즉 캐릭터 중간에서, HIGH가 된다(블랭킹 액티브). 또한 블랭킹 신호는 CAPTION INSERT 신호에 의하여 제어될 때에 캡션 윈도우 외부에서 액티브 상태가 되고, 또한 TIME OUT MASK 신호에 의하여 제어될 때와 같이 다른 때에도 또한 액티브 상태가 된다.
판독 주소 행 생성기(402)는 행 주소(PIXEL_ROW 및 CHAR_ROW)를 생성한다. 그 생성기는 스크롤링 및 스크롤링 중간에 다이내믹한 중단을 제공한다. 이 생성기의 동작을 이해하기 위하여, CHAR_ROW 신호와 PIXEL_ROW 신호를 ROW 신호의 MSB 및 LSB라고 생각해 보기로 한다. ROW는 0에서부터 255까지의 수이고, 16 캐릭터 행을 포함하는 고리형 완충부에서 수직 위치를 한정하는데, 각각의 캐릭터 행은 16개의 화소 행으로 구성된다. 판독 주소 행 생성기(402)의 한가지 특성은 "슬로우(slow)" 행 카운터(424)이다. 슬로우 행 카운터는 TOP_DISPLAYED_ROW 값을 생성하는데, 그 값은 고리형 완충부의 행을 정의하는 것으로서, 그 행은 캡션 윈도우에 제 1 행으로서 디스플레이된다. 그 슬로우 행 카운터는 보통 한 개의 필드마다 증가되지만(스크롤링이 일어나게 함), 중단이 액티브되거나 또는 고리형 완충부가 비어 있을 때에 증가되지는 않게 되어 있다. 다른 "패스트(fast)" 카운터(426)는 이전에 설명한 바와 같이 ROW 신호를 생성한다. 패스트 카운터는 필드의 상단부에 필드를 하나씩 걸러서 TOP_DISPLAYED_ROW 나 TOP_DISPLAYED_ROW+1로 프리셋팅된다(preset). 프리셋 값은 ENCODE_UPPER 신호의 값을 가산기(423)의 TOP_DISPLAYED_ROW 신호의 값에 가산하고 그 다음에 그 결과치인 9비트 값을 트렁케이션 회로(425)(truncation circuit)에서 8 LSB로 트렁케이션함으로써 결정된다. 여기서 설명된 실시예적인 PIP 캡션 처리 시스템과 같은 시스템에서, ENCODE_UPPER 신호는 메인, 즉 "큰(big)" 화상과 관련하여 종래의 동기화 회로에 의하여 생성되어 논리 1이나 논리 0을 나타내는데, 그것들은 각각 메인 화상의 필드 1(즉, "상위(upper)" 필드)이나 필드 0(즉, "하위(lower)" 필드)이 현재 디스플레이되고 있음을 표시한다. ENCODE_UPPER 값을 가산함으로써 카운터(426)를 위한 프리셋 값으로 하나씩 거른 필드상의 "+1"이 도입되게 된다. 액티브 캡션 주기, 즉 캡션 윈도우에서 각 라인을 위하여 카운터(426)에서 2씩 증가시키는 것과 결부하여 이렇게 하나씩 걸른 "+1'은, 요구한 대로 적합하게 격행 주사된(interlaced) 캐릭터 디스플레이를 제공하게 된다.
BUFFER_FULLNESS 신호는 버퍼에 저장된 것으로서 이전에 디스플레이되지 않은 캐릭터 행들의 개수, 즉 고리형 완충부에 저장되어 있으며 아직 디스플레이되지 않은 캐릭터 행들의 개수를 표시한다. BUFFER_FULLNESS 신호는 스크롤들 사이에 있게 되는 중단 시간을 제어하는데 사용된다. 홈 포지션 중단 생성기(404)는 이전의 스크롤이 "홈 포지션"에 캐릭터들이 디스플레이되는 것을 초래할 때에, 즉 맨 꼭대기에 디스플레이된 화소 행이 캐릭터 행의 가장 위의 화소 행일 때에, 스크롤링을 중단한다. 스크롤링이 중단되는 시간의 길이는 다음과 같은 버퍼의 차 있는 상태에 대한 중단 시간에 관련한 등식에 의하여 결정된다:
중단 시간(필드)=MAX(α-β*BUFFER_FULLNESS, γ). (1) 여기서 α는 필드 간격의 최대 중단 시간을 나타내며, γ는 최소 중단 시간이고, β는 실험에 의하여 결정된 상수이다. 여기에서 설명된 실시예에서, α, β, 및 γ에 대한 실시예적인 값은 각각20 필드 간격과, 4와, 0이다. 따라서, 실시예에서, BUFFER_FULLNESS값이 0이면, 중단 시간간격은 20 필드 시간간격이고, BUFFER_FULLNESS 값이 5 이상이면, 중단 시간간격은 제로가 되어 연속적으로 스크롤링이 되게 하는 것을 초래한다.
더욱 상세하게 말하자면, CAPTION INSERT 신호가 네가티브 에지 검출기(428)의 입력단으로 접속되어 있다. 그 검출기(428)의 출력은 카운터(426)의 인에이블 터미널에 접속되어 있다. 카운터(426)의 출력은 8 비트의 값으로서 나눗셈되고, 트렁케이션 회로(427 및 429)에 의하여 트렁케이션되어 카운트 값의 4 MSB인 캐릭터 행 주소 및 카운트 값의 4 LSB인 화소 행 주소가 된다. 카운터(426)는 포지티브 에지 검출기(430)의 출력에 대한 응답으로서 로드 값(load value)으로 로딩된다. 검출기는 수직 리셋 신호인 V_EN_RESET에 대한 응답으로서 카운터(426)를 위한 로드 제어 신호(load control signal)를 생성한다. 보조 화상 및 메인 화상을 제공하는 멀티-이미지 디스플레이 시스템에서(PIP 텔레비젼 시스템과 같은 시스템), V_EN_RESET 신호는 메인 화상 동기화 회로(도면에 미도시됨)에 의하여 생성되고, 메인 화상의 수직 시간간격 동안에 액티브상태이다. CAPTION INSERT 신호는 판독 주소 생성기를 활성화시켜서, 그 생성기가 메인 화상에서의 특정 수직 라인 번호에서 시작하여 캡션 윈도우 높이를 나타내는 다수개의 라인 개수만큼에 대하여 기능을 수행하게 한다. 로딩 값은 카운터(424)에 의하여 생성된 TOP_DISPLAYED_ROW 신호이다. 또한 TOP_DISPLAYED_ROW 신호는 처리되어, 타임아웃 마스크 생성기(406)와 홈 포지션 중단 생성기(404)를 위한 제어 신호가 된다.
특히, TOP_DISPLAYED_ROW 신호는 트렁케이팅 회로(433)에 전달되는데, 상기 트렁케이팅 회로는 TOP_DISPLAYED_CHAR_ROW 신호를 생성하기 위하여 TOP_DISPLAYED_ROW 신호의 네 개 MSB만을 출력한다. 뺄셈기(434)는 LAST_COMPLETED_ROW 신호에 의하여 제공된, 고리형 완충부에 기록된 마지막 전체 행의 래칭된 값(D 플립 플롭(432)에 의하여 래칭됨)으로부터 TOP_DISPLAYED_CHAR_ROW 신호에 1을 더한 값을 뺀다. LAST_COMPLETED_ROW 신호는 도 3의 블록(302)에 포함된 버퍼 기록 회로에 의하여 생성된다. 신호의 이름이 나타내는 바와 같이, LAST_COMPLETED_ROW 신호는 데이터가 가장 나중에 채워진 버퍼행의 행 주소이다. 트렁케이션 회로(435)는 버퍼의 차 있는 상태를 나타내는 BUFFER_FULLNESS신호를 생성하기 위하여 뺄셈기(434)의 차이값 출력의 네 개 LSB를 선택한다. BUFFER_FULLNESS 신호는, LAST_COMPLETED_ROW 값이 TOP_DISPLAYED_CHAR_ROW 값보다 1만큼 클 때에 0이 된다. BUFFER_FULLNESS가 0인 것은 이전에 디스플레이되지 않은 데이터가 하나도 버퍼에 없다는 것을 나타낸다. BUFFER_FULLNESS 신호는 홈 포지션 중단 생성기(404)에 전달되는데, 왜냐하면 홈 포지션 중단 지속시간이 BUFFER_FULLNESS 값에 따라 결정되기 때문이다.
홈 포지션은 직렬로 서로 연결된 트렁케이팅 회로(436)와, 비교기(438)와, 및 포지티브 에지 검출기(440)에 의하여 결정된다. 이들 구성요소들은 TOP_DISPLAYED_ROW 값의 네 개 MSB들을 트렁케이션하고, 네 개의 LSB들을 0과 비교하고, LSB가 0일 때에 비교기 신호의 포지티브 에지를 검출한다. 그 때에 텍스트 디스플레이가 홈 포지션으로 스크롤링된다. 다시 말해서, 디스플레이가 한 개의 완전한 캐릭터 행만큼 스크롤링했고, 두 개의 완전한 캐릭터 행이 디스플레이되었다. 중단은 버퍼의 찬 상태에 따라 홈 포지션에서 확실히 일어난다.
홈 포지션 중단 생성기(404)는 BUFFER_FULLNESS 신호가 표시하는 버퍼의 차 있는 상태(fullness)에 따라 중단 제어 신호를 생성한다. 도 4는 홈 포지션 중단 생성기의 한 실시예를 도시한다. 당업자들은 예를 들자면 신호의 다른 극성을 이용한다든가 또는 다른 로직 장치를 사용한다든가 등과 같이, 버퍼의 차 있는 상태에 따라 중단 제어 신호를 생성하기 위하여 사용될 수 있는 다른 구현방법들이 많이 있다는 것을 알 것이다.
특히, 홈 포지션 중단 생성기(404)는 곱셈기(442)와, 카운터(444)와, 비교기(464)와, OR 게이트(448)와, AND 게이트(450)와, 랩 인히비터(wrap inhibitor)(452)와, 및 인버터(454)를 포함한다. 인버터(454)는 BUFFER_FULLNESS 값을 반전시켜 그 반전된 값을 곱셈기(442)에 연결시킨다. 곱셈기는 반전된 값을 4로 곱해서 그 6 비트 값을 비교기(446)의 포지티브 입력 터미널, 즉 B 터미널로 접속시킨다. 홈 포지션 신호는 OR 게이트(448)의 한 입력단으로 연결되고, 다른 입력 터미널로는 리셋 신호가 연결된다. OR 게이트의 출력은 카운터가 40으로 프리셋되게 한다. 포지티브 에지 검출기(430)의 출력 신호는 AND 게이트(450)의 한 입력이 된다. 다른 AND 게이트 입력은 랩 인히비터(452)의 출력에 접속된다. 6 비트의 카운터 출력 값은 비교기(446)의 네거티브 입력 터미널, 즉 A 터미널과 또한 랩 인히비터의 입력단으로 접속된다. 이 회로는 등식 (1)을 만족시키게 구체화된 것으로서, 중단 지속시간이 버퍼의 차 있는 상태에 반응하도록 된다.
중단 제어 회로는 AND 게이트(456)의 한 입력단에 접속된다. 그 AND 게이트로의 다른 입력은 포지티브 에지 검출기(430)의 출력, 이하에서 설명되는 FREEZE_IC 신호 및 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트가 하나도 버퍼에 저장되어 있지 않는 때를 표시하는 BUFFER_EMPTY 신호이다. BUFFER_EMPTY 신호는 비교기(458)에 의하여 생성되는데, 상기 비교기는 BUFFER_FULLNESS 값을 0과 비교한다. AND 게이트(456)의 출력은 카운터(424)의 인에이블 입력단에 접속되는 SCROLL 신호이다. 카운터(424)가 한 개의 필드 시간간격마다 1씩 TOP_DISPLAYED_ROW 신호의 값을 증가시킨 결과로서 텍스트 정보 디스플레이가 한 개의 필드마다 한 개의 화소 행만큼으로 스크롤링한다. AND 게이트(456) 출력단에서의 값이 논리 0이면 카운터(424)가 TOP_DISPLAYED_ROW 값이 증가시키는 것을 방지시킴으로써 디스플레이가 스크롤링하는 것을 중단시킨다. AND 게이트(456)가 제공한 여러개의 신호들은, 버퍼가 비어 있을 때 또는 신호 FREEZE_IC가 액티브 상태일 때에 HOME_POSITION_PAUSE_GENERATOR에 의하여 결정되는 중단 시간간격 동안에 카운터(424)가 증가시키는 일을 하지 않게 한다.
카운터(424)의 다른 특성은 여기서 "하이퍼 스크롤링(hyper scrolling)"이라고 언급되는 스크롤링 모드이다. 등식(1)에 따라 스크롤 속도를 변화시킬 때에, 특히, BUFFER_FULLNESS가 특정 값에 도달하게 되었을 때에 한 개의 필드마다 한 개의 화소 행의 속도로 연속적으로 스크롤링할 때에, 고리형 완충부가 대부분의 텍스트 정보 데이터 속도에 있어서 오버플로우하지(다시 말해서, 고리형 완충부로 기록되는 정보의 양이 버퍼의 용량을 초과하는 것) 않게 되는 것을 확실히 해야 한다. 그러나 비정상적인 데이터 속도는 아마 오버플로우가 일어나게 하여 결과적으로 정보의 손실이 일어나게 하거나 또는 최소한 자막 디스플레이가 오디오 내용을 따라가지 못하고 있는 모습을 보여주게 된다. 그러한 현상이 일어나는 것을 방지하기 위하여, 비교기(421)는 BUFFER_FULLNESS 신호의 값을 13과 비교한다. 만약에 BUFFER_FULLNESS가 13 이상이라면, 비교기(421)의 출력은 논리 1이 되어, 카운터(424)가 각 필드마다 16씩 증가하게 한다. 그것을 다시 말하자면, 디스플레이가 각 필드마다 하나의 완전한 캐릭터만큼 스크롤링하는 것을 의미한다. 상기 스크롤링의 "하이퍼" 속도는 디스플레이가 모든 상황하에서 입력되는 데이터를 뒤지지 않고 따라 갈수 있는 것을 보장한다.
만약에 고리형 완충부에서 예를 들어 192개 필드 즉 대략 3초에 해당하는 소정의 필드 개수보다 더 많은 필드가 빈 상태로 되어 있다면, 타임아웃 마스크 생성기(412)는 캐릭터 디스플레이를 블랭킹한다. 자막처리에서 긴 중단은 텍스트 디스플레이가 블랭킹되는 것을 초래하여 결과적으로 마지막으로 디스플레이된 텍스트가 약 3 초를 넘는 시간동안 디스플레이되지 않게 된다. 만약에 새로운 캡션이 수신되었다면, 그 새로운 캡션들은 프레쉬 디스플레이(fresh display)(다시 말해서 "철수된"캡션이 다시 나타나지 않음)로 스크롤링된다. 타임아웃 마스크 생성기 회로는 "슬로우" 카운터(462)와 마스킹되려는 행 번호를 표시하는 MASKED_ROWS 신호를 생성하는 "패스트" 카운터(460) 둘 다를 사용한다는 점에서 판독 주소 행 생성기(402)와 유사하다. 카운터(460)는 프리셋되고 30으로 유지되어, 고리형 완충부가 192개 필드보다 더 많은 필드가 빈 상태로 되어 있을 때에 MASKED_ROWS 신호가 30으로 유지되게 하며, 다시 말해서 비교기(472)의 출력은 액티브(예를 들어, 논리 1)상태가 된다. 카운터(462)는 192번째 카운트를 하기 전에 리셋되지 않는다는 것을 가정한 상태에서, 출력이 상태를 변화시키기 전에 192개 필드를 카운팅한다. BUFFER_EMPTY 신호는 인버터(464)에 접속되고, 인버팅된 신호는 카운터의 리셋 터미널에 연결된다. 따라서, 카운터(462)는 BUFFER_EMPTY 신호가 액티브 상태가 아닐 때에(다시 말해서, BUFFER_FULLNESS가 제로가 아닌 것은 버퍼에 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트가 있는 것을 의미함) 리셋되고, 또한 만약에 BUFFER_EMPTY 신호가 액티브 상태일 때에(다시 말해서, BUFFER_FULLNESS가 제로인 것이 버퍼에 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트가 없는 것을 의미함) 인에이블되어 있다면 카운팅 업(count up)한다.
FREEZE_IC 신호는 데이터 디스플레이를 정지(프리징(freeze))시키는 비활성화 커맨드(deactivation command)이다. FREEZE_IC 신호는 사용자가 멀티-이미지 디스플레이에서 보조 이미지를 프리징시키는 것을 선택하는 시간을 표시하는 플래그이다. 예를 들어, PIP 시스템에서, 사용자 선택 옵션으로서 "FREEZE PIP"(예를 들어 원격 제어기의 특정 버튼)이 될 수 있는데, 상기 옵션은 PIP 이미지를 "프리징"시키게 된다, 즉 새로운 비디오 정보에 대하여 PIP 이미지가 변화하는 것이 중단된다. 사용자는 PIP 이미지에 포함된 전화번호를 기록하기 위한 시간을 갖기 위하여 예를 들어 FREEZE PIP 옵션을 선택할 수 있다. PIP 비디오가 프리징되면, PIP 캡션처리도 또한 프리징되는 것이 바람직하다. 마이크로프로세서와 같은 컨트롤러에 의하여 제어되는 전형적인 텔레비젼 시스템에서, "FREEZE PIP" 옵션을 사용자가 선택을 하게 되면 제어기가 플래그 레지스터의 비트를 셋팅하는 일이 생기게 된다. 플래그 레지스터 값은 잘 공지된 I2C 시리얼 데이터 버스와 같은 데이터 버스를 통하여 예를 들어 여기에서 설명한 기능부를 포함하는 집적 회로(IC)와 같은 PIP 동작부에 전달된다. PIP 프리징을 표시하는 비트값은 PIP 집적 회로에서 FREEZW_IC 신호로 변환된다.
도 4에서, FREEZE_IC 신호의 논리 1로서의 액티브 상태는, 위에서 설명한 바와 같이 AND 게이트(456)를 통하여 디스플레이된 텍스트 정보가 스크롤링되는 것을 정지시키고, 타임아웃 시간 이후에 디스플레이된 텍스트가 블랭킹되는 것을 방지하기 위하여 타임아웃 마스크 생성기(406)를 제지시킨다. 더욱 상세하게 말하자면, FREEZE_IC 신호는 AND 게이트(466 및 468)를 통해서 타임아웃 마스크 생성기(406)를 제지시킨다. FREEZE_IC 신호는 AND 게이트(456)와 SCROLL 신호를 통하여 AND 게이트(468)의 입력단에 접속된다는 것을 기억하기로 한다. FREEZE_IC 신호가 액티브 상태일 때에(예를 들어 논리 1), AND 게이트(466 및 468)의 출력들은 카운터들(462 및 460)이 카운팅하는 것을 각각 디스에이블시킨다. V_EN_RESET 신호는(위에서 언급했음) 또한 AND 게이트(466 및 468)로 입력되고 AND 게이트(456)를 통하여), 카운터(470)를 위한 로드 커맨드(load command)를 제공한다. AND 게이트(466)의 다른 입력은 임계값이 192인 카운트 비교기(472)의 출력이다. 만약에 버퍼에서 192개의 필드가 비어 있다면, 비교기(472)의 출력은 신호 전이(signal transition)가 일어나게 하는데, 그 신호 전이로 말미암아 다운 카운터(460)의 값이 30으로 프리셋팅된다. 다운-카운터(460)의 출력단은 임계값이 제로인 비교기(474)에 접속되고, 비교기(474)의 출력단은 AND 게이트(468)의 한 입력단으로 접속된다. AND 게이트(468)의 출력단은 카운터(460)의 인에이블 터미널에 접속된다. 카운터(460)는 30(프리셋 값)에서부터 0까지 카운팅 다운하며, 0이 되었을 때에 비교기(474)의 출력이 AND 게이트(468)를 통하여 카운터(460)를 디스에이블시킨다.
카운터(470)는 TIMEOUT_MASK 신호를 생성한다. AND 게이트(476)의 한 입력단은 네거티브 에지 검출기(428)에 접속되어 있고, 다른 입력단은 카운터(470)의 출력단에 접속되어 있다. AND 게이트(476)의 출력단은 카운터(470)의 인에이블 터미널에 접속되어 있다. 그와 같이, 카운터(470)는 캡션 윈도우에서 인에이블되고 마스킹되려는 행들을 표시하는 로딩된 값으로부터 카운팅 다운한다. 카운터(470)의 출력단은 제로 임계값 비교기(478)에 접속되어 카운트 값이 제로로 도달하면 카운터를 디스에이블시킨다. 비교기(478)의 출력은 인버터(480)에 접속되어 타임아웃 마스크 신호를 만들어낸다. 타임아웃 마스크 신호는 OR 게이트(418)에 접속되어 특정의 캐릭터 행들이 디스플레이되는 것을 디스에이블시키는 블랭킹 신호를 생성한다.
새로운 캡션이 수신되고 스크롤링이 액티브상태일 때에, MASKED_ROWS 값은 제로에 도달할 때까지(30개 필드 이후) 한 개 필드마다 하나씩 감소된다. 2로(블록 471에서 1/2 계수) 나누어진 MASKED_ROWS는 각 필드가 시작될 때에 "패스트" 카운터에 로딩되며, 그 필드의 액티브 캡션 주기동안에 블랭킹되는 라인의 번호를 프로그램한다. 결과적으로, 이전에 디스플레이된 캐릭터 행들은 새로운 캐릭터들이 디스플레이될 때에 블랭킹된다. 따라서, 이해가 빠르게 클로즈드 캡션 정보를 표현한 것이 PIP 이미지 아래에 제공된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예를 도시한다. 특히, 이 실시예는 비디오 소스(502)와, 클로즈드 캡션 디코더 및 포맷 변환기(504)와, 다른 메시지 소스(506)와, 소스 선택기(508)와, 스위치(510)와 및 메시지 디스플레이(512)를 구비한다. 메시지 디스플레이는 라이트 어레이 즉 LED를 사용하여 생성된 메시지를 포함하는 "무빙 메시지" 디스플레이나, 텍스트만의 비디오 디스플레이나, 또는 다른 이와 같은 텍스트 디스플레이일 수 있다. 변환기(504)는 클로즈드 캡션 텍스트가 텔레비젼으로부터 분리되게 생성하여, 결과적으로 스포츠 이벤트 오디오 컨텐트와 같은 정보가 텔레비젼이나 오디오가 온되어 있지 않는데도 디스플레이될 수 있게 한다. 변환기는 위에서 설명한 바와 같이, 다시 말해서 조절된 스크롤링 속도를 사용하여 텍스트 정보를 제공한다. 상기의 다른 메시지 소스는 종래의 무빙 메시지 신호이다. 소스 선택은 수동으로 이루어 지거나, 신호 검출기(미도시됨)에 의하여 결정될 수 있다. 결과적으로, 사용자는 종래의 무빙 메시지 디스플레이와 이해도가 빨리 되는 방식으로 클로즈드 캡션 신호를 디스플레이하는 것 간에 선택할 수 있다.
본 발명의 다른 응용은 극장에서 보여지는 영화의 클로즈드 캡션 텍스트를 제공하는 것이다. 텍스트는 특정 빌로 스크린 디스플레이(special below screen display) 상에서 조절 스크롤 속도 기술을 사용하여 디스플레이되거나, 또는 폴러라이징 기술을 사용하여 스크린 상에 디스플레이될 수 있어서, 결과적으로 텍스트는 특별 폴러라이징 안경을 쓰는 관람객만 볼 수 있게 된다.
비록 본 발명의 학설을 부합하고 있는 다양한 실시예들이 여기서 도시되고 설명되었지만, 당업자들은 본 학설을 여전히 부합시키는 다른 변형된 실시예들을 많이 쉽게 고안할 수 있다.

Claims (20)

  1. 텍스트 정보를 제공하기 위하여 입력 신호를 처리하는 신호 처리 채널(302)과;
    상기 텍스트 정보를 저장하기 위한 버퍼 메모리(304)와; 및
    상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보를 판독하고 또한 상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보의 양에 부합되는 속도로 스크롤링하는 상기 텍스트 정보의 행 디스플레이를 표시하는 출력 신호를 생성하기 위하여 상기 버퍼 메모리로부터 판독된 상기 텍스트 정보를 처리하는 수단(306)을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도 제공 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보의 상기 양은 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 양을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도 제공 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보를 판독하는 상기 수단은,
    상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 상기 양을 결정하는 제 1 제어 수단(435)과; 및
    상기 제 1 제어 수단에 접속되어 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 상기 양에 대한 변화에 따라 상기 스크롤링 속도를 조절하는 제 2 제어 수단(404)을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 스크롤링 속도를 조절하는 상기 수단은 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 상기 양에 대한 변화에 의존하여 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 상기 텍스트 정보를 억세스하는 속도를 변화시키는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치는 상기 텍스트 정보의 상기 디스플레이를 제공하기 위하여 상기 출력 신호를 수신하도록 접속된 디스플레이 장치를 더 포함하는데, 상기 제 2 제어 수단은 상기 텍스트 정보의 상기 디스플레이의 특정 컨디션을 검출하는 수단과, 상기 특정 컨디션 검출에 응답하여 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 상기 양에 의존하여 변화하는 지속기간동안 상기 디스플레이의 상기 텍스트 정보에 대한 스크롤링을 중단하는 수단을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 특정 컨디션은 상기 디스플레이로 스크롤링되는 상기 텍스트 정보의 완전한 행에 해당하는 홈 포지션(home position)을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 제 1 제어 수단은 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 상기 양을 표시하는 제어 신호를 생성하며, 여기서 디스플레이 필드 시간간격(interval)에서 측정된 상기 중단 시간간격은 MAX(α-β*BUFFER_FULLNESS,γ)로서 정의되며, 여기서 α는 디스플레이 필드 간격의 최대 중단 시간을 나타내며, BUFFER_FULLNESS는 상기 제어 신호의 값을 나타내며, γ는 최소 중단 시간이고, β는 상수인, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  8. 제 2항에 있어서, 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보를 하나도 포함하고 있지 않는 상기 버퍼 메모리에 해당하는, 상기 버퍼 메모리의 빈 상태(empty condition)를 검출하는 수단과; 및
    상기 빈 상태를 검출하는 수단에 접속되어, 소정의 지속시간동안 상기 빈 상태가 있은 다음에 상기 디스플레이를 블랭킹(blanking)하게 하는 수단을 더 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 디스플레이를 블랭킹하게 하는 상기 수단은 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보가 상기 버퍼 메모리에 저장될 때까지 상기 디스플레이를 블랭킹시키는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 입력 신호는 텔레비젼 신호를 포함하고, 상기 신호 처리 채널은 클로즈드 캡션 디코더를 포함하고, 상기 텍스트 정보는 상기 클로즈드 캡션 디코더에 의하여 상기 텔레비젼 신호의 보조 정보 부분으로부터 추출된 클로즈드 캡션 정보를 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  11. 디스플레이 장치와;
    제 1 텔레비젼 신호의 보조 정보 부분으로부터 텍스트 정보를 추출하는 수단(302)과;
    상기 텍스트 정보를 저장하는 버퍼 메모리(304)와;
    상기 디스플레이 장치에 접속되어, 상기 제 1 텔레비젼 신호에 포함된 비디오 정보를 디스플레이하는 제 1 영역과, 제 2 텔레비젼 신호에 포함된 비디오 정보를 디스플레이하는 제 2 영역과, 및 상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보를 디스플레이하는 제 3 영역을 구비하는 디스플레이를 생성하기 위하여, 상기 제 1 텔레비젼 신호와 상기 제 2 텔레비젼 신호를 처리하는 신호 처리 채널과; 및
    상기 제 3 영역에 디스플레이된 상기 텍스트 정보가 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 양에 부합되는 속도로 스크롤링하게 하기 위하여, 상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보를 상기 신호 처리 채널로 제공하는 제어 수단(306)을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 제 3 영역에 있는 상기 텍스트 정보의 상기 디스플레이에 대한 특정 컨디션을 검출하는 수단과; 및 상기 특정 컨디션의 검출에 반응하는 것으로서, 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 상기 양에 따라 변화하는 지속시간동안 상기 디스플레이의 상기 텍스트 정보에 대한 스크롤링을 중단시키는 수단을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 특정 컨디션은 상기 제 3 영역의 텍스트 정보 디스플레이로 상기 텍스트 정보의 전체 행이 스크롤링된 것에 해당하는 홈 포지션(home position)을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 상기 양을 표시하는 제어 신호를 생성하며, 여기서 디스플레이 필드 지속시간에 측정된 상기 중단 지속시간은 MAX(α-β*BUFFER_FULLNESS,γ)로서 정의되며, 여기서 α는 필드 간격의 최대 중단 시간을 나타내며, BUFFER_FULLNESS는 상기 제어 신호의 값을 나타내며, γ는 최소 중단 시간이고, β는 상수인, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  15. 제 11항에 있어서, 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보를 하나도 포함하지 않는 상기 버퍼 메모리에 해당하는, 상기 버퍼 메모리의 빈 상태를 검출하는 수단과; 및
    상기 빈 상태를 검출하는 수단에 접속되어, 소정의 지속시간동안 상기 빈 상태가 있은 다음에 상기 디스플레이를 블랭킹(blanking)하는 수단을 더 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 디스플레이를 블랭킹하게 하는 상기 수단은 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보가 상기 버퍼 메모리에 저장될 때까지 상기 디스플레이를 블랭킹시키는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  17. 제 11항에 있어서, 상기 텍스트 정보는 클로즈드 캡션 정보를 포함하고, 상기 디스플레이의 상기 제 1 및 제 2 영역들은 PIP(picture-in-picture) 디스플레이나 POP(picture-outside-picture) 디스플레이의 보조 이미지 및 메인 이미지에 각각 해당하고, 상기 제 3 영역은 상기 보조 이미지와 연관되는 클로즈드 캡션 정보 디스플레이를 제공하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 장치.
  18. 텍스트 디스플레이의 스크롤링 속도를 조절하는 방법에 있어서,
    버퍼 메모리에 텍스트 정보를 저장하는 단계와;
    상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보를 디스플레이하는 단계와; 및
    상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보의 양에 부합되는 속도로 상기 텍스트 정보 디스플레이를 스크롤링하는 단계를 포함하는, 스크롤링 속도를 조절하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 버퍼 메모리에 저장된 상기 텍스트 정보의 양은 상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 양을 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 방법.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 텍스트 정보 디스플레이를 스크롤링하는 단계는,
    상기 디스플레이의 특정 컨디션을 검출하는 단계와;
    상기 특정 컨디션이 검출되었을 때에 디스플레이의 스크롤링을 중단하는 단계와; 및
    상기 버퍼 메모리에 저장되어 있으면서 이전에 디스플레이되지 않은 텍스트 정보의 양에 따라 스크롤링에서의 중단 지속시간을 변화시키는 단계를 포함하는, 조절된 스크롤링 속도를 제공하는 방법.
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