KR20000068044A - 텔레비전 화상 신호 처리 방법 - Google Patents
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Abstract
비디오(VID) 및 그래픽(GFX) 정보 모두를 포함하는 텔레비전 화상 신호 처리 방법을 개시한다. 본 발명에 따르면, 상기 비디오 및 그래픽 신호는 상이한(각각 손실 및 무손실) 압축 알고리즘(22;24)에 따라 개별적으로 압축되어, 동일한 필드 또는 프레임 메모리(21)에 기억되고, 처리(20) 후 압축 해제된다(23;25). 또한, 그래픽 품질에 악영향을 미치지 않으면서, 메모리 용량을 현저히 줄일 수 있다. 본 발명은, 국부적으로 발생된 그래픽 신호(TXT, OSD) 뿐 아니라, 수신된 텔레비전 신호에 포함되어 검출되는(26) 그래픽 정보에 응용할 수 있다.
Description
현재 텔레비전 수상기는, 잠음 감소 및 플리커(flicker) 감소 등의 특징을 위해 디지털 신호 처리 회로의 사용이 늘고 있다. 일반적으로 이러한 목적을 위해 텔레비전 수상기는 화상 메모리를 구비하고 있다. 텔레비전 수상기는 또한, 텔레텍스트 수신, 정교한 메뉴 구동 제어 시스템(sophisticated menu-driven control systme), 다중언어 자막 표시(multilingual subtitling), 전자 TV 가이드 기능 등의, 부가적인 특징을 갖는다. 상기 부가적인 특징은, 그래픽 정보의 온 스크린 디스플레이(on-screen-display)를 필요로 한다. 종종, 상기 그래픽 정보는, 적당한 메모리 용량을 필요로 하는 문자 기초 그래픽 장치(character-based graphics device)에 의해 생성된다. 그러나, 픽셀 단위에(pixel-by-pixel) 기초하여 그래픽 정보를 정의하고, 큰 메모리 용량을 필요로 하는 진보된 그래픽 장치를 추구하는 경향이 있다.
예를 들어, 다양한 기능을 위해 공유 메모리를 사용하는 텔레비전 수상기 등에서 메모리 용량을 감소시키는 것이 중요하다는 것은 말할 필요도 없다. 상기 공유 메모리를 갖는 텔레비전 수상기는, 출원인의 미국 특허 제 5,119,200 호에 공개되어 있다. 상기 종래 기술은 수신한 비디오 신호와 국부적으로 발생된 그래픽(텔레텍스트) 신호를 기억하는 화상 메모리를 포함한다. 상기 수상기는, 화면 상의 픽셀이 비디오 정보 또는 그래픽 정보를 나타내는 것을 이용한다. 픽셀 당 1 비트가 상기 메모리에 기억되어 정보의 유형을 나타낸다. 상기 종래 기술의 수상기는, 상기 메모리의 비디오 정보가 상기 기억된 그래픽 정보에 영향을 주지 않는 필드 또는 프레임 속도로 리프레시되거나 처리되게 한다.
본 발명은 비디오 및 그래픽 정보를 포함하는 텔레비전 화상 신호 처리 방법에 관한 것으로서, 상기 처리 방법은, 상기 텔레비전 화상을 화상 메모리에 저장하는 단계를 포함한다. 또한, 본 발명은 상기 방법을 실행하기에 적합한 텔레비전 수상기에 관련된다.
도 1 내지 도 3은 본 발명에 따른 텔레비전 수상기의 실시예.
도 4 내지 도 6은 도 2에 도시된 그래픽 검출 회로의 실시예의 개략도.
도 7은 도 3 내지 도 5에 도시된 검출 회로의 동작을 도시하기 위한 비디오 배경의 그래픽 문자의 예.
도 8은 본 발명에 따른 텔레비전 수상기의 또다른 실시예.
본 발명의 목적은 텔레비전 수상기 등의 메모리 용량을 더욱 줄이는 것이다.
이를 위해, 비디오 및 그래픽 정보를 포함하는 텔레비전 화상 신호를 처리하는 방법을 사용하는데, 상기 처리는 화상 메모리 내에 텔레비전 화상을 기억하는 단계를 포함함과 더불어, 상이한 압축 알고리즘에 따라 비디오 정보 및 그래픽 정보를 압축하는 단계와, 상기 압축된 비디오 및 그래픽 정보를 상기 화상 메모리 내에 기억하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 양호하게는, 두 유형의 압축된 정보 모두를 동일 메모리에 기억시킨다.
본 발명은, 일정한 압축 알고리즘을 비디오 및 그래픽 정보에 응용하여, 일반적으로, 상이한 유형의 정보에 대해 상이한 구조 및 압축율을 가져온다면, 응용할 수 있다. 본 발명은, 데이터 감소 및 부호화 기술면에서 한 유형의 정보에 적합한 압축 알고리즘이, 다른 유형의 정보에 대해서는 부적합한 예에 기초한다. 상기 신호들의 수용(perception)은 전체적으로 다르다. 종종, 그래픽 정보는, 그 읽기 쉽다는 점이 결정적인 이점이 되는 텍스트이다. 비디오는, 이동 객체의 고유 작용(natural behaviour)과 고유한 신호 대 잡음 비가 중요하다. 예를 들어, 비디오 정보의 MPEG 압축은, 평균적인 비디오 통계에 기초하기 때문에, 만족스런 결과를 가져온다. 그러나, 동일한 MPEG 압축을 그래픽에 응용하면, 그래픽 화상 품질의 현저한 저하를 가져온다. 이는, 소비자가 매우 높은 품질의 텔레텍스트와 온 스크린 디스플레이 이미지를 원하기 때문에, 수용할 수 없다.
통상, 상기 비디오 정보는 손실 압축 알고리즘(lossy compression algorithm)에 따르고, 상기 그래픽 정보는 무손실 압축 알고리즘(lossless compression algorithm)에 따른다. 이로써, 텔레비전 신호의 데이터 정리(data reduction)가 행해지는 반면, 소비자의 기대에 적합한 고품질의 그래픽 정보가 유지된다.
본 발명은, 텔레텍스트 페이지나 온 스크린 메뉴 형태의 그래픽 정보를 발생하는 수신기에 한정되지 않는다. 비디오 정보 및 그래픽 정보 모두가 전송기측에서 혼합될 수 있다. 텔레비전 수상기는 전송된 화상에 그 로고(logos)를 삽입하고, 프로그램 캡션 및 자막 표시를 위해 정교한 그래픽 장치(sophisticated graphic devices)를 이용한다. 대중적인 퀴즈 프로그램은, 선수와, 상기 선수의 점수를 전기적으로 나타내는 게임장을 동시에 나타내는 것을 기초로 한다. 또한, 대화형 TV(interactive TV)와 주문형 비디오(video-on-demand)의 발달로, 비디오 이미지는 종종 그래픽 메뉴와 혼합된다. 또한 상기 포함된 그래픽 정보의 고품질을 유지하면서, 상기 텔레비전 화상용 메모리의 요구를 감소시키기 위해, 본 발명의 실시예는, 상기 화상 영역 내의 텔레비전 화상 신호의 소정의 특성에 기초하여, 소정의 화상 영역의 정보 유형을 결정하는 단계를 더 포함한다. 상기 텔레비전 수상기는 현재, 화상 영역(예를 들어, 픽셀의 직사각형 블록) 내의 정보가 비디오 정보인지 그래픽 정보인지를 자동적으로 결정하고, 그에 따라 상기 영역에 대한 적절한 압축 방법을 선택한다. 상기 텔레비전 화상 신호의 특성의 적절한 예는, 소정의 이미지 영역 내의 픽셀 값들 사이의 균일성의 양이다. 상기 화상 영역 내의 정보 유형의 결정은, 화상 영역에 (공간적으로 또는 시간적으로) 인접한 정보 유형을 고려하여 개선될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 텔레비전 수상기를 도시한다. 상기 수상기는, 소망의 텔레비전 신호를 수신하기 위해 안테나(11)와 튜너(12)를 구비한다. 상기 수신된 텔레비전 신호는 휘도 및 칼라 신호의 형태의 비디오 정보(VID)를 얻기 위한 비디오 디코딩 회로(13)에 인가된다. 상기 텔레비전 신호는 또한, 텔레비전 신호의 수직 공백 간격(vertical blanking interval)으로 전송되는 텔레텍스트 데이터(TXT)를 디코딩하는 텔레텍스트 디코더(14)에 인가된다. 본원에 사용하는 텔레텍스트란, 전자 프로그램 가이드 정보 또는 대화형 텔레비전 프로그램에 관련된 데이터를 포함하는 텔레비전 신호의 형태로 인코딩되어 전송되는 모든 종류의 정보를 의미한다.
상기 수상기는, (원격) 제어 유닛(16)으로부터의 사용자 명령을 수신하는 마이크로프로세서(15)를 포함하고, 공지된 방법으로 상기 수상기의 동작을 제어한다. 특히, 상기 마이크로프로세서는, 특히, 상기 수상기의 스크린 상에 디스플레이되는 메뉴를 나타내는, 온 스크린 디스플레이 데이터(OSD)를 발생하도록 배치된다. 상기 온 스크린 데이터(OSD) 및/또는 텔레텍스트 데이터(TXT)는, 스크린 상의 디스플레이를 위해 관련 프레임 속도로 디스플레이할 수 있는 그래픽 정보(GFX)를 발생하는 픽셀 단위의 문자 발생기(17)에 인가된다. 종래의 텔레비전 수상기에서, 상기 비디오 정보(VID)와 그래픽 정보(GFX)는, 스크린 상의 동시 디스플레이를 위해, 조합 회로(18)를 통해 디스플레이 스크리(19)에 직접 인가된다. 상기 수상기는, (교차 칼라 및 교차 휘도 등의 결점을 감소시키는) PAL 플러스 디코딩, (연속한 프레임의 픽셀을 반복적으로 필터링하여) 잡음 감소, 또는 (동작 보상 프레임 속도 배가에 의한) 플리커 감소 등의, 이미지 향상 회로(20)를 더 포함한다.
본 발명에 따르면, 상기 비디오 정보(VID) 및 그래픽 정보(GFX)는, 상기 메모리(21)에 기억되기 전에 개별적으로 압축되고, 그 후 압축을 해제한다. 상기 비디오 정보(VID)의 압축용 제 1 압축단(22)은 메모리(21)의 입력에 접속되고, 상기 비디오 정보(VID)의 압축 해제용 제 1 압축 해제단(23)은 메모리(21)의 출력에 접속된다. 마찬가지로, 상기 그래픽 정보(GFX)의 압축용 제 2 압축단(24)은 메모리(21)의 입력에 접속되고, 상기 그래픽 정보(GFX)의 압축 해제용 제 2 압축 해제단(25)은 메모리(21)의 출력에 접속된다. 압축 및 압축 해제는 실시간, 즉, 관련 필드 또는 프레임 속도로 행해진다.
상기 압축 및 대응 압축 해제 단들은, 각각의 정보 유형에 대해 선택적인 성능을 갖도록 선택된다. 상기 비디오 정보(VID)는, 블록 예측 코딩(block-predictive coding) 또는 전송 계수의 (적응) 양자화의 변환 코딩 유형의, 적응 동적 범위 코딩(Adaptive Dynamic Range Coding:ADRC) 등의 손실 압축 알고리즘에 따라 압축된다. 상기 그래픽 정보(GFX)는 실행 길이 코딩(run-length coding), 컨투어 코딩(contour coding) 또는 템플릿 코딩(templete coding) 등의 무손실 압축 알고리즘에 따라 양호하게 압축된다. 상기 모든 압축 방법은 이미 공지되어 있으며, 더 이상의 설명을 필요로 하지 않는다.
일반적으로, 상기 이미지 향상 회로(20)는, 상기 비디오 및 그래픽 정보 모두에, 동일한 신호 처리 알고리즘(예를 들어, 50Hz에서 100Hz로의 필드 속도 배가)을 응용한다. 그러나, 본 발명의 특징은, 비디오 및 그래픽 정보를 상이한 이미지 향상 알고리즘에 쉽게 적응시킬 수 있다는 것이다. 예를 들어, 잡음 감소 정도는, 보다 정적인 그래픽 정보에 대해서보다 비디오 정보에 대해 더 낮다. 이는, 도 1에서, 두 개별적인 이미지 향상 회로(20a 및 20b) 각각에 의해 도시된다.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 텔레비전 수상기의 다른 실시예를 도시한다. 도 1에 이미 도시된 회로의 도면 번호와 동일한 번호는 동일 부재를 나타낸다. 상기 실시예의 특징은, 수신된 텔레비전 신호의 그래픽 정보를 그래픽 검출 회로(26)에 의해 검출하는 것이다. 그래픽 정보는, 전송기 스테이션 로고, 프로그램 캡션, 자막 표시, 퀴즈쇼의 게임장 등의 형태로 종종 방송된다. 상기 도 2에 도시된 실시예에서, 그래픽 검출 회로(26)는 상기 비디오 디코딩 회로(13)로부터 방송 신호를 수신한다. 이하에 설명한 방법으로, 상기 그래픽 검출 회로는 상기 방송 신호가 비디오 또는 그래픽 정보를 나타내는지를 검출하고, 그 검출에 응답하여 분할 장치(splitting device:28)를 제어한다. 상기 장치(28)는 상기 방송 신호에 포함된 그래픽 정보를 비디오 정보로부터 분리한다. 상기 비디오 정보(VID)는 상기 비디오 압축 단(22)에 인가된다. 상기 포함된 그래픽 정보는 조합 회로(27)를 통해 국부적으로 발생된 그래픽 정보와 조합된다. 이어서, 상기 조합된 그래픽 정보(GFX)는 상기 그래픽 압축단(24)에 인가된다. 도 3에 도시된 실시예에서, 상기 비디오 디코딩 회로(13)로부터의 방송 신호 및 상기 문자 발생기(17)로부터의 그래픽 신호는, 상기 조합 회로(27)에 의해 일차로 조합된다. 상기 조합된 신호는 상기 그래픽 검출 회로(26)에 인가되고, 비디오 정보(VID) 및 그래픽 정보(GFX)로 분리된다.
도 4는 상기 그래픽 검출 회로(26)의 실시예의 개략도이다. 이는, 상기 인가된 화상을, 예를 들어, 4×4 픽셀의 블록으로 분할하기 위한 블록 분할 수단(260)을 포함한다. 상기 직사각형 블록으로의 분할은 필수적인 것은 아니지만, 블록 코딩에 기초한 비디오 압축 알고리즘에 접속된다. 상기 검출 회로는, 동일한 픽셀(즉, 휘도 및/또는 칼라) 값을 갖는 인접한 픽셀의 수(n)를 카운트하는 수단(261)을 더 포함한다. 상기 카운터(261)는 동일한 값을 갖는 인접한 픽셀의 수가 6 이상임을 나타내는 출력(n≥6)을 갖는다. 상기 출력(n≥6)은 상기 검출 회로의 출력 신호이다. 따라서, 인접한 동일 픽셀의 소정의 수 이상을 갖는 블록은 그래픽 블록으로 고려된다. 그 외에는, 비디오 블록으로 고려된다. 상기 검출 회로의 출력은 상기 분할 장치(28)(도 2 및 도 3)를 제어한다. 따라서, 그래픽 블록은, 비디오 픽셀을 포함하는지 여부에 관계없이, 손실없이 인코딩된다. 비디오 블록의 압축은 손실이 있다.
도 5는 상기 그래픽 검출 회로의 다른 실시예이다. 상기 그래픽 검출의 성능은, 블록 내의 픽셀 값의 동적 범위(즉, 최소값과 최대값 사이의 거리:D)를 고려하여 개선된다. 그래픽 블록은 통상 30을 초과하는 큰 동적 범위를 특징으로 한다. 그러나, 동적 범위가 0인, 동일한 값을 갖는 모든 픽셀의 블록은, 상기 규칙의 예외이다. 이에 따라, 도 4에 도시된 실시예는 상기 동적 범위를 계산하기 위한 수단(262)를 포함한다. 상기 계산기(262)는, 상기 동적 범위가 30 이상을 나타내는 출력(D≥30)을 갖고, 상기 동적 범위가 0임을 나타내는 다른 출력(D=0)을 갖는다. 두 출력은 모두, OR 게이트(263)에 의해 논리합 처리된다. 상기 OR 게이트의 출력은, 카운터(261)의 출력(n≥6)과 논리곱 처리된다. 따라서, 인접한 동일 픽셀의 수가 6을 초과하고 상기 동적 범위가 0 이상이면, 블록은 그래픽 블록으로 고려된다.
도 6은 상기 그래픽 검출 회로의 다른 실시예이다. 상기 실시예에서, 상기 AND 게이트(264)(상기 블록은 그래픽 블록을 나타냄)의 출력은 버퍼(266)에 기억된다. 상기 카운터(261)는, 동일한 픽셀 값을 갖는 인접한 픽셀의 수가 2 이상임을 나타내는 다른 출력(n≥2)을 갖는다. 상기 출력은 상기 버퍼 메모리(266)에 기억된 인접한 블록의 유형으로, AND 게이트(265)에 의해 논리합 처리된다. 따라서, '실제(real)' 그래픽 블록(6 이상의 동일한 인접 픽셀을 갖는 블록)에 인접한다면, 단지 2, 3, 4, 또는 5의 동일한 인접 픽셀을 갖는 블록은 이제, 그래픽 블록으로 고려된다. 그래픽 블록에 대한 기준 모두는 OR 게이트(267)에 의해 논리합 처리된다.
도 7은, 예를 들어, 상기 검출 회로의 동작을 예시하기 위한 비디오 배경의 그래픽 문자("T")이다. 두 상위 4×4 블록은, 12개의 동일한 인접 그래픽 픽셀을 포함하고, 따라서, '실제' 그래픽 블록으로 고려된다. 두 하위 4×4 블록은 4개의 동일한 인접 픽셀을 포함한다. 도 4 및 도 5의 실시예는, 하위 블록 모두가 비디오 블록임을 검출한다. 도 6의 실시예는, '실제' 그래픽 블록에 인접하므로, 그래픽 블록이라고 검출한다. 따라서, 도 6의 실시예는, 그래픽 이미지 영역의 경계가 손실 압축에 의한 악영향을 받는 것을 피하게 된다.
도 4 내지 도 6에 도시된 그래픽 검출기의 실시예는, 하드웨어 회로 형태로 도시되었지만, 프로그래밍된 마이크로프로세서 형태로 (부분적으로) 실행될 수 있다.
본 발명의 목적인 텔레비전 수상기의 메모리 용량을 감소시켜, 일정 압축률을 이룰 수 있다. 예를 들어, 압축률로 2가 바람직할 수 있다. 상기 텔레비전 수상기는, 각각의 압축된 이미지가 가용 메모리 용량에 적합하도록 하는 비트 속도 제어기를 포함한다. 승인되기 위해 압축된 그래픽 데이터의 양을 고려하고, 상기 비트 속도 제어를 상기 (손실) 비디오 압축에만 인가하는 것이 유리하다. 다음, 상기 비디오 압축기는 제어되어 목표하는 비트 수를 생성하고, 상기 목표는 상기 그래픽 데이터의 양에 따라 결정된다. 상기 수상기는, 비디오에 대해 불충분한 메모리 용량이 가용일 경우, 비디오 및 그래픽 모두에 손실 압축이 응용되는 안전 모드로 스위칭하도록 배열된다.
상기 비트 속도 제어 방법을 실행한 실시예를, 도 2에 도시된 수신기에 대부분 대응하는 도 8에 도시된 텔레비전 수상기를 참고로 설명한다. 상기 수상기는, 상기 그래픽 압축 단(24)으로부터, 종전 프레임의 그래픽 정보를 인코딩하기 위해 전송되는 비트 수(G)를 수신하는 비트 속도 제어 회로(31)를 포함한다. 현재 프레임의 그래픽은 종전 프레임의 것과 유사하다고 가정한다. 상기 비디오 정보를 인코딩하기 위한 비트의 가용 수(V)는 다음과 같다.
V = C - G
여기서, C는 상기 텔레비전 수상기의 메모리(21)의 용량을 나타낸다. 상기 비트 속도 제어 회로는 V가 소정의 최소값보다 큰지를 검사한다. 그 경우, 상기 비트 속도 제어 회로는, 다음과 같이 정의하는 압축률(F)을 계산한다.
상기 실시예에서, 메모리(21)의 용량은 압축되지 않은 비디오를 기억하기에 필요한 용량의 반으로 추정한다. 따라서, 상기 압축률(F)은 적어도 2이다. 만약 2 미만이면, F는 2로 설정된다. 따라서 계산된 압축률은, 공지된 방법으로 양자화를 제어하는 비디오 압축 단(22)에 인가되어, 상기 소망의 압축이 이루어진다.
상기 비트의 가용 수(V)가 소정의 최소값 미만이면, 제어 신호를 발생시켜, 전체 이미지가 손실 있는 인코딩이 되도록 한다. 상기 도면에서, 상기 제어 신호는, 전체 이미지를 상기 손실 있는 압축 단(22)에 입력하도록 상기 스위치(28)를 제어하는 상기 그래픽 검출 회로(26)에 접속(32)의 형태로 도시된다. 동시에, 상기 압축률(F)은 전체 이미지가 상기 메모리에 적합한 개런티(guarantees)인 2로 설정된다. 상기 그래픽 정보는 손실 없이 인코딩되어(기억되지 않음) 다음 프레임에 상기 값(G)을 제공한다.
필드 또는 프레임 메모리는, 잡음 감소 및/또는 플리커 감소 등의 비디오 신호 처리 기능을 위해 텔레비전 수상기에서 사용된다. 텔레비전 수상기는, 텔레텍스트, 메뉴 구동 제어 시스템, 다중언어 자막 표시(multilingual subtitling), 전자 TV 가이드 등의, 그래픽 기능을 갖는다.
비디오(VID) 및 그래픽(GFX) 정보 모두를 포함하는 텔레비전 화상 신호 처리 방법을 개시한다. 본 발명에 따르면, 상기 비디오 및 그래픽 신호는 상이한(각각 손실 및 무손실) 압축 알고리즘에 따라 개별적으로 압축되어, 동일한 필드 또는 프레임 메모리에 기억되고, 처리 후 압축 해제된다. 또한, 그래픽 품질에 악영향을 미치지 않으면서, 메모리 용량을 현저히 줄일 수 있다. 본 발명은, 국부적으로 발생된 그래픽 신호(TXT, OSD) 뿐 아니라, 수신된 텔레비전 신호에 포함되어 검출되는 그래픽 정보에 응용할 수 있다.
Claims (10)
- 비디오 및 그래픽 정보를 포함하는 텔레비전 화상 신호의 처리 방법으로서, 화상 메모리에 상기 텔레비전 화상을 기억하는 단계를 포함하는, 상기 텔레비전 화상 신호 처리 방법에 있어서,상이한 압축 알고리즘에 따라 상기 비디오 정보 및 그래픽 정보를 압축하는 단계와,상기 압축된 비디오 및 그래픽 정보를 상기 화상 메모리에 기억하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 비디오 정보는 손실 압축 알고리즘(lossy compression algorithm)에 따르고, 상기 그래픽 정보는 무손실 압축 알고리즘(lossless compression algorithm)에 따르는 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 제 1 항에 있어서, 소정의 화상 영역의 정보 유형을, 상기 화상 영역의 텔레비전 화상 신호의 소정의 특성에 기초하여 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 제 3 항에 있어서, 상기 특성은 상기 화상 영역 내의 픽셀 값들간의 균일성(uniformity)의 정도인 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 제 3 항에 있어서, 상기 특성은 상기 화상 영역 내의 픽셀 값들의 동적 범위(dynamic range)인 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 제 3 항에 있어서, 상기 화상 영역 내의 정보의 유형은, 인접한 화상 영역들의 정보 유형에 의해서 추가 결정되는 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 제 1 항에서 있어서, 상기 압축을 제어하여, 상기 메모리에 화상을 기억하기 위한 소정의 비트 수를 얻는 단계를 더 포함하는 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 제 7 항에 있어서, 상기 비디오 압축을 제어하여 목표하는 비트 수를 얻고, 상기 목표는 압축된 그래픽 정보의 양에 따라 결정되는 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 비디오 및 그래픽 정보는 상이한 신호 처리 알고리즘에 따르는 텔레비전 화상 신호 처리 방법.
- 비디오 및 그래픽 정보를 포함하는 텔레비전 화상 신호를 처리하는 신호 처리 수단을 포함하는 텔레비전 수상기로서, 상기 처리 수단은 텔레비전 화상 신호를 기억하는 메모리를 포함하는, 상기 텔레비전 수상기에 있어서,상기 비디오 정보 및 그래픽 정보를 상이한 압축 알고리즘에 따라 압축하는 수단과,상기 압축된 비디오 및 그래픽 정보를 상기 메모리에 기억하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 텔레비전 수상기.
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