KR20000049966A - EC-Solution with video chatting system and movig picture advertising service included - Google Patents

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KR20000049966A
KR20000049966A KR1020000024738A KR20000024738A KR20000049966A KR 20000049966 A KR20000049966 A KR 20000049966A KR 1020000024738 A KR1020000024738 A KR 1020000024738A KR 20000024738 A KR20000024738 A KR 20000024738A KR 20000049966 A KR20000049966 A KR 20000049966A
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Abstract

PURPOSE: A solution to configure an electronic commerce system comprising a video chatting system and a motion picture advertising function is to provide a system to generate new profit sources by reserving reliability through real-time conversation between a user and a manager using the video chatting and by introducing a special moving picture advertising system. CONSTITUTION: An electronic commerce shopping mall system(31) is composed of a backend management part(32) and a front part(33). The backend management part(32) carries out the management for the correction, query, registration and deletion of the shop management, stock management, order management, member management, questionnaire management, templet selection, motion picture advertisement and video chatting of the electronic commerce shopping mall. The front part(33) provides contents registered, corrected and deleted in the backend management part(32) to users so that the operation of the shopping mall can be emphasized on users' convenience.

Description

화상채팅 시스템과 동영상 광고기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 솔루션{EC-Solution with video chatting system and movig picture advertising service included}EC-Solution with video chatting system and movig picture advertising service included}

본 발명은 전자상거래 쇼핑몰 시스템을 구축할 수 있는 소프트웨어에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 전자상거래 상점 관리자(상점주)와 사용자(회원)간의 화상채팅을 이용한 상품의 사용법, 사양, 특징 등의 정보를 실시간으로 상담을 통하여 알 수 있게 하여, 상품에 대한 신뢰도를 증가시키고 상점의 실명성 확보를 할 수 있으며, 또한 동영상 광고 기능의 추가로 인해 진열된 상품 또는 외부 광고의 수주로 인한 전자상거래 쇼핑몰의 간접적인 이익이나, 매출의 증가를 꾀할 수 있고, 여타 전자상거래 쇼핑몰과의 차별 화된 서비스로 인해 경쟁력 확보와 수익성의 향상을 꾀하기 위한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 쇼핑몰 시스템 구축 소프트웨어에 관한 것이다.The present invention relates to software for building an e-commerce shopping mall system, and more particularly, information on usage, specifications, and features of a product using an image chat between an e-commerce store manager (store owner) and a user (member) in real time. Through the consultation, it can increase the credibility of the product and secure the real name of the store, and also indirectly in the e-commerce shopping mall due to the order of the displayed product or the external advertisement due to the addition of the video advertisement function. The present invention relates to an e-commerce shopping mall system building software including a video chat system and a video advertisement function for increasing profits and increasing sales and securing competitiveness and improving profitability due to differentiated services from other e-commerce shopping malls.

일반적으로 전자상거래(Electronic Commerce)란 전자공간(CyberSpace)상에서 전자 장치를 이용하여 이루어지는 거래행위로써 넓은 의미의 기업이나 사용자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동을 뜻한다.In general, electronic commerce refers to all economic activities such as advertisements, orders, purchases of goods and services that a company or user carries out on a computer communication network in a broad sense. do.

이는 CALS(Commerce At Light Speed), EDI(Electronic Data Interchange), CB(Cyber Business)의 세 가지 개념이 포괄적으로 정의된 것이다.This is a comprehensive definition of three concepts: Commerce At Light Speed (CALS), Electronic Data Interchange (EDI), and Cyber Business (CB).

여기서 ECIP의 EC란 EDI와 CALS분야를 제외한 CB에 근접한 개념이다.Here, ECIP of ECIP is a concept similar to CB except for EDI and CALS fields.

그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 사용자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다.However, the commonly used e-commerce refers to the concept of consultation in which users and companies buy and sell goods and services through the Internet.

전자상거래에 대한 정의는 네트웍을 통한 상품의 구매로 정의될 수 있다.The definition of electronic commerce can be defined as the purchase of goods over a network.

전자상거래는 쇼핑, 금융 등 인터넷 가상공간(CyberSpace)을 통해 시간적, 공간적 한계를 뛰어 넘어 실현되기 때문에 실물 위주의 경제 체제에 혁명적 변화를 불러 올 것이다.E-commerce will bring revolutionary changes to the real-oriented economic system because it is realized beyond the time and space limits through cyberspace such as shopping and finance.

자주 사용되는 용어인 쇼핑몰을 다른 사람과 상호 작용할 수 있는 상점이라는 의미이다.A term often used is a shopping mall that can interact with other people.

즉, 거리를 걸어다니면서 상점의 상품을 보는 개념을 인터넷에 적용하고자 하는 것이다.In other words, the idea is to apply the concept of looking at a store's goods while walking on the street.

전자상거래는 일반적으로 인터넷 쇼핑몰에서의 상품 검색부터 배달까지 개략적으로 다음과 같은 단계를 거쳐 이루어진다.Electronic commerce is generally performed through the following steps from product search to delivery in an internet shopping mall.

첫 째, 우선 컴퓨터로 컴퓨터 통신망이나 인터넷의 가상 상점에 들어가 매장을 돌아다니며 그곳에 진열되어 있는 상품 가운데 원하는 것을 고른다.First, a computer enters a computer network or a virtual store on the Internet, walks around a store, and selects a desired product from there.

둘 째, 필요한 상품을 고른 사용자가 거래 신청서를 통해 가상 상점 운영자에게 팔 것을 요청하면, 운영자는 인증국에 거래 요청자가 본인이고 믿을 만한 사람인지를 가려줄 것을 요구한다.Second, when a user who has selected the required product asks the virtual store operator to sell it through a transaction application, the operator asks the certification authority to indicate whether the transaction requester is he or she is a trusted person.

인증국은 가상 상점 운영자와 사용자의 정당성과 신용을 법적으로 보증해 주는 곳으로, 국가의 관리를 받는다.The certification authority is the legal authority that guarantees the legitimacy and credit of virtual store operators and users and is governed by the state.

셋 째, 인증국으로 부터 사용자에 대한 신용 인증이 떨어진다.Third, the credit certification for the user falls from the certification authority.

넷 째, 상점 운영자는 사용자의 거래 요청을 승낙한 뒤, 대금을 지불할 것을 요구한다.Fourth, the store operator accepts the user's request for a transaction and then asks for payment.

물품 대금 지불은 대부분 신용카드를 통해 이뤄지고 있으며, 가상은행에서 발생하는 전자화폐를 이용하기도 한다.Most payments are made through credit cards, and they also use electronic money from virtual banks.

다섯 째, 사용자가 신용카드 번호를 입력하는 방법으로 대금 지불을 끝낸다.Fifth, the user ends the payment by entering a credit card number.

여섯 째, 상품이 사용자에게 배달된다.Sixth, the goods are delivered to the user.

이와 같이 전자상거래의 가장 큰 장점은 첫 째, 사용하기가 편하며, 둘 째, 연중무휴로 24시간 쇼핑이 가능하며, 셋 째, 쇼핑 비용을 절약할 수 있으며, 넷 째, 시간적공간적 제약이 없고, 다섯 째, 전세계 네티즌을 구매자로 삼을 수 있고, 여섯 째, 유통비용과 건물 임대료 등의 운영비도 크게 줄일 수 있으며, 일곱 째, 사용자는 주인을 의식하지 않는 상태에서 상품을 충분히 파악할 수 있다.As such, the biggest advantage of e-commerce is first, it is easy to use, and second, it is possible to shop 24 hours a day, seven days a week. Third, it can save shopping costs. There is no space limitation, and fifth, we can use netizens as buyers all over the world, and sixth, we can greatly reduce the operating costs such as distribution costs and building rents. I can figure it out.

더구나 Web은 Sound, Dynamic, Interactive Response가 가능하므로 사용자에게 실제 상점보다 더욱 생생한 전달이 가능하다.In addition, the Web is capable of sound, dynamic, and interactive response, making it more vivid to users than actual stores.

상기와 같은 전자상거래를 위하여 인터넷이나 기타 통신망을 이용하여 많은 수의 대형 및 군소 쇼핑몰이 성행하고 있다.For such electronic commerce, a large number of large and small shopping malls are prevalent using the Internet or other communication networks.

하지만 상기와 같은 많은 장점에 비해 전자상거래 쇼핑몰의 단점으로서 간과 할 수 없는 것이 있다.However, there are things that cannot be overlooked as a disadvantage of the e-commerce shopping mall compared to many advantages as described above.

이러한 문제점은 다음의 내용과 같다.These problems are as follows.

일반 상거래에서 상인과 사용자는 서로 일정한 수준의 신뢰성을 확보할 수 있다.In general commerce, merchants and users have a certain level of trust with each other.

상인은 사용자가 잠재적인 구매자이고, 제공되는 상품을 선택하여 대금을 지급할 수 있을 것으로 믿는다.The merchant believes that the user is a potential buyer and will be able to pay for the product offered.

사용자는 원하는 상품을 상인이 제공할 것이고, 필요한 경우 그 상품을 인도할 수 있을 것이라고 믿는다.The user believes that the merchant will provide the desired product and will be able to deliver it if necessary.

구매자와 판매자는 최초로 거래를 할 때, 그 신원(Identy)을 확인하기 위하여 여러 가지 방법을 이용할 수 있다.Buyers and sellers may use a variety of methods to verify their identity when trading for the first time.

이에 비하여 공중통신망을 통하여 행하여지는 상거래에서 당사자간의 신뢰를 확보하는 것은 매우 어렵다.On the other hand, it is very difficult to secure the trust between the parties in commerce conducted through public telecommunication networks.

인터넷 상의 신원을 실제의 인물과 관련시키는 것은 매우 어렵기 때문에 온라인 거래는 판단을 할 기회를 제공하지 못한다.It is very difficult to relate an identity on the Internet to a real person, so online transactions do not provide an opportunity for judgment.

전자상인은 모든 사람을 신뢰할 수 없고, 어떤 의미에서는 어떤 사람도 신뢰할 수 없다.Electronic merchants cannot trust everyone, and in some sense no one can trust them.

이는 고객(사용자)의 입장에서도 마찬가지이다.The same is true of the customer (user).

전자상거래 사이트가 얼마 동안 존속하여 왔는지 알 수 있는 방법이 없고, 내일도 존재할 것인지 여부를 알 수도 없다.There is no way to know how long an e-commerce site has existed, nor can you know if it will exist tomorrow.

대규모 회사의 일부임을 가장하는 가짜 전자상거래 사이트를 만드는 것은 가짜 소매상레스토랑 또는 슈퍼마켓을 만드는 것보다 훨씬 쉽다.Creating a fake e-commerce site that pretends to be part of a large company is a fake retailer Much easier than making a restaurant or supermarket.

이러한 이유로 인해 전자상거래 쇼핑몰을 이용하는 주요 사용자들은 브랜드의 인지도가 높은 쇼핑몰을 주로 이용하게 되고, 이로 인해 소규모의 전자상거래 쇼핑몰 사이트는 수익성의 악화로 경영에 타격을 입게 된다.For this reason, major users of e-commerce shopping malls mainly use shopping malls with high brand recognition, which causes small e-commerce shopping mall sites to be damaged by profitability.

따라서 온라인 거래에서는 예상 구매자와 판매자 사이에 신뢰를 확보하는 장치와 새로운 수익원의 생성이 필요하다.Therefore, online transactions require the creation of a new revenue source and a device to secure trust between prospective buyers and sellers.

상기와 같이 여러 형태의 전자상거래 쇼핑몰이 성행하고 있지만, 몇 몇 대형 전자상거래 쇼핑몰을 제외한 군소 전자상거래 쇼핑몰에서는 사용자(회원) 및 관리자(상점주)의 상호 신뢰감 확보와 상품에 대한 정보 및 신뢰도를 확보하는 것과 이러한 문제로 인한 수익률의 감소를 대체할 만한 수익원의 발생 등의 용이하지 않은 문제가 있다.As mentioned above, although there are many types of e-commerce shopping malls, except for a few large e-commerce shopping malls, small e-commerce shopping malls are used to secure mutual trust between users (members) and managers (store owners), and information and reliability of products. And the generation of revenue sources that can replace the decline in returns due to these problems.

본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해, 전자상거래 쇼핑몰 시스템에 직접적인 화상채팅을 통한 사용자(회원)와 관리자(상점주)와의 실시간 대화를 통하여 신뢰도를 확보하고, 또한 소규모의 전자상거래 쇼핑몰의 수익원 다변화의 일환으로 별도의 동영상 광고 시스템을 도입하여 새로운 수익원을 발생시킬 수 있는 시스템을 제공하는 것이 목적이다.In order to solve the above problems, the present invention secures reliability through real-time conversations with users (members) and managers (store owners) through video chats directly to the e-commerce shopping mall system, and also diversifies revenue sources of small e-commerce shopping malls. As part of this, the aim is to provide a system that can generate a new revenue source by introducing a separate video advertising system.

도 1은 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 구성도 이다.1 is a block diagram of an e-commerce shopping mall system using a video chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 BACKEND 부분 기능 중 상점의 디자인을 변경할 수 있는 템플릿 선택 기능을 나타낸 흐름도 이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a template selection function of changing a design of a store in a backend portion of an e-commerce shopping mall system using an image chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 3은 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 상점관리 부분의 기능을 나타낸 흐름도 이다.3 is a flowchart illustrating the function of a shop management part of an e-commerce shopping mall system using an image chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 4는 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 동영상 광고 기능을 나타낸 흐름도 이다.4 is a flowchart illustrating a video advertisement function of an e-commerce shopping mall system using a video chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 5는 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 주문관리 기능을 나타낸 흐름도 이다.5 is a flowchart illustrating an order management function of an e-commerce shopping mall system using an image chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 6은 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 회원관리 기능을 나타낸 흐름도 이다.6 is a flowchart illustrating a member management function of an e-commerce shopping mall system using an image chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 7은 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 설문조사관리 기능을 나타낸 흐름도 이다.7 is a flowchart illustrating a survey management function of an e-commerce shopping mall system using an image chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 8은 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 화상채팅 기능의 흐름도 이다.8 is a flowchart of an image chat function of an e-commerce shopping mall system using a video chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 9는 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 상품카탈로그 기능을 나타내는 흐름도 이다.9 is a flowchart illustrating a product catalog function of an e-commerce shopping mall system using an image chat system and a video advertisement function according to the present invention.

도 10은 본 발명에 의한 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 지불 시스템의 흐름도를 나타낸 것이다.10 is a flowchart illustrating a payment system of an e-commerce shopping mall system using an image chat system and a video advertisement function according to the present invention.

본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 사용자(회원)의 웹브라우저(11), 사용자(회원) 웹서버(12), 관리자(상점주)의 웹브라우저(21), 관리자(상점주) 웹서버(22), 전자상거래 쇼핑몰 시스템(31) 및 지불 게이트웨이(Payment Gateway)(41), 화상채팅 시스템(318), 동영상 광고 시스템(313)을 포함하는 시스템으로서, 상기 전자상거래 쇼핑몰 시스템(23)은 WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS NT 4.0, WINDOWS 2000 Server, UNIX, LINUX 환경에서 운영 및 관리되며, 관리자의 아이디와 비밀번호를 입력하여 관리자의 인증을 받고, 전자상거래 시스템의 관리자모드로 진입하여 상점의 디자인을 관리하는 템플릿작업, 상품분류항목을 등록하고, 상품을 등록하는 상점관리, 동영상 광고를 등록하고, 광고의 노출 스케줄을 관리하는 동영상 광고 기능, 상품의 재고를 관리하는 재고관리, 주문의 처리상태, 결재상태를 관리하는 주문관리, 회원정보의 열람, 수정 및 회원들에게 동보메일을 발송하는 등의 회원관리, 설문내용을 작성하고, 게시하고, 답변을 집계해서 통계를 내주는 설문관리, 화상채팅을 위한 채팅환경을 관리하는 화상채팅 부분을 통합하여 BACKEND 관리부분으로 하고, 고객의 방문시 상품을 게시하고, 게시된 상품의 주문, 전자결재, 주문내역 열람, 화상채팅, 동영상광고 열람 등의 부분을 FRONT 부분으로 하는 2부분으로 구성된다.The present invention, in order to achieve the above object, the user (member) of the web browser 11, the user (member) web server 12, the administrator (store owner) of the web browser 21, the administrator (store owner) web server (22), an e-commerce shopping mall system 31 and a payment gateway (41), a video chat system 318, a video advertising system 313, including the e-commerce shopping mall system 23, It is operated and managed in WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS NT 4.0, WINDOWS 2000 Server, UNIX, and LINUX environment. It is authorized by administrator's ID and password to enter administrator mode of e-commerce system. Template work that manages the design of the store, product category registration, store management that registers the product, video ad registration, the video advertising function that manages the exposure schedule of the ad, and inventory inventory that manages the product inventory. , Order management to manage order processing status, payment status, viewing and modifying member information, sending member's e-mail, etc. Integrates video chat, which manages the chat environment for questionnaire management and video chat, as a BACKEND management part, and posts products when customers visit, orders posted items, electronic payments, view order history, video chat, It consists of two parts, such as video advertisement viewing and the front part.

이 중 화상채팅 부분은 N : N 을 기본으로 하여 기존의 쇼핑몰에서 취약점으로 여겨지던 신뢰성을 보완하기 위해서 제안된 부분이다.Among these, the video chat part is proposed to supplement the reliability that was considered to be a weak point in the existing shopping mall based on N: N.

사이버 공간에서 구매가 일어나고, 결재가 일어나는 쇼핑몰의 경우, 이름이 알려진 업체가 아니면, 고객들의 신뢰를 얻기가 쉽지 않은 것이 사실이고 보면, 고객들의 신뢰를 얻을 수 있는 수단의 요구는 절실한 실정이다.In the case of a shopping mall where purchases and payments are made in cyberspace, the fact that it is not easy to gain the trust of customers, unless the name is known, demand for a means of obtaining the trust of customers is urgently needed.

그리고, 단순한 웹페이지에서의 제품 광고 또한 한계가 있는 실정이고 보면, 본 발명에서 제안하는 화상채팅을 활용한 전자상거래 쇼핑몰의 운용방안은 상기 2가지의 문제점의 해결책이 될 수 있다.In addition, the product advertisement in a simple web page also has a limitation, the operation of the e-commerce shopping mall using the image chat proposed in the present invention can be a solution to the two problems.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 화상채팅을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템 구성도로서, 관리자(상점주)의 웹브라우저(21), 관리자(상점주) 웹서버(22), 지불 시스템(41), 전자상거래 쇼핑몰 시스템(31), 사용자(회원)의 웹브라우저(11), 사용자(회원)의 웹서버(12)로 구성된다.1 is a configuration diagram of an e-commerce shopping mall system using an image chat according to the present invention, which includes a web browser 21 of a manager (store owner), a web server 22 of a manager (store owner), a payment system 41, and an e-commerce shopping mall system. (31), a web browser 11 of a user (member), and a web server 12 of a user (member).

본 발명에 의한 전자상거래 쇼핑몰 시스템(31)은 BACKEND 관리부분(32)과 FRONT 부분(33)으로 구성된다.The e-commerce shopping mall system 31 according to the present invention is composed of a BACKEND management part 32 and a front part 33.

BACKEND 관리부분(32)은 관리자(상점주)의 아이디(ID)와 패스워드(Password)를 입력하여 관리자 인증을 받고 상기 전자상거래 쇼핑몰의 상점관리, 재고관리, 주문관리, 회원관리, 설문관리, 템플릿 선택, 동영상 광고, 화상채팅 등의 수정, 조회, 등록, 삭제 등의 관리를 할 수 있다.BACKEND management part 32 receives the administrator authentication by inputting the ID (ID) and password (Password) of the manager (store owner), store management, inventory management, order management, membership management, survey management, template selection of the e-commerce shopping mall , Video ads, video chat, etc. can be modified, inquired, registered, deleted, etc. can be managed.

FRONT 부분(33)은 BACKEND 관리 부분(32)에서 등록, 수정, 삭제된 내용을 사용자(회원)에게 적절한 가공의 절차를 거쳐서 게시함으로서 사용자(회원)의 편의에 중점을 둔 쇼핑몰을 운영할 수 있도록 도와준다.The front part 33 posts the contents registered, modified and deleted in the back management part 32 to the user (member) through proper processing so that the shopping mall can be operated with the focus on the convenience of the user (member). help.

도 2는 전자상거래 쇼핑몰의 BACKEND 부분 기능 중 상점의 디자인을 변경할 수 있는 템플릿 선택 기능을 나타낸 흐름도 이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a template selection function for changing a design of a store among BACKEND functions of an e-commerce shopping mall.

도 2를 참조하면, 관리자(상점주)의 보안 인증을 거친 상태에서 지원되는 디자인 템플릿의 메인 디자인이 DISPLAY된다(S21).Referring to FIG. 2, the main design of the supported design template is displayed in a state where the administrator (store owner) has been secured (S21).

이 디자인 템플릿 중 원하는 템플릿을 선택하고(S22), 저장을 하면, 상점 디자인을 구성하는 이미지 경로를 선택한 템플릿에 맞춰 변경되고, 배경색, 글자색 등을 변경된다(S23).Selecting a desired template among these design templates (S22), and when saved, the image path constituting the store design is changed according to the selected template, and the background color, text color, etc. are changed (S23).

이후, 변경된 템플릿, 배경색, 글자색을 저장하면(S24), 변경된 디자인으로 전체가 일괄적으로 변경이 되어서 사용자(회원)에게 디스플레이 된다.After that, when the changed template, the background color, and the text color are stored (S24), the entire design is changed in the changed design and displayed to the user (member).

도 3은 상점관리 부분의 기능을 나타낸 흐름도 이다.3 is a flowchart showing the function of the shop management part.

도 3을 참조하면, 관리자(상점주)의 보안 인증을 거친 상태에서 상점에서 취급할 제품들의 분류 항목을 관리할 수 있는 기능을 제공한다.Referring to Figure 3, it provides a function to manage the classification items of the products to be handled in the store in the state of the administrator (store owner) security certification.

먼저, 대분류의 항목을 디스플레이 해서 확인을 한 후, 해당되는 대분류 항목이 있으면, 선택을 해서(S31) 중분류 항목을 디스플레이 한 후(S32) 역시 소분류 항목을 선택할 수 있다.First, after confirming by displaying the items of the major category, if there is a corresponding major category, it is possible to select (S31) and to display the category of the minor category (S32) can also be selected.

만약, 해당되는 분류 항목이 없으면, 분류 항목을 새로 등록을 해서, 등록된 분류 항목을 선택한 후, 하위 항목, 즉 중분류, 소분류 등도 새로 등록을 해서 분류 항목을 정의해 준다.(S33)If there is no corresponding classification item, the classification item is newly registered, the registered classification item is selected, and the lower item, that is, the middle classification, the small classification, etc., is also newly registered to define the classification item (S33).

소분류까지 선택이 되었으면, 그 대분류, 중분류, 소분류에 해당하는 상품을 디스플레이해 주고(S34), 해당 상품이 있으면, 상품을 수정, 삭제 기능을 사용하여 상품을 관리하고, 해당 상품이 존재하지 않으면, 새로 등록(S35)하여 동일하게 관리한다.If a small category has been selected, the products corresponding to the large category, the middle category, and the small category are displayed (S34), and if there is a corresponding product, the product is managed using the modify and delete function, and if the product does not exist, Newly registered (S35) and managed the same.

도 4는 동영상 광고 기능을 나타낸 흐름도 이다.4 is a flowchart illustrating a video advertisement function.

동영상 광고는 메인 페이지에 항상 존재하면서 기등록된 동영상 광고 자료를 일정한 광고 사이클을 가지고 사용자(회원)에게 노출을 시킴으로서 주력 상품에 대한 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 방법을 제공한다.Video ads are always present on the main page and provide a way to maximize the effect of advertising on flagship products by exposing registered video advertising materials to users (members) with a certain advertising cycle.

또한 외부에서 광고를 수주 받아 디스플레이를 함으로써, 광고 이익의 발생도 제공한다.In addition, by receiving an advertisement received from the external display, it also provides the generation of advertising profits.

동영상 광고는 등록시 시작일자, 종료일자를 가지고 노출을 시키며(S45), 필요에 따라 연장이 가능하다(S42).The video ad is exposed with a start date and end date upon registration (S45), and can be extended as necessary (S42).

그리고, 등록된 광고중 유효한 광고의 수는 등록된 기간으로 판별하며(S43), 광고별로 우선 순위(S44)를 두어서 노출 횟수에 의한 차별 화된 광고를 행할 수 있다.In addition, the number of valid advertisements among the registered advertisements is determined by the registered period (S43), and the priority S44 may be set for each advertisement to differentiate the advertisements by the number of exposures.

도 5는 주문관리 기능을 나타낸 흐름도 이다.5 is a flowchart illustrating an order management function.

주문관리 기능은 주문 실적의 조회(S52), 수정(S54), 삭제(S53)기능을 제공한다.Order management function provides an inquiry (S52), correction (S54), deletion (S53) function of the order history.

상기 기능은 다양한 검색 조건을 적용하여(S51), 한눈에 주문 실적의 통계를 파악할 수 있다(S52).The function may be applied to various search conditions (S51), it is possible to grasp the statistics of the order performance at a glance (S52).

도 6은 회원관리 기능을 나타낸 흐름도 이다.6 is a flowchart illustrating a member management function.

회원관리 기능은 회원분류(S61), 메일전송(S62), 카탈로그 전송(S63)등의 기능을 포함한다.The member management function includes functions such as member classification (S61), mail transmission (S62), catalog transmission (S63), and the like.

회원분류 기능(S61)은 취미, 직업, 관심사 등의 정보를 바탕으로 회원의 쇼핑 패턴을 분석해서 분류하며, 마케팅에 활용할 수 있는 자료를 만드는 기능이다.The member classification function (S61) is a function of analyzing and classifying shopping patterns of members based on information such as hobbies, occupations and interests, and creating materials that can be used for marketing.

메일전송 기능(S62)은 기념일, 이벤트 알림 등의 시기에 해당되는 회원에게 메일을 보내서 홍보용으로 활용할 수 있는 기능이다.The mail transmission function (S62) is a function that can be used for promotional purposes by sending a mail to the member corresponding to the time of the anniversary, event notification, and the like.

카탈로그 전송 기능(S63)은 회원분류 기능에서 도출된 자료를 바탕으로 카탈로그를 구성하여 회원에게 전송함으로써 신상품의 정보를 알릴 수 있는 기능으로서 매출을 높일 수 있는 방법을 제공한다.Catalog transmission function (S63) provides a way to increase the sales as a function to inform the new product information by forming a catalog based on the data derived from the member classification function to send to the members.

또한, 회원 정보의 수정 기능(S64), 삭제 기능(S65)을 제공하며, 다수를 선택하여(S66) 일괄 수정, 삭제가 가능하다.In addition, the member information correction function (S64) and deletion function (S65) are provided, and a large number of selections (S66) can be collectively modified and deleted.

도 7은 설문조사관리 기능을 나타낸 흐름도 이다.7 is a flowchart illustrating a survey management function.

상기 기능은 설문 조사를 위한 설문 내용을 만들어서(S71) 저장하고(S72), 그 내용을 기반으로 사용자들의 여론을 분석하여 마케팅에 활용할 자료(S73)를 만드는 것이 목적이다.The function is to create a questionnaire content for the survey (S71), save (S72), and analyze the public opinion of the user based on the content to create a material (S73) for marketing.

도 8은 본 발명의 가장 핵심적인 기능인 화상채팅 기능의 흐롬도이다.8 is a halo diagram of an image chat function which is the most essential function of the present invention.

상기 기능은 회원 위주의 서비스로서, 기본적으로 회원 인증을 얻고(S81), 회원 로그인이 된 상태에서 회원은 화상 채팅 정족수의 -1명일 때, 화상채팅 시스템을 이용할 수 있게 된다.The function is a member-oriented service, and basically obtains member authentication (S81), and when the member is logged in, the member can use the video chat system when the video chat quorum is -1.

여기서 정원의 1명은 항상 쇼핑몰 관리자(상점주)의 자리로 비어 있어야 한다(S82).Here, one of the gardens should always be empty as a seat of the shopping mall manager (store owner) (S82).

그리고, 화상채팅(S84)외에 기본적으로 문자채팅(S83)을 지원하여 화상카메라가 없는 사용자(회원)를 위한 채팅도 지원한다.In addition to the video chat (S84) basically supports a text chat (S83) to support chat for users (members) without a video camera.

도 9는 상품카달로그 기능을 나타내는 흐름도 이다.9 is a flowchart showing a product catalog function.

상기 상품카달로그 기능은 다양한 상품 검색 기능과 상품에 관련된 정보의 검색 기능을 지원하여 사용자(회원) 위주의 쇼핑몰 환경을 지원한다.The product catalog function supports a user (member) -oriented shopping mall environment by supporting various product search functions and a search function of information related to products.

사용자(회원)는 다양한 검색 옵션(S91)을 통해 상품 검색을 이용할 수 있고, 검색된 상품(S92)을 주문할 수 있다(S93).The user (member) may use the product search through various search options (S91) and may order the searched product (S92) (S93).

도 10은 상품 카탈로그 기능을 이용하여 상품을 검색한 후, 주문을 할 때의 지불 시스템의 흐름도를 나타낸 것이다.10 shows a flowchart of a payment system when placing an order after searching for a product using the product catalog function.

사용자(회원)가 상품을 검색한 후, 주문을 하고자 하면, 먼저 장바구니에 상품을 담아둔다(S101).If a user (member) searches for a product and then wants to place an order, the product is first placed in a shopping cart (S101).

그 후, 사용자(회원)가 주문 내역을 확인한 후 결재를 요청하고(S102), 신용카드, 계좌이체, 온라인 송금 등을 선택할 수 있는 결재 방법 선택한다(S103).Thereafter, the user (member) checks the order details and requests a payment (S102), and selects a payment method for selecting a credit card, bank transfer, online transfer, etc. (S103).

상기 결재 방법의 선택에서 신용카드, 계좌이체인 경우 지불 시스템을 호출하여 승인 성공을 확인(S104)하고, 주문 정보를 저장하고(S105), 주문 결과에 대한 메일을 사용자(회원)에게 발송한 후 종료된다(S106).In the case of selecting the payment method, in the case of a credit card or bank transfer, the payment system is called to confirm the success of the approval (S104), the order information is stored (S105), and the mail of the order result is sent to the user (member). It ends (S106).

상기 지불 시스템에서 결재를 하지 않고, 계속 주문을 하고자 할 경우는 다시 상품 카탈로그 기능을 호출하여 계속 쇼핑을 할 수 있다(S107).If you want to continue to order without payment in the payment system can call the product catalog function again to continue shopping (S107).

상기 사용자(회원)가 주문 정보를 변경하고자 할 경우는 장바구니 기능을 호출하여 주문 항목을 삭제하거나(S108), 주문 정보, 예를 들면, 수량의 변경, 배송지의 변경을 한 후 저장을 하면(S109), 장바구니의 주문 정보가 수정되어서 편리하게 쇼핑을 할 수 있도록 한다.If the user (member) wants to change the order information, the shopping cart function is called to delete the order item (S108), or if the order information, for example, the quantity is changed and the shipping address is changed and then stored (S109). ), The order information of the shopping cart is modified so that you can conveniently shop.

상기 상술한 바와 같이 본 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 소프트웨어를 이용한 전자상거래 쇼핑몰 시스템은 어떠한 운영체제 환경에서도 소스 프로그램의 DLL화로 프로그래밍에 특별한 지식 없는 사람이라도 누구나 손쉽게 마우스 클릭만으로 전자상거래 쇼핑몰을 구축할 수 있으며, 아울러 여타 전자상거래 쇼핑몰의 단점으로 부각되었던, 새로운 수익 모델의 제공과 전자상거래 쇼핑몰의 신뢰성을 확보함으로써 대규모의 전자상거래 쇼핑몰이나 외국의 유명 쇼핑몰과의 경쟁에서 우위를 차지할 수가 있다.As described above, the e-commerce shopping mall system using the e-commerce system construction software including the video chat system and the video advertisement function can be easily accessed by anyone who has no special knowledge in programming by DLL of the source program in any operating system environment. It is possible to build a shopping mall and gain an advantage in competition with a large-scale e-commerce shopping mall or a famous foreign shopping mall by providing a new profit model and securing the reliability of the e-commerce shopping mall, which has emerged as a disadvantage of other e-commerce shopping malls. have.

또한, 손쉬운 마우스 클릭만으로 상점의 구축에서부터 운영, 상점 디자인, 상품관리, 재고관리, 회원관리, 주문관리를 웹브라우저 상에서 가능하도록 하여, 일대일 마케팅을 이용한 사용자(회원)의 구매 성향 분석을 분석할 수 있는 설문 조사관리 기능을 제공함으로, 최적 화된 마케팅 환경을 지원하며, 사용자(회원)에 대한 메일링 기능 및 상품 카탈로그 발송기능으로 지속적인 회원 관리 및 매출 증가가 가능하다.In addition, it is possible to analyze the purchase propensity analysis of users (members) using one-to-one marketing by enabling the construction, operation, store design, product management, inventory management, membership management, and order management in a web browser with easy mouse click. By providing survey management function, it supports optimized marketing environment, and mailing function and product catalog sending function for users (members) enables continuous member management and sales increase.

Claims (6)

본 발명에 의한 웹기반의 전자상거래 쇼핑몰 시스템의 구축에 있어서, 상기 전자상거래 쇼핑몰 시스템 구축 소프트웨어는 WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS NT 4.0, WINDOWS 2000 Server, UNIX, LINUX 환경에서 운영 및 관리되며, 상기 전자상거래 쇼핑몰 시스템 구축 소프트웨어는 일반적인 전자상거래 쇼핑몰에서 구현하는 기능인 상점관리, 상품관리, 재고관리, 회원관리, 주문 및 배송관리 기능, 대금의 결재를 위한 지불시스템을 포함하고 있으며, 설문조사관리를 위한 설문관리 기능, 동영상 광고를 실시할 수 있는 동영상광고 기능(313), 관리자(상점주)와 사용자(회원)간의 실시간 대화를 위한 화상채팅 시스템을 포함하는 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 솔루션.In the construction of a web-based e-commerce shopping mall system according to the present invention, the e-commerce shopping mall system construction software is operated and managed in WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS NT 4.0, WINDOWS 2000 Server, UNIX, and LINUX environments. In addition, the e-commerce shopping mall system building software includes a store management, product management, inventory management, membership management, order and delivery management, payment system for payment of the functions that are implemented in the general e-commerce shopping mall, survey management Video chat system including video management system and video advertising function, including video management system for questionnaire management function, video advertisement function 313 to execute video advertisement, and real-time conversation between manager (store owner) and user (member). Commerce system building solution. 제 1 항에 있어서, 상기 설문관리 기능은 설문내용의 작성을 위한 설문 등록 단계, 설문 내용에 대한 답변의 집계를 관리하기 위한 통계 기능을 데이터베이스화 하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 솔루션.The video chatting system and video according to claim 1, wherein the questionnaire management function includes a database for registering a questionnaire for creating a questionnaire and a statistical function for managing the aggregation of answers to the questionnaire. E-commerce system building solution including advertisement function. 제 1 항에 있어서, 동영상 광고 기능은 동영상 광고를 사용자(회원)에게 디스플레이 할 수 있는 동영상 광고창, 관리자(상점주)가 동영상 광고를 등록하는 동영상 광고 등록 단계, 관리자(상점주)가 동영상 광고의 스케줄을 지정하는 단계, 관리자(상점주)가 지정된 스케줄에 따라 디스플레이 하는 단계, 관리자(상점주)가 동영상 광고의 우선 순위를 지정하는 등의 작업 내용을 데이터베이스화 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 솔루션.The video advertisement function of claim 1, wherein the video advertisement function comprises: a video advertisement window capable of displaying a video advertisement to a user (member), a video advertisement registration step of registering a video advertisement by a manager (store owner), and a schedule of the video advertisement by the manager (store owner). A video chat system comprising the steps of designating a database, displaying a manager's (store owner's) according to a specified schedule, and databaseing the work contents such as a manager's (store owner's) prioritizing video advertisements. E-commerce system building solution including video and video advertising. 제 1 항에 있어서, 화상채팅 시스템은 1 : 1 화상채팅, 1 : N 화상채팅, N : N 화상채팅을 지원하며, 사용자(회원)의 호출에 의한 관리자(상점주)와의 화상채팅을 지원하며, 관련 상품의 갯수에 따라 화상채팅 대화방의 수를 개설할 수 있는 것을 특징으로 하는 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 솔루션.The video chat system of claim 1 supports 1: 1 video chat, 1: N video chat, N: N video chat, and supports video chat with a manager (store owner) by a user (member's) call. An electronic commerce system construction solution including a video chat system and a video advertisement function, which can open a number of video chat chat rooms according to the number of related products. 제 5 항에 있어서, 화상채팅 시스템은 화상 카메라의 미보유시 문자채팅과 음성채팅으로의 전환이 가능함을 특징으로 하는 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 솔루션.The solution of claim 5, wherein the video chat system is capable of switching to a text chat and a voice chat when the video camera is not owned. 제 1 항에 있어서, 본 발명에 따른 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 솔루션의 운영 체제는 WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS NT 4.0, WINDOWS 2000 Server, UNIX, LINUX 환경에서 운영 및 관리되는 것을 특징으로 하는 화상채팅 시스템과 동영상 광고 기능을 포함한 전자상거래 시스템 구축 솔루션.The system of claim 1, wherein the operating system of the e-commerce system construction solution including the video chat system and the video advertisement function according to the present invention is installed in a WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS NT 4.0, WINDOWS 2000 Server, UNIX, LINUX environment. E-commerce system building solution including video chat system and video advertising function characterized in that the operation and management.
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