KR20010113205A - a screen chatting system with OMOK game - Google Patents

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KR20010113205A
KR20010113205A KR1020000033373A KR20000033373A KR20010113205A KR 20010113205 A KR20010113205 A KR 20010113205A KR 1020000033373 A KR1020000033373 A KR 1020000033373A KR 20000033373 A KR20000033373 A KR 20000033373A KR 20010113205 A KR20010113205 A KR 20010113205A
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South Korea
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chat
concave
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screen
video
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Application number
KR1020000033373A
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Korean (ko)
Inventor
박춘제
Original Assignee
박춘제
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    • G06Q50/50

Abstract

본 발명은 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템에 관한 것으로 인터넷이 대중화가 되어 인터넷상에서 현대인의 상호 교류 수단의 하나로 정착되어 있는 채팅의 공간속에서 서로 얼굴을 맞이하고 채팅을 함과 동시에 혹시 지루함을 느끼거나 대화중의 잠시 휴식이 필요할 경우 채팅중의 상대를 선택하여 오목을 화면상에서 같이 즐기면서 채팅을 할 수 있는 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a video chat system including a concave function, the Internet is popularized and face each other in the chat space settled as one of the interaction means of modern people on the Internet and at the same time feel bored or If you need to take a break during a conversation, the video chat system includes a concave function that allows you to select a partner in the chat and enjoy the concave on the screen.

Description

오목기능을 포함한 화상채팅 시스템{a screen chatting system with OMOK game}Video chat system with concave function {a screen chatting system with OMOK game}

본 발명은 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템에 관한 것으로서, 인터넷이 생활의 일부가 되어가고 있는 현실에서 인터넷문화의 주류중 하나를 이루어가고 있는 채팅에서, 서로 얼굴을 보면서 채팅을 하는 화상채팅과 더불어 오목게임을 할 수 있도록 하여 단지 대화만의 채팅이 아닌 게임을 더불어 함으로서 보다 쉽게 친밀감을 느낄 수 있는 채팅문화를 제공하는 것에 그 특징이 있다.The present invention relates to a video chat system including a concave function, in a chat that is one of the mainstreams of the Internet culture in the reality that the Internet is becoming a part of life, concave with a video chat while chatting face to face The game is characterized by providing a chat culture where you can feel familiarity more easily by playing games instead of just chatting.

일반적으로 인터넷상에서 이루어지고 있는 채팅의 경우 단지 문자만을 이용한 채팅이 대부분인데 이러한 문자 채팅의 경우 상대방을 직접확인을 할 수 없는 실정이어서 서로의 신뢰가 없는 상황에서 채팅을 하는 경우가 일반적이다. 가장 큰 문제점은 상대방에게 자신의 모습이 보이지 않기 때문에 상식에 벗어난 말을 함부로 할 수도 있는 등 마음만 먹으면 얼마든지 상대방에게 피해를 줄 수도 있는 단점이 있어 여러 가지 부작용이 발생하고 있는데 심지어는 이를 이용하여 범죄를 저지르는 경우까지도 생겨나고 있는 실정이다. 이와 같은 문제점을 해결하는 방법으로 화상채팅이 있는데 이는 상대방의 얼굴을 직접 보면서 할 수 있는 채팅으로서 1:1뿐만 아니라 여러명이 동시에 할 수도 있다. 화상채팅은 채팅에 사용되는 프로그램을 직접 다운로드 받아서 사용할 수 도 있고, 화상채팅을 제공하는 사이트에서 직접 제공하는 사이트에 접속을 하여 사용할 수도 있다. 화상채팅은 단순 화상채팅과 모습도 보고 음성도 들을 수 있는 음성화상 채팅 두가지가 일반적이며 아직 음성화상 채팅은 일반적으로 보급되어 있지 않은 상황이다. 이러한 멀티미디어형 채팅의 경우 실제 사람을 대면하기 때문에 대인관계가 능숙하지 못한 사람이나 기피증이 있는 사람의 경우 오히려 채팅에 방해수단이 될 수 도 있어 이를 극복할 수 있는 매개체가 결부된 화상채팅의 방식이 필요한 실정이다.In general, in the case of chats that are conducted on the Internet, most people use only text chats. In the case of such text chats, it is not possible to directly identify the other party. The biggest problem is that you do not see yourself, so you can say something that is out of common sense. Even crimes are occurring. There is a video chat as a way to solve this problem, which is a chat that can be seen directly to the other person's face as well as 1: 1 can be simultaneously. Video chat can be used by downloading a program used for chatting directly, or can be used by accessing a site directly provided by a site that provides video chat. There are two types of video chats, simple video chats and voice video chats that can be seen and listened to, and voice video chats are not widely available yet. In the case of such a multimedia type chat, a person who is not good at interpersonal relationship or a person who is shy about interpersonal relations can be a hindrance to chatting. It is necessary.

또한, 애니메이션을 이용한 채팅도 있는데 애니메이션 채팅 또는 아바타(avatar-분신, 화신이라는 영어단어)채팅이라고 하며, 사이버 상에서 그림 캐릭터를 이용해 채팅을 하는 것으로 애니메이션 캐릭터 중 마음에 드는 것을 선택하여 대화시에 자신의 모습으로 사용하면 되는데 마치 만화의 등장인물이 이야기하는 것과 같은 효과를 가지며 캐릭터의 표정도 바꿀 수 있어 대화 도중 반가움, 설렘, 서운함, 흥분 등의 간단한 감정을 캐릭터로 연출도 할 수 있다. 물론 이 경우에도 상기 문자를 이용한 채팅과 같은 문제점을 가지고 있는 실정이다.In addition, there is an animation chat, which is called an anime chat or avatar chat. It can be used as a figure, but it has the same effect as the characters in the cartoon, and it can change the facial expressions of the characters, so you can direct simple emotions such as joy, excitement, sadness, excitement, etc. during the conversation. Of course, even in this case, there is a situation such as a chat using the text.

이에 본 발명에서는 상기와 같은 제반 문제점을 일소키 위하여 창안한 것으로서 인터넷을 통한 다자간 화상채팅을 제공함과 함께 대화 상대 중 특정인을 선택하여 오목게임을 하면서 채팅을 진행할 수 있도록 하는 것에 그 기술적 과제를 두고 완성한 것이다.Accordingly, the present invention has been made in order to eliminate the above-mentioned problems, and provides a multi-party video chat through the Internet, and selects a specific person from the chat partner to play a concave game while completing the technical problem. will be.

도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 화상채팅초기화면Figure 1 is an image chat initial screen showing a preferred embodiment of the present invention

도 2은 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 오목게임을 진행중인 화상채팅화면Figure 2 is an image chat screen in progress of the concave game showing an embodiment of the present invention

■ 도면의 주요부분에 사용된 주요부호의 설명 ■■ Explanation of the major symbols used in the main parts of the drawings ■

1:초기화상채팅화면 2:캐릭터1: Initial video chat screen 2: Character

3:메뉴바 10:화상구현부분3: Menu Bar 10: Image Implementation

11:오목화면부분 12:채팅화면11: concave screen part 12: chat screen

20:오목게임을 제공하는 페이지20: Page which provides concave game

본 발명은 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템으로서의 도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 화상채팅초기화면이고, 도 2은 본 발명의 바람직한 일실시예를 보인 오목게임을 진행중인 화상채팅화면으로서 이를 통하여 본 발명의 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템의 상세한 구성 및 작용을 설명하면 다음과 같다.1 is an image chat initial screen showing a preferred embodiment of the present invention, Figure 2 is an image chat screen during a concave game showing a preferred embodiment of the present invention. The detailed configuration and operation of the image chat system including the concave function of the present invention through the following.

본 발명 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템의 사용을 원하는 사용자는 사용자컴퓨터를 이용하여 본 발명을 제공하는 홈싸이트에 연결하고 부여된 아이디로 접속을 하게 되면 본 발명 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템을 사용할 수가 있게 된다. 여기에서 사용자는 자신이 원하는 모임을 만들거나 참여하게 되고, 참여한 가운데에서 원하는 상대자를 선택하여 오목을 둘 수가 있는 것이다.The user who wants to use the image chat system including the concave function of the present invention can use the image chat system including the concave function of the present invention by connecting to a home site providing the present invention using a user computer and connecting with an assigned ID. Will be. Here, the user can create or join a meeting that he / she wants, and selects a desired partner and joins in the middle.

①초기화상채팅 단계① Initial video chat step

본 발명 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템에서 상대방의 모습을 확인할 수 있는 부분으로서 일반적 화상채팅에서처럼 사용자의 얼굴이 표현되는 부분으로 만일 사용자가 자신의 실제모습의 등장을 원하지 않을 경우 캐릭터(2)를 선택하여 자신의 모습을 대신할 수 있도록 하여 외모 또는 다른 이유로 하여 얼굴을 나타내기 불편한 사용자도 쉽게 사용할 수 있도록 하였다.In the video chat system including the concave function of the present invention, the part of the user's face is expressed as in the general video chat, and the character (2) is selected if the user does not want the appearance of his or her face. It can be used to replace the user's appearance so that users who are uncomfortable with the face for appearance or other reasons can use it easily.

②메뉴선택② Menu selection

화상채팅을 하고 있는 가운데 오목게임을 나누기를 원하는 상대가 있을 경우 메뉴바(3)를 클릭하여 오목을 둘 수 있는 방을 만들어 오목게임을 두게된다.If you have an opponent who wants to divide the game of concave in the middle of video chat, click the menu bar (3) to create a room where you can concave.

본 발명 시스템을 이용하여 상기와 같은 순서로서 이용이 되는 바 상기 오목게임을 겸한 화상채팅을 이루는 화면의 구성을 상세히 설명하면,When using the system of the present invention will be used in the same order as described above in detail the configuration of the screen to form the image chat combined with the concave game,

㉠화상구현 부분(10)㉠Image realization part (10)

상기 발명인 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템에 접속하여 선택한 방에 접속되어 있는 사용자들의 모습을 화면상에 보여주는 부분으로서 상기①단계에서 화상채팅에 참여하고 있는 참여자 가운데 오목게임방을 개설하면 다른 참여자는 오목방의 상황을 언제든지 확인할 수도 있다.Participants who access the video chat system including the concave function of the present invention and show the user connected to the selected room on the screen. You can also check the situation at any time.

㉡오목화면 부분(11)㉡Contract screen part (11)

화상채팅참여자중 오목을 두고 있는 사용자의 오목게임의 진행상황을 표시하는 부분으로서 흑과 백을 선택사용자가 번갈아가며 원하는 자리에 클릭을 하면 오목이 진행될 수 있도록 하였다.It is a part that displays the progress of the concave game of the concave user among the image chat participants, so that the concave can proceed when the user selects black and white alternately and clicks on the desired position.

㉢채팅화면(12)Chat screen (12)

오목을 두면서 채팅을 할 수 있는 공간으로서 오목과 대화를 동시에 함으로 인해 실제 마주앉아 오목게임을 하는 듯한 느낌을 가질 수 있다.It is a space where you can chat while having a concave, and you can have a feeling of playing a concave game by actually sitting concave and having a conversation at the same time.

상기와 같은 구성과 작용을 가진 본 발명 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템으로 자칫 딱딱해질 수도 있는 화상채팅의 부정적인 측면을 개선하여 개발한 것으로 좀더 적극적이고 사교적이며 안정적인 화상채팅의 구성과 작용을 이루었다.The image chat system including the concave function of the present invention having the above-described configuration and operation has been developed to improve the negative aspect of the image chat, which may become hard, and more active, social, and stable image chat has been achieved.

상기와 같은 구성과 작용을 갖는 본 발명 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템을 통하여 인터넷을 이용하여 채팅을 자주 이용하는 사용자는 화상화면을 통하여 보다 신뢰성 있는 채팅을 할 수 있을 뿐만 아니라 동시에 화상채팅이 가지고 있는 문제점이라고 할 수 있는 직접노출로 인한 두려움 등의 여러 문제점을 오목게임과 캐릭터를 이용하여 해결함으로서 급속히 늘어나고 있는 사이버상의 채팅인구들 사이에서 안전하면서도 건전하고 부담감 없는 공간을 제공 가능하게 되는 등 그 기대되는 효과가 다대한 발명이다.Through the video chat system including the concave function of the present invention having the configuration and operation as described above, a user who frequently chats using the Internet can not only chat more reliably through the video screen but also have problems with video chat. By solving various problems such as fear of direct exposure by using concave game and character, it is possible to provide safe, healthy, and casual space among the rapidly increasing cyber chatting population. Is a great invention.

Claims (2)

화상채팅과 오목게임을 제공하는 페이지를 구성하여 채팅과 동시에 오목게임을 제공하는 것을 특징으로 한 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템.An image chat system including a concave function, characterized by providing a concave game at the same time chat by configuring the page to provide a video chat and concave game. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 오목게임을 제공하는 페이지(20)는 사용자의 화면을 나타내는 부분(10)과, 오목게임의 상황을 나타내는 부분(11)과, 문자 채팅을 할 수 있는 부분(12)으로 구성된 것을 특징으로 한 오목기능을 포함한 화상채팅 시스템의 구성.The concave game page 20 comprises a concave portion 10 representing a user's screen, a concave portion 11 indicating a situation of a concave game, and a portion 12 for text chatting. Configuration of video chat system with functions.
KR1020000033373A 2000-06-16 2000-06-16 a screen chatting system with OMOK game KR20010113205A (en)

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